3Dmax制作创建非常精致的3D钻石戒指
中望3D实例教程-S-Ring
![中望3D实例教程-S-Ring](https://img.taocdn.com/s3/m/7ee804a3551810a6f424862a.png)
目录1任务 (1)2戒子建模 (1)3渲染 (10)1任务下图是本课程所需要完成的戒指模型插图1-1 2戒子建模第1步:创建一个名称为S-Ring的文件插图2-1 第2步:在XZ工作平面上绘制下面草图插图2-2 第3步:对称拉伸5mm插图2-3 第4步:在XY工作平面上绘制下面草图插图2-4 第5步:通过旋转复制上步草图,重新约束。
插图2-5 第6步:拉伸上步草图,和圆形曲面进行交运算。
插图2-6 第7步:删除不需要的曲面,只保留顶部圆弧部分。
插图2-7 第8步:抽壳,圆弧面沿外加厚1mm。
插图2-8 第9步:使用桥接,在实体两端创建权重为0.5的曲线。
插图2-9第10步:创建工作平面,绕XZ旋转-30°。
插图2-10第11步:以上步工作平面进行实体分割,把一个实体分割成两个实体。
插图2-11 第12步:使用桥接,在造型分割处创建权重为1的曲线。
插图2-12 第13步:创建U/V曲面,然后隐藏曲线。
插图2-13 第14步:把两个分割后的实体进行合并插图2-14第15步:使用替换,用上步创建的曲面替换实体上表面,然后隐藏曲面。
插图2-15第16步:倒圆角0.3mm插图2-16第17步:圆形整列,数目为9个,角度为40°,使用布尔加。
插图2-17 布尔加后合并在一起的实体如下图插图2-18 第18步:倒圆角0.3mm插图2-193渲染第19步:进入KeyShot插图3-1第20步:搜索gold材质10/ 13插图3-2第21步:附加下图材质到戒指模型上插图3-3第22步:被赋予金材质后的戒指模型如下图11/ 1312 / 13插图3-4。
3D Max漂亮首饰的制作教程
![3D Max漂亮首饰的制作教程](https://img.taocdn.com/s3/m/406c94aadd3383c4bb4cd216.png)
3D Max漂亮首饰的制作教程用4个spring primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。
然后拧成一个整体,并指定一个bend modifier手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成,牙和舌头是独立的部分。
牙是用圆锥,舌头是用一个bent chamfer box。
extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。
这里是网格平滑以后和用一个displacement map代表鬃毛的效果。
displacement map(位移映射),我给网格用了cylindrical UVW mapping(圆柱UVW 贴图),用Peter Watje’s "Unwrap"插件以位图导出unwrapped mesh(解开网),然后用photoshop加工。
同时也用displacement map创建了突起的花纹,如下图所示。
用球做项链,在中间钻一个孔。
通过按着shift向上移动球,在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样就做成了一个笔直的项链。
还要弯曲和扭转一下。
把所有的柱子折叠到一个单一的网格里面,然后用"Path Deform" modifier来修改曲线的弯曲度。
连接的部分是用个box物体加一个延长了的倒角园柱作成的。
钻石和翡翠是从放置他们的金属底座extrude出的简单曲线。
宝石是用一个面很少的圆柱体。
转换为可编辑的网格,用chamfer(倒棱、取面)和 weld vertice(焊接顶点)来进行修改。
使用的材质很简单。
手镯用"perlin marble" 作为 diffuse colour 和一些几乎不能注意到的procedural noise(噪声程序)作为bump。
给颜色、bump 和 specular 一些变化会更好一些。
所有的物体(除了背景平面)都是被给予了raytraced reflection。
3Dmax制作逼真材质的技巧与注意事项
![3Dmax制作逼真材质的技巧与注意事项](https://img.taocdn.com/s3/m/73809a21a66e58fafab069dc5022aaea998f41e6.png)
3Dmax制作逼真材质的技巧与注意事项3Dmax是一种常用于建模和渲染的三维制作软件,在进行场景或物体渲染时,合理的材质使用是至关重要的。
逼真的材质可以让模型更加真实和有魅力。
下面将介绍一些制作逼真材质的技巧和注意事项。
1. 熟悉材质属性:在使用3Dmax制作逼真材质之前,首先要熟悉不同材质的属性。
例如,金属材质的反射度较高,光线会在其表面反射,而木材材质的反射度较低,更容易吸收光线。
