聊天系统 (1)
第1章 网上实时交流工具
第1章网上实时交流工具【主要内容】:介绍当前最流行的实时交流软件,除了本书介绍的语音聊天软件,还补充了腾讯公司的聊天软件QQ以及微软公司的MSN messenger。
【本章重点】:重点掌握网络电话voxphone以及net2phone的设置及应用,了解声卡的相关知识。
1.1 网络电话voxphone设置篇在安装VoxPhone后,会进入其设置向导,它将帮助你完成有关设置及测试。
这些内容对今后的使用极为关键。
下面就按设置顺序(注意,这些设置要在上网的情况下完成)介绍给大家:er Information:在这里你要填入你的姓名、E-mail地址、Comment(评论,即你希望提醒别人的信息,如“只用中文交谈")、SMTP服务器地址(这是可选项,如果你今后要使用VoxPhone发送语音电子邮件的话,一定要正确输入)。
(市面上2.Web Directory Services Registration:因为VoxPhone遵循了H.232标准,的五花八门的VoIP 网关,它们之间的互操作性如何,放在一起能协同工作吗?这是一个很关键的问题,许多厂商都宣称它们的产品支持国际电信联盟ITU 的H.232 标准,这个标准规范了各个不同的VoIP 网关、VoIP 客户端软件以及VoIP 关守(Gatekeeper)之间如何进行通讯。
但是实际的情况并不是这样简单,宣称支持标准并不能保证在实际的产品中能进行互操作,因为涉及到的产品太多,情况太复杂。
一些厂商的产品并没有真正进行过严格的互操作性测试,特别是VoIP 网关和关守。
)所以用VoxPhone可以与遵循这个规定的其他网络电话使用者通话,如IPhone、Netmeeting和 Navigator(Netscape公司出品的WEB浏览器) Conference(使用VoxPhone不像某些网络电话要求双方要使用同样的软件,只要对方是符合H.232标准的网络电话,你都可以用VoxPhone与他们通话)。
VB写的一个简单的聊天程序
●属性RemoteHost是远程主机的地址,LocalPort、RemotePort分别本地主机的端口和远程主机端口,对客户来说,该属性指定发送数据的本地端口,而对于服务器来说,这是用于侦听的本地端口,我们在设置这两个属性时必须保证两台主机的端口值符合下面规则,即主机1的LocalPort等于主机2的RemotePort值,同样主机1的RemotePort等于主机2的LocalPort值,这样才能保证两机通讯的正常进行。
'-----------------------------------------------------------
'当CLEAR按钮按下时,清空TEXT1和TEXT2中的内容
Private Sub cmdClear_Click()
Text1 = ""
With Text2
'清空输入框
txtRemoteIP = Winsock1.LocalIP
End Sub
'接收TEXT2输入框的按键,并做响应
Private Sub Text2_KeyPress(KeyAscii As Integer)
'定义变量 Last_Line_Feed 来记录最后输入行的位置
Static Last_Line_Feed As Long
'Label3 Label REMOTE PORT标签
'txtRemoteIP TextBox 远程IP地址输入框
'txtLocalPort TextBox 本地PORT输入框
'通过 WINSOCK 发送新输入的一行文本的内容
Winsock1.SendData New_Line
微信跟客户聊天技巧
微信跟客户聊天技巧微信跟客户聊天技巧导语:微信跟客户聊天技巧有哪些?下面是小编给大家整理的微信跟客户聊天技巧,希望能给你带来帮助!微信跟客户聊天技巧1一、与客户沟通的原则:1、勿呈一时的口舌之能:(1)如果你逞一时的口舌之能,会获得短暂的胜利之快感但你绝对不可能说服客户,只会给以后的工作增加难度;(2)真正的沟通技巧,不是与客户争辩,而是让客户接受你的观点;(3)你在与客户沟通时,不要摆出一付教人的样子,不要好像若无其事的样子。
