动画运动规律试卷

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动画运动规律缓冲动作 题库

动画运动规律缓冲动作 题库

动画运动规律缓冲动作题库一、选择题(每题5分,共30分)1. 动画中缓冲动作的主要作用是什么?()A. 增加画面的美感B. 使动作更自然流畅,减少突兀感C. 为了延长动画时长D. 为了体现角色的个性答案:B。

解析:在动画中,物体的运动不会突然停止或开始,缓冲动作可以模拟现实中物体运动时的惯性和阻力等,让动作在起始和结束时有过渡,从而使动作更自然流畅,减少突兀感。

例如,一个小球落地后会有一个轻微的反弹再停止的过程,这个反弹就是缓冲动作的体现。

2. 以下哪种类型的动画角色运动最需要注意缓冲动作?()A. 缓慢移动的老年角色B. 快速奔跑的超级英雄C. 在空中漂浮的精灵D. 静止不动的雕像答案:A。

解析:缓慢移动的老年角色由于身体机能的特点,动作相对迟缓且更接近现实中的物理运动,在起坐、行走等动作时需要更多的缓冲来体现真实感。

而快速奔跑的超级英雄更多强调速度感和力量感,在空中漂浮的精灵运动较轻盈,静止不动的雕像不存在运动也就不需要缓冲动作。

3. 在制作动画角色从高处跳下的缓冲动作时,下列哪个因素需要重点考虑?()A. 角色的发型B. 角色的服装颜色C. 角色的体重和下落高度D. 角色的性别答案:C。

解析:角色的体重和下落高度直接影响到着地时的冲击力大小,从而决定了缓冲动作的幅度和时间等。

体重较大且下落高度高的角色,着地时需要更大的缓冲来抵消冲击力,而发型、服装颜色和性别与缓冲动作的力学原理关联不大。

4. 动画中缓冲动作的时间长短通常取决于()A. 动画师的个人喜好B. 角色的外貌C. 物体运动的速度和质量D. 背景音乐的节奏答案:C。

解析:根据物理学原理,物体运动的速度越快、质量越大,其在停止或改变运动状态时所需的缓冲时间就越长。

例如,一辆高速行驶的卡车刹车时的缓冲距离和时间肯定比一辆自行车长。

动画师在创作时要依据这些原理,而不是单纯根据个人喜好或与运动原理无关的角色外貌、背景音乐节奏等。

5. 下面关于动画缓冲动作的描述,错误的是()A. 缓冲动作可以是线性的也可以是非线性的B. 所有动画角色的缓冲动作都遵循相同的规律C. 缓冲动作在不同风格的动画(如写实、卡通)中有不同的表现形式D. 弹性物体的缓冲动作与刚体的缓冲动作有所不同答案:B。

动画运动规律试题.

动画运动规律试题.


适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:设计一组老人的走路(日式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、要有跟随的物品; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级


适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:一个肚子很大的带眼镜的胖子走路(日式或美 式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、肚子跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。

适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:一个长头发的女人穿条裙子带着帽子走路(日 式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、头发的跟随要正确; 4、帽子的运动规律要正确; 5、裙子的摆动要正确。 6、在限定时间内完成。

适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:设计一组动物拟人的跑(日式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的跑; 3、尾巴的跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。
考试方式:闭卷考试
考试时间:120分钟 考试题目:根据马走的基求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、可以适当的夸张,但是运动起来流畅;

适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:设计一组动物拟人的走路(日式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、尾巴的跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。

如何给动画赋予灵魂——《动画运动规律》(山东联盟)智慧树知到答案章节测试2023年青岛农业大学

如何给动画赋予灵魂——《动画运动规律》(山东联盟)智慧树知到答案章节测试2023年青岛农业大学

绪论单元测试1.动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。

A:空间B:时间C:轨迹D:速度答案:ABD2.宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划A:对B:错答案:A第一章测试1.中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。

A:水墨B:写实C:扁平化D:写意答案:A2.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()A:《玩具总动员》B:《飞天巨桃历险记》C:《圣诞夜惊魂》D:《埃及王子》答案:A3.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A:《花与树》B:《白雪公主》C:《蒸汽船威利》D:《小美人鱼》答案:B4.被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()A:手冢治虫B:大川博C:宫崎骏D:大友克洋答案:A5.三种动画方式包括()A:中间画画法B:自然的范式C:规范的方式D:逐张画法和原动画画法结合答案:BCD6.一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()决定的。

