多媒体技术期末复习内容
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1.(矢量动画)是经过计算机计算生成,只有一帧画面的,主要表现变换的图形、线条、文字和图案动画。
2.(虚拟现实造型语言(VRML))是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式。
3.JPEG标准采用了(预测编码)、(变换编码)和(熵编码)混合编码方法。
4.JPEG定义了基于(离散余弦变换(DTC))的有损压缩算法和基于空间线性预测技术(DPCM)的无损压缩算法。
5.JPEG建议使用的两种熵编码方法分别是(Huffman)编码和(自适应二进制算术)编码。
6.JPEG算法的四种操作方式为顺序编码、累计编码、无失真编码、分层编码。
7.MPC系统的关键技术包括多媒体数据压缩技术、(多媒体专用芯片技术)、多媒体输入/输出技术、多媒体存储
技术、多媒体软件技术等。
8.VOD的中文含义是(视频点播技术),英文全称是(Video On Demand))。
9.按照传输方式的不同,大致将多媒体通信模式分为单播、组播、点播和广播。
10.常见的视频卡主要包括(视频捕获卡),(电影卡),(电视卡),(视频转换卡)等。
11.超文本是由(节点)和(链)构成的一个有向图。
12.从人的视觉系统看,颜色的三要素包括(色调)、(饱和度)和(亮度)。
13.当采样频率等于被采样对象的最高频率的2倍时,称为(奈魁斯特)频率。
14.多媒体核心系统的实质是(多媒体操作系统),也包括设备的驱动程序。
15.多媒体技术促进了通讯、娱乐和(计算机)的融合。
16.多媒体教学软件的开发过程包括系统规划、教学设计、系统设计、脚本编写、开发制作五个步骤。
17.多媒体软件的开发通常采用螺旋式生命周期模型和(面向对象)的编程思想。
18.多媒体是融合(两种)以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体。
19.多媒体数据数据压缩编码方法可分为(有损压缩)和(无损压缩)两大类。
20.多媒体通信系统可分为(对称全双工)和(非对称全双工)两类。
21.多媒体系统一般分为多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作
/编辑软件、(多媒体应用系统)等6个层次。
22.多媒体系统中的音频信号可分为(语言信号)和(非语言信号)两种。
23.根据采样量化的位数,常用的声卡有8位、16位和(32)位等三种。
24.根据奈奎斯特采样定律,只要采样频率高于信号中最高频率的(2)倍,就可以完全从采样中恢复原始信号波
形。
25.根据运动的控制方式可以将计算机动画分为(实时)动画和逐帧动画两种。
26.衡量数据压缩技术性能的重要指标是(压缩比),(恢复效果),(标准化)。
27.衡量压缩技术的好坏三个主要指标是压缩比大、算法简单和(压缩/解压缩速度快)。
28.基于内容的检索需解决多媒体特征提取和匹配和(相似)检索技术。
29.基于内容检索的体系结构可分为(特征抽取系统)和(查询子系统)两个子系统。
30.计算机中常用的声音文件的格式包括(波形音频文件(W A V))和(数字音频文件(MIDI))。
31.流媒体的传输方式主要有(顺序式传输和实时流式传输)两种。
32.声音的三要素为(音调)、(音色)和音强。
33.声音信息的文件格式主要有W A V、VOC、AIF、SNO、RMI、(midi)等。
34.视频模拟信号的数字化一般包括(采样、量化、编码)等三个步骤。
35.通常人耳听力频率范围是(20hz~20khz)。
36.图形是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形形成的从点、线、面到三维空间的几何图,一般又称为(矢量
图)。
37.我国目前采用的彩色电视机制式为(PAL)制,帧速率为(25)帧/秒。
38.依据多媒体创作工具的创作方法和结构特点,Authorware是基于(图标与流程)的多媒体创作工具;Flash、
Director是基于舞台的多媒体创作工具。
39.音频数字化的过程为(采样)、(量化)和编码。
40.专业数码相机既可采用JPEG格式,又可采用(TIFF)格式。
1.教材第7章,有关行程编码、Huffman编码、算术编码的概念与例题!