2、顾全客人的面子:(1)要想说服客人,你就应该顾全别人的面子,不要一语点破。
要给客人有下台阶的机会;(2)顾全客人的面子,客人才能会给你面子;(3)顾全客人的面子,对我们来说并不是一件难事,只要你稍微注意一下你的态度和措辞;3、不要太“卖弄”你的专业术语:(1)千万要记住,平时接触的人当中,他们可能对你的专业根本不懂;(2)在向客户说明专业性用语时,最好的办法就是用简单的例子来比较,让客户容易了解接受;(3)在与客人沟通时,不要老以为自己高人一等。
4、维护公司的利益:(1)维护公司的合法利益是每一位员工应该做的,在与客户沟通时,不能以损失公司的利益为代价,博取客户的欢心;(2)更不能以损失公司或他人的利益,来换取客户对个人的感谢或谋取私利。
二、与客户沟通的技巧:1、抓住客户的心:(1)摸透对方的心理,是与人沟通良好的前提。
只有了解掌握对方心理和需求,才可以在沟通过程中有的放矢;(2)可以适当的投其所好,对方可能会视你为他们知己,那问题可能会较好的解决或起码你已成功一半。
2、记住客人的名字:(1)记住客人的名字,可以让人感到愉快且能有一种受重视的满足感,这在沟通交往中是一项非常有用的法宝;(2)记住客人的名字,比任何亲切的言语起作用,更能打动对方的心。
3、不要吝啬你的“高帽子”:(1)人性最深切的渴望就是拥有他人的赞赏,这就是人类有别于其他动物的地方;(2)经常给客人戴一戴“高帽”,也许你就会改变一个人的一生;(3)用这种办法,可以进一步发挥人的潜能,使戴高帽人有被重视的感觉。
E-Message安装及使用说明手册
虹信OA项目E-MESSAGE安装及使用说明手册一、说明e-Message是泛微公司与OA系统ECOLOGY一起发布,配合OA使用的企业级即时通信工具。
e-Message拥有严谨的组织体系和权限体系,通过与泛微协同OA平台互通互联,实现工作信息的实时推送,同时让员工无需登录协同OA系统就可以进行一些便捷的操作。
二、环境准备及安装1.1 下载运行环境及e-message安装包其中AdobeAIRInstaller这个为运行环境,直接双击执行E-message为程序安装包,直接双击执行。
1.2 安装运行环境图1-2如图1-2所示,双击运行。
图1-3如图1-3所示,点击我同意。
图1-4如图1-4所示,双击完成。
这样我们的运行环境就安装完成了。
1.3 运行环境的更新Adobe AIR运行的环境会自动进行更新。
图1-5如图1-5所示,双击立即更新。
图1-6如图1-6所示,双击更新。
图1-7如图1-7所示,双击完成。
运行环境的版本的更新不影响软件的使用,建议大家更新。
1.4 E-message的安装图1-8如图1-8所示,双击安装。
图1-9如图1-9所示,双击继续。
安装完毕后桌面会出现一个E-Message的图标1.5 E-Message的登录输入OA地址:(OA系统的访问地址)输入用户名:031000xxxx(员工编号)输入密码:(OA系统的登录密码)勾选记住密码勾选自动登录图1-10如图1-10所示,双击登录。
二、E-message软件使用说明图2-1如图2-1所示,是E-Message登录后的界面,可以看到与我们常用的聊天软件很像,客户端界面分为了以下几个部分:1、头像、姓名、组织结构组成了个人信息区;2、客户端状态,用来显示用户当前的状态,有在线、离开,电话中,出差中,请勿打扰五种选择;3、搜索框,可以通过姓名或者登录名搜索用户;4、相关人员,除了搜索外系统还提供了4种联系人的查找方式,分别是最近、同部门、群组、组织:5、办公集成,系统提供了2个办公集成的地方,一个是在组织后面有个办公的标签,点击后可以看到里面集成的办公功能模块,如图3-6所示,另外一个就是在搜索栏上方有快捷按钮,同样可以进入对应的功能。
4321微信聊天套路+(1)
微信模式下无入群单扣成交客户技巧方式
无销售意味成交法
前言
对于无入群模式下去成交客户感情基础是重中之 重,在良好的感情前提下,文字是我们传达感情的唯 一方式,客户看不见摸不着你,唯一与你沟通的是文 字,表情,图片。我们如能将这些运用的好,那么感 情的真实性,可靠性将大大提高,成交概率也将会大 幅度上升。所以如何将自己的营销意味降至最低就是 我们最应该做的!
