动画运动规律期末考笔试试卷A
动画运动规律缓冲动作 题库

动画运动规律缓冲动作题库一、选择题(每题5分,共30分)1. 动画中缓冲动作的主要作用是什么?()A. 增加画面的美感B. 使动作更自然流畅,减少突兀感C. 为了延长动画时长D. 为了体现角色的个性答案:B。
解析:在动画中,物体的运动不会突然停止或开始,缓冲动作可以模拟现实中物体运动时的惯性和阻力等,让动作在起始和结束时有过渡,从而使动作更自然流畅,减少突兀感。
例如,一个小球落地后会有一个轻微的反弹再停止的过程,这个反弹就是缓冲动作的体现。
2. 以下哪种类型的动画角色运动最需要注意缓冲动作?()A. 缓慢移动的老年角色B. 快速奔跑的超级英雄C. 在空中漂浮的精灵D. 静止不动的雕像答案:A。
解析:缓慢移动的老年角色由于身体机能的特点,动作相对迟缓且更接近现实中的物理运动,在起坐、行走等动作时需要更多的缓冲来体现真实感。
而快速奔跑的超级英雄更多强调速度感和力量感,在空中漂浮的精灵运动较轻盈,静止不动的雕像不存在运动也就不需要缓冲动作。
3. 在制作动画角色从高处跳下的缓冲动作时,下列哪个因素需要重点考虑?()A. 角色的发型B. 角色的服装颜色C. 角色的体重和下落高度D. 角色的性别答案:C。
解析:角色的体重和下落高度直接影响到着地时的冲击力大小,从而决定了缓冲动作的幅度和时间等。
体重较大且下落高度高的角色,着地时需要更大的缓冲来抵消冲击力,而发型、服装颜色和性别与缓冲动作的力学原理关联不大。
4. 动画中缓冲动作的时间长短通常取决于()A. 动画师的个人喜好B. 角色的外貌C. 物体运动的速度和质量D. 背景音乐的节奏答案:C。
解析:根据物理学原理,物体运动的速度越快、质量越大,其在停止或改变运动状态时所需的缓冲时间就越长。
例如,一辆高速行驶的卡车刹车时的缓冲距离和时间肯定比一辆自行车长。
动画师在创作时要依据这些原理,而不是单纯根据个人喜好或与运动原理无关的角色外貌、背景音乐节奏等。
5. 下面关于动画缓冲动作的描述,错误的是()A. 缓冲动作可以是线性的也可以是非线性的B. 所有动画角色的缓冲动作都遵循相同的规律C. 缓冲动作在不同风格的动画(如写实、卡通)中有不同的表现形式D. 弹性物体的缓冲动作与刚体的缓冲动作有所不同答案:B。
2020年度动画绘制员期末考试试题及答案

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
( A )A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是2.在Flash中,________是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。
(A )A 符号B 层 C场景 D帧3.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。
( A )A场景 B库符号 C 帧 D 层4.不属于按钮响应动作是________。
( D )A PressB ReleaseC Roll OutD Drag5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。
( D )A CtrlB Alt CTab D Shift6.动作命令“on”的作用是________。
( A )A引出触发事件 B播放动画C停止动画 D跳转到另一帧7.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是________。
( B )A 橡皮工具B 点滴器工具C 画笔工具D 钢笔工具8.按________键可打开库面板。
( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】9. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。
( A )A alphaB heightC rotationD xscale10. Flash电影的默认播放速度为________ 。
( B )。
A 每秒24帧B 每秒12帧C 每秒30帧D 每秒25帧11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果( B )A五次B一次C三次D二次12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D )A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊16.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊17.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型18.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型19.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化20.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张21.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张22.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张23.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张24.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D )A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸缩25.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C )A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张26.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )A六至九B二至三C四至六D十至十三27.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A )A 下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、28.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法29.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化30.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动31.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作32.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎33.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢34.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线35.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变36.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和37.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和38.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和39.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状40.风是流动的空气,无色无形。
动画运动规律试题.