A:原画B:画面细节C:事物本身D:场景长度答案:CD7.动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是( )A:透描B:同描C:扫描D:白描答案:B8.对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画A:错B:对答案:B9.美国动画片在题材方面以()为主A:童话B:历险记事C:科幻故事D:神话中小人物的拟人表演答案:ABCD10.美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低A:对B:错答案:B第二章测试1.转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变A:错B:对答案:A2.转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量A:头部B:肩部C:中线D:胯部答案:A3.转面的基本前提是()A:注意细节B:找中间线C:掌握物体的运动D:分析造型结构答案:D4.制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()A:运动规律B:中间线C:基本结构D:透视变化答案:CD5.在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()A:透视发生变化,中线转动B:形状改变,体积改变C:中线转动,中线转动D:中线转动,透视发生变化答案:D第三章测试1.()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。

青科成人教育《动画运动规律》期末考试复习题及参考答案

青科成人教育《动画运动规律》期末考试复习题及参考答案

2019-2020学年第一学期动画运动规律课程考试试题(A)卷拟题学院(系)高职成教学院拟题人适用专业校对人(答案写在答题纸上,写在试题纸上无效)一.填空题:(每题2分,共20分)1. 动画制作中普遍使用的是每秒_____帧。

2. 动画制作中时间是以_____来计算的。

3. 运动规律的评价标准需要兼顾______和艺术两者。

4.空间透视的核心规律是_______。

5.美式动画的核心设计步骤是_________。

6.动画的核心设计思路是____________________。

7.力学是事物之间________的普遍规律。

8.动画中最常用的四个力是_______、________、_________、_________。

9.抛物线是由______、_______这两个力形成的运动路径。

10.跟随运动的两个现象是_________和________二、选择题(每题3分,共24分)1.一拍一的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。

A、3次B、1次C、2次D、4次2.一拍二的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。

A、3次B、1次C、2次D、4次3.一拍三的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。

A、3次B、1次C、2次D、4次4.棍棒形鱼游动时的运动方式是________。

A、跟随运动B、波浪运动C、扭动D、转动5.螃蟹行走的运动方式是________。

A、向前爬行B、跳动前进C、翻滚前进D、向侧方爬行6.平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是________。

A、腹鳍B、尾鳍C、胸鳍D、臀鳍7.节肢昆虫爬行时从__________开始发力。

A、脚B、身体前段C、身体后段D、头8.八足昆虫的爬行设计思路类似于__________。

A、节肢昆虫B、多足昆虫C、螃蟹D、六足昆虫三、判断题(每题2分,共10分)1.鸟类扇动翅膀时,向上抬起翅膀会有折叠翼骨的动作。

2.鸟类悬浮在空中时,身体会横过来。

动画运动规律(A卷)

动画运动规律(A卷)

一.填空题(共10小题,每题2分,共20分)1. 动画制作中普遍使用的是每秒_____帧。

2. 动画制作中时间是以_____来计算的。

3. 运动规律的评价标准需要兼顾______和艺术两者。

4.空间透视的核心规律是_______。

5.美式动画的核心设计步骤是_________。

6.动画的核心设计思路是____________________。

7.力学是事物之间________的普遍规律。

8.动画中最常用的四个力是_______、________、_________、_________。

9.抛物线是由______、_______这两个力形成的运动路径。

10.跟随运动的两个现象是_________和________二、选择题(共8小题,每题3分,共24分)1.一拍一的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。

A、3次B、1次C、2次D、4次2.一拍二的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。

A、3次B、1次C、2次D、4次3.一拍三的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。

A、3次B、1次C、2次D、4次4.棍棒形鱼游动时的运动方式是________。

A、跟随运动B、波浪运动C、扭动D、转动5.螃蟹行走的运动方式是________。

A、向前爬行B、跳动前进C、翻滚前进D、向侧方爬行6.平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是________。

