利用Socket实现双机通信(计算机网络课程设计)

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socket编程 实验报告

socket编程 实验报告

socket编程实验报告《Socket编程实验报告》在计算机网络通信中,Socket编程是一种常见的通信方式,它可以在不同的计算机之间实现数据的传输和通信。

本次实验旨在通过Socket编程实现一个简单的客户端和服务器端通信,并对其进行测试和分析。

实验环境:- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Visual Studio Code- 编程语言:Python实验步骤:1. 设计客户端和服务器端的通信协议2. 编写客户端和服务器端的代码3. 运行客户端和服务器端,并进行通信测试4. 分析通信过程中的数据传输情况实验结果:经过实验,我们成功实现了一个简单的客户端和服务器端通信程序。

在测试过程中,我们发现数据可以正常地在客户端和服务器端之间传输,而且通信过程稳定可靠。

分析:通过本次实验,我们深入了解了Socket编程的基本原理和实现方式。

Socket编程可以灵活地实现不同计算机之间的通信,为网络通信提供了重要的技术支持。

在实际应用中,Socket编程可以用于实现各种网络通信功能,如网页浏览、文件传输、视频流等。

总结:通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。

Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。

希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。

通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。

Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。

希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。

计算机网络课程设计实验报告

计算机网络课程设计实验报告

计算机网络课程设计报告姓名:学号:班级:指导老师:湖南科技大学计算机科学与工程学院2013年6月实验一1。

实验名称:网络聊天程序的设计与实现2。

实验目的:通过本实验能够了解socket通信的原理并在此基础上编写一个聊天程序了解TCP/IP的基础知识,发现TCP与UDP的优缺点以及在网络通信的应用.3.实验原理:从通信和信息处理的角度看,运输层向它上面的应用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高层,同时也是用户功能中的最低层。

当网络的边缘部分中的两个主机使用网络的两个主机使用网络的核心部分进行端到端的通信时,只有主机的协议栈才有运输层,而网络核心部分中的路由器在转发分组时都只用到下三层的功能。

从IP层来说,通信的两端是两个主机,IP数据报的首部明确的标志了这两个主机的IP地址.但是严格的讲,两个主机进行通信就是两个主机中的应用进程互相通信。

根据应用程序的不同需求,运输层需要有两种不同的运输协议,即是面向连接的TCP和无连接的UDP。

在使用这两个协议时运输层向高层用户屏蔽了下面的网络核心的细节,它使应用进程看见的就是好像在两个运输层实体间有一条端到端的逻辑通信信道,但这条逻辑通信信道对上层的表现却因运输层使用的不同协议而有很大的差别.当运输层采用面向连接的TCP协议时,尽管下面的网络是不可靠的,但这种逻辑通信信道就相当于一条全双工的可靠信道。

但当运输层采用无连接的UDP协议时,这种逻辑通信信道仍然是一条不可靠信道.由于我在课程设计中采用的是UDP协议进行通信的,这里就只简述一下一些关于UDP的内容,UDP在传送数据之前不需要先建立连接。

远地主机的运输层在收到UDP报文后,不需要给出任何确认。

虽然UDP不提供可靠的交付,但在某些情况下UDP却是一种最有效的工作方式.为此当我们使用UTP协议使两个计算机中的进程要互相通信,不仅必需知道对方的IP地址(为了找到对方的计算机),而且还要知道对方的端口号(为了找到对方计算机中的应用进程)。

三菱Q系列Socket通讯(套接字通讯)讲解

三菱Q系列Socket通讯(套接字通讯)讲解

三菱Q系列Socket通讯(套接字通讯)讲解首先我们来看下socket的定义Socket是一个通讯协议,简单说就是带有网口的2个设备,而且这两个设备都支持socket的情况下,可以实现数据的交互。

三菱的5U和Q系列的,只要带网口的,就可以实现socket通讯。

以两个Q系列的PLC作为样例,讲解socket的使用两个设备通讯,有一个作为主动的一方,我们叫做主站,在socket里面叫Active,被动的一方,我们叫做从站,在socket里面叫Unpassive。

新建通讯选择好就能定好作为主还是从。

一、我们先新建一个主站的程序,首先把配置设好把IP地址设置好,然后点击打开设置,进入下面界面,选择socket通讯,主站选择Active,填写好从站PLC的IP还有端口号,设定好自己的端口号。

端口号一般从1000以上进行设置,随意设置,假如我只和一台PLC通讯,我这时指定了一个1025的端口号和对方进行通讯。

我还想和别的设备进行通讯,可以在第二行再建立一个通讯,这时必须再指定一个端口号,比如1200、1230、1400。

随便填,然后输入对方的端口号和IP地址,就能够进行通讯。

二、配置好就可以给主站编程程序主要分为4个步骤:通讯建立、数据发送、数据接收、通讯关闭。

1、通讯建立2、数据发送:把数据1234、5678、2234发送过去3、数据接收:把数据接收到D5001、D5002、D5003 这3个寄存器里面4、通讯关闭三、下面新建一个从站的程序,同样先把配置设好先把IP地址设置好,要和主站在同一个网段,点击“打开设置”,选择Unpassive将PLC指定为从站,端口号和主站指定的那个账号一样就可以。

四、下面可以开始编写从站的程序从站的程序主要分为3步:发送数据、读取数据、关闭通道。

1、数据发送:把数据987、654、321发送过去2、数据接收:把数据接收到D5001、D5002、D5003 这3个寄存器里面3、关闭通道作者:陈育鑫。

MFC课程设计(Socket通信)

MFC课程设计(Socket通信)

《VS2010-MFC课程设计》报告基于TCP的C/S设计专业:计算机科学与技术班级:计算机11303姓名:游承峰学号:1304240122指导教师:杜小勤服务器的建立1.创建一个MFC项目,修改名称为MyyouchengfengServer以及存放路径2.应用程序类型选择基于对话框3.项目配置,在向导过程中选择“基于对话框”模式,并选择“windows”套接字。

4.设计服务器界面,控件有:5个静态文本(Static Text),最后一个用于指示用户连接个数;2个按钮(Button),一个用于打开或关闭服务器,一个发送聊天内容;4个编辑框(Edit Control),一个用于输入端口号,一个只读的用于显示事件日志,另一个用于输入聊天内容。

