韩国3G业务中较成功的业务介绍和经验总结

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韩国3g业务中较成功的业务介绍和经验总结

韩国3g业务中较成功的业务介绍和经验总结
移动通信发展历程
第一代模拟制手机 1G 1995
第三代移动通信
2G 1997
数字手机
3G 2009
3G:无线通信下表数据截止到2008年第3季度)
TD-SCDMA
部署 国家 用户数 中国;缅甸、非洲建有试验网,小 规模放号 中国33.7万,少量国外试验用户
……
3G时代的特色业务
多媒体
现状
• 以短信/彩铃/IVR/ WAP/彩信为核心 的2G端到端的增 值业务网络
初期
中期
• 通过娱乐业务聚集的用 户产生了沟通和分享的 需求,建议展开社区类 业务的开发
远期
• 运营商应积极促使移动 社区内的用户产生交易 行为,建议开始推广移 动商务应用
• 利用带宽的改善,通过 部署多媒体类的娱乐业 务提高用户的使用体验 和业务黏性
移动娱乐
视频上传/分享 个人娱乐社区 视频聊天室
移动商务 广告
精确push/pull 移动广告营销 移动支付
移动互联网 VS-移动多媒体娱 乐应用 视频IVR 视频监控 多媒体彩铃移动社区 5 牛牛文档分享国际3G业务发展情况
技术在变化
一切基于IP 无线网络的创新,3G牌照的发放 宽带接入的普及
1
市场在变化
运营商:电信重组使中国形成三大全业务运营商,市场的变化 带来很多挑战,同时也孕育着更多的机遇; 不同于以往单一地发布新业务,运营商正在建设统一的平台以 发展众多SP开发和发布新业务 最终用户需求:显著的“长尾现象” 3 牛牛文档分享国际3G业务发展情况
Home Service Personal Service 成功关键因素
固定电话:法国2600万用户 Livebox:250万销量 宽带:欧洲No.1 移动电话:8400万用户 移动宽带:预计08年将达到1200万用户 其中56%用户使用电视业务 • 融合的网络--帮助用户在不同场 景灵活切换,而无需更换运营商 • 融合的业务--帮助用户在不同业 务之间切换,而无需更换终端 • 密切的合作--在HSDPA网络上成 功提供目前全球最多频道的手机电视 业务 • 激发用户积极性--建立个人门户 ,游戏portal,让用户成为内容提供 商的“长尾”理论

通信-3G在国外-韩国SK电讯的3G业务

通信-3G在国外-韩国SK电讯的3G业务

韩国SK电讯的3G业务2008-05-12 21:542000年10月,SK电讯开始提供CDMA20001X服务,此后,SK电讯不断提高网络质量,推出新的增值业务,从而使3G的无线数据业务得到越来越多用户的认可。

根据SK电讯的最新财务报告,2006年6月,SK电讯的ARPU值达到43422韩元,其中,无线数据业务的ARPU值为11753韩元,占总ARPU值的27%。

可以看出,尽管话音业务收入仍是SK电讯3G业务收入的主要组成部分,但是无线数据业务的重要性逐渐凸显,成为SK电讯克服话音业务增长停滞的一把利器。

SK电讯基于CDMA技术先后推出了NATE、June、MelOn等3G业务品牌,以及MONETA、DMB、Telematics、GXG、BCP等具体的服务品牌。

其中,MelOn、GXG以及NATE的NATEON和“赛我”成为了SK电讯无线业务收入的主要来源。

在WCDMA网络上,SK电讯已推出的服务有视频电话、自动漫游及多任务功能等。

2005年5月,SK电讯推出了DBDM(双频双模)手机,该手机可支持CDMA 和WCDMA网络。

当月,SK电讯在全球推出了首个基于手机的HSDPA服务,该服务融入了移动银行、信用卡、移动股票交易等项目。

3G多媒体服务—June2002年11月,SK电讯基于CDMA20001XEV-DO网络推出了June业务。

June 把以前在低速网络上基于文本的简单无线互联网服务发展为大规模的高速多媒体服务。

从一开始,June就将过去无线互联网无法实现的大容量数据内容、实时电视点播(VOD)、实时音乐点播(MOD)等服务展示给用户,引起了用户的极大兴趣,尤其是2003年6月在世界上首次实现同步方式的可视电话,更是给用户带来了前所未有的3G体验。

SK电讯为June制定了“以内容主导市场、集中反映媒体特点”的市场战略。

目前,SK电讯在June品牌下提供9个频道的服务,包括首映会、音乐、电视、电影/Cizle/动画、体育/娱乐、游戏、成人、手机装饰、交友等。

阿尔卡特朗讯打造韩国3G+网络

阿尔卡特朗讯打造韩国3G+网络
是韩 国本 土 的。 KT的EV DO重 点覆 盖了 密集 城 区和 近 S —
个重 要里 程碑 , KT 望 引入 新的 高速 率 移动 业务能 够 S 希
着2 3 / 的W C M A运营 商商 用了HS P 其 中2个 网络支 D D A, 9 持36 R s .Mb /或者 即将 升级到 此速 率 , 真正 为终 端用户带 来
改 变 韩国 现行 的 移动 市 场保 护 国内 厂商 的 规 则 , 并通 过 提 供HS A ̄务进 入 目前 3 W C DP G DM A 遍看 好 的海 外市 普 场。 D A HS P 作为WC MA D 演进 中的 第一 步, 支持 视频会 议、

球 14 / 的UM T 运 营商选 择了 阿尔卡特 朗讯 的设 备。 S 同时 阿 尔卡 特 朗讯 极 大 增强 了 研发 实力 和研 发 经验 , 产品 在面 向
维普资讯
阿尔卡特朗讯打造韩国3 + G 网络
马丽莉
WC DMA作为最 成熟 稳定 的 3 技 术之一 , G 现今 已经在 6 个 国家 的 16 7 4 个运 营 商部 署 , 用户数 超 过 l 。 C 亿 W DM A 是全 球移 动通 信技 术 中发 展最 快 的一 个 , 2 0 年 一 年就 仅 06 1个 提 供设 备, 中包括 沃达 丰 、 a g 、 KT 。 2 其 Orn e S 等 S T lc m是 韩 国最 大 的移 动 运营 商 , 经于 19 K ee o 曾 96 年 最 先商 用 CDM A, 0 0 全 球 率先 商用 CDM Al 于2 0 年 X, 2 0年领 先 商用 C MA I V— 01 D X E DO, 累 了多年 C M A 积 D 商用 网络 运 营 经 验 , C 对 DM A网络 关 键 技 术 有深 刻 的 理 解 和 专 家 级 的 经 验 , 无 线 宽 带 的全 球 领 导 者 。 得 一 是 值 EV DO能 够 做 到 技 术 互补 , — 形成 无 线 覆 盖 的 组 合, 过 通 HS DP A的服 务, 营 商希 望数 据 业 务收 入 占到 总收 入 的 运 2 .%。 95 随着 HS A 入商 用 , V DO DP 投 E - 与HS A的双 模 DP