A、腹鳍B、尾鳍C、胸鳍D、臀鳍7.节肢昆虫爬行时从__________开始发力。

A、脚B、身体前段C、身体后段D、头8.八足昆虫的爬行设计思路类似于__________。

A、节肢昆虫B、多足昆虫C、螃蟹D、六足昆虫三、判断题(共5小题,每题2分,共10分)1.鸟类扇动翅膀时,向上抬起翅膀会有折叠翼骨的动作。

2.鸟类悬浮在空中时,身体会横过来。

3.鸟类滑翔落地后会有一个下蹲缓冲动作。

4.行走时,“运动腿”的运动路径是直线的。

5.行走时,迈动左腿时左肩也会跟着抬起。

智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案

智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案
A:对
B:错
正确答案:B
第九章
1、手是人类的第二表情器官
A:对
B:错
正确答案:A
2、动画片中,主要运用()来表现角色的心理活动,是角色表演的重要支柱
A:环境变化
B:肢体语言
C:情节发展
D:面部表情
正确答案:BD
3、()在动画片构成的诸多要素中具有举足轻重的作用,是抒情达意、塑造角色形象的重要手段。
A:表情
B:身体后部慢四分之一个循环
C:身体后部慢二分之一个循环
D:身体后部慢四分之三个循环
正确答案:D
9、关于动物行走,下列说法中哪些是正确的()
A:身体后部的低点和高点与身体前部相反
B:身体后部的低点和高点与身体前部相同
C:身体前部向上运动时,身体后部向下运动
D:身体前部向上运动时,身体后部向上运动
正确答案:AC
D:时间
正确答案:C
第四章
1、曲线运动有()曲线,()曲线,()曲线
A:弧形
B:波浪形
C:S形
D:不规则
正确答案:ABC
2、下列不属于弧形曲线运动的是()
A:乒乓球
B:挥动细长的竹竿
C:跳远
D:随风飘动的旗帜
正确答案:D
3、根据()运动的规律,表现角色行走时,还需要延缓身体的某些部位。
A:延缓
B:滞留
2、鱼类的体型是根据鱼体的三个体轴长短比例来确定的,下列不属于鱼类的三个体轴的是()
A:头尾轴
B:上下轴
C:左右轴
D:背腹轴
正确答案:B
3、鱼体常见的类型主要有四种,下列不属于这四种鱼类体型的是()。
A:棍棒型
B:流线型
C:侧扁型

动画规律考试题及答案

动画规律考试题及答案

动画规律考试题及答案一、单项选择题1. 动画中“关键帧”指的是什么?A. 动画的开始和结束帧B. 动画中动作发生明显变化的帧C. 动画中所有帧的总和D. 动画中任意一帧答案:B2. 以下哪个不是动画中常用的时间控制方法?A. 线性时间B. 非线性时间C. 循环时间D. 随机时间答案:D3. 在动画制作中,“缓入缓出”原则主要用于:A. 增加动作的平滑性B. 减少动画的帧数C. 使动画看起来更真实D. 以上都是答案:C二、多项选择题1. 动画中“挤压和拉伸”原则的作用包括:A. 增加物体的弹性B. 强调物体的质量感C. 使动作更夸张D. 以上都是答案:D2. 在动画中,以下哪些元素可以增强角色的表现力?A. 表情B. 肢体语言C. 声音D. 服装答案:A、B、C三、判断题1. 动画中的“直线运动”总是比“曲线运动”更自然。

(对/错)答案:错2. 动画中的“预备动作”是指动作发生前的准备阶段。

(对/错)答案:对四、简答题1. 简述动画中“跟随动作”和“重叠动作”的区别。

答案:跟随动作是指一个物体在另一个物体动作后的反应动作,而重叠动作是指多个动作同时发生,但每个动作的速度和时间不同,造成视觉上的重叠效果。

2. 描述动画中“夸张”原则的作用。

答案:夸张原则在动画中用于放大角色的动作、表情或情感,以增强视觉效果和情感表达,使动画更加生动和有趣。

结束语:以上是本次动画规律考试的题目及答案,希望同学们能够通过这次考试,对动画的制作原则和技巧有更深入的理解和掌握。

动画运动规律试卷

动画运动规律试卷

期末考试试卷系别班级姓名2009—2010学年第一学期《动画运动规律》课程卷(考试时间分钟)一二三四五六七八九十总分A 爬行时四肢前后交替运动,尾巴随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。

B 爬行时四肢左右交替运动,有尾巴的随着身体的运动上下摇摆,保持平衡。

C 爬行时四肢前后交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。

头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。

越到尾部摆动的幅度越大。

D 爬行时四肢左右交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。

头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。

越到尾部摆动的幅度越小。

一、单选题(共5题,每小题3分,共15分)5.四足动物跑步时,通常只有一只或两只脚着地,脚步接触地面的顺序是(1.水的七种形态包括()A 后左、前左、后右、前右,反复前进。

A 分离、聚集、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动B 后左、前右、前左、后右,反复前进。

B 分离、扩大、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动C 后左、后右、前左、前右,反复前进。

C 扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失D 后右、前左、后左、前右,反复前进。

D 扩大、缩小、上升、下收、S形变化、分离、消失二、多项选择题(共5题,每题5分,共25分)1.以下哪几种运动属于曲线运动()2.正确表现无形闪电的方法为()A 弧形运动B 波形运动C “S”形运动D 弹簧运动A 正常画面→亮画面→暗画面→正常画面。