5.编辑框2和3还要把Multiline和Vertical Scroll属性选为true,以实现多行显示并自带滚动条6.双击两个按钮自动生成函数,后面添加相关代码即可7.在类视图中添加一个新的MFC类CMyyouchengfengSocket,派生于CSocket类,8.对该类进行类向导添加三个重写的虚函数:OnAccept()、OnClose()、OnReceive() 9.修改CMyyouchengfengSocket.h#pragma once// CMyyouchengfengSocket 命令目标#include "MyyouchengfengServerDlg.h"classCMyyouchengfengServerDlg;classCMyyouchengfengSocket : public CSocket{public:CMyyouchengfengServerDlg* m_pDlg;CMyyouchengfengSocket();virtual ~CMyyouchengfengSocket();virtual void OnAccept(intnErrorCode);virtual void OnClose(intnErrorCode);virtual void OnReceive(intnErrorCode);};10.修改源文件CMyyouchengfengSocket.cppvoidCMyyouchengfengSocket::OnAccept(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->AddClient(); //添加上线用户CSocket::OnAccept(nErrorCode);}voidCMyyouchengfengSocket::OnClose(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->RemoveClient(this); // 删除下线用户CSocket::OnClose(nErrorCode);}voidCMyyouchengfengSocket::OnReceive(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->RecvData(this); // 接收数据CSocket::OnReceive(nErrorCode);}11.修改头文件MyyouchengfengServerDlg.h开头加上#include"MyyouchengfengSocket.h"class CMyyouchengfengSocket;12. 添加函数声明和变量定义CMyyouchengfengSocket* listenSocket; // 用于打开服务器CPtrListm_clientList; //链表用于存储用户boolm_connect; //用于标记服务器状态void AddClient(); //增加用户,响应用户请求void RemoveClient(CMyyouchengfengSocket* pSocket); //移除下线的用户void RecvData(CMyyouchengfengSocket* pSocket); //获取数据void UpdateEvent(CStringstr); //更新事件日志virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); //防止ESC键意外退出void UpdateChatRecord(CStringstr); // 更新聊天记录13. 修改CMyyouchengfengServerDlg.cpp中实现的函数voidCMyyouchengfengServerDlg::OnBnClickedStartserver(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码if (m_connect){deletelistenSocket;listenSocket = NULL;m_connect = false;SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("打开服务器"));UpdateEvent(_T("系统关闭服务器."));return;}listenSocket = new CMyyouchengfengSocket();listenSocket->m_pDlg = this;UpdateData(true);if (!listenSocket->Create(m_Port)){AfxMessageBox(_T("创建套接字错误!"));listenSocket->Close();return;}if (!listenSocket->Listen()){AfxMessageBox(_T("监听失败!"));listenSocket->Close();return;}m_connect = true;SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("关闭服务器"));UpdateEvent(_T("系统打开服务器."));}本函数用于打开或关闭服务器,主要用到Create函数和Listen函数用于创建服务器和监听客户端。

实验三Socket通信实验报告

实验三Socket通信实验报告

实验三Socket 通信实验报告1)实验目的和要求1. 掌握VB、VC++、VS 或JAVA 等集成开发环境编写网络程序的方法;2. 掌握客户/服务器(C/S)应用的工作方式;3. 学习网络中进程之间通信的原理和实现方法;4. 理解单播、组播和广播的原理并比较其不同之处;5. 要求本机既是客户端又是服务器端;2)实验内容所编写的程序应具有如下功能:1. 具有点对点通信功能,任意客户端之间能够发送消息;2. 具有群组通信功能,客户端能够向组内成员同时发送消息,其他组成员不能收到;3. 具有广播功能,客户端能够向所有其他成员广播消息;3)编程语言和环境1. 编程语言C/C++/C#/Java 等均可;2. 编程环境Windows (MS Visual 系列,VC/VB/ ;)和Linux (编辑器vi+编译器GCC )均可;4)实验主要功能实现说明以下为针对三个实验内容实现方法的简要说明,示例所用语言为C。

基于 C 的面向连接的socket 编程模型1. 点对点通信功能实现网络点对点通讯程序的关键步骤就是实现信息在网络中的发送和接收。

数据接收使用的是Socket,数据发送使用的是NetworkStream 。

1.1 利用Socket 来接收信息TcpListener tlListen1 = new TcpListener ( 8889 ) ;// 侦听端口号tlListen1.Start ( ) ;Socket skSocket = tlListen1.AcceptSocket ( ) ;// 接受远程计算机的连接请求,并获得用以接收数据的Socket 实例EndPoint tempRemoteEP = skSocket.RemoteEndPoint ;// 获得远程计算机对应的网络远程终结点while ( true ){Byte [] byStream = new Byte[80] ;// 定义从远程计算机接收到数据存放的数据缓冲区int i = skSocket.ReceiveFrom ( byStream , ref tempRemoteEP ) ;// 接收数据,并存放到定义的缓冲区中string sMessage = System.Text.Encoding.UTF8.GetString ( byStream ) ;// 以指定的编码,从缓冲区中解析出内容MessageBox.Show ( sMessage ) ;// 显示传送来的数据1.2 利用NetworkStream 来传送信息TcpClient tcpc = new TcpClient ( "10.138.198.213" , 8888 ) ;// 对IP 地址为“10.138.198.213 ”的计算机的8888 端口提出连接申请NetworkStream tcpStream = tcpc.GetStream ( ) ;// 如果连接申请建立,则获得用以传送数据的数据流string sMsg = " 您好,见到您很高兴" ;StreamWriter reqStreamW = new StreamWriter ( tcpStream ) ;// 以特定的编码往向数据流中写入数据, 默认为UTF8 编码reqStreamW.Write ( sMsg ) ;// 将字符串写入数据流中reqStreamW.Flush ( ) ;// 清理当前编写器的所有缓冲区,并使所有缓冲数据写入基础流2. 群组通信功能组播编程需要UDP ,有两个类支持组播网络编程Socket 和UdpClient. 一台计算机要加入某一个组,然后接收发往这个组的信息。