2.动画和视频的区别是什么?
动态图像(包括动画和视频信息)是连续渐变的静态图像或图形序列沿着时间轴依次更换显示,从而构成运动视觉的媒体。
当序列中每帧图像是由人工或计算机产生时,常称为动画;当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象产生时,常称为影像视频,或简称为视频。
3. 多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储和传输问题。
(1)若不经过压缩,长度为10分钟、PAL 制(每秒25帧)、分辨率为768×576的真彩色(24位)视频图像需要多少MB 存储空间?
(2)请计算8分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz 采样频率声音的不压缩的数据量是多少?
(1)设视频图象的数据量为S
MB S 381898425601010241024838576768.=⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯⨯=
(2)根据公式:
数据量(S )=采样频率(Hz )×(采样位数(bit )/8)×声道数×时间(秒)
代入相应的数据,得:
MB S 84901024102460828161000144./.=⨯⨯⨯⨯⨯⨯=)()(
4. 多媒体作品中图像素材的获取方法有哪些?静态图像常见的文件格式有哪些(至少分别列举五种)?
(1)使用扫描仪扫入图像 (2)利用绘图软件创建图像
(3)从商品图像库中获取 (4)使用摄像机捕捉
(5)使用数字照相机拍摄
静态图像常见文件存储格式有:
⑴ BMP 格式 ⑵ JPG 格式 ⑶ GIF 格式 ⑷ TIFF 格式 ⑸ TGA 格式
⑹ PCX 格式 ⑺ PSD 格式 ⑻ EPS 格式 ⑼ PNG 格式
5. 多媒体作品中文本素材的获取方式有哪些?常用的文本文件格式有哪些?(至少分别列举五种)
文本素材的获取方式包括:
① 键盘直接输入 ② 扫描识别输入 ③ 联机手写输入
④ 语音识别输入 ⑤ 从网络上下载 ⑥ 从资源光盘中获取
常用的文本文件格式有:
TXT 格式 ⑵ DOC 格式 ⑶ RTF 格式 ⑷ WPS ⑸ PDF 格式
6. 何谓多媒体技术?多媒体的有哪些关键特性?
多媒体技术是把文字、图像、动画、音频、视频等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。
多媒体技术最关键的两个特性是集成性和交互性。
7. 简述OCR 处理的一般流程和过程。
1)影像输入:要经过OCR 处理的标的物须透过光学仪器,如影像扫描仪、传真机或任何摄影器材,将影像转入计算机。
2)影像前处理:影像前处理是OCR 系统中,须解决问题最多的一个模块,从得到一个不是黑就是白的二值化影像,或灰阶、彩色的影像,到独立出一个个的文字影像的过程,都属于影像前处理。
3)文字特征抽取:单以识别率而言,特征抽取可说是OCR 的核心,用什么特征、怎么抽取,直接影响识别的好坏,所以在OCR 研究初期,特征抽取的研究报告特别的多。
4)对比数据库:当输入文字算完特征后,不管是用统计或结构的特征,都须有一比对数据库或特征数据库来进行比对。
5)对比识别:这是可充分发挥数学运算理论的一个模块,根据不同的特征特性,选用不同的数学距离函数。
6)字词后处理:由于OCR 的识别率并无法达到百分之百,或想加强比对的正确性及信心值,一些纠错或甚至帮忙更正的功能,也成为OCR 系统中必要的一个模块。
7)人工校正:OCR 最后的关卡,对输入的进行校正
8.计算五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩的数据量。
9.简述CCITT对Medium的分类,并举例。
CCITT将Medium分为六种类型:
感觉媒体——人的直观感觉
表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码
表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器
存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘
传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆
信息交换媒体——异地信息交换介质,如网络、电子邮件系统