了解不同材质的属性对于制作逼真的材质至关重要。
2. 使用高质量的纹理:纹理是材质的重要组成部分,选择高质量的纹理可以提升材质的逼真程度。
可以通过拍摄真实的纹理图片或者在网上寻找高分辨率的纹理图片来获得高质量的纹理。
3. 制作透明材质:对于需要透明效果的材质,如玻璃、水或者透明塑料等,需要注意调整透明度和折射率。
透明材质的折射率越高,透明度越低,材质越真实。
4. 添加细节和纹理映射:为了增加模型的真实感,可以在材质上添加一些细节和纹理映射。
例如,在石头模型上添加一些裂缝纹理,或者在金属模型上添加一些划痕纹理。
通过调整细节的大小和属性,可以使材质看起来更加真实。
5. 调整光照和阴影:光照和阴影对于制作逼真的材质也非常重要。
合理的光照可以增加材质的明暗对比,调整阴影的透明度和颜色可以增加材质的立体感。
在使用3Dmax进行场景渲染时,需要仔细调整光照和阴影的参数,使其与材质相互配合,呈现出逼真的效果。
6. 使用高质量的渲染器:渲染器是将场景或物体渲染成最终图像的工具,选择高质量的渲染器可以提升材质的表现力。
常用的渲染器包括V-Ray、Mental Ray等,它们都具有丰富的材质属性和渲染效果,可以满足制作逼真材质的需求。
总结:制作逼真材质需要熟悉材质属性、使用高质量的纹理、调整透明度和折射率、添加细节和纹理映射、合理调整光照和阴影,并选择高质量的渲染器。
通过以上步骤和技巧,可以制作出逼真而有吸引力的材质,提升模型的真实感和视觉效果。
钻石的3D绘制方法
![钻石的3D绘制方法](https://img.taocdn.com/s3/m/e96cbbc633d4b14e852468fd.png)
钻石曲面造型本章节主要运用基准面,2D草图,3D草图,曲面造型命令,以及实体编辑命令进行造型。
首先我们来认识这个“钻石”,这个钻石是由多个菱面所组成的,但是我们仔细观察,实际上是由规律的菱面片体组成,我们通过它的组成规律进行我们“钻石”造型。
钻石作法的步骤如下:一、点击创建基准面的命令,选择前视基准面为创建基面,分别创建与其相距:2.6,6.9,18.7,25.5的四个基准面。
二、点击,选择前视基准面,创建草图1。
点击,以世界坐标圆点为基准,绘画一个内切半径为Ф23mm的内切八边形。
点击退出多边形绘制。
三、绘画完毕,点击退出草图绘制。
四、点击,选择基准面1,创建草图2,点击,以世界坐标圆点为基准,绘画一个内切半径为Ф32mm 的内切八边形。
点击退出多边形绘制。
五、绘画完毕,点击退出草图绘制。
六、点击,选择基准面2,创建草图3,点击,以世界坐标圆点为基准,绘画一个内切半径为Ф41mm 的内切十六边形。
点击退出多边形绘制。
七、绘画完毕,点击退出草图绘制。
六、点击,选择基准面3,创建草图4,点击,以世界坐标圆点为基准,绘画一个内切半径为Ф16mm 的内切八边形。
点击退出多边形绘制。
九、绘画完毕,点击退出草图绘制。
十、六、点击,选择基准面4,创建草图5,点击,创建与坐标原点重合的点。
点击退出点绘制。
十一、绘画完毕,点击退出草图绘制。
十二、点击,创建3D草图1。
点击直线命令,绘画如图所示的几何关系的曲线。
点击退出直线绘制。
十一、绘画完毕,点击退出3D草图1绘制。
十二、点击,创建3D草图2。
点击直线命令,绘画如图所示的几何关系的曲线。
点击退出直线绘制。
十三、绘画完毕,点击退出3D草图2绘制。
十四、点击,创建3D草图3。
点击直线命令,绘画如图所示的几何关系的曲线。
点击退出直线绘制。
十五、绘画完毕,点击退出3D草图3绘制。
十六、点击,创建3D草图4。
点击直线命令,绘画如图所示的几何关系的曲线。
点击退出直线绘制。
3Dmax细节雕刻教程:学习如何使用雕刻工具在模型上添加细节
![3Dmax细节雕刻教程:学习如何使用雕刻工具在模型上添加细节](https://img.taocdn.com/s3/m/c03cdce93086bceb19e8b8f67c1cfad6185fe968.png)
3Dmax细节雕刻教程:学习如何使用雕刻工具在模型上添加细节导语:在3D建模过程中,细节雕刻是一个至关重要的步骤。
通过添加细节,我们能够使模型更加逼真和精细,增加视觉效果。
在这篇教程中,我们将学习如何使用3Dmax的雕刻工具来添加细节。
步骤一:准备工作1. 下载和安装3Dmax软件,并确保你已经掌握了基本的建模技巧。
2. 打开3Dmax软件,并导入你要雕刻的模型文件。
步骤二:选择雕刻工具1. 在3Dmax的工具栏上,点击“编辑”选项卡。
2. 在“编辑”选项卡下,选择“多边形造型”菜单。
3. 在“多边形造型”菜单中,选择“雕刻模式”。
这将打开雕刻工具栏。
步骤三:了解雕刻工具1. 雕刻工具栏包含了多种不同的工具,比如铅笔工具、刷子工具和拉锯工具等。
每种工具都有不同的作用和效果,你可以根据需要选择适合的工具。
2. 通过调整雕刻工具栏上的选项,你可以改变工具的大小、强度和形状等参数。
步骤四:开始雕刻1. 在模型上选择一个需要添加细节的区域。
你可以使用选择工具或者直接点击模型来选择区域。