2.人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张()B 正常画面→暗画面→全黑画面→正常画面。

A 人的走路动作B 人的跳跃动作C 人的游泳动作D 人的跑步动作C 正常画面→亮画面→全白画面→暗画面→全白画面→正常画面。

3.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式()D 正常画面→全黑画面→正常画面→全黑画面→正常画面。

A 对角线换步的走路方式3.小汽车在刹车时产生的形变属于()B 四条腿两分两合,左右交替完成一个走路动作的循环A 弹性运动B 惯性运动C 曲线运动D 波形运动C 四条腿左前右后右前左后,交替成一个完整的动作循环4.以下论述中对鳄鱼爬行的运动规律论述正确的是()D 后脚踢前脚的走路方式)4.动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两类()A 后腿反向B 后腿正向C 后腿左向D后腿右向5.哪几项是鸡的走路动作规律()A 一般都是用双脚跳跃前进,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。

动画运动规律(A卷)答案

动画运动规律(A卷)答案

一.填空题:(共10小题,每题2分,共20分)1.242.帧数3.科学4.近快远慢5.过渡帧6.将复杂的事物拆解成简单的事物7.运动关系8.作用力、弹力、摩擦力、重力9.作用力、重力10.跟随物体始终按照和主物体的连接处的运动路径前进、连接点越灵活跟随物体反应速度越慢二、选择题(共8小题,每题3分,共24分)1.B2.C3.A4.5.D6.7.C8.D三、判断题(共5小题,每题2分,共10分)1.√2.×3.√4.×5.×四、简答题(共2小题,每题5分,共10分)1. 何为“视觉暂留”?视觉暂留:光照到视网膜细胞的感光色素上,感光色素根据光照范围部分变无色,同时另一面感光色素从无色变有色的过程传出电信号给神经,神经将电信号带给大脑,大脑生成画面。

但是感光色素恢复感光性能是需要一定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。

2. 简述电影和电视记录画面的方式。

电视:使用电子拍摄技术,用摄影机拍摄,拍的画面转成电子信号保存在磁带里,每秒播放30帧电影:使用胶片技术拍摄,是用胶片机逐帧曝光胶片的方式拍摄的,拍成一大卷胶片存放在铁盒里,每秒播放24帧。

五、名词解释(共2小题,每题4分,共8分)1. 过渡帧。

在极端帧之间确定运动路径曲率的画面。

2. 关键帧。

在关键帧之间每个动作的起始画面和结束画面,也称为接触帧。

六、设计题(共2小题,每题14分,共28分)1.狗快跑十秒。

2.八足昆虫爬行10秒。

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《动画运动规律》考试试题(请印试卷时另附上一张空白试卷纸给考生作画)

《动画运动规律》考试试题(请印试卷时另附上一张空白试卷纸给考生作画)
图一
2、石头落水溅起水花到水花逐渐消失的动画运动规律
要求:根据所给的参考图(图二)设计出一套石头落水溅起水花到水花逐渐消失的画面,动作流畅,不少于8张画面。

根据所给的参考图图二设计出一套石头落水溅起水花到水花逐渐消失的画面动作流畅不少于花到水花逐渐消失的画面动作流畅不少于花到水花逐渐消失的画面动作流畅不少于88张画面
10动漫《动画运动规律》补考试题(120分钟)
班别姓名学号成绩
满分100分Байду номын сангаас
1、人物侧面走路的运动规律
要求:根据所给的角色(图一)设计出一套侧面走路的动作,动作流畅,符合正常行走的规律,不少于6张画面。

智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案

智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案

智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案绪论1、动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。

A:时间B:空间C:速度D:轨迹正确答案:时间,空间,速度2、宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划A:对B:错正确答案:对第一章1、中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。

