Flash8.0视频教程(从入门到精通)打包下载
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Flash8.0视频教程(从入门到精通)打包下载:/item.htm?id =20535288524第一章基础1帧2层3时间轴4元件5动作面板6强化练习——MTV的片头17强化练习——MTV的片头28强化练习——MTV的片头39强化练习——MTV的片头410强化练习——MTV的片头5第二章动作面板1添加动作2帧上添加动作3强化练习——变动的文字4影片剪辑上添加动作5强化练习——制作相册1 6强化练习——制作相册2 7强化练习——制作相册3 8强化练习——制作相册4 9强化练习——制作相册5 10按钮上添加动作11强化练习——个人主页1 12强化练习——个人主页2 13强化练习——个人主页3 14强化练习——个人主页4 15强化练习——个人主页5第三章常用动作1语法结构2影片控制——play、stop 3影片控制——Goto详解1 4影片控制——Goto详解2 5影片控制——Goto详解3 6影片控制——Goto详解4 7影片控制——on8影片控制——stopAllSounds9强化练习——弹出菜单110强化练习——弹出菜单211强化练习——弹出菜单312强化练习——弹出菜单411.1日今日推荐:黑客视频教程13浏览器/网络——fscommand14强化练习——改变窗口大小15浏览器/网络——getURL16强化练习——弹出菜单链接17浏览器/网络——loadMovie18强化练习——幻灯片119强化练习——幻灯片219强化练习——幻灯片320浏览器/网络——loadMovieNum21浏览器/网络——unloadMovieNum22影片剪辑控制——duplicateMovieClip 23强化练习——逼真的下雨效果124强化练习——逼真的下雨效果225强化练习——逼真的下雨效果326强化练习——逼真的下雨效果427强化练习——逼真的下雨效果528影片剪辑控制——onClipEvent29影片剪辑控制——removeMovieClip30影片剪辑控制——setProperty31影片剪辑控制——startDrag32影片剪辑控制—stopDrag33强化练习——自定义鼠标1(含源文件)34强化练习——自定义鼠标235影片剪辑控制—updateAfterEven第四章变量1变量的概念2Var3设置变量——set4删除变量——delete5强化练习——选择题16强化练习——选择题2今日推荐:网络管理必学手册7强化练习——选择题38强化练习——选择题49强化练习——选择题510强化练习——选择题6第五章语句1循环语句——do.......while (1)2循环语句——do.......while (2)3循环语句——for (1)4循环语句——for (2)5条件语句——if……then……6条件语句——if……then……else……7条件语句——if……then……elseif……8强化练习——填空题19强化练习——填空题210强化练习——填空题311强化练习——填空题412强化练习——填空题513强化练习——填空题6第六章属性1属性的概念2获得属性3更改属性4常用属性详解——_alpha5常用属性详解——_currentframe6常用属性详解——_height7常用属性详解——_name8常用属性详解——_quality9常用属性详解——_rotation10常用属性详解——_soundbuftime 11常用属性详解——_totalframes12常用属性详解——_visible13常用属性详解——_width14常用属性详解——_x/_y15常用属性详解——_xmouse/_ymouse 16常用属性详解——_xscale/_yscale 17强化练习——londing1New18强化练习——londing2New19强化练习——londing3New20强化练习——londing4New21强化练习——londing5New第七章函数1函数的概念2定义函数3调用函数4常用系统函数——getProperty5常用系统函数——getTimer第八章综合练习综合练习——开发多媒体课件1 综合练习——开发多媒体课件2 综合练习——开发多媒体课件3 综合练习——开发多媒体课件4 综合练习——开发多媒体课件5 综合练习——网页轮换广告1 综合练习——网页轮换广告2 综合练习——网页轮换广告3 综合练习——网页轮换广告4 综合练习——网页轮换广告5 综合练习——网页轮换广告6 综合练习。
Flash8.0 讲义
传统动画和Flash结合
经过长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制 作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都 已经规范。但它还是有难以克服的缺点,例如,分工太细,设备要求 较高。 Flash可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起,以制作出高品质 的动画影片,它操作简单,硬件要求低,在很多方面减少了工作量, 降低了动画制作的难度。 采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用 FLASH合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分 结合
3.2 对文本进行编辑
1.文本的分离
通过 “文本”工具输入的文本,只具有常规文本的编辑特性,而不具有矢量图 形的特性,所以不能对其进行填充、改变外边框线、添加特殊效果等操作。若 想使输入的文本具有矢量图形的特点,就必须对文本进行打散操作。(对单一
