VR参数,完整版(精)

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(完整版)VR材质参数设置

(完整版)VR材质参数设置

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

VR常用参数详解

VR常用参数详解

VR常用参数详解VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为目前最为先进的沉浸式体验技术之一,已经在各个领域得到了广泛的应用。

在VR技术中,各种参数的设定和调整对于用户体验起着至关重要的作用。

本文将详细介绍VR常用参数,并解析其对于VR体验的影响。

一、分辨率(Resolution)分辨率是指每单位长度或角度内所呈现的像素数量,常用的表示单位是每英寸像素数(pixels per inch,PPI)。

分辨率越高,画面越清晰,用户能够看到更细微的细节。

当前市面上较为普遍的VR设备分辨率多在500-1000 PPI之间。

但是,高分辨率也意味着对计算资源的要求更高,这会对设备的性能产生影响。

二、视场角(Field of View)视场角是指在特定距离上,用户可以在眼前看到的视觉范围。

视场角越大,用户能够感受到更广阔的全景视觉。

一般来说,人的视野范围约为200度,而低于100度的VR设备可能会造成观看时的不适感。

因此,选择具有较大视场角的VR设备可以提升体验的沉浸感。

三、刷新率(Refresh Rate)刷新率是指屏幕上图像每秒更新的次数,常用单位为赫兹(Hz)。

刷新率越高,图像的流畅度和稳定性越高。

普通电视和电脑显示器的刷新率通常为60Hz,而VR设备一般会追求更高的刷新率,如90Hz或120Hz,以减少图像的延迟感,提供更真实的观看体验。

四、延迟(Latency)延迟是指从用户头部移动到图像呈现在眼前所需的时间。

在VR设备中,延迟越低,用户的头部运动与图像的同步性越好,从而减轻晕眩感和不适感。

一般来说,延迟应控制在20毫秒以下,否则用户体验会受到明显影响。

五、IPD调节范围(Interpupillary Distance)IPD指的是眼睛瞳孔间的距离。

不同人的IPD可能存在差异,因此VR设备一般都提供了IPD调节范围。

用户可以根据自己的IPD来调整VR设备,以获得更清晰的图像并避免不适感。

六、舒适度(Comfort)舒适度是衡量一款VR设备是否适合长时间佩戴的重要指标。

VR参数详解

VR参数详解

一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。

勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。

不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。

2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB 窗口。

3、渲染到内存帧缓冲器。

勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。

如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。

5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。

类似于3ds max的渲染图像输出。

不会在内存中保留任何数据。

为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图。

此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。

2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。

如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。

默认灯光:指的是max的默认灯光。

隐藏灯光。

勾选时隐藏的灯光也会被渲染。

阴影:灯光是否产生阴影。

仅显示全局光。

勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。

GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。

3、材质反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。

最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。

当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。

贴图:是否使用纹理贴图。

过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。

勾选时,VR用自身抗锯齿对纹理进行过滤。

最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。

VR参数

VR参数

阅读使人快乐,成长需要时间材质原理材质简单说就是物体的样子折射率:水;1.33 玻璃;1.5~1.7 空气;1(没有)钻石;2.4(最高)水晶;2.0 酒;1.39 (透明与折射的关系)高光:就是反射强光或者是高光物体高光形态,各向异性。