利用网线实现双机互联

利用网线实现双机互联

利用网线实现双机互联随着互联网的飞速发展,网络已经成为了人们工作、学习、娱乐的必备工具。

而在网络中,双机互联也是一项重要的功能。

利用网线实现双机互联即通过连接两台计算机的网线,使它们能够互相通信和共享资源。

本文将从网络拓扑结构、局域网以及网线连接方式等方面阐述如何利用网线实现双机互联。

一、网络拓扑结构网络拓扑结构是指网络中各设备之间连接的方式和形状。

常见的网络拓扑结构有星型、总线型、环型、树型等。

而在实现双机互联的场景中,常采用的是点对点连接的拓扑结构,即两台计算机通过一根直接相连的网线进行通信。

二、局域网局域网是指在一个局限的区域内(例如办公室、学校等),由一组计算机和其他相关设备组成的计算机网络。

在局域网中,可以通过网线连接多台计算机实现双机互联。

局域网的连接方式可以是有线的,也可以是无线的。

而在本文中,我们主要关注有线连接的方式。

三、网线连接方式1.直连连接方式:这种方式下,两台计算机直接通过一根网线相连,没有其他网络设备的参与。

需要注意的是,这种连接方式只适用于两台计算机之间的互联,无法进行多台计算机的连接。

2.交换机连接方式:这种方式下,可以通过一台交换机来连接多台计算机。

首先,将网线与交换机的端口相连,然后将另一端的网线分别与计算机相连。

通过交换机的转发功能,可以实现多台计算机之间的通信和资源共享。

四、实现双机互联的步骤1.确定连接方式:根据需求选择合适的连接方式。

2.配置网络参数:在每台计算机上分别配置IP地址、子网掩码、默认网关等网络参数。

确保两台计算机处于同一个子网内,并设置不同的IP地址和相同的子网掩码。

3.实现物理连接:将网线的一端连接到一台计算机的网卡接口上,将另一端连接到另一台计算机的网卡接口上。

或者,将网线的一端连接到交换机的端口上,将另一端分别连接到各台计算机的网卡接口上。

4. 测试连接:在每台计算机上使用ping命令测试与对方计算机的连通性。

如果通信正常,则表示双机互联已经实现成功。

基于Socket的双机系统控制程序设计

基于Socket的双机系统控制程序设计
制程 序 的设 计
关键词:驳机热切 换 ; 叹 j 机控制程序;服务器 ;S ce ok t
Co r l o r m sg fH o -wic e nt o Pr g a De i n 0 rs t h d
Dua .e r S t m s d O c e 1s n e yse Ba e n So k t
制进程 的流程图 。
芝 广 叫 i

1 程 序流 程与框粲
双机控制程序通过双机 间的通 信了解对方的状态 .决定 本机上的应 用是否开 始或停止服务 。双机通信可以有 多种 方 洼 ,可 以用 串行 通信程 序 ,也可 以用S ce等网络通 信接 o kt 口。作为一种底层 的网络接 口.S ce可以方便地用来编写 o kt 这类程序 。不 占用服务 器上 的串行 口,也不需要 附加的连
c +Poes nlo AI + rf i a fr X,可以对程 序进行 跟踪 调试 ,设置 so
断点 ,观察数据 变化 。遇 到f k 函数时 ,可 以选择父进 程 o O r 或予进程继续跟踪 。在用开发工具跟踪谓试程序时,执行 完
i rr( ) f0k) ( 一O 时,可选择跟踪子进程进 行涮试 图l 是双机控
U U a  ̄n Xi o g
( c ol f lcrnc n nomainEniern , 口 i tn nvrl , i l70 4 S h o Eeto is dIfr t gn eigXi Ja o gU iest X’ 1 B o a o 4 o y a 【 b tat H t wthdd a-ev ri d l ue nltecrp trsse - h tho tesnc c rb e le i e yh r wa A s c】 o- i e u l re swiey sdi ag o ue tms T e wi f h e 倦 a rai dc rb a d r s e s n y s c l z 岫

双机互联--怎样实现两台电脑的通信

双机互联--怎样实现两台电脑的通信

双机互联--怎样实现两台电脑的通信————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:双机互联随着时代的发展,电脑在现在的家庭中的普及程度越来越高,而且已经有很多的家庭拥有了两台甚至两台以上的电脑。

对于这些用户来说,如何把两台电脑连接在一起,组成一个最小规模的局域网,用来共享文件,联机玩游戏,共享打印机等外设,甚至共享MODEM上网就成为应用中的一个焦点,这就是我们这里所说的“双机互联”。

双机互联方法很多,你可以使用两块以太网卡,通过非屏蔽双纹线(UTP)连接;也可以通过串口或并口直接连接,或使用USB接口连接,还可以利用计算机的红外线接口无线连接以及通过两台MODEM通过拨号实现远程共享等等。

一、使用USB线双机互联使用USB线双机互联是最新的双机互联方法,它借助于专用的USB线通过两台计算机的USB口连接后再实现数据交换,不仅传输速率大大超越传统的串口/并口(最高可达6Mb/s,一般情况下也可超过4Mb/s),而且实现真正的即插即用。

它具有以下的特点:(1)可提供高达6Mbps的传输速率。

USB文件传输连接电缆可提供的传输速率比并口快500%,比串口快700%。

(2)能够检测到远程的PC,可以分别在两个窗口方便地剪切、拷贝、粘贴或拖拉文件。

也可以把远程的文件在本地电脑的打印机进行打印。

(3)具有热插拔功能和远程唤醒功能,传输的长度为2~4.5米。

(4)系统要求低。

Pentium 100MHz或更高,一个USB端口,支持Windows 95、OSR2.1、Windows 98、Windows 2000或Windows XP操作系统。

