计算机程序设计课件

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程序设计01(算法和流程图)ppt课件

程序设计01(算法和流程图)ppt课件

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1到100,求和
double sum=0;
// 定义累加器变量sum,并初始化为0
int i;
for(i=1; i<=100; i++){sum += i;
// 等价于sum = sum + i; 即将累加的和保存在累加器sum中
}
printf("%lf\n", sum); // 输出1到100之和
一、顺序结构 二、选择结构 三、循环结构
顺序结构
顾名思义,顺序结 构就是按照算法步骤排 列的顺序,逐条执行算 法。
选择结构
选择结构是根 据“条件”在不同 情况下的取值选择 不同的处理方法。
循环结构
在生活中,我们有 时需要重复做一些事情, 计算机的运算速度快, 最善于进行重复性的工 作,可以将人们从繁重 的重复运算中解救出来。
四、计算机思维
一、怎么解这个方程:5X+10=30 二、计算机会解方程吗? 三、计算机是用猜的,从1开始,2,3,4,OK了。 四、这就是枚举法。
五、算法
我们要让计算机做计算,就需要像这样找出计算的步骤,然 后用编程语言写出来,这个过程要人来做,计算机是不会思 考的,它只会按照人的要求去做。
一、解决问题的过程,计算的方法就叫做算法。
三、如何让计算机工作
三、计算机语言
一、计算机程序是用特殊的编程语言写出来表达如 何解决问题的。 二、计算机程序是命令,是描述要求计算机如何做 事情的过程或方法。
1到100,求和
double sum=0; int i; for(i=1; i<=100; i++) {

计算机算法与程序设计PPT课件

计算机算法与程序设计PPT课件
Bellman-Ford算法
适用于有负权边的有向图,通过对所有边进行松弛操作,逐步更新 起点到其它顶点的距离。
最小生成树问题求解方法
Prim算法
适用于无向连通图,通过贪心策略每次选择连接已选顶点和未选顶点中权值最小 的边,逐步构建最小生成树。
Kruskal算法
适用于无向连通图,通过并查集数据结构维护图的连通性,每次选择权值最小的 边加入最小生成树,并保证不形成环。

后进先出(LIFO)的数据结构,支 持压栈和弹栈操作
03
02
链表
非连续内存空间,通过指针连接元 素,插入和删除操作较为方便
队列
先进先出(FIFO)的数据结构,支 持入队和出队操作
04
树和图数据结构简介

具有层次结构的数据结构,包括二叉树、红黑树等,用于表示具有父子关系的 数据

由节点和边组成的数据结构,用于表示复杂的关系网络,如社交网络、交通网 络等
评估算法执行过程中所需额外空间的数量级,也常 用大O表示法。
评估方法
最坏情况分析、平均情况分析、最好情况分 析等。
02
程序设计基础
编程语言选择与特点
1 2
高级语言与低级语言
解释型与编译型语言的区别,如Python、Java 与C、C等。
面向对象与面向过程
如Java、C与C语言的编程范式对比。
3
动态类型与静态类型
计算机算法与程序设 计PPT课件
目录
• 计算机算法概述 • 程序设计基础 • 基本数据结构及其应用 • 排序与查找算法研究 • 图论相关算法探讨 • 动态规划思想在程序设计中的应用 • 计算机算法与程序设计实践案例分析
01
计算机算法概述

计算机程序设计语言ppt课件

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发展历程
从机器语言、汇编语言到高级语 言,计算机程序设计语言经历了 从低级到高级、从具体到抽象的 发展过程。
编程语言分类及特点
分类
根据编程范式的不同,编程语言可分为命令式语言、函数式语言、逻辑式语言 等;根据运行方式的不同,可分为编译型语言和解释型语言。
特点
各类编程语言具有不同的特点,如命令式语言强调状态和变量的变化,函数式 语言强调函数的作用和计算过程的不变性,逻辑式语言则强调逻辑推理和证明 。

