游戏策划和设计 教程-PPT课件
游戏开发与设计培训ppt课程
实践操作环节安排
实践内容
设计具有挑战性的实践操作环节,包括游戏策划、原画设计、程序设计、音效制作等,让 学员在实际操作中巩固理论知识。
实践指导
提供实践操作指南和相关素材,引导学员进行实践操作,并对学员的问题进行及时解答。
实践反馈
对学员的实践操作进行点评和指导,以便学员改进和提高自己的游戏开发与设计能力。
游戏音效
游戏音效是游戏的听觉表现, 包括背景音乐、音效、语音等 ,直接影响玩家的听觉感受。
游戏剧情
游戏剧情是游戏的情感表现, 包括故事情节、角色关系、情 感线索等,直接影响玩家的情
感体验。
03
游戏引擎与工具介绍
游戏引擎介绍
Unity3D
Cocos2d-x
一款跨平台的游戏引擎,支持 Windows、Mac、Android、iOS等 多个平台。
游戏分类
根据游戏类型、玩法、平台等不 同维度,游戏可分为多种类型, 如角色扮演游戏、动作游戏、策 略游戏、益智游戏等。
游戏市场现状与发展趋势
市场现状
全球游戏市场持续增长,移动游戏市 场占据主导地位,同时虚拟现实、增 强现实等新技术为游戏市场带来新的 增长点。
发展趋势
未来游戏市场将更加多元化,跨平台 游戏将更加普遍,同时游戏行业将更 加注重用户体验和社交互动。
互动性
游戏应具有高度的互动性 ,让玩家与游戏世界、其 他玩家进行互动,增加游 戏的趣味性和吸引力。
故事性
游戏应具有引人入胜的故 事情节,让玩家在游戏中 体验到丰富的情感和角色 扮演的乐趣。
游戏设计原则
平衡性
游戏中的各种元素应保持 平衡,包括难度、奖励、 挑战等,以确保玩家在游 戏中获得良好的体验。
游戏的活动策划方案PPT
05
数据监控与效果评 估体系建立
数据指标设定及监控方法
关键指标设定
包括用户活跃度、留存率、付费率、ARPU 等,用以衡量活动效果。
数据实时监控
通过数据平台实时观察活动数据变化,确保 活动效果达到预期。
数据对比分析
将活动数据与历史数据、行业数据进行对比 分析,评估活动效果。
效果评估体系搭建
多维度评估
3
持续改进
根据用户反馈和数据变化,不断调整优化方案, 提升活动效果。
06
风险防范措施和应 急预案制定
法律法规遵守情况审查
知识产权审查
01
对所有涉及的知识产权进行审查,确保不侵犯他人的著作权、
商标权、专利权等。
隐私政策审查
02
审查游戏的隐私政策,确保符合相关法律法规的要求,保护用
户隐私。
广告合规审查
奖励机制与惩罚措施
奖励类型
设定丰富的奖励类型,包括道具、装备、称号、 经验等,激发玩家参与欲望。
奖励发放方式
明确奖励发放方式,如实时发放、活动结束后发 放等,确保玩家及时获得奖励。
惩罚措施
对于违反活动规则的行为,设定相应的惩罚措施 ,如禁言、封号、扣除积分等,维护活动秩序。
04
宣传推广策略部署
渠道选择与合作洽谈
03
对游戏内的广告进行审查,确保其内容真实合法,符合广告法
律法规的要求。
技术安全保障措施实施
数据加密
采用数据加密技术对游戏数据进行保护,防止数据泄露和被盗用 。
账户安全
采用多重验证方式,确保用户账户的安全,防止账户被盗用。
反外挂技术
采用反外挂技术对游戏进行保护,防止作弊行为和外挂程序的使用 。
游戏策划第02章《游戏规则-游戏的核心》ppt课件
《大富翁》
• 可2~8位玩家一起游戏。
• 开始:每位玩家有1500元初始资产:¥500¥100¥50各两张、¥20六张、¥10¥5¥1各五张。
•
掷骰:每次同时掷出两颗骰子,按照点数总和前进,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多 出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。每次到达或经过起点可领取200元。到达无人拥有的地皮,玩家可选择
游戏规则的设计内容—游戏目标要点
2. 游戏目标必须恰当。这里的“恰当”包括合理性、阶段性以及难度。 1. 所谓合理,就是要让玩家在朝这个目标前进的时候所采取的行为合 乎游戏逻辑。 2. 游戏目标中也分为短期目标与长期目标以及次要目标。
短期目标(小目标) 短期目标(小目标)
短期目标(小目标) 短期目标(小目标) 短期目标(小目标)
•Leabharlann 套现:玩家可以半价把房游子戏卖,给是银很行难,总卖的结时出候这依款然游得戏保有持趣同色的地原房因子的数。量的平均,也就是说得卖房子最多的地。一幢
旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说
若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。玩家可抵押地皮给银行以换取半价现金,用来抵押的地
一个游戏规则的好坏在一定程度上决定了该游戏的成败。
游戏规则的基本要求
1.游戏规则能够规定玩家的行为。 2.游戏规则必须是明确完整,不能带有歧义或者是含糊的。 3.游戏规则对于所有玩家来说都是公平的。
游戏规则的设计内容
1.该游戏能够参与的玩家以及限定玩家的行为。 2.游戏目标、胜利条件与失败条件。 3.冲突的方式。 4.奖励惩罚机制。 5.资源。
游戏开发与游戏策划培训ppt
游戏平衡性
确保游戏中的各个元素之 间的平衡,避免某些方面 过于简单或过于困难。
游戏美术风格
确定游戏的整体美术风格 ,包括角色、场景、特效 等,以提升游戏的视觉效 果。
游戏策划与游戏设计关系
游戏策划是游戏设计的核心
游戏策划负责制定游戏的设计方案和规划游戏内容,是游戏设计的核心工作。
游戏设计是游戏策划的具体实现
逻辑思维与分析能力
逻辑思维
能够理解和解决复杂的问题,通过逻 辑推理和分析找到最佳解决方案。
分析能力
能够分析市场需求、玩家行为和游戏 数据,为游戏设计提供科学依据。
团队协作与沟通能力
团队协作
能够与团队成员有效沟通,共同完成游戏策划任务,提高团队效率。
沟通能力
能够清晰表达自己的想法和意见,与团队成员和相关人员有效沟通,确保信息的 准确传递。同时,也需要具备倾听和理解他人观点的能力,以达成共识和合作。
游戏开发者需要培养一支高素质、专业化的人才队伍,提高团 队的创新能力和协作能力。
游戏开发者可以积极拓展海外市场,提高游戏产品的国际知名 度和竞争力,同时遵守不同国家和地区的法律法规和文化习惯
。
2023
REPORTING
THANKS
感谢观看
REPORTING
游戏策划定义与职责
游戏策划定义
游戏策划是游戏开发团队中的核 心成员,负责制定游戏的设计方 案和规划游戏内容。
游戏策划职责
根据游戏类型、玩家需求和市场 趋势,制定游戏规则、玩法设计 、角色设定、场景规划等,确保 游戏的可玩性和吸引力。
游戏策划核心要素
01
02
03
游戏玩法设计
设计游戏的玩法、关卡和 任务,确保游戏具有挑战 性和乐趣。
游戏设计与创作技巧培训ppt
为了确保游戏在不同平台上的兼容性,可以采用抽象层、库封装等 技术手段来降低平台差异对游戏开发的影响。
网络同步
在多人在线游戏中,网络同步是一个关键问题。可以采用预测和回 滚等技术手段来保证游戏的实时性和流畅性。
05 游戏测试与优化方法
CHAPTER
游戏测试流程介绍及注意事项
测试流程
包括制定测试计划、准备测试环境、执行测试用例、记录测试结果等步骤。
团队成员之间存在误解或分歧。解决方案:通过充分的沟通和讨论,确保每个团队成员都了解其他成 员的观点和想法,从而达成共识。
谢谢
THANKS
信息准确无误地传达给每个团队成员。
会议沟通
03
定期举行项目会议,汇总项目进展情况、讨论问题和解决方案
以及分享经验教训。
团队协作常见问题及解决方案探讨
问题1
团队成员之间沟通不畅,导致信息传递不准确或遗漏。解决方案:加强团队成员之间的面对面沟通和 书面沟通,确保信息准确无误地传达给每个团队成员。
问题2
用户体验改进建议收集与反馈机制建立
收集建议
通过用户调查、在线评价、社交媒体 等途径收集用户对游戏的建议和意见 。
反馈机制建立
设立专门的反馈渠道,及时响应和处 理用户反馈,不断改进游戏体验。
06 团队协作与沟通技巧培训
CHAPTER
团队组建原则及角色分工明确
原则
在组建游戏开发团队时,应选择具备专业技能和热情的成员,并确保团队成员之间的沟通和协调畅通无阻。
游戏创意来源与筛选
创意来源
从生活、文化、艺术、科技等多个领域寻找灵感,关注玩家 需求和市场趋势。
创意筛选
对获得的创意进行筛选和提炼,确保其具有吸引力和可行性 。
游戏策划教程第一章19页PPT
第一章 游戏概述
