C51单片机音乐程序
51单片机实现的音乐闹钟程序代码
功能描述:产品可以显示时间和日期,时间格式为 hh mm ss 日期格式为yy.mm.dd时间和日期轮流显示。
时间显示5S 日期显示3S。
可以设置5个闹铃,闹铃音乐可以设置两种:毛驴和童年。
三个按键对时间和闹铃进行设置,六个LED进行显示。
计时采用DS1307。
继电时间不丢失,设置过的闹铃也不丢失。
闹铃音乐由单片机的两个定时器去产生频率实现。
部分程序如下://*************************************************//************************************************//***********************************************//程序名:DS1307 时钟程序//功能描述:用六个八段LED 轮流显示时间// 和日期。
有6个闹钟。
上电时从DS1307中读出// 当前时间、日期、闹钟。
//////////#include <reg52.h>#include <intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define LED P2#define LEDBit P0#define nop _nop_()#define LightCount 40#define LightMax 80sbit SCL=P3^1;sbit SDA=P3^0;sbit ModeKey=P1^0;sbit UpKey=P1^1;sbit DownKey=P1^2;sbit Speak=P3^6;code ucharLCD_NUM[10]={0x03,0x9f,0x25,0x0d,0x99,0x49,0x41,0x1f,0x01,0x09};//0x25,//uchar Clock[]={0x88,0x88,0x88};codeuint Music_Sound_Long1[]={4,8,4,8,8,4,8,4,4,4,/*童年*/8,4,8,4,4,4,4,4,16,4,4,8,4,4,4,4,4,8,4,4,4,8,4,4,4,4,4,4,16,4,4,8,4,4,4,4,4,8,4,4,4,8,4,4,4,4,4,4,16,4,8,4,8,4,4,4,8,8,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,16,4,8,4,8,8,4,8,4,4,4,8,4,8,4,4,4,4,4,16,4,8,4,8,8,4,8,4,4,4,8,4,8,4,4,4,4,4,16,0},Music_Sound_Long2[]={4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,/*小毛驴*/4,4,16,4,4,4,4,4,4 ,4,4,4,4,4,4,8,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,16,4,4,4,4,2,2,2,2,4,4,4,4,4,4,16,0},Music_Sound_Tone1[]={379,379,379,379,425,477,477,477,425,477,568,637,637,637,568,637, 425,379,477,719,637,637,719,637,568,568, 506,568,568,568,637,477,477,477,477,568,477,568,637,719,637,637,719,637,568,568,506,568,568,568,637,477,477,477,477,568,568,477,851,318,318,318,318,379,425,477,477,568,477,568,477,425,425,425,425,425,477,379,425,425,379,379,379,379,425,477,477,477,425,477,568,637,637,637,568,637,425,379,477,379,379,379,379,425,477,477,477,425,477,568,637,637,637,568,637,425,379,477,0}, /*童年*/Music_Sound_Tone2[]={956,956,956,719,637,637,637,637,568,568, /*小毛驴*/568,477,637,716,716,716, 568,719,719,719,719,851,851,851,851,637,637,956,956,956,719,637,637,637,637,568,568,568,477,637,716,716,716,568,719,719,719,719,719,719,851,851,851,719,956,0};uchar DS1307[27]={0};//00 为秒,01为分,02为时//10 为日,11为月,12为年//20 为闹钟控制,21为分,22为时。
基于51单片机的音乐播放器设计
题目:音乐播放器课程设计(论文)任务书课程设计(论文)题目:音乐播发器基本内容:利用单片机的定时器产生各种频率的方波,信号经过放大后送到喇叭从而产生各种音调。
自行定义键盘,每按一键,可选择一首歌曲进行演奏,至少能够存储并播放十首歌曲,在LCD上显示演奏歌曲的名称并滚动显示歌词,单片机可连续播放这首歌曲,演奏可通过按键停止。
课程设计(论文)专题部分:题目:音乐播放器基本内容:通过单片机设计可以播放十首歌曲的音乐播放器,同步显示歌曲名称和歌词。
学生接受毕业设计(论文)题目日期第19 周指导教师签字:2009年7月摘要随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。
音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。
目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。
单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。
它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。
而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。
随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。
作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。
用51单片机实现的音乐程序
uint code notefreq[]={ 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988,
+ _9 ~! I$ V8 V% L
: h+ H. t6 Z* Q% I! q& D/ `1 W{! c# l7 x0 c5 W' h1 C3 x, G2 W9 M
TH0=FreqSandH;
6 C/ U' p, \. } TL0=FreqSandL;
