乐高教育--教学设计范例
乐高活动教育教案设计模板
一、活动名称:乐高积木搭建挑战赛二、活动目标:1. 培养学生的动手操作能力和空间想象力。
2. 增强学生的团队协作意识和沟通能力。
3. 提高学生的创新思维和解决问题的能力。
4. 体验科技的魅力,激发学生对科学的兴趣。
三、活动主题和宣传口号:1. 活动主题:智慧搭建,创新未来2. 宣传口号:乐高搭建,挑战无限!四、活动准备:1. 乐高积木套件:每组至少一套。
2. 教师准备:活动规则、计时器、评分标准等。
3. 场地布置:宽敞的教室,便于学生搭建和观看。
4. 奖品准备:根据参赛人数设置相应奖品。
五、活动流程:1. 开场致辞:教师简要介绍活动背景、目的和规则,激发学生兴趣。
2. 分组:将学生分成若干小组,每组5-6人。
3. 搭建指导:教师简要介绍乐高积木的特点和搭建技巧,帮助学生熟悉材料。
4. 挑战任务:教师发放任务卡,每组在规定时间内完成搭建任务。
5. 搭建过程:各小组分工合作,利用乐高积木进行搭建。
6. 评比环节:教师根据评分标准对每组作品进行评分。
7. 优秀作品展示:邀请部分小组展示作品,分享搭建心得。
8. 颁奖仪式:对获奖小组进行表彰,颁发奖品。
六、教学评价:1. 学生在活动中的参与程度和团队合作精神。
2. 学生搭建作品的创意性和实用性。
3. 学生对乐高积木的认识和兴趣。
七、板书设计:1. 活动名称:乐高积木搭建挑战赛2. 活动目标:动手操作、团队协作、创新思维、科学兴趣3. 活动流程:分组、搭建指导、挑战任务、搭建过程、评比环节、优秀作品展示、颁奖仪式4. 评分标准:创意性、实用性、美观度、团队合作八、教学反思:1. 活动中是否存在问题,如时间分配、材料准备等。
2. 学生在活动中的表现,如团队合作、沟通能力等。
3. 教学效果如何,是否达到预期目标。
4. 以后如何改进活动,提高教学效果。
乐高教师教案模板5篇(乐高教师教案模板课件)
乐高教师教案模板5篇(乐高教师教案模板课件)下面是收集的乐高教师教案模板5篇(乐高教师教案模板课件),供大家阅读。
乐高教师教案模板1一、课程基本理论(一)、乐高特色课程教学总目标(教学的三维目标)1、情感态度价值观:通过乐高课堂的学习主要培养学生的兴趣爱好、提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。
2、过程和方法:通过课堂的教学,让学生从初步识别一些乐高积木零件名称,到拼装动手组装机器,再到学习编程,再远程遥控乐高机器人操作。
3、知识和技能:通过课堂教学,让学生学会乐高机器人的基础理论知识并能够把基础知识运用到课堂实践中来。
(二)、乐高特色课程教学重难点重点:组装机器零件、编辑程序。
难点:在学习中如何获得自我成就感,提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。
(三)、乐高特色课程培养方向(从学生角度)1、通过乐高实践活动,激发学习兴趣,为今后的乐高学习奠定基础。
2、在课堂中,加强学生合作交流,发挥团队精神,既要表现好个体的水平,也要有体现群体的意识,增强团队合作的精神。
3、在乐高拼装的训练过程中,要有耐心,持之以恒,进而促进人格完善。
4、了解乐高的基本理论和拼装技术,让学生多动手、多动脑、促进学生的心智健康发展。
5、学习乐高兴趣课为学校和特色教育添砖加瓦。
二、课程模块(目录、内容)第一课时WACK3M机器人拼砌第1-30步第二课时WACK3M机器人拼砌第31-60步第三课时WACK3M机器人拼砌第61-90步第四课时WACK3M机器人拼砌第91-122步第五课时WACK3M机器人编辑程序第六课时ROBODOZ3R机器人拼砌第1-12步第七课时ROBODOZ3R机器人拼砌第13-21步第八课时ROBODOZ3机器人拼砌第22-26步第九课时ROBODOZ3机器人拼砌第27-40步第十课时ROBODOZ3机器人编辑程序第十一课时KRAZ3机器人拼砌第1-20步第十二课时KRAZ3机器人拼砌第21-39步第十三课时KRAZ3机器人拼砌第40-60步第十四课时KRAZ3机器人拼砌第61-80步第十五课时KRAZ3机器人拼砌第81-120步第十六课时KRAZ3机器人编程第十七课时Banner print3R机器人拼砌第1-34步第十八课时Banner print3R机器人拼砌第35-53步第十九课时Banner print3R机器人拼砌第54-75步第二十课时Banner print3R机器人拼砌第76-84步三、课程教案WACK3M机器人拼砌第1-30步骤第一课时教学内容:WACK3M机器人拼砌第1-30步骤教学目的:1、学会拼砌WACK3M机器人;2、体验拼砌的过程。
乐高教育课程设计
乐高教育课程设计一、教学目标本课程旨在通过乐高教育,让学生掌握基础的机械原理和编程知识,培养学生的创新思维和解决问题的能力。
知识目标上,学生需要了解乐高积木的基本结构和拼装方法,理解简单的机械原理和编程逻辑。
技能目标上,学生能够运用乐高积木进行创意设计和搭建,掌握基本的编程技巧。
情感态度价值观目标上,学生能够体验到科技创造的乐趣,培养对科技的热爱和探索精神。
二、教学内容教学内容主要包括乐高积木的结构和拼装方法,基本的机械原理和编程逻辑。
具体包括乐高积木的基本搭建技巧,齿轮、滑轮等简单机械原理的应用,以及简单的编程指令和逻辑控制。
三、教学方法本课程采用讲授法、实践操作法和小组讨论法相结合的教学方法。
