软件工程大作业

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《软件工程课程设计》大作业

《软件工程课程设计》大作业

《软件工程课程设计》大作业软件工程课程设计大作业
简介
本次软件工程课程设计大作业要求学生设计并实现一个软件系统。

该系统应该采用面向对象程序设计方法,并且需要实现一定的业务逻辑。

设计要求
该系统需要实现以下功能:
1. 用户注册与登录
2. 查看、添加、修改和删除用户信息
3. 查看、添加、修改和删除商品信息
4. 查看、添加、修改和删除订单信息
开发工具与技术
开发工具:Eclipse、IntelliJ IDEA或其他Java开发工具;MySQL或其他关系型数据库管理系统。

开发技术:
1. 后端框架:Spring Boot或其他基于Java的后端框架
2. 前端框架:React或其他前端框架
3. 数据库访问框架:MyBatis或其他ORM框架
实现步骤
1. 设计系统的数据库表结构
2. 使用后端框架实现系统的业务逻辑,包括用户、商品和订单的增删改查功能
3. 使用前端框架实现系统的用户界面,并与后端进行交互
4. 测试整个系统是否符合要求并确保系统的稳定性和安全性
成果要求
1. 详细的系统需求说明文档
2. 数据库表结构文档
3. 后端代码
4. 前端代码
5. 系统运行说明文档
注意事项
1. 请严格按照要求完成项目,确保项目的质量和安全性
2. 开发过程中请保持良好的代码风格和文档编写惯,确保代码的可维护性和可读性
3. 请勿抄袭其他同学或网络上的代码,一旦发现将追究相关责任。

软件工程大作业

软件工程大作业

软件工程大作业1. 引言软件工程是计算机科学的一门重要学科,它主要研究软件的开发、运行和维护等过程中所涉及的工程方法和技术。

作为软件工程专业的学习者,我们需要通过实际的项目来巩固和应用所学的知识和技能。

本次软件工程大作业旨在让学生们能够通过一个完整的项目,全面理解软件工程的各个方面,并能够实践和体验真实的项目开发流程。

2. 项目背景在当今快速发展的信息化时代,软件已经成为现代社会中不可或缺的组成部分。

软件的开发和维护并非易事,需要结合科学的方法和严谨的流程来保证软件的质量和可靠性。

希望通过本次大作业,让学生们了解和掌握软件工程的方法和工具,为将来的软件开发工作做好充分准备。

3. 项目目标本次大作业的目标是要求学生们完成一个完整的软件项目,包括需求分析、设计、编码、测试和文档撰写等各个阶段。

具体要求如下:需求分析阶段:学生们需要深入了解项目的背景和需求,进行详尽的需求分析,明确软件系统的功能和性能要求。

设计阶段:学生们需要根据需求分析的结果,进行系统的设计,包括架构设计、模块设计和接口设计等。

编码阶段:学生们需要按照设计的要求,完成软件系统的编码工作,并保证代码的质量和可维护性。

测试阶段:学生们需要进行充分的测试工作,包括单元测试、集成测试和系统测试等,以确保软件系统的功能和性能符合需求。

文档撰写阶段:学生们需要撰写详细的项目文档,包括需求分析报告、设计文档、测试报告等,以便日后的维护和交接工作。

4. 资源需求为了完成本次大作业,学生们需要具备以下资源:开发工具:学生们可以根据自己的选择来决定使用何种开发工具,例如IDE,版本控制工具等。

硬件设备:学生们需要一台个人电脑或者笔记本电脑来完成开发任务。

学习资料:学生们需要参考软件工程相关的书籍、论文和在线教程等。

5. 时间安排本次大作业的时间安排如下:需求分析阶段:2周设计阶段:1周编码阶段:2周测试阶段:1周文档撰写阶段:1周6. 评分标准本次大作业将根据以下标准进行评分:需求分析质量(30%):是否能够准确理解项目需求,设计合理的功能和性能要求。

2023修正版大工春《软件工程》大作业

2023修正版大工春《软件工程》大作业

大工春《软件工程》大作业大工春《软件工程》大作业1. 引言本文档是大工春《软件工程》大作业的技术文档,旨在介绍该大作业的相关要求、设计和实现。

本大作业的任务是设计和实现一个简单的软件工程管理系统,该系统能够帮助团队进行项目管理、任务分配和进度跟踪。

2. 需求分析本大作业的需求主要包括以下几个方面:1. 用户管理:系统需要支持用户的注册、登录和权限管理,以便团队成员能够使用系统进行项目管理操作。

2. 项目管理:系统需要支持项目的创建、编辑和删除,以及项目的基本信息的设置,例如项目名称、描述等。

3. 任务管理:系统需要支持任务的创建、分配和跟踪,以便团队成员能够明确任务的执行情况和进度。

4. 进度报告:系统需要支持项目进度报告,以便团队成员和项目负责人能够及时了解项目的整体进展和问题。

5. 团队协作:系统需要支持团队成员之间的协作,例如通过系统内部发送消息或讨论来进行沟通。

3. 设计与实现为了满足以上需求,我们采用了以下的设计和实现方案:3.1 技术栈选择为了快速地实现一个简单可用的软件工程管理系统,我们选择了以下技术栈:- 前端技术:使用React框架进行前端页面的开发,使用Ant Design作为UI组件库。

