第三章 统一建模语言UML的构成

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统一建模语言UML的构成

统一建模语言UML的构成

第一节 UML的建模要素
UML建模元素组成结构图
1、UML的事物构造块
UML中的事物构造块可分成四类:
① 结构事物:UML中的名词,它是模型中的静态 部分,描述概念或物理元素。 ② 行为事物:UML中的动词,它是模型中的动态 部分,是一种跨越时间、空间的行为。 ③ 分组事物:UML中的容器,用来组织模型,使 模型更加结构化。 ④ 注释事物:UML中的解释部分,和代码中的注 释语句一样,是用来描述模型的。
1、类图
⑤ 限定符:使用限定符的关联被称为受限关联, 用来表示某种限定关系。
1、类图
4. 实现关系可将不同语义层内的元素连接起来, 通常建立在不同的模型内。在UML中,实现关 系用一条带指向接口的空心三角箭头的虚线表示。
5. 实现还有一种省略的表示方法,将接口表示 为一个小圆圈,并和实现接口的类用一条线段连 接。
1、类图
➢ 类的属性:属性(Attribute)是已被命名的 类的特性,它描述该类实例中包含的信息,在面 向对象编程中,它一般实现为类的成员变量。
在UML中,类属性的语法为:
[可见性]属性名[:类型][=初始值][{属性字
符串}]
注:[]内的部分是可选项。
1、类图
➢ 类的操作:操作(Operation)是类所提供 的服务,它可以由类的任何对象请求以影响其行 为。操作由一个返回类型、一个名称以及参数表 来描述。
4、UML的通用机制
➢ 修饰:在UML的众多修饰符中,注释是一种 最重要的并且能单独存在的修饰符,它是附加 在模型元素或元素集上用来表示约束或注解信 息的图形符号。
4、UML的通用机制
➢ 公共分类描述看待世界的特殊方法。 UML 中有两种公共分类:类/实例和接口/实现。 ① 类与对象的划分 :类是一种抽象,对象是 一个具体的实例;类定义了基本的属性和方法, 每个对象则具有不同的属性值。 ② 接口与实现的分离。接口是一种声明,是一 个契约,也是服务的入口;实现则负责执行接口 的全部语义并实现该项服务。

统一建模语言

统一建模语言

统一建模语言统一建模语言(UML)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

1.UML的结构UML的结构包括基本构造块、支配这些构造块如何放在一起的规则(体系架构)和一些运用于整个UML的机制。

(1)构造块。

UML有三种基本的构造块,分别是事物(thing)、关系(relationship)和图(diagram)。

事物是UML中重要的组成部分,关系把事物紧密联系在一起,图是很多有相互相关的事物的组。

(2)公共机制。

公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,主要包括规格说明(详细说明)、修饰、公共分类(通用划分)和扩展机制四种。

●规格说明:规格说明是事物语义的文本描述,它是模型真正的核心。

●修饰:UML为每一个事物设置了一个简单的记号,还可以通过修饰来表达更多的信息。

●公共分类:包括类元与对象(类表示概念,而对象表示具体的实体)、接口和实现(接口用来定义契约,而实现就是具体的内容)两组公共分类。

●扩展机制:包括约束(添加新规则来扩展事物的语义)、构造型(用于定义新的事物)、标记值(添加新的特殊信息来扩展事物的规格说明)。

(3)规则。

UML用于描述事物的语义规则分别是为事物、关系和图命名。

给一个名字以特定含义的语境,即范围;怎样使用或看见名字,即可见性;事物如何正确、一致地相互联系,即完整性;运行或模拟动态模型的含义是什么,即执行。

UML对系统架构的定义是系统的组织结构,包括系统分解的组成部分、它们的关联性、交互、机制和指导原则等这些提供系统设计的信息。

而具体来说,就是指5个系统视图,分别是逻辑视图、进程视图、实现视图、部署视图和用例视图。

●逻辑视图:以问题域的语汇组成的类和对象集合。

●进程视图:可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描绘了所设计的并发与同步结构。

第3章 统一建模语言UML

第3章 统一建模语言UML
用例图(Use Case Diagram)
22

从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。 主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式来理解 系统的功能需求。

用于系统分析阶段,确定“谁使用系统以及能够做什 么”。
UML用例图
23
买饮料 供货人
客户 供货 取货款 收银员
P. 自动售货系统的用例图
2005年以后UML成为建模语言国际标准 目前常用的UML建模工具有Sybase Power Designer 16.5、 IBM Rational Rose 2007和Microsoft Office Visio 2013
UML简介
UML的特点

UML是一种可视化的建模语言 UML是一种可用于详细描述的语言 UML是一种构造语言,而不是一种编程语言

UML简介
Part3.UML图-行为图

行为图(Behavior diagram)描述系统的动态模型和对 象间的交互关系,包括状态图和活动图: 状态图描述了一个对象的所有可能的状态及引起状态转 移的事件。状态图可看作是对类图的补充。 活动图通过描述满足用例要求所要进行的活动以及活动 间的约束关系。
扩展关系用标有 <<extend>>的 虚箭线表示
31
还书 <<extend>> 赔偿遗失书籍
UML用例图
执行者与用例间的关系--关联关系
32

执行者和用例的关系叫做关联关系,该关系用实线表示 (可带也可不带箭头)。
未登录客户
注册
UML用例图
用例文档
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用例文档是通过文字描述一个用例的行为,说明用例的 逻辑流程。 主要用于对一些存在较多异常情况(不是每一个)的用 例进行描述。 用例文档一般包括:用例名称、执行者、简要说明、基 本事件流、其他事件流、异常事件流。

