第一视角和第三视角详解

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机械制图中第一视角与第三视角的区别

机械制图中第一视角与第三视角的区别

机械制图中第一视角与第三视角的区别
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机械制图中第一视角与第三视角的区别
一、常用区域:
使用第一角投影的国家有:中国德国法国前苏联
使用第三角投影的国家有:美国英国日本
二、名称解释:
第三视角法,也称第三象限法,俗称镜面法;
第一视角法,也称第一象限法,俗称投影法;
三、两者区别:
1、第三视角法图与第一视角法图相比就是主视图以外的视图位置相反,看起来更真实点。

2、通俗点:第一角人不动、物体动,简单说就是左视图在右边,右视图在左边。

第三角物体不动、人动;简单说就是左视图在左边,右视图在右边。

第一角还是第三角通常在图纸标题栏中要有标示。

3、具体点:任何物体在空间位置都有八个位置,即所谓视角。

因此就产生了不同的投影视图。

不过只要你熟练掌握了投影规律,两种画法都是一样的。

4、两种画法的识别标志:
第一视角第三视角。

第一视角与第三视角简介

第一视角与第三视角简介

第⼀视⾓与第三视⾓简介第⼀视⾓与第三视⾓简介机械制图国标规定,我们国家采⽤第⼀视⾓画法,但在国际技术交流中,经常会遇到⽤第三视⾓画法的图样,现将两种画法作如下简介:(仅供参考)第⼀视⾓第三视⾓在内地⼀般⽤的都是第⼀⾓画法。

使⽤第⼀⾓投影的国家有---- 中国德国法国前苏联使⽤第三⾓投影的国家有----- 美国英国⽇本等我国GB和ISO标准⼀般⽤第⼀⾓法,美国,⽇本,台湾地区等习惯⽤第三⾓法。

第三⾓法俯视图放在主视图上,左视图放在主视图左边,依次类推,与第⼀⾓法刚好相反,所以⼀开始会不⼤习惯。

因为第三⾓法视图放的位置与第⼀⾓法不⼀样,特别是⼤图纸A1、A0。

第⼀⾓投影法:常称欧洲⽅法或E法.我国机械制图标准中采⽤的投影法与此相同.第三⾓投影法:常称美国⽅法或A法.第三⾓投影法是假想将物体置于透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每⼀侧⾯作为投影⾯,按⼈(观察者)-⾯(投影⾯)-物(机件)的相对位置关系,作正投影所得图形的⽅法.(见图2-1)在ISO国际标准中第⼀⾓投影⽅法规定⽤图a所⽰图形符号表⽰.第三⾓投影法规定⽤图b所⽰的图形符号表⽰(见图2-2)第三⾓投影法三个互相垂直的平⾯将空间分为⼋个分⾓,分别称为第Ⅰ⾓、第Ⅱ⾓、第Ⅲ⾓……,如附图所⽰。