讲授法用于讲解乐高积木的基本结构和拼装方法,机械原理和编程逻辑。
实践操作法让学生亲自动手搭建和编程,增强实践能力。
小组讨论法用于引导学生进行思考和交流,培养创新思维和解决问题的能力。
四、教学资源教学资源包括乐高积木套件、乐高编程软件、教学PPT和相关的参考书籍。
乐高积木套件用于学生的实践操作,乐高编程软件用于编程教学。
教学PPT和参考书籍用于辅助讲解和复习。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分。
平时表现主要评估学生的课堂参与度和团队协作能力,作业则主要评估学生对课堂所学知识的理解和应用能力,考试则全面考察学生的知识掌握和运用能力。
评估方式力求客观、公正,全面反映学生的学习成果。
六、教学安排本课程的教学安排将在每周的一、三、五下午进行,共计12周,共计36个课时。
教学地点将在学校的科技实验室进行,以保证学生有足够的实践操作空间。
教学进度将按照教学大纲进行,确保在有限的时间内完成教学任务。
七、差异化教学针对学生的不同学习风格、兴趣和能力水平,我们将设计差异化的教学活动和评估方式。
例如,对于动手能力较强的学生,我们将提供更多的实践操作机会;对于逻辑思维能力较强的学生,我们将提供更多的编程挑战。
乐高_小学_教案设计模板
教学对象:小学四年级教学目标:1. 让学生了解宇宙的基本知识,激发对宇宙的探索兴趣。
2. 通过乐高积木搭建,培养学生动手操作能力和团队合作精神。
3. 培养学生的创新思维和解决问题的能力。
教学重难点:1. 学生能够理解宇宙的基本概念,如行星、恒星、星系等。
2. 学生能够运用乐高积木搭建出符合宇宙主题的模型。
教学准备:1. 乐高积木一套(包括行星、恒星、星系等零件)2. 教学课件3. 搭建平台(如课桌、黑板等)教学过程:一、导入1. 利用课件展示宇宙的图片和视频,激发学生的兴趣。
2. 提问:同学们,你们知道宇宙是什么吗?宇宙中有哪些东西?二、基础知识讲解1. 教师讲解宇宙的基本概念,如行星、恒星、星系等。
2. 结合课件,展示太阳系、银河系等星系结构。
三、乐高积木搭建1. 学生分组,每组选择一个主题,如太阳系、银河系等。
2. 教师示范搭建方法,强调搭建过程中的注意事项。
3. 学生开始动手搭建,教师巡回指导。
四、展示与评价1. 各组完成搭建后,展示自己的作品。
2. 教师评价学生的搭建成果,强调创新思维和团队合作的重要性。
五、总结1. 教师总结本节课所学内容,强调宇宙的神秘和美妙。
2. 鼓励学生在生活中继续探索宇宙的奥秘。
教学反思:1. 本节课通过乐高积木搭建,让学生在轻松愉快的氛围中学习宇宙知识,提高了学生的学习兴趣。
2. 在搭建过程中,学生学会了合作,培养了团队精神。
3. 教师应关注学生的个体差异,针对不同学生的学习能力给予适当指导,使每个学生都能有所收获。
板书设计:一、宇宙基本概念1. 行星2. 恒星3. 星系二、太阳系1. 太阳2. 地球3. 其他行星三、银河系1. 银河中心2. 星系四、乐高积木搭建1. 搭建主题:太阳系、银河系等2. 搭建注意事项:创新思维、团队合作。
乐高教案设计范文
乐高教案设计范文教学目标:1.通过乐高积木的拼装,培养学生的动手能力、创新思维和逻辑思维。
2.了解乐高积木的历史和原理,培养学生对科学原理的兴趣和理解。
3.培养学生的团队合作能力和沟通能力。
教学准备:1.乐高积木套装2.计算机及多媒体设备3.工程图纸和案例教学过程:一、导入(10分钟)1.引入乐高积木的概念,并与学生分享一些乐高的历史和经典案例。
2.引导学生讨论乐高积木对人类社会的意义和影响。
二、知识讲解(20分钟)1.讲解乐高积木的原理和拼装的基本技巧。
2.分享一些乐高积木制作的原理案例,如桥梁、机械装置等。
3.介绍乐高教育的理念和目标。
三、团队合作活动(30分钟)1.将学生分成小组,每个小组组建一个团队。
2.每个团队选择一项乐高项目进行拼装。
3.鼓励团队成员之间的互相合作和分工。
四、展示和总结(20分钟)1.每个团队展示他们完成的乐高项目,并讲解他们的设计思路和制作过程。
2.学生之间互相评价和提出改进意见。
3.教师总结本节课的重点和难点,并解答学生的问题。
五、延伸活动(20分钟)1.鼓励学生自己设计一个乐高项目,并进行拼装。
2.学生可以利用计算机进行乐高积木的虚拟拼装,进一步提升他们的创新能力。
教学评价:1.实际拼装的乐高项目是否符合设计要求和预期效果。
2.学生在团队合作中的表现和沟通能力。
3.学生在展示和总结环节中对乐高项目的分析和思考能力。
教学扩展:1.鼓励学生参加乐高比赛,展示他们的创新成果和团队合作能力。
2.组织乐高制作俱乐部,提供更多的乐高项目和挑战。
总结:通过乐高积木的拼装,学生可以培养动手能力、创新思维和逻辑思维,同时了解乐高的科学原理和应用。
通过团队合作活动,学生可以培养团队合作能力和沟通能力。
通过展示和总结,可以促使学生思考乐高项目的设计和制作过程,提高他们的分析和思考能力。
延伸活动和教学扩展可以进一步培养学生的创新能力和探索精神。
乐高课程详细教案大全
乐高课程详细教案大全标题:乐高课程详细教案大全教案一:乐高简介与历史概述目标:1. 了解乐高的起源和发展历史;2. 了解乐高的基本构造和组装方式;3. 培养学生对乐高的兴趣和热情。
教学步骤:1. 引入乐高:通过图片或视频展示乐高的各种作品,激发学生对乐高的好奇心和兴趣。
2. 乐高的起源:讲解乐高的创始人、乐高的发展历程以及乐高的核心理念。