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细节方面:多与客户互动生活方面的东西,多去思考客户需要的关心,和一些意想不 到的细心之处,让客户觉得你是一个非常细心又善良的女孩子,让你的形象在他心里 扎根,不可动摇。这期间少一点玩笑,与幽默,多一点关心与调皮。
沥清三连击
1.一轮兴趣2.两轮刺激3.三轮轰炸两种模式对比
• 以案列分析: 卖手机案列
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二轮刺激
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在第一轮兴趣之后,客户心里大概知道你很有钱,因为从你平日生活就 知道,但是这次知道你有钱原因是因为这个,所以客户内心就充满好奇。所 以需要我们再一次去升温。这个阶段需要两次行情铺垫。 在第二次,同样铺垫一次行情,可以不是非农(在下班之前告诉客户, 今晚要早点回去,老师说今晚有行情让我做单,本来和朋友约好了,估计去 不了了)继续给客户种下种子。不要说得太直接,平淡就好。同样,晚上回 去之后与客户闲聊,这个感情阶段属于感情引导式阶段,更多的是去与客户 内心交流。同样在行情之时,停顿数分钟,然后直接一个绩效过去,表示欣 喜,不要太刻意。客户会说很多,或者恭喜等等,有意向的客户会问这个怎 么做,赚这么多,简单吗,或者你教我啊,快教我等等。这个时候咱们还是 需要淡定。你教了,你就没姿态了。仍然吊胃口,告诉他我们只是菜鸟,在 学习呢,只是老师给行情,我开电脑,动动鼠标。让我教你玩电脑。这一方 面是让传达这个很简单,另一方面是给客户感觉我们真的不会很多,这样以 后也不会出现太专业,你知道越多,客户就越多问题。客户懂得越多,开出 来就越难。尽量让客户脑子里只有一个概念: 信任你,这个赚钱,简单,跟 着你就行! 第二次铺垫同样感觉,最好是比较突然,一个行情图发给客户,告诉他,刚 才行情大波动了。客户问赚了多少,我们立刻拍一个绩效带时间的,发过去。 与客户聊聊,意向客户会继续很羡慕,让我们教他,这一次我们给稍微说一 下怎么算的即可。然后转移话题。
8月1日聊天记录(1)
无住(158685968) 16:50:35
你这种情况,多半出现在精神不济的时候
无住(158685968) 16:51:08
而且对呼吸的觉知消失的过早,这个早有什么标准呢?