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团 队合作为主的射击类网络游戏。2019年,由Valve Software公 司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(HalfLife)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是 《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2 贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Halflife 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、 CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
《暗黑破坏神》是2019年暴 雪公司推出的一款动作 RPG经典游戏,英文名 Diablo,源于西班牙语, 意为魔王、恶魔的意思。 游戏中,所有主角的动作 操控,以及界面的设定, 全部均可由一支鼠标负责, 游戏画面以六十度倾斜的 方式表现出来,游戏所有 的场景全以即时的立体投 影方式表现出来,除了有 明暗的效果外,人物的移 动效果也极为流畅,魔法 的表现亦是一绝。游戏中 还有数量极多的武器、防 具和道具。
第一章 游戏概述
文明2,文明的续作。
第一章 游戏概述
沙丘是一部科幻题材的 角色扮演游戏,根据赫 伯特同名小说改编,当 时盛极一时的Virgin与其 全资子公司westwood合 作。把整个游戏系统改 为即时方式(尽管依然 需要输入文字命令)开 创了即时战略的时代, 现在无论是媒体还是玩 家对沙丘2的评价,都是 即时战略的鼻祖,任何 美誉用在它的身上都不 过分。
• 1.4 电子游戏的未来
投资分析公司Robert W. Baird &Co的分析师 Colin Sebastian还指出,预计2019年全球电子游 戏行业将产生超过800亿美元的收入。
《游戏设计概论》课件第一章
竞技游戏
总结词
强调与其他玩家竞争的游戏类型。
详细描述
竞技游戏是一种以竞争为主要特点的游戏类 型,玩家通常需要与其他玩家进行实时对抗 或比赛。这类游戏通常具有高度的互动性和 竞争性,要求玩家具备较高的技能水平和战 术意识。竞技游戏的玩法多样,包括射击、 格斗、赛车等不同类型。
03
游戏机制与系统设计
游戏机制的定义与重要性
要点一
总结词
游戏机制是游戏设计的核心,它决定了游戏的可玩性和吸 引力。
要点二
详细描述
游戏机制是指游戏中的规则、玩法和交互方式,它决定了 玩家在游戏中的行为和目标。一个好的游戏机制能够让玩 家沉浸其中,感受到游戏的乐趣和挑战性。因此,游戏机 制的设计对于游戏的成功至关重要。
用户体验设计的目标与实践
优化游戏流程
用户调研
通过合理安排游戏流程,降低玩家学习成 本,提高游戏体验的流畅度。
通过用户调研了解玩家需求和习惯,针对 性地优化游戏界面和用户体验。
A/B测试
用户反馈
通过A/B测试比较不同设计方案的效果,不 断迭代优化界面设计和用户体验。
建立有效的用户反馈渠道,及时收集和处 理玩家意见和建议,持续改进游戏界面和 用户体验。
家的动机和挑战性。
游戏机制的创新与改进
总结词
创新和改进游戏机制是提高游戏品质和吸引力的关键。
详细描述
随着游戏行业的发展和玩家需求的不断变化,游戏机制也需要不断地创新和改进。这包括引 入新的玩法、优化规则、改进交互方式和调整目标设定等。通过不断地创新和改进,游戏设
游戏策划与游戏设计教程
游戏策划与游戏设计教程第一章游戏策划基础 (3)1.1 游戏策划概述 (3)1.2 游戏策划的工作流程 (3)1.3 游戏类型与分类 (3)1.4 游戏策划文档撰写 (4)第二章游戏设计原则 (4)2.1 游戏设计基本原理 (4)2.2 游戏设计原则 (5)2.3 游戏设计趋势与发展 (5)2.4 游戏设计案例分析 (6)第三章游戏故事与世界观 (6)3.1 游戏故事创作 (6)3.2 游戏世界观构建 (6)3.3 游戏角色设计 (7)3.4 游戏背景设定 (7)第四章游戏系统设计 (7)4.1 游戏系统概述 (7)4.2 游戏系统设计方法 (8)4.3 游戏系统案例分析 (8)4.4 游戏系统优化与迭代 (9)第五章游戏玩法设计 (9)5.1 游戏玩法概述 (9)5.2 游戏玩法设计流程 (9)5.3 游戏玩法创新 (9)5.4 游戏玩法测试与优化 (10)第六章游戏关卡设计 (10)6.1 游戏关卡设计概述 (10)6.1.1 