3. 乐高的基本构造和组装方式:介绍乐高的基本构造单元和组装方法,如颗粒、接头、轴等。
4. 实践活动:让学生动手尝试使用乐高进行简单的组装和创作,鼓励他们展示自己的作品。
教案二:乐高创意设计与建模目标:1. 培养学生的创意思维和创造力;2. 学习使用乐高进行建模和设计;3. 提高学生的问题解决能力和团队合作精神。
教学步骤:1. 引导学生思考:通过展示一些乐高建模作品,引导学生思考如何使用乐高进行创意设计和建模。
2. 创意设计:讲解创意设计的基本原则和方法,如头脑风暴、草图设计等。
3. 建模过程:指导学生使用乐高进行建模,包括选择合适的乐高部件、组装和调整。
4. 团队合作:鼓励学生分组合作,共同完成一个乐高建模项目,并展示给其他同学。
教案三:乐高机器人编程目标:1. 学习使用乐高机器人进行编程;2. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力;3. 提高学生的团队合作和沟通能力。
教学步骤:1. 引入乐高机器人编程:通过展示乐高机器人的功能和应用,引发学生对乐高机器人编程的兴趣。
2. 编程基础知识:讲解编程的基本概念和逻辑思维,如循环、条件语句等。
3. 编程实践:指导学生使用乐高编程软件进行简单的编程操作,如控制机器人移动、转向等。
4. 团队挑战:组织学生分组进行乐高机器人编程挑战赛,鼓励他们合作解决问题并展示成果。
教案四:乐高教育应用拓展目标:1. 探索乐高在不同学科的教育应用;2. 培养学生的跨学科思维和创新能力;3. 提高学生的问题解决和表达能力。
教学步骤:1. 乐高教育应用介绍:讲解乐高在科学、数学、艺术等学科中的应用案例,激发学生对跨学科学习的兴趣。
乐高课教学教案设计模板
一、课程名称乐高建构课程二、授课对象XX年级XX班三、教学目标1. 知识目标:- 让学生了解乐高积木的基本构造和功能。
- 掌握基本的搭建技巧,能够独立完成简单的乐高模型搭建。
2. 能力目标:- 培养学生的动手操作能力和空间想象力。
- 增强学生的团队协作能力和问题解决能力。
3. 情感目标:- 激发学生对乐高的兴趣,培养他们的好奇心和探索精神。
- 增强学生的自信心,体验成功的喜悦。
四、教学重点与难点1. 教学重点:- 乐高积木的基本搭建技巧。
- 模型的创意设计。
2. 教学难点:- 复杂模型的搭建过程。
- 团队协作与沟通。
五、教学准备1. 教学材料:乐高积木、搭建图纸、工具等。
2. 教学环境:宽敞的教室,确保学生有足够的空间进行搭建。
六、教学过程1. 导入新课- 通过图片、视频等形式,让学生了解乐高的历史和特点。
- 引导学生思考乐高在生活中的应用。
2. 知识讲解- 讲解乐高积木的基本构造和功能。
- 讲解基本的搭建技巧,如连接、旋转、固定等。
3. 搭建实践- 分组进行搭建,每组完成一个简单的乐高模型。
- 在搭建过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问。
4. 创意设计- 引导学生发挥想象力,设计一个独特的乐高模型。
- 学生在教师指导下,完成创意设计。
5. 交流展示- 各组展示自己的乐高模型,分享搭建过程中的心得体会。
- 教师点评,给予学生鼓励和指导。
6. 总结反思- 学生总结本次课程所学到的知识和技能。
- 教师总结课程亮点,提出改进意见。
七、教学评价1. 学生评价:通过课堂表现、搭建成果等方面进行评价。
2. 教师评价:关注学生的动手能力、团队协作能力、创新能力等方面。
八、教学延伸1. 组织学生参加乐高比赛,提升学生的竞技水平。
2. 开展乐高主题讲座,拓宽学生的知识面。
九、教学反思1. 教师在授课过程中,要关注学生的个体差异,因材施教。
2. 注重培养学生的创新精神和实践能力,激发学生的学习兴趣。
3. 不断优化教学方法,提高教学质量。
乐高教案设计万能模板
一、课程基本信息1. 课程名称:2. 教学年级:3. 教学课时:4. 教学时间:5. 教学地点:二、教学目标1. 情感态度价值观:- 培养学生对乐高的兴趣,激发学习热情。
- 培养学生的团队协作精神和沟通能力。
- 培养学生的创新意识和实践能力。
2. 过程和方法:- 通过观察、讨论、实践等活动,让学生了解乐高积木的基本知识。
- 通过拼装、编程、遥控等实践操作,提高学生的动手能力和解决问题的能力。
3. 知识与技能:- 掌握乐高积木的基本结构和特点。
- 学会使用乐高积木进行简单的拼装。
- 了解乐高编程的基本原理,并能够编写简单的程序。
三、教学重难点1. 重点:- 乐高积木的拼装技巧。
- 乐高编程的基本原理。
2. 难点:- 如何激发学生的学习兴趣,提高课堂参与度。
- 如何培养学生的创新思维和解决问题的能力。
四、教学准备1. 教学材料:- 乐高积木、编程板、电脑等。
- 相关教学课件、图片、视频等。
2. 教学工具:- 多媒体设备、投影仪等。
五、教学过程1. 导入- 通过提问、展示图片等方式,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。
2. 新课讲授- 讲解乐高积木的基本结构和特点。
- 介绍乐高编程的基本原理。
3. 实践操作- 学生分组进行乐高积木拼装,教师巡回指导。
- 学生编写简单的乐高程序,教师点评、指导。
4. 总结与反思- 学生分享自己的作品和心得体会。
- 教师点评、总结本节课的重点内容。
六、课后作业1. 完成课后练习题,巩固所学知识。
2. 利用周末时间,尝试完成一个简单的乐高项目。