电子商务系统分析与设计0300UML统一建模语言

电子商务系统分析与设计0300UML统一建模语言
19:45
练习2
有一台自动销售商品(食品或 者饮料等)的机器,任何人都 可以通过按上面的按钮来购买 商品,每个商品旁边都有一个 指示灯,用来表示有没有该商 品,机器上有一个人民币入口 和找零出口,用来收钱和找钱, 如果你需要购买一瓶果汁,请 绘制出用例图。
28
19:45
练习3
29
图书馆管理系统是对书籍的借阅及师生信息进行统一管 理的系统,具体包括读者的借书、还书、书籍预订;
19:45
19
4.3 注释
在用例建模中,为了更加清楚的描述用例或者参与者,会使用 到注释。
19:45
20
4.4 用例图的作用
用例图是需求分析中的产物,主要作用是描述参与者和用例之 间的关系,帮助开发人员可视化的了解系统的功能。
借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领 域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流 上的障碍,便于对问题达成共识。
图书馆管理员的书籍借出处理、书籍归还处理、预订信 息处理;
还有系统管理员的系统维护,包括增加书目、删除或更 新书目、增加书籍、减少书籍、增加读者账户信息删除 或更新读者账户信息、书籍信息查询、读者信息查询等。
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第一题答案
30
班级信息管理用例图
成绩管理用例图 19:45
31
网上选课用例图
19:45
4
1.2 UML能做什么? ① 提供了便于不同人之间有效地共享和交流设计结果的机制。
UML作为通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可 视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。 ② 它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的 理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。 ③ UML 适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、 各种应用领域以及各种开发工具,UML 是一种总结了以往 建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法。

UML(UnifiedModelingLanguage统一建模语言)

UML(UnifiedModelingLanguage统一建模语言)

UML(UnifiedModelingLanguage统⼀建模语⾔)UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔),⼜称标准建模语⾔。

是⽤来对软件密集系统进⾏可视化建模的⼀种语⾔。

UML是⼀种⾯向对象的建模语⾔,它可以实现⼤型复杂系统各种成分描述的可视化、说明并构造系统模型,以及建⽴各种所需的⽂档,是⼀种定义良好、易于表达、功能强⼤且普遍适⽤的建模语⾔。

UML基本内容详述(1)视图 视图是表达系统的某⼀⽅⾯特征的UML建模元素的⼦集;试图并不是图,它是由⼀个或多个图组成的对系统某个⾓度的抽象。

1)⽤例视图(核⼼视图) 强调从⽤户的⾓度看到的或需要的系统功能。

2)逻辑视图 该视图⽤于描述系统内实现的逻辑功能,展现系统的静态或结构组成及特征。

3)组件视图 该视图从系统实现的⾓度来描述模型对象间的关系。

4)配置视图 该视图⽤于说明系统的物理配置。

(2)图表 图表是描述视图内容的图。

1)⽤例图 ⽤于描述外部项与系统提供的使⽤事件之间的联系。

⼀个使⽤事件是系统提供的功能的具体描述,是系统分析⼈员从⽤户⾓度描述系统的功能,是功能与功能之间以及功能与⽤户之间的关系。

使⽤事件定义了系统的功能需求。

简单理解:⽤来描述系统的功能。

2)类图 ⽤于描述系统的静态结构。

类可以⽤不同⽅式连接,主要包括联合、依赖、独⽴和包装。

⼀个系统⼀般有多张类图,⼀个类可在不同的视图中出现。

3)对象图 ⽤于表述系统在某个时刻的静态结构。

对象图也可作为协作图的⼀部分,说明⼀组对象之间的动态协作关系。

对象图与类图的区别:对象图表⽰的是类中的许多对象实例,⽽不是类本⾝。

4)状态图 ⽤于说明类中的对象可能具有的状态,以及由时间引起的状态的改变。

简单理解:描述了系统元素的状态条件和响应。

5)顺序图(时序图) ⽤于描述对象间的动态协作关系。

表达了对象间发⾏消息的时序,同时也表达出对象间的相互作⽤,以及当系统执⾏到某个特定位置时可能会发⽣的事。

软件工程和UML3-UML统一建模语言

软件工程和UML3-UML统一建模语言

练一练:找出不同 图形中的事物
• 打开Rational Rose • 新建一个模型,保存一下,
命名为:第3章练习1 • ①用例——用例图——用例
视图 • ②包、③类、④注释、⑤接
口、 • ⑥状态——状态图——逻辑
视图 • ⑦组件——组件视图 • ⑧节点——配置视图
IT Education & Training
IT Education & Training
关系的修饰——设置依赖关系的数值
• 打开关系的 specification对话框。
• 在Multiplicity属性中间 设置0..0,0..1等数值。
IT Education & Training
UML中的两种建模机制
DUisDUaeigsa顺eCrgaaCrm序asamess图es
IT Education & Training
关联关系(Association)
• 关联关系是一种结构化的关系,指一种对象和另一种对象有联系。给定 关联的两个类,可以从其中的一个类的对象访问到另一个类的相关对象 。在UML图中,关联关系用一条实线表示如下图所示。
• 另外,关联可以有方向,表示该关联在某方向被使用。只在一个方向上 存在的关联,称作单向关联(Unidirectional Association),在两个方向 上都存在的关联,称作双向关联(Bidirectional Association)。
• 右边这些事物,你都 找到了吗???
IT Education & Training
用例
UML中的关系
• 关联关系(Association) • 依赖关系(Dependency) • 泛化关系(Generalization) • 实现关系(Realization)