反射:除金属外全是菲涅尔反射。

菲涅尔反射:不是越光滑反射就越强,反射与物理属性相关。

条件:(必然透明)、有折射、有反射水是菲涅尔反射的代表物。

一、VR标准材质(Vraymal)1、漫反射:控制颜色(优先显示贴图)2、反射:值越低反射越低,值越高反射越高。

3、光泽度(反射模糊):值越大模糊度越低,值越小模糊度越高。

4、高光光泽度(高光模糊):值越大高光越强,值越小高光越弱。

(为1没有高光)5、菲涅尔反射:值越大反射越强,越低反射越弱。

(1为没有反射)二、折射参数1、折射:值越低折射越弱,值越高折射越强特定物质要加强反射就开启菲涅尔折射率,适当加强。

2、光泽度(模糊):值越低模糊度越强,值越高模糊度越弱。

3、细分:离摄像机越近越高,越远越低。

4、影响阴影:根据物体本身材质投影。

5、烟雾颜色:绝对的值不动,在烟雾颜色上色。

VR材质参数1、墙面:漫射:(颜色自定)反射:一般25~35 光泽度:0.5~0.6布纹墙面:漫射:贴图反射:12 高光光泽度:0.7 光泽度:1.02、地砖抛光砖:漫射:贴图反射:20~30 高光:0.85 加衰减—菲磨砂砖:漫射:贴图反射:45 高光:0.85 光泽度:0.85 加衰减—菲大理石:漫射:贴图—模糊 0.1 反射:70 光泽度:0.9 细分:16贴图---凹凸(50)---贴图仿古砖:漫射—混合(颜色#1:贴图模糊:0.01 颜色#2:贴图(另一张)模糊0.01 混合量:贴图)反射:50 光泽度:0.8 细分:16防滑地砖:漫射:贴图反射:90 光泽度:0.9 细分:24贴图---凹凸(20)贴图3、地板普通地板:漫射:贴图模糊:0.01 反射:20~30 光泽度:0.6 细分16木地板:漫射:贴图模糊:0.01 反射:黑白贴图开启(菲)光泽度:0.85 细分:24 贴图—凹凸(20)黑白贴图防滑地板:漫射:贴图反射:黑白贴图开启(菲)光泽度:0.64、金属不锈钢:漫射:接近黑色反射:180~220 高光:0.85磨砂金属:漫射:接近黑色反射:180~220 高光:0.85 光泽度:0.85拉丝金属:漫射:近黑色反射:180~220 (添加衰减—前景—加一张拉丝钢板贴图高光:0.8 光泽度:0.8拉丝不锈钢:漫射:213 反射:124 光泽度:0.85 最大深度:4镀金装饰环(黄金色):漫射:190 130 35 26 208 190反射:120 光泽度:0.9 细分:16不锈钢:漫射:198 反射:131 光泽度:0.8 细分:12亚光金属:漫射:107 反射:176 光泽度:0.7 细分;16金属牌:漫射:15 反射:--混合(前色:金属色自定后色:黑色混合量:)金属牌贴图)光泽度:0.8 细分:10贴图—反色光泽(20)—噪波贴图---置换(5.0金属牌贴图)铁材质:漫射:颜色自定反射:40 光泽度:0.75 细分:24铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25BRDF[各向异性] WARD[沃德]5、木材质木板:漫射:贴图反射:50 光泽度:0.7 细分:16木质桌椅:漫射:贴图反射:35 光泽度;0.85 细分:24贴图:将漫射中的贴图以实例方式复制到凹凸中去。

VR面光参数

VR面光参数

VR面光参数:设置Multiplier(光源高度)为1.0,颜色给了点暖色。

(图02)图02勾选Invusible(在渲染的时候不显示VR面光)。

Subdivs改为16(提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。

(图03)图03目标平行光参数:勾选择Shadows下的On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为VRayShadow。

(图04)图04再点击Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和窗户02)。

点到右边,然后OK。

(图05)图05置Multiplier(光源亮度)为1.0。

颜色少带了点黄色。

勾选Far Attenuation(衰减范围)下的Use和Show。

设置start为13000、End为20448。

(给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。

场景不同,大小也不一样。

End一般都要超过整个要受到光照的物体)。

(图06)图06设置Directional Parameters(光照范围)下的hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000(Falloff/Field一般都要超过整个要受到光照的物体)。

(图07)图07勾选VRayShadows params下Area shadow(区域阴影)。

分别调整下面U、V、W为220(加大这个数值可以让阴影边缘模糊。

(图08)图08地面:用了VR材质。

在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。

反射中加了Falloff(衰减)。

调整第一个为纯黑色。

第二个为220的灰色。

修改Refl glossiness(光泽度)值为0.85(让反射产生模糊的效果)。

修改Subdivs(细分)值为20。

以后重复的设置就不细讲了。

(图09)图09厨柜木纹:漫反射加了张木纹贴图。

反射给了衰减。

数值大家看图。

(图10)图10厨柜黑:漫反射为黑色。

反射给了衰减。

设置Hilight glossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光)。

V-Ray常用参数详解

V-Ray常用参数详解
和质量的平衡。在室内效果图的制作中,这个采样器几乎可以适用于所有场景。
2、最小比率:决定每个像素使用的样本的最小数量。值为0意味着一个像素使用一个样本,-1意味
着每两个像素使用一个样本,-2 则意味着每四个像素使用一个样本,采样值越大效果越好。
3、最大比率,决定每个像素使用的样本的最大数量。值为0 意味着一个像素使用一个样本, 1意味着每个像素使用4个样本, 2 则意味着每个像素使用8 个样本,采样值越大效果越好。
通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用Mitchell-Netravali 或Catmull Rom。
四、间接照明(GI) 、光照贴图与灯光缓存
解析:
1、On:场景中的间接光照明开关。
2、GI焦散:控制GI产生的反射折射的现象。它可以由天光、自发光物体等产生。但是由直接光照产
别是在渲染相同场景的不同方向的图像或动画的过程中可以加快渲染速度,还可以加速从面积光源产生的直接漫反射灯光的计算。其缺点:由于采用了插值计算,间接照明的一些细节可能会被丢失或模糊,如果
参数过低,可能会导致渲染动画的过程中产生闪烁,需要占用较大的内存,运动模糊中运动物体的间接照
明可能不是完全正确的,也可能会导致一些噪波的产生。光照贴图必须要与下面卷展栏中参数相配合。
希望看到的噪波。
2:折射:间接光穿过透明物体(如玻璃)时会产生折射焦散,可以使其内部更丰富些。注意这与直接
光穿过透明物体而产生的焦散不是一样的。例如,你在表现天光穿过窗口的情形的时候可能会需要计算GI
折射焦散。
后处理:主要是对间接光照明进行加工和补充,一般情况下使用默认参数值。
2、最小细分:决定每个像素使用的样本的最小数量,主要用在对角落等不平坦地方采样,数值越大图