适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:设计一组老人的走路(日式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、要有跟随的物品; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:一个肚子很大的带眼镜的胖子走路(日式或美 式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、肚子跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:一个长头发的女人穿条裙子带着帽子走路(日 式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、头发的跟随要正确; 4、帽子的运动规律要正确; 5、裙子的摆动要正确。 6、在限定时间内完成。
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:设计一组动物拟人的跑(日式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的跑; 3、尾巴的跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。
考试方式:闭卷考试
考试时间:120分钟 考试题目:根据马走的基求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、可以适当的夸张,但是运动起来流畅;
适应班级:电艺各班级 考试方式:闭卷考试 考试时间:120分钟 考试题目:设计一组动物拟人的走路(日式或美式) 要 求: 1、时间:120分钟; 2、绘制正确的走路; 3、尾巴的跟随要正确; 4、可以适当的夸张,但是运动起来流畅; 5、在限定时间内完成。
《动画制作》期末考试试卷

2013-2014学年度第二学期2012级计算机3+2班
《Flash动画制作》期末考试
一、试题要求:
每位学生自选主题,使用flash制作一个动画短片或小游戏,作品要求如下:
1.动画作品要立意新颖、主题鲜明,鼓励原创,避免雷同,有独特的创造力和较强的吸引力。
2.内容健康、文字规范,故事情节完整,忌避平铺直叙或叙述议论过多、剧情简单,要有起伏,有故事性。
最好能寓教于乐,内容要格调高,可生活化、幽默化。
3.作品时间长度不少于60秒,至少包含有一个自己创建的角色,并对其制作比较流畅的运动动画。
4.作品中的对象鼓励自己手绘,使用素材比例不超过50%。
5.作品中要充分利用Flash中的形状补间和动作补间动画、引导层动画或遮罩动画等技术来实现自己的作品。
6.能够根据相应的内容加入声音,声音协调同步,拟音效果逼真,对画面内容有烘托效果。
7.画面美观,构图合理,色彩搭配协调,形式生动活泼,播放流畅,观赏性强。
8.同时上交SWF文件及相应的FLA源文件两种格式,并附作品说明(要包含故事简介、及哪些对象属于自己原创)。
二、评分标准:。
青科成人教育《动画运动规律》期末考试复习题及参考答案

2019-2020学年第一学期动画运动规律课程考试试题(A)卷拟题学院(系)高职成教学院拟题人适用专业校对人(答案写在答题纸上,写在试题纸上无效)一.填空题:(每题2分,共20分)1. 动画制作中普遍使用的是每秒_____帧。
2. 动画制作中时间是以_____来计算的。
3. 运动规律的评价标准需要兼顾______和艺术两者。
4.空间透视的核心规律是_______。
5.美式动画的核心设计步骤是_________。
6.动画的核心设计思路是____________________。
7.力学是事物之间________的普遍规律。
8.动画中最常用的四个力是_______、________、_________、_________。
9.抛物线是由______、_______这两个力形成的运动路径。
10.跟随运动的两个现象是_________和________二、选择题(每题3分,共24分)1.一拍一的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。
A、3次B、1次C、2次D、4次2.一拍二的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。
A、3次B、1次C、2次D、4次3.一拍三的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。
A、3次B、1次C、2次D、4次4.棍棒形鱼游动时的运动方式是________。
A、跟随运动B、波浪运动C、扭动D、转动5.螃蟹行走的运动方式是________。
A、向前爬行B、跳动前进C、翻滚前进D、向侧方爬行6.平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是________。
A、腹鳍B、尾鳍C、胸鳍D、臀鳍7.节肢昆虫爬行时从__________开始发力。
A、脚B、身体前段C、身体后段D、头8.八足昆虫的爬行设计思路类似于__________。
A、节肢昆虫B、多足昆虫C、螃蟹D、六足昆虫三、判断题(每题2分,共10分)1.鸟类扇动翅膀时,向上抬起翅膀会有折叠翼骨的动作。
2.鸟类悬浮在空中时,身体会横过来。
动画运动规律参考答案