A:写实B:扁平化C:水墨D:写意正确答案:水墨2、迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()A:《埃及王子》B:《圣诞夜惊魂》C:《飞天巨桃历险记》D:《玩具总动员》正确答案:《玩具总动员》3、迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A:《白雪公主》B:《花与树》C:《蒸汽船威利》D:《小美人鱼》正确答案:《白雪公主》4、被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()A:大川博B:C:手冢治虫D:大友克洋正确答案:手冢治虫5、三种动画方式包括()A:自然的范式B:规范的方式C:逐张画法和原动画画法结合D:中间画画法正确答案:自然的范式,规范的方式,逐张画法和原动画画法结合6、一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()A:事物本身B:画面细节C:场景长度D:原画正确答案:事物本身,场景长度7、动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是( ) A:白描B:同描C:扫描D:透描正确答案:同描8、对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画A:对B:错正确答案:对9、美国动画片在题材方面以()为主A:童话B:科幻故事C:历险记事D:神话中小人物的拟人表演正确答案:童话,科幻故事,历险记事,神话中小人物的拟人表演10、美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低A:对B:错正确答案:错第二章1、转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变A:对B:错正确答案:错2、转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量A:肩部B:胯部C:头部D:中线正确答案:头部3、转面的基本前提是()A:注意细节B:分析造型结构C:找中间线D:掌握物体的运动正确答案:分析造型结构4、制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()A:中间线B:基本结构C:透视变化D:运动规律正确答案:基本结构,透视变化5、在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()A:形状改变,体积改变B:透视发生变化,中线转动C:中线转动,中线转动D:中线转动,透视发生变化正确答案:中线转动,透视发生变化第三章1、()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。

15秋福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二 答案

15秋福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二 答案

福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。

)1. 苍蝇的运动轨迹是()。

. 8形. O形. 混乱的. 柔和轻盈的正确答案:2. ()可以称为动画的灵魂。

. 弹性运动. 夸张与变形. 惯性运动. 预备与反应正确答案:3. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。

. 外轮廓. 脊椎. 四肢. 面部正确答案:4. 人的四肢摆动属于()。

. 惯性运动. 曲线运动. 弹性运动. 夸张和变形正确答案:5. 动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。

. 20. 24. 25. 32正确答案:6. 如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的()秒。

. 1. 2. 3. 4正确答案:福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。

)1. 动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:()、()、()、()以及特殊效果。

. 口型动作. 重复使用原画. 画面分层. 背景移动正确答案:2. 蜜蜂的运动轨迹是()。

. 8形. O形. 混乱的. 柔和轻盈的正确答案:3. 动画片中的曲线运动大致可以归纳为三种类型()。

. 弧形曲线运动. 波形曲线运动. “S”形曲线运动. “Y”形曲线运动正确答案:4. 下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。

包括()。

. 前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快. 中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等. 后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢. 将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。

正确答案:5. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。

动画运动规律试卷

动画运动规律试卷

期末考试试卷系别班级姓名2009—2010学年第一学期《动画运动规律》课程卷(考试时间分钟)一二三四五六七八九十总分A 爬行时四肢前后交替运动,尾巴随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。

B 爬行时四肢左右交替运动,有尾巴的随着身体的运动上下摇摆,保持平衡。

C 爬行时四肢前后交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。

头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。

越到尾部摆动的幅度越大。

D 爬行时四肢左右交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。

头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。

越到尾部摆动的幅度越小。

一、单选题(共5题,每小题3分,共15分)5.四足动物跑步时,通常只有一只或两只脚着地,脚步接触地面的顺序是(1.水的七种形态包括()A 后左、前左、后右、前右,反复前进。

A 分离、聚集、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动B 后左、前右、前左、后右,反复前进。

B 分离、扩大、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动C 后左、后右、前左、前右,反复前进。

C 扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失D 后右、前左、后左、前右,反复前进。

D 扩大、缩小、上升、下收、S形变化、分离、消失二、多项选择题(共5题,每题5分,共25分)1.以下哪几种运动属于曲线运动()2.正确表现无形闪电的方法为()A 弧形运动B 波形运动C “S”形运动D 弹簧运动A 正常画面→亮画面→暗画面→正常画面。

2.人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张()B 正常画面→暗画面→全黑画面→正常画面。

A 人的走路动作B 人的跳跃动作C 人的游泳动作D 人的跑步动作C 正常画面→亮画面→全白画面→暗画面→全白画面→正常画面。

3.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式()D 正常画面→全黑画面→正常画面→全黑画面→正常画面。

A 对角线换步的走路方式3.小汽车在刹车时产生的形变属于()B 四条腿两分两合,左右交替完成一个走路动作的循环A 弹性运动B 惯性运动C 曲线运动D 波形运动C 四条腿左前右后右前左后,交替成一个完整的动作循环4.以下论述中对鳄鱼爬行的运动规律论述正确的是()D 后脚踢前脚的走路方式)4.动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两类()A 后腿反向B 后腿正向C 后腿左向D后腿右向5.哪几项是鸡的走路动作规律()A 一般都是用双脚跳跃前进,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。

动画运动规律试题(共9张PPT)

动画运动规律试题(共9张PPT)