七、教学评价1. 学生对乐高的兴趣和热情。
2. 学生在课堂上的参与度和实践操作能力。
3. 学生对乐高编程知识的掌握程度。
八、教学反思1. 教师在教学过程中,如何激发学生的学习兴趣。
2. 教师在指导学生拼装和编程过程中,如何培养学生的创新思维和解决问题的能力。
3. 教师如何根据学生的实际情况,调整教学策略,提高教学质量。
本模板适用于各类乐高课程,教师可根据实际情况进行调整和补充。
中小学乐高教育教学设计
中小学乐高教育教学设计乐高教育是一种创造力教育,它通过使用乐高积木等玩具来鼓励学生的创意思维、问题解决能力和团队合作精神。
以下是一个中小学乐高教育教学设计的示例,包括教学目标、简要教学步骤和评估方式:教学目标:1.提高学生的创造力和创新思维能力。
2.培养学生的问题解决能力和逻辑推理能力。
3.培养学生的团队合作和沟通能力。
教学步骤:第一课时:1.导入:向学生介绍乐高教育的概念和重要性。
让学生知道乐高能够激发他们的创意思维和解决问题的能力。
2.分组活动:将学生分成小组,每个小组由4-5人组成。
每个小组分配一定数量的乐高积木。
3.任务介绍:给每个小组一个特定的任务,比如建造一个能够运送纸张的小车。
解释任务要求,如尺寸、材料和功能。
4.规划和设计:学生在小组内讨论并设计他们的乐高模型。
鼓励学生分享和保持开放的思维,确保每个人都能参与到设计过程中。
第二课时:1.工作和建造:学生开始使用乐高积木建造他们的模型。
教师和助教可以提供指导和支持,鼓励学生尝试不同的方法和解决方案。
2.测试和改进:学生测试他们的模型并记录发现的问题。
他们在小组内讨论并改进他们的设计,以解决这些问题。
鼓励学生进行反思和调整。
第三课时:1.展示和分享:每个小组向全班展示他们的乐高模型。
学生们可以解释他们的设计思路、遇到的问题以及解决方案。
2.讨论和评价:学生和教师一起讨论每个模型的优点和改进的空间。
教师鼓励学生互相评价和分享建议,以帮助他们进一步提高。
3.总结和反思:与学生一起总结课程的收获和乐高教育的价值。
鼓励学生思考如何将乐高教育中学到的创造力和问题解决能力应用到其他学科或日常生活中。
评估方式:1.小组展示和分享时的评价:评估学生的表达能力、团队合作和沟通能力。
2.学生设计和构建的模型:评估学生的创造力、问题解决能力和技术技能。
3.学生的反思记录和总结:评估学生对乐高教育的理解和对课程收获的反思能力。
通过这个教学设计,学生将有机会通过乐高教育体验到创造力的乐趣,并培养解决问题和合作的能力。
乐高教师教案模板(共7篇)
乐高教师教案模板(共7篇)第1篇:乐高机器人教案认识乐高蓝牙机器人系统____NXT参加教师活动目的:1、认识NXT主要配件,并将其与RCX核心配件作比较,学习和掌握新型乐高机器人;2、搭建蓝牙机器人;3、知道NXT控制器各按钮的作用,初步学会在NXT是编写简单程序,理解传感器的功能活动过程:一、乐高机器人—— MINDSTORMS NXT与RCX的比较1、处理器由8位升到32位丹麦乐高(LEGO)将于2021年9月上旬推出乐高公司和美国麻省理工学院共同开发的机器人组件新款“教育用LEGO Mindstorms NXT”。
Mindstorms是将配备微处理器的LEGO公司的塑料积木组装起来,通过个人电脑制作的程序来控制的机器人。
此前的RCX的微处理器为8位,而NXT配备32位处理器等,提高了性能。
表格1列出RCX和NXT的比较。
图1:安装4个传感器和3个伺服马达的LEGO NXT图4:LEGO NXT系统目前提供的4种传感器全家福5、改进了编程软件 NXT程序用软件“ROBOLAB ver.2.9”,跟ROBOLAB原来的版本一样,是基于NI LabVIEW开发的。
该软件不仅可以制作NXT用的程序,也可以完成RCX用的程序。
此前要操作接近400个图标进行编程,这次减少为约40个,从而使得编程更为简单。
OS为“Windows2000”以上和“Mac OS X”。
图5:乐高网站给出的ROBOLAB 2.9的样图,跟以前版本相比,变化较大二、快速认识NXT1、按钮NXT正面有四个按钮,它们分别是开关、运行;导航和返回。
2、NXT显示器上各图标的意义最上一行,相当于状态栏,从左到右依次表示了:蓝牙、USB、NXT控制器名、运行状态、电池电量以及声音音量的情况。
状态栏的下面是六个主控操作面板,相当于主菜单,它们依次是:“My Files 我的文件”、“Try me测试”、“Settings设置”、“Bluetooth蓝牙”、“View 查看”、“NXT Program NXT程序”。
乐高教育教案设计模板
一、课程名称:《乐高积木创意搭建》二、课时安排:2课时三、教学对象:小学四年级四、教学目标:1. 了解乐高积木的基本结构和特性。
2. 培养学生的动手能力、创造力和团队合作精神。
3. 通过乐高搭建,提高学生的空间想象力和逻辑思维能力。
五、教学重难点:1. 重点:掌握乐高积木的基本搭建技巧,培养学生的创新思维。
2. 难点:如何激发学生的想象力,引导学生进行创意搭建。
六、教学准备:1. 教学课件:乐高积木介绍、搭建技巧演示等。
2. 教学材料:乐高积木、搭建模板、剪刀、胶水等。
3. 教学环境:宽敞的教室,安全、舒适的学习氛围。
七、教学过程:第一课时1. 导入新课(1)展示乐高积木的图片,激发学生的兴趣。
(2)介绍乐高积木的起源和发展,让学生了解乐高积木的魅力。
2. 讲解乐高积木的基本结构和特性(1)讲解乐高积木的形状、颜色、大小等基本属性。