UML的定义和组成详细介绍

UML的定义和组成详细介绍

UML的定义和组成详细介绍⽬录1、UML1.1概述UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔) 是为软件系统的制品进⾏描述(specifying)、可视化(visualizing)、构造(constructing)、⽂档化(documenting)的⼀种语⾔。

UML规范⽤来描述建模的概念有: 类、对象、关联、职责、⾏为、接⼝、⽤例、包、顺序、协作,以及状态。

1.2 UML是⼀种建模语⾔建模⽅法 = 建模语⾔ + 建模过程。

建模语⾔定义了⽤于表⽰设计的符号(通常是图形符号);建模过程描述进⾏设计所需要遵循的步骤。

标准建模语⾔UML是⼀种建模语⾔,⽽不是⼀种⽅法,它统⼀了⾯向对象建模的基本概念、术语及其图形符号,为⼈们建⽴了便于交流的共同语⾔。

建模能⼒:建模⽅法 + 领域知识 + 实践1.3 UML语⾔包含三⽅⾯1. UML基本图素:它是构成UML模型图的基本元素。

例如类、对象、包、接⼝、组件等。

2. UML模型图:它由UML基本图素按照UML建模规则构成。

例如⽤例图、类图、对象图、…等。

3. UML建模规则:UML模型图必须按特定的规则有机地组合⽽成,从⽽构成⼀个有机的、完整的UML模型图(well-formed UMLdiagram)。

2、UML⽀持软件体系结构建模为了表达不同的软件开发相关⼈员在软件开发周期的不同时期看待软件产品的不同侧重⾯, 需要对模型进⾏分层。

UML根据软件产品的体系结构(architecture)对软件进⾏分层。

软件的体系结构分解为五个不同的侧⾯,称为4+1视图(view)。

分别是:⽤例视图(Use case view,Scenarios)—场景视⾓逻辑视图(Logical view) — 逻辑视⾓进程(过程)视图(Process view) — 过程视⾓实现(开发)视图(Implementation view) —开发视⾓部署(物理、配置)视图(Deployment view) —物理视⾓每个视图分别关注软件开发的某⼀侧⾯视图由⼀种或多种模型图(diagram)构成模型图描述了构成相应视图的基本模型元素(element)及它们之间的相互关系。

《统一建模语言UML》课程介绍

《统一建模语言UML》课程介绍

《统一建模语言UML》课程介绍一、课程概况英文名:Unified Model Language开课单位:计算机学院课程编码:203082学分学时:52学时(含12个实验学时)授课对象:软件工程专业本科学生先修课程:《软件工程》、《面向对象分析与设计》课程目的和主要内容:本课程以介绍面向对象的统一建模语言UML为主,目的是了解面向对象技术的基本概念,掌握面向对象的分析和设计方法,以及与面向对象技术相关的一些软件开发技术,同时掌握在Rose环境下用UML进行分析和设计的要求。

学会使用UML(Unified Modeling Language)这一建模工具,掌握面向对象建模所必需的描述手段和处理方法,为科学研究中的软件开发工作奠定良好基础;同时培养学生的分析能力、设计能力和工程思想,以提高学生的科学研究素质。

使用教材:《面向对象技术UML教程》,软件工程系列,王少锋编著,清华大学出版社《统一建模语言UML》教学大纲二、课程概况英文名:Unified Model Language开课单位:计算机学院课程编码:203082学分学时:52学时(含12个实验学时)授课对象:软件工程专业本科学生先修课程:软件工程、面向对象分析与设计课程目的和主要内容:本课程以介绍面向对象的统一建模语言UML为主,目的是了解面向对象技术的基本概念,掌握面向对象的分析和设计方法,以及与面向对象技术相关的一些软件开发技术,同时掌握在Rose环境下用UML进行分析和设计的要求。

学会使用UML(Unified Modeling Language)这一建模工具,掌握面向对象建模所必需的描述手段和处理方法,为科学研究中的软件开发工作奠定良好基础;同时培养学生的分析能力、设计能力和工程思想,以提高学生的科学研究素质。

二、课程内容第一章(3学时)UML概述1.1(1学时)UML的历史、特点与构成1.2(1学时)UML的应用领域1.3(1学时)支持UML的工具第二章(3学时)面向对象技术概述1.1(1学时)软件工程概述1.2(1学时)控制软件复杂性的基本方法1.3(1学时)面向对象领域中的基本概念第三章(6学时)用例和用例图1.1(1学时)用例、参与者及脚本1.2(2学时)用例间的关系1.3(2学时)用例图的构成及实例第四章(8学时)顺序图和协作图1.1(2学时)交互图概述及顺序图的构成1.2(2学时)顺序图中的各种消息1.3(2学时)协作图的构成及其建立步骤1.4(1学时)顺序图和协作图的比较及工具支持第五章(8学时)类图和对象图1.1(1学时)类的属性及操作1.2(2学时)类之间的关系1.3(2学时)派生1.4(2学时)3种主要的类版型1.5(1学时)类图和对象图的构成第六章(8学时)状态图和活动图1.1(1学时)状态图概述1.2(3学时)状态图中的基本概念及其支持工具1.3(3学时)活动图中的基本概念及其支持工具1.4(1学时)状态图和活动图两者比较第七章(6学时)构件图和部署图1.1(1学时)构件和构件图的概念及作用1.2(2学时)支持构建图的工具1.3(1学时)部署图和部署图中的概念1.4(2学时)支持部署图的工具实验(12学时)1.安装及使用UML开发工具Rational Rose 2003和Microsoft的Visio 20032.使用开发工具绘制项目案例中所涉及的用例图、顺序图、协作图3.使用开发工具绘制项目案例中所涉及的类图、对象图、状态图、活动图、构件图、部署图4.按照软件开发流程绘制图书借阅系统中的各种图例。