基本概念 (10)6.1.2 重要性 (10)6.1.3 设计原则 (11)6.2 关卡设计方法与技巧 (11)6.2.1 关卡结构设计 (11)6.2.2 关卡元素设计 (11)6.2.3 关卡任务设计 (11)6.3 关卡难度平衡 (12)6.3.1 难度曲线设计 (12)6.3.2 难度调整方法 (12)6.4 关卡测试与优化 (12)6.4.1 测试方法 (12)6.4.2 优化方向 (12)第七章游戏界面与交互设计 (12)7.1 游戏界面设计原则 (12)7.2 游戏界面设计流程 (13)7.3 游戏交互设计 (13)7.4 游戏界面与交互测试 (14)第八章游戏美术设计 (14)8.1 游戏美术设计概述 (14)8.2 游戏角色与场景设计 (14)8.2.1 角色设计 (14)8.2.2 场景设计 (14)8.3 游戏UI设计 (15)8.4 游戏美术风格与表现 (15)第九章游戏音效与音乐设计 (15)9.1 游戏音效与音乐概述 (15)9.2 音效与音乐设计原则 (16)9.3 游戏音效与音乐创作 (16)9.4 游戏音效与音乐测试 (16)第十章游戏营销与推广 (17)10.1 游戏市场分析 (17)10.1.1 市场现状 (17)10.1.2 市场规模 (17)10.1.3 市场增长趋势 (17)10.1.4 竞争对手分析 (18)10.2 游戏营销策略 (18)10.2.1 产品策略 (18)10.2.2 价格策略 (18)10.2.3 渠道策略 (18)10.2.4 推广策略 (18)10.3 游戏推广渠道 (18)10.3.1 线上渠道 (18)10.3.2 线下渠道 (18)10.3.3 其他渠道 (19)10.4 游戏营销案例分析 (19)10.4.1 《王者荣耀》 (19)10.4.2 《和平精英》 (19)第十一章游戏团队协作与项目管理 (19)11.1 游戏团队组织结构 (19)11.2 游戏项目策划与管理 (20)11.3 团队沟通与协作 (20)11.4 游戏项目风险控制 (20)第十二章游戏策划与设计实战 (21)12.1 游戏策划案例分析 (21)12.2 游戏设计案例分析 (21)12.3 游戏开发流程 (21)12.4 游戏策划与设计心得分享 (22)第一章游戏策划基础游戏策划作为游戏开发过程中的核心环节,对于整个游戏的品质和成败起着的作用。
游戏设计课件
04 游戏美术与音效
游戏美术设计
角色设计
包括主角、配角及NPC的设计, 需要考虑其外观、服装、发型等 元素,同时要确保其符合游戏的
世界观和风格。
场景设计
包括游戏中的各种环境,如城市、 森林、沙漠等,需要设计其布局、 色彩、光影等元素,以营造出相应 的氛围。
道具设计
包括武器、装备、消耗品等,需要 设计其形状、大小、颜色等元素, 以增加游戏的可玩性和丰富性。
游戏元素的分类
游戏元素可以分为静态元素和动态元素两类,静态元素包括场景、 道具等,动态元素包括角色、音效等。
游戏元素的设计原则
设计游戏元素时需要考虑游戏的主题、风格以及玩家的需求和喜好 等因素,同时需要注重元素的实用性和美观性。
游戏平衡性
01
游戏平衡性的概念
游戏平衡性是指游戏中各个元素之间的协调和TS
• 游戏设计基础 • 游戏类型与风格 • 游戏机制与元素 • 游戏美术与音效 • 游戏测试与优化 • 游戏市场与运营
01 游戏设计基础
游戏设计概念
总结词
游戏设计的基本概念
详细描述
游戏设计是对游戏整体规划、规则制定、交互设计以及游戏体验优化的过程。 它涵盖了游戏的玩法、规则、关卡设计、角色设定等多个方面,旨在创造有趣 、吸引人的游戏体验。
游戏市场分析
目标用户群体
研究目标用户群体的需求、喜好、行为习惯等,以便设计出更符 合用户需求的游戏。
市场趋势
了解游戏市场的最新动态和趋势,以便及时调整游戏设计和运营 策略。
竞争环境
分析竞争对手的优势和劣势,以便制定更具竞争力的市场策略。
游戏运营策略
用户获取
制定有效的用户获取策略,如广告投放、社交媒体推 广等,以吸引更多潜在用户。
游戏策划与设计 教程(共四讲)幻灯片PPT
Torque Game Builder ( garagegames ),不需 要任何编程语言,完全靠图形操做和鼠标拖 拉就能制成一款游戏。
如果断定选择 赛车游戏,那 么它是一款什 么样的赛车游 戏?要给玩家 提供哪种层次 的真实感觉? 需要哪种技术 或游戏引擎?
