第一视角法与第三视角法的区别
机械制图第一视角与第三视角区别
机械制图第一视角和第三视角对比
使用第一角投影的国家有---- 中国德国法国前苏联
使用第三角投影的国家有---- 美国英国日本
第一角投影法:常称欧洲方法或E法.我国机械制图标准中采用的投影法与此相同.
将物体置于第一分角内即物体处于观察者与投影面之间进行投影,然后按规定展开投影面如下图所示:
第三角投影法:常称美国方法或A法.第三角投影法是假想将物体置于透明的玻璃盒之。
将物体置于第三分角内即投影面处于观察者与物体之间进行投影然后按规定展开投影面,如下图所示:。
第三视角法与第一视角法的区分
第三视角法与第一视角法的区分
日本图纸采用第三视角法,也称第三象限法,俗称镜面法;
中国图纸采用第一视角,第一象限角法,俗称投影法;
日本图与中国图相比就是主视图以外的视图位置与中国视图相反。
看起
来更真实点。
日本人的原则是表达清楚就行,不像中国设计图,要求的比较多.
第一角和第三角的区别。
◆通俗点,第一角人不动,物体动;第三角物体不动,人动。
第一角还是第三角通常在标题栏中有标示。
◆具体点,任何物体在空间位置都有八个位置,即所谓视角。
因此就产生了不同的投影视图。
不过只要你熟练掌握了投影规律,两种画法都是一样的。
第一角法就相当于把物体放在座标系的第一象限;人在第一象限前方,人眼位置是光源,是人眼-物体-图形的顺序;把物体向YZ平面投影得到主视图,向XY平面投影得到府视图,向XZ平面投影得到右视图。
即实物放在图纸和你的眼睛中间,从眼睛方向投影到图纸上;通俗点,第一角人不动,物体动。
第三角法就相当于把物体放在座标系的第三象限;人还是在第一象限前方,用人眼透过座标平面去看物体,是人眼-图形-物体的顺序;人眼所看到的物体在YZ平面留下的投影得到主视图,在XY平面留下的投影得到仰视图,在XZ平面留下的投影得到左视图。
第三角法是所见即所得,眼前看到什么就画下什么。
即图纸放在实物和你的眼睛中间,实物往你的眼睛方向投影到图纸上.还有不能象以上所说的:简单说就是左视图在左边,右视图在右边!。
CAD第一视角与第三视角区别及优缺点
第一角画法又称E(European)法,是欧洲人创造并广泛使用的。
第三角画法又称A(American)法,是美国人创造的并为西方广泛使用。
第一角法是国际标准化组织认定的首选表示法。
必要时(如按合同规定等)才允许使用第三角法。
采用第三角法时,必须在图样中画出第三角投影的识别符号。
我国使用第一角法。
欧洲各国盛行第一角法投影制,所以第一角法投影亦有「欧式投影制」之称呼。
例如德国(DIN)、瑞士(VSM)、法国(NF)、挪威(NS)、前苏联等国家使用之。
美国采用第三角投影制,故有「美式投影制」之称呼。
除美国(ANSI)外,尚盛行於美洲地区。
而中国台湾(CNS)、国际标准化机构(ISO)与日本 [JIS]则采第一角法及第三角两制并行。
在国际间的技术交流中,常常会遇到第三角画法的图纸,下面对第三角画法作简要介绍:三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……,如下图所示。
第一角画法是将机件置于第Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持人→物→面的位置关系)而得到正投影的方法。
国内教学讨论的投影画法都是第一角画法。
第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保持人→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如图所示。
从图可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。
顶视图是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图就画在机件上方的投影面(水平面)上。
前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图就画在机件前方的投影面(正平面)上。
其余类推,见下图所示。
第一角画法与第三角画法的投影面展开方式及视图配置如下图所示。
仔细比较两种画法便可看出,虽然两组基本视图配制位置有所不同,但各组视图都表达了机件各个方向的结构和形状,每组视图间都存在着长、宽、高三个方向尺寸的内在联系和机件上各结构的上下、左右、前后的方位关系。
这里将两种画法的投影规律总结如下:(1) 两种画法都遵守“长对正,高平齐,宽相等”的投影规律。
第一视角与第三视角
要决:要决:俯视图:从上往下投影,在主视图下方;俯视图(顶视):从上往下看,在主视图上方
仰视图:从下往上投影,在主视图上方仰视图:从下往上看,在主视图下方
左视图:从左往右投影,在主视图右方右视图:从右往左看,在主视图右方
右视图:从右往左投影,在主视图左方左视图:从左往右看,在主视图左方
制 作:章晋礼审 批:章晋礼日期:2018-7-20第一视角第三视角
第一视角与第三视角区分
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1.主视图(Front):从物体的正面(前面)观看,所得到的视图. 1.主视图(Front):从物体的正面(前面)观看,所得到的视图.