通信-3G在国外-韩市场

通信-3G在国外-韩市场

韩国3G市场.cn 2008年05月10日03:43 通信世界韩国3G市场韩国是cdma2000发展最快的国家之一,SKT和LGT于2000年10月开通cdma20001x商用网络,KTF于2001年5月开通cdma20001x商用网络。

SKT和KTF又分别于2002年1月和8月将各自的cdma20001x商用网络升级到EV-DO。

韩国的3G市场发展具有如下特点。

1.cdma2000用户仍然占据绝对的优势cdma2000的平滑升级特性,使得韩国的3G用户发展迅速,很快就在总移动用户中占据主导地位。

截止到2007年6月,韩国cdma2000用户达到3957.6万户,在总移动用户中占据93.5%的分额。

2.主流运营商开始向WCDMA/HSDPA迁移从图4中可以看出,虽然cdma2000在韩国移动用户中仍然占绝着绝对的优势,但从2007年上半年开始,cdma2000的市场份额已经开始出现下降。

这是因为,韩国的主流运营商SKT和KTF都正在实施向WCDMA/HSDPA的迁移。

韩国cdma2000用户发展WCDMA在韩国的发展起初是国家发展战略的要求,早在2000年12月,韩国政府就发放了两张WCDMA许可证给SKT和KTF。

运营商为了配合国家发展战略,在部分地区试点推出,并没有下大力气发展。

但是随着WCDMA的逐渐成熟,在全球快速发展起来,韩国运营商看到了其市场潜力,转而以积极的态度发展WCDMA。

目前韩国运营商正在大力推动国际化发展战略,走向海外市场,而GSM/WCDMA/HSDPA市场上无疑会有更多机会。

2006年SKT对WCDMA网络的发展由被动转为主动,决定加大对WCDMA网络的投资,扩建HSDPA网络。

SKT原计划2006年对HSDPA网络投资5.9亿美元,后决定再投入2.5亿美元。

SKT扩展自己的HSDPA网络,加大力度发展3G增强型技术,也是为了能够有良好的运营经验和基础,增强自己的国际竞争力,以便更好地走向海外市场。

韩国3G数据业务新风向

韩国3G数据业务新风向

韩国3G数据业务新风向早在2002年,韩国就迈出了3G商用的步伐。

由于韩国地域面积小,因而固网铺设相对便捷,这使得韩国的互联网普及率很高。

这种长期形成的上网习惯被顺利地嫁接到移动网络上,形成了推动韩国3G发展的天生优势。

在这一优势背景下,韩国的三大电信运营商SKT、KTF和LGT也开始在3G市场上频频过招。

在资费方面,三大运营商仍然采用2G标准,但为了在这个新时代争夺更大的市场份额,这三位竞争者在套餐政策上加大优惠力度,同时推出各种补贴政策。

另外,三大运营商还提供手机直接升级的解决方案,帮助用户实现2G向3G的过渡。

而在此后3G成长过程中,韩国政府也不遗余力地支持3G 业务的发展。

它一面投入财政资金进行下一代通信技术的研发和设备采购,一面帮助和促进设备制造商的发展,力图通过技术提升来实现3G业务的多元化发展。

在这些因素的共同作用下,韩国成功实现了从2G到3G 的平稳过渡并走上了快速发展的轨道。

根据赛迪顾问提供的数据,截至2008年11月底,韩国3G(第三代移动通信)用户数量约为1586万人,占移动通信用户总数的34.95%,比欧美国家28%的平均水平高出许多。