- 后端技术:使用Node.js作为后端的开发语言,使用Express框架进行Web应用程序的开发。

- 数据库:使用MySQL作为数据存储的数据库。

3.2 系统架构设计本系统采用前后端分离的架构设计,前端与后端通过API进行通信。

前端负责展示页面给用户,并将用户的操作请求发送给后端。

后端负责接收请求,并进行相应的操作后返回数据给前端。

在后端,我们采用了MVC的设计模式,将业务逻辑、数据库操作和路由处理分离。

3.3 数据库设计系统的数据库采用MySQL进行存储,包括以下几张表:- 用户表:用于存储用户的基本信息,例如用户名、密码、邮箱等。

- 项目表:用于存储项目的基本信息,例如项目名称、描述、创建者等。

软件工程大作业

软件工程大作业

软件工程大作业软件工程大作业引言本文档旨在介绍软件工程大作业的相关背景和要求,并提供一个实施计划,以便顺利完成该作业。

本作业旨在培养学生的软件工程实践能力,通过团队合作完成一个软件项目,涵盖项目规划、需求分析、设计实现、和部署等各个阶段。

1. 背景软件工程是开发高质量软件的一门学科,涵盖了软件开发过程的各个方面,包括需求分析、系统设计、编码、和维护。

软件工程大作业是对学生所学知识的综合应用,旨在让学生在一个团队环境中体验软件开发的全过程。

2. 作业要求软件工程大作业要求学生以小组形式合作,完成一个软件项目的开发。

作业要求如下:- 每个小组由3-5名成员组成,每个小组自行确定项目主题。

- 小组需要进行项目规划,包括项目目标、范围和进度计划等等。

- 小组需进行需求分析,明确系统的功能和非功能需求。

- 小组需要进行系统设计,包括系统架构设计和数据库设计等。

- 小组需要进行编码和单元,并进行代码评审。

- 小组需要进行系统集成,确保各个模块正确集成。

- 小组需要进行系统验收,并准备系统发布的相关文档。

- ,小组需要进行项目和经验分享。

3. 实施计划为了顺利完成软件工程大作业,下面是一个建议的实施计划:阶段一:项目规划(1周)在这个阶段,小组成员应该共同确定项目主题,并进行项目规划。

项目规划需要明确项目的目标、范围和进度计划等,以便在后续阶段进行参考。

阶段二:需求分析(2周)在这个阶段,小组成员需要进行需求分析,明确系统的功能和非功能需求。

可以采用面谈、问卷调查等方法收集用户需求,并将其进行整理和归类。

阶段三:系统设计(2周)在这个阶段,小组成员需要进行系统设计,包括系统架构设计、数据库设计等。

可以采用UML工具绘制系统的结构图、类图等,确保系统的设计满足需求。

阶段四:编码和(3周)在这个阶段,小组成员需要进行编码和单元,并进行代码评审。

编码过程中要遵循代码规范,确保代码质量。

,进行单元,及时发现和修复代码缺陷。

软件工程大作业(2)(答案)

软件工程大作业(2)(答案)

软件工程大作业(2)(答案)软件工程作业第二部分一、填空1.结构化分析方法的分析策略是___自顶向下逐步求精_______。

2.衡量模块独立性的两个定性标准是_耦合性与内聚性________。

3.软件集成测试的方法主要有两种,它们是___渐增式与非渐增式测试_______。

4.继承性是子类自动共享其父类的__数据结构和方法____________机制。

5.在面向对象方法中,人们常用状态图描述类中对象的___动态行为________。

6.规定功能的软件,在一定程度上能从错误状态自动恢复到正常状态,则称该软件为____容错_____软件。

7.可行性研究的目的是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目_是否值得开发_。

8.需求分析阶段,分析人员要确定对问题的综合需求,其中最主要的是__功能需求_。

9.软件生存周期中时间最长、花费的精力和费用最多的一个阶段是__维护_____阶段。

10.对象之间进行通信叫做__消息_____。

11.计算机辅助软件工程这一术语的英文缩写为_CASE_______。

12.McCall提出的软件质量模型包括______11________个软件质量特性。

13.为了便于对照检查,测试用例应由输入数据和预期的___输出结果____两部分组成。

14.软件结构是以____模块__________为基础而组成的一种控制层次结构。

15.结构化语言(PDL)是介于自然语言和____形式语言____之间的一种半形式语言。

16.软件概要设计的主要任务就是__软件结构的设计______。

17.结构化程序设计方法是使用___三种基本控制结构____构造程序。

18.软件开发是一个自顶向下逐步细化和求精过程,而软件测试是一个__自底向上或相反顺序 _____集成的过程。

19.在建立对象的功能模型时,使用的数据流图中包含有处理、数据流、动作对象和__数据存储对象_____。

二、选择1.UML是软件开发中的一个重要工具,它主要应用于哪种软件开发方法( C )A、基于瀑布模型的结构化方法B、基于需求动态定义的原型化方法C、基于对象的面向对象的方法D、基于数据的数据流开发方法2.面向对象的开发方法中,(B)将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。

软件工程大作业(答案)

软件工程大作业(答案)
发方法。 82. 面向对象的软件工程方法是面向对象方法在软件工程领域的全面应用。 83. 软件测试的配置主要包括测试计划、测试用例和测试程序等。 84. 软件测试的步骤主要包括单元测试、集成测试、确认测试和系统测试。 85. 需求分析的任务是确定目标系统有什么功能;用数据流图、数据字典和简要的算法表示系统的逻
3
A、数据流 B、数据流图 C、数据库 D、数据结构
105.数据流图中,当数据流向或流自文件时(B )。
A、数据流要命名,文件不必命名
B、数据不必命名,有文件名就足够了
C、数据流和文件均要命名,因为流出和流进的数据流是不同的
D、数据流和文件均不要命名,通过加工可自然反映出。
106.结构化程序设计主要强调程序的(C )。
聚称为偶然内聚。 77. 一个模块直接调用的模块数目称为模块的扇出,一个模块被多少上级模块直接调用称为模块的扇
入。 78. 详细设计的工具有图形工具、表格工具和语言工具。 79. 为使用流程图描述结构化程序,限制流程图有五种基本的控制结构顺序型、选择型、while型循
环、until循环、多情况型选择。 80. IPO图由输入、处理和输出三个框组成。这个图的特点是能够直观的显示三者之间的关系。 81. 面向对象方法是一种运用对象、类、封装、聚合、消息传送、多态性等概念来构造系统的软件开
并估算每个不同之处对成本的影响,得出开发项目的总成本。这种成本估算方法称为差别估算法 ____。 三、 选择题 102.程序设计属于软件开发过程(C )阶段。 A、设计 B、编程 C、实现 D、编码 103.在软件的分析阶段,常用(C )来描述业务处理系统的信息来源、存储、处理和去向。 A、E-R 图 B、框图 C、DFD D、时序网络 104.结构设计是一种应用最广泛的系统设计方法,是以(A )为基础、自顶向下、逐步求精和模块化 的过程。