的文字或字母,只需打散一次即可,而对于两个以上的文字或字母,则需要两 次打散。)
时间轴
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数,它是由 许多小格组成,每一个小格就相当于传统动画制作的一幅画面,我们把它 叫做“帧”,帧也就是形成动画的一幅画面。
其主要组件是层、帧和播放头,还包括一些信息指示器
时间轴标尺每一个刻度代表一帧,每5帧显示一个帧编号。
播放头主要有两个作用:一是拖动播放头时可浏览整个动画效果;二是选择 需要处理的帧。用户拖动时间轴上的播放头时,可以浏览动画,随着播放头 位置的变化,动画会根据播放头的拖动方向向前或向后播放。 状态栏:时间轴上的状态栏显示当前帧数、帧频和运行时间三个信息。当前 帧数显示的是当前所选帧为第几帧。双击帧频区域,可以打开“文档属性” 对话框,改变动画的文档属性。运行时间显示的是动画运行至当前所选帧所 需要的时间。
Macromedia Flash 8官方教程Flash 教程
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尽管有以上规定与本手册一起提供的软件有效副本的所有者或授权用户可以从本手册的电子版本打印一份副本该副本只能供该所有者或授权用户学习使用该软件之用禁止对本手册的任何部分进行打印复制分发转售或传送以用于其它任何目的包括但不限于商业目的如销售本文档的副本或提供有偿支持服务
Flash 教程
商标
1 Step RoboPDF、 ActiveEdit、 ActiveTest、 Authorware、 Blue Sky Software、 Blue Sky、 Breeze、 Breezo、 Captivate、Central、ColdFusion、Contribute、Database Explorer、Director、Dreamweaver、Fireworks、Flash、 FlashCast、 FlashHelp、 Flash Lite、 FlashPaper、 Flash Video Encoder、 Flex、 Flex Builder、 Fontographer、 FreeHand、 Generator、 HomeSite、 JRun、 MacRecorder、 Macromedia、 MXML、 RoboEngine、 RoboHelp、 RoboInfo、 RoboPDF、 Roundtrip、 Roundtrip HTML、 Shockwave、 SoundEdit、 Studio MX、 UltraDev 和 WebHelp 是 Macromedia, Inc. 的注册商标或商标,可能已经在美国或其它管辖区乃至世界范围内注册。本出版物中提 到的其它产品名称、徽标、图案、标题、文字或短语可能是 Macromedia, Inc. 或其它实体的商标、服务标志或商品名称,
Flash8教程
第一章Flash8.0入门1.0 说在前面的话●内容提要●使用FLASH的背景知识●熟悉FLASH的工作环境●FLASH的基本操作FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。
利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
通过本章的学习,读者应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的界面组成元素,并通过制作实例了解FLASH动画的一般步骤。
什么是 FlashFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。
接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。
Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。
Flash 文档有四个主要部分:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
在后面的章节中将对舞台做详细介绍。
时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
Flash8.0--基础教程2
图3-4-12“电脑动画”属性设置在第28帧处加关键帧,不改参数,这是为了给该文字对象一个停顿,让别人能看清楚。
在第48帧加关键帧,设置【属性】面板上参数【W】值84,【H】值21,【X】值9,【Y】值3,【颜色】选色调,黑色。
在第1和第28帧处分别动建立动作补间动画,在第205帧添加普通帧使帧内容延续。
2、创建“网页设计”文字效果在场景中新建一个图层。
在此图层的第49帧加关键帧,把库里的“网页设计”元件拖到场景的外面,在【属性】面板上设置元件的【W】值为300,【H】值为83,【X】值为43,【Y】值为20,【Alpha】值为6%,然后在第71帧处加关键帧,把“网页设计”元件拖到场景的中间,设置【属性】面板的【W】值为135,【H】值为36,【X】值为131,【Y】值为11,【颜色】选项为“无”,如图3-4-13所示。
图3-4-13“网页设计”元件在第49、71帧的位置再在第78帧处加关键帧,不改参数,在第97帧加关键帧,设置【属性】面板上参数【W】值81,【H】值22,【X】值18,【Y】值20,【颜色】选色调,黑色。
最后在第49和第78帧处分别建立动作补间动画,在第205帧添加普通帧。
3、创建“图象制作”文字效果在场景中新建一个图层。