跟我学UML静态建模——统一建模语言UML中的组件图

跟我学UML静态建模——统一建模语言UML中的组件图
区分组件和类之间的差别3uml中的组件图主要作用1能够帮助客户理解最终的系统结构同时也描述软件组件以及组件之间的关系2使开发实现工作有一个明确的目标同时也有利于帮助开发组中的其他人员如帮助文档人员理解系统的功能模块4组件在uml中的图示1组件图由组件接口和组件之间的联系构其中的组件可以是代表应用系统的源程序代码二进制代码或可执行程序
跟我学UML静态建模 ——统一建模语言UML中的组件图
UML静态建模---组件图
在本讲您能了解如下内容
组件在UML中的图示 组件图的主要作用 UML中的组件图及其关联 在Rose中的几种特殊的组件 组件图的应用及具体实现
区分组件和类之间的差别 1、UML中的组件 (1)在UML1.1规范中,它是软件系统的一个物理单元,代 表系统的一个物理实现块(在Java平台中一般为一个 *.jar包文件)。 (2)在UML2中,组件被认为是独立的,在一个系统或子系 统中的封装单位,提供一个或多个接口。 2、组件图中的三大组件 从MVC的角度来看,在一个应用系统中应该包括有边界 组件、控制组件和实体组件三大部分。下面为一个系统中 的三大组件的关系图示。
11、在Visio中的某个网上书店的组件图
12、在Rose中的某个网上书店的组件图
13、在Rose中实现组件图过程的说明
(1)设计出组件图中的各个组件,输入组件的名称
(2)再产生出所需要的组件图
(3)在该组件图中 添加各个组件 (4)设置各个组 件之间的依赖关 系
(5)为组件图中的各个组件指定所实现的接口
(3)组件图中包含:组件、接口、依赖关系 当然,也还可以包括包和子系统,从而有助于将系统中 的模型元素组织成更大的组块。 5、在UML中所支持的各种主要类型的组件 (1)配置组件 配置组件是可执行系统的基础,它是一个可执行系统 必须的组件。 如在J2EE系统中的各种*.xml配置文件、文挡等。 (2)工作产品组件 工作产品组件是在软件开发阶段使用的组件,是配置组 件的来源(如数据文件和数据库表、源程序文件等)。 它们并不直接构成可执行系统,而是系统开发过程中的 产品。 (3)执行组件 执行组件是可运行系统产生的运行结果,如DLL、 *.exe、Jar包文件等COM+、JavaBeans、DLL、ActiveX等 都是执行组件

第3章 统一建模语言UML

第3章  统一建模语言UML

第3章统一建模语言UML简介本章目录第3章统一建模语言UML简介.............................................................. 错误!未定义书签。

3.1 UML概述 (1)3.1.1 UML的产生背景 (1)3.1.2 什么是UML (2)3.1.3 UML中的视图 (3)3.2 UML的构成 (4)3.2.1 UML的体系结构 (4)3.2.2 UML的模型元素 (5)3.2.3 UML的模型结构 (5)3.2.4 UML的模型图 (6)3.2.5 UML建模规则 (7)3.2.6 UML的公用机制 (8)3.3 一个UML的例子 (8)3.3.1 用例图 (9)3.3.2 活动图 (9)3.3.3 顺序图 (10)3.3.4 协作图 (11)3.3.5 类图 (12)3.3.6 状态图 (12)3.3.7 组件图 (13)3.3.8 部署图 (13)建模是为软件开发服务的,因此,如果模型所包含的信息足够完备,就可以以这些信息为基础,进行软件系统的建造。

统一建模语言UML是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模技术,利用UML表达的软件模型,可以直接和某种设计语言建立映射关系,通过UML建造工具,将UML模型转换为对应的程序设计语言源代码框架。

本章简要地回顾了UML的产生背景与UML的视图,重点介绍UML的体系结构和建模规则等内容。

3.1 UML概述UML是一个通用的可视化建模语言,是用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。

其中制品是指软件开发过程中产生的各种产物,例如模型、源代码、测试用例等。

UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域及各种开发工具。

3.1.1 UML的产生背景早在20世纪70年代就陆续出现了面向对象的建模方法,在80年代末到90年代中期,各种建模方法如雨后春笋般出现,从不到10种增加到50多种。

第3章 统一建模语言UML

第3章 统一建模语言UML

第3章统一建模语言UML软件工程领域具有划时代意义的成果之一就是统一建模语言(unified modeling language,UML)。

至少在近十年内,UML将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。

UML应用领域非常广泛,可用于多种类型软件系统开发建模的各个阶段。

具有创建系统的静态结构和动态行为等多种结构模型的能力,具有可扩展性和通用性,适合与多种多变结构系统的建模。

3.1 软件建模的原因高质量的软件开发是项目团队努力追求的一个重要目标。

但是,软件质量受到诸多因素的混合影响,在软件工程中,我们面临着成本和工作量的压力;在软件产品方面,我们需要保证软件的功能、性能、有效性、容错能力、扩展性、可维护性、可移植性等等;尤其对大型复杂软件系统,费用超支、生产率低下和质量不高等问题常常困绕着软件开发。