方法:只需要购买一根专用的USB联机线即可,由于USB可以热插拔,因此使用非常简单方便。

在插上线以后,需要安装相应的应用程序才能实现功能,安装完成以后可以进行共享光驱、打印文件、运行程序等操作,和一般的双机互联不同的是,每一台机器都拥有对另一台机器的完全操作权利,而不管是否设置了共享。

socket通信的原理

socket通信的原理

socket通信的原理一、什么是Socket通信?Socket通信是指在网络上两个计算机之间进行双向的数据传输。

它是一种可靠的、可靠的、可伸缩的、可伸缩的、可伸缩的IP网络通信台式机的标准。

二、Socket通信的原理Socket通信有两个连接对象:客户端和服务器端。

客户端通过它的Socket向服务器端发送消息,服务器端则使用它的Socket来监听客户端的消息,当收到消息时,服务器端就会进行响应。

客户端和服务器端之间的Socket通信分为两个阶段:首先是Socket链接的建立,其次是Socket数据传输。

1、链接建立客户端会先启动一个链接,发出一个接收连接的请求到服务器端,请求的信息被称之为Syn(Synchronize)报文。

服务器端收到Syn报文后,会向客户端发出确认报文,称为Syn-Ack(Synchronize-Acknowledgment)报文,之后客户端会发出Ack (Acknowledgment)报文,完成三次握手,此时Socket链接已建立完成。

2、数据传输当客户端链接建立完成后,就可以通过Socket进行双向的数据传输。

数据传输的过程就像两个人在使用电话一样,只需要将自己的消息发送给对方,对方就可以接收到消息。

三、Socket通信的优势Socket通信和其它网络通信有很多优势:1、高效:Socket通信的数据通讯效率高,接近本地通讯;2、可靠:Socket通信是可靠的网络通讯方式,比如它可以在网络中传播压缩或加密的消息;3、安全:Socket通信是经过加密的,可以保证消息不会被篡改或拦截;4、易用:Socket通信可以支持跨平台,不同的操作系统间都可以进行连接;5、可扩展性:Socket通信可以轻松扩展应用,不会影响之前的连接和功能。

双机通信按键实验报告

双机通信按键实验报告

双机通信按键实验报告1. 引言双机通信按键实验是一项基于计算机网络原理的实验,旨在通过编程实现两台计算机之间的通信。

在这个实验中,我们使用了网络套接字(Socket)编程以及键盘输入监听功能实现了双机通信。

本报告将详细介绍实验的设计思路、实施过程和结果分析。

2. 设计思路实验的目标是实现两台计算机之间通过按键进行通信。

为了实现这个目标,我们采用了以下设计思路:- 使用Python编程语言,利用其socket模块进行网络通信。

- 通过在一个计算机上监听键盘输入,并将输入字符发送给另一个计算机。

- 在另一个计算机上接收字符,并进行相应处理,如打印在屏幕上。

3. 实施过程3.1 网络通信首先,在两台计算机上建立起网络连接。

我们选择了TCP/IP协议作为网络通信协议,并使用socket模块提供的函数进行网络套接字的创建、绑定和监听等操作。

具体的网络连接代码如下:pythonimport socket创建套接字sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)绑定套接字sock.bind(('127.0.0.1', 8888))监听连接sock.listen(1)接受连接请求conn, addr = sock.accept()上述代码中,我们使用了IPv4的地址`127.0.0.1`和端口号`8888`作为网络连接的地址。

3.2 键盘输入监听接下来,在一个计算机上监听键盘输入。

我们使用Python的`keyboard`库来实现键盘输入监听,并将输入字符发送给另一个计算机。

具体的键盘监听和发送操作代码如下:pythonimport keyboarddef send_character(character):发送字符到另一台计算机conn.send(character.encode())keyboard.on_press(send_character)上述代码中,我们将`send_character`函数注册为键盘按键按下事件的回调函数。

socket通信实验报告

socket通信实验报告

socket通信实验报告socket通信实验报告一、引言在计算机网络领域,Socket通信是一种常见的网络通信方式。

通过Socket,可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。

本实验旨在通过搭建一个简单的Socket通信系统,了解Socket通信的基本原理和实现方式,并通过实验验证Socket通信的可行性和效果。

二、实验目的1. 了解Socket通信的基本原理和概念;2. 掌握Socket通信的编程实现方法;3. 验证Socket通信的可行性和效果。

三、实验环境和工具1. 实验环境:Windows操作系统;2. 编程语言:Python;3. 开发工具:PyCharm。

四、实验步骤1. 创建Socket服务器:首先,我们需要创建一个Socket服务器,用于监听客户端的连接请求。

在Python中,可以使用socket库来实现Socket服务器的创建。

通过指定IP地址和端口号,服务器可以监听指定的网络地址。

在实验中,我们选择使用本地回环地址(127.0.0.1)和一个自定义的端口号(例如8888)来创建Socket服务器。

2. 等待客户端连接:Socket服务器创建成功后,需要等待客户端的连接请求。

服务器通过调用socket的accept()方法来等待客户端的连接。

一旦有客户端连接成功,服务器将返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。

3. 客户端连接:在另一台计算机上,我们创建一个Socket客户端,用于连接到服务器。

客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,调用socket的connect()方法来与服务器建立连接。