第⼀⾓画法是将机件置于第Ⅰ⾓内,使机件处于观察者与投影⾯之间(即保持⼈→物→⾯的位置关系)⽽得到正投影的⽅法。

我们以前讨论的投影画法都是第遗教画法。

第三⾓画法是将机件置于第Ⅲ⾓内,使投影⾯处于观察者与机件之间(即保持⼈→⾯→物的位置关系)⽽得到正投影的⽅法,如图所⽰。

从图可以看出,这种画法是把投影⾯假想成透明的来处理的。

顶视图是从机件的上⽅往下看所得的视图,把所得的视图就画在机件上⽅的投影⾯(⽔平⾯)上。

前视图是从机件的前⽅往后看所得的视图,把所得的视图就画在机件前⽅的投影⾯(正平⾯)上。

类别。

第一视角与第三视角的区别

第一视角与第三视角的区别

第一视角与第三视角的区别机械制图时为了便于表达例题的几何形状及特点,常用轴测图作为三维的描述方法,用多面正投影图作为二维的描述方法。

国标规定《机械制图》将采用正投影方法绘制的物体投影图称为视图。

在我国,工程制图都采用第一角投影法(GB/T 14692-1993),产生视图的要素的关系是人一物一投影面。

第三角投影法,是将投影面(称为透明玻璃)置于观察者与机件之间,从投射的方向看是:人一>投影面(投影图)一>物。

国际标准(ISO)中规定,可以采用第一角投影法,也可以采用第三角投影法。

ISO标准的图形均采用第一角投影,但规定两种投影法是等效的。

为了区别两种方法,规定在标题栏中专设的格内用规定的识别符号表示。

参见GB/T 14692-1993中规定的识别符号。

采用第一视角投影的国家:中国、英国、德国、俄罗斯、法国等。

采用第三角投影的国家:美国、日本、澳大利亚、加拿大等。

物体在正面上的投影称为主视图,在水平面上的投影称为俯视图,在侧面上的投影称为左视图。

主视图:从物体前面向后看,主要得到物体前面的形状,而后面的轮廓线不可见。

不可见的轮廓线应画成虚线。

俯视图:从物体上面向下看,主要得到物体上面的形状,而物体上表面以下被遮挡的轮廓线均不可见,应画成虚线。

左视图:从物体左面向右看,主要得到物体左面的形状,而物体左表面右方的轮廓线不可见,应画成虚线。

俯视图:反映物体的左、右、前、后四个方位,同时反映了其长度、宽度。

左视图:反映物体的上、下、前、后四个方位,同时反映了其高度、宽度。

绘图审图的对视图的注意事项:1:在图纸上一定要先分清视角后再施工。

2:出图纸之前也要想清楚视角的摆放。

3:在出图纸当中,要注意每个国家所用的视角都不一样,这个要根据客户而定。

第三视角法与第一视角法的区分

第三视角法与第一视角法的区分

第三视角法与第一视角法的区分
日本图纸采用第三视角法,也称第三象限法,俗称镜面法;
中国图纸采用第一视角,第一象限角法,俗称投影法;
日本图与中国图相比就是主视图以外的视图位置与中国视图相反。

看起
来更真实点。

日本人的原则是表达清楚就行,不像中国设计图,要求的比较多.
第一角和第三角的区别。

◆通俗点,第一角人不动,物体动;第三角物体不动,人动。

第一角还是第三角通常在标题栏中有标示。

◆具体点,任何物体在空间位置都有八个位置,即所谓视角。

因此就产生了不同的投影视图。

不过只要你熟练掌握了投影规律,两种画法都是一样的。

第一角法就相当于把物体放在座标系的第一象限;人在第一象限前方,人眼位置是光源,是人眼-物体-图形的顺序;把物体向YZ平面投影得到主视图,向XY平面投影得到府视图,向XZ平面投影得到右视图。

即实物放在图纸和你的眼睛中间,从眼睛方向投影到图纸上;通俗点,第一角人不动,物体动。

第三角法就相当于把物体放在座标系的第三象限;人还是在第一象限前方,用人眼透过座标平面去看物体,是人眼-图形-物体的顺序;人眼所看到的物体在YZ平面留下的投影得到主视图,在XY平面留下的投影得到仰视图,在XZ平面留下的投影得到左视图。

第三角法是所见即所得,眼前看到什么就画下什么。

即图纸放在实物和你的眼睛中间,实物往你的眼睛方向投影到图纸上.还有不能象以上所说的:简单说就是左视图在左边,右视图在右边!。

画法几何:第一视角与第三视角的区别

画法几何:第一视角与第三视角的区别

画法几何:第一视角与第三视角的区别
一、投影法
依据投影原理表示物体的形状,可将物体置于任何象限内,一般将物体置于第一限象而得到投影视图的方法
称为第一角投影法,因此同理可得第、三、四角投影法。