10.简述VRML 的工作原理。
VRML是纯文本脚本语言,使用一系列指令告诉浏览器如何显示一个空间形体;;其基本工作原理可概括为文本描述、远程传输、本地计算生成。
11.简述彩色激光打印机的性能指标。
①打印速度打印整幅样稿速度,以ppm作为计量单位,如20ppm(A4)表示每分钟打印20页A4纸,目前
产品一般在8~25 ppm之间。
②打印分辨率即打印精度,以dpi为计量单位,一般产品在600dpi,高档机型在1200dpi。
③最大打印幅面一般以A4幅、A3幅为主,A3比A4幅面大一倍,相应打印机体积也大。
④内存容量指打印机自带内存,一般在4~200MB之间,容量大可大幅度减少主机负担,提高打印机速
度。
⑤接口形式大多采用并行数据通信接口,也有采用串行通信接口和USB接口的。
12.简述超文本和超媒体的特点。
超文本以非线性方式组织信息,建立的链接关系主要是文字之间的链接,Internet中信息的组织就是以超文本的方式实现的。
超媒体除了使用文本外,还使用图像、声音、动画或视频等多种媒体来表示信息,建立的链接也是文本、图像、声音、动画和视频等媒体之间的链接。
13.简述多媒体创意设计的具体体现。
(1)在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。
(2)文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。
(3)动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。
(4)声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。
(5)界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调。
(6)提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜。
(7)操作模式尽量符合人们的习惯。
14.简述多媒体脚本设计的原则。
①规划出各项内容显示的顺序和步骤,描述期间的分支路径和衔接的流程;
②必须注意系统的完整性和连贯性,每一段的完整性也不可忽视:
③既要考虑到整体结构,又要善于运用声、画、影、物的多重组合以达到最佳效果;
④描述系统的交互性和目标性;
⑤注意根据不同的应用系统运用相关领域的知识和指导理论。
15.简述多媒体人机界面的评估常用方法。
1)经验方法有如下三种:
实验法:在确定了实验总目标及所要验证的假设条件后,最可靠的实验方法是随机和重复测试。
监测法:即观察用户行为。
观察方法有多种,如直接监测、录像监测、系统监测等。
调查法:这种方法可为评价提供重要数据,在界面设计的任何阶段均可使用。
调查方式可采用调查表(问卷)或面谈方式。
2)形式化方法:形式化方法不同于经验方法,它要对系统任务模型进行科学分析,了解要达到的目标,测定系统的功能、设计的选择、设计效果等。
这种方法建立在用户与界面的交互作用模型上。
16.简述多媒体人机界面设计原则。
(1)用户原则。
人机界面设计首先要确立用户类型。
划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。
确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。
这就要从多方面设计分析。
(2)信息最小量原则。
人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。
(3)帮助和提示原则。
要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。
系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。
(4)媒体最佳组合原则。
多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。
17.简述多媒体数据压缩的必要性。
1)空间冗余在一幅图像中记录了画面上可见景物的颜色,一般都有连续的有规则物体和规则背景(所谓规则是指表面颜色分布是有序的而不是完全杂乱无章的)的颜色分布,使图像数据在空间上表现出相关性。
2)时间冗余反映在图像序列中的相邻帧图像(电视图像、动画)之间有较大的相关性,序列图像一般是位于时间轴区间内的一组连续画面,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空间位置略有不同,所以后一帧的数据与前一帧的数据有许多共同的地方,这种相关性称为时间冗余。