3 q) ?9 o) N( c! Q& { BEEP_PWR=!BEEP_PWR;2 Z8 V7 g8 G3 V
|! @1 S+ B' M' |) t
uchar i=0,ch,halfflg=0;: y e2 s$ _% N7 b3 C* L& j! h$ i
uchar lasttime;
7 q+ H' Q( F t2 w- f) _ uint freq;
; S5 g: L' f4 {& L% k if((ch==' ')||(ch=='|')||(ch=='\r')||(ch=='\n')) {i++; 7 l0 K9 b+ i3 l1 {6 R
continue;}# W6 W9 Y5 N3 Q
if(!ch) {SoundOff(); return;} //乐曲结束则播放完! a* ]8 R* p! T; x! {! A
#include <reg52.h>
单片机课程设计(含程序)——基于C51单片机的电子音乐盒
单片机课程设计题目基于C51单片机的电子音乐盒学院机电与信息工程学院专业电子信息工程年级 XXXX级学号XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX姓名 XXXXXXXXXXXXXXX指导教师 XXXXX成绩目录摘要 (1)Abstract (1)第一章绪论 (2)1.1背景 (2)1.2单片机概述 (2)1.3目的与意义 (2)第二章总体设计 (3)2.1总体设计 (3)2.2总体方案论证与设计 (3)2.2.1单片机选择 (3)第三章硬件设施 (4)3.1单片机简介 (4)3.2最小系统 (4)3.3按键电路 (4)3.4 LCD1602液晶显示电路 (5)3.5 PCB图 (8)3.6发声模块(功率放大) (8)第四章软件设计 (9)4.1软件模块及发声原理 (10)4.1.1音调的产生 (10)4.1.2节拍的确定 (12)4.2 软件设计流程 (14)4.3 发声程序 (15)4.4 按键电路设计 (16)4.5 LCD1602液晶显示电路设计 (17)4.5.1 LCD显示模块 (17)4.5.2 LCD延时模块 (19)第五章调试 (19)5.1硬件调试 (19)5.2软件调试 (21)5.3联合调试 (22)第六章总结 (22)附录1 总原理图 (23)附录2 程序 (23)1.主函数模块 (23)2.LCD模块 (30)3. LCD参数设定头文件 (31)4.LCD延时函数 (32)摘要本设计是一个基于STC89C51RC系列单片机的音乐盒,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能多功能音乐盒。
该音乐盒主要由按键电路、复位电路、时钟电路、喇叭以及LCD1602液晶显示系统组成。
本音乐盒共有四首歌曲,用3个按键控制上一曲下一曲以及暂停和恢复。
播放歌曲时,喇叭发出某个音调。
本设计利用KEIL编程软件对音乐盒源程序进行编程并调试,配合PROTEUS仿真软件对硬件进行仿真调试,节约了设计时间。
51单片机音乐流水灯程序
#include <reg52."h>sbitspeaker = P1^6;sbitkey1=P1^5;sbitkey2=P1^7;unsigned char kk=0;unsigned long t3;unsigned char timer0h, timer0l, time,n;codecharled[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0x00,0x55,0xaa,0x00,0x5 5,0xaa,0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x18,0x3c,0x7e,0x00,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x 7f,0x00,0x55,0xaa,0x00,0x55,0xaa,0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x18,0x3c,0x7e,0x00,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x 7f,0x00,0x55,0xaa,0x00,0x55,0xaa,0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x18,0x3c,0x7e,0x00,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x 7f,0x00,0x55,0xaa,0x00,0x55,0xaa,0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x18,0x3c,0x7e,0x00,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x 7f,0x00,0x55,0xaa,0x00,0x55,0xaa,0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x18,0x3c,0x7e,0x00}; //灯亮数组//--------------------------------------//单片机晶振采用11."0592MHz//频率-半周期数据表高八位本软件共保存了四个八度的28个频率数据code unsigned char FREQH[] = {0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8,//低音0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE,//高音2345670xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF};//超高音//频率-半周期数据表低八位code unsigned char FREQL[] = {0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6,//低音0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D,//高音2345670x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16};//超高音//--------------------------------------//世上只有妈妈好数据表要想演奏不同的乐曲,只需要修改这个数据表codeint shengrikuaile[] = {5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 1,2,2, 7,1,4,//生日快乐5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,2, 1,2,4,5,1,1, 5,1,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 7,1,2, 6,1,2,4,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 