信息技术导论---必考_共7页
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操作系统作用:管理计算机的全部软硬件资源,提高计算机利用率,担任用户与计算机 之间的接口,使用户通过操作系统提供的命令或菜单方便地使用计算机。
操作系统功能:处理机管理,存储管理,I/O 设备管理,文件系统和用户接口,作业管 理等。 操作系统主要特性:并发性,共享性,异步性。
操作系统分类:单用户操作系统,批处理操作系统,实时操作系统,分时操作系统, 网络操作系统,分布式操作系统,微机操作系统。 4、应用软件:是指在操作系统和支持软件的支持下,软件厂商为用户开发的通用软件或专 用软件,以及用户开发的应用程序等。
基本要素:常量,变量,表达式,语句,函数。 3、程序设计的一般过程:分析问题,建立数学模型,确定算法,编写程序,调试运行, 分析结果,写出程序的文档。 4、程序设计语言提供了哪几种结构:选择结构,顺序结构,循环结构。 5、数据结构定义:相互之间存在着一定关系的数据元素的集合及定义在其上的操作。 6、常见的数据结构类型:线性结构、树状结构、图形结构、集合结构。
计算机与智能技术:思维感官功能的延长。包括计算机技术和人工智 能技术。包括多媒体技术、信息处理技术。
控制技术:效应感官功能的延长。包括线性控制。 4、信息技术的支撑技术:电子与微电子技术、机械技术、光电子技术、生物技术。 5、信息技术的主要支撑技术:微电子技术,研究核心:集成电路或集成系统的设计制造
第四章
1、B/S 模式:浏览器/服务器模式。 C/S 模式:客户机/服务器模式 共同有优点:用户使用单一浏览器软件就可以访问文本,图像,声音及数据库等信息,由 于用户端无需专用的软件,因此当企业对网络应用进行升级时,只需更新服务器端的软件, 减轻了系统维护与升级的成本与工作量。 相比优点(B/S 模式):系统开发,维护,升级方便;具有很强的开发性;结构易于扩展; 用户使用方便。 2、系统软件:用于计算机内部的管理,维护,控制运行,以及以及计算机程序的翻译,编 辑,控制运行等的软件能使用户方便地操作计算机。 3、操作系统定义:是管理软硬件资源,控制程序执行,改善人机界面,合理组织计算机工 作流程和为用户计算机提供良好运行环境,并由一系列具有控制和管理功能的子程序组成 的大型系统软件。
信息技术导论
第一章
1、信息的定义(香农):信息是有秩序的度量,是人们对事物了解的不确定性的消除或减 少,是有组织化程度的度量。 2、数据、消息、信号与信息的区别:
一、数据是对客观实体的一种描述形式,是信息的载体。数据是未加工的信息,而信息 是数据经过加工以后能为某个目的使用的数据,信息是数据的内容或者诠释。
二、采用晶体管的第二代电子计算机(1958-1964) 三、采用集成电路的第三代计算机(1965-1970) 四、使用超大规模集成电路的第四代计算机(1970 至今)
4、计算机的特点:运算速度快;计算精度高;具有超强记忆和逻辑判断能力;实现自动控
制并且具备人机交互功能;可靠性高;跨地域信息资源共享。 5、电子计算机系统构成:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 6、输入设备打印机:数码打印机,彩色喷墨打印机,彩色激光打印机 7、计算机总线定义:用于连接 CPU、主存和 I/O 控制器的总线称为外部设备总线或外部总 线。 8、常见总线:ISA(工业标准体系接口),PCI(外部设备互连),SCSI(小型计算机系统接 口)等。 9、数据传输方式:串行传输接口,并行传输接口。 10、计算机性能指标:字长,主频,存储器容量,运算速度,系统可靠性
特性:信息载体的多样化,集成性,多媒体的交互性,数字化,实时性。
3、多媒体技术定义:是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒
体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术
。
特性:1、能够完成在内容上相关联的多媒体信息的处理和传送。
2、交互式工作,而不是简单的单向或双向传输;