动画运动规律参考答案动画是一种通过连续播放静止图像来制造出一种运动效果的艺术形式。
在动画制作过程中,运动规律是至关重要的,它决定了动画角色的动作是否自然流畅。
本文将探讨一些常见的动画运动规律,并提供一些参考答案。
首先,我们来讨论一下物体的匀速运动。
在动画中,匀速运动是最简单的一种运动形式,它是指物体在相同的时间间隔内,移动的距离相等。
例如,一个小球从一个点向另一个点滚动,每秒钟滚动10个像素。
在这种情况下,小球的运动速度是恒定的,没有加速度或减速度。
匀速运动可以用线性插值来实现,即在每一帧中,物体的位置都根据时间间隔和速度进行适当的调整。
接下来,我们来讨论一下物体的加速度运动。
加速度运动是指物体在运动过程中速度的变化。
在动画中,加速度运动可以用来模拟真实世界中的各种运动,例如物体的自由落体、汽车的加速和减速等。
为了实现加速度运动,我们可以使用二次插值或三次插值来逐渐改变物体的速度。
在每一帧中,物体的速度都会根据加速度和时间间隔进行适当的调整。
除了匀速运动和加速度运动,还有一种常见的运动形式是弹跳运动。
弹跳运动是指物体在碰撞地面后反弹的运动形式。
在动画中,弹跳运动可以用来模拟球类的弹跳、人物的跳跃等。
为了实现弹跳运动,我们可以使用弹性插值来模拟物体碰撞地面后的反弹效果。
在每一帧中,物体的位置都会根据弹性系数和时间间隔进行适当的调整。
除了上述几种常见的运动形式,还有一些其他的运动规律也是非常重要的。
例如,运动的曲线轨迹可以通过贝塞尔曲线来实现,可以使物体的运动更加平滑和自然。
此外,运动的速度可以通过缓动函数来调整,可以使物体的运动有加速和减速的效果。
总结起来,动画运动规律是制作动画的基本要素之一。
匀速运动、加速度运动、弹跳运动以及其他一些运动规律都可以通过适当的插值和调整来实现。
在动画制作过程中,我们可以参考这些运动规律,使动画角色的动作更加真实、流畅和生动。
通过不断的实践和尝试,我们可以不断提高动画制作的水平,创作出更加精彩的动画作品。
动画测试题及答案

动画测试题及答案1. 动画的帧速率是指每秒显示的帧数,通常帧速率越高,动画越流畅。
以下哪个帧速率是动画制作中常用的标准?A. 12fpsB. 24fpsC. 30fpsD. 60fps答案:B2. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中的第一个帧B. 动画中的第一个和最后一个帧C. 动画中重要的转折点帧D. 动画中的任意帧答案:C3. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画中物体的移动?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:D4. 动画制作中,以下哪个软件不是用于制作2D动画的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. BlenderD. Maya答案:C5. 以下哪个不是动画制作的基本元素?A. 故事板B. 角色设计C. 色彩理论D. 音乐制作答案:D6. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画中物体的大小变化?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:C7. 动画中,以下哪个术语表示动画的连续性?A. 帧速率B. 关键帧C. 插值D. 动画曲线答案:C8. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画中物体的旋转?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:B9. 动画制作中,以下哪个术语表示动画中物体的形状变化?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:A10. 动画中,以下哪个术语表示动画的视觉效果?A. 故事板B. 角色设计C. 色彩理论D. 音乐制作答案:C。
《动画短片创作》期末考试卷A含答案