无住(158685968) 16:51:23
缠族(6037578) 16:17:54
无住(158685968) 16:18:52
前几天说的最简单的方法,其实是最高级的方法。大道至简嘛,越简单的是越直接的。但有的人不好入手,今天说个二流的方法。
无住(158685968) 16:20:54
二流的方法,比一流的方法,多了很多程序。因为有了程序,所以可操作性就强了些,但是同时会带来一些弊病。但是人生总是要有取舍的,好入手是大部分人所求的。
怎么办
无住(158685968) 16:40:17
因为这个方法,以身体为尺子去衡量呼吸,不可避免的你的觉知会格外的注意身体,其实是个意守身体部位的过程
缠族(6037578) 16:40:39
恩
无住(158685968) 16:41:00
而咳嗽,咽喉痒痒,基本上都是出现在吸气到咽喉这部位时候出现
无住(158685968) 16:58:22
一定要让你的正念,在你的觉知中成为最后消失的东西。
无住(158685968) 16:59:58
先忘了身,那个呼吸就会很微弱很微弱,你所受到的引诱也降到最低,此时再消失了呼吸,你才能自动的将注意力集中于呼吸的替代品,喜悦和光明上
缠族(6037578) 17:00:50
因为你还有梦,就说明你还有念头呢
无住(158685968) 17:12:57
1024多人激情在线聊天室---select函数的使用
1024多⼈激情在线聊天室---select函数的使⽤效果展⽰step1.服务器启动!端⼝号3006step2.1号客户端启动!jack加⼊了群聊step3.2号客户端启动!kelly加⼊了群聊step4.3号客户端启动!zwj加⼊了群聊step5.开始聊天吧!zwj发出问候step6.Kelly尴尬回应,并询问jack情况step7.jack回到具体代码实现(客户端)在客户端,存在“收到消息”和“发送消息”这两个事件。
其中“收到消息”是随机发⽣的。
“收到消息”取决于其他客户端什么时候发送消息,⽽“发送消息”取决于⽤户什么时候键⼊数据。
正是因为“收到消息”这个事件随机发⽣的,因此不能让程序被采集键盘数据所阻塞掉,这样会使得某个⼀直不发送消息的⽤户,⽆法及时收到其他⽤户的对话。
因此需要使⽤select函数,对⽂件描述符监听。
哪⼀个就就绪,就先处理哪⼀个事件。
下⾯是客户端的核⼼代码段。
1if(severfd > 0){2 printf("connction estabilshed\n");34 FD_ZERO(&read_set);5 FD_SET(0,&read_set);6 FD_SET(severfd,&read_set);78while(1){9 ready_set = read_set;10 Select(severfd+1,&ready_set,NULL,NULL,NULL);11if(FD_ISSET(0,&ready_set)){12 read(0, sbuf, sizeof(sbuf));//send data to server13 mergeMessage(name,sbuf,Message);14 write(severfd,Message,StrLen(Message));15 }16if(FD_ISSET(severfd,&ready_set)){17 read(severfd, rbuf, sizeof(rbuf));18 printf("%s",rbuf);19 }20 }21 }else{22 printf("fail to estabilsh connction\n");23 }第3⾏的ready_set和read_set是 fd_set类型结构体变量,在进⼊循环之前,已经为read_set做好了初始化。
聊一聊游戏服务器架构设计-聊天功能的那些事
聊一聊游戏服务器架构设计-聊天功能的那些事聊一聊游戏服务器架构设计-聊天功能的那些事今天和小伙伴们聊一聊网络游戏架构的那些事,想必每个玩过联网游戏的小伙伴们都知道游戏内部会有一个聊天功能,那么我们来扒一扒这个看似简单的聊天功能。
一、世界喊话首先我们知道一般简单一点的聊天室的实现方式是你发一条消息广播给所有人,这样大家就好像都在一个屋子里互相都能看到对方的发言。
很多大学、专科的学生都实践过这类功能。
这种聊天室的工作模式可以用下面这张图来表示,一般我们实现这类功能只要服务器收到消息之后把消息分发到所有客户端上就可以了。
服务器上只需要维护一张全局用户表就可以。
有了聊天功能,现在游戏中的玩家终于可以开口说话了,只不过这个世界比较赤裸裸没有什么隐私可言而已。
二、密聊世界如果总是那么赤裸裸的,那要让游戏里的小情侣们怎么过日子呀。
小情侣们之间羞羞的话题怎么好让所有人都看到呢。
于是除了大家在一起互相聊天之外,还要有密聊的功能。
密聊这个功能本身的特性就是聊天对象有着非常明确的目标,就是 A 到B 两个玩家之间单向的消息传递。
服务器在转发这类消息的时候就可以不用去循环便利所有玩家,只需要找到特定的玩家把消息丢过去就可以了。
实现起来也不难。
三、小队频道ok 这个系统目前可以让我们的游戏玩家可以互相自由的聊天了。
但是我们知道玩家一旦多了,就会发生大家的聊天变成了刷屏。
于是我们开始为不同目的的玩家划分频道,比方说玩家A 聚集了5个小伙伴组成了一个小队一起去打boss。
于是聊天室里就多了一个概念叫做频道。
大家聊天可以根据不同频道进行聊天。
而频道于全局聊天的用户列表不同的是,在频道中只有有限的几个玩家。
so,频道也是就是几个玩家的列表而已。
给频道内的玩家发消息就变成了循环频道列表发消息,实现起来也不难。