(2)演示乐高积木的拼接方式,让学生了解搭建技巧。
3. 学生分组将学生分成若干小组,每组4-5人,每组选出一个组长。
4. 创意搭建(1)每组根据搭建模板进行搭建,完成一个简单的乐高作品。
(2)在搭建过程中,教师巡视指导,解答学生疑问。
5. 作品展示与评价(1)每组展示自己的作品,分享搭建过程中的心得体会。
(2)教师对学生作品进行评价,鼓励学生发挥创意。
第二课时1. 复习上节课的内容,巩固乐高积木的搭建技巧。
2. 创意搭建(1)教师给出一个主题,如“动物世界”,让学生发挥想象力,进行创意搭建。
(2)鼓励学生运用不同的搭建方式,展示自己的作品。
3. 作品展示与评价(1)每组展示自己的作品,分享搭建过程中的心得体会。
(2)教师对学生作品进行评价,鼓励学生发挥创意。
4. 总结与反思(1)教师对本节课的教学内容进行总结,强调乐高积木搭建的重要性。
(2)引导学生反思自己在搭建过程中的收获和不足。
八、教学评价:1. 学生对乐高积木的兴趣和参与度。
2. 学生在搭建过程中的创新思维和团队合作精神。
中班乐高课程教案20篇
中班乐高课程教案20篇《中班乐高课程教案20篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!第1部分幼儿园乐高教案《我的家》活动目标1、感受家的体验家人间相互关怀的快乐。
2、对家有初步的认识,3、了解“找家”的顺序并尝试在集体面前大胆交流自己的经验。
教学重点、难点重点:对家有初步的认识,感受温馨。
难点:了解“找家”的顺序并尝试在集体面前大胆交流自己的经验。
活动准备活动准备:音乐、照片、录像、部分幼儿去过老师的家、包装好的礼物、剪刀等活动过程一、激发兴趣1、出示字“家”或背景音乐我的家,讨论:什么是家?小结:家是有门有窗的房子,是我们住的地方。
2、家里都有些什么?这些东西都放在哪里?家里有谁?二、经验交流1、在你家里,你觉得谁最能干?2、你家里,发生过什么高兴的事?3、你觉得你的家还有什么不满意或不够好的地方?(点评:从对家的整体感受到对细节的关注,让孩子在自然的交流中初步回忆、感受家的舒适,温馨,体验亲人在一起的快乐。
孩子也是家庭中的一员,了解家庭,参与家庭生活能更好地激发家庭成员之间的情感,这是这本书里没涉及的。
把他们联系起来进行能促使幼儿现有经验与新的经验的整合,引导他们自然的关注生活,关注身边的人。
)4、(观看照片回忆整个寻找的过程)谁记得我家是住在哪里的?(出示地址)要去我家先要找到什么?我们是从哪里出发的?乘哪一辆呢?乘了几站?我们要下车了,看看我们到了什么地方?找到路后接着该找什么?弄堂找到了,再找什么?5、(观看录像发现房间里的秘密)这是我家的什么地方?根据幼儿观察的情况,和他们讨论房间的一些设施和物品6、观察猜测不同的房间,引出礼物想想礼物盒里装的是什么?(点评:找家的过程中,既包含了对距离、数字等数概念的知识,也包含了乘车、做客等现实生活中的常识,还要和情感的体验,亲情的交流联系在一起。
这样的整合能最大限度地促进幼儿的发展和知识技能的获得。
)三、操作延伸1、幼儿分组拆礼物,想想为什么要送这个?对收礼物者表达自己的想法。
乐高活动设计教案
乐高活动设计教案中对每个课题或每个课时的教学内容,教学步骤的安排,教学方法的选择,板书设计,教具或现代化教学手段的应用,下面是小编整理的关于乐高活动设计教案,欢迎阅读参考。
乐高活动设计教案【1】一、活动目标通过乐高积木的搭建活动,培养小朋友的动手、动脑能力,训练小朋友的逻辑思维能力和语言表达能力,让孩子在科技节活动中感受科技的魅力,体会动脑动手的快乐。
二、活动主题和宣传口号1、活动主题:动手动脑,我最乐高!2、宣传口号:只有想不到,没有拼不到!三、活动准备1、乐高玩具2、每组至少两名教师3、活动的奖品和礼品4、准备场地、布置学生到位的场地四、活动内容(一)搭建演示由教师或者高年纪学生搭建各种样式的样板供学生参观(二)完美复制(第一次计分 20%)游戏规则:每组选取5名学生,其中两名学生负责去看老师或者高年级学生搭建的模型,用口头表达的方式表述给组员听,另外三名组员根据对方表达的意思复制出老师的模型,看看那组复制得又快又好。
(三)看看谁更高(第二次计分 30%)游戏规则:每组5名学生,在规定时间内看哪组搭得最高;同样高度的,比比哪组搭得最有型。
(四)创新梦工厂(第三次计分 50%)游戏规则:根据自己的爱好自由搭建,比比谁搭得最有创意。
(组员要口述所搭建模型的含义,训练语言表达能力。
)五、奖励每轮比赛选出最有创意的、最符合规定的小组胜出,给予相应的奖励和奖品。
乐高活动设计教案【2】一、活动目标通过开展“六一”乐高活动,使幼儿和家长在积极的参与中体验乐高搭建的快乐,从而度过一个幸福、难忘的“六一”儿童节;使家长在参观和参与幼儿的节日庆祝活动中,进一步感受乐高的教育理念,快乐的学习,学习的快乐;做中学;恰当的任务和解决问题的.能力。
同时在参与的过程中感受乐高的合作与分享,让家长和孩子更进一步的体会乐高的魅力。
二、活动主题和宣传口号1、活动主题:搭搭乐乐2、宣传口号:做中学,快乐的学习,学习的快乐;三、活动准备1、乐高活动所需要的乐高器材(我方准备)2、老师的准备,我方至少备一名老师,园方提供一名老师;3、由幼儿园准备活动奖品和礼品。
乐高教学课程教案设计模板
一、课程基本信息1. 课程名称:乐高机器人编程与制作2. 教学对象:小学高年级或初中学生3. 教学课时:根据课程内容调整,建议2-4课时4. 教学目标:(1)情感态度价值观:激发学生对科技的兴趣,培养学生的创新精神和团队合作意识。