1,2,4,0,0,0};code int tonghua[]={5,1,2, 5,2,2, 4,2,2,3,2,4, 3,2,2, 4,2,1, 3,2,1, 3,2,4, 3,2,2, 4,2,2,3,2,2, 4,2,2, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1, 1,2,2, 1,2,2, 3,2,2, 5,2,2,6,2,4, 6,2,2, 6,2,1, 5,2,1, 5,2,2, 2,2,2, 2,2,2, 4,2,2,3,2,8, 1,2,2, 3,2,2, 5,2,2,6,2,4, 6,2,2, 6,2,1, 5,2,1, 2,2,2, 2,2,2, 4,2,2,3,2,2, 4,2,2, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1, 1,2,4, 2,2,2, 3,2,2,6,1,4, 6,1,2, 1,2,2, 1,2,2, 7,1,2, 7,1,2, 1,2,1, 1,2,16,0,0,0};//童话//一个音符有三个数字。
用51单片机播放音乐(附C程序)
用51单片机IO口播放几首音乐(附C程序)以下为51单片机播放音乐简谱的函数库:/*说明************************************************************************曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)音高由三位数字组成:●个位是表示 1~7 这七个音符;●十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;●百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
音长最多由三位数字组成:●个位表示音符的时值,其对应关系是: |数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n ;●十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音;●百位是符点位: 0-无符点,1-有符点。
调用演奏子程序的格式:Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);|乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;|调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏;|升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;***************************************************************************/#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__#include//**************************************************************************#define SYSTEM_OSC 11059200//12000000 //定义晶振频率12000000HZ#define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔sbit BeepIO = P2^6; //定义输出管脚unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存//**************************************************************************void InitialSound(void){BeepIO = 1;Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值 (10ms 的初装值)Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TMOD |= 0x11;ET0 = 1;ET1 = 0;TR0 = 0;TR1 = 0;EA = 1;}void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断{BeepIO = !BeepIO;TH0 = Sound_Temp_TH0;TL0 = Sound_Temp_TL0;}//************************************************************************** void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed){unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表unsigned char i,j;unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength; unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表{j = i + Signature;if(j > 11){j = j-12;NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;}elseNewFreTab[i] = FreTab[j];if(Octachord == 1)NewFreTab[i]>>=2;else if(Octachord == 3)NewFreTab[i]<<=2;}SoundLength = 0;while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度{SoundLength+=2;}Point = 0;Tone = Sound[Point];Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准TR0 = 0;TR1 = 1;while(Point < SoundLength){SL=Tone%10; //计算出音符SM=Tone/10%10; //计算出高低音SH=Tone/100; //计算出是否升半CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率if(SL!=0){if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值 Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;TH0 = Sound_Temp_TH0;TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿}SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)FD=Length/100;LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)if (FD==1)LDiv=LDiv+LDiv/2;if(XG!