设计背景故事
背景故事实际上 也是摹仿的过程, 因为你不可能设 计一个背景故事 和被摹仿的故事 截然不同成完整 的游戏
构思游戏创意
确定设计主线 按照技术进展设计
技术为主:技术选择->类型及风格->故事题 材
你在?魔兽世界?,获得了什么感受?
在地图上怎部么落 分辨联盟这是联我盟方还从是这个敌地图方上我的们就领能发土
?
现面临的挑战。当我们要 从一个地方旅行到另一个
?阵魔营兽的世领界域联部?:根盟落 据“部 联区落 盟 域〞联 部盟 落(Regio地还面终n需方对很)来要时敌 多穿,方 玩确玩 家过除家 会大了定的 选量大伏 择的量不击 一敌的, 条占野同最 比区怪,, 较远但相对平安的路,这
创意说明的内容
3. 游戏的内容
A. 精炼准确 B. 概要内容
创意说明的内容
4. 游戏的特点 〔核心局部〕 5. 主要特色 6. 分点描述
创意说明的内容
5. 玩家的操作
A. 操控游戏的方式 B. 操作特点
创意说明的内容
6. 游戏的风格
A. 视觉风格 B. 听觉风格
编写创意说明
编写一个完整的创意 贯彻创意
化为程序设计方案,在设计方案的指导下通 过编程实现游戏功能。 主要工作: 撰写设计方案 实现游戏功能 编写游戏引擎 合并程序代码
《游戏策划案》PPT课件
死恶魔们,只有同时杀死所有的恶魔才算过关。
1.3 游戏玩法
进入游戏后,玩家 通过移动单元格的光标, 进入镜子的单元格。拿 起镜子,通过移动和旋 转把它放到适当的位置, 从而来反射光线到有恶 魔的位置,把恶魔杀死, 当同时杀死所有的恶魔 时,通过关卡,进入下 一关!
《游戏策划案》PPT课件
第一章 游戏介绍
1.1 游戏理念 1.2 游戏背景及主要内容 1.3 游戏玩法 1.4 操作说明 1.5 菜单功能说明 1.6 游戏元素及特色
1.1游戏理念
这是一个原创自德国的经典益智游戏。
主要游戏元素:解迷。
主要玩点: 这种游戏的一个精髓就是:难度比较大;
需要有超凡的智慧,有时也需要时间和耐力。
2.游戏中菜单功能:
除了游戏设置和游戏帮助外,在游戏中的菜单功能还包括: 返回游戏, 进入下一关, 返回上一关, 结束游戏, 游戏元素介绍等等
1.6 游戏元素及特色
1.恶魔介绍
图象 名称
内容
毒蝎
惧怕红光
蝙蝠
惧怕蓝光
蛤蟆
惧怕绿光
蛇妖
惧怕紫光
狼人
惧怕黄光
恶鬼 魔王
惧怕青光 惧怕白光
移动
否 否 否 否
否
1.4 操作说明
功能菜单:左软键 逆时针旋转镜子:按键1
上移光标:按键2 左移光标:按键4 下移光标:按键8
研究所:右软键 顺时针旋转镜子:按键3
右移光标:按键6 拿起/放下镜子:按键5
上移 :↑
左移:←
右移:→
下移:↓ SELECT:拿起/放下镜子
1.5 菜单功能说明
1.主菜单功能:
游戏策培训ppt
游戏剧情设计
游戏剧情是游戏中故事情节的设计,它涉及到角色、情节 、场景等方面的设定。游戏策划需要通过设计有趣、吸引 人的剧情,来吸引玩家的兴趣并提高游戏的沉浸感。
策略。
用户反馈
收集用户对游戏的意见和建议, 及时调整和改进游戏产品,提高
用户体验和满意度。
商业模式设计
收入模式
01
设计合理的付费模式和定价策略,以实现游戏收益的最大化,
同时保持用户付费意愿和满意度。
运营模式
02
制定有效的游戏运营计划,包括版本更新、活动策划、社区管
理等,以保持游戏的长久活力和用户粘性。
游戏剧情设计需要考虑游戏的类型和风格,以及玩家的心 理需求。例如,对于角色扮演游戏,需要设计丰富、深入 的角色背景和故事线,以提供足够的角色代入感和情感共 鸣。