2. 在雕刻工具栏上选择合适的工具。
比如,如果你需要添加一些纹理细节,你可以选择刷子工具;如果你需要添加一些个体细节,你可以选择铅笔工具。
3. 调整工具的大小和强度,以便于精确控制细节的添加。
4. 开始雕刻。
你可以使用鼠标在模型上进行绘制或者拉伸,根据需要添加细节。
可以根据个体的要求先确定大概的形状再进行调整。
5. 在雕刻过程中,你可以通过撤销和重做功能来纠正错误操作。
6. 继续重复步骤4和步骤5,直到完成对模型的雕刻。
步骤五:调整细节1. 当你完成对模型的雕刻后,可能需要对添加的细节进行进一步的调整。
你可以使用移动、旋转和缩放等工具来调整细节的位置和尺寸。
2. 同样,你可以使用雕刻工具栏上的其他工具来进一步完善细节效果。
步骤六:渲染和导出1. 当你对模型的细节感到满意后,可以进行渲染。
在3Dmax中,你可以选择不同的渲染方式,来展现模型的效果。
中望3D实例教程-Diamond
![中望3D实例教程-Diamond](https://img.taocdn.com/s3/m/f5f455ec783e0912a3162a63.png)
自定义这个角度的视图,命名为View。
插图66
第152步:
在装配页面插入女戒,放置在原点。
插图67
第153步:
移动坐标系在原点上,沿着X轴旋转-45°。
插图68
第154步:
对女戒沿着Y轴移动0.2mm
插图69
移动完毕后女戒底部接近曲面位置
插图610
第155步:
在装配页面插入男戒,放置在原点。
插图360
第86步:
选择实体,在右键菜单里进入面属性,赋予颜色位白色,透明度为80%。
插图361
第87步:
在属性下拉菜单下,进入零件。
插图362
切换到运行参数页面
插图363
单击*号后到模型树分别选取参数D,参数和初始值会出现在运行参数里,应用并确认。
插图364
第88步:
开启工具页面下的零件制表命令,会弹出下图询问,单击否。
插图45
第95步:
切换过滤器,使得在装配环境下可以同时捕捉到零件和组件对象。
插图46
第96步:
在直线的端点上创建工作平面
插图47
第97步:
逐个插入钻石零件到男戒装配下,插入钻石类型为坐标,插入后固定组件。
插图48
第98步:
完成两侧1.3钻石的装配
插图49
第99步:
完成两侧1.4钻石的装配
插图410
第100步:
插图56
第111步:
在上步工作平面上绘制草图
插图57
第112步:
使用驱动曲线放样,创建曲面。
插图58
第113步:
使用双轨放样,不缝合实体。
插图59
第114步:
删除上步多余的面
钻戒的模型制作教程
![钻戒的模型制作教程](https://img.taocdn.com/s3/m/7c44a93c580216fc700afdc9.png)
钻戒的模型制作教程本教程分模型。
材质。
综合实例本篇难度最低。
这里是最简单的模型篇。
主要是提高大家对模型的掌握。
尤其是层级切换以及布线调点提供几个不同的方法做指环和钻石指环的造型相对较为简单,基本就是一个环形,但是这个环形略有变化,良辰美景CG 同学使用了基本型缩放和放样两种方法来创建模型。
1简单指环的制作在标准基本体重。
单击圆环。
在透视图中制作出如图所示的圆环2点击缩放按键(快捷键字母R)。
在顶视图中对XY轴均匀缩放,需要注意的是外框是对xy轴缩放。
不要点击内框缩放。
然后在左视图中也对整体进行缩放,这几个缩放目的就是为了压瘪这个环,如图所示在这里有值得讨论的地方,虽然良辰美景CG同学的方法能够实现指环的效果,我还是认为在前视图或左视图中沿Y轴缩放比较好,因为这样可以保证圆环的直径不产生太大的变化,而且更易于控制。
从视觉效果来看,这两种缩放方法没有什么区别。
3另一种方法,在样条线中创建圆或者弧,然后用放样的方法制作规则戒指(可以自定义环形形状)单击圆或者弧,在前视图中创建框架,如图所示4.再顶视图中再创建一个圆。
并且转换为可编辑样条线。
调整这个样条的的形状。
作为指环的横截面(形状自拟)如图所示5.进入符合对象,放样(放样这个命令有获取路径。
也有获取图形。
取别于我们当前的选定的对象。
是要轨迹还是要捕捉的形状),依据途中所示我们选择的是选择路径。
两种建模方法各有优劣,第一种方法创建模型操作简便,建模速度较快,第二种方法更易于控制,创建的模型更准确。
我个人比较倾向于第二种方法,因为戒指应该属于工业造型的范畴,工业造型对准确度和形态的要求,远远大于对时间的要求,而且放样建模方法可对模型进行更为复杂的编辑,能够创建出更为复杂的模型,且可以随时对其进行修改。
钻石是一种特殊造型的模型,其表面有很多切割面组成,正因为这种特殊的造型,使其显得更为璀璨,但钻石模型的创建也有一定的难度,因为其形状不规则,而且怎样形成切割面也需要深入考虑。
VRay混合材质制作钻戒材质混合材质的特效,钻戒
![VRay混合材质制作钻戒材质混合材质的特效,钻戒](https://img.taocdn.com/s3/m/9f814852dcccda38376baf1ffc4ffe473368fd84.png)