(2)过程和方法:通过乐高积木搭建和编程,提高学生的动手能力、逻辑思维能力和解决问题的能力。
(3)知识和技能:掌握乐高积木的基本搭建方法、编程语言和机器人控制原理。
二、课程模块及内容1. 模块一:乐高积木搭建基础(1)课时:1课时(2)内容:- 介绍乐高积木的种类和特点- 讲解乐高积木的搭建方法- 搭建简单的乐高模型,如小汽车、机器人等2. 模块二:乐高机器人编程基础(1)课时:1课时(2)内容:- 介绍乐高机器人编程软件和编程语言- 讲解编程语言的基本语法和结构- 编写简单的程序,如控制机器人移动、转向等3. 模块三:乐高机器人高级应用(1)课时:1课时(2)内容:- 学习高级编程技巧,如循环、条件语句等- 搭建复杂模型,如机器人舞蹈、赛车等- 编写高级程序,实现更复杂的机器人功能4. 模块四:团队协作与项目实践(1)课时:1课时(2)内容:- 分组进行项目实践,如设计一个能够完成特定任务的机器人- 小组成员分工合作,共同完成项目- 展示项目成果,并进行评价和总结三、教学过程1. 导入新课:通过提问、展示乐高机器人模型等方式,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解与演示:教师讲解课程内容,并进行实际操作演示,让学生直观地了解乐高积木搭建和编程的方法。
3. 学生实践:学生分组进行实践操作,教师巡回指导,解答学生在搭建和编程过程中遇到的问题。
4. 评价与总结:对学生的实践成果进行评价,总结课程内容,并提出改进建议。
四、教学资源1. 乐高积木:根据课程内容准备相应的乐高积木套装。
2. 乐高机器人编程软件:下载并安装乐高机器人编程软件。
3. 教学课件:制作教学课件,内容包括课程内容、图片、视频等。
乐高教案—13范文
乐高教案—13范文乐高教案—13范文教案:乐高学习之旅一、教学目标:1.了解乐高积木的基本构建方法和原理。
2.培养学生的空间想象力和创造力。
3.学习乐高积木的分类和组合。
4.通过团队合作,培养学生的协作能力和沟通能力。
5.通过搭建乐高模型,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
二、教学内容:1.乐高积木的分类和特点。
2.基本积木的构建方法和技巧。
3.团队合作,共同搭建乐高模型。
三、教学过程:1.导入(5分钟)引入乐高积木的概念,让学生了解乐高是一种可以拼插的积木玩具,并展示一些乐高模型的图片,激发学生的兴趣。
2.知识讲解(15分钟)a.乐高积木的分类和特点:乐高积木分为普通积木、技术积木和电子积木。
普通积木的特点是块状结构,可以通过拼插组合形成各种模型;技术积木是在普通积木的基础上增加了一些机械和电子元素,可以实现更多的功能;电子积木是基于技术积木,通过电子元件实现更复杂的功能。
b.基本积木的构建方法和技巧:学生了解乐高积木的连接原理和构建技巧,如拼插、叠叠高和固定等。
3.实践操作(40分钟)a.个别操作:将学生分成小组,给每个小组分发一定数量的乐高积木,让学生根据自己的想法和创意,进行个别的搭建和组合。
b.团队合作:将学生再次分组,分配任务让每个小组共同搭建一个大型的乐高模型。
4.展示和展示(20分钟)每个小组在规定时间内完成自己的搭建任务后,进行展示和分享。
学生可以讲解他们的构思和搭建过程,分享彼此的经验和感受。
5.总结和评价(10分钟)引导学生总结自己在乐高学习之旅中的收获和体会,评价自己的搭建结果和团队合作能力。
鼓励学生发表自己的观点和建议,以便今后的学习继续改进和完善。
四、教学评价:1.观察学生在实践操作中的表现,了解他们的学习态度和能力发展情况。
2.听取学生的展示和分享,评价他们的创意和设计水平。
3.根据学生的总结和评价,了解他们对乐高学习之旅的认识和反思。
五、教学反思:通过这个乐高学习之旅,我发现学生在个别操作中表现出很好的创意和想象力,但在团队合作中存在一些沟通和协作的问题。
乐高教育语文教案设计模板
一、课程名称:《乐高探秘之旅》二、课时安排:2课时三、教学目标:1. 通过乐高搭建,激发学生对语文学习的兴趣。
2. 培养学生的观察力、想象力、创新思维和团队协作能力。
3. 引导学生运用语文知识,表达自己的搭建过程和感受。
四、教学重难点:1. 重点:乐高搭建过程中的观察、想象和创新。
2. 难点:运用语文知识表达搭建过程和感受。
五、教学准备:1. 乐高积木一套,每组若干。
2. 电脑、投影仪、白板等教学设备。
3. 语文教材相关内容。
六、教学过程:第一课时一、导入1. 教师展示乐高积木,引导学生关注乐高积木的特点。
2. 提问:你们知道乐高积木可以用来做什么吗?二、观察与探索1. 学生分组,每组选择一个乐高积木主题进行搭建。
2. 学生观察乐高积木,思考如何搭建。
3. 教师巡视指导,解答学生在搭建过程中遇到的问题。
三、语文知识运用1. 学生在搭建过程中,运用语文知识描述搭建过程。
2. 教师引导学生运用形容词、动词、名词等词汇,丰富描述。
四、小组展示与交流1. 每组展示自己的搭建成果,其他小组进行评价。
2. 学生运用语文知识,表达对其他小组搭建成果的感受。
第二课时一、复习与导入1. 复习上节课的内容,回顾乐高搭建过程中的观察、想象和创新。
2. 引导学生思考:在搭建过程中,我们如何运用语文知识?二、搭建与表达1. 学生根据上节课的主题,继续搭建乐高积木。