游戏美术与音效设计
游戏美术和音效是游戏中视觉和听觉元素的设计,它们对于游戏的整体表现和氛围营造至关重要。游 戏策划需要与美术设计师和音效师密切合作,以确保游戏的美术和音效能够与游戏内容相得益彰。
成功因素:优美的画面、丰富的故事情节、多样的角色养成、良好的社区互动等
成功游戏案例解析
成功游戏案例:《炉石传说》
游戏类型:卡牌对战游戏
成功因素:独特的卡牌机制、有趣的英雄设定、平衡的竞技环境、定期 的卡牌更新等
失败游戏案例解析
失败游戏案例:《灵山奇缘》 游戏类型:MMORPG
失败因素:缺乏创新、玩法单一、剧情平淡、竞争激烈等
文字表述
图表与图片
适当使用图表、草图和图片来辅助说 明,使文档更具可读性和直观性。
游戏开发与设计培训ppt课程
游戏性能优化技巧
资源管理
合理分配内存和CPU资源,避免资源 泄漏和过度消耗。
算法优化
采用高效的算法和数据结构,减少计 算量和提高处理速度。
多线程技术
利用多核处理器并行处理游戏逻辑和 渲染任务,提高游戏运行效率。
动态加载和卸载
根据游戏运行状态动态加载和卸载资 源,减轻内存压力。
游戏用户体验优化
总结词
独特创意、小团队、快速迭代
详细描述
介绍独立游戏开发者如何凭借创意和有限的资源,通过小团队紧密合作,快速 迭代开发流程,打造出独具特色的游戏产品。
案例二:大型多人在线游戏设计解析
总结词
复杂系统、社交互动、持续运营
详细描述
分析大型多人在线游戏的系统设计,如何实现复杂的游戏机制和社交互动,以及 如何进行持续的运营和更新,以保持游戏的长久吸引力。
以营造出不同的情感氛围;通过光影处理,可以增强场景的立体感和真实感;通过纹理渲染,可以提高画面的细节和质感 。这些技巧的运用能够使游戏画面更加生动、逼真,提高玩家的游戏体验。
游戏特效制作方法
要点一
总结词
游戏特效是指在游戏中用于增强游戏体验的特殊效果,如 技能特效、动态背景等。
要点二
详细描述
游戏特效是游戏中不可或缺的一部分,它能够增加游戏的 趣味性和视觉冲击力。在游戏开发中,特效制作需要结合 游戏美术风格和游戏玩法,设计出符合游戏整体氛围的特 效。例如,技能特效可以通过粒子效果、光影效果等手段 实现,动态背景可以通过动画、视频等方式呈现。同时, 特效制作还需要考虑游戏性能和加载速度,以确保游戏运 行流畅。
Python:Python是一种解释型语言, 适用于游戏逻辑和脚本编写,具有简单 易学和开发效率高的特点。
策划第1章 游戏设计概述.ppt
游戏设计师的特质
• 喜欢玩游戏
– 暴雪的创始人爱德汉姆和迈克 ·摩尔海姆制订 了严格的招聘策略:在暴雪工作的人必须是个 游戏玩家。
– 暴雪坚持认为,一个人喜欢玩游戏不是靠“教” 能做到的。而一个玩家在开发游戏时,不仅会 从开发者角度,也会从玩家角度去考虑问题。
游戏设计师的特质
和需要改进的地方。
– 细节可以由美术设 计师适当发挥。
– 一般通过原画设定 保证艺术风格的统 一。
游戏设计师与团队
• 游戏设计师与质量保证工程师
– 保证与测试人员的紧密合作是游戏成功的关键。 – 游戏设计师主要向测试人员提供测试方案、需
要测试的内容,以及游戏的设计资料。 – 测试人员向游戏设计师反馈他们发现的问题,
什么是游戏设计
• 不仅仅如此,游戏设计也是一门科学
– 成功的游戏设计需要设计师对玩家心理准确的 把握。
– 对游戏系统缜密的设计。
游戏设计既是艺术家充满激情的创作, 也是如同工程师一般精细的工作。
游戏设计师的任务
那么,在游戏设计过程中,游戏设计师 的主要任务有那些呢?