VRay混合材质制作钻戒材质混合材质的特效,钻戒
大家经常会看到许多漂亮的钻戒,下面为大家分享一个混合材质的特效,钻戒。
VRay混合材质制作方法:
1、打开3Dmax软件。
2、打开材质编辑器,新建VR混合材质。
3、添加1里面,加入VR材质。
4、钻石材质:镀膜材质1:VRayMtl材质-漫反射:黑色;反射:白色,勾选菲涅尔反射;折射:白色,折射率:2.4,双向反射分布函数:多面;选项:去除双面。
5、镀膜材质2:VRayMtl材质-漫反射:黑色;反射:白色,勾选菲涅尔反射,勾选使用插值;折射:白色,折射率:2.4,最大深度:6
6、镀膜材质3:VRayMtl材质-漫反射:黑色;反射:白色,勾选菲涅尔反射,勾选使用插值,最大深度:6;折射:白色,折射率:2.6,最大深度:6
2.金材质:漫反射:黑色;反射:金色,反射光泽度:0.978,去除菲涅尔反射,细分:20
VR混合材质的用法很多,是多重材质混合在一起出来的效果,需要大家多多试验。
3dmax利用图形合并制作戒指
![3dmax利用图形合并制作戒指](https://img.taocdn.com/s3/m/b9fd0caaa1116c175f0e7cd184254b35eefd1a1f.png)
3dmax利用图形合并制作戒指3dmax利用图形合并制作戒指大家好,我是逆水,今天我来讲解一下如何在3dmax中利用图形合并制作戒指。
单击创建选择几何体,切换到标准几何体,选择管状体,在视图中拖拽创建,单击修改,设置它的半径1为35mm,半径2为30mm,高度为20mm,高度分段为1,边数为36。
这样戒指的基本形状我们就制作完成了。
在3dmax中,我们想要对模型进行修改,首先想到的就是为它添加一个修改器的概念,单击修改,我们可以修改一些基本的参数,展开修改器列表,选择“编辑多边形”修改器,然后选择“边”级别,并单击循环,这样操作起来会非常快。
这样的四组边,我们就选择完成了。
然后单击切角按钮后的设置按钮,此时会弹出切角的对话框,将切角的数量设置为2mm,还可以设置一些切角的分段数,切角的分段数越多越平滑,当然相对来说,运行起来也会卡一些。
接下来我们需要创建一组文字,单击图形选择文本工具,然后需要在前视图中创建,单击鼠标左键,文字设置完成,然后我们看见文字过大,文本内容错误,将文字的其大小设置为24mm,在文本中将内容改为“vitadolce”,输完以后,我们会看到它自动进行更新出现这样的一个文字,而且我们可以将字体的类型进行设置,我们将其设置为“GothicE”类型,看起来会非常的漂亮。
我们设置它的字间距为-1.5mm,让它看起来更紧凑,并在前视图中将文字居中。
按Alt+W键切换到透视图中,我们需要注意一点:文字不要放到模型的中间和后面,一定要放在前面,并且要留有一定的距离。
接下来我们选择模型,单击创建几何体,将几何体的对象换为复合对象,单击图形合并,点击拾取图形,然后单击刚刚创建的文本,我们可以看到这一组英文非常完整的被匹配到模型的表面。
单击修改,为它添加一个编辑多边形的修改器,选择“多边形”级别,选择英文,然后单击“挤出”后面的设置,将高度设置为0.8mm,这样就显示出一个三维的效果。
单击“倒角”后面的设置按钮,设置它的高度为0.2mm,轮廓设置为-0.04mm,设置完成产生了一个斜坡的效果。
电脑(3Dmax)辅助设计珠宝首饰——设计构思
![电脑(3Dmax)辅助设计珠宝首饰——设计构思](https://img.taocdn.com/s3/m/e00ea45df01dc281e53af0e1.png)
四叶草对戒四叶草是车轴草属植物(包括三叶草属和苜蓿草)的稀有变种,在西方认为能找到四叶草是幸运的表现,在日本则认为会得到幸福,所以又称幸运草。
四叶草会被赋予这些意义是因为非常其珍罕性。
大概一万株三叶草中只会有一株是四叶的(一说为十万株才有一株)。
对于四叶草的四片叶子所代表的意思,有这样一种说法:第一片叶子代表希望(hope);第二片叶子代表信心(faith);第三片叶子代表爱情(love);而多出来的第四片叶子则是幸运(luck)的象征。
三叶草的意思是:即使你付出了,希望了,爱了,也不一定会找到幸福。
四叶草的意思是:在希望中找回信心,用信心博得爱,得到的就是幸福!因此幸运的第四片叶子就是为三叶草带来了幸福。
正是由于四叶草的稀有性以及如此美好的寓意,使得四叶草越来越受到人们的喜爱。
也有很多人用以四叶草为原型来设计首饰,希望能带来幸运与幸福。
受到这些启发,尤其是四叶草第四片叶子的特殊含义,我设计了这样一对戒指。
第四片叶子代表的幸运与幸福,在对戒中根据四叶草的原型将第四片叶子设计成一颗心,两枚戒指拼在一起就构成了四叶草的造型,寓意着这颗幸运的心为带来了两个人的幸福。
对戒的制作过程大致如下:(基于3Dmax2010)一、构型1.用基本形状管状体做出戒指的形状,调整大小;2.加FFD修改器,调整大小;3.转换为可编辑多边形;4.进行倒角;5.用线条画出心形和三叶草的形状,进行调整;6.挤出厚度;7.转换为可编辑多边形;8.进行倒角;9.调整比例,完成戒指。