VR参数完整版

VR参数完整版

VR参数完整版1.分辨率:高分辨率是获得逼真VR体验的关键。

目前市面上主流的VR设备通常具备1080p的分辨率,部分顶级设备甚至可以达到2K或4K的分辨率。

更高的分辨率可以提供更细腻的图像,增强沉浸感。

2.刷新率:刷新率指画面在显示器上每秒的更新次数,一般以赫兹(Hz)表示。

较高的刷新率可以减少图像延迟和眩晕感,提供更平滑的视觉体验。

80Hz或更高的刷新率是一般认为最佳的VR体验。

3.视场角(FOV):视场角指用户在使用VR设备时可以看到的画面的宽度范围。

较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感。

90至120度的视场角被认为是最佳的VR体验。

4.追踪技术:追踪技术是VR设备检测用户头部和手部运动的关键。

追踪技术可以确定用户的移动,使虚拟世界与用户的动作同步。

目前主要的追踪技术包括陀螺仪、加速度计、摄像头等。

5.跟踪范围:跟踪范围是指VR设备可以感知用户位置的范围。

较大的跟踪范围可以让用户在虚拟现实中自由移动而不受限制。

一些高级设备还可以通过外部追踪器来扩大跟踪范围。

6.交互设备:VR体验不仅仅是视觉的沉浸,还需要能够与虚拟世界进行互动的设备。

交互设备包括手柄、手套、触控板等,可以让用户在虚拟世界中进行操作和控制。

7.音频系统:虚拟现实的沉浸体验不仅仅依靠视觉,音频也是一个重要的因素。

优质的音频系统可以提供逼真的环绕声效,进一步增强沉浸感。

8.舒适性:舒适性是使用VR设备时一个重要的考虑因素。

包括设备的重量、配戴方式、视觉疲劳等。

轻量化,并且采用舒适的配戴方式可以减少使用时的不适感。

9.设备兼容性:VR设备的兼容性也是一个重要的参数。

目前市面上有各种不同的VR设备,包括头戴显示器、智能手机附件等。

选择设备时要考虑其与现有设备和软件的兼容性。

总而言之,虚拟现实技术正在快速发展并广泛应用于各个领域。

了解和选择适合自己需求的VR设备,了解其中的关键参数是非常重要的。

通过不断的创新和改进,VR技术将为用户提供更加真实且沉浸的体验。

vr各项参数详解

vr各项参数详解

vr各项参数详解VRay的渲染参数1.VRay:Global switches 全局转换卷展栏2. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)3. Depth of field/Antialiasing filter 景深/抗锯齿过滤器4-1. Indirect Illumination (GI) 间接照明(全局照明GI)4-2. Advanced irradiance map parameters 高级光照贴图参数5.Ray:Global photon map 全局光子贴图卷展栏6. Caustics 散焦7. Environment 环境8. Motion blur 运动模糊9. QMC samplers QMC采样10. G-buffer/Color mapping G 缓存/色彩贴图卷展栏11. Camera 摄像机12. System 系统1、VRay:Global switches 全局转换卷展栏这个卷展栏用于控制VR 的一些全局参数设置。

Displacement置换:决定是否使用VR自己的置换贴图。

Light s灯光:决定是否使用全局的灯光。

也就是说这个选项是VR 场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包含max 默认的灯光。

Default lights默认灯光:是否使用max 的默认灯光。

Shadows:决定是否渲染灯光产生的阴影。

Reflection/refraction:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果。

Max depth:最大深度。

用于用户设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

Maps:是否使用纹理贴图。

Filter maps:是否使用纹理贴图过滤。

Max. transp levels:最大透明程度。

控制透明物体被光线追踪的最大深度。

Transp. cutoff:透明度中止。

控制对透明物体的追踪何时中止。

VR一些参数说明(精)

VR一些参数说明(精)

一、“设置天空”对话框中各参数的说明。

1、1、环境太阳角度(水平)——太阳角度(水平)滑竿是用来调整太阳的水平入射角度。

0度对应从东方入射,对应于ACAD平面图的X轴正方向,90度对应于Y轴正方向,180度对应于X轴负方向,270度对应于Y轴负方向。

太阳角度(垂直)——太阳角度(垂直)滑竿是用来调整太阳的垂直入射角度。

0度对应从水平方向入射,90度对应于垂直向下射。

例如夏天中午,太阳基本上是垂直向下射,这时该角度大约是85到90之间。

清晨的太阳垂直角度应该是10度左右。

在没有设置背景贴图的情况下,和太阳光配套的背景是一个智能模块,可以理解为一个巨大的半球,球面有天空,半球的下部是地面。

所谓智能是指背景和太阳的垂直入射角度结合使用,例如太阳垂直入射角度是5度时,背景天空是黄昏的天空,太阳垂直入射角度为60度时,背景天空是晴朗蓝天。

大气层洁净度——控制天空晴朗的程度,数值越高,天空越晴朗。

但在TPM3000里面,我们设置了背景贴图之后,此参数对背景贴图无效。

如果外景有带有反射性质的物体(比如窗户玻璃),因为这类物体不能反射背景贴图,只能反射天空等物体,此时该参数能表现在反射中;如果外景没有任何带有反射性质的物体,且设置了背景贴图,可以视为该参数无效。

