动漫项目商业计划书
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动漫项目商业计划书
篇一:动漫动画项目商业计划书
一、动漫动画项目总述
1、公司名称与发展历史
2、项目主营产品服务
3、项目商业模式概述
4、项目核心优势概述
5、项目财务盈收预测
6、项目融资计划概述
二、核心团队和组织架构
1、核心团队介绍
2、公司组织架构
三、动漫动画项目方案介绍
1、项目整体方案
2、项目产品路线
3、项目当前状态
4、产品未来规划
四、动漫动画项目开发费用
1、研发资金投入
2、研发人员投入
3、研发设备投入
五、动漫动画项目市场分析
1、项目定位分析
2、项目行业分析
3、项目竞争分析
4、核心竞争力分析
5、项目SWOT分析
六、动漫动画项目商业模式与营销策略
1、项目商业模式
2、项目营销策略
3、项目价格策略
七、动漫动画项目未来发展战略
1、整体发展战略
2、产品研发战略
3、市场开发战略
八、动漫动画项目融资需求
1、项目融资需求
2、项目资金使用
3、项目股份分配
九、动漫动画项目财务分析与预测
1、项目财务假设
2、项目收益分析
3、项目成本分析
4、项目盈利预测
5、项目投资回报
6、项目敏感性分析
十、动漫动画项目风险因素
1、项目技术风险
2、项目市场风险
3、项目管理风险
4、项目财务风险
5、项目政策风险
十一、动漫动画项目退出机制
1、项目股票上市
2、项目股权转让
3、项目股权回购
篇二:动漫商务商业计划书
动漫电子商务交流平台商业计划书
项目企划书
项目简介:面向中日两国建立动漫电子交流平台。项目说明:
大力发展电子商务是推进国民经济信息化的重要内容。在全球范围内,基于互联网的电子商务正以前所未有的速度迅猛发展,不仅改变了社会生产方式,而且对经济结构的调整,产生了极为重要的影响,成为经济新的增长点.
——胡锦涛
二十一世纪要么电子商务要么无商可务!
——原世界首富(微软公司总裁)比尔.盖茨
中日动漫电子交流平台迟早要展开,主要取决四个因素:
1、中国电子商务环境日渐完善;
2、全球经济时代,迫使中国的动漫保护政策难以维持很久;
3、中国人均消费水平完全能满足动漫消费市场,随着国内动漫消费群的数量的增多。
4、中日动漫产业结构都存在可互补性缺陷。聪明的经营者会提前组建消费网络平台,并对其
进行完善。
中国动漫市场现状:
中国现在的动漫市场是由Tv市场、图书音像市场、人才培训市场三大市场构成。目前中国有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业学生。动漫从业人员高达500多万,由于中国动漫产业市场定位于少儿市场,而动漫人才培养的目标定位又多受
网络上的日本商业动漫宣传影响,造成了许多有创意有激情有个性有市场的作品由于违背了中国政府对动漫市场的定位而被扼杀在摇篮里。众多有能力的原创作者都不得其志,生活穷困潦倒。他们的生活现状很大程度的打击了动漫从业者信心,响
了动漫文化传播,激进的民族情绪甚至将这一些归罪与日本动漫文化的侵略。由此可能导致日本动漫在中国的市场空间逐步压缩,同时造成商业动漫在中国的成长举步为艰。所有这一切都在表明加强双边交流的重要性。虽然国内有众多动漫基地吸引了英国和日本的一些动漫企业的入驻,但由于政府主导的动漫政策不变,促使真正的商业动漫交流难以实行。
日本动漫市场现状:
据日本经济产业省统计,2002年日本动画片在美国的销售额达43.6亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。但是,正当动漫业似乎已进入黄金时代之际,日本动画制片商、政府官员和分析师却警告说,该产业的长期前景黯淡,由于薪水微薄、工作条件恶劣,日本的年轻人再也不愿从事动漫工作。有报道称日本多数动画人的年收入不足100万日元的新闻(援引:惊愕!日本动画成本情报披露),看来日本动漫在世界上是受到欢迎,但其从业人员却没有享受与其名誉等价利益,这不得不说是日本动漫繁荣背后的一个隐忧。同时,
随着对动漫的需求猛增,制作质量已经下降。在日本如果一部动漫片一炮打响,利润将由投资于该片制作的制作委员会分享,包括电视台、广告公司和其它机构,而创作片子的工作室却常被排除在该委员会之外。曾经引导日本动漫业走向辉煌的“产销分离”结构,现今倒成了阻碍日本动漫业发展的结构性问题。
由上分析可以看出两国动漫产业同时都存在可互补性的结构性问题。而现今高度发达的电子商务工具给我们提供一个解决双方问题的办法——建立中日动漫电子交流平台。让日本优秀的少儿动漫作品被中国动漫企业采用,让中国优秀的商业动漫原创作品被日本企业采用。同时平台以B2B、B2C、C2C多模式相结合,促进两国文化、经济无局限交流。
项目产品功能介绍:
1、企业区。
对象:企业。
功能:
a、介绍中国和日本的知名动漫企业,让两国相关人员有直观的认识和了解。
b、介绍企业间AABB合作模式流程。目的:
a、给需要中小企业融资的企业一个简介平台。
b、促进两国外包业务发展。
c、促进两国动漫代理业务。
d、展现平台的权威性。
e、促进两国企业与动漫企业合作,借助动漫传播开拓相应市场。
2、动漫原创区。(个人作品可连接个人博客)
对象:动漫人才个人、企业。
功能:
a、动漫人才作品交流展示。
b、针对企业有直观的展示。
目的:
a、促进两国动漫制作技术交流。
b、促进两国文化交流。
c、促进人才双向选择。
3、周边产品区。
注:针对最新TV作品提供付费下载和网络视频服务。
对象:企业、动漫消费者。
功能:
a
、让企业展示产品并网络直销。
b
、向潜在代理商展示其产品优越性。
目的:
a、打造网络正版销售平台。