– 游戏设计师的工作贯穿整个游戏设计的全过程。
游戏设计师的特质
• 技术意识
– 技术意识就是对游戏的软件开发工作的大致了 解。
– 重要的是对于一般性技术的原理,当前技术的 水平与限制的了解。
– 还包括了解游戏平台技术特性。 – 这些有助于设计师理解,更好的把握设计,将
软件技术的力量发挥到极至。
游戏设计师的特质
• 审美能力
– 游戏设计师不需要是一个出色的艺术家,但还 是应该具有相当的审美能力及艺术判断力。
• 丰富的想象力
– 游戏世界是一个由虚拟规则统治的虚拟世界, 要创建这样的世界,想象力尤为关键。
游戏策划基础PPT课件
2021/3/7
CHENLI
31
2.2 网络游戏现状
2.2.4 人才需求
2021/3/7
CHENLI
32
2.2 网络游戏现状
2.2.4 人才需求
2021/3/7
CHENLI
33
2.2 网络游戏现状
2.2.4 人才需求
2021/3/7
CHENLI
34
2.2 网络游戏现状
2.2.4 人才需求
2021/3/7
2021/3/7
CHENLI
41
3.2 工作内容
工作内容一:玩家心理分析 什么能让玩家感到快乐? • 自我挑战与自我证明 • 竞争与炫耀 • 合作与交流 • 嬉戏与玩耍
2021/3/7
CHENLI
23
2.2 网络游戏现状
2.2.1 客户端网络游戏 在中国发展十年有余,已经比较成熟,按时间顺序,有
必要了解的重要产品有:《传奇》、《奇迹》、《大话西游 系列》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《征途系列》、《 天龙八部》、《剑侠情缘系列》、《远征》、《地下城与勇 士》、《穿越火线》等。
,开启了中国网络游戏产业的大门。 • 2001年1月,《石器时代》正式上市; • 2001年末,上海盛大代理的韩国网游《传奇》正式上市,
次年,《传奇》最高同时在线人数突破50万,成为全球用 户数量第一的网络游戏; • 2002年8月,第九城市代理的《奇迹》开始测试; • 2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一 门户网介入网游领域。
2021/3/7
CHENLI
27
2.2 网络游戏现状
2.2.2 网页游戏
2021/3/7
CHENLI
游戏策划与设计(第3课)
游戏项目管理
什么是项目管理
针对特定目标的一系列规划、组织、人事、领导与控制等活动,其目
的是有效运用组织内人力、物力、财力等资源,以达成组织目标。
组织:为了达成共同的目的,规定各个角色的职务,并依据一定
的权限与责任的分配,决定各职务间相互的关系。
管理者必须知道自己究竟负责哪些活动,哪些人需对自己负责、自己 创意说明书的应用(三个方面)
游戏项目管理
什么是项目管理
针对特定目标的一系列规划、组织、人事、领导与控制等活动,其目
的是有效运用组织内人力、物力、财力等资源,以达成组织目标。
规划:为设定项目发展目标、制定政策、研拟策略及实施步骤,
以及如何达成该目标的基本过程。
产生游戏创意 确定设计主线 考虑制约因素
产生游戏创意
确定设计主线
按照类型进 行设计
按照技术进 行设计
按照故事进 行设计
考虑制约因素
构思游戏创意
确定设计主线 1. 按照类型进行设计 2. 按照技术进行设计 3. 按照故事进行设计
构思游戏创意
确定设计主线 1. 按照类型进行设计
选择游戏类型
游戏策划岗位分工与职责 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。 主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计, 其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏 中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界 的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。 一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧 情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关 卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划: 主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于 程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游 戏设计的执行者。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
如何认识游戏策划
企业最需要的人,是既有潜力,又肯努力工 作的新人。
对游戏策划职业的认识 游戏设计(策划)是干什么的? 关卡设计是干什么的?
如果像《魔兽争霸3》 这样普及的游戏,你 从未尝试过使用它的 编辑器,或其他游戏 现成简易的工具,怎 么证明你对游戏制作 抱有兴趣?
如何认识游戏策划
游戏设计的要素:美术
美术是游戏的视觉表现。 美术人员按照策划的要求设计和绘制游戏中所有图案。
主要工作: 人物设计绘制 道具设计绘制 场景设计绘制 界面设计绘制 动画制作
游戏开发团队分工协作
游戏设计的要素:音乐
音乐能够衬托游戏氛围,起到抒情、震撼人心的作用。
生理需求-是个人生存的基本需要。如吃、喝、住
…
安全的需求
社交的需求
பைடு நூலகம்
不受盗窃和威胁,预防危险事故,职业保障…
友谊和群体的归属感,人际交往需要彼此同情、 互助和赞许
尊重的需求
受到别人的尊重和自己具有内在的自尊心
自我实现的需求
通过自己的努力,实现自己对生活的期望,从而
人们为什么玩游戏
玩家的需求(游戏设计:原理与实践)
集思广议 群策群力
游戏开发团队的构成
游戏团队的结构
在游戏团队中,包括出版商团队和开发团队。 游戏是由专业的游戏团队针对特定任务,长时间工作后 完成的。
游戏开发团队分工协作
游戏设计的要素:策划
游戏开发的核心。控制游戏的规划、流程与系统实现。 策划人员通过编写的游戏策划书,指导完成游戏项目。 策划书是游戏设想的文档化产物,目的是使开发人员了 解游戏的设计理念、意图和实现方法。 主要工作: 游戏规划 架构设计 流程控制 脚本制作 人物设置 剧情导入 场景分配
如何分析游戏
要想进入游戏行业做策划,要玩游戏, 更要会做分析。
在《超级马里奥》游戏是怎么操作的?怎么 移动,怎么跳跃?怎么加速,怎么攻击?