软件工程大作业

软件工程大作业

软件工程大作业软件工程大作业一、引言二、目标软件工程大作业的目标是让学生们通过一个实际的项目,了解软件开发的整个过程,并培养其解决问题的能力和团队协作能力。

为了达到这个目标,大作业需要具备以下几个方面的要求:1. 实践性:大作业应该是一个实践性的项目,能够让学生们真正动手去做,并通过实际操作来巩固所学的知识。

2. 复杂性:大作业应该具备一定的复杂性,要求学生们能够面对实际的问题,并通过分析和解决来完成任务。

3. 团队协作:大作业可以以团队为单位来完成,这样可以培养学生们的团队协作能力和沟通能力。

4. 实际应用:大作业应该具备一定的实际应用价值,可以解决某个具体领域的问题。

三、需求分析在开始进行大作业的设计和实施之前,需要先进行需求分析。

需求分析是整个软件开发过程中的第一步,它的目的是明确用户对于软件的需求和期望。

在需求分析阶段,可以进行以下几个步骤:1. 问题定义:明确大作业所要解决的问题,并对问题进行描述和分析。

2. 用户调研:与潜在用户进行沟通,了解他们的需求和期望,进一步明确问题的范围和目标。

3. 功能需求:根据问题定义和用户需求,确定大作业所需要实现的功能,并进行详细的功能描述。

4. 非功能需求:除了功能需求外,还需考虑大作业的性能要求、安全性要求等非功能需求。

四、设计与实施在完成需求分析后,接下来是设计与实施阶段。

这个阶段可以分为以下几个步骤:1. 总体设计:在总体设计阶段,需要对大作业进行整体的设计,包括系统的架构设计、模块的划分和数据的设计等。

2. 详细设计:在详细设计阶段,需要对每个模块进行具体的设计,包括接口的定义、算法的选择和数据结构的设计等。

3. 编码实现:在编码实现阶段,可以根据设计文档进行编码,并通过测试来验证代码的正确性。

4. 系统测试:在系统测试阶段,可以对整个大作业进行综合性的测试,以确保系统的功能和性能达到要求。

五、软件工程大作业是一次实践性的项目,通过这个项目可以让学生们在实际的开发过程中学习和应用所学的软件工程知识。

大工22春《软件工程》大作业题目及要求(二)2024

大工22春《软件工程》大作业题目及要求(二)2024

大工22春《软件工程》大作业题目及要求(二)引言概述:《软件工程》大作业是大工22春学期课程的一部分,本文将介绍该作业的题目和要求。

本次作业旨在让学生运用所学的软件工程知识与技巧,设计和开发一个完整的软件系统。

以下将详细说明作业的题目和要求。

正文:1. 题目确定:1.1 系统功能需求:确定软件系统的基本功能需求,包括输入、处理和输出。

1.2 系统非功能需求:确定软件系统的非功能需求,如性能、可靠性、安全性等。

1.3 系统界面设计:设计软件系统的用户界面,包括布局、颜色和交互方式等。

1.4 数据库设计:设计软件系统所需的数据库结构和关系,包括表和字段的定义。

1.5 系统架构设计:确定软件系统的整体架构,包括模块划分和接口定义等。

2. 开发要求:2.1 项目计划:制定软件开发的时间计划,并按计划完成不同阶段的开发任务。

2.2 编码实现:根据题目要求和设计文档,使用合适的编程语言和工具进行编码实现。

2.3 单元测试:编写单元测试用例,验证软件系统的各个模块和功能的正确性。

2.4 集成测试:将各个模块集成,进行整体测试,并解决其中的问题和bug。

2.5 用户测试:邀请用户参与测试,收集用户的反馈意见,并进行相应的优化和改进。

3. 文档要求:3.1 需求分析文档:详细描述软件系统的功能需求和非功能需求,包括用例、流程图等。

3.2 系统设计文档:详细阐述软件系统的界面设计、数据库设计和系统架构设计等。

3.3 编码实现文档:记录编码实现过程中的思路、方法和遇到的问题及解决方案。

3.4 测试文档:描述软件系统的测试策略、用例和测试结果,包括单元测试和集成测试。

3.5 用户反馈文档:总结用户的测试反馈和意见,并记录相应的优化和改进措施。

4. 完成要求:4.1 完整性:软件系统需按照题目要求实现所有功能,并满足相应的非功能需求。

4.2 高质量:软件系统的代码规范、功能正确性和性能稳定性等方面达到高质量要求。

4.3 文档齐备:相应的需求分析文档、系统设计文档和测试文档等都需完成且齐备。

软件工程大作业

软件工程大作业

软件工程大作业软件工程大作业一、项目介绍本文档是针对软件工程大作业的项目介绍,主要包括项目背景、项目目标、项目范围及关键要素等内容。

1.1 项目背景软件工程大作业是软件工程课程的重要部分,旨在培养学生的软件开发能力、团队协作能力和项目管理能力。

该项目基于实际的软件开发需求,通过团队合作完成软件的开发过程,从而使学生在实践中熟悉和掌握软件工程的各个环节。

1.2 项目目标本项目的目标是通过实践培养学生的软件工程实践能力,包括需求分析、系统设计、编码、测试和部署等环节。

同时,通过团队合作,培养学生的项目管理和团队协作能力,提高解决问题的能力和沟通协调能力。

1.3 项目范围本项目的范围包括但不限于以下内容:- 确定项目需求和功能- 进行系统设计和架构- 编码和测试软件- 进行软件的文档编写和维护- 部署和发布软件1.4 关键要素在本项目的开发中,有一些关键要素需要特别关注:- 需求管理- 设计和构建- 测试和验证- 部署和发布- 文档编写和维护二、项目计划项目计划是项目管理的重要工具,它用于确定项目的目标、任务和时间安排。