3.两个相对视图(如左右、俯仰、主后)旋转180度后外边沿可完全重合! 3.相对视图(如左右、俯仰、主后)旋转180度后外边沿可完全重合!
4.看得到的形状边沿用实线,看不到的用虚线(如相对视图的中间棱线)! 4.看得到的形状边沿用实线,看不到的用虚线(如相对视图的中间棱线)!
2.其它视图:人不动物动(物体转向人眼,视图皆为投影,视图位置与实物位置——投影方向——相反).
2.其它视图:人动物不动(人站在哪面看哪面,视图位置与实物位置相同).后视图:从后(反面)往前(正面)看,在右视图的左边或左视图的右边。
后视图:从后(反面)往前(正面)看,在左视图的左边或右视图的右边。
其它视图也完全相同,但与主视图的位
置正好相反(但后视图可能相同)!
主视图相同: 一般位于
图纸中央或X 与Y 轴交
点处!。
第一角法和第三角法的区别
第一角法和第三角法的区别
第一角法和第三角法是在绘制三角形时使用的常用转换技术。
它们被广泛应用于几何图形编程,起着至关重要的作用。
两者有着许多不同之处,具体可分为以下几点:
一、转换原则不同
1. 第一角法:将绘制三角形动作固定在点A顶点,然后通过改变另外两个顶点B和C的位置,来生成不同三角形,从而实现图形的变换。
2. 第三角法:将三角形的构建动作固定在点A和点B顶点,然后改变第三角顶点C的位置,来实现图形的变换。
二、运算效率不同
1. 第一角法的计算代价比较大,需要更多的计算时间,因为要改变两个变量来解决问题。
2. 第三角法的计算代价比较小,只需要改变一个变量,因此不需要很多计算时间。
三、使用场景不同
1. 第一角法适用于只改变三角形的边长,而忽略角度的情况。
2. 第三角法则适用于改变三角形的角的角度,而忽略边长的情况。
四、步骤数不同
1. 第一角法需要十步才能完成三角形的生成,其中前五步需要确定两
个变量,而后五步需要变换图形。
2. 第三角法需要七步才能完成三角形的生成,其中前三步需要确定一
个变量,而后四步需要变换图形。
综上所述,第一角法和第三角法虽然都是用来转换三角形的技术,但
两者在转换原则、运算效率、使用场景和步骤数上都有着较大的差异。
因此,选择一种转换技术应根据实际情况仔细斟酌。
第一视角和第三视角
第一角法就相当于把物体放在座标系的第一象限;人在第一象限前方,人眼位置是光源,是人眼-物体-图形的顺序;把物体向YZ平面投影得到主视图,向XY平面投影得到府视图,向XZ平面投影得到右视图。
第一角法是投影!!第三角法就相当于把物体放在座标系的第三象限;人还是在第一象限前方,用人眼透过座标平面去看物体,是人眼-图形-物体的顺序;人眼所看到的物体在YZ平面留下的投影得到主视图,在XY平面留下的投影得到仰视图,在XZ平面留下的投影得到左视图。
第三角法是所见即所得,眼前看到什么就画下什么。
第三角法俯视图放在主视图上,左视图放在主视图左边,依次类推,与第一角法刚好相反,所以一开始会不大习惯。
因为第三角法视图放的位置与第一角法不一样,特别是大图纸A1、A0,第三角法更合理一点第一角投影法:常称欧洲方法或E法.我国机械制图标准中采用的投影法与此相同.第三角投影法:常称美国方法或A法.第三角投影法是假想将物体置于透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按人(观察者)-面(投影面)-物(机件)的相对位置关系,作正投影所得图形的方法.。
使用第一角投影的国家有---- 中国 德国 法国 前苏联使用第三角投影的国家有----- 美国 英国 日本GB和ISO标准一般用第一视角法,日本,台湾等习惯用第三角法。
第一视角第三视角如何区分第一视角和第三视角,应该是第一角画法与第三角画法的区别。
四分角的旋转方法 ,V面不动,H面的前半部分向下旋转与V面下半部分重合,H面的后面部分向上旋转与V面的上半部分重合。
下面是个小例子,希望可以讲的清楚些同一个零件,主视图也相同,分别用第一视角和第三视角表达,发现有什么不同的地方吗?就是左边和右边的视图交换位置了。
第一视角与第三视角区别
GB是第一视角画法。
我也是到了深圳才开始用第三角画法使用第一角投影的国家有---- 中国德国法国前苏联使用第三角投影的国家有----- 美国英国日本GB和ISO标准一般用第一视角法,日本,台湾等习惯用第三角法。
第三角法俯视图放在主视图上,左视图放在主视图左边,依次类推,与第一角法刚好相反,所以一开始会不大习惯。
因为第三角法视图放的位置与第一角法不一样,特别是大图纸A1、A0,第三角法更合理一点。