如今,随着市场和技术的不断成熟,韩国移动通信市场已趋向饱和,三大运营商间竞争愈加激烈。

运营商们开始通过进一步细分市场、提供差异化的服务来抢占市场。

那么,在这样一个大环境下,韩国的3G数据业务有了哪些新动态?而在将来,韩国的3G数据业务又将走向何方?在与KTF北京代表处经理蔡飞的谈话中,这些疑问被一一解答。

手机桌面插件:小东西大作为“这是现在运营商们一项杀手级的应用。

”蔡飞很兴奋地告诉我。

是什么业务让运营商们这么疯狂?“手机桌面插件。

”蔡飞的回答让我有些不解。

手机桌面插件类似于电脑桌面插件,用户可以将各种小插件放到手机桌面上。

这些插件可以被移动、编排,用户通过小插件就能一步到位地获取所需的内容。

众所周知,电脑桌面插件算是一项边缘化的应用,那么,当这项应用“遭遇”手机,又会有怎样奇妙的事情产生呢?“这不是简单地从PC移植过来的。

韩国3G业务中较成功的业务介绍和经验总结

韩国3G业务中较成功的业务介绍和经验总结

韩国3G业务中较成功的业务介绍和经验总结韩国作为全球领先的3G市场,拥有许多较成功的3G业务。

以下是对韩国3G业务中的一些较成功的业务进行介绍和经验总结。

首先,韩国的移动支付是3G业务领域中最引人注目的成功案例之一、韩国的移动支付市场规模庞大,广泛应用于各个领域,包括零售、交通、餐饮等。

韩国将移动支付结合了3G技术,使得用户能够通过手机实现在线支付,提高了用户的支付便利性和安全性。

韩国移动支付市场的成功得益于多方面因素,包括政府的支持、移动支付平台的发展和推广以及用户对移动支付的接受度。

韩国政府在移动支付方面推出了一系列的政策和措施,鼓励和支持企业进行移动支付业务的开展。

移动支付平台的发展和推广也起到了重要的作用,通过建立与商家和金融机构的合作关系,使得移动支付在各个领域得到广泛应用。

此外,韩国用户对移动支付的接受度也很高,他们习惯使用手机进行支付,并且对移动支付的安全性有较高的认可度。

其次,韩国的移动游戏是3G业务中的另一个成功案例。

韩国的移动游戏市场规模庞大,成为了全球最大的移动游戏市场之一、韩国的移动游戏通过3G技术实现了多人在线游戏和实时竞技等功能,提供了更加丰富的游戏体验。

韩国移动游戏的成功主要得益于以下几个因素。

首先,韩国的3G网络迅速发展,提供了强大的网络支持,保证了游戏的稳定运行。

其次,韩国的游戏开发和发行公司经验丰富,能够不断推出具有创新性和吸引力的游戏。

再次,韩国的年轻人对移动游戏有较高的接受度,并且乐于向其他国家的玩家展示自己的游戏技术。

最后,韩国的社交媒体也是韩国3G业务的成功案例之一、韩国的社交媒体在3G技术的支持下,实现了更加丰富和多样化的社交体验。

韩国的社交媒体通过3G技术实现了实时的语音和视频通话功能,以及分享和互动等功能,提高了用户之间的沟通和交流效率。

韩国社交媒体的成功得益于以下几个因素。

首先,韩国的3G网络技术发达,为社交媒体提供了强大的网络支持。

其次,韩国社交媒体平台的设计和功能创新,使得用户能够享受到更好的使用体验。

国际3G典型运营经验

国际3G典型运营经验

国际3G典型运营经验随着信息技术的发展和移动通信的普及,3G无线通信技术作为第三代移动通信技术被广泛应用于全球各个国家和地区。

在国际上,不同国家和地区的3G运营经验也存在一定的差别。

本文将以2000字的篇幅探讨国际上的典型3G运营经验。

首先,充分利用政策引导推动3G发展。

不同国家和地区的政府通过制定政策和法规来引导和推动3G的发展。

例如,中国政府在推进3G发展的过程中制定了一系列支持政策,包括频谱资源分配、业务协调等,为国内运营商提供了必要的支持。

而在日本,政府则通过资金支持和推行3G多元化业务政策,促进了3G技术的发展。

因此,政策引导是促进3G发展的重要手段。

其次,开展有效的市场营销策略。

在国际上,成功的3G运营商往往能够制定出有效的市场营销策略来吸引用户。

例如,韩国的KT公司通过推出多样化的3G业务和优惠套餐,吸引了大量用户的关注和使用。

同时,KT公司还通过与内容提供商合作,为用户提供丰富的内容和应用,增加了用户粘性。

这些市场营销策略的成功推动了KT公司在韩国3G市场的占有率,并帮助其实现了良好的经济效益。

第三,提供优质的网络和服务。

3G的成功运营离不开稳定和高质量的网络和服务支持。

在英国,Vodafone作为一家领先的3G运营商,通过持续投资和技术创新,提供了高速、稳定的3G网络。

此外,Vodafone还重视用户体验,提供了优质的客户服务,使用户能够更好地享受到3G服务带来的便利和乐趣。

这种提供优质网络和服务的做法帮助Vodafone在竞争激烈的3G市场中占据了一席之地。

最后,加强合作与交流,推动标准化和创新。

作为全球的3G运营商,加强合作与交流对于提升3G技术和服务水平至关重要。

例如,中国移动与法国电信合作推进3G标准化工作,促进了3G技术的发展和全球通信的互通。

此外,各个国家的3G运营商还通过参加国际性的标准化组织和展会,分享经验和展示最新技术和产品,推动了全球3G行业的创新和进步。

总之,国际上的3G运营经验主要包括利用政策引导推动发展、开展有效的市场营销策略、提供优质的网络和服务以及加强合作与交流。

日韩3G业务发展分析

日韩3G业务发展分析

日韩3G业务发展分析海晓东,唐守廉北京邮电大学经管学院,北京(100000)E-mail:hxd_1982@摘要:目前全球的移动通信市场在第三代移动通信技术的推动下正发生着巨大的变化。

日本和韩国的3G业务发展位居全球领先位置。

日本是全球最早提供3G业务的国家。

截至2006年3月,亚洲WCDMA占全球的50%以上,而亚洲绝大多数WCDMA用户来源于日本;韩国是全球第一个进行3G商用的国家。

日韩是亚洲3G业务的领军人。

3G网络在国外经过多年的经营,其商业运行模式已见雏形,如何健康、稳定的获得可持续发展,是每个运营商都在考虑的问题。

在这一点上,我们可以借鉴国外的成功经验,尤其是作为亚洲邻国的日本和韩国的经验。

本文从日韩3G业务许可证发放、网络建设、业务及其推广策略、移动终端对3G业务的支撑和3G业务未来发展等五个方面进行分析,以期对中国未来发展3G业务提供一些参考和帮助。

关键词:3G,日韩3G业务,现状本文以日韩3G业务发展过程中的重要驱动力业务需求及推广作为主要研究方向,文中数据基本来自互联网。

通过对日韩等国的经验采用对比分析、归纳总结的方法理清了日韩3G业务发展的脉络,总结了日韩3G业务发展的成功经验。

日本和韩国的3G业务发展位居全球领先位置。

日本是全球最早提供3G业务的国家。

截至2006年3月,亚洲WCDMA占全球的50%以上,而亚洲绝大多数WCDMA用户来源于日本;韩国是全球第一个进行3G商用的国家。

日韩是亚洲3G业务的领军人。

本文对日韩3G业务发展现状的分析是从许可证发放、网络建设、业务及其推广策略、移动终端对3G 业务的支撑和3G业务未来发展等几个层面着手进行分析。

1 3G许可证发放层面1.1 3G新牌照发放方式3G新牌照发放方式主要有招标制、选美制和行政指配制等三种。

第一种是招标制。

政府通过事前制定招标文件,对特定业务申请者的条件提出要求,并公开或者定向邀请投标。

具体招标方式有多种,根据出价条件确定最终中选者。

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示韩国作为全球网络游戏产业的领头羊,其网络游戏在国际市场上拥有相当大的市场份额和影响力。

韩国网络游戏的出口成功有着多方面的因素,其中包括优质的游戏内容、精湛的制作技术、有效的营销推广策略等。

本文将对韩国网络游戏的出口成功经验进行浅析,并探讨其中的启示。

一、优质的游戏内容韩国网络游戏之所以能够在国际市场上取得成功,与其优质的游戏内容密不可分。

韩国游戏开发商在游戏内容方面注重精细和独特,他们往往能够结合本土文化和国际化元素,打造出有吸引力的游戏世界和情节。

比如《炉石传说》中深受玩家喜爱的英雄卡牌系统,就是结合了韩国传统的卡牌游戏和西方的战斗元素,通过精心设计和平衡,吸引了大量全球玩家。

韩国游戏开发商还擅长引入前沿的技术和创新的玩法,比如多人在线互动游戏(MMORPG)、即时战略游戏(RTS)等类型,这些游戏在国际市场上具有较大的吸引力和竞争力。

韩国游戏开发商还注重游戏内部的平衡性和趣味性,通过不断更新和改进游戏内容,为玩家提供更高品质的游戏体验,这也是其成功的重要因素之一。

二、精湛的制作技术除了优质的游戏内容外,韩国网络游戏的出口成功还得益于其精湛的制作技术。

韩国在游戏引擎、美术设计、动画制作等方面具有较强的实力,他们能够利用先进的技术和工具,为游戏赋予更加真实和绚丽的画面,提升游戏的视觉冲击力和沉浸感。

比如韩国知名游戏开发商NEXON旗下的《逆水寒》就以其唯美的画面和精致的动作设计获得了全球玩家的好评和关注。

韩国游戏开发商还擅长在音效和配乐方面下工夫,他们能够为游戏打造出独特的音乐风格和声音效果,增强游戏的氛围和情感共鸣,从而提升游戏的品质和吸引力。

韩国网络游戏的精湛制作技术为其在国际市场上赢得了良好的口碑和市场表现。

三、有效的营销推广策略除了优质的游戏内容和精湛的制作技术外,韩国网络游戏的出口成功还得益于其有效的营销推广策略。

韩国游戏开发商注重市场调研和玩家需求分析,他们能够根据不同国家和地区的文化背景和游戏市场特点,制定相应的营销策略和推广方案,通过网络、社交媒体、赛事活动等多种方式,将游戏推向国际市场,吸引更多玩家。

深度分析日韩四大运营商3G运营策略

深度分析日韩四大运营商3G运营策略

深度分析日韩四大运营商3G运营策略深度分析:日韩四大电信运营商的3G发展对比2001年10月1日,DoCoMo在延迟数月后,成为全球第一家推出3G业务的公司,到2004年1月,DoCoMo FOMA用户数已达201万;2002年4月KDDI推出了自己的3G业务,采用CDMA2000 1X技术,到2002年7月底已有164万多名使用者,是FOMA的13倍,占日本3G用户总数的93%;SKT公司于2000年10月开始提供CDMA2000 1X业务,2002年2月开始CDMA2000 1X EV—DO业务,SKT公司推出3G业务后,2G用户向3G转网的积极性很高,2G的用户数已经由2002年的1081万减少至2003年3月的626万。