第二角投影法与第四角投影法所得视图重迭,制图与读图不易,所以不适用。

第一角法大部份使用于欧洲国家(如英国、德国、瑞士等)
第三角法与我们观看物体位置的方向相同,因此美国、日本等国,使用此种投影法。

二、我们先来看一下三面投影体系:设立三个互相垂直的投影平面,构成三面投影体系。

这三个平面将空间分为八个分角。

中国国家标准CNSB1001规定,第一角法与第三角法皆适用,但同一张图中,不得同时采用。

三、第一角法:
物体置放于第一象限时,得到的投影视图的方法,称之为第一视角。

展开视图如下:
主从关系:观察者→物体→投影面。

四、第三角法
四、第三角法。

第一视角法与第三视角法的区别

第一视角法与第三视角法的区别

第一视角与第三视角的区别
1.1视角:
任何物体在空间中都有六个面,人观察物体的六个投影面时就产生了视角。

1.2两种视角的区别
第一视角法:人保持不动、物体围绕人转动。

主视图为固定视图,俯视图在主视图下边、左视图在主视图右边、右视图在主视图左边、仰视图在主视图上边;
第三视角法:物体保持不动,人围绕物体转动。

主视图为固定视图,俯视图在主视图上边、左视图在主视图左边、右视图在主视图右边、仰视图在主视图下边;
1.3 两种视角法常用区域:
使用第一视角法的国家有:德国、法国、前苏联、中国
使用第三视角法的国家有:英国、美国、日本。

图纸第一视角和第三视角区别

图纸第一视角和第三视角区别

图纸第一视角和第三视角区别图纸第一视角和第三视角区别表现在:使用区域不同、本质不同、象限不同、放置位置不同。

1、使用区域不同使用第一角投影的国家有中国、德国、法国、前苏联。

使用第三角投影的国家有美国、英国、日本等。

信图些验巴皇机太2、本质不同第一角投影图像在光源、物体的右侧,眼睛看到的是物体在另一个物体上所产生的投影的图像。

第三角投影图像位于光源和物体中间,眼睛看到的是物体反射回此风其些想距愿低旧力眼睛时产生的图像。

3、兵各景鱼周生行兵象限不同第一角物体被想象在报便身脱传州息袁第一象限,物体位于观察者和投影面之间。

第三角物体被想象在第三象限,投影面位于观察者和物体之间。

4、放置位置不同第一角左视图放右边,右视图放左边,俯视图放下面,仰视图放上边。

第三角左视图曲一评亚地准布永另放左边,右视图放右边,俯视图放上面,仰视图放演免基察各个军下边。

图形的类型表达机械结构形状的图形是按正投影法(即机件向投影面投影得到的图形)。

按投影方向和相应投影面的位置不同,常用视图分家汉装设亲但武被严视为主视图、俯视图、左视图和断面图(旧称剖面图)等,另外几种视图有后视图,仰视图,右视图,但不常用。

视图主要用条备书识转于表达机件的外部形状,图中看不见的轮廓线用虚线表示。

机件向投影面投影时,观察者、机件与投影面三者间有两种相对位置。

第一角投影法和第三角投影法这两种投影法都能同样完善地表达机件的形状。

剖视图是假想用剖切面剖开机件,将处在观察者与剖切面之间的部分移去,将其余部分向投影面投影而得到图形。

剖视图演烈民乱事纪怕脚主要用于表达机件的内部结构似来。

剖面图则只画出切断面的图形。

断面图常用于表达杆状结构的断面形状。

第一视角和第三视角

第一视角和第三视角

不管哪种视图一般在标题栏里会有个锥形图,一看就知道了。

一般第一视角可以省略不画,第三视角跟三视图是两个概念,不论哪一种视角都会有三视图。

第一视角的三视图是假想零件的前、左、俯视三种。


第三视角的三视图是前、右、俯视三种。

机械制图第一视角和第三视角的区别
图片1 第一角法就相当于把物体放在座标系的第一象限;人在第一象限前方,人眼位置是光源,是人眼-物体-图形的顺序;把物体向YZ平面投影得到主视图,向XY平面投影得到府视图,向XZ平面投影得到右视图。

第一角法是投影!!图片1 第三角法就相当于把物体放在
图片1
图片1
第一角法就相当于把物体放在座标系的第一象限;人在第一象限前方,人眼位置是光源,是人眼-物体-图形的顺序;把物体向YZ平面投影得到主视图,向XY 平面投影得到府视图,向XZ平面投影得到右视图。

第一角法是投影!!
第三角法就相当于把物体放在座标系的第三象限;人还是在第一象限前方,用人眼透过座标平面去看物体,是人眼-图形-物体的顺序;人眼所看到的物体在YZ平面留下的投影得到主视图,在XY平面留下的投影得到仰视图,在XZ平面留下的投影得到左视图。