5、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试
考试时间:120分钟
考试题目:一个肚子很大的带眼镜的胖子跑步(日式或美式) 要 求:
1、时间:120分钟; 2、绘制正确的跑步;
3、肚子跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅;
5、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:一个长头发的女人穿条裙子带着帽子走路(日式或
美式)
要 求:
1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路;
3、头发的跟随要正确;4、帽子的运动 Nhomakorabea律要正确;
5、裙子的摆动要正确。 6、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试
5、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级
考试方式:闭卷考试
考试时间:120分钟 考试题目:根据马走的基本运动规律设计蚂蚁或者蜘蛛
的走路要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、可以适当的夸张,但是运动起来流畅;
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试
考试时间:120分钟 考试题目:设计一组动物拟人的走路(日式或美式)
120 1、时间: 1、时间:120分钟;
1、时间:120分钟;
分钟;
4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅;
2、绘制正确的走路; 5、在限定时间内完成。
4、帽子的运动规律要正确;
3、要有跟随的物品; 1、时间:120分钟;
考试题目:设计一组动物拟人的走路(日式或美式)
4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅;
3、尾巴的跟随要正确;
4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。

动静造型运动与规律题库

动静造型运动与规律题库

动静造型运动与规律题库
主动作越强,预备的幅度就应该(越强)。

我们运用专张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,专张变形的幅度也(越大)。

飞食一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞食分为(阔翼类)和(雀类)。

空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要(专张一些),已取得更强烈的视觉效果。

每一个角色的外形与内在结构都会构成不同的运动规律与个性。

(对)
动面动态造型设计的基础是坚持速写练习。

(对)
火焰的形变和飘动有一个特点:上下端根据风力大小进行不同幅度频率的跳动。

(对)
写意类风格的角色造型通过形式来表达其内在的深刻含义。

(错)动画角色是动画中的重要组成部分,它的设计有具象和抽象等不同形式。

(错)
动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家食(以走为主)和飞禽、涉食(以飞为主)两大类。

用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。

只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成(平静的水面缓缓流动)的效果
物体在受到力的作用时,它的(形态)和(体积)会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变。

智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案

智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案

智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案绪论1、动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。

A:时间B:空间C:速度D:轨迹正确答案:时间,空间,速度2、宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划A:对B:错正确答案:对第一章1、中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。

A:写实B:扁平化C:水墨D:写意正确答案:水墨2、迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()A:《埃及王子》B:《圣诞夜惊魂》C:《飞天巨桃历险记》D:《玩具总动员》正确答案:《玩具总动员》3、迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A:《白雪公主》B:《花与树》C:《蒸汽船威利》D:《小美人鱼》正确答案:《白雪公主》4、被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()A:大川博B:C:手冢治虫D:大友克洋正确答案:手冢治虫5、三种动画方式包括()A:自然的范式B:规范的方式C:逐张画法和原动画画法结合D:中间画画法正确答案:自然的范式,规范的方式,逐张画法和原动画画法结合6、一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()A:事物本身B:画面细节C:场景长度D:原画正确答案:事物本身,场景长度7、动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是( ) A:白描B:同描C:扫描D:透描正确答案:同描8、对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画A:对B:错正确答案:对9、美国动画片在题材方面以()为主A:童话B:科幻故事C:历险记事D:神话中小人物的拟人表演正确答案:童话,科幻故事,历险记事,神话中小人物的拟人表演10、美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低A:对B:错正确答案:错第二章1、转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变A:对B:错正确答案:错2、转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量A:肩部B:胯部C:头部D:中线正确答案:头部3、转面的基本前提是()A:注意细节B:分析造型结构C:找中间线D:掌握物体的运动正确答案:分析造型结构4、制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()A:中间线B:基本结构C:透视变化D:运动规律正确答案:基本结构,透视变化5、在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()A:形状改变,体积改变B:透视发生变化,中线转动C:中线转动,中线转动D:中线转动,透视发生变化正确答案:中线转动,透视发生变化第三章1、()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。