=1)if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度if (SLen<=4)LDiv1=LDiv-LDiv4;elseLDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;elseLDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度elseLDiv1=LDiv;if(SL==0) LDiv1=0;LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度if (SL!=0){TR0=1;for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音{while(TF1==0);TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TF1=0;}}if(LDiv2!=0){TR0=0; BeepIO=1;for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符间的间隔{while(TF1==0);TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TF1=0;}}Point+=2;Tone=Sound[Point];Length=Sound[Point+1];}BeepIO = 1;}//**************************************************************************#endif附录:以下为曲谱编码文件,自己可以根据规则,对照简谱编写曲谱编码表。
KeilC51学习6控制播放音乐
KeilC51学习6控制播放⾳乐变频救护车#include<reg52.h>//包含访问sfr库函数#define uchar unsigned char //定义⼀下⽅便使⽤#define uint unsigned int#define ulong unsigned longsbit BEEP=P1^0;sbit K1=P3^2;//变频声救护车报警信号输出试验main(){uint n;ulong ul;while(1) //程序循环{//输出约 1 秒种⼀个频率的声⾳for(ul=0;ul<3000;ul++){for(n=0;n<80;n++); //延时BEEP=~BEEP; //取反输出到喇叭的信号}//输出约 1 秒种另⼀个频率的声⾳for(ul=0;ul<2500;ul++){for(n=0;n<100;n++); //延时BEEP=~BEEP; //取反输出到喇叭的信号}}}变频声救护车报警信号输出试验⾳阶声⾳⾃动输出试验#include<reg52.h>//包含访问sfr库函数#define uchar unsigned char //定义⼀下⽅便使⽤#define uint unsigned int#define ulong unsigned longsbit BEEP=P1^0;uchar th0_f; //在中断中装载的 T0 的值⾼ 8 位uchar tl0_f; //在中断中装载的 T0 的值低 8 位//T0 的值,及输出频率对照表uchar code freq[36*2]={0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //00x93,0xF0,//00233HZ ,1#0x73,0xF1,//00247HZ ,20x49,0xF2,//00262HZ ,2#0x07,0xF3,//00277HZ ,30xC8,0xF3,//00294HZ ,40x73,0xF4,//00311HZ ,4#0x1E,0xF5,//00330HZ ,50xB6,0xF5,//00349HZ ,5#0x4C,0xF6,//00370HZ ,60xD7,0xF6,//00392HZ ,6#0x5A,0xF7,//00415HZ ,70xD8,0xF7,//00440HZ 1 //120x4D,0xF8,//00466HZ 1# //130xBD,0xF8,//00494HZ 2 //140x24,0xF9,//00523HZ 2# //150x87,0xF9,//00554HZ 3 //160xE4,0xF9,//00587HZ 4 //170x3D,0xFA,//00622HZ 4# //180x90,0xFA,//00659HZ 5 //190xDE,0xFA,//00698HZ 5# //200x29,0xFB,//00740HZ 6 //210x6F,0xFB,//00784HZ 6# //220xB1,0xFB,//00831HZ 7 //230xEF,0xFB,//00880HZ `10x2A,0xFC,//00932HZ `1#0x62,0xFC,//00988HZ `20x95,0xFC,//01046HZ `2#0xC7,0xFC,//01109HZ `30xF6,0xFC,//01175HZ `40x22,0xFD,//01244HZ `4#0x4B,0xFD,//01318HZ `5};//定时中断 0,⽤于产⽣唱歌频率timer0() interrupt 1{TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //调⼊预定时值BEEP=~BEEP; //取反⾳乐输出 IO}//⾳阶声⾳⾃动输出试验void main(void) // 主程序{ulong n;uchar i;uchar code jie8[8]={12,14,16,17,19,21,23,24};//1234567`1 ⼋个⾳符在频率表中的位置 TMOD = 0x01; //使⽤定时器 0 的 16 位⼯作模式TR0 = 1;ET0 = 1;EA = 1;while(1){for(i=0;i<8;i++) //循环播放 8 个⾳符{tl0_f=freq[jie8[i]*2]; //置⼀个⾳符的值th0_f=freq[jie8[i]*2+1];for(n=0;n<50000;n++); //延时 1 秒左右}}}//⾳阶声⾳⾃动输出试验按键控制⾳阶声⾳输出(电⼦琴)#include<reg52.h>//包含访问sfr库函数#define uchar unsigned char //定义⼀下⽅便使⽤#define uint unsigned int#define ulong unsigned longsbit BEEP=P1^0; //喇叭输出脚sbit K1= P3^2;sbit K2= P3^3;sbit K3= P3^4;sbit K4= P3^5;uchar th0_f; //在中断中装载的 T0 的值⾼ 8 位uchar tl0_f; //在中断中装载的 T0 的值低 8 位//T0 的值,及输出频率对照表uchar code