这些问题的根源在于软件自身的复杂性。

应对软件复杂性问题的根本性方法之一就是要进行软件建模。

我们进行软件建模的最重要原因是为了使我们的最终产品在质量上达到一个较高的水平。

高品质是指产品开发简单,开发周期短,有更好的用户文档,经过更好测试从而减少故障。

事实上,良好的结构可以持续使用,拙劣的结构只会被淘汰。

建立于良好基础之上,使用达到目标的一致的方法、包含大量的重用,没有故障的代码修复起来非常容易。

事实上,建立软件模型要比开发软件耗费的时间更多,而通过合理的软件建模可以减少开发时间也是一个不争的事实。

3.2 UML的发展历程面向对象的建模方法始于20世纪80年代初期,大量有决定意义的思想形成于20世纪90年代中期,这期间涌现出一些重要方法,包括Booch、OMT、Shlaer-Mellor、Fusion、OOSE 和Coad-Yourdon等。

1994年10月,Jim Rumbaugh和Grady Booch开始共同合作,于1995年10月提出统一方法(unified method)0.8版本。

随后,Ivar Jacobson也加入其中,同时将OOSE思想融合进来,于1996年6月发布统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)0.9版本。

统一建模语言 UML

统一建模语言 UML

关联名通 常是一个 动词或动 词词组, 用来表示 关联关系 的类型或 目的。所 选择的关 联名应该 有助于理 解该模型。
关联关系
关联关系中的相关术语和概念
角色 阶元 导航 聚合关系 组合关系 关联类 可见性 限定符 接口说明符
2.2.4 实现关系
实现关系是规格说明和它的实现之间的关 系。 可以在两种情况下使用实现关系:
2.1.1 建模目的
必要性
对于多数程序员而言,在脑海里设想一个软件的实现 与用代码来实现这个软件是没有距离的,怎么想,就 怎么用代码来实现它。这种做法会产生下列问题: 不利于交流。 如果不建立模型,软件系统中的有些东西很难用文 本的编程语言来表达清楚。 如果程序员在修改代码时,没有将他脑海中的模型 记录下来,这个信息可能会永远丢失,不便于软件 维护。
类范围的属性
和操作 暂时
UML的术语和概念
事件
事件是对一个在时间和空间上占有一定位置的有意
义的事情的规格说明。
种类 消息信号 调用
UML的术语和概念
UML的扩充机制
UML支持自身的扩充与调整,以便使其与一个特
定的方法、组织或用户相一致,UML中包含3种主 要的扩充组件:原型、标记值和约束。
2.1.4 UML的组成
UML的内容 UML语义 UML表示法 UML的构成 元素
结构元素:模型的静态部分,描述概念或物理元素,
包括类、接口、协作、用例、主动类、组件和节点。 行为元素:模型的动态部分,描述跨越时间和空间 的行为,包括交互和状态机。 分组元素:模型的组织部分,如包。 注释元素:模型的解释部分,用来描述、说明和标 注模型的任何元素,如注解。

统建模语言UML的构成课件

统建模语言UML的构成课件

如果表示“部分”的 模型元素的存在完全依 赖于表示“整体”的模 型元素,那么应该用
“组合”关系来描述。
2、UML的关系构造块
② 有两个元素X、Y, ③ 泛化关系描述了一 如果修改元素X的定义 般事物与该事物中的特 可能会引起对另一个元 殊种类之间的关系,即 素Y的定义的修改,则 父类与子类的关系。 称Y依赖于X。
5、扩展机制
约束是用文字表达式表示的施加在某个模型 元素的语义限制。约束是对UML元素的语义的 扩展,主要用于增加新的规则或者修改已有的规 则;约束是一种限制,这种限制限定了该模型元 素的用法或定义。
第二节 UML图
UML2.0标准共定义了13种图 。 从使用角度可将UML2.0的13种图分为静态 图(结构图)和动态图(行为图)两大类。结 构图包括:类图、对象图、包图、复合结构图、 组件图和部署图;行为图包括:活动图、交互 图、用例图和状态机图,其中交互图是顺序图、 通信图、交互概观图和时序图的统称。
1、UML的事物构造块
分组事物是UML模型中组织的部分,分组 事物只有一种,称为包。包是一种将有组织的元 素分组的机制,结构事物、行为事物甚至其他的 分组事物都可以放在一个包中。
ห้องสมุดไป่ตู้
1、UML的事物构造块
注释事物用来在UML模型上添加适当的解 释部分,即与源程序中的“注释语句”有异曲同 工之处。在UML中,主要的注释事物就是“注 释”。
第一节 UML的建模要素
UML建模元素组成结构图
1、UML的事物构造块
UML中的事物构造块可分成四类:
① 结构事物:UML中的名词,它是模型中的静态 部分,描述概念或物理元素。 ② 行为事物:UML中的动词,它是模型中的动态 部分,是一种跨越时间、空间的行为。 ③ 分组事物:UML中的容器,用来组织模型,使 模型更加结构化。 ④ 注释事物:UML中的解释部分,和代码中的注 释语句一样,是用来描述模型的。