自学考试学习资料:运动造型与动画规律

自学考试学习资料:运动造型与动画规律

1 [单选题] 下列不属于迪士尼动画的是()A.《狮子王》B.《小美人鱼》C.《千与千寻》D.《灰姑娘》参考答案:C您的答案:C2 [单选题] 不属于影视动画造型分类()A.写实类B.写意类C.意境类D.抽象符号类参考答案:C您的答案:C3 [单选题] 下列关于迪士尼、日本、中国的动画说法不正确的是()A.迪士尼代表的是欧美动画B.中国的传统影视动画形象一般源于中国的连环画C.日本具有代表性的风格一般比较注重眼睛质感的细节描写D.中国传统的风格卡通形象中,比较有代表性的是《大闹天空》《哪吒闹海》《花木兰》参考答案:D您的答案:D4 [单选题] 写实类的经典动画有哪些?()A.《城市猎人系列》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《大闹天空》D.《牧笛》参考答案:A您的答案:A5 [单选题] 下列不属于写意动画的是()A.《城市猎人系列》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《大闹天空》D.《牧笛》参考答案:A您的答案:A6 [单选题] 动画造型设计的最基本的目的()A. 是对每一个动画角色艺术赋予生命B. 是对每一个动画角色艺术赋予外貌C. 是对每一个动画角色艺术赋予色彩D. 是对每一个动画角色艺术赋予动作参考答案:A您的答案:A7 [单选题] 动画造型设计的前提核心()A. 要研究和了解人的不同外在特征和内在性格的差异B. 要大量的联系各种动态速写C. 要熟悉美术专用相环的色彩搭配以便对人物上色D. 要对动画造型设计时线的宽窄和接口处的把握参考答案:A您的答案:A8 [单选题] 《米老鼠和唐老鸭》()公司出品。

《汤姆和杰瑞》()公司出品。

《大闹天空》()制品厂《加勒比海盗》()公司出品。

A.美国迪士尼、美国迪士尼、上海美术电影、美国米高梅B.美国迪士尼、美国米高梅、上海美术电影、美国迪士尼C.美国迪士尼、美国梦工厂、上海美术电影、美国好莱坞D.美国迪士尼、美国好莱坞、上海美术电影、美国梦工厂参考答案:B您的答案:B9 [单选题] 1960年手冢治虫创立了第一套日本长篇电视动画是()A.《森林大帝》B.《多罗罗》C.《铁壁阿童木》D.《火鸟》参考答案:C您的答案:C10 [单选题] 色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和()的多少A.纯度B.明暗层次C.制作成本D.色相参考答案:B您的答案:B11 [单选题] 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是()A..宫崎骏B.本桥浩一C.手冢治虫D.白井仪人参考答案:D您的答案:D12 [单选题] 美国动画片《汤姆和杰瑞》是()公司制作的A.迪士尼B.米高梅C.华纳兄弟D.福克斯参考答案:B您的答案:B13 [单选题] 下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品()A.《千与千寻》B.《宠物小精灵》C.《樱桃小丸子》D.《七龙珠》参考答案:A您的答案:A14 [单选题] 把图画绘制在纸上的动画形式属于()A.手绘动画B.胶片直绘C.挖剪动画D.沙与玻璃动画参考答案:A您的答案:A15 [单选题] 下列不属于商业动画片必要创作要素的是()A.“动”一切的根本B.画面的华丽与夸张C.与时代潮流结合D.情节与冲突参考答案:B您的答案:B16 [单选题] 被公认为世界动画创始人的是()A.埃米尔.雷诺B.保罗.罗盖C.华特.迪士尼D.约瑟夫.高原参考答案:A您的答案:A17 [单选题] 造型设计,()是创作的开始A.点B.线条C.面D.点、线、面参考答案:B您的答案:B18 [单选题] ()是培养动画感觉的一个基本练习A.文字小人B.图片C.数字小人D.字母小人参考答案:D您的答案:D19 [单选题] 画眼睛的关键是()A.保持视线一致B.保持眼睛大小一致C.保持眼睛高低一致D.以上均是参考答案:A您的答案:A20 [单选题] 物体在拟人化练习需要()A.五官和物体轮廓应该是一个有机的整体B.要合理、生动C.相信拟人化物体是真的有生命的D.以上均是参考答案:D您的答案:D21 [单选题] 影视动画造型的设计技巧有()A.演绎法B.借鉴法C.嫁接法D.以上均是参考答案:D您的答案:D22 [单选题] 影视动画造型的设计技巧有( )A.发现与提炼法B.“卡通魔板”辅助法C.重叠影印法D.以上均是参考答案:D您的答案:D23 [单选题] ()是写实素描的基础A. 意向素描B. 人体素描C. 明暗素描D. 写实素描参考答案:D您的答案:D24 [单选题] 以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法是()A.线面结合法B.枯笔法C.润色法D.侵蚀法参考答案:D您的答案:D25 [单选题] 下面关于卡通动物拟人态说法正确是()A.拟人态——抛开了动物的一部分形态,让它更为“进化”,让它像人一样立起来B.原型态——遵循动物本身的基本形态。