第一角投影法:常称欧洲方法或E法.我国机械制图标准中采用的投影法与此相同.第三角投影法:常称美国方法或A法.第三角投影法是假想将物体置于透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按人(观察者)-面(投影面)-物(机件)的相对位置关系,作正投影所得图形的方法.(见图2-1)在ISO国际标准中第一角投影方法规定用图a所示图形符号表示.第三角投影法规定用图b所示的图形符号表示(见图2-2)第三角投影法三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……,如附图所示。
第一角画法是将机件置于第Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持人→物→面的位置关系)而得到正投影的方法。
我们以前讨论的投影画法都是第一角画法。
第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保持人→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如图所示。
从图可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。
顶视图是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图就画在机件上方的投影面(水平面)上。
前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图就画在机件前方的投影面(正平面)上。
如何区分第一视角和第三视角,应该是第一角画法与第三角画法的区别。
四分角的旋转方法,V面不动,H面的前半部分向下旋转与V面下半部分重合,H面的后面部分向上旋转与V面的上半部分重合。
下面是个小例子,希望可以讲的清楚些同一个零件,主视图也相同,分别用第一视角和第三视角表达,发现有什么不同的地方吗?就是左边和右边的视图交换位置了。
第三视角和第一视角的区别
第三视角和第一视角的区别
1、理解方式不同。
第三视角法,也称第三象限法,俗称镜面法。
第三视角可以理解为物不动人动,我们需要哪一边的视图就需要从哪一面去看。
第一视角法,也称第一象限法,俗称投影法。
第一视角刚可以理解为人不动物动,我们需要哪个视图就可以把物体“放倒”到那个视图中。
2、象限不同。
第一视角物体被想象在第一象限,物体位于观察者和投影面之间。
第三视角物体被想象在第三象限,投影面位于观察者和物体之间。
3、视图位置不同。
第一视角投影面假设不透明,画视图时俯视图位于主视图的下面,右视图位于主视图的左边。
第三视角投影面假设是透明的,画视图时俯视图位于主视图的上面,右视图位于主视图的右边。
利用多个视角和时间线来推动故事
利用多个视角和时间线来推动故事故事是一种让人心醉神迷的表达方式,而其中的角色视角和时间线则是推动故事发展的重要元素。
通过巧妙地运用多个视角和时间线,可以为故事增添层次感和紧张感,使读者能够更加深入地了解故事中的人物和事件。
本文将从不同视角和时间线的运用角度,探讨如何利用它们来推动故事情节的发展。
一、多个视角的运用1. 第一视角第一视角是指通过一个故事的主要人物视角来叙述故事。
这种叙述方式可以使读者更直接地了解主人公的内心世界和情感变化。
例如,在一部以年轻男子为主角的小说中,我们可以通过第一视角来感受到他的内心挣扎和成长经历,与他情感共鸣。
2. 第三视角第三视角则是通过旁观者的视角来叙述故事,与第一视角相比,它可以提供更客观的观察和评论。
这种视角常用于复杂故事情节的叙述,通过旁观者的观察,读者可以更加全面地理解各个角色之间的关系和动机。
3. 多重视角多重视角是指通过不同角色的视角来叙述故事,每个角色都有自己独特的思考方式和感受。
这种叙述方法可以使故事更加立体,让读者更好地了解故事中各个角色的思维和感受。
例如,在一个犯罪小说中,我们可以通过凶手、调查人员和受害者三个不同的视角来揭示案件的真相。
二、多个时间线的运用1. 前后叙述法前后叙述法是指通过交错叙述不同时间段的故事情节来推动故事发展。
这种叙述方式可以增加悬念和紧迫感,让读者渴望知道前后两个时间段之间的联系和发展。
例如,一个关于时间旅行的科幻故事可以通过前后叙述法来展现主人公在过去和未来的冒险。
2. 并行叙述法并行叙述法是指将多个时间线并列进行叙述,让读者同时了解不同时间段的故事进展。
这种叙述方式可以使故事更丰满,增加故事的复杂性和张力。