在本项目中,我们需要合理地规划项目的进度,确保项目能按时完成。

2.1 项目任务在本项目中,我们将完成以下任务:1. 确定项目需求和功能2. 进行系统设计和架构3. 编码和测试软件4. 进行软件的文档编写和维护5. 部署和发布软件2.2 时间安排根据项目任务的复杂性和优先级,我们制定了以下时间安排:- 任务 - 开始日期 - 结束日期 ---- 确定项目需求和功能 - 2022-01-01 - 2022-01-10 -- 进行系统设计和架构 - 2022-01-11 - 2022-01-20 -- 编码和测试软件 - 2022-01-21 - 2022-02-20 -- 文档编写和维护 - 2022-02-21 - 2022-03-10 -- 部署和发布软件 - 2022-03-11 - 2022-03-20 -三、项目开发流程项目开发流程指的是从需求分析到软件交付的一系列环节。

软件工程大作业报告

软件工程大作业报告

引言概述:软件工程大作业报告是对软件工程大作业项目进行全面的总结和分析。

本文将从项目概述、需求分析、系统设计、编码和测试、项目总结等五个方面进行详细阐述。

该报告旨在展示项目的整体过程和成果,评估项目实施过程中的问题和挑战,并提出改进和总结。

正文内容:1.项目概述1.1项目目标与背景1.2项目范围与限制1.3项目团队与组织1.4项目计划与进度管理1.5项目资源投入与预算控制2.需求分析2.1系统需求捕获与定义2.2功能性需求与非功能性需求2.3用例建模与分析2.4需求验证与确认2.5需求变更管理与控制3.系统设计3.1系统结构与组件划分3.2数据模型设计与数据库设计3.3接口设计与集成3.4模块设计与组件细节设计3.5设计评审与优化4.编码和测试4.1编码规范与开发环境搭建4.2编码实现与代码管理4.3单元测试与集成测试4.4系统测试与验收测试4.5性能测试与调优5.项目总结5.1项目成功与失败因素分析5.2项目管理经验与教训5.3项目成果与效益评估5.4项目未来扩展与改进建议5.5参与人员感谢与致辞总结:通过本文的阐述,我们对软件工程大作业项目进行了全面的分析和总结。

在项目概述中介绍了目标、背景、范围、团队和计划等项目的基本信息。

在需求分析中,我们详细说明了需求捕获、定义、验证和变更管理的过程。

系统设计部分讨论了结构、组件、接口和详细设计。

编码和测试阶段描述了编码规范、开发环境搭建、测试方法和性能调优等内容。

在项目总结中分析了成功与失败因素,提出了改进建议和感谢致辞。

通过本文的详细阐述,读者可以对整个软件工程大作业项目有一个全面的了解,并从中获取项目管理和开发经验。

软件工程大作业(二)2024

软件工程大作业(二)2024

软件工程大作业(二)引言:软件工程大作业是一项重要的任务,要求学生根据所学知识和技能,设计和实现一个完整的软件系统。

该文档旨在概述软件工程大作业的内容,介绍其中的关键步骤和要点。

正文:一、需求分析1.1 了解用户需求和背景信息- 进行用户访谈,明确需求和期望- 调研类似系统,了解行业标准和最佳实践1.2 确定功能需求- 根据用户需求和背景信息,列出功能清单- 在团队中讨论和确认功能的优先级和可行性1.3 定义非功能需求- 确定性能要求,如响应时间和数据处理能力- 定义系统的安全和可靠性要求1.4 编写需求规格说明书- 将所有的需求整理、归纳和文档化- 确保规格说明书准确、清晰和可理解二、系统设计2.1 制定系统结构- 确定整体的系统结构,如分层架构或模块化设计- 确定系统的模块划分和模块间的接口2.2 设计数据库- 根据系统需求,设计适当的数据库结构- 定义数据表、字段和关系2.3 界面设计- 设计用户界面,确保用户友好和易用性- 使用工具创建原型和模拟界面,进行用户测试2.4 算法设计- 确定系统所需的算法和数据结构- 优化算法以提高系统的性能和效率2.5 编写详细设计文档- 将系统设计完整地记录下来,包括各个模块的详细设计三、编码和测试3.1 选择合适的编程语言和开发环境- 根据系统需求和团队成员的技能,选择最适合的工具 - 确保使用的编程语言和开发环境能够支持系统的需求 3.2 编写代码- 根据详细设计文档,逐个模块地编写代码- 遵循编码规范和最佳实践,确保代码质量3.3 进行单元测试- 针对每个模块编写相应的测试用例- 通过单元测试确保每个模块的功能正确和稳定3.4 进行集成测试- 将各个模块整合为一个完整的系统- 测试整个系统的功能和性能3.5 进行系统测试- 利用各种测试方法和技术对整个系统进行综合测试四、部署和维护4.1 部署系统- 准备服务器和网络环境,并安装所需的软件和配置- 将系统上线,确保可用性和稳定性4.2 系统的持续维护- 监控系统运行情况,及时解决问题和修复漏洞- 升级和扩展系统,以满足日益增长的需求五、总结通过软件工程大作业的设计和实现,我们加深了对软件开发全过程的理解。