与欧洲不同的是,日韩在推出3G业务之前,已经培育了大量的多媒体业务用户,在这个基础上,3G用户增长速度非常快,而欧洲及亚洲包括中国在内的国家将会遇到这个问题。

(彻底调查)目前国外3G业务的发展显得很不平衡。

从地区上看,韩国和日本的移动运营商都在部署3G方面颇有进展,日韩运营商不但都已开放了3G网络,并开始以此为基础提供丰富的3G数据业务。

与之相比,欧洲移动运营商部署3G的进度则比预期的要慢,3G商用的时间被一推再推,有的甚至干脆放弃。

尽管如此,欧洲还是出现了和记这样敢于第一个吃螃蟹的公司,而其他公司也并不是没有能力开展3G业务,而是在进一步培育市场,等待时机成熟。

因此,笔者认为,尽管欧洲3G发展受到了一定的阻力,但是无需悲观。

一、亚洲主要运营商3G业务发展状况1. NTT DoCoMoNTT DoCoMo是日本国有运营商NTT的子公司,NTT到目前为止还是国家控股(53%)。

公司最初计划在2001年5月推出3G业务,由于一些软件和终端上的问题推迟到了2001年10月1日。

尽管姗姗来迟,DoCoMo仍然是全球第一家推出3G业务的公司。

随着3G业务的推出,DoCoMo宣布将在未来的3年里投资1万亿日元来建设自己的网络。

韩国七年3G路

韩国七年3G路

马晓芳如果你问一个韩国人,3G是什么?他可能很难答得出你的问题,但是他会告诉你,韩国人如何使用手机。

对很多人来说,3G已经潜移默化融入生活,手机背后究竟用的什么技术对他们而言非常陌生,但各种应用已经成为生活中不可分割的一部分。

尽管中国今年才刚刚进入3G元年,但对于韩国来说,从2002年就已经进入了3G时代,与日本一样,日、韩都是全球最早启动3G的国家,经过长期的市场培育和铺垫,从2008年开始,韩国3G市场进入了爆发式的增长阶段。

中韩两国的电信市场有很大程度的相似性,从韩国3G长达7年的发展之路中,或许可以给中国的3G产业发展带来一些启示。

1 视频、支付和位置服务金奉珠是韩国首尔一家名为“GREAT”公关公司的工作人员,刚刚毕业的她也是韩国第三大运营商LGT的一名用户。

对她来说,每天必做的功课都是与服兵役的男友通过手机视频通话。

他们已经恋爱6年并即将结婚,视频通话是她和男朋友之间沟通感情最便捷的工具。

她还要用视频功能跟她的小外甥“通话”,她的小外甥刚刚满月,不过姐姐一家并不住在首尔,借助视频通话,她可以惊喜地发现小外甥每一天的成长和变化。

如果你是坐韩国的公交车,你会发现大约有一半的乘客直接刷公交卡,但还有大概一半的用户选择直接刷手机。

如果你是在韩国逛街,不管是韩国著名的商场乐天百货,还是小店云集的明洞,你总会看到不少顾客购物时刷的不是信用卡,而是手机。

对于一个工作繁忙的父母来说,只要给孩子配备一个特殊的手机,不管是孩子到达学校、离开学校,或者回到家里,父母的手机上都会立即接到一条通知短信;对于家中有父母的上班族来说,如果父母在家在一定时间内没有移动位置,他们的手机也会马上收到短信。

在SKT,工作人员带领我们参观了一个名为“T.um”的未来3G生活体验馆。

在这样一个近乎“科幻”的体验馆里,你可以体验到各种未来的3G应用。

比如,你只要用手机对着电视、杂志或者柜台里的商品拍一下照,手机就立即会显示出价格等详细信息,如果合适,直接点击下一步就可以瞬间完成购物过程。

韩国通信业发展经验及启示

韩国通信业发展经验及启示

韩国通信业发展经验及启示韩国是目前世界上通信业最为发达的国家之一。

该国主要有三家电信运营商:SK TELECOM(SKT)、KT和LG U Plus(LG U+)。

其中,SKT市场规模最大;KT是韩国的老牌电信运营商,拥有90%的固定宽带资源和超过50%的固定宽带用户,KT原由国家经营,现已同其他运营商一样全部实现私营化。

在韩国,提供基本的固定宽带服务几乎不赚钱,商家的市场竞争重点在于提供高附加值宽带服务,而移动市场已成为韩国运营商的重点关注内容和主要利润来源。

近年来,韩国移动宽带业务发展迅速,并在全球率先实现商用LTE。

韩国三家运营商仅用2年左右时间就完成了4G LTE网络的建设覆盖,目前已基本实现全覆盖。

同时,韩国通信市场已接近饱和,运营商之间竞争激烈。

因此,各运营商更加重视技术和业务创新,竞相为用户提供差异化服务和业务,以赢得市场先机,创造价值。

同时通过终端与网络和业务的深度融合,使终端真正成为体现运营商网络和业务优势的载体。

此外,韩国的公共场所WiFi覆盖率也非常高,几乎覆盖所有的公共场所(近40万个热点,含重复覆盖),主要由运营商建设,由各运营商向各自用户提供免费接入,只有极少数的公益性场所(如市政厅、美术馆等,约2000个热点)由政府投资建设。

经对3G、LTE、WiFi三类无线宽带网络的网速进行测试,其速率由高到低依次为:LTE > WiFi > 3G,平均下载速率分别为12.0M、7.3M、2.3M,均明显高于国内的网速。

韩国通信市场管理部门为韩国广播通信委员会(Korea Communications Commission,简称KCC),隶属于总统直接领导,负责电视广播、通信和新传媒政策制定和具体的市场管理。

由于韩国通信市场高度市场化,KCC很少直接干预市场行为。

对于通信市场管理,KCC采用了不对称的管制政策,包括:对每个细分市场份额超过50%的公司认定为垄断企业,要求垄断企业的相关资费变更及新业务的推出需要向KCC报批,而非垄断企业则只需报备;同时要求垄断企业的网络及基础设施资源低价向非垄断企业出租,规定SKT与KT、LG U+之间不同的互通结算费用,帮助市场后进入者获得间接的经济利益。

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示随着韩国网络游戏产业的快速发展,许多韩国游戏公司在国际市场取得了巨大成功。