freq[36*2]={0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //00x93,0xF0,//00233HZ ,1#0x73,0xF1,//00247HZ ,20x49,0xF2,//00262HZ ,2#0x07,0xF3,//00277HZ ,30xC8,0xF3,//00294HZ ,40x73,0xF4,//00311HZ ,4#0x1E,0xF5,//00330HZ ,50xB6,0xF5,//00349HZ ,5#0x4C,0xF6,//00370HZ ,60xD7,0xF6,//00392HZ ,6#0x5A,0xF7,//00415HZ ,70xD8,0xF7,//00440HZ 1 //120x4D,0xF8,//00466HZ 1# //130xBD,0xF8,//00494HZ 2 //140x24,0xF9,//00523HZ 2# //150x87,0xF9,//00554HZ 3 //160xE4,0xF9,//00587HZ 4 //170x3D,0xFA,//00622HZ 4# //180x90,0xFA,//00659HZ 5 //190xDE,0xFA,//00698HZ 5# //200x29,0xFB,//00740HZ 6 //210x6F,0xFB,//00784HZ 6# //220xB1,0xFB,//00831HZ 7 //230xEF,0xFB,//00880HZ `10x2A,0xFC,//00932HZ `1#0x62,0xFC,//00988HZ `20x95,0xFC,//01046HZ `2#0xC7,0xFC,//01109HZ `30xF6,0xFC,//01175HZ `40x22,0xFD,//01244HZ `4#0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35};//定时中断 0,⽤于产⽣唱歌频率timer0() interrupt 1{TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //调⼊预定时值BEEP=~BEEP; //取反⾳乐输出 IO}//按键控制⾳阶声⾳输出(电⼦琴)void main(void) // 主程序{ulong n;uchar code jie8[8]={12,14,16,17,19,21,23,24};//1234567`1 ⼋个⾳符在频率表中的位置TMOD = 0x01; //使⽤定时器 0 的 16 位⼯作模式TR0 = 0;ET0 = 1;EA = 1;while(1){if(!K1){tl0_f=freq[jie8[0]*2]; //置⼀个⾳符的值th0_f=freq[jie8[0]*2+1];TR0 = 1;for(n=0;n<10000;n++); //延时}if(!K2){tl0_f=freq[jie8[1]*2]; //置⼀个⾳符的值th0_f=freq[jie8[1]*2+1];TR0 = 1;for(n=0;n<10000;n++); //延时}if(!K3){tl0_f=freq[jie8[2]*2]; //置⼀个⾳符的值th0_f=freq[jie8[2]*2+1];TR0 = 1;for(n=0;n<10000;n++); //延时}if(!K4){tl0_f=freq[jie8[3]*2]; //置⼀个⾳符的值th0_f=freq[jie8[3]*2+1];TR0 = 1;for(n=0;n<10000;n++); //延时}TR0 = 0;}}按键控制⾳阶声⾳输出(电⼦琴)乐谱⽅式输⼊的⾳乐播放,仙剑奇侠传乐谱解释函数,是逐个字符解释的。
51单片机c语言编写电子琴+音乐播放器
此程序是51单片机c语言编写的电子琴+音乐播放器,当用杜邦线将P1^0管脚接地时,单片机就会放出《世上只有妈妈好》,将P1^1 管脚接地时单片机就播放《祝你生日快乐》,两者为高电平时进入电子钢琴模式,利用16个矩阵键盘发出相应的哆、瑞、米、发、索。
此文档的乐谱是借鉴别人的,因为本人是音乐白痴!这是我第一次发表,我希望能帮到有需要的人啦........#include <reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit beep=P2^3; //定义蜂鸣器sbit music=P1^0; //music为低电平播放《世上只有妈妈好》(工作模式为音乐播放器),music1为低电平时播放祝你生日快乐,music、music1都为高电平时(工作模式为电子钢琴)sbit music1=P1^1;uchar timer0h,timer0l,time,key,flag; //flag==0时为电子钢琴模式,flag==1时为音乐播放器uchar code yuepu[]={ 6,2,3,5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1, 6,2,4,3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2, 5,2,1,6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0 }; //世上只有妈妈好乐谱uchar code yuepu1[]={5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 1,2,2, 7,1,4,5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,2, 1,2,4,5,1,1, 5,1,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 7,1,2, 6,1,2,4,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 1,2,4};//祝你生日快乐乐谱uchar code TH_0[]={0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC,0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE, // 28个音阶高八位频率表装进定时器高八位0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,} ;uchar code TL_0[]={0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, // 28个音阶低八位频率表装进定时器低八位0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,};void delay(uchar t){uchar t1;unsigned long t2;for(t1=0;t1<t;t1++) //延时半拍函数,控制音乐节奏{for(t2=0;t2<8000;t2++){ ; }}}void song(){TH0=timer0h;TL0=timer0l; // 唱歌程序TR0=1;delay(time); //延时,让此音节播放的长短TR0=0; //关定时器,为下个音节响做准备}void delayms(uint x){uint i,j; //去抖延时for(i=x;i>0;i--)for(j=110;j>0;j--);}void keyscan() //检测十六个发出音乐按键函数{ uchar temp;P3=0xfe;temp=P3;temp=0xf0&temp;if(temp!