4. 数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以进行数据传输了。

在实验中,我们可以通过客户端向服务器发送数据,服务器接收并处理数据,然后将处理结果返回给客户端。

5. 断开连接:当数据传输完成后,客户端和服务器可以选择断开连接。

在Python中,可以通过调用socket的close()方法来关闭连接。

socket通信步骤

socket通信步骤

socket通信步骤一、简介Socket通信是一种在网络上进行数据传输的常用方式。

它基于TCP/IP协议,通过建立连接、传输数据和断开连接等步骤来实现双方的通信。

本文将介绍Socket通信的基本步骤。

二、建立连接1. 创建Socket对象:在客户端和服务器端分别创建一个Socket对象,用于建立连接。

在创建Socket对象时,需要指定服务器的IP 地址和端口号。

2. 建立连接:客户端调用Socket对象的connect()方法与服务器进行连接。

服务器端通过accept()方法接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理该连接。

三、传输数据1. 发送数据:在客户端通过Socket对象的OutputStream发送数据。

可以使用write()方法将数据写入输出流中,并通过flush()方法将数据发送给服务器。

2. 接收数据:服务器端通过Socket对象的InputStream接收客户端发送的数据。

可以使用read()方法从输入流中读取数据,并对其进行处理。

四、断开连接1. 客户端断开连接:客户端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。

在关闭连接之前,可以通过判断输入流是否已经读取完数据,或者发送完所有数据,来保证数据的完整性。

2. 服务器端断开连接:服务器端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。

同样地,在关闭连接之前,可以进行必要的处理,如发送最后的响应数据。

五、异常处理在Socket通信过程中,可能会出现各种异常情况。

为了保证通信的稳定性和可靠性,需要对异常进行适当的处理。

1. 网络异常:如连接超时、连接中断等,可以通过捕获IOException来处理。

2. 通信异常:如数据传输错误、数据格式不正确等,可以通过捕获其他特定的异常,如SocketException或其他自定义异常来处理。

六、安全性考虑在Socket通信中,为了保证数据的安全性,可以采取以下措施:1. 数据加密:可以使用加密算法对数据进行加密,使其在传输过程中难以被窃取或篡改。

双机互联实验报告总结

双机互联实验报告总结

双机互联实验报告总结双机互联实验报告总结一、实验介绍本次实验是基于网络通信的双机互联实验,主要内容为设计一个能够在两台计算机之间传输数据的程序,并测试程序的性能和可靠性。

本次实验采用的是C++语言进行编程,运用WinSock库实现网络通信功能。

二、实验原理WinSock是Windows系统提供的一组网络编程接口,通过这组接口可以实现网络通信,包括TCP/IP协议,UDP协议等。

本次实验采用TCP协议,因为TCP协议是一种面向连接的协议,能够确保数据传输的可靠性和完整性,对于本次实验而言显得尤为重要。

三、实验步骤1. 设计服务器端程序服务器端程序主要有以下功能:- 创建socket- 绑定socket到指定端口- 发送数据给客户端- 关闭连接具体实现过程如下:```cpp// 创建socketSOCKET sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (sListen == INVALID_SOCKET) {cout << "创建socket失败:" << WSAGetLastError() << endl;WSACleanup();return 0;// 将socket绑定到指定端口struct sockaddr_in sin;sin.sin_family = AF_INET;sin.sin_port = htons(PORT);sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;if (bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { cout << "绑定socket失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;}if (listen(sListen, 5) == SOCKET_ERROR) {cout << "监听socket失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;}sockaddr_in remoteAddr;int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);SOCKET sClient = accept(sListen, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrLen); if (sClient == INVALID_SOCKET) {closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;// 发送数据char szData[] = "Hello, world!";if (send(sClient, szData, strlen(szData), 0) == SOCKET_ERROR) { cout << "发送数据失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sClient);WSACleanup();return 0;}// 关闭连接closesocket(sClient);closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;```2. 设计客户端程序客户端程序主要有以下功能:- 创建socket- 连接服务器- 接收从服务器传回的数据- 关闭连接具体实现过程如下:```cpp// 创建socketSOCKET sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (sClient == INVALID_SOCKET) {cout << "创建socket失败:" << WSAGetLastError() << endl;WSACleanup();return 0;}// 设置服务器地址和端口号sockaddr_in remoteAddr;remoteAddr.sin_family = AF_INET;remoteAddr.sin_port = htons(PORT);remoteAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_ADDR);// 连接服务器if (connect(sClient, (SOCKADDR *)&remoteAddr, sizeof(remoteAddr)) == SOCKET_ERROR) {cout << "连接服务器失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sClient);WSACleanup();return 0;}// 接收数据char szData[256];ZeroMemory(szData, sizeof(szData));int nRet = recv(sClient, szData, sizeof(szData), 0);if (nRet == SOCKET_ERROR) {cout << "接收数据失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sClient);WSACleanup();return 0;}cout << "接收到的数据为:" << szData << endl;// 关闭连接closesocket(sClient);WSACleanup();return 0;```3. 编译和运行程序将服务器程序和客户端程序分别编译,并在服务器上先运行服务器程序,再在客户端上运行客户端程序。

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。

这也被称进程间通讯,或 IPC。

套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。

先从服务器端说起。

服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。

在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。

客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。

计算机网络实验报告-双机互联

计算机网络实验报告-双机互联

计算机网络课程实验报告专业:班级:学号:姓名:计算机网络课程实验名称:双机互联实验一、实验目的1.利用网络设备,掌握在局域网内如何把两台计算机利用对等网方式进行连接。

2.学会网络连接,了解对等网互联方式。

3.掌握基本的网络参数的设置,学会使用基本的测试命令(ping)来检测网络的设置情况。

4.掌握局域网中的计算机的软、硬件资源共享的设置和使用方法。

二、认识对等网“对等网”也称“工作组网”,在对等网中没有“域”,只有“工作组”。

对等网上各台计算机有相同的功能,无主从之分,网上任意结点计算机既可以作为网络服务器,为其它计算机提供资源,也可以作为工作站,以分享其它服务器的资源。

对等网是利用操作系统中包含的通信协议的功能来实现数据传输,实现网络中的资源共享。

利用集线器的广播技术或者交换机的选择功能来实现点对点的连接方式和通信方式。

三、实验内容及步骤:步骤一:网络规划经过分析,本实验考虑网络性能,成本和实现的难易程度,确定组网方案为:用对等网,达到2台计算机软硬件资源共享,预留适当扩展,费用低,易管理等特点。

拓扑结构确定为星型连接,如下图。

步骤二:硬件要求、连接、安装。

1.两台安装 Windows XP 的计算机。

2.两个RJ45的网卡,如下图。

网卡是计算机局域网中最重要的连接设备,计算机主要通过网卡连接网络.在网络中,网卡的工作是双重的:一方面它负责接收网络上传过来的数据包,解包后,将数据通过主板上的总线传输给本地计算机;另一方面它将本地计算机上的数据打包后送入网络。

网卡与网络进行连接,必须有一个接口使网线通过它与其它计算机网络设备连接起来,常见的接口主要有以太网的RJ45接口。

如下图。

安装网卡驱动程序,安装方法较为简单,只要按照网卡驱动程序的安装向导,一步一步执行,最后检查网卡和驱动程序是否安装完整,可以在“计算机管理”里面的“设备管理器”查看,如下图:3.若干带RJ45接头的5类双绞线,双绞线的两头分别按一定的接线顺序压在RJ45水晶头内,这也就是通常大家说的“网线”。