《动画短片创作》期末考试卷A姓名:班级:成绩:一、单项选择题1.动画片是一下类型的那一种( )A.电影B.电视剧C.影视店D.纪录片2.以下是剧本主要包含的是( )A.道具B.场景C.故事情节D.音乐3.分镜头剧本的制作是谁的任务( )A.导演B.原画师C.动面师D.剧本作者4.人类的视觉具有什么样的特性( )A.视觉幻想B.視觉疲劳C.视觉暂留D.党残缺5.动画的雏形是由下列哪国人发明的( )A.德国人B.英国人C.法国人D.美国人6.电影播放是每秒儿格( )A.25B.24C.30D.297.以下是亚洲大多数国家采用的电视制式是( )A. PALB. NSTC. C. ASB.D. UseA.8.以下是欧洲大多数国家采用的电视制式是( )A. PALB. NSTC. C. ASB.D. DSPA.9.电视采用的播放速率是( )A.23格/每秒B.25格/每秒C.24格/每秒D.29格/每秒10.以下属于动面制作三阶段的是( )A.搜集资料B.前期准备C.打灯光D.文学剧本11.以下是属于动前期制作的是( )A.文学剧本创作B.动绘制C.上色D.扫描输入12.分镜头脚本又称为( )A.图画B.文学剧本C.蒙太奇D.故事板13.日本动画属于以下哪种风格( )A.弹性夸张B.有限动画C.无限动画D.幽默动面14.迪斯尼动面属于以下哪种风格( )A.弹性夸张B.有限动面C.无限动画D.幽默动画15.下列哪个时间段是迪斯尼动画的鼎盛时期( )A. 20世纪20年代B. 20世纪30年代C. 20世纪40年代D. 20世纪50年代16.动画片《邻居》是哪时期拍摄的( )A.20世纪20年代B.20世纪30年代C.20世纪40年代D.20世纪50年代17.以下属于蒙太奇句型的是( )A.无序式B.前进式C.倒叙式D.浪漫式18.以下属于蒙太奇句型的是( )4无序式 B.跳跃式 C.倒叙式 D.浪漫式19.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之后( )A.原画B.中间画C.分镜头台本D.动画20.以下那位动面家用铁丝制作动面()A. H·利希特B. V·埃格林C.加里·巴拉丁D. D.·贵辛格尔21.被称之为长焦镜头的焦距一股为( )A. 140mm--500mmB. 130mm--50OmmC. 135mm--500mmD. 145mm--500mm22.被称之为望远镜的焦距一为( )A. 500mm以下B. 500mm左右C. 500mm以上D. 500mm--145mm之间23.被称之为鱼眼或广角镜头一般为( )A. 18mm以上B. 18mm左右C. 18mm以下D. 10mm--18mm24.《老人与海》是采用什么绘制的动( )A.油画B.水彩C.水屬D.剪纸25.最常见和实用的C.C.D.大小为( )A. 1/2B. 2/3C. 2/4D. 1/4二、判断题1.拍摄和扫描都是输入的范晰()2.美术设计主要包括整体风格设计、造型设计和场景设计()3.艺术动画短片表现的内容是有限的()4.艺术动画与主流动画在创作惠维难风格形式上是相同的()5.抽象派艺术家的宗旨是背定传统和写实()6.迪斯尼最早发明了层()7.把动视频输入的DV带上,至少需要D.v录像机和采集/输出。
青科成人教育《动画设计试卷A》期末考试试题及参考答案

一、填空题(10小题)1、素描是指泛指一切手绘的单色图画。
它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。
2、图案是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。
3、结构式素描的基本特征是注意对事物构造的把握。
4、成角透视又称两点透视。
5、骨骼是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
6、对称也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
7、对比是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。
8、色彩的基本属性色相、明度、纯度。
9、美国动画大师迪斯尼说过:“动画片的首要责任就是把生活卡通化”。
10、移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停地运动,在一个镜头中构成一种多景别多构图的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用。
二、选择题(1~5. ACBBC 6~10.ADABC)1.下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?( )A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》2.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。
()A 《小蝌蚪找妈妈》B 《九色鹿》C 《大闹天宫》D 《三个和尚》3.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。
( )A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海力克斯》D 《花木兰》4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。
( )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D 色相5.日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于_______动作。
( )A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6. 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案

智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案绪论1、动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。
A:时间B:空间C:速度D:轨迹正确答案:时间,空间,速度2、宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划A:对B:错正确答案:对第一章1、中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。
A:写实B:扁平化C:水墨D:写意正确答案:水墨2、迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()A:《埃及王子》B:《圣诞夜惊魂》C:《飞天巨桃历险记》D:《玩具总动员》正确答案:《玩具总动员》3、迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A:《白雪公主》B:《花与树》C:《蒸汽船威利》D:《小美人鱼》正确答案:《白雪公主》4、被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()A:大川博B:C:手冢治虫D:大友克洋正确答案:手冢治虫5、三种动画方式包括()A:自然的范式B:规范的方式C:逐张画法和原动画画法结合D:中间画画法正确答案:自然的范式,规范的方式,逐张画法和原动画画法结合6、一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()A:事物本身B:画面细节C:场景长度D:原画正确答案:事物本身,场景长度7、动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是( ) A:白描B:同描C:扫描D:透描正确答案:同描8、对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画A:对B:错正确答案:对9、美国动画片在题材方面以()为主A:童话B:科幻故事C:历险记事D:神话中小人物的拟人表演正确答案:童话,科幻故事,历险记事,神话中小人物的拟人表演10、美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低A:对B:错正确答案:错第二章1、转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变A:对B:错正确答案:错2、转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量A:肩部B:胯部C:头部D:中线正确答案:头部3、转面的基本前提是()A:注意细节B:分析造型结构C:找中间线D:掌握物体的运动正确答案:分析造型结构4、制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()A:中间线B:基本结构C:透视变化D:运动规律正确答案:基本结构,透视变化5、在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()A:形状改变,体积改变B:透视发生变化,中线转动C:中线转动,中线转动D:中线转动,透视发生变化正确答案:中线转动,透视发生变化第三章1、()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
动画概论考试复习题题库