第三角法是所见即所得,眼前看到什么就画下什么。

游戏镜头知识点总结

游戏镜头知识点总结

游戏镜头知识点总结在游戏中,镜头是一个非常重要的元素,它能够影响玩家的游戏体验和情感连接。

一个好的镜头设计可以为游戏增添趣味性和吸引力,而一个糟糕的镜头设计则可能会削弱游戏的吸引力。

因此,了解游戏镜头知识点是非常重要的。

在本文中,我们将总结游戏镜头的基本知识,包括镜头类型、镜头运动、镜头切换、镜头特效等方面。

一、镜头类型在游戏中,镜头有多种类型,包括第一人称视角、第三人称视角、特写镜头等。

不同的镜头类型可以呈现不同的游戏体验。

1. 第一人称视角第一人称视角是把玩家的视角设置在游戏主角的眼睛位置,让玩家能够直接看到游戏世界。

这种镜头类型通常用于射击游戏、冒险游戏等,能够让玩家更直观地感受游戏世界,增强代入感。

2. 第三人称视角第三人称视角是把玩家的视角设置在主角身后,让玩家可以看到主角的全身,同时也可以看到游戏世界的情况。

这种镜头类型通常用于动作游戏、角色扮演游戏等,能够让玩家更清晰地理解主角与游戏世界的关系。

3. 特写镜头特写镜头是将玩家的视角聚焦在游戏场景中的某个特定区域,通常用于突出某个场景或角色的重要性。

这种镜头类型可以在游戏中制造氛围、传达情感,增强游戏的戏剧性。

二、镜头运动除了镜头类型外,镜头运动也是一个关键的方面。

镜头的运动方式会直接影响玩家的观感和游戏体验。

1. 相机跟随在游戏中,相机跟随是一种常见的镜头运动方式。

当主角移动时,相机会跟随主角的移动,以保持主角在屏幕中心。

这种方式可以让玩家更方便地控制主角,并且能够在紧张的战斗中保持视野清晰。

2. 镜头抖动镜头抖动是一种增加游戏紧张氛围的常用手法。

通过在游戏中加入镜头抖动的效果,可以增加游戏的刺激感和紧张感,让玩家更加投入游戏。

缩放效果是通过改变镜头焦距来达到放大或缩小游戏画面的效果。

这种方式可以用于突出某个场景或角色的重要性,也可以用于改变游戏的视角。

4. 慢镜头慢镜头是通过减慢游戏画面的播放速度来达到一种视觉效果。

慢镜头可以用于突出游戏中的关键动作或场景,增加游戏的视觉冲击力。

第一视角与第三视角简介

第一视角与第三视角简介

第一视角与第三视角简介机械制图国标规定,我们国家采用第一视角画法,但在国际技术交流中,经常会遇到用第三视角画法的图样,现将两种画法作如下简介:(仅供参考)第一视角第三视角在内地一般用的都是第一角画法。

使用第一角投影的国家有---- 中国德国法国前苏联使用第三角投影的国家有----- 美国英国日本等我国GB和ISO标准一般用第一角法,美国,日本,台湾地区等习惯用第三角法。

第三角法俯视图放在主视图上,左视图放在主视图左边,依次类推,与第一角法刚好相反,所以一开始会不大习惯。

因为第三角法视图放的位置与第一角法不一样,特别是大图纸A1、A0。

第一角投影法:常称欧洲方法或E法.我国机械制图标准中采用的投影法与此相同.第三角投影法:常称美国方法或A法.第三角投影法是假想将物体置于透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按人(观察者)-面(投影面)-物(机件)的相对位置关系,作正投影所得图形的方法.(见图2-1)在ISO国际标准中第一角投影方法规定用图a所示图形符号表示.第三角投影法规定用图b所示的图形符号表示(见图2-2) 第三角投影法三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……,如附图所示。

第一角画法是将机件置于第Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持人→物→面的位置关系)而得到正投影的方法。

我们以前讨论的投影画法都是第遗教画法。

第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保持人→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如图所示。