=0x0f){ delayms(10); //检测第一行按键temp=P3 ;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xee: key=0;break;case 0xde: key=1;break;case 0xbe: key=2;break;case 0x7e: key=3;break;}TH0=TH_0[key]; //将按下的键对应发出此频率声音的初值装入TL0=TL_0[key];TR0=1; //打开定时器0while(temp!=0xf0) //一直按下就一直发声{temp=P3;temp=temp&0xf0;}TR0=0; //松手时关闭定时器0,不能发声beep=1;//使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开}}P3=0xfd;temp=P3;temp=0xf0&temp;if(temp!=0x0f) // 检测第二行按键{ delayms(10);temp=P3 ;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xed: key=4;break;case 0xdd: key=5;break;case 0xbd: key=6;break;case 0x7d: key=7;break;}TH0=TH_0[key]; //将按下的键对应发出此频率声音的初值装入TL0=TL_0[key];定时器0while(temp!=0xf0) //一直按下就一直发声{temp=P3;temp=temp&0xf0;}TR0=0; //松手时关闭定时器0,不能发声beep=1; //使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开}}P3=0xfb;temp=P3;temp=0xf0&temp;if(temp!=0x0f){ delayms(10);temp=P3 ;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xeb: key=8;break;case 0xdb: key=9;break;case 0xbb: key=10;break;case 0x7b: key=11;break;}TH0=TH_0[key]; //将按下的键对应发出此频率声音的初值装入TL0=TL_0[key];TR0=1; //打开定时器0while(temp!=0xf0) //一直按下就一直发声{temp=P3;temp=temp&0xf0;}手时关闭定时器0,不能发声beep=1; //使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开}}P3=0xf7;temp=P3;temp=0xf0&temp;if(temp!=0x0f){ delayms(10);temp=P3 ;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xe7: key=12;break;case 0xd7: key=13;break;case 0xb7: key=14;break;case 0x77: key=15;break;}TH0=TH_0[key]; //将按下的键对应发出此频率声音的初值装入TL0=TL_0[key];TR0=1; //打开定时器0while(temp!=0xf0) //一直按下就一直发声{temp=P3;temp=temp&0xf0;}TR0=0; //松手时关闭定时器0,不能发声beep=1; //使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开}}}void main(){uchar k,i;TMOD=1;EA=1;ET0=1;while(1){if(music&&music1) //当两个都为高电平时没有放音乐,扫描键盘{ flag=0;keyscan();}if(!music) //当P1^0管脚为低电平时,播放《世上只有妈妈好》{ flag=1;i=0;while(i<100) //音乐数组长度,唱完从头再来{if(music) //在播放音乐时P1^0为高电平时退出播放此歌曲{ beep=1; //使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开break;}k=yuepu[i]+7*yuepu[i+1]-1;timer0h=TH_0[k]; // 把对应的音乐频率放进定时器0timer0l=TL_0[k];time=yuepu[i+2]; //音乐节拍i+=3;song();}}if(!music1) // music为低电平时,播放《祝你生日快乐》{ flag=1;i=0;while(i<75) //乐谱的长度{if(music1){beep=1;break;}k=yuepu1[i]+7*yuepu1[i+1]-1;timer0h=TH_0[k];timer0l=TL_0[k];time=yuepu1[i+2];i+=3;song();}}}}void time0() interrupt 1{if(flag==0){beep=!beep; //电子琴模式时进入此语句TH0=TH_0[key];TL0=TL_0[key];}else{ beep=!beep;TH0=timer0h; //音乐播放器模式进入此语句TL0=timer0l;}}。
51单片机唱歌 C51音乐程序
51单片机唱歌 C51音乐程序#i nclude <reg52.h>#i nclude <intrins.h>//本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ//关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.//频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;//所以拿出谱子, 试探编吧!unsigned char n=0; //n为节拍常数变量unsigned char code music_tab[] ={0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数, 0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,0x18, 0x80, 0x00};void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍{ TH0=0xd8;TL0=0xef;n--;}void delay (unsigned char m) //控制频率延时{unsigned i=3*m;while(--i);}void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序{while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!}void main(){ unsigned char p,m; //m为频率常数变量unsigned char i=0;TMOD&=0x0f;TMOD =0x01;TH0=0xd8;TL0=0xef;IE=0x82;play:while(1){a: p=music_tab[i];if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数和节拍常数TR0=1; //开定时器1while(n!=0) P1=~P1,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)TR0=0; //关定时器1 }}。