软件工程大作业

软件工程大作业

软件工程大作业软件工程大作业1. 引言2. 作业目标本次大作业的主要目标如下:通过项目实践,学习软件工程的基本概念和方法。

熟悉软件开发的整个生命周期,包括需求分析、设计、实现、和维护等环节。

掌握团队合作的能力,学会分工合作、沟通协调,提升团队协作效率。

实践使用软件开发工具和技术,如代码版本控制、项目管理工具等。

3. 作业要求3.1 项目选择学生可以自由选择项目,但需要遵循以下要求:项目应具有一定的实际意义,可以是一个小型的实际应用,也可以是一个模拟的计算问题等。

项目难度需要适中,既能够挑战学生的能力,又不至于过于困难。

项目需要涵盖软件工程的各个环节,包括需求分析、设计、实现、和维护等。

学生需在规定的时间内完成项目。

3.2 项目管理为了保证项目的顺利进行,学生需要进行良好的项目管理,并按照以下要求进行:项目立项:确定项目的目标和需求,并进行项目计划的制定。

任务分配:根据项目计划,将任务合理分配给团队成员,确保每个成员都有明确的任务和责任。

进度跟踪:及时跟踪项目的进度和完成情况,并做好相应的记录和报告。

沟通协调:团队成员之间需要进行有效的沟通和协调,及时解决问题和调整计划。

3.3 文档撰写为了记录项目的详细过程和结果,每个学生需要按照以下要求完成相关文档的撰写:需求分析文档:明确项目的需求和目标,包括功能需求、性能需求等。

设计文档:详细描述项目的设计方案,包括系统结构、模块设计、接口定义等。

编码文档:记录项目的实现过程,包括代码注释、算法详解等。

文档:描述项目的策略和用例,记录结果和反馈。

维护文档:记录项目的日常维护情况,包括问题解决和优化措施等。

4. 评分标准根据学生的项目表现和文档质量,将综合评估每个学生的作业成绩。

评分标准如下:项目实现的功能完整性和正确性。

项目的设计合理性和模块化程度。

代码的可读性和结构清晰度。

的完备性和覆盖率。

文档的详细程度和规范性。

5.通过软件工程大作业的实践,学生可以将所学的理论知识应用到实际项目中,锻炼项目开发和团队合作的能力。

软件工程课程大作业题目

软件工程课程大作业题目

一、图书管理系统功能描述(供参考):1、馆员管理维护馆员信息,有查询、添加、修改、删除功能。

馆员身份不同,分别对应不同的操作权限。

超级管理员拥有系统维护、数据库维护的权限;一般管理员负责不同的日常工作模块;馆长拥有一切权限。

馆员类别划分加强了系统安全性。

2、修改密码输入当前馆员旧密码、新密码,检查输入完整性,如果旧密码输入不正确,则不能修改。

密码录入时以符号(*)显示,密码加密后保存到数据库,以保证数据安全性。

3、编目管理图书编目管理是系统最主要的组成部分之一,主要是维护书目基本信息和部分流通信息。

提供图书编目信息的添加、修改功能。

由于图书编目的复杂性,这里只要求自行设计图书代码,根据图书代码作为图书的唯一标识。

有关图书编目的概念可到网上查询。

4、借还管理借还管理功能模块也是系统最主要的功能模块之一。

应包括功能有:借书、还书、预约、续借、催还。

这些子功能保证图书的有效流通。

5、图书查询通过输入部分书目信息,以快速定位。

查询借阅情况(如已借阅的数量,读者名称,馆藏的数量等)6、图书挂失读者发现图书丢失后,可进行挂失。

由于图书已丢失,要求读者提供输入图书证号。

挂失时根据图书原价与"流通设定"里设定的图书丢失赔偿倍数计算罚款。

7、书证管理书证管理模块管理读者图书证,也是读者管理的一部分。

包括办理图书证、图书证挂失、图书证解挂、补办图书证、退还图书证五个子功能模块。

8、图书信息输入图书信息后,提供该书目的作者,出版社,出版日期,主要内容等信息。

9、系统统计系统统计通可包括以下统计功能:统计读者借书情况:某部门的某读者借书历史记录清单、违规记录清单。

统计图书情况:统计图书流通次数、频率等;统计各类图书的总册数等。

统计罚款情况:各项记录清单,按部门统计、按时间统计。

二、仓库管理系统系统功能的基本要求:产品入库管理,可以填写入库单,确认产品入库;产品出库管理,可以填写出库单,确认出库;借出管理,凭借条借出,然后能够还库;初始库存设置,设置库存的初始值,库存的上下警戒限;可以进行盘库,反映每月、年的库存情况;可以查询产品入库情况、出库情况、当前库存情况,可以按出库单、入库单,产品、时间进行查询;四、宾馆客房管理系统考察现有的中小型宾馆,设计客房管理系统,要求:(1)具有方便的登记、结帐功能,以及预订客房的功能。

软件工程大作业题目

软件工程大作业题目

软件工程大作业题目1.英汉小词典基本要求:实现类似“金山词霸”的英汉双向词典。

输入英文,显示词性、解释、音标和衍生词等。

输入中文,显示拼音和英文。

同时显示单词的索引,无需输入,只需点击就可查询。

高级要求:屏幕拾词2.围棋围棋是一种古老的运动,现在计算机大面积普及,围棋电子化也是一种大势所趋。

“围棋对弈”就是希望开发一个模拟现实中围棋对弈的软件平台,供人使用。

基本要求:实现围棋下子、提子、胜负判定功能,规则参照围棋界通用规则。

3.人机对弈(五子棋)基本要求:开发五子棋对弈的软件平台,进行人机对弈,实现下子和胜负判定功能,规则参照实际五子棋的通用规则。

4.游戏(挖地雷)Windows系统提供一个“挖地雷”的游戏,并具有高、中、低三个级别供用户选择。

用户按“开始”,系统进行计时,用户开始“挖”地雷,当把全部地雷都挖出,则获胜;只要碰到一个地雷就失败,只能从头开始。

地雷数目、分布位置随机产生,本游戏保存所有获胜盘的日期、开始和结束时间、地雷数。

游戏规则遵循Windows系统所提供的“挖地雷”游戏的规则。

5.计算器基本要求:Windows操作系统提供一个计算器,现要求开发一个能够完成Windows系统提供的计算器的所有功能。

高级要求:增强输入框的功能:用户可以在输入功能框中输入任何合法、非法的运算四则运算表达式,如果是合法表达式,计算器自动计算并显示结果,如果非法显示出错信息。

说明:1 合法的表达式:36.789*((23+68*45)-27/3747);2 非法的表达式:36.789*((23+68*45)-27/3747));67#67(3-2);6.源代码行数计数器基本要求:用户选择多个C或C++的程序文件,本软件能计算这些文件的源代码行数、空行行数和注解行数,计算结果显示并可保存在文件中。