例如,在一个家族传奇小说中,我们可以通过并行叙述法来展示不同时期家族成员的生活经历和命运起伏。
3. 倒叙叙述法倒叙叙述法是指将故事情节按时间顺序的倒转进行叙述,先展示故事的结局,然后再逐渐揭示故事的起因。
这种叙述方式可以引起读者的好奇心,使他们渴望了解导致故事结局的原因。
第一视角和第三视角的区别
1 概述当今世界上,ISO国际标准规定,第一角和第三角投影同等有效。
各国根据国情均有所侧重,其中俄罗斯、乌克兰、德国、罗马尼亚、捷克、斯洛伐克以及东欧等国均主要用第一角投影,而美国、日本、法国、英国、加拿大、瑞士、澳大利业、荷兰和墨西哥等国均主要用第三角投影。
解放前我国也采用第三角投影,新中国成立后改用第一角投影。
在引进的国外机械图样和科技书刊中经常会遇到第三角投影。
ISO国际标准规定了第一角和第三角的投影标记(图1和图2)。
在标题栏中,画有标记符号,根据这些符号可识别图样画法,但有的图纸无投影标记。
图1 第一角画法标记符号图2 第三角画法标记符号2 第三角投影空间可由正平面V、水平面H、侧平面W将其划分成八个区域,分别为第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8分角,如图3所示。
图32.1 将物体放在第一分角内投影称为第一角投影,又称E法——欧洲的方法。
2.2 将物体放在第三分角内投影称为第三角投影,又称为A法——美国的方法。
我国用的是第三角投影法。
第三角投影是假想将物体放在透明的玻璃盒中,以玻璃盒的每个侧面作为投影面,按照人—面—物的位置作正投影而得到图形的方法,如图4、图5。
图4 图52.3 第三角投影中六个基本视图的位置ISO国际标准规定,第三角投影中六个基本视图的位置如图6所示。
图6以上视图是将物体投影到一个封闭矩形(透明的)“投影箱”的各个投影面上而得到的。
每个视图都可以理解为:当观察者的视线垂直与相应的投影面时,他所看到的物体的实际图像。
前视图即观察者假想自己处于物体的前面,并逐点移动眼睛的位置,且视线始终垂直于一个假想的正立投影面(透明的)而得到的物体的正面投影,其它视图可按类似方法获得。
读图者应当始终把视图看作是物体本身的一面。
从前视图可看出物体的高度与宽度,以及物体顶面、底面、左侧面和右侧面的位置。
顶视图显示物体的深度和宽度。
2.4 第三角投影的优点(1)视图配置较好,便于识图视图之间直接反映了视向,便于看图,便于作图。
第一视角与第三视角区分
第一视角与第三视角区分国家标准GB/T14692-1993中规定,我国的机械图样“应按第一角画法布置六个基本视图,……必要时(如按合同规定等),才允许使用第三角画法”。
因此,除按合同规定外我国均采用第一角画法。
但在国际间的技术交流中,常常会遇到第三角画法的图纸,下面对第三角画法作一简要介绍:我们曾在第四章中介绍过,三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……,如下图所示。
第一角画法是将机件置于第Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持人→物→面的位置关系)而得到正投影的方法。
我们以前讨论的投影画法都是第一角画法。
第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保持人→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如图所示。
从图可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。
顶视图是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图就画在机件上方的投影面(水平面)上。
前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图就画在机件前方的投影面(正平面)上。
其余类推,见下图所示。
第一角画法与第三角画法的投影面展开方式及视图配置如下图所示。
仔细比较两种画法便可看出,虽然两组基本视图配制位置有所不同,但各组视图都表达了机件各个方向的结构和形状,每组视图间都存在着长、宽、高三个方向尺寸的内在联系和机件上各结构的上下、左右、前后的方位关系。
这里将两种画法的投影规律总结如下:(1) 两种画法都保持“长对正,高平齐,宽相等”的投影规律。