从图可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。

顶视图是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图就画在机件上方的投影面(水平面)上。

前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图就画在机件前方的投影面(正平面)上。

类别。

第一视角与第三视角详解

第一视角与第三视角详解

第一角画法又称E法,就是欧洲人创造并广泛使用得。

第三角画法又称A法,就是美国人创造得并为西方广泛使用。

我国使用第一角法。

第一角法就是国际标准化组织认定得首选表示法。

必要时(如按合同规定等)才允许使用第三角法。

采用第三角法时,必须在图样中画出第三角投影得识别符号。

欧洲各国盛行第一角法投影制,所以第一角法投影亦有「欧式投影制」之称呼。

例如德国(DIN)、瑞士(VSM)、法国(NF)、挪威(NS)、前苏联等国家使用之。

精品文档,超值下载美国采用第三角投影制,故有「美式投影制」之称呼。

除美国(ANSI)外,尚盛行於美洲地区。

而中国台湾(CNS)、国际标准化机构(ISO)与日本 [JIS]则采第一角法及第三角两制并行。

在国际间得技术交流中,常常会遇到第三角画法得图纸,下面对第三角画法作简要介绍:三个互相垂直得平面将空间分为八个分角,分别称为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……,如下图所示。

第一角画法就是将机件置于第Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持人→物→面得位置关系)而得到正投影得方法。

国内教学讨论得投影画法都就是第一角画法。

第三角画法就是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保持人→面→物得位置关系)而得到正投影得方法,如图所示。

从图可以瞧出,这种画法就是把投影面假想成透明得来处理得。

顶视图就是从机件得上方往下瞧所得得视图,把所得得视图就画在机件上方得投影面(水平面)上。

前视图就是从机件得前方往后瞧所得得视图,把所得得视图就画在机件前方得投影面(正平面)上。

其余类推,见下图所示。

第一角画法与第三角画法得投影面展开方式及视图配置如下图所示。

仔细比较两种画法便可瞧出,虽然两组基本视图配制位置有所不同,但各组视图都表达了机件各个方向得结构与形状,每组视图间都存在着长、宽、高三个方向尺寸得内在联系与机件上各结构得上下、左右、前后得方位关系。

这里将两种画法得投影规律总结如下:(1) 两种画法都遵守“长对正,高平齐,宽相等”得投影规律。

第一视角与第三视角的区别

第一视角与第三视角的区别

第一视角与第三视角的区别
使用第一角投影的国家有---- 中国德国法国前苏联使用第三角投影的国家有---- 美国英国日本
第三视角法,也称第三象限法,俗称镜面法;第一视角法,也称第一象限法,俗称投影法;
第三视角法图与第一视角法图相比就是主视图以外的视图位置相反。

看起来更真实点。

第一角和第三角的区别:
◆通俗点,第一角人不动,物体动;第三角物体不动,人动。

第一角还是第三角通常在图纸标题栏中要有标示。

◆具体点,任何物体在空间位置都有八个位置,即所谓视角。

因此就产生了不同的投影视图。

不过只要你熟练掌握了投影规律,两种画法都是一样的。

训,第一角法就相当于把物体放在座标系的第一象限;人在第一象限前方,人眼位置是光源,是人眼-物体-图形的顺序;把物体向YZ 平面投影得到主视图,向XY平面投影得到府视图,向XZ平面投影得到右视图。

即实物放在图纸和你的眼睛中间,从眼睛方向投影到图纸上;通俗点,第一角人不动,物体动。

第三角法就相当于把物体放在座标系的第三象限;人还是在第一象限前方,用人眼透过座标平面去看物体,是人眼-图形-物体的顺序;人眼所看到的物体在YZ平面留下的投影得到主视图,在XY平面留下的投影得到仰视图,在XZ平面留下的投影得到左视图。

第三角法是所见即所得,眼前看到什么就画下什么。

即图纸放在实物和你的眼睛中间,实物往你的眼睛方向投影到图纸上.简单说就是左视图在左边,右视图在右边!。

第一视角与第三视角的区别

第一视角与第三视角的区别

第一视角与第三视角的区别使用第一角投影的国家有---- 中国德国法国前苏联使用第三角投影的国家有---- 美国英国日本第三视角法,也称第三象限法,俗称镜面法;第一视角法,也称第一象限法,俗称投影法;第三视角法图与第一视角法图相比就是主视图以外的视图位置相反。

看起来更真实点。

第一角和第三角的区别:◆通俗点,第一角人不动,物体动;第三角物体不动,人动。

第一角还是第三角通常在图纸标题栏中要有标示。

◆具体点,任何物体在空间位置都有八个位置,即所谓视角。

因此就产生了不同的投影视图。

不过只要你熟练掌握了投影规律,两种画法都是一样的。

训,velocity,solidedge,nx,proe,solidworks,mastercam,hypermill,cimatron"b C7sG-{0r7b:b!第一角法就相当于把物体放在座标系的第一象限;人在第一象限前方,人眼位置是光源,是人眼-物体-图形的顺序;把物体向YZ平面投影得到主视图,向XY平面投影得到府视图,向XZ平面投影得到右视图。