实现两个节点socket通信的matlab代码

实现两个节点socket通信的matlab代码

实现两个节点socket通信的matlab代码下面是一个简单的 MATLAB 代码示例,它使用 socket 库实现两个节点之间的 Socket 通信。

在这里,我们使用了两个节点,一个是Node1,另一个是 Node2。

首先,我们需要安装 MATLAB 和 socket 库。

如果你还没有安装它们,请使用以下命令在终端或命令提示符中进行安装:```matlab -nodisplay -rityinstall.packages("socket")```接下来,我们需要加载 socket 库:```matlabnet = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM); net.connect(("localhost", 1234)); % 连接服务器```在这里,我们使用 AF_INET 表示我们要连接 Internet 协议(IPv4) 服务器,SOCK_STREAM 表示我们要使用套接字流式套接字,端口号是 1234。

然后,我们编写 Node1 的代码,它在收到 Node2 发送的消息后打印出消息:```matlabwhile truemessage = input("Enter message: ");net.send(message);net = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM); net.connect(("localhost", 1234)); % 连接服务器response = net.recv(1024);disp(response);end```在这里,我们首先等待输入一个消息,然后使用 input 函数将消息发送到服务器。

接着,我们使用 net.send 函数将消息发送给Node2。

然后,我们将 Netwok 升级为 SOCK_STREAM 套接字类型,并连接到服务器,从服务器接收响应消息,并将其打印出来。

西工大计算机网络实验三

西工大计算机网络实验三

实验报告实验名称--SOCKET编程一、实验目的(1)加深对TCP和UDP的理解;(2)实现两台计算机之间TCP/UDP通信。

二、实验过程原理:socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通信。

如下图所示:TCP通信原理如图:代码:服务器端:#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")#include<Winsock2.h>#include<iostream>#include<stdlib.h>using namespace std;int main(){int i=0;WSADATA wsaData;SOCKET oldSocket,newSocket;//客户地址长度int iLen=0;//发送的数据长度int iSend=0;//接收的数据长度int ircv =0;//处世要发送给客户的信息char buf[20]="I am a server";//接收来自用户的信息char fromcli[512];//客户和服务器的SOCKET地址结构struct sockaddr_in ser,cli;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0){cout<<"failed to load winsock"<<endl;return 0;}cout<<"server waiting"<<endl;cout<<"---------------"<<endl;//创建服务器端帧听SOCKEToldSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(oldSocket==INVALID_SOCKET){cout<<"socket() failed:"<<WSAGetLastError()<<endl;return 0;}//以下是建立服务器端的SOCKET地址结构ser.sin_family=AF_INET;ser.sin_port=htons(5050);//使用系统指定的ip地址INADDR_ANY// ser.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);ser.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.8.58");if(bind(oldSocket,(LPSOCKADDR)&ser,sizeof(ser))==SOCKET_ERROR) {cout<<"bind() failed:"<<WSAGetLastError()<<endl;return 0;}//进入侦听状态if(listen(oldSocket,5)==SOCKET_ERROR){cout<<"listen() failed:"<<WSAGetLastError()<<endl;return 0;}//接收客户端的连接iLen=sizeof(cli);newSocket=accept(oldSocket,(struct sockaddr*)&cli,&iLen);//产生一个新的SOCKETif(newSocket==INVALID_SOCKET){cout<<"accept() failed:"<<WSAGetLastError()<<endl;//return 0;}//进入一个无限循环,等待客户发送数据while(1){i++;//服务器初始化接收缓冲区memset(fromcli,0,512);ircv=recv(newSocket,fromcli,sizeof(fromcli),0);if(ircv==SOCKET_ERROR){cout<<"rcv() failed:"<<WSAGetLastError()<<endl;break;}else if(ircv==0)break;else {cout<<"-----服务器接收的内容为--------"<<fromcli<<endl;}if(strcmp(fromcli,"quit")==0)break;}closesocket(newSocket);closesocket(oldSocket);WSACleanup();}客户端:#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")#include<winsock2.h>#include<iostream>#include<stdio.h>using namespace std;#define DATA_BUFFER 512int main(){WSADATA wsaData;SOCKET sClient;char ch;int i=0;char *Serip="192.168.8.58";//随着程序所在主机的地址改变而改变int SeriPort=5050;//从服务器接收的数据的长度int iLen;//发送的数据长度int isnd;//接收缓冲区char buf[DATA_BUFFER];//发送缓冲区char sndbuf[DATA_BUFFER];//服务器端SOCKET地址结构struct sockaddr_in ser;//接收/发送缓冲区的初始化memset(buf,0,sizeof(buf));memset(sndbuf,0,DATA_BUFFER);if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0){cout<<"failed to load winsock"<<endl;return 0;}//填写要连接的服务器地址信息ser.sin_family=AF_INET;ser.sin_port=htons(SeriPort);ser.sin_addr.s_addr=inet_addr(Serip);//建立客户端字节流式套接字sClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sClient==INVALID_SOCKET){cout<<"socket() failed :"<<WSAGetLastError()<<endl;return 0;}//请求与服务器建立连接// cout<<"set link";if(connect(sClient,(struct sockaddr *)&ser,sizeof(ser))==INVALID_SOCKET){cout<<"connect() failed: "<<WSAGetLastError()<<endl;return 0;}else{//向服务器端发送数据while(1){cout<<endl;i++;cout<<"第"<<i<<"发送"<<endl;cin>>sndbuf;isnd=send(sClient,sndbuf,sizeof(sndbuf),0);if(isnd==0)return 0;else if(isnd==SOCKET_ERROR){cout<<"send() failed:"<<WSAGetLastError()<<endl;return 0;}cout<<"-----客户端发送内容为----"<<sndbuf<<endl;}}closesocket(sClient);WSACleanup();}本机上客户端与服务器端通信结果如图:在两台服务器上分别运行服务器端和客户端,结果如图:UDP通信原理如图:代码:服务器端:#include "stdafx.h"#include <winsock2.