ABAQUS总结
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1.在Help中搜索关键词时,用引号括起来表示把这些词当做整体搜
索;不用引号,这些词将被分别搜索。
2.点击要删除的线时,按住Shift可以选择多条线同时操作。要取消
对某条线的选择,可以按住Ctrl再点击此线。
3.完成操作时,可以点击Done,或直接点击鼠标中键。
4.平面应力、平面应变问题的截面属性为Solid(实心体),不是Shell
(壳)。
5.ABAQUS/CAE不把材料特性直接赋予单元或实体,而是先在Section
(截面属性)中定义材料特性,再Assign Section(赋予截面属性),点取截面分别赋予。
6.Load(荷载类型)中的Pressure指单位面积上的力,压力为正,
拉力为负。
7.Load里的BC指的是Boundary Condition(边界条件)。
8.遇到傻×死板的Assign Element Type时,调整显示器显示为纵向。
9.对话框底部经常出现Cancel和Dismiss,它们都是关闭当前对话框,
区别在于:Dismiss出现在包含只读数据的对话框中;Cancel出现在允许修改的对话框中,但此时点Cancel表示不作修改而退出。
10.一个ABAQUS/CAE主窗口只能显示一个模型数据库。如果想同时
显示多个模型数据库,可以同时启动多个主窗口。
11.i nstance——实体。所谓实体,是part在Assembly中的一种映射,
一个部件可以对应多个实体。材料和截面属性定义在part(部件)上,interaction(相互作用)、BCs(边界条件)Load(荷载)定义
在instance(实体)上;mesh(网格)可以定义在部件或实体上。
12.A BAQUS中,Section指截面属性,包含广义的部件特性,而不是
平时的梁板截面形状。在ABAQUS中,梁板截面形状称为Profile。
13.S tep:默认的time period(分析步时间)是1,Nlgeom(几何非线
性)是Off,如果模型中存在大的位移或转动,应设置Nlgeom为On。Incrementation(增量步)标签中,Maximum number of increments为100,表示如果经过100个增量步后结果还不收敛,则分析中止;increment size中,initial为0.1表示初始增量步为0.1,对于简单的问题,可以直接命令initial为time period的数值,对于复杂的非线性问题(如模型中有复杂的接触或大的塑性变形),分析不容易收敛,可以尝试减小initial。
14.输出数据的类型:ODB文件(output database file)最常用的输出
文件;DAT文件(data file)存放用户所要求的输出结果的文本文件;RES文件(restart file)用于重启动分析;FIL文件(results file)供第三方软件进行后处理。
15.C onstraint和Load的区别:Assembly中主菜单Constraint的作用是
定义各个实体间的相互位置关系,从而确定它们在装配件中的初始位置;Load中BC的作用是定义边界条件;在Interaction中Constraint的作用是定义模型各部分的自由度之间的约束关系。16.S urface Traction指施加在面上的单位面积荷载,可以是剪力或者任
意方向上的力,通过一个向量来描述力的方向。
17.L oad和BC都与Step有关,所以用户必须制定它们在哪些Step中
起作用。例如有时Load在后续的分析步中起作用,但BC从initial 就起作用了,并会propagate(延续)到后续步中。
18.A ssembly中的independent instance和dependent instance的区别:
independent instance(独立实体)是对instance(实体)进行网格划分,而不是part(部件),所以如果一个part创建了多个instance 时,需要分别进行划分;dependent instance(非独立实体)是对part进行网格划分,所以如果一个part创建了多个instance时,只需对part划分一次即可。应该注意,当对非对立实体划分网格时,应把环境栏中的Object设置成Part
反之,对独立实体划分时,应设置成Assembly。在窗口左边的model tree中,把鼠标放到实体上,会显示此实体是独立还是非独立,而且非独立的网格显示在Parts文件夹下,独立的网格显示在Instance文件夹下。
19.单元形状:二维有Quad(四面体单元)、Quad-dominated(四面
体单元为主,但在过渡区允许出现三角形单元,容易实现从粗到细的过渡)、Tri(三角形单元);三维有Hex(六面体单元)、Hex-dominated(六面体为主,过渡区允许出现楔形单元)、Tet(四面体单元)、Wedge(楔形单元,即三棱柱单元)。宜优先选用二维中的Quad单元和三维中的Hex单元,可以用较小的计算代价获得较高的计算精度。
20.网格划分:Mesh Controls中有三种,即Structured(结构化网格)
为绿色,Sweep(扫掠网格)为黄色,Free(自由网格)为粉红色。
如果某个区域显示为橙色,表示无法使用目前赋予它的网格划分技术生成网格。可以Mesh中的Tools——Partition分区。
21.建模时要去掉模型中不重要部位的小圆角或短边,以免划分网格
时在这些地方生成不必要的细化网格。
22.图中选中的按钮Create Arc:Tangent to
adjacent Curve表示创建弧:与相邻曲线1相切,终点为曲线2的
端点。
23.N ormal:法线、Surface Traction:面荷载、project:投影
24.在Step分析步中,荷载是以总量而不是增量的形式给定。如,分
析步1中为1kN,分析步2中为4kN,则荷载应定义为1kN和4kN,而不是1kN和3kN。
25.L oad中,面荷载Surface Traction中,Shear的方向总是作用面的切
线方向,此时仍可以定义任意方向的面荷载分量,但会被投影到