这些成功经验为其他国家和地区的游戏开发者提供了宝贵的启示,帮助他们更好地理解和把握国际市场。

本文将从出口成功经验和启示两个方面对韩国网络游戏的国际化进行浅析。

韩国网络游戏在国际市场取得成功的经验主要可以总结为以下几点:1. 精品化发展韩国网络游戏公司在产品开发上注重精品化,以确保产品质量和用户体验。

他们通过深入研究全球市场需求和趋势,结合自身的优势和特色,开发出能够吸引全球玩家的精品游戏产品。

这种精品化的发展战略,使得韩国网络游戏在国际竞争中占据优势地位。

2. 注重创新和技术研发韩国网络游戏公司注重创新和技术研发,不断推出新的游戏玩法和技术进步,提升产品的竞争力。

他们与全球优秀的游戏开发人才和科技企业合作,共同研发出具有全球影响力的游戏产品,赢得了国际市场的认可和好评。

3. 积极拓展国际市场韩国网络游戏公司积极拓展国际市场,通过参加国际游戏展会、举办国际化推广活动、与海外游戏发行商合作等方式,加强了与全球玩家和合作伙伴的交流与合作,扩大了产品的国际知名度和市场份额。

4. 关注本土化和文化适应韩国网络游戏公司在产品出口到国际市场时,注重本土化和文化适应,根据当地玩家的喜好和文化特色,对产品进行针对性的调整和优化,使得产品更好地适应当地市场和受众,获得了更好的市场表现和销售业绩。

从这些成功经验中我们可以得到一些关于网络游戏出口的启示和经验:1. 重视产品质量和用户体验对于想要把自己的游戏产品推向国际市场的游戏公司来说,首要的任务就是重视产品质量和用户体验。

只有精益求精,不断提升产品的质量和可玩性,才能在国际竞争中脱颖而出。

2. 把握全球市场需求和趋势了解全球市场的需求和趋势,对于产品的国际化至关重要。

只有深入研究并把握住全球玩家的喜好和需求,才能开发出具有全球竞争力的游戏产品。

韩国3G业务介绍

韩国3G业务介绍

Samsung ElectronicsSep, 20040PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 目录1.韩国的DO状态•网络发展概况 • 业务概况 • 业务资费介绍2.市场战略•市场战略 • 移动品牌3.数据业务战略•统计数据 • 成功因素1PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 1. 韩国的 EV-DO 状况介绍2PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 SKT : CDMA2000 1x EV-DO Status• 频带 : 800 MHz (25 MHz) • 服务区域: 全国范围 (81城市)Kyungki Kangwon◎ Incheon◎Seoul ◎Wonju• 提供业务 - 1X : 2000年10月 - EV-DO : 2002年11月 • 用 户 数 : 18.4M(03. 2004) - 1X : 13.5M - EV-DO : 4.7M (250万- 09. 2003) • 终端 - PCMCIA Card for Note PC and Hand Held PC - PDA - 1X & EV-DO 双膜终端 - 实时点播业务, 电视直播, 可视电话ChugchungDaejeon◎KyungsangDaegu Pusan◎ChullaKwangju◎ ◎Ulsan◎IS-95 服务区域◎1X & EV-DO服务区域 直辖市 / 主要城市 ○ 道(省)2G BTS 覆盖范围 2,328 全国范围1X 2,914 全国范围EV-DO 2,878 81 城市全部1X & EV-DO系统设备由三星电子独家供应3PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 KTF : CDMA2000 1x EV-DO Status• 频带: 1.8 GHz (20 MHz) • 服务区域: - 1X : 全国范围 (81城市) - EV-DO : 全国范围 (81城市) • 提供业务 - 1X : 2001年5月 - EV-DO : 2002年5月 • 用户数 : 1050万(Mar 2004) - 1X : 7M - EV-DO : 2.6M (437K Sep 2003) • 终端 - PCMCIA Card for Note PC and Hand Held PC - PDA - Dual Mode for 1X & EV-DO - 实时点播业务, 电视直播, 可视电话2G BTS Coverage 6,159 全国范围 1X 2,570 全国范围 EV-DO 2,008 81 城市KyungkiKangwon◎ Incheon◎Seoul ◎WonjuChugchungDaejeon◎KyungsangDaegu Pusan◎ChullaKwangju◎ ◎Ulsan◎IS-95 服务区域◎1X & EV-DO服务区域 直辖市 / 主要城市 ○ 道(省)90%的1X & EV-DO系统设备由三星电子独家供应4PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 韩国的移动用户增长● 韩国移动用户数- 95A/B 用户 : 26.8Mil.(’00) → 15.8Mil.(’02) → 10Mil.(’03. Sep) - 1X 用户 : 0.01Mil.(’00) → 16.4Mil.(’02) → 20Mil.(’03. Sep) - EV-DO 用户 : 0.02Mil.(’02) → 3Mil.(’03. Sep) → 7.72Mil.(’04. Jun) - Total 用户 : 26.81Mil.(’00) → 32.22Mil.(’02) → 33Mil.(’03. Sep) → 36.24Mil.(’04. Jun) 用户数单位 : Mil(百万) 35 30 25 20 15 10 5Total 1XEV-DO2G1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 20045PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 3G 用户数 (CDMA 1x EV-DO)2004年6月份. •DO 用户统计为 : 7.72M • 其中 June 或者 Fimm的用户数为 : 6.27(2.77+3.5) ※ 2M(Sep 2003)cdma 1xEV-DO cdma 1X40000 35000 30000 25000 20000 15000 10000 5000 0770029667280 772031931 29663 30242 27710Feb-02 Mar-03 Sep-03 Mar-04 Jun-04285216PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 移动品牌Premium Mobile Multimedia ServiceSurprise Mobile Multimedia ServiceFirst In Mobile Multimediaq SK Telecom's premium brand for EV-DO q Streaming video multimedia services such as movies, music video, real-time news, popular TV programs, etc.q KTF’s premium brand for High-Speed Multimedia including DO q Special, Music, Movie, News&Transportation Sports&Entertainment, Game, TV, Phone Decoration, Adult Channel7PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 音乐Music BankMusicFind SingersMusic GenreMusic StarsSinger Special Music Video Music StarsTheme Music Music VideoKaraoke & Abata8PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 电影MovieMovieReleased FilmTrade ShowMovie Special Short Film Video/ DVDOld MoviesOST / ScreenMania Choice9PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 体育Sports. EntertainmentSportsSport News Sports Special Baseball Magic Show GolfBaseball News Sports Boxing Fighting scene Entertainment Meeting 2003 Model Contest10PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 电视TVTVKBSMBCDramaSBSI-TVNews/Weathe rDramaBroadcastingReview Entertainment Documentary11PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 铃声、图片Bell & ScreenBell & ScreenLive Bell PlusLive Screen PlusReal Music Bell Bell Download Screen DownloadBell & Screen12PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 游戏GameGame. GagHot GameNew GameGame SpecialMania Choice Japan Animation AnimationGame Network Game Adult GameGagGag Concert13PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 成人娱乐AdultAdultAdult Broadcasting Adult Animation Sexy GallerySexy FilmAdult AnimationSexy GallerySexy StorySexy ClinicAdult SpecialMania Choice14PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 June的各种业务种类点击率[ Packet Usage, % ]30.0% 27.0%( 2003. Sep )17.6% 13.2%3.2%3.0%3.9% 1.7% 0.4%TV(Dedicated streaming per user)Adult ContentsMusicBell & ScreenMovie & AnimationJune SpecialGameTrafficEtc.Source: SKT IR Data15PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 SKT, 根据终端种类统计的ARPU34.1% $19.25$56.541x EV-DO28.4% $13.74$48.361x RTT12.6% $4.11$32.7795AB5.1% $1.09 Total ARPU(Including Voice)$21.53Wireless Data ARPUSource: SKT IR Data • Total APRU exclude Connection/Activation fee • Wireless Data ARPU = Wireless Data Revenue / # of the sub※ USD $1 = 1,200won16PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 今后的《杀手锏业务》- BCMCS广播信道 - 新闻 –24 Hour real time news service静态的 / 动态的 / 公用信道 - 体育新闻 Sports news and highlight Leisure sports information- 幽默故事 –Comic news Current issue talking- 旅游休闲 Travel, leisure, famous place, restaurant information- 交通广播 CCTV real time transportation information- 健康与饮食 Medical theme, medical common knowledge17PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 June 数据业务资费▶ 套餐资费Service Package Rate Free Packet (Saving) Discount Rate For over usage charge June95$ 7.9 13.5M ($ 29.25)June150$ 12.5 27.5M ($ 59.6)June250$ 20.8 75M ($ 162.5)June350$ 29.1 135M ($ 292.5)June500$ 41.7 250M ($ 541.7)50%70%80%85%90%※ Over Usage (Packet) = Air-time Charge x Discount Rate▶ 流量资费 (per 512bytes)CONTENTS VOD/MOD Text Multimedia Internet Access Charge Rate$ 0.001 $ 0.005 $ 0.002 $ 0.001※ Apply to Non-Flat Rate UserSource: SKT IR Data18PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 Fimm 数据业务资费▶ 套餐资费Service Package Rate Free Packet Discount Rate For over usage charge FIMM45$ 7.25 27MFIMM87$ 11.7 55MFIMM140$ 20 150MFIMM240$ 40.8 500MFIMM490$ 54.2 1,000M50%70%80%90%90%※ Over Usage (Packet) = Air-time Charge x Discount Rate▶ 流量资费VOD/MOD Text Multimedia(per 512bytes) Charge Rate$ 0.001 $ 0.005 $ 0.002CONTENTS※ Apply to Non-Flat Rate UserSource: KTF IR Data19PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 2. 市场战略I. 市场战略I-I-手机补贴之后的市场战略-案例I-II-从单一品牌到多模品牌的发展-附属品牌战略-案例Post-handset subsidies marketingSKT Subsidy/用户Increaseq SKT -1996 –1999增长了250%的用户-1999–2000自从禁止手机补贴政策以后,用户增长率从69%降到8%q 运营商承担的手机补贴为平均每用户$ 201 ( SKT: $220, KTF: $190)津贴: 曾经是迅速推动韩国市场的动力20040060019951996199719981999200050001000015000SubsidySubscriberSub(k)($M)q 唤起崭新的市场策略q 案例: SKT 的“Pre-mileage Card ”禁止手机补贴政策的影响案例: 会员信用卡Moneta Cardq 信用卡如何满足那些按照低于批发价购买手机的用户.-当用户购买新的手机时,提供一个信用额度为$165信用卡。