动画概论期末考试复习题题库一、单选题(每项3分共100分)1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。
(A、运动B、变形C、加速度D、时间)2、动画的作品形态有影像构成和()构成。
(A、立体B、三维C、虚拟D、视觉E、声音)3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。
(A、3DS软件摄影机B、摄影机C、摄像机D、照相机)4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。
(A、1—2B、2—3C、2—4D、1—3)5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。
(A、升降B、旋转C、变焦D、停格)6、透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。
(A、动物B、活动形象C、人物D、运动物体)7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。
(A、直觉快乐B、精神振奋C、曲折动人D、知觉快乐)8、动画片画面构成包括美术风格、构图和()。
(A、色彩B、动作C、场景D、立体)9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。
(A、道具B、背景C、服装D、转面图)10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
(A、修形B、着色C、中间动画D、动检)11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。
(A、情绪剪辑点B、色彩剪辑点C、胶片剪辑点D、磁带剪辑点)12、声音剪辑点。
以()、音乐、音效来作为剪辑点。
(A、歌曲B、旁白C、语言D、特效)13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、()的风格c、叙事的风格d、音乐的风格(A、动画B、原画C、描上D、美术)14、在所有的风格中,()的风格对动画风格影响最大。
(A、剧本B、导演C、美术D、音乐)15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(),没有阻塞感,影片的节奏感强。
《动画概论》A卷期末考试答案.doc

武威职业学院2012—2013学年度笫一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷)出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人:_______班级全称:_______________ 成绩:__________一、填空(每空1分,共10分)1.动|叫以性质分类可分为商业动杣片与艺术动阀片。
2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。
3.按艺术形式分,动画片町分为平血动画、立体动画和电脑动画。
4.动R作品的分类:产业动iffli片、科教动阀片、实验动iffli片、4•真人合成的动画片、广告动画。
二、选择题(每题2分,共30分)1.由爱徳平.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。
A.幻透镜B.旋转画盘C.变焦实用镜D.回转画筒2.英W史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第•部动M影片。
A.《滑稽脸的幽默相》B.《水浇园丁》C.《幻影集》D.《火车进站》3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。
八.可视性B.艺术性C.想象性D.假定性4.动画按艺术性质分类可分为商业动阀片、()和使用短片A.剪纸动画片B.实验动画片C.偶动画片 D.合成动画片5.1906年,美国第一部粉笔动岡片()拍摄完成,标志着美国动岡史正式开始。
A.《恐龙葛蒂》B.《大力水手》C.《花与树》D.《•张滑稽面孔的幽默姿态》6.迪斯尼于1928年制作出丫电影史.h第一部有声• •通片是()A.《猫和老鼠》B.《虫虫特工队》C.《蒸汽船威利》D.《怪物史莱克》7.迪斯尼于1932年推出了世界.h第一部彩色卡通片是()。
A.《小美人盘》B.《花与树》C.《狮子王》D.《恐龙葛蒂》8.辿斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动iwj电影是()A.《白雪公主》B.《花与树》C.《蒸汽船威利》D.《小美人负》9.日本动画路线分化期(成熟期)是()A. 1987 年至今B. 1982-1987C. 1974-1982D. 1917-197010.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()A.《骆驼献舞》B.《同胞速醒》C.《苏振东华文打字机》D.《飞來祸》11.1958年,日木第一部全彩色动画长片()A.《无敌铁金钢》B.《白蛇传》C.《太阳王子大胃险》D.《街角的故事》学校名称学生证号山封线内①考生没有在指定位置就座参加考试,成绩作“O” 分计。
《动画运动规律》期末考笔试复习

