3dmax建模-放样+动力学建模之真实窗帘的制作

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放样+动力学建模之真实窗帘的制作

1.在顶视图画一个长100mm,宽1800mm,高2500mm的BOX作为窗帘的参照物。

2.按T键切换到顶视图根据刚才创建的BOX画两条线,进入点层级优化加点大致修改成如下图所似。(进入线段层级,找到下面几何体里的拆分,可一次性增加多个点)

3.按F键切换到前视图根据刚才BOX的高度画一条样条线,作为窗帘的高度。

4.画好后将参照物BOX删掉,按P键切换到透视图选中竖线进行放样建模,上边放样拾取图形选短线,下面放样拾取图形选长线,放样成下图所示的样子。(由于我是从下往上画的线,故路径为0时我先选择的长线,路径100时再选择的短线,也可将竖线上面的点设为首顶点进行放样,拾取图形则刚好相反)

5.将窗帘转换成多边形。

6. 在工具栏空白处右键--调出【reactor反应堆工具栏】

7.先选中窗帘,再点击【reactor反应堆工具栏】中衣服带有M字样的图标(Apply Cloth Modifier),给窗帘添加布料修改器(reactor Cloth),或在修改器面板里找到reactor Cloth赋给窗帘。

8.勾选Avoid Self-Intersections,防止动画时物体自交叉。

9.进入reactor Cloth的Vertex层级,选中上面的点,点击最下边Constraints菜单中的Fix Vertices将窗帘约束在世界坐标,动画过程中窗帘不会往下掉。

10.选中窗帘,再点击【reactor反应堆工具栏】中衣服带有C字样的图标(Creat Cloth Collection)添加布料集合。

11. 点击【reactor反应堆工具栏】中倒数第二个图标进入动画预览窗口,按P键进行动画交互,满意后按P键结束动画。

12. 满意后按P键结束,点击菜单中的MAX,选中Update MAX,更新到MAX中。

13.选中窗帘,进入工具菜单中的快照,快速复制一个窗帘放另一边。

14.赋上材质测试透光花纹窗纱。

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