2. 学生运用语文知识,描述搭建过程,表达自己的感受。
三、展示与评价1. 学生展示自己的搭建成果,其他学生进行评价。
2. 教师引导学生运用语文知识,评价其他小组的搭建成果。
四、总结与反思1. 教师引导学生总结乐高搭建过程中的收获。
2. 学生反思自己在搭建过程中的表现,提出改进意见。
七、教学评价:1. 学生在乐高搭建过程中的观察力、想象力、创新思维和团队协作能力。
2. 学生运用语文知识表达搭建过程和感受的能力。
八、课后作业:1. 学生根据本节课的内容,完成一篇乐高搭建心得体会。
乐高的教学设计[5篇模版]
乐高的教学设计[5篇模版]第一篇:乐高的教学设计活动目标:1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力。
2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。
使用材料:常规积木、造型积木、ppt。
活动准备:幼儿积累建构经验。
活动过程:一、联系1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。
师:我叫小明,今天我带你们去我家那附近看一看,有很多漂亮的建筑在哪,准备好了吗?2、音乐游戏《钻山洞》,让幼儿一个个通过钻过拱门,出示小明家附近的建筑ppt。
师:我家到了,请大家跟我一起走一走,去看一看吧,看小朋友们认不认识这些新奇有趣的建筑。
1)请幼儿观察图片,你们发现有哪些建筑呢?提问:大家看看,我家附近有哪些有趣的建筑呢?2)和幼儿一起分享不同建筑物的外形特征。
提问:谁能说说这些建筑像什么呢?由哪些图形组合在一起构成的?二、建构1、让幼儿搭建自己喜欢的建筑。
师:现在请小朋友用乐高积木来搭建一个自己最喜欢的起建筑。
2、出示操作材料。
3、老师提出操作要求,让幼儿按操作要求进行活动,孩子自由选择积木搭建,老师观察指导。
三、反思1、请幼儿介绍自己搭建的是什么起建筑。
师:现在请小朋友跟同伴交流一下,你搭建的是什么起建筑?师:有谁愿意来介绍一下自己搭建的建筑?请个别搭建比较特别的幼儿出来示范讲解。
2、你搭的建筑物有什么特别之处,用来干什么的?四、延续1、分组合作,给小动物建一个动物园。
提问:我们搭建了这么多的建筑,把他们放在哪里好呢?幼儿回答。
现在你们分成两组每组6人,每组搭建一个小区,把你们的建筑物放进小区里。
2、展示作品。
师:好了,现在你们的小区都搭建好了,可以把你们搭好的建筑物搬进去啦。
第二篇:乐高教学设计我家附近的建筑(大班)活动目标:1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。
使用材料:常规积木、造型积木、ppt。
活动准备:幼儿积累建构经验。
活动过程:一、联系1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。
乐高写教案模板(共8篇)
乐高写教案模板(共8篇)第1篇:乐高积木电子教案第周第课时上课时间月日(星期)累计教案 1 个课题(内容):介绍乐高积木第课时教学目标:1、学生初步了解乐高积木,培养兴趣。
2、介绍乐高积木的有关历史。
教学重难点:学生初步了解乐高积木,培养兴趣。
板书设计:初识乐高积木教学过程:1、欣赏导入、激发兴趣:同学们,一张白纸可以绘出美丽的世界,那一块白布可以做些什么呢?在大家看看桌上的材料后,应该可以猜出个大概了吧。
请大家先来看看老师的几幅作品。
展示乐高积木图片(小组传阅,部分贴在黑板上),现在大家知道我们今天所要实践的到底是什么呢?(引出课题)今天我们所要学习的是乐高积木,它是积木的一种。
同学们知道乐高积木的起源吗?2、介绍乐高积木的历史来源:乐高公司创办于丹麦,至今已有85年的发展历史,追本溯源,还得从它的金字招牌LEGO说起。
商标“LEGO”的使用是从1932年开始,其语来自丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”(玩得快乐),并且该名字首先迅速成为乐高公司在Billund地区玩具工厂生产的优质玩具的代名词。
多年来,“LEGO”图标也变化了多种形式,最新的图标是1998年制作,它是在1973年的版本基础上稍作调整而成,使之更便于在媒体上传播和识别。
第一个生产地在丹麦的一所红房子中,那里就是乐高开始的地方。
近日,乐高乐高官方推出的一座大型主题空间,坐落在乐高的总部所在地丹麦比隆(Billund),占地 12000平米,离公司总部也不远,LEGO Experience Center 将于今年正式开放,目前计划中的具体时间是在九月份。
(图片展示)3、介绍乐高积木的价值:孩子们在接受乐高积木教育课程的时候,不仅仅锻炼了动手能力,还让他们对理科知识产生了初步的认知,增强了团队协作的能力,培养了良好的思考以及实践动手能力。
教学反思:用课件引导学生学习,随时评价学生的学习情况,可以使学生对课堂学习过程有一个较为清晰的认识,但平面静止的图片不够生动形象,对学习的指导作用稍逊于动态影像。
少儿乐高课程教案模板范文
【课程名称】乐高创意搭建【授课对象】7-10岁儿童【课时】2课时【教学目标】1. 情感态度价值观:培养学生对乐高积木的兴趣,激发学生的创新思维和团队协作能力。
2. 过程和方法:通过乐高积木的拼装,让学生掌握基本的搭建技巧,提升空间想象力和动手能力。
3. 知识与技能:了解乐高积木的基本构造,学会运用不同的积木进行创意搭建。