通信-3G在国外-解读韩发展

通信-3G在国外-解读韩发展

解读韩国3G发展(2008-12-30 10:38:07)由于运营商的丰富业务吸引了众多用户,韩国的3G市场发展良好。

伴随着中国3G牌照的发放,如何运营好3G业务成为三大运营商的重中之重。

而韩国3G的成功经验和所遇问题值得我们关注和借鉴。

本期《趋势对话》栏目邀请到韩国无线放送有线公司总裁兼CEO姜汉九先生、韩国外交通商部外交安保研究院名誉教授、政治学博士朴斗福先生和主持人为您共同解读韩国的3G发展之路。

3G发展势不可挡主持人申江婴:首先请姜会长简单介绍一下目前韩国通信市场的运营情况。

姜汉九:现在,韩国的通信市场中基础电信运营商有三家,内容提供的增值电信服务商大概有五千多家。

三家电信运营商分别是SKT、KTF、LGT,他们占据的市场份额依次大约为50%、30%、20%,SKT占据了半壁江山,具有绝对的市场优势,而第三大运营商LGT近年来发展迅速,与KTF竞争激烈。

目前,韩国有5千万人口,手机普及率达到了100%。

主持人申江婴:中国市场刚刚发放了3G牌照,而韩国早已在2000年6月借世界杯之机,将3G业务投放市场,请江会长为我们介绍一下目前韩国国内3G业务的发展状况?姜汉九:韩国国内的三家电信运营商SKT、KTF以及LGT都获得了3G经营许可证,SKT在2000年10月开始推出CDMA2000业务,2002年1月,CDMA2001XEV-DO 业务正式商用,截至今年7月底,SKT已经拥有665万3G用户。

KTF是从2001年5月开始推出CDMA2000业务,2002年5月,CDMA2001XEV-DO业务开始正式商用,截至今年3月底,KTF已经拥有500万3G用户。

LGT是于2001年5月正式开始商用CDMA2000 1X。

从网络制式来说,韩国国内3G网络制式分别是由SKT和KTF采用的基于GSM 的W-CDMA制式,和LGT采用的基于CDMA的CDMA2000制式。

从用户规模上来说,韩国国内大约有1500万的3G用户,拥有全球第一个、也是最大的CDMA市场。

韩国移动数据业务推广理念

韩国移动数据业务推广理念

韩国KTF公司移动数据业务策略及市场推广理念在移动通信领域,日本、韩国一直以来是亚洲3G通信的领跑者,对他们在3G方面的网络建设、业务营销等问题,相信很多业内人士都很关注。

去年12月我在国贸大厦KTF驻中国的代表处采访了代表崔峻墉先生,请他向大家介绍一下KTF公司在3G 业务方面的一些情况,供读者参考。

韩国移动通信发展简史及现状目前全球四个最大的手机品牌诺基亚、三星、摩托罗拉、索爱中,其中三星品牌就是韩国的,现在三星占有份额世界排名第二。

韩国的LG手机品牌,占据第五名的位置,说明韩国的移动通讯业务比较发达。

韩国运营商的情况,以前基本跟中国一样。

中国以前唯一的电信运营商是中国电信,韩国以前唯一的电信运营商就是韩国通信。

韩国通信集团就是KT, KTF公司是韩国通信集团属下一家最大的子公司,专门做移动通信。

韩国的通讯运营是从1984年开始的,蜂窝式通讯最早由韩国通信集团独家经营。

后来为了良性竞争以及避免独家垄断,韩国政府在1997年又批准了另外四家运营商参与移动通信运营。

后来经过一系列的兼并重组,现在韩国的移动通讯市场一共有三家运营商存在。

这三家运营商是SKT, KTF和LGTelecom。

其中SKT的市场占有率大约51%,KTF的市场占有率33%,LGT市场占有率16%左右。

韩国在3G方面的商用比较早,从2002年就开始了,最初选择的网络是CDMA 1x Evdo。

但到了今天,一些运营商又选择了GSM演进的3G网络,——WCDMA\HSDPA。

KTF公司就拥有两张3G牌照,一张是CDMA的牌照,从02年5月份开始运营的;另外一张是WCDMA的牌照,其中WCDMA从2007年3月份试商用,6月份开始正式商用。