3)结构冗余有些图像从大体上看存在着非常强的纹理结构,这些纹理具有较强的相似性,例如布纹图像、草席图像、方格状的地板图案等,我们称此为结构冗余。
4)知识冗余有许多图像的理解与某些基础知识有相当大的相关性。
5)视觉冗余人的接收系统如视觉系统和听觉系统是有一定限度的,这种限度因人而异,一般受到人的心理、文化、审美的影响。
6)听觉冗余人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能察觉所有频率的变化,对某些频率不必特别关注,因此存在听觉冗余。
18.简述多媒体网络技术的主要特征。
(1)数据量巨大与传统网络通讯数据相比,多媒体数据容量很大,对存储空间和传输带宽要求非常高。
(2)实时性多媒体中的声音、动画、视频等媒体对多媒体传输设备的要求很高,即使带宽充足,如果通信协议不合适,也会影响多媒体数据的实时性。
(3)同步性同步性指的是在多媒体通信终端上显现的图像、声音和文字是以同步方式工作的。
(4)交互性多媒体系统的关键特点是交互性。
(5)协同工作目前的通信网络状况是多网共存,在未来的通信系统中,多网统一、业务综合和多媒体化应是发展的重点。
19.简述计算机动画生成过的一般步骤。
(1)关键帧与背景的绘制及其输入。
(2)中间帧的自动生成。
(3)前景与背景的复合。
(4)配音。
(5)预演(preview),编辑修改。
(6)动画输出。
20.简述计算机动画生成过的一般步骤。
(1)关键帧与背景的绘制及其输入。
(2)中间帧的自动生成。
(3)前景与背景的复合。
(4)配音。
(5)预演(preview),编辑修改。
(6)动画输出。
采用计算机所生成的一系列画面可在显示屏上动态演示,也可记录在电影胶片上或转换成视频信息输出到录像带上。
21.简述媒体的基本类型。
国际电报电话咨询委员会(CCITT)将Medium划分成五种类型:
(1)感觉媒体(Preception Medium)
(2)表示媒体(Representation Medium):表示媒体是指为了传播感觉媒体而人为研究和创建的媒体,它以编码的形式反映不同的感觉媒体。
(3)呈现媒体(Presentation Medium):呈现媒体是指将感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示感觉媒体的物理设备,即获取和显示感觉媒体信息的计算机输入和输出设备。
(4)存储媒体(Storage Medium):存储媒体是指存储表示媒体数据的物理设备。
(5)传输媒体(Transmission Medium): 传输媒体是指将表示媒体从一个地方传播到另一个地方的物理设备,即传输数据的物理设备。
22.简述三基色原理。
(1)选择三种相互独立的颜色,即不能以其中的两种混合而产生第3种,作为基色,将这三基色按不同比例进行组合,可以得到自然界各种彩色感觉。
(2)任意2种非基色混合,也可得到一种新色,但它等于两色各自分解为三基色的各个分量之和。
(3)三基色的大小决定彩色光的亮度、混合色的亮度是各基色亮度的之和。
(4)三基色的比例决定混合色的色调。
23.简述视频卡的基本特性。
①视频输入特性应支持PAL制式、NTSC制式和SECAM制式的输入模拟视频信号,利用驱动程序的功能,可
选择视频输入端口。
②图像与视频混合特性以像素点为基本单位,精确定义编辑窗口的尺寸和位置,将各种模式的图像与活动
视频图像进行叠加混合。
③图像采集特性将活动的视频信号采集下来,生成静止的图像画面,图像可采用多种格式的文件,主要有
JPG、PCX、TIF、BMP、GIF、TGA等,其中除GIF为256色图像文件外,其余均为真彩色图像文件。
④画面处理特性对画面中显示的图像或视频信号进行多种形式的处理,如按比例进行缩放、对视频图像定
格、保存或调入图像、对画画内容进行各种修改和编辑,也可调整图像色调、饱和度、亮度及对比度等。
24.简述听觉媒体的种类和含义。
(1)听觉媒体的种类:波形声音、语音、音乐和真实感声音。
(2)波形声音是由物体的震动产生的,有震动频率和振幅2个要素。
(3)语音不仅是一中波,还具有内在的语言、语音学内涵。
(4)音乐与噪声不同,具有周期性、有确定的基频谱和谐波谱。
(5)真实感声音是有计算机生成的,具有空间特性的三维真实感效果。
25.简述图像的描述信息(属性)主要有哪些?何为真彩色?