二、渲染1.创建VR片灯;2.调整好角度和位置;3.设置灯光参数(灯光倍增值);4.创建摄影机;5.调整摄影机位置;6.进行渲染,制作结束。
巴西渲染器渲染戒指
![巴西渲染器渲染戒指](https://img.taocdn.com/s3/m/cb06e0350b4c2e3f57276319.png)
本教程利用max中的巴西渲染器制作铂金钻石戒指,学习本教程,让爱好者对max运用巴西渲染器有了更进一步的了解。
首先看一下效果图。
一、设置钻石材质,先把默认standard材质改为Brazil Glass,设置参数如图。
二、设置指环材质,只需要做一点小小的修改即可。
三、设置全局照明。
四、设置Caustic(焦散)。
注意一下,灯光一定要用brazil专用的才会有Caustic。
并开启Caustic,把#photon提高到1500000。
五、设置光线跟踪。
可以根据你的机器配置来设置,建议不要超过10,那样不仅会使渲染速度变慢,但效果不会变多少,最好是9次。
六、提高采样值。
七、渲染,如图。
八、效果如图。
使用3D打印技术制作个性化珠宝首饰的步骤
![使用3D打印技术制作个性化珠宝首饰的步骤](https://img.taocdn.com/s3/m/2db895af18e8b8f67c1cfad6195f312b3169ebd3.png)
使用3D打印技术制作个性化珠宝首饰的步骤随着科技的不断发展,3D打印技术在珠宝首饰制作领域正在逐渐流行起来。
与传统的手工制作不同,使用3D打印技术可以更加精确地制作个性化的珠宝首饰。
下面是使用3D打印技术制作个性化珠宝首饰的步骤。
第一步:设计珠宝首饰使用3D打印技术制作珠宝首饰的第一步是进行设计。
设计师可以使用CAD(计算机辅助设计)软件或其他3D建模软件来创作独特的设计。
设计包括珠宝的形状、图案、细节等。
在设计过程中,可以利用软件的功能进行调整和修改,以满足个性化需求。
第二步:转换为3D模型完成珠宝首饰的设计后,需要将其转换为3D模型。
设计软件通常提供导出3D 模型的功能,可以选择常用的3D文件格式,如STL文件。
这个文件将成为后续步骤中3D打印机进行打印的基础。
第三步:选择合适的3D打印机和材料根据设计需求和预算,选择合适的3D打印机和打印材料非常重要。
目前市场上有许多不同类型的3D打印机可供选择,例如喷墨式、光固化式和熔融沉积式。
此外,还有各种各样的打印材料可供选择,包括塑料、金属、陶瓷等。
根据设计师的要求,可以选择最适合的打印机和材料。
第四步:准备打印机和材料在进行实际的打印之前,需要准备好打印机和打印材料。
这包括在打印机中安装合适的打印头、校准打印机参数,以及准备和装载打印材料。
根据打印机的规格和材料的要求,需要按照说明书进行相应的操作。
第五步:进行3D打印一切准备就绪后,可以开始进行3D打印了。
将设计好的3D模型文件导入打印软件,并通过软件设置打印参数,例如打印层厚度、打印速度等。
然后将打印材料加载到打印机中,并确保打印机正常工作。
开始打印后,3D打印机将逐层制作珠宝首饰,从底层逐渐堆叠,直到最终完成。
第六步:后处理和修整完成打印后,取出打印好的珠宝首饰。
然后进行后处理和修整,以获得最终的成品效果。
这可能包括去除打印支撑物、研磨、抛光等工艺。
根据需要,可以使用不同的工具和技术进行后续处理,使珠宝首饰更加光滑和美观。
利用Blender制作逼真的珠宝和首饰效果
![利用Blender制作逼真的珠宝和首饰效果](https://img.taocdn.com/s3/m/5169d09185254b35eefdc8d376eeaeaad1f316f6.png)
利用Blender制作逼真的珠宝和首饰效果Blender是一款强大的3D建模和渲染软件,可以用于制作各种逼真的珠宝和首饰效果。
无论您是珠宝设计师还是爱好3D建模的人,Blender都为您提供了丰富的工具和功能,帮助您创建出精美绝伦的珠宝和首饰作品。
首先,让我们从建模开始。
在Blender中,您可以使用各种基本形状来创建珠宝和首饰的基本结构。
例如,您可以使用圆柱体来创建戒指的形状,或者使用球体来制作珠宝项链上的珠子。
您还可以使用Bevel工具来给模型添加圆滑的边缘,从而增加逼真度。
在建模过程中,一定要注意细节。
您可以使用Subdivision Surface 工具来增加模型的细分程度,以使其更加光滑和真实。
此外,您还可以使用Modifiers功能来对模型进行修饰,例如Mirror Modifier可以使您对称地建模,Array Modifier可以快速复制和排列模型。
接下来是材质和纹理的添加。
在制作珠宝和首饰效果时,选择合适的材质和纹理非常重要。
Blender提供了各种渲染引擎,如Cycles和Eevee,以及各种材质和纹理的设置选项。
对于珠宝和首饰,金属材质是常用的选择。
您可以使用金属材质节点设置模型的颜色、反射和折射等属性。
此外,您还可以添加纹理来模拟质地和光泽效果。