51单片机毕业课程设计音乐播放器
51单片机毕业课程设计音乐播放器本文档旨在提供关于51单片机毕业课程设计的音乐播放器的详细内容。
音乐播放器是一种通过使用51单片机来实现的设备,它可以播放音乐文件并提供一些基本的控制功能。
设计概述功能要求音乐播放器的主要功能要求包括:1. 播放音乐文件:能够读取存储器中的音乐文件,并将其播放出来。
2. 控制功能:提供基本的控制功能,如播放、暂停、下一曲和音量调节等。
3. 显示功能:在显示屏上显示当前播放的音乐信息,如歌曲名、艺术家和播放进度等。
硬件组成音乐播放器的硬件组成包括:1. 51单片机:作为主控芯片,负责控制整个系统。
2. 存储器:用于存放音乐文件。
3. 音频模块:用于将数字音频信号转换为模拟音频信号输出。
4. 控制模块:包括按钮、旋钮等,用于用户控制音乐播放器的操作。
5. 显示屏:用于显示当前播放的音乐信息。
软件实现音乐播放器的软件实现包括以下几个方面:1. 文件系统:实现对存储器中音乐文件的读取和管理。
2. 音频解码:将读取的音乐文件进行解码,并将解码后的音频数据传递给音频模块输出。
3. 用户界面:通过用户界面与用户进行交互,接受用户的控制指令。
4. 显示管理:管理显示屏的内容,实时显示当前播放的音乐信息。
设计步骤1. 硬件搭建:按照硬件组成部分的描述,搭建音乐播放器的硬件平台。
2. 软件编写:实现音乐播放器的软件功能,包括文件系统、音频解码、用户界面和显示管理等。
3. 调试测试:进行软硬件的调试和测试,确保音乐播放器的各项功能正常运行。
4. 完善优化:在实际测试中发现问题,进一步完善和优化音乐播放器的功能和性能。
5. 文档撰写:完成毕业课程设计文档的撰写,详细描述音乐播放器的设计思路、实现过程和测试结果。
总结通过本文档,你可以了解到51单片机毕业课程设计音乐播放器的完整设计内容,包括设计概述、硬件组成、软件实现和设计步骤等方面的内容。
这将帮助你更好地理解音乐播放器的原理和实现方法,为你的毕业课程设计提供一定的参考和指导。
51单片机蜂鸣器播放音乐代码(生日快乐 两只蝴蝶 祝你平安)
For p er so na l u s e o nl y i n s tu dy an d res ea rc h; no t for co mme rci a l us e/*生日快乐歌曲*/ #include <reg51.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0) { //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:#include <reg51.h> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为P1.5 可以修改成其它IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0xFA,0xB9},{0xFB,0x03 },{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B},{0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0xFD,0x5B},{0xFD,0x8 1},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05},{0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0xFE,0xAD},{0xFE,0xC0 },{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02},{0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0xFF,0x56},{0xFF,0x60},{ 0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81}};uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19 ,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16 ,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,16},{0,4},{23,4},{23,4},{26,4} ,{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4},{21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4},{23,8},{0,4},{28,4},{28,4},{ 30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{23,4},{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void T0_int() interrupt 1{beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main(){uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include "reg52.h"unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, 0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*------------------------------------------------- 功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/ void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*------------------------------------------------- 功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。