即实物放在图纸和你的眼睛中间,从眼睛方向投影到图纸上;通俗点,第一角人不动,物体动。

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第三角法是所见即所得,眼前看到什么就画下什么。

即图纸放在实物和你的眼睛中间,实物往你的眼睛方向投影到图纸上.简单说就是左视图在左边,右视图在右边!第一分角:第三分角:两种画法的识别标志:。

画法几何:第一视角与第三视角的区别

画法几何:第一视角与第三视角的区别

第一视角与第三视角
一、投影法
依据投影原理表示物体的形状,可将物体置于任何象限内,一般将物体置于第一限象而得到投影视图的方法
称为第一角投影法,因此同理可得第、三、四角投影法。

第二角投影法与第四角投影法所得视图重迭,制图与读图不易,所以不适用。

第一角法大部份使用于欧洲国家(如英国、德国、瑞士等)
第三角法与我们观看物体位置的方向相同,因此美国、日本等国,使用此种投影法。

二、我们先来看一下三面投影体系:
设立三个互相垂直的投影平面,构成三面投影体系。

这三个平面将空间分为八个分角。

中国国家标准CNSB1001规定,第一角法与第三角法皆适用,但同一张图中,不得同时采用。

三、第一角法:
物体置放于第一象限时,得到的投影视图的方法,称之为第一视角。

展开视图如下:
主从关系:观察者→物体→投影面。

四、第三角法
物体置放于第三象限时,得到的投影视图的方法,称之。

主从关系:观察者→投影面→物体
五、投影法的表示。

第一视角和第三视角表示方法

第一视角和第三视角表示方法

第一视角和第三视角表示方法一、啥是第一视角和第三视角呀 。

第一视角呢,就像是你自己亲身经历的感觉。

比如说你在玩游戏,你看到的画面就是从你这个角色的眼睛看出去的,这就是第一视角。

在生活里,就像你自己走在路上,看到的周围的人和风景,那都是第一视角下的世界。

第三视角呢,就好比有个小天使在你头顶上看着你。

它能看到你整个人,还有你周围的一切。

就像看电影的时候,镜头对着主角和他周围的环境,这个时候我们观众就是从第三视角在看故事。

二、第一视角的表示方法 。

在画画或者做设计的时候,如果是第一视角,那画面可能就只有你眼睛能看到的部分。

比如说你画自己的房间,你可能就只画你正前方看到的床、桌子的一部分,因为你看不到全貌嘛。

在写作上,第一视角就是“我”的视角。

像“我今天走在路上,看到一朵特别漂亮的花”,这就是用第一视角在描述事情。

在游戏里,第一视角的游戏画面会让你感觉特别身临其境,你控制的角色向前跑,你看到的画面就像你自己在跑一样,可刺激啦。

三、第三视角的表示方法。

画画要是用第三视角,那可就能把整个房间都画出来了,床、桌子、衣柜的全貌都能展现。

写作的时候,就像是一个旁观者在讲述故事。

“小明走在路上,他看到一朵漂亮的花,他的脸上露出了笑容。

”这里就是用第三视角在描述小明的事情。

在电影和动画里,大部分时候都是第三视角呢,这样能让观众看到更多的场景和人物关系。

就像看一场热闹的聚会,我们能看到谁在聊天,谁在吃东西,整个聚会的布局都能看到,这就是第三视角的魅力。

四、两种视角的区别和有趣之处 。

第一视角很主观,就像你自己的小世界,你只能看到你面前的东西,你的感受也很直接。

第三视角就比较客观啦,能看到更多的东西。

有时候用第一视角写故事,读者会更能感受到主角的情绪,就像跟主角一起经历冒险一样。

而第三视角呢,能让我们看到整个故事的全貌,像个上帝视角一样。

这两种视角都超级有趣,就看你想怎么去表达一个事情啦。

不管是自己感受世界,还是像个小侦探一样观察别人的世界,都有不一样的乐趣呢。

第一视角与第三视角详解

第一视角与第三视角详解

第一角画法又称E法,就是欧洲人创造并广泛使用得。

第三角画法又称A法,就是美国人创造得并为西方广泛使用。

我国使用第一角法。

第一角法就是国际标准化组织认定得首选表示法。

必要时(如按合同规定等)才允许使用第三角法。

采用第三角法时,必须在图样中画出第三角投影得识别符号。

欧洲各国盛行第一角法投影制,所以第一角法投影亦有「欧式投影制」之称呼。