未来编程语言发展趋势预测
多模态编程语言的兴起
支持文本、语音、图像等多种输入方式的编程语言,提高编程的 便捷性和普适性。
自适应编程语言的发展
能够根据不同应用场景和需求自动调整和优化代码结构和性能的编 程语言。
跨平台、跨语言编程的普及
实现不同平台和语言之间的无缝对接和互操作性,提高开发效率和 代码复用率。
03
04
函数库与模块 化设计思想
05
高级编程技巧与方法探讨
面向对象编程思想及实践
类的设计与实现:属性、方 法、构造函数和析构函数
面向对象编程(OOP)的基 本概念:类、对象、封装、
继承和多态
01
02
03
访问控制修饰符:public、 private、protected和默认
访问级别
继承与多态的实现方式:方 法重写、方法重载和接口实
量子计算对编程语言影响展望
量子编程语言的兴起
01
Q#、Quipper等量子编程语言为量子计算提供了高效的开发环
境。
量子算法与经典算法的融合
02
通过将量子算法与经典算法相结合,实现更高效的计算任务。
量子计算对并行计算和分布式计算的影响

东北大学《计算机基础》课件-第5章(张老师)

东北大学《计算机基础》课件-第5章(张老师)
2. C++与C语言的关系
C++保持了C语言的简洁、高效和接近汇编语言等优点,同时又对C语言的 不足和问题作了很多重要改进。
①增加了新的运算符,使C++应用起来更加方便;②改进了类型系统,增 加了安全性;③使用“引用”作函数参数为用户编程带来了很大方便;④允

函数重载,允许设置缺省参数,提高了编程的灵活性,减少了冗余返;回⑤本对章目
1. C++的特点
1抽象:是对具有特定属性及行为特征的对象进行概括,从中 提炼 出这一类对象的共性,并从通用性的角度描述其共有的属性及 行 为特征。抽象又分为数据抽象和代码抽象,前者描述某类对象的 公共属性,后者描述某类对象共有的行为特征。 2封装和数据隐藏:在面向对象程序设计中,通过封装可以将 一部分 属性和数据的操作隐藏起来,另一部分作为类的外部接口, 使用者 可以访问。这样可以对属性和操作的访问权限进行合理控制, 减少 程序之间的相互影响,降低出错的可能性。
3 确定数据结构和算法:数据结构 + 算法 = 程序
4 编写程序5 调试程序6 Fra bibliotek理资料,交付使用
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5.1.3 程序设计语言
程序设计语言是人们根据描述问题的需要而设计的,是计算机能 够直接识别的语言,有一套固定的符号和语法规则,是人与计算机交 流所使用的“语言”。
程序设计语言可分成机器语言、汇编语言和高级语言。前两类依 赖于计算机硬件,因机器而异,又称为低级语言,而高级语言与计算 机硬件基本无关,是目前使用非常广泛的程序设计语言。
程序设计语言就是计算机能够理解和执行的特殊语言。
5.1.2 程序设计的一般过程
概括地说,程序设计就是分析问题、编写程序、调试程序的过 程。用计算机解决实际问题的基本过程如下图所示。