二、信息是包含在消息中的抽象量,消息是具体的,其中蕴含着信息。 三、信号是把消息变换成适合信道传输的物理量。信号携带消息,是消息的运载工具。 3、信息技术四基元(核心技术):感测技术:感觉器官功能的延长。包括传感技术和测量 技术。
通信技术:传导神经网络功能的延长。包括数字通信、卫星通信、微 波通信、光纤通信、光通信技术、无线技术。
3、网络联结,即各种媒体信息是通过网络传输的。
第六章
1、算法定义:是对问题求解过程的一种描述,是为解决一个或一类问题给出的一个确定 的有限长的操作序列。
特性:有穷性,确定性,可行性,有输出,有输入。 2、程序定义:是为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的命令序列的集合, 为实现预期的目的而进行操作的一系列语言和指令。
第三章
1、冯.诺依曼原理:一、计算机可以使用二进制;二、计算机的指令和数据都可以存储在 机内;三、计算机系统由储存器、运算器、控制器、输入设备、输出设备组成。 2、1946 年第一台计算机 ENICA 研制成功。(电子管计算机) 3、现在计算机发展的四个阶段:一、采用电子管计算机的第一代计算机(1946-1957)
第二章
1、计算科学定义:是对描述和变换信息的算法过程,包括对其理论,分析,设计,效率, 实现和应用等进行的系统研究。 2、计算机科学研究领域:计算机系统结构,程序设计科学与方法论,软件工程基础理论, 人工智能与知识处理,网络、数据库及各种计算机辅助技术,论理计算机科学,计算机科 学史。 3、计算பைடு நூலகம்科学的领域:计算机科学,计算机工程,软件工程,信息系统,信息技术。 4、信息技术学科知识领域:信息技术基础,人机交互,程序设计基础,信息管理等。
常用应用软件:科学和工程计算软件,字表处理软件,图像处理软件,网络应用软件, 应用数据库软件。
第五章
1、媒体定义:信息的表现形式,承载信息的实际载体,如纸介质,磁盘,光盘;或表达信 息的逻辑载体,如文字,图像,语言。
媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。 2、多媒体定义:是各种感觉媒体的组合。广义:指多种信息媒体的表现形式和传播形式。 狭义:指人们用计算机及其他设备交互处理多种媒体信息的手段,或指在计算机中处理多 种媒体的一系列技术。
操作系统功能:处理机管理,存储管理,I/O 设备管理,文件系统和用户接口,作业管 理等。 操作系统主要特性:并发性,共享性,异步性。
操作系统分类:单用户操作系统,批处理操作系统,实时操作系统,分时操作系统, 网络操作系统,分布式操作系统,微机操作系统。 4、应用软件:是指在操作系统和支持软件的支持下,软件厂商为用户开发的通用软件或专 用软件,以及用户开发的应用程序等。
基本要素:常量,变量,表达式,语句,函数。 3、程序设计的一般过程:分析问题,建立数学模型,确定算法,编写程序,调试运行, 分析结果,写出程序的文档。 4、程序设计语言提供了哪几种结构:选择结构,顺序结构,循环结构。 5、数据结构定义:相互之间存在着一定关系的数据元素的集合及定义在其上的操作。 6、常见的数据结构类型:线性结构、树状结构、图形结构、集合结构。
计算机与智能技术:思维感官功能的延长。包括计算机技术和人工智 能技术。包括多媒体技术、信息处理技术。
控制技术:效应感官功能的延长。包括线性控制。 4、信息技术的支撑技术:电子与微电子技术、机械技术、光电子技术、生物技术。 5、信息技术的主要支撑技术:微电子技术,研究核心:集成电路或集成系统的设计制造
第四章
1、B/S 模式:浏览器/服务器模式。 C/S 模式:客户机/服务器模式 共同有优点:用户使用单一浏览器软件就可以访问文本,图像,声音及数据库等信息,由 于用户端无需专用的软件,因此当企业对网络应用进行升级时,只需更新服务器端的软件, 减轻了系统维护与升级的成本与工作量。 相比优点(B/S 模式):系统开发,维护,升级方便;具有很强的开发性;结构易于扩展; 用户使用方便。 2、系统软件:用于计算机内部的管理,维护,控制运行,以及以及计算机程序的翻译,编 辑,控制运行等的软件能使用户方便地操作计算机。 3、操作系统定义:是管理软硬件资源,控制程序执行,改善人机界面,合理组织计算机工 作流程和为用户计算机提供良好运行环境,并由一系列具有控制和管理功能的子程序组成 的大型系统软件。