【教学重难点】重点:掌握乐高积木的搭建技巧,提升空间想象力。
难点:激发学生的创新思维,培养团队协作能力。
【教学准备】1. 乐高积木:包括基础积木、连接件、特殊部件等。
2. 教学课件:展示乐高积木的构造和搭建技巧。
3. 教学工具:剪刀、胶水等。
【教学过程】第一课时一、导入1. 教师展示乐高积木,引导学生观察并提问:“你们知道这是什么吗?”2. 学生回答后,教师简要介绍乐高积木的特点和用途。
二、基础知识讲解1. 教师讲解乐高积木的基本构造和搭建技巧。
2. 学生跟随教师一起动手操作,尝试搭建简单的乐高模型。
三、创意搭建1. 教师引导学生思考:“你们想搭建一个什么样的乐高模型?”2. 学生分组讨论,发挥创意,设计乐高模型。
3. 学生动手搭建,教师巡回指导。
四、成果展示1. 学生分组展示自己的乐高模型,分享搭建过程和心得体会。
2. 教师点评,鼓励学生的创意和团队合作精神。
第二课时一、复习导入1. 教师简要回顾上一节课的内容,引导学生复习乐高积木的搭建技巧。
2. 学生分享自己在上一节课中的收获和感悟。
二、进阶搭建1. 教师讲解进阶搭建技巧,如使用特殊部件、组合不同形状的积木等。
2. 学生分组进行进阶搭建,教师巡回指导。
三、拓展训练1. 教师提供一些乐高搭建主题,如交通工具、建筑等,引导学生发挥创意进行搭建。
2. 学生分组讨论,设计并搭建乐高模型。
四、总结与反思1. 学生分享自己在本节课中的收获和感悟。
2. 教师总结课程内容,强调乐高积木搭建的重要性和技巧。
【教学评价】1. 学生对乐高积木的兴趣和参与度。
乐高课堂教学教案模板及反思
一、课程基本信息1. 课程名称:乐高教学课程2. 教学对象:小学生3. 教学时间:45分钟4. 教学目标:(1)让学生了解乐高积木的基本特点及用途;(2)培养学生动手操作、创新思维和团队协作能力;(3)激发学生对乐高课程的兴趣,为今后的学习奠定基础。
二、教学准备1. 乐高积木:不同颜色、形状的积木若干;2. 教学课件:乐高积木的特点、用途及拼装方法;3. 教学辅助工具:剪刀、胶水等。
三、教学过程1. 导入新课(1)向学生展示乐高积木,激发学生兴趣;(2)简单介绍乐高积木的历史、特点及用途。
2. 课堂讲解(1)讲解乐高积木的基本特点,如可重复拼接、无限创意等;(2)介绍乐高积木的用途,如拼装模型、制作机器人等。
3. 实践操作(1)引导学生分组,每组选一个组长;(2)组长带领组员进行乐高积木拼装,完成指定的模型;(3)教师巡视指导,解答学生疑问。
4. 课堂展示(1)各小组展示拼装完成的模型;(2)教师点评,给予鼓励和指导。
5. 总结与反思(1)总结本节课的学习内容,强调乐高课程的重要性;(2)引导学生反思自己在课堂上的表现,找出不足之处;(3)布置课后作业,鼓励学生继续探索乐高世界。
四、教学反思1. 教学效果:(1)学生积极参与课堂活动,兴趣浓厚;(2)学生动手操作能力强,创新思维得到锻炼;(3)团队合作精神得到提高。
2. 教学不足:(1)部分学生拼装速度较慢,需加强个别辅导;(2)课堂时间有限,部分内容讲解不够深入。
3. 改进措施:(1)针对拼装速度较慢的学生,课后提供个别辅导;(2)在课堂讲解中,适当增加乐高积木的用途和技巧;(3)鼓励学生课后自主学习,提高乐高知识水平。
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从哪几个方面来反思这堂课的实施,如:学习目标是否达到、教学效率是否最好、方式方法是否有效——是不是让学生快乐学习,等等(成功的经验、失败的原因、改进措施)
这节课根据新课程标准,运用乐高教育理念进行教学,体现了三点。
1.学生主体地位落到实处。
学生的主体地位是教学过程本质所决定的,学是内因,教是外因,教只有通过学才能起作用。
只有尊重学生的主体地位,把学习的主动权交给学生,让学生自觉地投身于学习中,才能保证落实主体地位。
这节课从三方面做了努力。
一是时间上给予保证,力避逐字逐句的梳理分析,节约时间让学生多读多说;二是引导学生在学习实践中体验成功的乐趣,掌握学习方法;三是教者平等地对待学生。
课中放手让学生探究,注重良好习惯的培养,课后留给学生广阔的学习与探索空间。
2.面向全体,着眼发展。
教者尊重每个学生,让全班学生都有展现的机会,让学生选择适合自己的学习方法,拓展了学习空间,为学生的全面发展提供了良好的平台。
3.落实了思想教育内容。
这节课力求通过学生的语文实践中感悟内容,在拓展延续中初步感知祖国文化遗产的丰富,进而培养他们热爱祖国语言文字和优秀文化的感情。
当然,本节课还有不足之处:
1.课上,同学们能按着我的思路学习,不过在感受诗情的环节学生体会得还不够。
首先,学生对于诗人的资料、诗歌的写作背景还不是很了解。
虽然课下学生查找过相关资料,但不具体,也不翔实,所以诗人写这首诗的感情就不能够很好地去体会,也不能理解为什么路途遥远,诗人却只觉得“一水”“只隔”。
教师应该把诗人当时的心态,所处的政治环境,屡次的人生遭遇都讲解给学生,用他们的生活感受去体会作者的感情。
2.其次,王安石用字推敲、准确也是值得同学们学习的。
我想让学生从“绿”这个字感受江南满眼新绿,一派生机的景色。
我也感觉学生对于作者多次换字的典故熟悉万分,没必要进行换字练习了。
然而我的想法错了。
学生的体会不深刻,只有进行换字练习,他们才能体会作者用字的斟酌。
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