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D后右、前左、后左、前右,反复前进。
二、多项选择题(共5题,每题5分,共25分)
1.以下哪几种运动属于曲线运动()
A弧形运动B波形运动C“S”形运动D弹簧运动
2.人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张()
A人的走路动作B人的跳跃动作C人的游泳动作D人的跑步动作
3.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式()
3.小汽车在刹车时产生的形变属于()
A弹性运动B惯性运动C曲线运动D波形运动
4.以下论述中对鳄鱼爬行的运动规律论述正确的是()
A爬行时四肢前后交替运动,尾巴随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
B爬行时四肢左右交替运动,有尾巴的随着身体的运动上下摇摆,保持平衡。
C爬行时四肢前后交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。
D爬行时四肢左右交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越小。
5.四足动物跑步时,通常只有一只或两只脚着地,脚步接触地面的顺序是()
A后左、前左、后右、前右,反复前进。
B后左、前右、前左、后右,反复前进。
C后左、后右、前左、前右,反复前进。
四、判断题(共5题,每题2分,共10分)
()1.一个人在做跳跃动作时,整个运动过程中会表现出身体蜷曲,蹬出,腾空,着地,还原等姿势。在整个跳跃过程中,它的重心是以抛物线形式向前移动的。
()2.人在走路时同侧的手和脚是做相反方向的运动,因此在整个运动过程中,肩部和骨盆是以相反方向做运动。
()3.人在走路时脚的运动规律是:脚跟着地→脚尖着地→脚跟抬起→脚尖离地悬空运动→脚跟着地。
期末考试试卷
系别班级姓名
2009—2010学年第一学期《动画运动规律》课程卷
(考试时间分钟)










总分
一、单选题(共5题,每小题3分,共15分)
1.水的七种形态包括()
A分离、聚集、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动
B分离、扩大、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动
C扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失
D扩大、缩小、上升、下收、S形变化、分离、消失
2.正确表现无形闪电的方法为()
A正常画面→亮画面→暗画面→正常画面。
B正常画面→暗画面→全黑画面→正常画面。
C正常画面→亮画面→全白画面→暗画面→全白画面→正常画面。
D正常画面→全黑画面→正常画面→全黑画面→正常画面。
2.我们在画马的行走动作时,一定要注意身体重心是放在
所构成的三角形内。
3.皮球受到地面的撞击,在弹跳过程当中就会改变原有的状态,产生压缩或者伸展的变形,这种变形就叫做。
4.大炮射出的炮弹的抛物线运动,人造卫星围绕地球的圆周运动等,都是最简单的。
5.制作雨或雪的常用制作方法是。
6.蝴蝶的运动轨迹是柔和轻盈的这里要的一点是,像蝴蝶这样的昆虫的翅膀扇动要比其他昆虫慢,而且不是总上下扇动,偶尔有双翅合拢状,不可千篇一律。把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行线路上,每帧之间的距离为,这样运动起来非常生动。
()4.兽类的跳跃动作规律,一般情况下是跃出前,躯干往后缩成蹲状,准备力量。然后利用强有力的后腿猛力一蹬,把身躯弹出。身躯悬空运动过程中,前肢弯起伸向前方,准备着地。着地时,前肢先接触地面,承受身体前冲运动的惯性作用,身躯会由挺直到蜷缩着,后腿着地后冲力减弱才恢复原状。
()5.跳虫类的动作规律是跳动轨迹为抛物状,跳动时头上的触须与身体的高度成反相运动的曲线运动状。
B走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。
C脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面呈弧形运动。
D双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆。
三、填空题(共5小题,每空2分,共20分)
1.人走路时左右脚,带动躯干向前运动。为了保持身体平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要。人的行进轨迹中,当两脚着地时头部处于,当一脚着地,另一只脚提起向前弯曲时,头部处于。人在走路时脚的运动规律是:脚跟着地→→脚跟抬起→脚尖离地悬空运动→脚跟着地。
五、简答题(共3题,每题10分,共30分)
1.简述人的奔跑运动规律。
2.简述马的行走及奔跑运动规律。
3.简述禽类飞翔运动规律
A对角线换步的走路方式
B四条腿两分两合,左右交替完成一个走路动作的循环
C四条腿左前右后右前左后,交替成一个完整的动作循环
D后脚踢前脚的走路方式
4.动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两类()
A后腿反向B后腿正向C后腿左向D后腿右向
5.哪几项是鸡的走路动作规律()
A一般都是用双脚跳跃前进,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。
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