例如德国(DIN)、瑞士(VSM)、法国(NF)、挪威(NS)、前苏联等国家使用之。

精品文档,超值下载美国采用第三角投影制,故有「美式投影制」之称呼。

除美国(ANSI)外,尚盛行於美洲地区。

而中国台湾(CNS)、国际标准化机构(ISO)与日本 [JIS]则采第一角法及第三角两制并行。

在国际间得技术交流中,常常会遇到第三角画法得图纸,下面对第三角画法作简要介绍:三个互相垂直得平面将空间分为八个分角,分别称为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……,如下图所示。

第一角画法就是将机件置于第Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持人→物→面得位置关系)而得到正投影得方法。

国内教学讨论得投影画法都就是第一角画法。

第三角画法就是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保持人→面→物得位置关系)而得到正投影得方法,如图所示。

从图可以瞧出,这种画法就是把投影面假想成透明得来处理得。

顶视图就是从机件得上方往下瞧所得得视图,把所得得视图就画在机件上方得投影面(水平面)上。

前视图就是从机件得前方往后瞧所得得视图,把所得得视图就画在机件前方得投影面(正平面)上。

其余类推,见下图所示。

第一角画法与第三角画法得投影面展开方式及视图配置如下图所示。

仔细比较两种画法便可瞧出,虽然两组基本视图配制位置有所不同,但各组视图都表达了机件各个方向得结构与形状,每组视图间都存在着长、宽、高三个方向尺寸得内在联系与机件上各结构得上下、左右、前后得方位关系。

这里将两种画法得投影规律总结如下:(1) 两种画法都遵守“长对正,高平齐,宽相等”得投影规律。

利用多个视角和时间线来推动故事

利用多个视角和时间线来推动故事

利用多个视角和时间线来推动故事故事是一种让人心醉神迷的表达方式,而其中的角色视角和时间线则是推动故事发展的重要元素。

通过巧妙地运用多个视角和时间线,可以为故事增添层次感和紧张感,使读者能够更加深入地了解故事中的人物和事件。

本文将从不同视角和时间线的运用角度,探讨如何利用它们来推动故事情节的发展。

一、多个视角的运用1. 第一视角第一视角是指通过一个故事的主要人物视角来叙述故事。

这种叙述方式可以使读者更直接地了解主人公的内心世界和情感变化。

例如,在一部以年轻男子为主角的小说中,我们可以通过第一视角来感受到他的内心挣扎和成长经历,与他情感共鸣。

2. 第三视角第三视角则是通过旁观者的视角来叙述故事,与第一视角相比,它可以提供更客观的观察和评论。

这种视角常用于复杂故事情节的叙述,通过旁观者的观察,读者可以更加全面地理解各个角色之间的关系和动机。

3. 多重视角多重视角是指通过不同角色的视角来叙述故事,每个角色都有自己独特的思考方式和感受。

这种叙述方法可以使故事更加立体,让读者更好地了解故事中各个角色的思维和感受。

例如,在一个犯罪小说中,我们可以通过凶手、调查人员和受害者三个不同的视角来揭示案件的真相。

二、多个时间线的运用1. 前后叙述法前后叙述法是指通过交错叙述不同时间段的故事情节来推动故事发展。

这种叙述方式可以增加悬念和紧迫感,让读者渴望知道前后两个时间段之间的联系和发展。

例如,一个关于时间旅行的科幻故事可以通过前后叙述法来展现主人公在过去和未来的冒险。

2. 并行叙述法并行叙述法是指将多个时间线并列进行叙述,让读者同时了解不同时间段的故事进展。

这种叙述方式可以使故事更丰满,增加故事的复杂性和张力。

例如,在一个家族传奇小说中,我们可以通过并行叙述法来展示不同时期家族成员的生活经历和命运起伏。

3. 倒叙叙述法倒叙叙述法是指将故事情节按时间顺序的倒转进行叙述,先展示故事的结局,然后再逐渐揭示故事的起因。

这种叙述方式可以引起读者的好奇心,使他们渴望了解导致故事结局的原因。

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第一角画法又称E法,是欧洲人创造并广泛使用的.
第三角画法又称A法,是美国人创造的并为西方广泛使用。

