VB24点游戏设计
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VB24点游戏设计(送论文查重报告)
24点纸牌简介
任意给的四张扑克牌(不包括大小王),只能够用加、减、乘、除以及适当的括号连接着四张牌使得结果为24,或者宣布根本就是无解的。需要注意的是,每张牌必须且运算一次;J、Q、K可设置为11、12、13。
使用本程序其实很简单,按[Start]后,程序会任意给出四张牌,在左边的按钮中也能看到相应的数值,只要输入相应的表达式就可以了。如:6、5、4、1这四个数,输入表达式为:6/(5/4-1)即可;如果你认为本题无解,那么你不必输入任何数值直接按回车就可以,程序会验算答题是否准确。如果输入的数据有错,那么程序会自动定位到出错的地方,以方便用户修改。
本程序还有一个Test功能,用于自定义出牌值。即:可以自己任意给出四个(1-13)的整数,按[OK]键后由程序自动算出答案。
摘要:随着软件技术以及互联网技术的不断发展,游戏产业发展迅速,已经成为经济增民的一个亮点。实践是软件开发的核心,对代码要求精益求精,在开发的过程中,简单设计,用测试驱动,通过重构和迭代代码实现现设计。
本文简要的介绍了游戏的开发现状,以及游戏开发中存在的问题。另外还简单地介绍了众多游戏开发软件中的一种——即Visual Basic,其中主要地介绍了Visual Basic 6.0,以及Visual Basic的编程环境。同时通过两个小游戏简单介绍了利用Visual Basic 6.0开发游戏的处理过程。在本文中主要介绍了24点纸牌和拼拼图游戏的开发,包括界面的设计和相应的界面设计原则,还介绍了其开发环境。同时也也对游戏系统的公共功能模块做了阐述。
通过对该课题的研究设计,对如何运用Visual Basic来设计游戏有了一定程度的了解,并对如何设计游戏的构架有所掌握。
关键词:游戏设计;Visual Basic技术;界面设计;模块;算法
目录
第一章游戏开发的现状分析 1
1.1游戏开发现状1
1.2 游戏开发中存在的问题2
第二章游戏开发的技术基础 3
2.1 Visual Basic技术3
2.1.1游戏开发软件的介绍3
2.1.2 Visual Basic概述3
2.2 Visual Basic的编程环境4
2.2.1 Windows下的Visual Basic编程环境4
2.2.2 面向对象的编程4
2.2.3 VB在系统中的应用6
2.3 小结9
第三章系统总体规划10
3.1 系统功能简介10
3.1.1 24点纸牌简介10
3.1.2 拼拼图简介10
3.2 系统开发方法11
3.2.1 24点纸牌的开发12
3.2.2 拼拼图的开发21
3.3 系统开发环境25
3.3.1 开发平台25
3.3.2 运行平台25
3.3.3 输入输出设计25
3.4 小结26
第四章系统功能模块设计27
4.1 24点纸牌游戏公共模块27
4.2 拼拼图公共模块29
4.3 小结30
第五章总结与展望30
5.1 全文总结30
5.2 展望31
参考文献31
致谢33
以下是部分界面图,如图片不清,请直接点击图片,如需要看更详细的资料,请直接联系客服!
图1
图2
参考文献:
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