答:图像的描述信息(属性)由分辨率,像素深度,颜色空间,真彩色、伪彩色与直接色。
真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有RGB3个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度。
26.简述图形和图像的区别。
图形图像是构成动画或视频的基础,在多媒体系统中起着举足轻重的作用。
图形又称矢量图形、几何图形,它是由一组指令来描述的,主要用于线型图和工程图。
图像又称点阵图或位图图像,位图图像是由许多点组成的,这些点称为像素。
许许多多不同颜色的点(即像素)组合在一起便构成了一幅完整的图像。
保存位图图像时,需要记录下每个像素的位置和色彩数据,以精确地记录色调丰富的图像,且逼真地表现自然界的景象,但文件所占容量较大。
27.简述网络多媒体技术的特征。
(1)数据量巨大与传统网络通讯数据相比,多媒体数据容量很大,对存储空间和传输带宽要求非常高。
(2)实时性多媒体中的声音、动画、视频等媒体对多媒体传输设备的要求很高,即使带宽充足,如果通信协议不合适,也会影响多媒体数据的实时性。
(3)同步性同步性指的是在多媒体通信终端上显现的图像、声音和文字是以同步方式工作的。
(4)交互性多媒体系统的关键特点是交互性。
28.简述音频卡的主要外部接口及其作用。
(1)线性输入插孔(Line—in):用于连接一个具有线路输出的设备,如录音机和CD唱机等。
(2)话筒输入插孔( Microphone,MIC):用于与话筒连接。
(3)线性输出插孔(Line—out):用于连接功率扬声器或一个外接放大器实现音频输出。
(4)扬声器输出插孔(Speaker):用于连接耳机、扬声器或有源立体音箱。
(5)游戏端口/MIDI插孔(Game Port/MIDI):用于连接游戏操作杆或具有MIDI接口的电子乐器。
(6)CD音频连接器:用于通过CD音源线与CD-ROM驱动器相连。
29.目前,多媒体创作工具有哪些类型?
(1)基于描述语言或描述符号的创作工具,如 ToolBook。
(2)基于流程图的创作工具,如Authorware。
(3)基于时间序列的创作工具,如Director。
(4)网络多媒体创作工具,如可视化网页开发工具、Dreamweaver等。
(5)可视化编程环境,如Visual Basic和Visual C++。
30.什么是流媒体?
流媒体是从英语Streaming Media 翻译过来的,它是一种可以使音频、视频和其他多媒体信息能够在
Internet 及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。
31.数据压缩技术分为哪几大类?每类有哪些主要特点?
答:跟据解码后数据与原始数据是否完全一致进行分类,压缩方法可被分为有失真编码和无失真编码两大类。
有失真压缩法压缩了熵,会较少信息量,而损失的信息不能再恢复。
无失真压缩法不会产生失真,它不考虑被压缩信息的性质
32.图示多媒体计算机软件系统结构。
33.图示多媒体计算机系统层次结构。
多媒体应用系统运行平台
多媒体创作编辑软件
软件系统
多媒体制作平台与工具
多媒体核心系统软件
多媒体计算机硬件系统
硬件系统
多媒体外围设备
34.为什么要对图像进行压缩?图像数据压缩的主要依据是什么?
图像数字化之后的数据量非常大,在磁盘上存储时占很大的空间,在因特网上传输时很费时间,因此必须对图像数据进行压缩。
图像数据压缩的主要依据有两个方面:
(1)图像数据中有许多重复数据,可以使用一定的数学方法来以较少的数据量表示这些重复数据,从而减少数据量;
(2)人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,就可以达到压缩数据的目的
35.用html标记描述html文件的基本结构。
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<TITLE>...</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
正文内容
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</HTML>。
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