例如,您可以使用纹理贴图来模拟钻石的闪耀效果,或者使用纹理贴图来模拟珍珠的光滑表面。
在细节和装饰方面,Blender的雕刻和造型工具是非常有用的。
您可以使用Sculpt Mode来雕刻出更多的细节,添加花纹和纹饰。
或者使用着色器节点来制作各种装饰图案,如花纹、花朵和纹样。
渲染是展示您的珠宝和首饰作品的关键步骤。
Blender提供了强大的渲染引擎,可以生成逼真的图像和动画。
在渲染之前,您可以调整场景灯光和相机的位置,以获得最佳的效果。
您还可以使用高动态范围(HDR)环境贴图来模拟真实的照明环境。
最后,后期处理可以进一步提升您的作品。
使用3D打印技术进行个性化首饰制作的步骤和技巧
![使用3D打印技术进行个性化首饰制作的步骤和技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/499a6d01326c1eb91a37f111f18583d048640f7d.png)
使用3D打印技术进行个性化首饰制作的步骤和技巧随着科技的飞速发展,3D打印技术已经渗透到各个领域,包括首饰制作。
3D打印技术可以帮助设计师将独特的想法变为现实,并实现个性化的首饰制作。
本文将介绍使用3D打印技术进行个性化首饰制作的步骤和技巧。
首先,进行设计和建模。
个性化首饰的制作必须从设计开始。
设计师可以使用CAD(计算机辅助设计)软件来绘制首饰的设计图。
这些软件提供了各种设计工具和模型库,可以帮助设计师实现他们的创意想法。
设计师可以从无数的可用模型中选择,也可以创建全新的模型。
设计师还可以根据客户的需求进行定制化设计。
一旦设计师完成了设计图,接下来需要将其转换为3D模型,以便后续的3D打印。
其次,进行3D打印准备工作。
在进行3D打印之前,需要确保打印机和打印材料是适合的。
3D打印机有不同的类型和规格,每种类型和规格的打印机都有不同的打印要求。
一般来说,使用光聚合3D打印机来制作首饰更为常见。
打印材料通常是树脂,具有良好的光反射和透明度,可制作出高质量的首饰。
然后,进行3D打印。
一旦3D模型准备好并且打印机和材料都已准备好,就可以进行3D打印了。
在设置打印机之前,需要根据设计的尺寸和要求调整打印机的参数,例如层高、温度、打印速度等。
使用CAD软件生成的3D模型通常需要进行切片处理,将模型划分成一层一层的图层。
切片软件可以将设计的3D模型转换为打印机可读取的2D图像。
然后,将切片好的文件导入到打印机软件中,调整打印机的参数,开始打印过程。
打印完成后,进行后处理。
3D打印出来的首饰通常需要进行后处理,以获得最终的成品。
首先,需要将打印出来的模型从打印床上取下,并清洗掉残留的树脂。
通常使用化学溶剂或洗涤剂来清洗模型。
然后,将模型放入紫外线灯箱中进行固化处理,以确保其表面材料的牢固性和质量。
最后,对首饰进行打磨,使其光滑而均匀。
可以使用砂纸、抛光机等工具进行打磨,以达到所需的效果。
在使用3D打印技术进行个性化首饰制作时,还有一些技巧可以提高成品的质量和效果。
3Dmax中的模型修饰与细节雕刻技巧
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3Dmax中的模型修饰与细节雕刻技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它在各个领域中得到了广泛的应用。
而模型修饰与细节雕刻技巧是3Dmax中非常重要的一部分,它可以使模型更加真实、精细,并增加模型的逼真感。
下面将详细介绍一些在3Dmax中进行模型修饰与细节雕刻的常用技巧和步骤。
一、准备工作在进行模型修饰与细节雕刻之前,首先需要完成一些准备工作:1. 导入模型:在3Dmax中导入需要修饰与雕刻的模型,可以是自己建模的模型,也可以从网络上下载。
2. 设置参考图:如果需要参考一些图片来进行修饰与雕刻,可以将图片作为参考图导入到3Dmax中。
二、模型修饰技巧模型修饰可以使模型更具表现力,增加色彩、纹理等细节。
以下是一些常用的模型修饰技巧:1. 材质和纹理:通过调整模型的材质和纹理,可以使模型的表面更加真实。
在3Dmax中可以使用材质编辑器来对模型进行材质和纹理的调整。
2. 粒子系统:通过在模型上添加粒子系统,可以模拟出一些特殊效果,如火焰、烟雾等。
通过调整粒子系统的参数,可以实现各种各样的效果。
3. 光照:通过调整模型的光照效果,可以使模型的表面产生明暗变化,增加立体感。
在3Dmax中可以使用灯光来调整光照效果。
4. 动画效果:通过给模型添加动画效果,可以使模型更加生动。
在3Dmax中可以使用关键帧动画、路径动画等技术来实现各种各样的动画效果。
三、细节雕刻技巧细节雕刻可以使模型更加精细,增加模型的细节层次感。
以下是一些常用的细节雕刻技巧:1. 边缘硬化:通过给模型的边缘添加硬边,可以使模型的边缘更加锐利。
在3Dmax中可以使用边缘硬化工具来实现。
2. 纹理贴图:通过给模型添加纹理贴图,可以使模型呈现出更加丰富的细节。