频道的出现可以非常方便的解决一小部分人的组团聊天需求,要想实现这类功能首先我们要在服务器上先要能动态的创建出消息容器,当两个人以上完成组队的时候,我们就可以用队伍的ID 来充当队伍频道的标示符。
128个聊天话题,让你有说不完的话,交友聊天技巧必看
128个聊天话题,让你有说不完的话,交友聊天技巧必看聊着聊着就找不着话题了?经常抱怨对方不懂自己的感受?……没关系。
我们为您罗列了128个绝佳的问题,每个都是一个好话题,亦是一次重新认识对方的机会。
一、懂你懂我1.我哪一点最吸引你?7.描述一下我的味道。
8.私下你是如何向别人描述我的?15.你第一次吻我之前在想些什么?16.我第一次把你约出来的时候你考虑过拒绝我吗?17.我们第一次面对对方裸体的时候,你有担心过什么吗?18.初吻时是几岁?19.初夜是何时?20.初恋时你多大?47.我做过的哪件事很让你生气?52.告诉我,你是何时发觉爱上我的?87.我使你难堪过吗?88.如果你能够改变我的一个方面,那会是什么呢?98.如果你打算问我一个问题,你会问什么?99.你是如何察觉我在生气的?100.你觉得我能够伤害你最深的一件事会是什么?101.我做的哪道菜你已经吃厌了?102.如果我想在餐桌上给你一个惊喜,你希望是哪道菜呢?二、耳鬓厮磨2.你认为是性还是感情维持着一段完美的恋情?13.如果你的朋友偷腥,你觉得你应该告诉他的伴侣吗?14.如果你的朋友偷腥,你会让他的伴侣知道吗?21.你的第一次约会是在哪位“老师”的指导下完成的?26.描述一下你心中完美的约会。
42.什么会让你慧剑斩情丝?44.你认为在恋爱中谁会占主导地位,为什么?75.一个人去度假,另一个人独自在家,你会怎么想?107.你认为男人的爱与女人的爱是不同的吗?108.作为男性(女性),你认为女性(男性)最有必要知道的是什么?110.给爱情下个定义。
114.网恋算是真正的恋爱吗?115.你约过有夫之妇(有妇之夫)吗?129.浪漫的度假作为你生活方式的一部分,你有何感受?三、两性话题3.当你看到一个女性,你最先注意的是她的哪一部位?4.你觉得热恋中还继续关注其他女人是否不妥?婚后会有所改变吗?5.当你看到一个男性,你最先注意的是他的哪一部位?6.我不说,你又是如何知道我想亲热呢?9.你认为多长时间亲热一回算是不频繁啊?10.你自慰吗?11.你用洗手间的时候我的进入会让你作何感想?12.我们最近洗一次鸳鸯浴是什么时候?28.做过春梦吧?说说看。
实现一个简单的点对点网络聊天程序
实现一个简单的点对点网络聊天程序随着互联网的不断发展,人们越来越依赖于网络进行信息传递和交流。
而随着新技术的不断涌现,人们对网络聊天的需求也越来越高。
在这个背景下,开发一个简单易用的点对点网络聊天程序,无疑是一个非常受欢迎的项目。
本文将介绍如何实现一个基于Python的简单点对点网络聊天程序。
第1步确定技术框架在开始编写程序之前,需要确定使用的技术框架。
由于点对点网络聊天程序需要实现实时通信,这就需要使用一种支持Socket 编程的技术框架。
Python作为一种易于学习的高级编程语言,在网络编程方面也表现出了优秀的性能。
因此,本文选择使用Python的Socket库和Tkinter库实现点对点网络聊天程序。
第2步编写客户端程序接下来,需要编写客户端程序。
客户端程序主要用于连接服务器,并向其他客户端发送消息。
客户端程序的实现需要遵循以下步骤:1、导入Socket和Tkinter库。
2、定义客户端程序类。
3、定义GUI组件和方法,包括用户界面、消息发送功能和消息接收功能。
4、定义连接服务器和发送消息的方法。
客户端程序的核心代码如下:import socketimport tkinter as tkclass Client:def __init__(self):ername = Noneself.server_ip = "127.0.0.1"self.server_port = 5555self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.gui()def gui(self):self.root = ()self.root.geometry("400x400")self.root.title("P2P Chat - Client")self.entry_message = tk.Entry(self.root)self.entry_message.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_send = tk.Button(self.root, text="Send", command=self.send_message)self.button_send.pack(side="right")bel_message = bel(self.root, text="Enter username:")bel_message.pack(side="left")self.entry_username = tk.Entry(self.root)self.entry_username.