第1部分运动规律基础知识在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为匀速运动;如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在放映的效果将是由慢到快,称为加速运动;如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为减速运动。
物体在运动过程中,除了主动力的变化外,还会受到各种外力的影响,如地心引力、空气和水的阻力以及地面的摩擦力等,这些因素都会造成物体在运动过程中速度的变化。
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间所加中间画的数量。
中间画的张数越多,速度越慢;中间画的张数越少,速度越快。
即使在动作的时间长短相同,距离大小也相同的情况下,由于中间画的张数不一样,也能造成细微的快慢不同的效果。
2、原画张①、中间画△、动画张1的标示:第2部分一般运动规律第1章弹性运动掌握胖兔飞行动画的动作分析,及摄影表的填写了解弹性变形运动的特征第2章预备动作掌握人物起跑动作的动作分析第3章惯性运动掌握人物跑步停下产生的惯性运动的动作分析,及摄影表的填写表现惯性变形时须掌握的要点P111.必须掌握动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。
2.由于变形只是一瞬间,所以只要拍摄几个格,就要迅速恢复到正常形态。
3.夸张变形的幅度大小要以动画片的内容和风格样式来定。
4.不要只是按照肉眼观察到得一些现象,进行简单的模拟;而是要根据这些规律,运用夸张变形的手法,取得更为强烈的动画效果。
第4章曲线运动曲线运动的3种类型弧形曲线运动、波形曲线运动、“s“形曲线运动第3部分人物常规运动规律第1章人的结构与运动动态线是人体中表现动作特征的主线。
人物正面时,动态线会集中于脊椎和四肢的变化。
第2章人的走路动作人的走路动作规律 P28人走路时左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。
为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步、上肢的双臂就需要前后摆动。
高级动画设计期末考试试题

高级动画设计期末考试试题(100分)1、姓名【填空题】________________________2、班级【填空题】________________________3、初学者在做动画之前,我们建议大家先做()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.草图B.关键帧正确答案: A4、小球从一米的高度落在地面,所用时间大约()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.1秒左右B.2秒左右正确答案: A5、小球落在地面后弹起,弹跳的高度(2.5分)【单选题】(2.5分)A.和原来高度一样B.只有原来高度的一半左右正确答案: B6、小球落在地面后弹起,所用的时间(2.5分)【单选题】(2.5分)A.是落下时间的一半B.衰减3帧左右正确答案: B7、假设小球弹起用了9帧,下落用多少帧?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.9帧B.6帧正确答案: A8、当小球弹跳用到2帧以后,下一次弹跳我们用多少帧?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.2帧B.1帧正确答案: A9、我们是使用什么东西做的草图计划?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.3ds max自带工具B.画图工具正确答案: B10、在做草图的时候,我们主要是解决什么问题?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.时间和空间B.速度和力度正确答案: A11、做完草图计划后,我们再做了()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.关键帧B.加减速正确答案: A12、小球从空中落下,是一个()运动(2.5分)【单选题】(2.5分)A.加速B.减速正确答案: A13、小球从地面弹向空中,是一个()运动(2.5分)【单选题】(2.5分)A.加速B.减速正确答案: B14、我们的碰撞点是在()面板中修改的(2.5分)【单选题】(2.5分)A.曲线编辑器B.材质编辑器正确答案: A15、在做小球的滚动运动时,为了能看清滚动过程,我们给小球上了一个材质,是什么材质?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.棋盘格B.大理石正确答案: A16、我们可以把做好的动画直接渲染成AVI视频(2.5分)【单选题】(2.5分)A.正确B.错误正确答案: A17、我们制作动画的软件是()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.3ds maxB.maya正确答案: A18、操作时,切换视图到前视图的快捷键是()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.FB.P正确答案: A19、我们为了把做好的草图放入场景,我们会做一个什么模型来贴上草图()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.平面B.球体正确答案: A20、为了避免误操作,我们会把草图模型()(2.5分)【单选题】(2.5分)A.隐藏B.冻结正确答案: B21、我们做小球原地弹跳这个案例时,我们假设小球是怎样的一个球?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.有弹力的B.实心的正确答案: A22、在默认情况下,3ds max每过几分钟自动备份一次?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.5B.15正确答案: A23、我们的摆锤模型是用立方体和()模型组合而成的?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.球体B.线条正确答案: A24、为了把组合的模型变成一个整体,我们利用了可编辑多边形的()功能(2.5分)【单选题】(2.5分)A.附加B.组合正确答案: A25、我们摆锤要做运动,我们为它添加了()骨骼(2.5分)【单选题】(2.5分)A.boneB.biped正确答案: A26、光有骨骼还不行,我们对摆锤模型添加了()修改器(2.5分)【单选题】(2.5分)A.蒙皮B.网格平滑正确答案: A27、为了让摆锤的运动更加柔软,我们通常会在关键帧之间加入中间帧,实现()的效果(2.5分)【单选题】(2.5分)A.草飘B.旗帜正确答案: A28、摆锤在摆动的时候,每次摆动的距离(2.5分)【单选题】(2.5分)A.不变B.依次减少正确答案: B29、摆锤在摆动的时候,每次摆动的时间(2.5分)【单选题】(2.5分)A.不变B.依次减少正确答案: A30、我们控制摆锤移动时,应该控制哪一根骨骼?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.最上面B.最下面正确答案: A31、骨骼对模型的控制,是通过什么实现的?(2.5分)【单选题】(2.5分)A.蒙皮的权重B.平滑的权重正确答案: A32、在做摆动时,我除了使用草图做参考以外,还绘制了()作为参考(2.5分)【单选题】(2.5分)A.样条线B.平面正确答案: A33、我们在做沙发模型和猴子时,发现它是对称的,使用了()修改器,可以只做一边的模型。
动画运动规律试卷