第1讲 计算机与程序设计

第1讲 计算机与程序设计

机器语言
10110000 00001001 00000100 00001000 11110100
计算机能够直接识别 的语言 。
汇编语言
MOV AL,9
ADD AL,8
汇编语言和机器语言实 质是相同的,都是直接 对硬件操作,只不过指 令采用了英文缩写的标 识符,容易识别和记忆
高级语言
Print 8+9
1.什么是硬件? 2.列出典型计算机系统的6种基本组件? 3.计算机的哪个部分长时间保存数据,即使未通电? 4.列举一些输入设备? 5.您将从计算机向外界输出数据的设备称为什么? 6.什么是软件 ? 7.软件类别分为几种?它们的名称各是什么? 8.什么是编译器? 9.什么是解释器? 10.”机器语言”是什么意思?
由于船小,农夫一次只能带其中的一样过河。 如无人看管,狼要吃羊,羊 要吃菜。问农夫如何安排过河,才能使狼、羊、菜都安然无恙。
渡河的方法与步骤:
第一步:农夫带着羊渡过河去; 第二步:农夫划船回来; 第三步:农夫带着菜渡过河去; 第四步:农夫带着羊划船回来; 第五步:农夫带着狼渡过河去; 第六步:农夫划船回来; 第七步:农夫带着羊渡过河。
好好学习 天天向上
第一课:计算机与程序设计
目标
01.计算机基础 02.计算机语言与程序设计 03.算法
PART 01
计算机基础
硬件:是指组成计算机的所有设备或组件.
输出 设备
输入 设备
辅助存 储器
主存 (RAM)
中央处 理器
主存 (ROM)
软件:是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和序.例如:操作 系统(windows,linux)
和汇编语言相比,它不 但将许多相关的机器指 令合成为单条指令,并 且去掉了与具体操作有 关但与完成工作无关的 细节。

计算机程序与程序设计语言优秀教学课件

计算机程序与程序设计语言优秀教学课件

24
总结:
1、计算机程序概念。 2、计算机组成。 3、计算机程序语言的发展历
程 4、计算机语言的特点 5、常见的高级语言有哪些?
门的语言翻译器,负责将程序中的每条语句都翻译成用二进制数表示的
机器语言。
指令序号 指令功能
机器指令
汇编语言指令
把加数9送
10110000
1
到累加器AL 00001001

MOV AL,9
2
完成运算
00000100
9+8
00001000
ADD AL,8
3
停止操作
11110100
HTL
(3)高级语言:(第三代计算机语言)
接近于数学语言或人的自然语言,并且 不再过度地倚赖某种特定的机器或环境, 必须经过翻译器将其翻译成机器语言。
9+8的加法运算
机器语言 汇编语言 高级语言
指令功能
10110000 00001001
MOV AL,9
把家数9送到累加器AL中
00000100 00001000
ADD AL,8 Print(9+8)
——计算机程序就是指计算机可 以识别运行的指令集合。
2、计算机组成
计 硬件系统 算 机 系 统 软件系统
运算器 控制器 CPU中央处理器(硬件的核心) 存储器 内存
外存 输入设备 键盘、鼠标、扫描仪、手写板,麦克风
输出设备 显示器、音箱、打印机、绘图仪、投影仪
系统软件 操作系统 语言处理程序
应用软件
3.计算机的工作过程
(1)计算机内部采用二进制形式表示和存储指令或数据 (2)解决问题的程序和需要加工处理的原始数据事先转换 成二进制数,并存入存储器中。 (3)计算机反复地获取指令、执行指令的过程。

计算机C语言顺序结构程序设计课件

计算机C语言顺序结构程序设计课件
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3.2 格式输入与输出函数
在使用C语言函数时,要用预编译命令“#include”将有关的“头文件”包含 到用户源文件中。在头文件中包含了与用到的函数有关的信息。例如,使用 标准输入输出库函数时,要用到“stdio.h”文件,文件后缀中的“h”是head 的缩写,#include命令都是放在程序的开头,因此这类文件被称为“头文 件”。在调用标准输入输出库函数时,文件开头应有以下预编译命令: #include<stdio.h> 或 #include "stdio.h" stdio.h是standard input & output的缩写,它包含了标准I/O库有关的变量 定义和宏定义。
3.2.2 格式输入函数(scanf( ))
1.scanf( )函数的一般格式 scanf(格式控制,地址表列) 格式控制:同printf()函数; 地址表列:由若干个地址组成,可以是变量的地址,或字符串的首地址。
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字符串尾部加上一个转义字符‘\0’(空字符,其ASCII码值为0)作为字符 串的结束标志,系统据此判断字符串是否结束。字符串常量中不能直接包 括单引号、双引号和反斜线“\”。 【例3.6】 用scanf( )函数输入数据。 【程序代码】 #include "stdio.h" main( ) { int a,b,c; scanf("%d%d%d",&a,& b,&c); printf("%d,%d,%d\n",a,b,c); } 运行结果如下:
【例3.8】 输出单个字符。
【程序代码】
#include "stdio.h"