在3Dmax中可以使用多种贴图技术来添加纹理。
3. UV展开:将模型的表面展开为平面,然后在平面上进行细节雕刻,最后再将平面贴回模型上。
在3Dmax中可以使用UV展开工具来实现。
4. 法线贴图:通过将模型的细节信息转化为法线贴图,可以在不增加几何细分的情况下增加模型的细节。
基于遗传算法和3DMax在珠宝三维设计中的应用
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基于遗传算法和3DMax在珠宝三维设计中的应用
在珠宝三维设计中,遗传算法通过优化设计参数,能够快速寻找到最优解。
其基本思路是先将一组初始设计参数,称为一个个体,通过交叉、变异等方式进行不断进化,最终得到一组最优解。
具体来说,遗传算法可以通过以下步骤实现珠宝设计:
1. 输入珠宝的基本要求,比如设计的形状、材质、重量等信息;
2. 设计初始参数,比如材质的颜色、大小、点缀的镶嵌物等;
3. 运用3DMax软件建立珠宝的三维模型;
5. 设计适应度函数,即衡量珠宝设计与要求是否相符的标准;
6. 通过选择、交叉、变异等方式对个体进行进化,寻找最优解。
7. 根据计算结果,对珠宝模型进行优化,得到更加符合要求的珠宝设计,提高珠宝的制作效率和质量。
在实际应用中,遗传算法能够帮助设计师快速获取最优解,同时也能够帮助一般消费者在无需耗费大量时间精力的前提下,获得符合自己需求的定制珠宝。
遗传算法优化珠宝三维设计的过程虽然具有一定优势,但需要较高的计算机性能和较强的建模技能,同时还需要进行数次迭代和验证,才能在一定程度上实现珠宝的精美程度和设计要求的匹配。
综上所述,基于遗传算法和3DMax在珠宝三维设计中的应用具有很大的前景,能够为珠宝行业带来更高效、更具创新性的设计方案,同时也能够满足消费者对珠宝的高品质、定制化需求,是一种值得大力推广的新型设计方法。
3D珠宝设计的过程及优势
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3D珠宝设计的过程及优势近年来桌面级的3D打印机不断改革,推出了不少性能优良的新品。
当火爆的"3D打印"遇上高冷的"珠宝",又会擦出什么花火?Mod这就为大家揭开3D珠宝设计制作的神秘面纱。
以下是店铺为你整理的3D 珠宝设计的过程及优势,希望能帮到你。
3D珠宝设计过程◎ 设计珠宝首先,设计师会听取客户喜欢的方案或者类似样品,综合考虑金属类型以及颜色等细节问题,最大程度的贴合钻石色彩。
然后勾勒珠宝草图,并反复研究修改。
◎ 扫描钻石通过三维扫描仪,将所需的钻石的尺寸、结构、细节等精准的还原,为后期建立三维数字化模型提供保障。
根据数字化模型,设计师可以准确的创建珠宝和金属托的尺寸,另最后的实物更加贴合美观。
三维扫描,建立珠宝三维数字化模型◎ 创建珠宝三维数字化模型借助钻石的虚拟模型,设计师可以准确的设计珠宝上每一个细节。
与此同时,设计师除了外形美观,还可以提高用户佩戴的舒适度。
保证最终的成品更具诱惑力。
◎ 3D打印模型修改后的三维数字化模型被发送至一台树脂3D打印进行打印,得到一个高分辨率的钻戒3D蜡模样本。
设计师会仔细检查这个样本,确保它能准确的反映原设计。
◎ 铸造模型一旦模型样本确定,接下来就是铸造模具了。
将蜡模周围创建石膏模型,经真空处理去除气泡。
模型干燥过程中,内层的蜡燃烧,最后留下一个负模具的首饰,再将熔化的金或白金倒入模子,进行冷却。
最后,把石膏模具从黄金或白金的周围剥离。
◎ 组装、镶嵌、抛光饰品将首饰的各个部件排序,打磨,筛选,焊接,完成最后的组装。
然后由技师把钻石镶嵌上去,最后进行一次彻底的抛光。
◎ 珠宝质检这是一件完美设计所必不可少的工序,质量检查也是连续进行的。
3D珠宝设计优势◎ 设计更自由3D打印技术最直接的一个优势就是自由设计。
与传统制造业相比,手工无法完成的复杂结构,3D打印技术只需要设定好程序,再难再复杂的形状也能通过电脑设定打印出来,因此,3D打印技术弥补了这个人工"硬伤"。
用3DS MAX制作钻石实例
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用3DS MAX制作钻石实例
迟国利
【期刊名称】《电大理工》
【年(卷),期】2003(000)002
【摘要】本文主要探讨了3DS MAX4.0条件下,制作钻石实例,希望通过此例使读者掌握一定的3DS MAX制作经验。
【总页数】2页(P34,36)
【作者】迟国利
【作者单位】辽宁广播电视大学,沈阳110034
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.实例探究“3D MAX”动画制作在幕墙设计中的应用 [J], 章一峰;吴和平;孙敏;马惠青
2.3DS MAX 6.0与After Effects 6.0在节目制作过程中结合运用的实例 [J], 欧阳武
3.飘落的绸缎--利用3DS MAX外部插件SimClothMod制作实例 [J], 周长勇