期末考试试卷系别班级姓名2009—2010学年第一学期《动画运动规律》课程卷(考试时间分钟)一二三四五六七八九十总分A 爬行时四肢前后交替运动,尾巴随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
B 爬行时四肢左右交替运动,有尾巴的随着身体的运动上下摇摆,保持平衡。
C 爬行时四肢前后交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。
头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。
越到尾部摆动的幅度越大。
D 爬行时四肢左右交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。
头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。
越到尾部摆动的幅度越小。
一、单选题(共5题,每小题3分,共15分)5.四足动物跑步时,通常只有一只或两只脚着地,脚步接触地面的顺序是(1.水的七种形态包括()A 后左、前左、后右、前右,反复前进。
A 分离、聚集、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动B 后左、前右、前左、后右,反复前进。
B 分离、扩大、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动C 后左、后右、前左、前右,反复前进。
C 扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失D 后右、前左、后左、前右,反复前进。
D 扩大、缩小、上升、下收、S形变化、分离、消失二、多项选择题(共5题,每题5分,共25分)1.以下哪几种运动属于曲线运动()2.正确表现无形闪电的方法为()A 弧形运动B 波形运动C “S”形运动D 弹簧运动A 正常画面→亮画面→暗画面→正常画面。
2.人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张()B 正常画面→暗画面→全黑画面→正常画面。
A 人的走路动作B 人的跳跃动作C 人的游泳动作D 人的跑步动作C 正常画面→亮画面→全白画面→暗画面→全白画面→正常画面。
3.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式()D 正常画面→全黑画面→正常画面→全黑画面→正常画面。
A 对角线换步的走路方式3.小汽车在刹车时产生的形变属于()B 四条腿两分两合,左右交替完成一个走路动作的循环A 弹性运动B 惯性运动C 曲线运动D 波形运动C 四条腿左前右后右前左后,交替成一个完整的动作循环4.以下论述中对鳄鱼爬行的运动规律论述正确的是()D 后脚踢前脚的走路方式)4.动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两类()A 后腿反向B 后腿正向C 后腿左向D后腿右向5.哪几项是鸡的走路动作规律()A 一般都是用双脚跳跃前进,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。
动画造型设计与运动规律考试大纲答案