韩国几家运营商的用户构成中,KTF公司的用户40岁以下的占比较大的比例。

这很似中国移动的动感地带两种品牌。

KTF的用户年轻人居多,对数据业务的需求量很大中、韩两国移动运营商在运营、策略、管理上的对比韩国移动通信运营商和中国移动运营商在多方面存在差异。

国际3G运营案例分析剖析

国际3G运营案例分析剖析

占有率 53.60% 32.10% 14.30% 100%
8
SKT KTF LGT 合计
2018/10/13
16,582,641 9,960,612 4,342,254 30,885,507
备注:数据截至2004年8月;其中,EV-DO用户:SKT 5,818,385名, KTF 2,594,277名 信息来源:Alcatel公司数据库 、电信研究院
•截止到2003年3月其 CDMA2000 1X的用户比 2002年3月1日年增加了511 万,达到了1065万 •2003年6月底达到1237万, CDMA2000 1X EV-DO用户 为171万。 • 2004年8月,SKT的1X EVDO用户数已超过580万
5 967 4 571 2 891
•WCDMA为CDMA2000的补充,发展不力
牌照: SKT和KTF持有 商用时间:2003年12月29日 网络设备:分别由三星(SKT)和LG(KTF)提供 用户发展:截至2004年7月份,SKT和KTF的WCDMA用户总和还 不到1500名 公司内部测试用的手机 与这两家移动公司有合作关系的内容提供商以及代理店用来 测试的手机 真正的消费用户寥寥无几 引入目的:韩国引入WCDMA网络的主要目的是为高端用户提供 漫游,从WCDMA网络的覆盖来看也主要以汉城等旅游胜地为主。
2018/10/13
21
•率先进入无线多媒体领域----June
June是基于CDMA2000 1x EV-DO网络,在能够实现多媒体功能的移动电话、 PDA等终端上,综合体现电视、MP3、数码摄像、DVD、游戏机等各种功能,在 移动环境下享受这些超级多媒体服务。
• Noul 超级新人组合Noul,在June上与他们快乐相逢。Noul的音乐和音乐电视经过两年精心的准备,倾 诉着只属於他们自己的故事。 •音乐频道 用MP3的品质欣赏最新歌曲、音乐电视。不仅可以欣赏移动歌手Noel的音乐、最新流行歌曲、电 影、电视剧和OST,还有移动恋歌房,在任何时间任何地点都可以尽情高歌。 •电影频道 可以随时随地用26万色彩的活生生画面,以2.4Mbps的速度,观看最新人气最旺的电影。不仅可 以看到正在上映电影的各种活动影像信息,还有火爆录像带信息、成人电影、电影演员访谈、预 售电影票等服务。 •电视频道 24小时在任何地方都可以看到KBS、MBC、SBS、YTN新闻、体育赛事转播等电视节目,还有重 播、回放等VOD服务项目。交通广播随时播报全国各地的交通状况。 •成人频道 提供有品位的海外名人成人内容、成人杂志、成人电影等。 •手机界面装饰 可以下载MP3铃声、墙纸等活动影像。 •June 咖啡频道 把自己拍摄的活动影像或有趣的活动影像,加上文字短信息,发送电子邮件或发送到手机上。一 个小动作、一个小眼神都不会遗漏地发送出去。 22 2018/10/13

韩国3G发展状况

韩国3G发展状况

韩国3G发展状况1、SK(1)3G用户发展状况韩国SK电讯自2000年10月开始推出CDMA2000业务,2002年1月,CDMA2001X EV-DO 业务正式商用。

SK电讯CDMA1X EV-DO 用户的ARPU值超过16800韩元(超过14美元),网络覆盖韩国81个城市。

2002年11月底推出第三代多媒体服务“June”,截止到2003年8个月,”June”用户突破100万。

“June”吸引众多用户的原因主要有以下几方面:➢积极打造增值多媒体服务产业链,适应韩国移动通信市场的需求。

韩国SK电讯通过改变传统运营商的角色,提高增值多媒体服务能力。

➢以丰富多彩的多媒体内容获得消费者青睐。

SK电讯推出的多媒体“June”,在原有移动电话服务的基础上,增加了电视、MP3、数码摄像、游戏等多种功能,让消费者在移动环境下享受包括新闻、娱乐、金融、电子邮件、体育、旅行、购物等多媒体服务。

➢以市场营销手段和完善计费服务激发消费者使用“June”的热情。

SK电讯在推出“June”服务的同时,提供了免费通话的优惠,开发了多样化的资费选择模式;SK电讯开展了多种促销活动,包括提供数据通话时间、多种话费结算方式、通过预约下载减免电话费等,从而更方便用户连接,使“June”广泛深入寻常百姓家。

(2)开展的3G业务June是SK Telecom通过第三代网络, 提供丰富多彩的多媒体内容的服务项目。

June里共有8个频道, 提供电影、音乐电视、滚动新闻、电视节目等多姿多彩的多媒体内容。

➢音乐频道:用MP3的品质欣赏最新歌曲、音乐电视。

不仅可以欣赏最新流行歌曲、电影、电视剧,还有移动恋歌房,在任何时间任何地点都可以尽情高歌。

➢电影频道:可以随时随地用26万色彩的活生生画面,以2.4Mbps的速度,观看最新人气最旺的电影。

不仅可以看到正在上映电影的各种活动影像信息,还有录像带信息、电影演员访谈、预售电影票等服务。

➢电视频道:24小时在任何地方都可以看到KBS、MBC、SBS、YTN新闻、体育赛事转播等电视节目,还有重播、回放等VOD服务项目。

韩国3g业务中较成功的业务介绍和经验总结

韩国3g业务中较成功的业务介绍和经验总结
网络提供商
SK Telecom
业务提供商
内容集成商
Hom国e S际erv3iceG 业 务 发Per展son情al S况ervice
✓ 固定电话:法国2600万用户 ✓ Livebox:250万销量 ✓ 宽带:欧洲No.1
✓ 移动电话:8400万用户 ✓ 移动宽带:预计08年将达到1200万用户 其中56%用户使用电视业务
12
位置服务
位置服务 气象 电子地图 美食家 交通信息 携带式地图 住宿信息 商家打折 找朋友
13
视频点播-手机练歌
用户接入手机练歌平台以后,平台会向用户提供与KTV房电脑点歌类似的点播菜单,用户通过手机按键来 进行点播、听歌、K歌。用户可像在真正的KTV里一样,用同样的歌曲查询模式去搜索歌曲,而且,搜索出 来的歌曲是真正的MV,让用户无论在何时在何地,只要有手机就能享受到视频KTV带来的乐趣。系统将 会把用户点播过、K过的歌曲保存下来,供自己欣赏,也可以共享给好友。
远期
• 运营商应积极促使移动 社区内的用户产生交易 行为,建议开始推广移 动商务应用
移动娱乐
✓移动互联网 ✓VS-移动多媒体娱 乐应用 ✓视频IVR ✓视频监控 ✓ 多媒体彩铃
✓视频上传/分享 ✓ 个人娱乐社区 ✓ 视频聊天室
移动社区
移动商务
广告
✓ 精确push/pull ✓ 移动广告营销 ✓ 移动支付
不同于以往单一地发布新业务,运营商正在建设统一的平台以发展众多SP开发和发布新业务
最终用户需求:显著的“长尾现象”
产业链在变化 传统运营商试图进一步加强产业链的控制。此外,许多诸
如Google、Apple这样的公司正在成为应用领域的新兴力 量
新的业务模式出现:Web x.0, SNS, E-Commerce, UGC…
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
等全球绝大多数运营商
美国Verizon+Alltel、Sprint、日本 KDDI、中国电信、印度Reliance、 Tata(注:除Sprint选择WiMAX外,其 他CDMA运营商都计划转网至HSPA或
LTE)
大唐移动、中兴、上海贝尔、鼎桥
爱立信、诺基亚西门子、华为、中兴、阿 尔卡特朗讯
阿尔卡特朗讯、北电(注:两家已在裁 减CDMA部门)中兴、华为、摩托罗拉
Best Video:精选视频 Real Time TV:实时手 Drama:戏剧
机电视
分类集中展示最热门的视
提供国内外精选戏剧