信息技术导论
第一章
1、信息的定义(香农):信息是有秩序的度量,是人们对事物了解的不确定性的消除或减 少,是有组织化程度的度量。 2、数据、消息、信号与信息的区别:
一、数据是对客观实体的一种描述形式,是信息的载体。数据是未加工的信息,而信息 是数据经过加工以后能为某个目的使用的数据,信息是数据的内容或者诠释。
二、采用晶体管的第二代电子计算机(1958-1964) 三、采用集成电路的第三代计算机(1965-1970) 四、使用超大规模集成电路的第四代计算机(1970 至今)
4、计算机的特点:运算速度快;计算精度高;具有超强记忆和逻辑判断能力;实现自动控
制并且具备人机交互功能;可靠性高;跨地域信息资源共享。 5、电子计算机系统构成:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 6、输入设备打印机:数码打印机,彩色喷墨打印机,彩色激光打印机 7、计算机总线定义:用于连接 CPU、主存和 I/O 控制器的总线称为外部设备总线或外部总 线。 8、常见总线:ISA(工业标准体系接口),PCI(外部设备互连),SCSI(小型计算机系统接 口)等。 9、数据传输方式:串行传输接口,并行传输接口。 10、计算机性能指标:字长,主频,存储器容量,运算速度,系统可靠性
特性:信息载体的多样化,集成性,多媒体的交互性,数字化,实时性。
3、多媒体技术定义:是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒
体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术
。
特性:1、能够完成在内容上相关联的多媒体信息的处理和传送。
2、交互式工作,而不是简单的单向或双向传输;
二、信息是包含在消息中的抽象量,消息是具体的,其中蕴含着信息。 三、信号是把消息变换成适合信道传输的物理量。信号携带消息,是消息的运载工具。 3、信息技术四基元(核心技术):感测技术:感觉器官功能的延长。包括传感技术和测量 技术。
通信技术:传导神经网络功能的延长。包括数字通信、卫星通信、微 波通信、光纤通信、光通信技术、无线技术。
3、网络联结,即各种媒体信息是通过网络传输的。
第六章
1、算法定义:是对问题求解过程的一种描述,是为解决一个或一类问题给出的一个确定 的有限长的操作序列。
特性:有穷性,确定性,可行性,有输出,有输入。 2、程序定义:是为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的命令序列的集合, 为实现预期的目的而进行操作的一系列语言和指令。
第三章
1、冯.诺依曼原理:一、计算机可以使用二进制;二、计算机的指令和数据都可以存储在 机内;三、计算机系统由储存器、运算器、控制器、输入设备、输出设备组成。 2、1946 年第一台计算机 ENICA 研制成功。(电子管计算机) 3、现在计算机发展的四个阶段:一、采用电子管计算机的第一代计算机(1946-1957)
第二章
1、计算科学定义:是对描述和变换信息的算法过程,包括对其理论,分析,设计,效率, 实现和应用等进行的系统研究。 2、计算机科学研究领域:计算机系统结构,程序设计科学与方法论,软件工程基础理论, 人工智能与知识处理,网络、数据库及各种计算机辅助技术,论理计算机科学,计算机科 学史。 3、计算பைடு நூலகம்科学的领域:计算机科学,计算机工程,软件工程,信息系统,信息技术。 4、信息技术学科知识领域:信息技术基础,人机交互,程序设计基础,信息管理等。
常用应用软件:科学和工程计算软件,字表处理软件,图像处理软件,网络应用软件, 应用数据库软件。
第五章
1、媒体定义:信息的表现形式,承载信息的实际载体,如纸介质,磁盘,光盘;或表达信 息的逻辑载体,如文字,图像,语言。
媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。 2、多媒体定义:是各种感觉媒体的组合。广义:指多种信息媒体的表现形式和传播形式。 狭义:指人们用计算机及其他设备交互处理多种媒体信息的手段,或指在计算机中处理多 种媒体的一系列技术。