高级要求:对C或C++程序进行美化,即按规则缩进,输出美化后的源程序文件。

7.画图板基本要求:实现MS Windows中“画图”软件的简单功能,包括用彩笔画直线、画矩形、画圆、用颜色填充一个区域、橡皮擦、颜色盒。

软件工程大作业题目

软件工程大作业题目

2xxxxxx班1、小区物业管理系统小区物业管理系统完成对小区公共财产等信息的管理。

功能需求可大致分为以下模块:①小区信息及财产管理②小区公告管理③小区收费管理2、超市管理系统超市管理系统主要完成对超市产品,库存等信息管理。

功能需求可大致分为以下模块:①超市员工信息管理②超市物品管理③超市库存管理④超市物品销售统计3、软件客户服务系统客户服务系统为软件购买客户及游客提供一个了解本公司信息的网络平台,客户可了解公司的开发团队及开发软件相关信息。

功能需求可大致分为以下模块:①软件及团队信息介绍②软件新闻及公告管理③软件常见疑难问题解答④软件开发工具及升级包下载4、学生学籍管理系统学生管理系统是对学生信息进行有效的管理功能需求可大致分为以下模块:①学生基本信息管理②学生成绩管理③学生奖罚管理5、教学设备管理系统教学设备管理主要完成对教学设备信息,设备采购库存信息管理。

功能需求可大致分为以下模块:①教学设备信息管理②教学设备库存管理③教学设备采购管理④教学设备报修及报废管理6、食堂管理系统食堂管理系统主要完成对食堂员工,菜类采购及相关事宜的管理。

功能需求可大致分为以下模块:①食堂员工及财产信息管理②食堂食物采购及库存管理③食堂每日菜价公告管理④食堂菜类统计7、飞机定票系统飞机定票系统主要完成对飞机航班信息及定票信息的管理。

功能需求可大致分为以下模块:①飞机航班信息管理②飞机订票管理③飞机退票管理8、班级网站班级网站主要是向外界充分展示班级风貌,向外界提供一个了解班级,参与班级活动的途径,本网站为班级成员提供了一个学习、交流、互动的一个平台。

功能需求可大致分为以下模块:①班级成员管理②论坛功能③聊天室④学习资料上传,下载管理9、网上购物系统顾客可以在网上选择他要购买的物品类型,顾客可通过汇款和邮寄方式进行商品交易。

功能需求可大致分为以下模块:①顾客信息管理②物品信息管理③顾客订购商品管理10、学生公寓管理系统学生公寓管理系统是院校的学生宿舍进行统一管理。

软件工程期末大作业《软件工程》(二)2024

软件工程期末大作业《软件工程》(二)2024

软件工程期末大作业《软件工程》(二)引言概述:为了完成软件工程期末大作业《软件工程》(二),本文将围绕软件工程的相关内容展开讨论。

软件工程是一门关于软件开发和维护的学科,涉及到多方面的知识和技术。

本文将从需求分析、系统设计、编码、测试和软件维护这五个方面分阐述软件工程的主要内容。

需求分析:1. 确定用户需求: 通过与用户沟通和调研,明确用户对软件的需求和使用场景。

2. 分析需求: 将用户需求进行逐一分解,理解每个需求的重要性和优先级。

3. 编写需求文档: 将需求转化为文档,明确需求的功能、性能和界面要求。

4. 确定需求变更处理方法: 需求变更是常见的情况,需要制定相应的变更管理流程。

系统设计:1. 架构设计: 根据需求分析的结果,设计系统的整体结构和模块间的关系。

2. 数据库设计: 设计系统需要使用的数据库结构和数据流程。

3. 界面设计: 设计系统的用户界面,保证用户友好性和易用性。

4. 安全设计: 考虑系统的安全性和防护措施,保护用户数据和系统的完整性。

5. 性能设计: 针对系统的性能要求,进行合理的资源和算法设计。

编码:1. 选择编程语言和开发平台: 根据系统需求和团队的技术经验,选择适合的编程语言和开发平台。

2. 划分模块: 将系统功能划分为多个模块,分别进行编码和测试。

3. 编码规范: 遵循编码规范,保证代码的可读性和可维护性。

4. 使用工具和框架: 利用现有的工具和框架,提高开发效率和质量。

5. 版本控制: 使用版本控制工具,管理和追踪代码的变更和版本发布。

测试:1. 单元测试: 针对每个独立的模块进行单元测试,确保其功能的正确性。

2. 集成测试: 将各个模块整合在一起进行测试,验证模块间的协同工作。

3. 系统测试: 对整个系统进行全面的测试,验证系统的功能和性能。

4. Bug修复: 在测试过程中发现的问题需要及时修复,并进行相应的再测试。

5. 用户验收测试: 邀请用户进行最终的测试,反馈系统的问题和建议。

《软件工程》大题作业

《软件工程》大题作业

附加题:1、对下列子程序进行调试:procedure example(y,z: real; var x: real)beginif (y>1) and (z=0) then x:=x/y;if (y=2) or (x=l) then x:=x+l;end.该子程序接受x, y, z的值,并将计算结果x的值返回给调用程序。

答题要求:(1)画出流程图。

(2)用白盒法设计测试用例,并写出它所满足的是何种覆盖标准、预期结果以及路径。

答:(1)流程图(2)用白盒法中条件组合覆盖设计测试用例:①y=2, z=0, x=4;②y=2, z=1, x=1;③y=1, z=0, x=2;④y=1, z=1, x=1.2、某报表处理系统要求用户输入处理报表的日期,日期限制在2003年1月至2008年12月,即系统只能对该段期间内的报表进行处理,如日期不在此范围内,则显示输入错误信息。