提供新闻及部分有线电
视直播
Music Melon:在线音乐 Video/UCC:趣味视频 Movie/Animation:
精选国内外50首单曲,提 提供Pandora TV和当地 电影/动画
TD-SCDMA
WCDMA/HSPA
CDMA2000 EV-DO
部署 国家 用户数
代表运 营商
主要设 备商
中国;缅甸、非洲建有试验网,小 规模放号
中国33.7万,少量国外试验用户
100多个国家,258张网络 3.2亿,全球市场占有率77%
62个国家 9500万,全球市场占有率23%
中国移动
英国沃达丰、日本NTT DoCoMo、和记 黄埔3、西班牙电信、德国电信、法国电 信、意大利电信、美国AT&T、中国联通
供最新金曲和相应MTV, 特色视频
在线和下载
获得最新电影介绍,可
在线订票
Entertainment:娱乐
Games/Sport:游戏/体 Life:生活资讯

选择当地电视频道中喜剧
提供烹饪、养生、旅行
内容
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韩国SK Telecom的移动流媒体业务-June
4
成功关键因素
• 根据不同目标用户提供有针对性的 内容--专业的内容细分 • 网络提供商、业务提供商、内容集 成商三位一体的角色使得业务开展更 迅速--密切的合作伙伴关系
▪ 新的业务模式出现:Web x.0, SNS, E-Commerce, UGC…
简介
TD-SCDMA是我国自主3G标准, 2000年5月,ITU(国际电信联盟)公 布TD-SCDMA正式成为ITU第三代移 动通信标准3G国际标准的一个组成 部分。TD-SCDMA于2008年4月1日 试商用。 商用后下行速度2.8Mbp,上行速度 384kbps。
WCDMA是GSM的升级(GSM是2G技
术,其演进是GSM、GP畅R聊S、套E餐DGE、
EV-DO是CDMA技术的升级,相对
WCDMA),同时也是全球3G技术中用户 GSM/WCDMA,CDMA/EV-DO的部
最广(GSM系技术拥有全球85%移动用户)、 署要少得多,设备厂家和终端厂商也较
技术和商业应用最成熟的。WCDMA运 少,产业链基本由美国高通一家把控。
6
国际3G业务发展情况
技术在变化
1
▪ 一切基于IP
▪ 无线网络的创新,3G牌照的发放
▪ 宽带接入的普及
市场在变化
▪ 运营商:电信重组使中国形成三大全业务运营商,市场的变化 带来很多挑战,同时也孕育着更多的机遇;
▪ 不同于以往单一地发布新业务,运营商正在建设统一的平台以 发展众多SP开发和发布新业务
法国FT:固定+移动+媒体的统……一融合品牌
5
3G时代的特色业务
现状
• 以短信/彩铃/IVR/ WAP/彩信为核心 的2G端到端的增 值业务网络
初期
多媒体
中期
• 利用带宽的改善,通过 部署多媒体类的娱乐业 务提高用户的使用体验 和业务黏性
• 通过娱乐业务聚集的用 户产生了沟通和分享的 需求,建议展开社区类 业务的开发
国际3G业务发展情况
Home Service
Personal Service
✓ 固定电话:法国2600万用户 ✓ Livebox:250万销量 ✓ 宽带:欧洲No.1
✓ 移动电话:8400万用户 ✓ 移动宽带:预计08年将达到1200万用户 其中56%用户使用电视业务
Biz Service
Contents
✓ 覆盖全法67%商用DSL网络 ✓ IP VPN业务量增长81%
✓ 60多个电视频道,超过4000小时的视频 ✓ 全法最大的游戏portal,68万人访问 ✓ 与华纳音乐合作提供音乐类内容
成功关键因素
• 融合的网络--帮助用户在不同场 景灵活切换,而无需更换运营商 • 融合的业务--帮助用户在不同业 务之间切换,而无需更换终端 • 密切的合作--在HSDPA网络上成 功提供目前全球最多频道的手机电视 业务 • 激发用户积极性--建立个人门户 ,游戏portal,让用户成为内容提供 商的“长尾”理论
3G特色业务交流介绍
可视电话 多媒体彩铃 视频留言 视频会议 视频点播源自可视电话多媒体彩铃
视频留言
视频点播
视频会议
1
移动通信发展历程
1G 1995
第一代模拟制手机
2G 数字手机 1997
第三代移动通信
3G 2009
3G:无线通信和互联网等媒体通信结合
2
(一)三种3G制式概况(下表数据截止到2008年第3季度)
▪ 最终用户需求:显著的“长尾现象”
变化中的世界 机会无穷
4
产业链在变化
▪ 传统运营商试图进一步加强产业链的控制。此外,许多诸如 Google、Apple这样的公司正在成为应用领域的新兴力量
应用在变化
2
▪ 电信与互联网之间的界线 越来越模糊
▪ 融合类业务蓬勃发展: 通信+IT, 通信+新媒体, 通 信+娱乐
营商遵循WCDMA、HSPA、LTE演进路
目前,全球CDMA投资急剧萎缩,
线。
商用后下行速度3.1Mbps,上行速度
商用后下载速度14.4Mbps,上行速度 1.8Mbps。
5.76Mbps。
3
国际3G业务发展情况
业务现状
SKT担当运营商、流媒体业务提供商、网络提供商、以及内容集 成商的角色;
资费举例:1分钟的流媒体业务如电影预告产生约1.3USD的收入; 产生流量最多的内容依次是:音乐、电视、成人频道 点击次数最多的内容依次是:手机装饰、音乐、电视
远期
• 运营商应积极促使移动 社区内的用户产生交易 行为,建议开始推广移 动商务应用
移动娱乐
✓移动互联网 ✓VS-移动多媒体娱 乐应用 ✓视频IVR ✓视频监控 ✓ 多媒体彩铃
✓视频上传/分享 ✓ 个人娱乐社区 ✓ 视频聊天室
移动社区
移动商务
广告
✓ 精确push/pull ✓ 移动广告营销 ✓ 移动支付
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