(2) 两种画法的方位关系是:“上下、左右”的方位关系判断方法一样,比较简单,容易判断。
不同的是“前后”的方位关系判断,第一角画法,以“主视图”为准,除后视图以外的其它基本视图,远离主视图的一方为机件的前方,反之为机件的后方,简称“远离主视是前方”;第三角画法,以“前视图”为准,除后视图以外的其它基本视图,远离前视图的一方为机件的后方,反之为机件的前方,简称“远离主视是后方”。
画法几何:第一视角与第三视角的区别
第一视角与第三视角
一、投影法
依据投影原理表示物体的形状,可将物体置于任何象限内,一般将物体置于第一限象而得到投影视图的方法
称为第一角投影法,因此同理可得第、三、四角投影法。
第二角投影法与第四角投影法所得视图重迭,制图与读图不易,所以不适用。
第一角法大部份使用于欧洲国家(如英国、德国、瑞士等)
第三角法与我们观看物体位置的方向相同,因此美国、日本等国,使用此种投影法。
二、我们先来看一下三面投影体系:
设立三个互相垂直的投影平面,构成三面投影体系。
这三个平面将空间分为八个分角。
中国国家标准CNSB1001规定,第一角法与第三角法皆适用,但同一张图中,不得同时采用。
三、第一角法:
物体置放于第一象限时,得到的投影视图的方法,称之为第一视角。
展开视图如下:
主从关系:观察者→物体→投影面。
四、第三角法
物体置放于第三象限时,得到的投影视图的方法,称之。
主从关系:观察者→投影面→物体
五、投影法的表示。
CAD第一视角与第三视角区别及优缺点图示详解
第一视角与第三视角区别及优缺点〔图示详解〕第一角画法又称E〔European〕法,是欧洲人创造并广泛使用的。
第三角画法又称A〔American〕法,是美国人创造的并为西方广泛使用。
第一角法是国际标准化组织认定的首选表示法。
必要时〔如按合同规定等〕才允许使用第三角法。
采用第三角法时,必须在图样中画出第三角投影的识别符号。
我国使用第一角法。
欧洲各国盛行第一角法投影制,所以第一角法投影亦有「欧式投影制」之称呼。
例如德国(DIN)、瑞士(VSM)、法国(NF)、挪威(NS)、前苏联等国家使用之。
美国采用第三角投影制,故有「美式投影制」之称呼。
除美国(ANSI)外,尚盛行於美洲地区。
而中国台湾(CNS)、国际标准化机构(ISO)与日本 [JIS]那么采第一角法及第三角两制并行。
在国际间的技术交流中,常常会遇到第三角画法的图纸,下面对第三角画法作简要介绍:三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……,如下列图所示。
第一角画法是将机件置于第Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之间〔即保持人→物→面的位置关系〕而得到正投影的方法。
国内教学讨论的投影画法都是第一角画法。
第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间〔即保持人→面→物的位置关系〕而得到正投影的方法,如下图。
从图可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。
顶视图是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图就画在机件上方的投影面〔水平面〕上。
前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图就画在机件前方的投影面〔正平面〕上。
其余类推,见下列图所示。
第一角画法与第三角画法的投影面展开方式及视图配置如下列图所示。
仔细比拟两种画法便可看出,虽然两组根本视图配制位置有所不同,但各组视图都表达了机件各个方向的构造和形状,每组视图间都存在着长、宽、高三个方向尺寸的内在联系和机件上各构造的上下、左右、前后的方位关系。
这里将两种画法的投影规律总结如下:(1) 两种画法都遵守“长对正,高平齐,宽相等〞的投影规律。
第一视角和第三视角表示方法
第一视角和第三视角表示方法一、啥是第一视角和第三视角呀 。
第一视角呢,就像是你自己亲身经历的感觉。
比如说你在玩游戏,你看到的画面就是从你这个角色的眼睛看出去的,这就是第一视角。
在生活里,就像你自己走在路上,看到的周围的人和风景,那都是第一视角下的世界。
第三视角呢,就好比有个小天使在你头顶上看着你。
它能看到你整个人,还有你周围的一切。
就像看电影的时候,镜头对着主角和他周围的环境,这个时候我们观众就是从第三视角在看故事。
二、第一视角的表示方法 。