4.3DS MAX在物质微观结构教学上的应用 --C60分子结构模型制作实例简介 [J], 黄剑芳;邹开煌
5.利用3d max软件快速制作标题字实例 [J], 朱亚东;
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3Dmax 制作创建非常精致的3D 钻石戒指
建模3D 钻石
如果你想有准确的钻石模型,第一,你必须检查他们的比例和形状。
如果你想有一个钻石不知道它是如何的样子,你最终会与一些不切实际的模型。
我们一定要使用真实比例,我
们将创建尽可能为现实的模型。
我做了一个速写( 不要使用它,因为它是不准确的参考图像)。
创建一个非常精确的3D 钻石戒指造型钻石- 尺寸让我们开始有16 个边的多边形。
进入“形状” - > “样条线” - > 多边形,在顶视图中创建一个。
将其放置在位置
[0,0,0] 。
我的一个有一个半径等于到21.7。
一旦你有了它,
我们可以计算出我们所需要的所有的尺寸:
43.4 是100% 的
43.1%43.4 18.7054 2.5%,43.4 1.085 15.4%,43.4 6.6836 53%,43.4 23.002
创建形状建模钻石
旦我们有了所有这些方面,我们可以创建一个钻石。
如果你希望它是完美的,只是使用上面的数字,但你也可以圆,
它几乎是完美的,这不要紧,这样一个简单的场景。
如果您正在使用的一些真正的环精度要求较高的项目,它可能会有所作为,但我认为这是3ds Max 的软件设计专业环。
挤出形状建模钻石让我们挤出的多边形数量设置为
18.7054,和添加改性剂称
为编辑多边形“你的对象。
之后去“顶点”子级和扩展的顶部顶点,如下面的图片。
当他们足够接近时,你可以使用焊接工具焊接在一起。
接下来的步骤是,颠倒旋转整个对象和挤压顶部的多边形,这将是我们gridle 。
使用1.085 的extrudion 量的值。
之后再次将其挤出以6.6836 的extrudion 值,并再次选择所有的顶部顶点。
它们缩小到57%。
创建一个非常精确的3D 钻石戒指理想切割
旦我们有正确的尺寸,它的时间,几乎切断它。
这是最难的部分,因为标准的钻石形状的不只是一系列的标准线。
为
了使正确的,只要按照下面的截图和说明。
1.首先要确保你正在使用切割工具。
这将允许你创造一些更多的边缘上最顶级的钻石。
2.然后去一顶“视口中
3.我们要开始的中心部分,并创建有两个广场
4.接下来的步骤是与gridle 连接一些顶点。
请确保你已经开
始最远的顶点,是其中个正方形的一部分
5.选择所有的多边形围绕特定形状的第四个图像,然后删除摆脱他们了
6.使用上限,以填补漏洞
7.最后,选择所有的顶点,你以前的gridle 连接和移动前“视口。
值的偏移量是难以计算,但它周围的1.2 最大的单位,我想
8.也有一些缺边,底部的钻石,所以你可以简单地使用切割工具来创建它们。
建模环
环建模是相当容易的事。
内径变化从周围11 毫米为25mm,
所以让我们来创建一个圆, 半径为 10mm ( 直径 20mm ) 。
在此 子级可编辑样条和拖动一个顶点。
大多数的戒指也有类似的 形状,所以这是很好的,这样的事情,有一个大纲,它是如 何将会是什么样。
之后删除你的圈子的一个部分。
放样 然后创建一个小的有 5 条边的多边形和矩形,圆边。
移动比 其他多边形的顶点之一。
择一个多边形形状。
1. 的路径值更改为 30,选择矩形形状。
2. 更改路径数为 70,再次选择矩形。
3. 在结束路径更改为 100,并选择多边形形状。
尝试调整您的戒指形状的轮廓从 prevoius 步骤。
您可以旋转 和缩放要 Loft 的分层次称为形状的多边形,矩形。
创建一个非常精确的 3D 钻石戒指配售钻石 现在是时候为我们的上半部分环。
您可以将所有的钻石和其 他的东西, 只要你喜欢。
我无法描绘的一切, 因为它很乏味, 所以在这里它是什么做的是一个小的预览。
如果您有任何问 题或疑问,这一步随意问,但我希望它足够清楚如何创建的 所有元素。
物料 这是很短,容易。
使用 VRayMtl 两种材料。
之后, 复制你的圈子, 将其转换为可编辑样条 。
转到“顶点” 选择你在上 中创建的圈子。
的复合对象
- > 阁楼,选
钻石材料-漫:黑色,反映:白色,折射:白色,IOR:2.47,
折射的subdivs 值:有很多(如50) 。
黄金材料-漫:黑色,黑色,反映:棕色
(RGB(187,164,70)) ,反射光泽度:0.8,折射:黑色,IOR:0.23 高出一点点。
现场创建一个平面,它采用纯白色的材料。
许多泛光灯左右,但他们的乘数下降,从1.0 到0.25。
将他们随机。
您可以添加
些随机的对象周围(大对象或许多较小),并渲染场景与标准VRay 的设置和全局照明开启。
使用发光贴图+光缓存GI 。
您也可以尝试以使其使用的HDRIs 或您可以使用灯光和
HDR 图像。
结论再次,这是我得到了什么。
我希望你喜欢它。
像往常一样,
一个教程下周,所以不要错过了。