(完整版)《UML统一建模语言》课程教学大纲

(完整版)《UML统一建模语言》课程教学大纲

《UML统一建模语言》课程教学大纲1。

课程概况2。

教学内容及要求第一章 UML与面向对象教学内容(1)UML概述(2)UML组成(3)面向对象教学要求(1)了解UML的发展和组成(2)理解建模的意义(3)掌握UML的四层结构(4)理解UML视图和图的关系(5)掌握UML模型元素内容(6)理解UML通用机制(7)理解面向对象基本概念(8)了解面向对象开发(9)熟悉面向对象开发的优点(10)掌握面向对象开发三层设计教学重点难点建模的意义;UML的四层结构;模型元素;通用机制;视图和图的关系;面向对象相关知识。

第二章用例图教学内容(1)用例的基本概念,参与者,用例,泛化,用例之间的关系(2)如何发现参与者、用例(3)用例描述的格式要求(4)绘制用例图教学要求(1)理解用例的基本概念(2)能够很好的识别参与者与用例(3)掌握用例之间的关系(4)理解泛化在用例图中的使用(5)熟练掌握用例图的绘制(6)熟练掌握用例描述的格式要求教学重点难点用例的基本概念,绘制用例图;用例描述的格式要求;识别参与者与用例。

第三章类图、对象图和包图教学内容(1)面向对象的基本概念(2)类图的基本概念(3)对象图的基本概念(4)包图的基本概念教学要求(1)了解面向对象的基本概念(2)掌握类的设计原则(3)理解类图的基本概念(4)掌握类间的关系(5)了解对象图和包图的概念(6)熟练使用建模工具建模类图教学重点难点类的设计原则;类图的基本概念;类之间关系的模型表示及含义;熟练使用建模工具建模类图.第四章活动图教学内容(1)活动图的标记符(2)其他标记符(3)使用建模工具为活动图建模教学要求(1)理解活动图的功能(2)掌握活动图基本标记符(3)掌握条件的使用(4)掌握分叉和汇合的使用(5)掌握泳道概念及其标记符的使用(6)理解对象流概念及其标记符(7)熟练掌握使用建模工具为活动图建模教学重点难点活动图的功能;活动图的基本标记符;使用建模工具为活动图建模;分叉和汇合;泳道的概念及其标记符的使用;对象流的概念。

UML基础内容UML的组成

UML基础内容UML的组成

UML的体系结构
uml是由图和元模型组成的。图是uml的语法。而元模 型则给出的图的意思,是uml的语义。uml的语义是定 义在一个四层或四个抽象级建模概念框架中的。这四 层分别是:
元元模型(meta-metamodel)层组成uml最基本的元素 事物(thing),代表要定义的所有事物。
元模型(metamodel)层组成了uml的基本元素,包括 面向对象和面向组件的概念。这一层的每个概念都是 元元模型中事物概念的实例。
数据访问
注释事物
• 结构事物是模型的主要构造块,行为事物则是补充了模
型中的动态部分,分组事物而是用来更好地组织模型, 似乎已经很完整了。而注释事物则是用来锦上添花的, 它是用来在UML模型上添加适当的解释部分
控制类
1.用来描述什么问题?
控制类用于描述一个用例所具有的事件流控制行为,控制一
个用例中的事件顺序。 2.如何理解控制类?
控制类是控制其他类工作的类。每个用例通常有一个控制类, 控制用例中的事件顺序,控制类也可以在多个用例间共用。 其他类并不向控制类发送很多消息,而是由控制类发出很多
消息。
期内响应事件所经历的状态序列
• 在UML模型中将状态画为一个圆
角矩形,并在矩形内写出状态名
等待
称及其子状态
分组事物
• 对于一个中大型的软件系统而言,通常会包含大量的类,
因此也就会存在大量的结构事物、行为事物,为了能够 更加有效地对其进行整合,生成或简或繁、或宏观或微 观的模型,就需要对其进行分组。在UML中,提供了 “包(Package)”来完成这一目标
适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件 设计的全过程。
UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。

UML统一建模语言PPTchapter03

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UML统一建模语言
二、 统一过程的结构
1、统一过程静态结构
角 色
角色定义了个人或由若干人所组成小组的行为和责任,它是统 一过程的中心概念,很多事物和活动都是围绕角色进行的。 角色举例: 架构师(Architect) 架构师在整个项目中领导和协调技术活动和产物。架构师为每 一个架构视图建立整体结构:视图分解、元素分组以及在这些主要 分组之间的接口。 系统分析员(System Analyst) 系统分析员通过描述系统功能的纲要和约束,领导和协调系统需求 的抽取和用例建模活动。
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一、 什么叫统一过程
在各种书籍以及参考资料中,将Rational统一过程的开发过程使用 一种二维结构来表达,即使用沿着横轴和纵轴两个坐标轴来表达该过程。
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统一过程的6项最佳实践
• • • • • • 迭代式软件开发 需求管理 基于构件的架构应用 建立可视化的软件模式 软件质量验证 软件变更控制
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二、 统一过程的结构
1、统一过程静态结构
Rational统一过程的静态结构是通过对其模型元素的定 义来进行描述的。在Rational统一过程的开发流程中定义了 “谁”“何时”“如何”做“某事”,并分别使用四种主要 的建模元素来进行表达,它们是: 第一,角色(Workers),代表了“谁”来做? 第二,活动(Activities),代表了“如何”去做? 第三,产物(Artifacts),代表了要做“某事”? 第四,工作流(Workflows),代表了“何时”做?
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二、 统一过程的结构
3、面向架构的过程
在Rational统一过程中建议采用五种视图来进行描述架构: 1. 逻辑视图(Logical View):逻辑视图主要支持系统的功能性 需求,即在为用户提供服务方面系统应该提供的功能。 2. 过程视图(Process View):过程视图考虑的是一些非功能性 的需求,主要表现为系统运行时的一些特性,如系统的性能和 可用性等。 3. 物理视图(Physical View):物理视图主要关注的也是系统的 非功能性需求,这些需求包括系统的可用性、可靠性、性能和 可伸缩性。 4. 开发视图(Development View):开发视图描绘的是系统地开 发架构,它关注的是软件开发环境中实际模块的组织情况,即 系统的子系统是如何分解的。 5. 用例视图(Use Case View):综合以上所有视图,以上视图元 素通过一组重要场景或用例进行无缝协同工作。