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_connect = tk.Button(self.root, text="Connect", command=self.connect_to_server)self.button_connect.pack(side="right")def connect_to_server(self):self.client_socket.connect((self.server_ip, self.server_port)) ername = self.entry_username.get()self.client_socket.send(bytes(ername, "utf8"))self.receive_messages()def send_message(self):message = self.entry_message.get()self.client_socket.send(bytes(message, "utf8"))self.entry_message.delete(0, tk.END)def receive_messages(self):while True:try:message = self.client_socket.recv(1024).decode("utf8") print(message)except OSError:breakdef mainloop(self):self.root.mainloop()if __name__ == "__main__":client = Client()client.mainloop()第3步编写服务器端程序客户端程序只能够实现连接服务器和发送消息的基本功能,还需要依靠服务器端程序实现客户端之间的消息传递。
一对一视频聊天交友系统开发简介
一对一视频聊天交友系统开发简介一对一视频聊天交友系统,全面兼容安卓及iOS系统,融合了互动直播打赏、一对一私密聊天、小视频录制上传等功能,不仅可以搭建完成独立的一对一视频聊天平台,而且可以通过功能定制,实现社交平台的搭建部署,打造特色“直播+社交”解决方案。
一、方案功能简介1.一对一私密视频聊天一对一视频聊天交友系统,允许用户与主播进行一对一私密聊天,用户可通过个人中心页面中的“主播认证”,申请成为主播,成为主播后其他用户可在你的个人页面对你发起视频聊天邀请,主播端则可以通过设定一对一视频聊天价格获取收益。
用户发起视频聊天邀请后,主播端接受邀请,双方即可进行一对一视频聊天,用户可在直播间内为主播赠送礼物。
若用户发起邀请后,主播端未响应,系统会提示用户是否进行预约视频聊天操作。
2.小视频功能不论用户还是主播,都可以在个人中心页面进行小视频录制及上传,同时也支持上传本地视频内容。
小视频上传完成后,可在视频列表查看自己和其他用户发布过的小视频内容,而且可以对小视频进行点赞、分享、评论等操作,在小视频观看页面可直接向视频作者发起一对一视频聊天邀请。
3.私信功能独立的私信功能模块,用户可以在私信页面查看系统消息、其他用户发来的私信消息、视频邀请消息等,用户可以使用私信功能,与主播约定一对一视频聊天时间。
4.个人中心页面个人中心页面可进行个人基本资料的编辑修改,包括用户的头像、昵称、性别、等级、ID等。
个人中心页面中主要的功能有小视频录制和照片上传,由于一对一视频聊天交友系统有极强的社交性,对于主播的生活点滴和真实性有较高的要求,主播上传照片和视频内容可以让用户充分了解主播。
除了以上功能设置外,系统中还加入了“勿扰”功能模块,勿扰模式分为在线勿扰和活跃勿扰。
开启在线勿扰后,在APP内进行操作时,别人无法与你进行连麦视频聊天;开启活跃勿扰后,可以在后台运行APP,别人无法与你连麦。
二、系统开发语言对于客户方的技术人员来讲,想要细致了解的应该是系统的开发环境及语言,以及系统搭建部署方面的问题。
(完整word版)JAVA聊天室实验报告
Java聊天室实验报告班级: ******学号: ********姓名:***目录:一、实验目的.。
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3二、所需技术 .。
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3三、需求分析。
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3四、系统设计 .。
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.41、服务器结构 ..。
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42、客户端结构 ..。
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4五、实现细节。
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..51、客户端细节。
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52、服务器细节 .。
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..6六、系统展示。
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(7)七、实验小结。
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. (9)Rain153 WeChat 聊天室系统一、实验目的:1、使用Java技术完成聊天室系统,深入学习使用Java语言。
2、使用Java 的多线程机制,深入理解Java多线程技术的应用。
3、使用GUI,对JFrame的深入学习。