2、太阳光使用太阳光——选择是否使用太阳光,制作的效果是晴天效果。

太阳光亮度系数——控制太阳光亮度强弱的系数,默认数值为1,数值越大,阳光的亮度越高。

手动指定太阳光颜色——激活该选项后,才可以更改下面的“阳光颜色”,否则阳光颜色将使用默认的白色。

阳光颜色——在激活“手动指定太阳光颜色”后,可点击该颜色按钮,选择阳光颜色。

如果被照射的物体没有显示出阳光的颜色,请把物体本身的亮度系数调低一些再看看。

2、3、天空光使用天空光——选择是否使用天空光,这个选项是模拟大气对模型的照明,制作室外效果时,此选项必选。

天空光亮度系数——控制天空光亮度强弱的系数,默认数值为1,数值越大,天空光的亮度越高。

VR参数完整版

VR参数完整版

VR参数完整版VR(虚拟现实)是一种能够模拟现实环境并创造出一种存在感的技术。

它通过将用户沉浸于一个虚拟的三维环境中,使用户可以与虚拟环境进行交互和操作。

虚拟现实技术已经在游戏、教育、医疗和旅游等领域得到广泛应用。

在这篇文章中,我们将讨论VR技术的主要参数以及对它们的要求。

首先,VR设备的分辨率是指显示器能够传递给用户的图像的清晰度。

较高的分辨率可以提供更真实的图像和更好的视觉效果。

目前市面上的主流VR头显设备的分辨率大约为2160x1200像素,但随着技术的进步,这个数值还将进一步提高。

其次,刷新率是指显示器每秒更新图像的次数。

更高的刷新率可以减少眩晕和晕动感,提供更流畅的视觉效果。

目前市面上的VR设备的刷新率为90Hz,而一些更高端的设备可以达到甚至更高的刷新率。

第三,延迟是指从用户进行操作到设备对其做出响应的时间。

较低的延迟可以确保用户的动作与虚拟环境的交互之间没有明显的时间差,从而提供更好的沉浸感。

目前,主流的VR设备的延迟大约在20毫秒左右。

第四,视场角(FOV)是指用户所能看到的虚拟环境的范围。

更宽广的视场角可以提供更真实的视觉体验。

目前市面上的VR设备的视场角大约在90至110度之间,而一些更高端的设备可以提供更广阔的视场角。

第五,舒适度是指使用VR设备时用户的舒适感。

VR设备需要轻巧、透气且舒适的设计,以避免用户使用过程中的不适感。

此外,合适的头盔和鼻托设计也对提高舒适度至关重要。

第六,交互方式是指用户与虚拟环境进行交互的方式。

目前在市场上有许多不同的交互方式,如手柄、眼球追踪和手势识别。

不同的交互方式可以提供不同的用户体验,同时也需要一定的学习成本。

除了以上这些参数,还有一些其他的因素也需要考虑。

例如,VR设备的价格、兼容性和可用性等,这些因素将直接影响到用户对VR技术的接受程度和应用领域的拓展。

总结起来,VR技术的主要参数包括分辨率、刷新率、延迟、视场角、舒适度和交互方式等。

VR参数,完整版(精)

VR参数,完整版(精)

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图亚光砖材质(A 1.漫反射通道添加砖贴图 2.反射度50左右 3.调整模糊反射0.8-0.9 亚光砖材质(B 1.漫反射通道添加砖贴图 2.反射度50左右 3.模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢: 1.漫反射--0 2.反射参数--200 3.高光--0.8 砂钢材质: 1.漫反射--0 2.反射参数--200 3.高光--0.8 4.模糊反射参数--0.8 5.凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质: 1.漫反射--0 2.漫反射颜色--(205.150.155 3.高光--0.7 4.反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55 5.并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳: 1.漫反射白色 2.反射度--30 3.高光--0.86 玻璃: 1.漫反射白色 2.勾选Fresnel(参数:4 3.勾选Affect shadow 4.fog color颜色(198.231.225强度0.02 沙发布 1.漫反射通道添加衰减模式 2.第一个衰减添加沙发布贴图 3.第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4.高光--0.35 5.反射--0.15 6.关闭options中Trace vefletion 7.复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 白漆: 1.漫反射通道--250 2.反射强度--25 3.高光--0.88 4.模糊强度--0.98 大理石: 1.漫反射通道添加大理石贴图 2.漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3.高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发: 1.漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2.高光0.6 模糊0.7 细分20 3.漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4.反射度35 马赛克: 1.漫反射通道贴图(马赛克 2.反射通道添加falloff方式为fresntl 3.反射度125 4.高光0.85 5.模糊0.7 细分15 6.复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃: 1.折射通道为160 IoR--1.5 2.模糊度0.75 3.细分4 4.勾结Affect shadows 地毯: 1.专Vray材置 2.漫反射通道地毯贴图 3.复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘 1.漫反射改全白色 2.折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0 3.曲线提高4-5格 4.将IoR设为1.01 5.漫反射设为output(输出贴图提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2 丝绸材质的创建方法 1.专Vray材置 2.漫反射为falloff衰减贴图 3.第一个设为丝绸贴图.第二个不变 4.进入衰减贴图混合曲线 5.单击增加点设为__查可曲线调整之. 毛毯材质: 1.漫反射加衰减(falloff贴图 2.第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233] 3.加至换贴图[Displace]调 4.颜色:218 255 87 233 140 233 垫子材质: 1.漫反射加贴图书馆 2.加凹凸贴图200 酒瓶玻璃材质 1.第一步转VR材质 2.第二步调洒的基本颜色 (1.0.13 3.折射129 反射加贴图 4.模糊反射0.8 皮革: 1.漫反射加皮革贴图 2.blur--0.1 3.高光--0.6 4.模糊--0.7 5.细分15左右 6.反射--35加个凹凸贴图白陶瓷 1.漫反射--248 2.反射--45 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