动画造型设计与运动规律第一章:概论1动画造型设计的目的:就是要对每一个动画角色艺术赋予感染力与生命力。
2动画造型设计的基本性质:是用来表达人类精神和情感的载体。
3动画造型设计的前提核心:首先要研究和了解人的不同外在特征与内在性格的差异。
1米老鼠、唐老鸭、美国迪士尼公司出品。
汤姆和杰瑞美国米高梅公司。
1《大闹天空》上海美术电影制片厂、《鼹鼠的故事》前捷克斯洛伐克、《铁臂阿童木》日本手冢治虫。
第二章:动画造型设计的艺术特征及风格类型领会CG、《阿凡提》、《百物语》、《守护月天》、《邪恶的头罩》、《比拉罗的科幻世界》、《丁丁历险记》、《谁陷害了兔子罗杰》、《幽灵公主》、《千与千寻》、《狼人》、《阿基拉》、《木偶奇遇记》、《白雪公主》、《怪物公司》、《最终幻想掌握:动画艺术形象设计的重要特征和价值:动画造型设计的总体特证是简洁有力。
简洁是直运用尽可能概括的造型手段来塑造动画角色的形象。
有力是指能够充分地表现出动画形象特有的性格、内涵与外在特征。
熟练掌握动画造型设计的重要风格并举例说明:动画设计重要的风格主要有漫画和写实两种主要风格。
漫画风格是指对客观现实的自然形象进行一定程度夸张变形处理的造型表现,夸大其某一特征,强调角色的某种性格,是一种幽默有趣的造型艺术形式。
如《阿凡提》,日本的《守护月天》,美国动画片《谁陷害了兔子罗杰》兔子长长的耳朵和突出的门牙可以变化出很多的兔子造型。
写实风格的动画造型是以自然形象的比例姿态的基准设计的动画造型。
如日本的动画片《幽灵公主》《千与千寻》《狼人》,美国动画片《白雪公主》。
《木偶奇遇记》中仙女角色造型就是完全按照真人的比例、形象、动态设计的,说话中的口型均以真实为依据。
第三章:二维动画造型1.领会:《救难小英雄》、《猫和老鼠》、《跳调虎》、《小鹿班比》、《加菲猫》、《宠物小精灵》、《狮子王》、《CASPER》、《西部猎犬警察》、《迷墙》、《大力士》、《红猪》、《回忆的点点滴滴》、《辛普森一家》、《孙悟空——小猴子的故事》、《机动警察》、《泰山》、《贵妇和流浪狗》、《勇闯黄金城》、《星际宝贝》、《风中奇缘》、《在阿尔的卧室》、《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》、《骄傲的将军》、《哪吒闹海》、《歌剧》、《C小调协奏曲》、《埃及王子》、《幻想曲2000》、《失落帝国》、《狼人》、《再生侠》、《冰冻星球》、《燃烧天使》掌握1符号化:是指所塑造的动画角色要有区别于同一类型的造型的特定样式(形态),即能传达出独有的符号信息。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
福建师范大学 信息技术 学院 2014 — 2015 学年第 一 学期考试 A 卷 考
生 信 息 栏 ___
__
_学院_
__
__
_系______ 专业 ______年级
姓
名
_
__
__
_
学号__
_ 装
订
线
专 业: 数字媒体技术 年 级: 2012 级 课程名称: 动画运动规律 任课教师: 试卷类别:开卷(√ ) 闭卷( ) 考试用时: 90 分钟 考试时间: 年 月 日 午 点 分 题号 一 二 三 四 五 总得分 评卷人 得分 一、单项选择题(每小题2分,共12分) 1. 水的七种形态包括( ) A. 分离、聚集、推进、曲线形运动、S 形变化、扩散变化、波浪形运动。
B. 分离、扩大、推进、曲线运动、S 形变化、扩散变化、波浪形运动。
C. 扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失。
D. 扩大、缩小、上升、下收、S 形变化、分离、消失。
2. 小汽车在刹车时产生的变形属于() A.弹性运动 B.惯性运动 C.曲线运动 D.波形运动 3.原地循环跑一般是( )张画面一个循环。
考
生 信 息 栏 _
__
___学
院_
__
__
_系______ 专业 ______年级
姓
名
_
_
_
__
_
学号_
_
__
_ 装
订
线
考
生 信 息 栏
______学院______系______ 专业 ______年级 姓名______ 学号_____ 装 订 线。