如何分析游戏
现在游戏很多,精品也很多,作为一个游戏 策划,不仅要精通一个游戏,还要知道所有 游戏的好坏,才能进行比较。 注意观察,多问为什么。 在FPS中,为什么走廊要这个形状,为什么要 连这个大房间,为什么会有拐角和障碍物, 玩家在这些关卡中怎么选择,会不会迷路? 在玩一款FPS的时候,这些问题都要放在心上 ,不断地问自己,在面试时,可能会问你相 同的问题。
明确游戏的主题 设定游戏系统 描述游戏流程 设定游戏视角 确定游戏风格 设定游戏主角与关卡 游戏界面设计 确定游戏交互方式 控制游戏节奏
如何设计吸引玩家的游戏
游戏设计是一门非常复杂的工作,游戏设计 师需要灵感、创造力,需要引导和把握玩家 的心理,更需要热情和技能以及团队合作的 能力。
在不同的制作阶段团队各类成员所需花费的 时间:
作业
制定调查方案,了解某一年龄段的人喜欢玩 什么样的游戏,并做出分类数据统计。
第2课 游戏策划入行的必备知识
主要内容
如何认识游戏策划 如何分析游戏 如何设计和制作一款简单游戏
你喜欢玩游戏?期望进入游戏行业从事游戏策划工作? •首先有动机,其次是行动。 •你知道: •游戏策划是做什么的吗? •游戏策划是怎么做的吗? •如果你去游戏公司面试,他们通常会问哪些问题吗? •你该如何回答这些问题呢?
如何分析游戏
游戏开发团队分工协作
游戏设计的要素:程序
程序是升华游戏灵魂的技术工具。 程序设计人员须了解策划,将策划的意图转化为程序设 计方案,在设计方案的指导下通过编程实现游戏功能。 主要工作: 撰写设计方案 实现游戏功能 编写游戏引擎 合并程序代码 调试程序代码
游戏开发团队分工协作
软件技术(游戏开发方向)
第1课 游戏设计知识(回顾)
主要内容
人们为什么玩游戏 如何设计出能够吸引玩家的游戏 一个游戏开发团队是由哪些专业人员构成的 游戏开发团队是如何分工协作的 游戏开发团队结构与开发阶段是如何确定的
人们为什么玩游戏
人类的需求层次(马斯洛理论)
生理的需求
以音乐为主题的游戏; 游戏的背景音乐; 以声音作为反馈界面; 游戏的声音特殊效果; 以音乐、音效提升游戏性。
主要工作: 背景音乐制作 音乐特效制作
团队结构与开发阶段
游戏开发是一个周期很长的工作,大型游戏 项目需2-3年:
团队结构与开发阶段
游戏的开发阶段:
团队结构与开发阶段
挑战 交流 独处的经历 炫耀的权利 情感的体验 幻想
人们为什么玩游戏
玩家的期望
一致的世界 了解游戏环境的界限 合理的游戏解决方案 得到指导 逐步完成游戏 能沉浸在游戏中 “失败” 公平的机会 不重复自己 没有令人绝望的障碍
如何设计吸引玩家的游戏
如果网游公司,他们会招聘什么人?
一,知道游戏设计和关卡设计是做什么的。 二,懂得分析游戏而非只会单纯娱乐的人。 三,熟悉3D软件或者能写代码得人。
如何认识游戏策划
experimentalgameplay/网站是若干年前由一 群游戏专业的学生建立。他们学习程序和美 术,一个星期之内制作一款游戏雏形。然后 发布到网上,等待玩家和同行的反馈。一开 始他们只是默默地在做自己的游戏,但当他 们制作到第五款游戏时,吸引了整个行业的 注意。他们的游戏雏形或许很粗糙,但却证 明了他们的创造力,他们的成名作就是《 Tower of Goo》。他们被EA雇佣,后因他们觉 得大公司体制不适合他们,又都辞职,开创 了自己的公司,发布了《粘粘世界》。现在
如何认识游戏策划
三点结论:
一,“分析”比“玩”重要,要进入游戏公司,就要停止“ 玩”游戏,并开始试着“分析”游戏。 二,注意设计,这也是策划的本职工作。 三,要尝试制作游戏雏形,游戏雏形不要求有多好,只要能 玩就行。
最近在玩什么游戏?你喜欢它吗?缺点是什么?
(你到一些公司面试的第一句话可能就是你最 近在玩什么游戏,你的回答往往就决定了之 后的面试是否值得做下去)。