vr指标参数范文

vr指标参数范文

vr指标参数范文VR(Virtual Reality,虚拟现实)是指利用计算机生成的三维画面,将用户置身于虚拟的环境中,通过头戴式显示设备等设备来模拟身临其境的感觉。

VR技术近年来发展迅速,应用领域涵盖娱乐、教育、医疗、工业等各个领域。

VR的质量和性能主要通过一些指标来评估和衡量。

下面将介绍几个常见的VR指标参数。

1.分辨率:分辨率是指VR设备屏幕的像素密度,即单位面积内的像素数目。

较高的分辨率可以提供更清晰的图像,增强用户的沉浸感。

常见的VR设备分辨率有1920×1080、2560×1440等。

2.刷新率:刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。

较高的刷新率可以减少图像的延迟和模糊感,提高图像的稳定性和流畅度。

目前常见的VR设备刷新率为90Hz。

3.延迟(延迟时间):延迟是指从用户进行操作(如头部转动、手部操作)到设备响应的时间差。

较低的延迟可以提高用户的身临其境感,减少晕眩感。

目前常见的VR设备延迟约为20毫秒。

4.视野(FOV):视野是指用户在佩戴VR设备后能够观察到的画面范围,通常用度数来表示。

较大的视野可以提供更广阔的虚拟环境,增强用户的沉浸感。

常见的VR设备视野为约100度至120度。

5.交互方式:交互方式是指用户与虚拟环境进行互动的方式,如手势识别、头部追踪、控制器操作等。

良好的交互方式可以提高用户的操控感和体验感。

6.重量和舒适性:VR设备的重量和舒适性直接影响用户的使用体验。

较轻的设备可以减轻用户的负担,并且更舒适的佩戴方式可以减少使用时的不适感。

7.感知技术:感知技术是指VR设备捕捉和传输用户位置、动作信息的技术,如陀螺仪、加速度计、激光追踪等。

准确的感知技术可以保证用户的身临其境感。

8.渲染技术:渲染技术是指将虚拟环境中的三维模型、纹理等信息转化成图像的技术。

高质量的渲染技术可以提供逼真的画面效果,增加沉浸感。

以上是几个主要的VR指标参数,不同的指标对于VR设备的性能和用户体验有着不同的影响,而综合考虑各项指标,并根据应用场景的需求,可以选择适合的VR设备。

(整理)vr参数

(整理)vr参数

一、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。

vr指标参数

vr指标参数

VR指标参数一、什么是VR(虚拟现实)?虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术和传感器设备模拟出的具有逼真感观和交互性的人机交互体验。

用户戴上VR头盔或眼镜后,可以身临其境地沉浸在虚拟的三维环境中,与虚拟世界进行交互。

二、VR的指标参数在VR技术的发展过程中,有一些关键的指标参数被广泛应用于评估VR设备和内容的质量,以下是几个重要的VR指标参数:1. 分辨率分辨率是指VR设备显示器的像素密度,通常以像素为单位。

分辨率越高,图像越清晰,用户的沉浸感就越强。

常见的VR设备分辨率有1080p、1440p、2160p等,其中2160p也被称为4K分辨率。

2. 刷新率刷新率是指VR设备显示器每秒刷新的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。

刷新率越高,图像的流畅度就越高,用户在使用VR设备时不易出现眩晕感。

常见的VR设备刷新率有60Hz、90Hz、120Hz等。

3. 视场角视场角是指用户在VR设备中能够看到的水平和垂直范围。

视场角越大,用户能够看到的虚拟环境范围就越广,沉浸感也就越好。

常见的VR设备视场角为90度、110度、120度等。

4. 延迟延迟是指用户在操作VR设备后,设备响应的时间差。

延迟越低,用户的操作与设备的反馈就越实时,用户体验也就越好。

常见的VR设备延迟为20毫秒、30毫秒等。

5. 交互方式交互方式是指用户与虚拟环境进行交互的方式。

常见的交互方式包括手柄操作、头部追踪、手势识别等。

交互方式的灵活性和准确性直接影响用户的沉浸感和操作体验。

6. 动作捕捉动作捕捉是指通过传感器设备捕捉用户的身体动作,并将其应用到虚拟环境中。

常见的动作捕捉方式包括全身追踪、手部追踪、面部表情捕捉等。

动作捕捉的准确性和实时性对于模拟真实动作非常重要。

7. 体验时间体验时间是指用户在使用VR设备后,能够持续使用的时间。

体验时间越长,用户就能够更好地享受到虚拟环境带来的乐趣。

常见的VR设备体验时间为1-2小时。

VR常用参数详解

VR常用参数详解

VR常用参数详解虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,可以模拟人类的感官体验,包括视觉、听觉、触觉等。