4、使用网络编程,掌握基于TCP协议的Socket编程,了解Socket编程的协议约定,掌握简单应用协议的开发.5、使用C/S架构,对网络编程有一定的了解。
二、所需技术本系统要求使用java技术开发。
所需知识包括java程序设计语言、swing基本GUI组件、多线程编程、socket编程、集成开发环境使用eclipse。
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高科学院《计算机网络》课程设计资料标签2013 ---2014年第2 学期题目:基于TCP的聊天软件设计及实现姓名:赵东东2012050139,马超2012050140 罗媛2012050138,王俊豪2012050137康佳威2012050141,黄宁2012050142 专业:计算机科学与技术班级:12级一班指导教师:吕林涛职称:教授设计时间:2014. 6. 3 至2014. 6. 9资料清单:《计算机网络》课程设计基于TCP的聊天软件设计及实现专业计算机科学与技术班级一班指导老师吕林涛组长赵东东小组成员赵东东2012050139、马超2012050140罗媛2012050138、王俊豪2012050137康佳威2012050141、黄宁2012050142西安理工大学高科学院2014年第 2 学期目录第1章概述1.1需求分析和开发背景-----------------------------------------1 1.2课设分工---------------------------------------------------1 1.3聊天室的设计目标-------------------------------------------2 第2章相关知识2.1 WINSOCK介绍-----------------------------------------------3 2.2 MFC类CASYNCSOCKET和CSOCKET-------------------------------4 2.3 利用CSOCKET进行有连接的通信------------------------------6 第3章软件设计3.1客户端的实现--------------------------------------------7 3.2服务端的实现----------------------------------------------15 第4章软件测试4.1 服务器端-------------------------------------------------23 4.2 客户端--------------------------------------------------24 第5章课设总结5.1 小组成员总结---------------------------------------------25 5.2 组长课设总结---------------------------------------------26 参考文献-----------------------------------------------------27第1章概述1.1需求分析和开发背景当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。
在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。
聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。
聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。
聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。
近年来,互连网发展日新月异,网络使空间的距离不再成为人们沟通的障碍,世界各个角落的人们可以通过Internet收发邮件、实时聊天、获取最新的资讯。
因此本次毕业设计以“面向连接的Winsock网络会话程序开发”为题,制作一个C/S聊天室程序,通过制作该程序还能更好的学习网络socket编程的相关知识。
1.2课设分工赵东东2012050139:主要负责在MFC中设计客户端和服务端界面,协助小组其他同学。
马超2012050140:负责调试MFC程序,修改运行编译的错误。
罗媛2012050138:从网上和图书馆找WINSOCK应用方法。
王俊豪201205013:做MFC类CAsyncsocket和CSocket类参数的配置。
康佳威2012050141、黄宁2012050142:帮组员整理word文档和排版工作。
1.3聊天室的设计目标本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为:服务器端功能:1、初始化socket, 创建服务器端。
2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。
3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。
4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。
客户端功能:客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。
当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。