uml的组成

uml的组成

uml的组成
UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件建模的标准化语言,它由三个主要部分组成:
1.视图(View):视图是由多个图组成的,它描述了系统的某一方面的
特征。

视图可以分为用例视图、逻辑视图、并发视图和组件视图等。

2.图(Diagram):图是模型元素集的图形表示,通常是由弧(关系)
和顶点(其他模型元素)相互连接构成的。

例如,用例图描述系统功能,类图描述系统的静态结构,对象图描述系统在某个时刻的静态结构,组件图描述了实现系统的元素的组织等。

3.模型元素(Model Element):模型元素代表面向对象中的类、对象、
消息和关系等概念,是构成图的最基本的常用概念。

此外,UML还包括扩展机制和注释等其他信息。

扩展机制允许UML 适应一个特殊的方法(或过程),或扩充至一个组织或用户。

注释用于表示其他信息,比如注释、模型元素的语义等。

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第二节 UML图
UML图形分类
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1、类图
类图(Class Diagram)是描述系统中类、接 口、协作以及它们之间的关系的图,用来显示系 统中各个类的静态结构以及类的内部结构(类的 属性、操作等)。
类图包含7个元素:类、接口、协作、关联 关系、依赖关系、泛化关系以及实现关系。类图 也可以包含注释和约束。
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5、扩展机制
UML的扩展机制包括构造型、标记值 和约束。
➢ 构造型是一种优秀的扩展机制,它不仅允许 用户对模型元素进行必要的扩展和调整,还能有 效的防止UML变得过于复杂。在UML中,表示 构造型号的符号有三种 。
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5、扩展机制
➢ 标记值是对UML元素的特性的扩展,主要 用于在模型的规约中创建新的信息。标记值可以 用来存储模型元素的任意信息。在UML中,标记 值是用字符串表示的,字符串有标记名、符号和 值,写法上为“键=值”。
1、类图
2. 泛化关系:泛化关系描述了“is kind of” (是……的一种)的关系,表达一种存在于一般 元素与特殊元素之间的分类关系。在UML中,泛 化关系用一条从子类指向父类的空心箭头表示 。
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1、类图
泛化主要有两种用途:
泛化使得多态操作成为可 能,即操作的实现是由它 们所使用的对象的类,而 不是由调用者确定的。
➢ 修饰:在UML的众多修饰符中,注释是一种最 重要的并且能单独存在的修饰符,它是附加在 模型元素或元素集上用来表示约束或注解信息 的图形符号。
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4、UML的通用机制
➢ 公共分类描述看待世界的特殊方法。 UML 中有两种公共分类:类/实例和接口/实现。 ① 类与对象的划分 :类是一种抽象,对象是一 个具体的实例;类定义了基本的属性和方法,每 个对象则具有不同的属性值。 ② 接口与实现的分离。接口是一种声明,是一 个契约,也是服务的入口;实现则负责执行接口 的全部语义并实现该项服务。
继承允许共享部分只被声 明一次,而不是在每个类 中重复声明并使用它,这 种共享机制减少了模型的
规模。
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1、类图
3. 关联关系:关联关系是一种结构关系,它指 明一种事物的对象与另一种事物的对象之间 的联系。在UML中,关联关系用一条连接两 个类的实线表示 。
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1、类图
关联的修饰主要包括名称、角色、多 重性、导航性。
在UML中,类操作的语法为: [可见性]操作名[(操作数)][:返回类 型][{属性字符串}]
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1、类图
➢ 类的职责:通常采用的方法有两种:一种是 在类原有的分栏(属性分栏和操作分栏)中添加 注释行(也就是以“----”开头的字符串);另一 种则是新增一个分栏。
➢ 约束:是指定该类所要满足的一个或多个规 则。在UML中,约束是用一个用花括号括起来的 自由文本或OCL表达式来表示的。
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3、UML规则
UML也有自己的一系列规则,最常见的语义 规则有三种: ① 命名:也就是为事物、关系或图起名字。 ② 范围:写过程序的读者肯定不会对“变量范 围”的概念感到陌生,在UML中也定义了类 似的作用域的概念。
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3、UML规则
③ 可见性有过面向对象编程经验的读者,相信 马上会想起Public、Private、Protected,在 UML中共定义了4种可见性。
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4、UML的通用机制
UML通用机制描述为达到对象建模目的的 策略,它们在UML的不同语境中会被反复运用。 ➢ 规格说明 :UML模型元素具有至少两种维 度。图形维度允许使用图和图标可视化模型;文 本维度由各种建模元素的规格说明所组成。规格 说明是元素语义的文本描述。
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4、UML的通用机制
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5、扩展机制
➢ 约束是用文字表达式表示的施加在某个模型 元素的语义限制。约束是对UML元素的语义的扩 展,主要用于增加新的规则或者修改已有的规则; 约束是一种限制,这种限制限定了该模型元素的 用法或定义。
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第二节 UML图
UML2.0标准共定义了13种图 。 从使用角度可将UML2.0的13种图分为静态 图(结构图)和动态图(行为图)两大类。结构 图包括:类图、对象图、包图、复合结构图、组 件图和部署图;行为图包括:活动图、交互图、 用例图和状态机图,其中交互图是顺序图、通信 图、交互概观图和时序图的统称。