在设计和设置VR系统时,需要了解和掌握一些常用的参数和技术指标。

本文将详细介绍VR常用参数,并阐述其意义和作用。

1. 分辨率(Resolution)VR头显的分辨率是指显示器的像素数,通常以水平像素×垂直像素来表示。

分辨率越高,图像细节越清晰,视觉体验越好。

常见的VR头显分辨率为1920×1080(2K)和2560×1440(2.5K)像素。

2. 帧率(Frame Rate)帧率是指显示器每秒刷新的图像帧数,以赫兹(Hz)为单位表示。

帧率越高,图像更新越快,运动感越流畅。

常见的VR头显帧率为60Hz、90Hz和120Hz。

较高的帧率会增加对硬件的要求,所以需要根据用户体验和性能要求进行权衡和选择。

3. 延迟(Latency)延迟指的是用户操作或头部移动与头显显示变化之间的时间差。

较低的延迟可以提高交互响应速度,减少头显晕动感。

延迟一般以毫秒(ms)为单位衡量,要求在20ms以下。

4. 视场角(Field of View)视场角指的是用户在VR环境中可以观察到的角度范围。

常见的视场角为90度、110度和120度。

较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感。

5. 传感器(Sensors)VR头显通常配备多个传感器,用于跟踪用户头部的位置和姿态。

常用的传感器有陀螺仪、加速度计和磁力计。

传感器在实时反馈用户头部动作和方向的过程中起着重要作用,确保视觉呈现和操作的准确性。

6. 感知体验(Presence)感知体验是指用户在VR环境中的沉浸感和真实感。

通过优化分辨率、帧率、延迟等参数可以提高用户的感知体验。

在真实感方面,还需要注意音频表现、触觉反馈等技术的应用。

7. 输入设备(Input Devices)输入设备用于用户在VR环境中进行交互操作。

vr环境阻光的参数

vr环境阻光的参数

vr环境阻光的参数VR环境阻光的参数可分为以下几类:
1.基本参数:
开:是否启用环境阻光。

半径:环境阻光半径。

细分:环境阻光细分。

2.效果参数:
衰减:环境阻光衰减。

高光:环境阻光高光。

阴影:环境阻光阴影。

3.其他参数:
环境阻光贴图:环境阻光贴图。

●基本参数
开:是否启用环境阻光。

默认值:是
半径:环境阻光半径。

影响:环境阻光的范围。

取值范围:0到无穷大
默认值:25
细分:环境阻光细分。

影响:环境阻光的质量。

取值范围:1到无穷大
默认值:16
●效果参数
衰减:环境阻光衰减。

影响:环境阻光的强度。

取值范围:0到1
默认值:0.7
高光:环境阻光高光。

影响:环境阻光的高光效果。

取值范围:0到1
默认值:0.5
阴影:环境阻光阴影。

影响:环境阻光的阴影效果。

取值范围:0到1
默认值:0.3
其他参数
环境阻光贴图:环境阻光贴图。

影响:环境阻光的颜色和纹理。

默认值:无。

vr指标参数

vr指标参数

vr指标参数VR(虚拟现实)是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够与其中的虚拟对象进行交互、感知和体验。