通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK 控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。
并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。
第2章相关知识2.1 WINSOCK介绍Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft Windows下网络编程接口。
它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。
Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。
此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。
因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。
遵守这套Windows Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows Sockets兼容的,而Windows Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows Sockets提供者。
一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows Sockets规范才能做到现Windows Sockets 兼容。
任何能够与Windows Sockets兼容实现协同工作的应用程序就被认为是具有Windows Sockets接口。
我们称这种应用程序为Windows Sockets应用程序。
Windows Sockets规范定义并记录了如何使用API与Internet协议族(IPS,通常我们指的是TCP/IP)连接,尤其要指出的是所有的Windows Sockets实现都支持流套接口和数据报套接口,应用程序调用Windows Sockets的API实现相互之间的通讯。
Windows Sockets又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。
虽然我们并不反对使用这一套API来实现另一通讯协议栈(而且我们期望在将来规范的修改中能够讨论这个问题),但这种用法已经超出了我们这一份规范所规定的范围,我们在此将不作讨论。
2.2 MFC类CASYNCSOCKET和CSOCKET构造一个 CAsyncSocket 对象并使用该对象创建基础 SOCKET 句柄,套接字的创建遵循两阶段构造的 MFC 模式。
例如:CAsyncSocket sock;sock.Create( ); // Use the default parameters 或CAsyncSocket* pSocket = new CAsyncSocket;int nPort = 27;pSocket-> Create( nPort, SOCK_DGRAM );上面的第一个构造函数在堆栈上创建一个 CAsyncSocket 对象,第二个构造函数在堆上创建 CAsyncSocket 。
上面的第一个Create 调用使用默认参数创建流式套接字,第二个 Create 调用创建具有指定端口和地址的数据文报套接字。
(任一个 Create 版本都可以和任一种构造方法一起使用。
)Create 的参数有:“端口”:短整型。
对于服务器套接字,必须指定端口。
对于客户端套接字,通常接受此参数的默认值,该值允许 Windows Sockets 选择端口。
套接字类型: SOCK_STREAM (默认值)或 SOCK_DGRAM 。
套接字“地址”,如“”或“128.56.22.8”。
该地址为网络上的网际协议 (IP) 地址。
很可能要始终依赖此参数的默认值。
如果套接字是客户端,则使用 CAsyncSocket::Connect 将此套接字对象连接到服务器套接字。
如果套接字是服务器,则将套接字设置为开始侦听(使用CAsyncSocket::Listen)来自客户端的连接尝试。
接收到连接请求时,用 CAsyncSocket::Accept 接受该请求。
接受连接后,可以执行验证密码等任务。
注意 Accept 成员函数采用对新的空 CSocket 对象的引用作为它的参数。
在调用 Accept 之前,必须构造该对象。
如果此套接字对象超出范围,则连接关闭。
不要对这个新套接字对象调用Create 。
有关示例,请参见文章 Windows Sockets:操作顺序。
通过调用 CAsyncSocket 对象的封装 Windows Sockets API 函数的成员函数,与其他套接字进行通信。
销毁 CAsyncSocket 对象。
如果在堆栈上创建了套接字对象,当包含函数超出范围时将调用此对象的析构函数。
如果使用 new 运算符在堆上创建了套接字对象,则您必须负责使用 delete 运算符销毁此对象。
析构函数在销毁对象之前调用对象的 Close 成员函数。
有关代码中该顺序的示例(实际上是对于 CSocket 对象),请参见 Windows Sockets:操作顺序。
您对 CAsyncSocket 的责任。
创建 CAsyncSocket 类的对象后,该对象封装 Windows SOCKET 句柄并提供对此句柄的操作。
使用 CAsyncSocket 时,如果您直接使用 API,则必须处理可能面对的所有问题。