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define buffer_length 512#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")void main(){WSADATA wsadata;SOCKET sSocket;int ilen;int irecv;char recv_buf[buffer_length];char send_buf[buffer_length];//服务器和客户SOCKET地址结构struct sockaddr_in seradd,cliadd;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata)!=0){printf("failed to load winsocket\n");return;}sSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sSocket==INVALID_SOCKET){printf("socket() failed:%d\n",WSAGetLastError());return;}//初始化服务器SOCKET地址结构seradd.sin_family=AF_INET;seradd.sin_port=htons(6666);//seradd.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);seradd.sin_addr.s_addr= inet_addr("0.0.0.0");if(bind(sSocket,(LPSOCKADDR)&seradd,sizeof(seradd))==SOCKET_E RROR){printf("地址绑定时出错:%d\n",WSAGetLastError());int rua;scanf("%d", &rua);return;}ilen=sizeof(cliadd);//初始化接收缓冲区memset(recv_buf,0,sizeof(recv_buf));irecv=recvfrom(sSocket,recv_buf,buffer_length,0,(structsockaddr*)&cliadd,&ilen);if(irecv==SOCKET_ERROR){printf("接收出错%d\n",WSAGetLastError());int rua;scanf("%d", &rua);return;}else if(irecv==0)return;else{printf("\n%s--",recv_buf);printf("Server received from Client ip:[%s],port:[%d]\n",inet_ntoa(cliadd.sin_addr),ntohs(cliadd.sin_port));}while(1){//在此函数中cli为传出参数irecv=recvfrom(sSocket,recv_buf,buffer_length,0,(structsockaddr*)&cliadd,&ilen);if(irecv==SOCKET_ERROR){printf("接收出错%d\n",WSAGetLastError());int rua;scanf("%d", &rua);return;}else if(irecv==0)break;else{printf("\n%s--",recv_buf);printf("Server received from Client ip:[%s],port:[%d]\n",inet_ntoa(cliadd.sin_addr),ntohs(cliadd.sin_port));}scanf("%s",send_buf);sendto(sSocket,send_buf,sizeof(send_buf),0,(structsockaddr*)&cliadd,sizeof(cliadd));}closesocket(sSocket);WSACleanup();}客户端:#include "stdafx.h"#include<winsock2.h>#include <stdio.h>#define data_buffer 1024void main(){WSADATA wsadata;SOCKET sclient;//服务器地址、端口号char * serip="192.168.8.58";int Seriport=6666;char ch[]="qita";//服务器SOCKET地址结构长度int ilen;//发送/接收数据大小int isend;int irecv;//要发送给服务器的数据char send_buf[]="hello,I am a client.";char recv_buf[data_buffer];//服务器端的SOCKET地址结构struct sockaddr_in seradd, cliadd;//初始化接收缓冲区memset(recv_buf,0,sizeof(recv_buf));//字符数组初始化memset(ch,0,sizeof(ch));if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata)!=0){printf("failed to load winsock\n");return;}// 服务器SOCKET地址结构初始化seradd.sin_family=AF_INET;seradd.sin_port=htons(Seriport);seradd.sin_addr.s_addr=inet_addr(serip);cliadd.sin_family=AF_INET;cliadd.sin_port=htons(7777);cliadd.sin_addr.s_addr=inet_addr("0.0.0.0");sclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sclient==INVALID_SOCKET){printf("build socket failed!\n");return;}if(bind(sclient,(LPSOCKADDR)&cliadd,sizeof(cliadd))==SOCKET_ERR OR){printf("地址绑定时出错:%d\n",WSAGetLastError());return;}//无连接不需要进行地址与套接字的绑定,直接发送数据即可ilen=sizeof(seradd);isend=sendto(sclient,send_buf,sizeof(send_buf),0,(struct sockaddr *)&seradd,ilen);if(isend!=0&&isend!=SOCKET_ERROR){//printf("data has been sent successfully!\n");printf("客户所发的数据为:%s, 字节数为:%d\n",send_buf,isend);}else return;while(1){scanf("%s",ch);sendto(sclient,ch,sizeof(ch),0,(structsockaddr*)&seradd,sizeof(seradd));irecv=recvfrom(sclient,recv_buf,data_buffer,0,(structsockaddr*)&seradd,&ilen);if(irecv==SOCKET_ERROR){printf("接收出错%d\n",WSAGetLastError());int rua;scanf("%d", &rua);return;}else if(irecv==0)break;else{printf("\n%s--",recv_buf);printf("Server received from Client ip:[%s],port:[%d]\n",inet_ntoa(seradd.sin_addr),ntohs(seradd.sin_port));}}closesocket(sclient);WSACleanup();}本机上客户端与服务器端通信结果如图:在两台服务器上分别运行服务器端和客户端,结果如图:三、实验中出现的问题实验中,因为对TCP和UDP中的代码不熟悉,编译时也缺少了头文件,导致在编译时一直都没有通过,最后在老师的提醒下知道了错误所在,才能编译通过。

双机互联--怎样实现两台电脑的通信

双机互联--怎样实现两台电脑的通信

双机互联--怎样实现两台电脑的通信————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:双机互联随着时代的发展,电脑在现在的家庭中的普及程度越来越高,而且已经有很多的家庭拥有了两台甚至两台以上的电脑。

对于这些用户来说,如何把两台电脑连接在一起,组成一个最小规模的局域网,用来共享文件,联机玩游戏,共享打印机等外设,甚至共享MODEM上网就成为应用中的一个焦点,这就是我们这里所说的“双机互联”。

双机互联方法很多,你可以使用两块以太网卡,通过非屏蔽双纹线(UTP)连接;也可以通过串口或并口直接连接,或使用USB接口连接,还可以利用计算机的红外线接口无线连接以及通过两台MODEM通过拨号实现远程共享等等。

一、使用USB线双机互联使用USB线双机互联是最新的双机互联方法,它借助于专用的USB线通过两台计算机的USB口连接后再实现数据交换,不仅传输速率大大超越传统的串口/并口(最高可达6Mb/s,一般情况下也可超过4Mb/s),而且实现真正的即插即用。