系统日期规定由年、月的6位数字字符组成,前四位代表年,后两位代表月。

现要求用黑盒测试法中的边界值法写出测试用例。

答:输入条件测试用例说明测试数据报表日期的1个数字字符 5类型及长度5个数字字符200357个数字字符2003005有1个非数字字符2003.5全部是非数字字符MAY---6个数字字符200305日期范围在有效范围200301边界上选取200812数据200300200813月份范围月份为1月200301月份为12月200312月份<1 200300月份>12 2003133、对以下程序进行测试:PROCEDURE EX(A,B:REAL;VAR X:REAL);BEGINIF(A=3)OR(B> 1)THEN X:=A×BIF(A>2)AND(B=0)THEN X:=A-3END先画出程序流程图。

再按不同逻辑覆盖法设计一种(写出名称)测试数据。

答:语句覆盖A=3 B=04、程序功能说明书指出,某程序的输入条件为:每个学生可以选修1至3门课程,试用黑盒法设计测试用例。

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版本号日期<软件工程——大作业>“超市管理系统”软件设计说明书姓名:XXX班级:XXX学号:XXXXXX完成日期:XXXX指导老师:XXX中南大学信息科学与工程学院目录1引言 (1)1.1 编写目的 (1)1.2 范围 (1)1.3 定义 (1)1.4 参考资料 (1)2 项目概述 (2)2.1 产品描述 (2)2.2 产品功能 (3)2.3 用户特点 (4)2.4 一般约束 (5)3 具体需求 (6)3.1 功能需求 (6)3.1.1 数据字典 (10)3.2 行为需求 (10)3.3 数据需求 (11)3.4 外部接口需求 (12)3.4.1硬件接口 (12)3.5设计约束 (13)3.5.1 硬件的限制 (13)3.6安全性 (13)3.7可维护性 (13)3.8可扩展性 (14)4 总体设计 (14)4.1运行环境 (14)4.1.1 软件环境 (14)4.2基本设计概念和处理流程 (14)4.2.1基本设计原则 (14)4.3系统结构 (15)4.3.1 系统功能模块设计 (15)4.3.2 系统层次结构图 (17)4.3.3 系统网络结构 (17)5 详细设计 (18)5.1系统数据结构设计 (18)5.1.1逻辑结构设计要点 (18)5.2模块设计说明 (22)5.2.1模块描述 (23)5.2.2功能 (23)5.2.3设计方法(算法) (24)1引言1.1 编写目的随着我国经济的不断发展,许多零售企业在发展过程中面临着业务不断增长,而管理水平相对滞后的困境。

尤其是许多企业在逐年经营过程中,积累了大量历史数据,但是信息比较分散、相互独立。

在信息技术迅猛发展的今天,处于竞争性行业的中小型零售企业如何在未来的市场竞争中借助信息化实时掌握营销动态,不断提升服务水平,提高资源配置水平和核心竞争力,成为他们不得不面对的问题。

在零售企业中引入超市信息管理系统,利用收银机将超市中各种商品的进货、退货、销售等信息输入电脑,使得经营管理者能够及时掌控经营信息,作出合适的各种采购及货物库存决策。

超市信息管理系统,可完成商品采购订货、销售、盘点库存、财务分析等管理功能,并对商品的购销存状态实时跟踪记录。

本论文主要介绍超市信息管理系统中的系统登录、商品录入、库存管理、商品销售等部分内容,以展现设计一个完整信息管理系统的思路和步骤。

1.2 范围a.软件名称:超市信息管理系统。

b.软件功能:该软件用来对超市商品采购订货、销售、库存、财务分析,以及工作员工和超市会员信息的管理。

1.3 定义列出本文件中用到的专门术语的定义和缩写词的原词组。

1.4 参考资料[1] 薛华成.管理信息系统[M].北京:清华大学出版社,1993.[2] 张珍宝,刘升.超市管理系统的分析与设计[J].高等函授学报(自然科版),2002,15(3):49-51.[3] 萨师煊,王珊.数据库系统概论[M].北京:高校教育出版社,1985.[4] 袁作为.小型超市管理系统分析[J].时代经贸(中旬刊).2008,6:243.[5] 张鼎武.小型超市管理信息系统[J].财经界(中旬刊).2007,12:244—245.[6] 张海潘.软件工程导论(第四版).北京:清华大学出版社,2000.[7] 夏天.大型超市管理系统的方案设计[J].华中农业大学学报:社会科学版,2000,3:29-33.[8] 吴川.中小型连锁超市管理信息系统分析与设计[J].商场现代化,2005,1:149-150.[9] 求实科技.SOL Server2000数据库管理与开发技术大全[M].北京:人民邮电出版社,2004.[10] 史济民.软件工程——原理、方法与应用(第二版)[M].北京:高等教育出版社,1990.2 项目概述2.1 产品描述超市管理系统是针对超级市场的销售而开发的。

应用超市管理系统能够转变超市的工作方式,有效提高销售速度和服务水平,提高客户对超市的信任度和满意度,改善客户关系。

运用超市管理系统,在销售商品时实行出口一次性付款,可以实现超市内部现代化管理,能够准确把握每一种商品的销售动态,防止商品断档或过量储备,商品开发方向、进货的适时化都可通过超市管理系统来完成。

超市管理系统将手工编制好的销售账目或根据原始超市销售记录直接在系统内制作超市销售信息,同时可对输入的超市销售信息进行修改、查询等操作。

这种集约化的销售管理模式既便于对超市销售信息的收集、整理和加工,又便于操作员的需求信息在最短的时间内得到反馈,同时超市管理系统可自动分析各种商品销售变化规律,商品销售结构、居民消费变化等,从而为合理进货、经营、加工、库存、销售等提供科学的决策依据。

小型超市便利店的发展水平关系到人民生活水平的提高,它为居民生活提供了便利,同时由于超市货物、员工的多样性和复杂性,使得市场、人事管理、物品供需关系、设备管理显得更为复杂,所以商场超市更应该象其他企业一样,应用信息管理技术完善自己的市场、管理、供需关系等等。