我国使用第一角法。

第一角法是国际标准化组织认定的首选表示法。

必要时(如按合同规定等)才允许使用第三角法。

采用第三角法时,必须在图样中画出第三角投影的识别符号。

欧洲各国盛行第一角法投影制,所以第一角法投影亦有「欧式投影制」之称呼.例如德国(DIN)、瑞士(VSM)、法国(NF)、挪威(NS)、前苏联等国家使用之。

美国采用第三角投影制,故有「美式投影制」之称呼.除美国(ANSI)外,尚盛行於美洲地区.而中国台湾(CNS)、国际标准化机构(ISO)与日本[JIS]则采第一角法及第三角两制并行.
在国际间的技术交流中,常常会遇到第三角画法的图纸,下面对第三角画法作简要介绍:
三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……,如下图所示.
第一角画法是将机件置于第Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持人→物→面的位置关系)而得到正投影的方法。

国内教学讨论的投影画法都是第一角画法。

第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保持人→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如图所示.
从图可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。

顶视图是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图就画在机件上方的投影面(水平面)上。

前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图就画在机件前方的投影面(正平面)上.其余类推,见下图所示。

第一角画法与第三角画法的投影面展开方式及视图配置如下图所示.仔细比较两种画法便可看出,虽然两组基本视图配制位置有所不同,但各组视图都表达了机件各个方向的结构和形状,每组视图间都存在着长、宽、高三个方向尺寸的内在联系和机件上各结构的上下、左右、前后的方位关系.这里将两种画法的投影规律总结如下:
(1) 两种画法都遵守“长对正,高平齐,宽相等”的投影规律.
(2) 两种画法的方位关系是:“上下、左右"的方位关系判断方法一样,比较简单,容易判断。

不同的是“前后”的方位关系判断,第一角画法,以“主视图”为准,除后视图以外的其它基本视图,远离主视图的一方为机件的前方,反之为机件的后方,简称“远离主视是前方”;第三角画法,以“前视图”为准,除后视图以外的其它基本视图,远离前视图的一方为机件的后方,反之为机件的前方,简称“远离主视是后方”.可见两种画法的前后方位关系刚好相反。

(3) 根据前面两条规律,可得出两种画法的相互转化规律:主视图(或前视图)不动,将主视图(或前视图)周围上和下、左和右的视图对调位置(包括后视图),即可将一种画法转化成(或称翻译成)另一种画法。

第一角画法
第三角画法
另外,ISO国际标准中规定,应在标题栏附近画出所采用画法的识别符号.第一角画法的识别符号为下图(a)所示,第三角画法的识别符号为下图(b)所示。

我国国家标准规定,由于我国采用第一角画法,因此,当采用第一角画法时无须标出画法的识别符号.当采用第三角画法时,必须在图样的标题栏附近画出第三角画法的识别符号(如下图(b)所示)。

(a)第一视角(b)第三视角
最后:
第一视角和第三视角视图名称很多人容易搞混.
例如左视图。

因为第一视角是在工件的左侧看的,但是工件在右侧,放置的时候在主视图的右侧;而第三视角在左边看完直接就放在工件左侧了.
其它依次类推:
第一视角:左视图放右边,右视图放左边;
俯视图放下面,仰视图放上面;主视图在中间。

第三视角:左视图放左边,右视图放右边;
俯视图放上面,仰视图放下面。

主视图在中间。

画图之后如何检验图纸是否缺少尺寸?
方法一、必须保证每个特征的长、宽、高三个数据都有。

如果是备注中已要求材料厚度时候,有些特征可以只用标注两个尺寸。

但,即便如此,仍建议把每个特征的长宽高三个尺寸全部标注;
方法二、把自己想象成加工工人,每个特征如何制作出来?先取材,整块材料的长宽高;然后是每个特征的长宽高。

那个特征只要缺少一个尺寸,这个特征就没有办法做出来。

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