在画画或者做设计的时候,如果是第一视角,那画面可能就只有你眼睛能看到的部分。
比如说你画自己的房间,你可能就只画你正前方看到的床、桌子的一部分,因为你看不到全貌嘛。
在写作上,第一视角就是“我”的视角。
像“我今天走在路上,看到一朵特别漂亮的花”,这就是用第一视角在描述事情。
在游戏里,第一视角的游戏画面会让你感觉特别身临其境,你控制的角色向前跑,你看到的画面就像你自己在跑一样,可刺激啦。
三、第三视角的表示方法。
画画要是用第三视角,那可就能把整个房间都画出来了,床、桌子、衣柜的全貌都能展现。
写作的时候,就像是一个旁观者在讲述故事。
“小明走在路上,他看到一朵漂亮的花,他的脸上露出了笑容。
”这里就是用第三视角在描述小明的事情。
在电影和动画里,大部分时候都是第三视角呢,这样能让观众看到更多的场景和人物关系。
就像看一场热闹的聚会,我们能看到谁在聊天,谁在吃东西,整个聚会的布局都能看到,这就是第三视角的魅力。
四、两种视角的区别和有趣之处 。
第一视角很主观,就像你自己的小世界,你只能看到你面前的东西,你的感受也很直接。
第三视角就比较客观啦,能看到更多的东西。
有时候用第一视角写故事,读者会更能感受到主角的情绪,就像跟主角一起经历冒险一样。
而第三视角呢,能让我们看到整个故事的全貌,像个上帝视角一样。
这两种视角都超级有趣,就看你想怎么去表达一个事情啦。
不管是自己感受世界,还是像个小侦探一样观察别人的世界,都有不一样的乐趣呢。
第一视角与第三视角详解
第一角画法又称E法,就是欧洲人创造并广泛使用得。
第三角画法又称A法,就是美国人创造得并为西方广泛使用。
我国使用第一角法。
第一角法就是国际标准化组织认定得首选表示法。
必要时(如按合同规定等)才允许使用第三角法。
采用第三角法时,必须在图样中画出第三角投影得识别符号。
欧洲各国盛行第一角法投影制,所以第一角法投影亦有「欧式投影制」之称呼。
例如德国(DIN)、瑞士(VSM)、法国(NF)、挪威(NS)、前苏联等国家使用之。
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除美国(ANSI)外,尚盛行於美洲地区。
而中国台湾(CNS)、国际标准化机构(ISO)与日本 [JIS]则采第一角法及第三角两制并行。
在国际间得技术交流中,常常会遇到第三角画法得图纸,下面对第三角画法作简要介绍:三个互相垂直得平面将空间分为八个分角,分别称为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……,如下图所示。
第一角画法就是将机件置于第Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持人→物→面得位置关系)而得到正投影得方法。
国内教学讨论得投影画法都就是第一角画法。
第三角画法就是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保持人→面→物得位置关系)而得到正投影得方法,如图所示。
从图可以瞧出,这种画法就是把投影面假想成透明得来处理得。
顶视图就是从机件得上方往下瞧所得得视图,把所得得视图就画在机件上方得投影面(水平面)上。
前视图就是从机件得前方往后瞧所得得视图,把所得得视图就画在机件前方得投影面(正平面)上。
其余类推,见下图所示。
第一角画法与第三角画法得投影面展开方式及视图配置如下图所示。
仔细比较两种画法便可瞧出,虽然两组基本视图配制位置有所不同,但各组视图都表达了机件各个方向得结构与形状,每组视图间都存在着长、宽、高三个方向尺寸得内在联系与机件上各结构得上下、左右、前后得方位关系。
这里将两种画法得投影规律总结如下:(1) 两种画法都遵守“长对正,高平齐,宽相等”得投影规律。
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第一视角与第三视角的区别
1.1视角:
任何物体在空间中都有六个面,人观察物体的六个投影面时就产生了视角。
1.2两种视角的区别
第一视角法:人保持不动、物体围绕人转动。
主视图为固定视图,俯视图在主视图下边、左视图在主视图右边、右视图在主视图左边、仰视图在主视图上边;
第三视角法:物体保持不动,人围绕物体转动。
主视图为固定视图,俯视图在主视图上边、左视图在主视图左边、右视图在主视图右边、仰视图在主视图下边;
1.3 两种视角法常用区域:
使用第一视角法的国家有:德国、法国、前苏联、中国
使用第三视角法的国家有:英国、美国、日本。