➢ 交互是一组对象在特定上下文中,为达到某种目的 而进行的一系列消息交换组成的动作。 ➢ 状态机是一个对象或交互在生命周期内响应事件所 经历的状态序列。
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1、UML的事物构造块
分组事物是UML模型中组织的部分,分组 事物只有一种,称为包。包是一种将有组织的元 素分组的机制,结构事物、行为事物甚至其他的 分组事物都可以放在一个包中。
④ 注释事物:UML中的解释部分,和代码中的注 释语句一样,是用来描述模型的。
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1、UML的事物构造块
结构事物有7种,类、接口、协作、用例、 主动类、组件和节点。
① 类是对具有相同属性、 ② 接口是为类或组件提
方法、关系和语义的对象 的抽象,一个类可以实现
供特定服务的一组操作的 集合。
一个或多个接口。
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1、类图
描述大学构成的类图
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1、类图
类是对一组具有相同属性、操作、关系和语义 的对象的抽象描述,这些对象包括现实世界中的物 理实体、逻辑事物、商业事物、应用事物和行为事 物等,甚至也包括纯粹概念性事物,它们都是类的 实例。在UML中,类中用分成三个部分(名称部分、 属性部分和操作部分)的矩形来表示的。
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1、类图
类图的其它高级概念
1. 抽象类与接口
➢ 抽象类(Abstract Class):当某些类有一些 共性的方法或属性时,可以定义一个抽象类来抽 取这些共性,然后将包含这些共性方法和属性的 具体类作为该抽象类的继承。
注意:抽象类是一种不能被直接实例化的类,也就 是说不能创建一个属于抽象类的对象。
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1、UML的事物构造块
③ 协作定义了交互操 作。在UML中用虚线 构成的椭圆表示,椭圆 中要标注协作的名字。
④ 用例描述系统对一 个特定角色执行的一系 列动作。在UML中, 用例用标注了用例名称 的实线椭圆表示 。
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1、UML的事物构造块
⑤ 主动类是指其对象至少 ⑥ 组件是系统设计的
拥有一个或多个进程或 线程的类。在UML中
② 有两个元素X、Y, ③ 泛化关系描述了一 如果修改元素X的定义 般事物与该事物中的特 可能会引起对另一个元 殊种类之间的关系,即 素Y的定义的修改,则 父类与子类的关系。 称Y依赖于X。
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2、UML的关系构造块
④ 实现关系是用来规定接口和实现接口的类或 组件之间的关系。接口是操作的集合,这些操作 作用于规定类或组件的服务。在UML中,用一个 带空心箭头的虚线表示 。
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1、类图
抽象类的UML标准表示法 抽象类的构造型表示法.46Fra bibliotek1、类图
➢ 接口(Interface):是在没有给出对象的实现 和状态的情况下对对象行为的描述,是一种类似 于抽象类的机制,是一个没有具体实现的类。也 就是说,接口中的所有特征都是抽象的。
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1、类图
③ 多重性 :关联的多重性是指多少对象可以参 与该关联,多重性可以用来表达一个取值范围、 特定值、无限定的范围或一组离散值。多重性被 表示为“..”隔开的区间,其格式为“n..m”, (当不知道确切的最大数时,最大数用*号表示, 在Rose中则用n来表示)。
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1、类图
④ 导航性(Navigation)描述的是一个对象通 过链进行导航访问另一个对象。导航性使用置于 关联端点的箭头表示。只在一个方向上可以导航 的关联称为单向关联(Unidirectional Associaton)。
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1、类图
➢ 类在包含者内有惟一的名称,用于与其他类 相区分,这个包含者可以是一个包或另一个 类。类的名称是一个文本串,它有两种表示 方法:
① 简单名(Simple Name):Title类,它只有一个单独 的名称。
② 路径名 (Path Name):Item类,用类所在的包 (Bussiness)的名称作为前缀的名称。
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第一节 UML的建模要素
UML建模元素组成结构图
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1、UML的事物构造块
UML中的事物构造块可分成四类:
① 结构事物:UML中的名词,它是模型中的静态 部分,描述概念或物理元素。
② 行为事物:UML中的动词,它是模型中的动态 部分,是一种跨越时间、空间的行为。
③ 分组事物:UML中的容器,用来组织模型,使 模型更加结构化。
➢ 注释:使用注释可以为类添加更多的信息。
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1、类图
类之间的关系最常用的有4种,分别是表示 类之间使用关系的依赖关系(Dependency)、表 示类之间一般和特殊关系的泛化关系 (Gereralization)、表示类之间结构关系的关联 关系(Association)、表示类中规格说明和实现 之间关系的实现关系(Realization)。
① 关联名称 :关联可以有一个名称(Name), 用来描述关系的性质,使用一个动词或动词短语 来命名关联,以表明源对象在目标对象上执行的 动作。
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1、类图
② 角色名称 :角色(Role)是关联关系中一个 类对另一个类所表现出来的职责,角色的名称是 名词或名词短语,以解释对象是如何参与关系的 。
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