超市管理系统实现了对超市的进货、销售和库存的科学管理。

该系统主要包括以下几大模块:输入单据、查询、销售、进/退货、打印报表、用户登录管理。

2.2 产品功能(1)前台功能用户登录时,若用户输入的用户名不存在时,提示用户重新填写,并重新回到登录界面;用户登录时,若用户输入的密码错误时,提示用户重新填写,返回登录界面。

如果输入的信息不全,则要求正确填写必须输入的表项。

如果输入信息正确,将提示注册完成,用户可以正常登录,进行不同权限的数据管理。

用户登录时,所有输入信息正确,将出现“X X X,欢迎您!”。

用户能够根据不同权限添加、修改和删除系统不同级别的数据。

(2)后台功能管理员登录,进入后台管理系统。

可以从事以下操作:员工管理,可以查看登录次数和时间,并可以删除。

添加新用户功能,可以修改用户权限。

对用户进行修改、删除。

管理员工信息,可以对信息进行查询、添加、修改。

折扣与VIP客户管理。

查看供货商数据,并可以对数据进行管理。

修改管理员密码,保证安全性。

添加新商品功能,可增加删改商品信息。

添加新商品,首先选择商品大类,再选择商品小类,输入商品名称,进行商品说明。

商品类别管理,可以更改类别名称,可以添加和删除类别。

管理销售单,可以销售单进行条件查询,并进行管理。

商品统计报表,输入条件,得到报表。

管理统计报表,可进行日统计报表浏览和审核。

查看库存数据,并可以对数据进行管理。

图2.1 小型超市管理系统层次方框图2.3 用户特点超市管理系统的使用者,即超市的员工主要由超市经理、信息管理员、采购产品硬件软件网络设备: Pos 机器/终端输入:键盘、鼠标、扫描仪、条码扫描系统软件超市销售系统Windows2000 ServerSQLServer 2000基本信息管理 货物 管理 销售 管理 统计 报表员工信息管理 商品信息管理 供货商 信息管理 会员信息管理 进货入库管理 退货 管理 缺货 管理 商品调价管理 销售单 管理 销售单 查询销售单 变更日营业 管理进货单销售 详细表商品销售排行表缺货 商品单输出:显示器、打印机、条码标签打员、收银员组成。

超市经理:超市管理系统的所有者,主管主要事务,是超市管理系统系统的投入者和管理者,可以对后台根据需要随时进行管理。

信息管理员:超市管理系统的系统管理者,进行系统的日常管理维护,并按照超市管理者的意愿,负责单据录入、采购计划、发货计划的编制,对商品进行各种管理,比如添加、修改、删除、更新等。

采购员:根据采购计划进行商品的采购。

收银员:根据顾客选购的商品进行销售数据的输入,超市管理系统的客户端使用者。

通过上网查阅资料,超市管理系统的客户具有以下特征:①主要是超市工作人员,在超市工作;②在工作地点或家里有电脑,能登录超市管理系统。

2.4 一般约束(a)系统界面需求界面设计的原则要求,如:方便、简洁、美观、一致等。

整个界面要保持友好、简易的风格。

输入设备:键盘、鼠标、扫描仪、条码扫描器输出设备:显示器、打印机、条码标签打印机显示风格:Windows应用程序界面(b)硬件需求为了能够更好地运行SQL Server 2000,并且满足数据库的存储及处理速度要求。

硬件需求为:CPU. Intel奔腾双核,运行速度2600MHz或以上内存:1024MB或以上硬盘:160G或以上显示器:19英寸宽频LCD,分辨率为1440×900(c)开发和运行境需求:安装SQL Server 2000,如果是更高的版本需要对数据库进行升级(d)操作系统:Windows2000 Server的任何版本或Windows NT Server 4.0,IE浏览器:8.O 版本或以上。

3 具体需求3.1 功能需求根据通过上一节的系统需求分析,了解和分析现有的系统,并以概括的形式表达对现在系统的认识,进入设计阶段以后,应该把设想的新系统的逻辑模型转变成物理模型,因此需要描绘未来的物理系统的概貌。

而系统流程图是概括地描绘物理系统的传统工具,它表达了数据在超市管理系统各部件之间流动的情况。

通过上一节的系统需求分析以及第一章中提出的系统设计的目标,这一节主要对超市销售系统的系统工作流程进行分析。

在超市销售系统中,管理员添加和修改基本信息将基本信息保存在系统中,并在数据库中的查询相关信息。

超市管理系统的后台流程图如图3.1所示,超市管理系统的前台流程图系统流程图如图3.2所示:图3.1 超市管理系统后台流程图图3.2 超市管理系统前台流程图该超市管理系统主要有商品信息管理,超市员工及会员信息管理,销售管理,统计报表打印出所需要的报表单。

系统所具有的功能描述如下:首先是用户登录,进过密码验证后,如果登录成功则进行下一步的操作,如管理员退出 超市后台管理员工信息管理 会员信息管理 商品库存管理 查询统计产生报表…………登陆判断结束失败成功收银员退出 超市前台管理密码管理 销售管理 销售查询 …………登陆判断结束失败成功果不成功,则提示输入错误。

登录成功后,用户可以进行查询信息,包括商品信息的查询,员工信息的查询,会员信息的查询,供货商信息的查询等,其中管理员还可以对信息进行增加和删改操作。

如果用户进行了商品信息的查询,系统就会去数据库中相应的商品信息表和商品分类表进行查询,并把查询结果以视图或表的形式返回给用户,进行其它的操作时,系统会根据请求去数据库中查询相应的文件,然后将结果返回给用户。

顾客购物过后,在收银台结账后,系统能够打印出购物小票。

对超市管理系统流程图与系统的功能综合,可以得出超市管理系统的整体数据流图。

顶层数据流图如图3.3所示:该系统中,主要功能是对信息的管理,结合以上系统功能的分析,可以得出超市管理系统用户登录系统管理的数据流图。

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