VR 技术近年来取得了快速发展,已经在多个领域得到广泛应用,如娱乐、教育、医疗和军事等。

衡量 VR 技术性能和用户体验的指标参数对于评估及优化 VR 应用至关重要。

下面是一些与 VR 技术相关的常见指标参数:1. 分辨率(Resolution):VR 设备的分辨率决定了用户所看到图像的清晰程度。

较高的分辨率可以提供更真实、细腻的视觉效果,但同时也要求更高的硬件性能支持。

常见的 VR 设备分辨率约为 1080p 至 1440p。

2. 刷新率(Refresh Rate):刷新率指屏幕每秒更新图像的次数,一般以 Hz 表示。

较高的刷新率可以减少用户在移动时出现的视觉模糊和晕眩感,提高视觉的连续性和流畅度。

常见的VR 设备刷新率可达到 90Hz 至 120Hz。

3. 延迟(Latency):延迟是指用户操作或头部动作在 VR 设备响应之间的时间差。

较高的延迟会导致用户感受到运动模糊或不适,影响沉浸感。

一般来说,VR 设备的延迟应小于 20毫秒。

4. 视场角(Field of View):视场角是指用户所能看到的可视范围。

较大的视场角可以提供更广阔的视觉感受,增强沉浸感。

通常,VR 设备的视场角应大于 100 度。

5. 体积和重量(Size and Weight):用户在佩戴 VR 设备时需要感到舒适,因此设备的重量和体积也是重要考量因素。

较重或体积过大的设备可能会导致佩戴者疲劳和不适感。

6. 控制方式(Input Method):VR 设备的控制方式决定了用户与虚拟环境的交互方式。

目前常见的控制方式有手柄、体感设备、手势识别等,不同的应用场景可能适合不同的控制方式。

7. 内容质量(Content Quality):VR 应用的内容质量直接影响用户体验的好坏。

优质的 VR 内容应具备逼真的场景建模、恰当的光照效果、真实的物理模拟等,以提供令人信服的虚拟体验。

VR最终渲染参数

VR最终渲染参数

[V-ray]VR最终渲染参数一、V-Ray:全局开光(V-Ray:Global switches):去掉材质最大深度(Max depth)的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,二、V-Ray:图像采样(反锯齿)设置(V-Ray:lmage sampler{Antialiasing}):1、图像采样器类型(Image sampler)设置为“自适应准蒙特卡洛”(Adaptive DMC),这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器(Antialiaxing filter)中的开关,选择“Catmull-Rom”方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。

三、V-Ray:间接照明设置(V-Ray:lndirectillumination{GI}):1、饱合度(Saturation)跟据颜色溢出情况面定,饱合度适当调低可防止颜色溢出。

2、首次反弹(Primary bounces)中的参数一般保持默认;3、全局光引擎(GI engine)设置为“发光贴图”(Lrradiance map)4、二次反弹(Seconday bounces)中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器(Mult iplier)值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。

4、全局光引擎(GI engine)设置为“准蒙特卡洛”( Adaptive DMC)或“灯光缓冲”(Light cache),选择灯光缓冲(Light cache)品会稍好一点,但很有限。

四、发光贴图参数设置(V-Ray:lrradiance map):1、当前预置仍为“自定义”(Custom);2、最小比率(Min rate)和最大比率(Max rate)可以设为“-4”和“-3”、或者“-3”和“-2”左右,当然也要是具体情况而定;3、模型细分(HSph.subdivs)定位“50”左右;4、打开:细节增加(Detail enhancement)。

VR一些参数说明(精)

VR一些参数说明(精)

一、“设置天空”对话框中各参数的说明。

1、1、环境太阳角度(水平)——太阳角度(水平)滑竿是用来调整太阳的水平入射角度。

0度对应从东方入射,对应于ACAD平面图的X轴正方向,90度对应于Y轴正方向,180度对应于X轴负方向,270度对应于Y轴负方向。

太阳角度(垂直)——太阳角度(垂直)滑竿是用来调整太阳的垂直入射角度。

0度对应从水平方向入射,90度对应于垂直向下射。

例如夏天中午,太阳基本上是垂直向下射,这时该角度大约是85到90之间。

清晨的太阳垂直角度应该是10度左右。

在没有设置背景贴图的情况下,和太阳光配套的背景是一个智能模块,可以理解为一个巨大的半球,球面有天空,半球的下部是地面。

所谓智能是指背景和太阳的垂直入射角度结合使用,例如太阳垂直入射角度是5度时,背景天空是黄昏的天空,太阳垂直入射角度为60度时,背景天空是晴朗蓝天。

大气层洁净度——控制天空晴朗的程度,数值越高,天空越晴朗。

但在TPM3000里面,我们设置了背景贴图之后,此参数对背景贴图无效。

如果外景有带有反射性质的物体(比如窗户玻璃),因为这类物体不能反射背景贴图,只能反射天空等物体,此时该参数能表现在反射中;如果外景没有任何带有反射性质的物体,且设置了背景贴图,可以视为该参数无效。

2、太阳光使用太阳光——选择是否使用太阳光,制作的效果是晴天效果。

太阳光亮度系数——控制太阳光亮度强弱的系数,默认数值为1,数值越大,阳光的亮度越高。

手动指定太阳光颜色——激活该选项后,才可以更改下面的“阳光颜色”,否则阳光颜色将使用默认的白色。

阳光颜色——在激活“手动指定太阳光颜色”后,可点击该颜色按钮,选择阳光颜色。

如果被照射的物体没有显示出阳光的颜色,请把物体本身的亮度系数调低一些再看看。

2、3、天空光使用天空光——选择是否使用天空光,这个选项是模拟大气对模型的照明,制作室外效果时,此选项必选。

天空光亮度系数——控制天空光亮度强弱的系数,默认数值为1,数值越大,天空光的亮度越高。

vr测试参数与出图参数

vr测试参数与出图参数

VRAY测‎试阶段参数‎设置1‎、全局‎开关面板:‎关闭3D默‎认的灯光,‎关闭“反射‎/折射”和‎“光滑效果‎”2、‎图像采‎样器:“固‎定比率”,‎值为1。

‎3、‎关闭“抗锯‎齿过滤器”‎。

4、‎发光贴图:‎预设[非常‎低],模型‎细分30,‎插补采样1‎05、‎灯光缓‎冲:细分1‎006‎、 RQ‎M C采样器‎:适应数量‎0.95 ‎噪波阈值:‎0.5 ‎最小采样‎值8 全‎局细分倍增‎器:0.1‎7、灯‎光和材质的‎细分值都降‎低5—8 ‎‎‎‎‎‎以这样的‎参数我随便‎渲了一张用‎时8.6秒‎‎出图‎阶段设置‎1、全局‎开关面板:‎打开“反射‎/折射”和‎“光滑效果‎”2、‎图像采样器‎:“自适应‎准蒙特卡洛‎”。