它具有以下的特点:(1)可提供高达6Mbps的传输速率。

USB文件传输连接电缆可提供的传输速率比并口快500%,比串口快700%。

(2)能够检测到远程的PC,可以分别在两个窗口方便地剪切、拷贝、粘贴或拖拉文件。

也可以把远程的文件在本地电脑的打印机进行打印。

(3)具有热插拔功能和远程唤醒功能,传输的长度为2~4.5米。

(4)系统要求低。

Pentium 100MHz或更高,一个USB端口,支持Windows 95、OSR2.1、Windows 98、Windows 2000或Windows XP操作系统。

方法:只需要购买一根专用的USB联机线即可,由于USB可以热插拔,因此使用非常简单方便。

在插上线以后,需要安装相应的应用程序才能实现功能,安装完成以后可以进行共享光驱、打印文件、运行程序等操作,和一般的双机互联不同的是,每一台机器都拥有对另一台机器的完全操作权利,而不管是否设置了共享。

计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信

计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信

计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。

改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。

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目录1、目录 (1)2、题目 (2)3、设计任务 (2)4、WinSocket简介及特点原理 (2)5、T C P简介及特点原理 (3)6、Vis ual C++简介 (7)7、设计方案 (8)8、系统的原理框图和程序流程图 (10)9、实验中的问题 (14)10、实验结果及分析 (14)11、课程设计的总结体会 (16)12、参考文献 (16)利用Socket实现双机通信一、设计任务1.利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。

2.要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。

二、WinSocket简介及特点原理2.1、什么是socket所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。

应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。

要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。

Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。

如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。

Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。

流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

最重要的是,socket 是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket 系统调用。

客户随机申请一个socket (相当于一个想打的人可以在任何一台入网上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;服务器拥有全局公认的socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的拥有一个呼叫方知道的)。

socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。

服务器socket 半相关为全局所公认非常重要。

不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打的双方彼此不知道对方的,要通话是不可能的。

2.2、WinSocket的通信原理WinSock是一个基于Socket模型的API。

WinSock在Windows98,Window NT中使用。

WinSock一般由两部分组成:开发组件和运行组件。

开发组件是供程序员在windows环境下开发网络应用程序使用的,它包括应用程序接口库函数、头文件和实现的文档,其中最主要的是WINSOCK.H运行组件是以动态库(DlL)来实现socket接口的。

文件名为WINSOCK.DLL应用程序在执行时装入它就能实现网络通信功能三、TCP简介及特点原理1.什么是TCPTCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议。

在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。

在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。

不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。

应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。

之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。

TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。

然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。

TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。

在流量控制上,采用滑动窗口协议,协议中规定,对于窗口未经确认的分组需要重传。

在拥塞控制上,采用慢启动算法。

2.TCP功能提供计算机程序间连接、检测和丢弃重复的分组、完成数据报的确认、流量控制和网络拥塞。

3.TCP所提供服务的主要特点(1)面向连接的传输;(2)端到端的通信;(3)高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;(4)全双工方式传输;(5)采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列;(6)紧急数据传送功能。

4.TCP支持的服务器类型不管怎样,TCP/IP是一个协议集。

为应用提供一些\"低级\"功能,这些包括IP、TCP、UDP。

其它是执行特定任务的应用协议,如计算机间传送文件、发送电子、或找出谁注册到另外一台计算机。

因此, 最重要的\"商业\"TCP/IP服务有:✧文件传送File Transfer✧远程登录Remote login✧计算机Mail✧网络文件系统(NFS)✧远程打印(Remote printing)✧远程执行(Remote execution)✧名字服务器(Name servers)✧终端服务器(Terminal servers)5.TCP的端口号TCP段结构中端口地址都是16比特,可以有在0~65535围的端口号。

对于这65536个端口号有以下的使用规定:(1)端口号小于256的定义为常用端口,服务器一般都是通过常用端口号来识别的。

任何TCP/IP实现所提供的服务都用1~1023之间的端口号,是由IANA来管理的;(2)客户端只需保证该端口号在本机上是惟一的就可以了。

客户端口号因存在时间很短暂又称临时端口号;(3)大多数TCP/IP实现给临时端口号分配1024~5000之间的端口号。

大于5000的端口号是为其他服务器预留的。

6.TCP协议是如何确保数据传输高可靠性为了保证可靠性,发送的报文都有递增的序列号。

序列号和确认号用来确保传输的可靠性。

此外,对每个报文都设立一个定时器,设定一个最大时延。

对那些超过最大时延仍没有收到确认信息的报文就认为已经丢失,需要重传。

7.TCP的服务流程TCP协议提供的是可靠的、面向连接的传输控制协议,即在传输数据前要先建立逻辑连接,然后再传输数据,最后释放连接3个过程。

TCP提供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段;提供紧急数据传送功能。

尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务。

TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。

面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。

这一过程与打很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。

在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。

广播和多播不能用于TCP。

TCP通过下列方式来提供可靠性:•应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。

这和UDP完全不同,应用程序产生的数据报长度将保持不变。

由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(segment)TCP如何确定报文段的长度。

•当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。

如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。

•当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。

这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒•TCP将保持它首部和数据的检验和。

这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。

如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。

•既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。

如果必要,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。

•既然IP数据报会发生重复,TCP的接收端必须丢弃重复的数据。

•TCP还能提供流量控制。

TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。

TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。

这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。

两个应用程序通过TCP连接交换8bit字节构成的字节流。

TCP不在字节流中插入记录标识符。

我们将这称为字节流服务(bytestreamservice)。

如果一方的应用程序先传10字节,又传20字节,再传50字节,连接的另一方将无法了解发方每次发送了多少字节。

收方可以分4次接收这80个字节,每次接收20字节。

一端将字节流放到TCP连接上,同样的字节流将出现在TCP连接的另一端。

另外,TCP对字节流的容不作任何解释。

TCP不知道传输的数据字节流是二进制数据,还是ASCII字符、EBCDIC字符或者其他类型数据。

对字节流的解释由TCP连接双方的应用层解释。

这种对字节流的处理方式与Unix操作系统对文件的处理方式很相似。

Unix的核对一个应用读或写的容不作任何解释,而是交给应用程序处理。

对Unix的核来说,它无法区分一个二进制文件与一个文本文件。

TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。

当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN,ACK。

这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。

第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。

第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器时入Established状态,完成三次握手。

四、Visual C++简介Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。

自1993年Micros oft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。

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