3.3 计算机程序与程序设计语言 课件 2022—2023学年粤教版(2019)高中信息技术必修1

3.3 计算机程序与程序设计语言 课件 2022—2023学年粤教版(2019)高中信息技术必修1
合计得分
得分 自评 互评 师评 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 100
接近于数学语言或人的自然语言,并且不再过度地倚赖某种特定的机器或环境,必须经过翻译 器将其翻译成机器语言。
2019年7月20日IEEE Spectrum 发布了第四届顶级编程语言交互排行榜前十位的高级语言
依请探次小究分组活别分动是工 :合
Python、C、Java、C++、C#、R、JavaScript、PHP、Go、 作,根据它们诞生的时间,利用思维导图完成时间线的制作。
不足 跨平台性差些。
解释型语言 不同系统平台间的兼容性高。
程序执行效率比较低。
探究活动三
体验
Python程序的安装与调试
1、结合教师讲解与演示并自主观看微课,尝试安装Python 2、复制“鸡兔同笼”和“韩信点兵”的程序代码至Python中,并体验运行。 3、自主了解Python程序的发展历史及特点。
三 高级语言
3.3.1 计算机程序
1.计算机程序 在《计算机软件保护条例》中这样定义计算机的“程序”:指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信 息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符 号化语句序列。简而言之,计算机程序就是指计算机可以识别运行的指令集合。
a,b = b,a r=1 while r != 0:
r=a%b
#公约数2.py m=int(input("m=")) n=int(input("n=")) for i in range(n,1,-1):
if (m%i==0)and(n%i==0): print (i) break
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随着面向对象语言的出现,面向对象程序设计也就应运而生并迅速发 展。之后,面向对象的概念和应用已超出了软件开发的范围,扩展到 数据库系统、交互式界面、分布式系统、人工智能等众多领域。
一是作为领导干部一定要树立正确的 权力观 和科学 的发展 观,权 力必须 为职工 群众谋 利益, 绝不能 为个人 或少数 人谋取 私利
一是作为领导干部一定要树立正确的 权力观 和科学 的发展 观,权 力必须 为职工 群众谋 利益, 绝不能 为个人 或少数 人谋取 私利
2.2 面向过程程序设计
面向过程语言的开发初衷是希望把程序开发的注意力从完 成特定任务或功能的机器转移到该问题的本身,其重点在 于将待解决的问题和解决问题的具体方法、步骤用计算机 能够理解的逻辑来描述。
缺点:随着软硬件系统规模的飞速发展,面向过程 程序设计也暴露出其难以管理和维护,程序可重用 性低等无法解决的问题。
一是作为领导干部一定要树立正确的 权力观 和科学 的发展 观,权 力必须 为职工 群众谋 利益, 绝不能 为个人 或少数 人谋取 私利
2.3 面向对象程序设计
最早的面向对象的语言被认为是1967年挪威计算中心的Kristen Nygaard和Ole-Johan Dahl开发的Simula67语言,它引入了数据抽象、 类、对象和继承的概念。
2.1 面向机器语言程序设计
打孔机被用来直接进行机器指令程序设计,这就是最早的计算机程序, 被称为面向机器的程序,这样的语言称为机器语言或称为二进制代码 语言。
机器语言是直接用二进制代码指令表达的计算机语言,二进制指令是 由0和1组成的一串代码,它们有一定的位数,并分成若干段,各段的 编码具有不同的含义。
据统计,开发Βιβλιοθήκη 个新的应用系统,40%~60%的代码是重复以前类 似系统的内容,重复比例有时甚至更高。
优点:能节约软件开发成本,真正有效地提高软件生产效率, 进而缩短开发周期;其次,能提高软件开发质量,降低软件开发 和维护费用;再次,能生产更加标准化的软件,符合现代化大规 模软件开发的需求。