3‎、打开“抗‎锯齿过滤器‎”,选择“‎M itch‎e ll-N‎e trav‎a li”‎4、发光‎贴图:预设‎[中],模‎型细分50‎,插补采样‎305‎、-灯光缓‎冲:细分1‎200‎6、RQM‎C采样器:‎适应数量0‎.8 噪‎波阈值:0‎.005 ‎最小采‎样15 ‎全局细分倍‎增器:2‎7、灯光‎和材质的细‎分值可增加‎20—50‎同样的图‎用这些参数‎用时11分‎6秒5‎测试阶段参‎数设置较低‎图的质‎量很差但‎速度很快同‎样的图用时‎8.6秒,‎出图阶段‎设置参数‎设置较高,‎品质也高。

‎时间相对要‎久。

‎。

‎。

‎。

大家不‎凡体验下‎‎测试渲染‎就用VR的‎默认渲染就‎可以了。

‎效果图渲‎染参数设置‎如下:‎V R缓冲帧‎启用,去掉‎渲染到内存‎帧,使用3‎D默认分辨‎率。

全‎局开关里只‎需要去掉默‎认灯光的选‎项。

图‎像采样里:‎图像采样器‎类型:自适‎应准蒙特卡‎洛。

抗锯齿‎:选择M开‎头那个。

参‎数不变。

多‎的自适应准‎蒙特卡洛里‎参数也不变‎。

一般都是‎1 4。

‎间接照明‎:开。

默认‎的勾选折射‎,千万不要‎点反射。

1‎次反弹下拉‎用发光贴图‎2次用灯光‎缓冲.‎灯光缓冲:‎细分:10‎00 进程‎4采样大小‎0.02,‎勾选显示计‎算状态.其‎他默认‎散焦:关闭‎环境:‎全局光开关‎,只勾选第‎一个。

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1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图亚光砖材质(A 1.漫反射通道添加砖贴图 2.反射度50左右 3.调整模糊反射0.8-0.9 亚光砖材质(B 1.漫反射通道添加砖贴图 2.反射度50左右 3.模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢: 1.漫反射--0 2.反射参数--200 3.高光--0.8 砂钢材质: 1.漫反射--0 2.反射参数--200 3.高光--0.8 4.模糊反射参数--0.8 5.凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质: 1.漫反射--0 2.漫反射颜色--(205.150.155 3.高光--0.7 4.反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55 5.并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳: 1.漫反射白色 2.反射度--30 3.高光--0.86 玻璃: 1.漫反射白色 2.勾选Fresnel(参数:4 3.勾选Affect shadow 4.fog color颜色(198.231.225强度0.02 沙发布 1.漫反射通道添加衰减模式 2.第一个衰减添加沙发布贴图 3.第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4.高光--0.35 5.反射--0.15 6.关闭options中Trace vefletion 7.复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 白漆: 1.漫反射通道--250 2.反射强度--25 3.高光--0.88 4.模糊强度--0.98 大理石: 1.漫反射通道添加大理石贴图 2.漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3.高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发: 1.漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2.高光0.6 模糊0.7 细分20 3.漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4.反射度35 马赛克: 1.漫
反射通道贴图(马赛克 2.反射通道添加falloff方式为fresntl 3.反射度125 4.高光0.85 5.模糊0.7 细分15 6.复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃: 1.折射通道为160 IoR--1.5 2.模糊度0.75 3.细分4 4.勾结Affect shadows 地毯: 1.专Vray材置 2.漫反射通道地毯贴图 3.复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘 1.漫反射改全白色 2.折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0 3.曲线提高4-5格 4.将IoR设为1.01 5.漫反射设为output(输出贴图提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2 丝绸材质的创建方法 1.专Vray材置 2.漫反射为falloff衰减贴图 3.第一个设为丝绸贴图.第二个不变 4.进入衰减贴图混合曲线 5.单击增加点设为__查可曲线调整之. 毛毯材质: 1.漫反射加衰减(falloff贴图 2.第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233] 3.加至换贴图[Displace]调 4.颜色:218 255 87 233 140 233 垫子材质: 1.漫反射加贴图书馆 2.加凹凸贴图200 酒瓶
玻璃材质 1.第一步转VR材质 2.第二步调洒的基本颜色 (1.0.13 3.折射129 反射加贴图 4.模糊反射0.8 皮革: 1.漫反射加皮革贴图 2.blur--0.1 3.高光--0.6 4.模糊--0.7 5.细分15左右 6.反射--35加个凹凸贴图白陶瓷 1.漫反射--248 2.反射--45 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85。

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