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面向过程程序设计的核心是数据结构和算法,即:用类似 自然语言的形式描述对问题的处理过程,用数学表达式的 形式描述对数据的计算过程。
面向过程的语言更加关注人们向计算机描述问题的求解过 程,而不关心计算机的内部结构,所以又被称为高级语言。
一是作为领导干部一定要树立正确的 权力观 和科学 的发展 观,权 力必须 为职工 群众谋 利益, 绝不能 为个人 或少数 人谋取 私利
优点是可以充分发掘硬件的潜力、扬长避短,拥有非常高的运行效率。
一是作为领导干部一定要树立正确的 权力观 和科学 的发展 观,权 力必须 为职工 群众谋 利益, 绝不能 为个人 或少数 人谋取 私利
面向机器的程序设计语言的缺陷 (1) 程序员需要过度专注于大量复杂琐碎的细节,导致无 法将有限的时间和精力投入到创造性的劳动中去。 (2) 开发人员要既能掌握程序设计的全局又能深入各个局 部乃至实现的细节,就算是智力出众的人员也无法做到对 二者的兼顾,容易出现差错,而导致程序的低可靠性和过 长的开发周期。 (3) 由于计算机能识别的机器语言与人类的思维和表达方 式的巨大差异,只有经过系统和长期培训的人员才能胜任 程序开发工作,使得程序设计的普及率难以提高。 (4) 机器语言的书面表现形式均为0、1序列,其可读性差, 开发人员难以交流。 (5) 机器语言过分依赖于具体的计算机,其可移植性和重 用性差。
第2章 计算机程序设计
2.1 面向机器语言程序设计 2.2 面向过程程序设计 2.3 面向对象程序设计 2.4 可视化程序设计 2.5 图灵奖获得者Alan Kay
一是作为领导干部一定要树立正确的 权力观 和科学 的发展 观,权 力必须 为职工 群众谋 利益, 绝不能 为个人 或少数 人谋取 私利
2.可扩展性 可扩展性是要求设计良好的软件能够快捷、
容易地进行扩充和修改,并在必要的时候应用 于适当的位置。
面向对象程序设计的扩展性体现在
特别适合于在快速原型的软件开发方法中使用 易于完成系统的维护和升级工作,即仅需要维持原
有系统框架,对类的定义进行扩充(利用继承)或修 改,降低了维护和升级工作的工作量和费用。
机器语言是最早的计算机语言,它不需要进行任何翻译就可以由计算 机直接识别。因为不同机器的指令,其格式和代码所代表的含义有不 同的规定,所以才被称为面向机器的语言,简称为机器语言。
例如某台计算机字长为32位,即由32个二进制数组成一条指令。32个0和 1可组成不同的排列组合,经过线路传递转变为电信号,进而让计算机执 行各种不同的操作。
典型的面向过程语言有BASIC、FORTRAN、 COBOL、C、Pascal等
优点:面向过程语言类似于人类使用的自然语言, 比机器语言更容易理解,从而改善了程序的可读性 和可维护性;更重要的,由于面向过程语言看重的 是问题的求解过程而不依赖于特定的计算机,大大 提高了程序的可移植性和易推广性。
面向对象程序设计具有封装、继承和多态3大特征 与传统的方法相比,面向对象的问题求解具有更好的可重用性、
可扩展性和易管理性。 1.可重用性
可重用性是指利用标准化的软件模块快速构建特定的应用系统, 即在一个软件项目中开发的模块(如项目的组织、软件需求、设 计、文档、实现、测试方法和测试用例等)都是可以被重复利用 的有效资源,从而可以在多个不同的系统中发挥作用。
上世纪70年代初, Alan Kay所在的Xerox PARC研究小组提出 Smalltalk原型,其中吸收了Simula67的类的概念并结合了海龟绘图和 图形界面等概念,之后在标准硬件的移植性等方面不断修改和加强又 开发出Smalltalk-80。
Smalltalk-80被认为是最纯正的面向对象语言,它对后来出现的面向 对象语言,如Object-C,C++,Eiffel都产生了深远的影响。
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