先在第98帧加关键帧,把库里的“图象制作”元件拖到场景的外面,在【属性】面板上设置元件的【W】值为360,【H】值为90,【X】值20,【Y】值23,【Alpha】值为5%,然后在第119帧处加关键帧,把“图象制作”元件拖到场景的中间,设置【属性】面板的【W】值为144,【H】值为36,【X】值128,【Y】值10,【颜色】选项为“无”,再在第126帧处加关键帧,不改参数,在第146帧加关键帧,设置【属性】面板上参数【W】值86,【H】值22,【X】值27,【Y】值35,【颜色】选色调,黑色,最后在第98和第126帧处分别建立动作补间动画,在第205帧添加普通帧,如图3-4-14所示。
Flash8.0学习教程.ppt
F模 台 导la式 也出sh制 可各重作 以新种其 导打格他 入开式的 到编的库F辑图la。并s像h影修文片改件。,如jpg,
gif,bmp等。
单击红色框体,了解详细情况。
“编辑”菜单
• “编辑”菜单如左图所示, 功能是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数设置,自定义 快捷键以及字体映射等。
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。
“视图”菜单
• “视图”菜单用于取舍在屏幕 上显示的内容,如:在影片 预览时可以关闭浮动面板和 时间轴的显示。
– 【转到 (G)】:用来控制当前舞 台显示哪一个场景。
– 【放大 ( I )】:可以放大舞台。 – 【缩小 (O )】:可以缩小舞台。 – 【缩放比率(M )】:控制窗口
和舞台的比率。
“插入” 菜单
• “插入” 的命令使用率很高。
– 元件是Flash中动画的基本个体. – 通过插入 “图层”,来实现基本
动画。 – 主要包括层、帧和对象的插入删
除等操作。
“修改”菜单
• Flash 8.0 中的“修改”菜单如 左图所示:
– 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 – 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 – 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 – 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的
9.6 Flash 8.0
1、初 识FLASH 2、对象编辑工具 3、帧操作 4、图层的作用
5、元件与图库的编辑 6、动画的基本类型 7、动画的控制命令 8、声效控制方法
初 识FLASH
• (1)FLASH 8.0 的新增功能 • (2)FLASH 8.0操作工作界面的剖析
FLASH 8.0 的新增功能
Flash8.0
第2章
Flash绘图基础 Flash绘图基础
2.1.2 位图图形
2.1 矢量图与位图
位图图像(也可称为栅格图像)使用颜色网格(也就是常说 的像素)来表现图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值。 在编辑位图图像时,所编辑的是像素,而不是对象或形状。 位图图像的分辨率不是独立的,因为描述图像的数据是对特 定大小栅格中图像而言的,这些栅格能完整地表现出阴影和颜 色的细微层次。位图图像的质量好坏与图像分辨率的关系十分 密切,它们包含固定数量的像素点,在相同的单位范围内存在 的像素点越多,则图像就表现得越细腻。如果在屏幕上对位图 图像的某一部分放大显示后,将会呈现出模糊的锯齿状。
第1章
Flash基础知识 Flash基础知识
1.1 Flash 常见术语
1.1.2 矢量图与位图 矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率 的位图和矢量图,位图文件所占用的磁盘空间 要大得多,如果要增加图像的分辨率和尺寸, 位图文件的大小将成倍增加,而矢量图的文件 大小则不会变化。Flash采用矢量图作为动画的 素材,从而大大减少了动画文件的体积,再配 合先进的流技术,就可以在非常窄的带宽上同 样实现令人满意的动画效果。
第2章
Flash绘图基础 Flash绘图基础
2.2 图形绘制
2 .2 .1 2 .2 .2 2 .2 .3 2 .2 .4 2 .2 .5 2 .2 .6 2 .2 .7
线条工具 椭圆工具 矩形工具 铅笔工具 刷子工具 橡皮擦工具 钢笔工具
第2章
Flash绘图基础 Flash绘图基础
2.2.1 线条工具
第1章
Flash基础知识 Flash基础知识
1.1.7 标签
1.1 Flash 常见术语
(精选幻灯片)Flash8.0详细教程(完整版)
Flash 8.0的操作工作界面
“文件”菜单
• 【新 打 关 全 保 另 导 发单建 开 闭 部 存 入 出 布击最 关 为 保 设(OSIENC)近 闭 模 存 置“】))】】】的 板】文(G文件()T】件”)】菜(T)单】会出现 如左用 可 把 另图可来 存 以打文所以开 关 保 设为 用示打件导创最 闭 存 置电 来的开保出近 打 发当 影 导建下F存影l所 开 布前 模 入拉一a为片s使的选文板其菜个hF和文用多项件格它单L新图A件。的个式格,的S象以文窗式但,其HF.自用及件口l的不保中as。某文是存己来h 包 文 些 退 的 为 件 导括 件 相 出,f电如la。 F的 关影 你格jpla是文g模 所式s或h有件板 创文8g关。.i后 作件0f等文的即 最,,件。可 终方可的再影便以各次片以导项利,后入操用还可到作该以舞可。 用 模 台 以F式 也导la制 可出sh作 以各重其 导种新他 入格打的 到式开库F的编la。s图辑h并影像修片文改。件。,如 jpg,gif,bmp等。
单击红色框体,了解详细情况。
“编辑”菜单
• “编辑”菜单如左图所示, 功能是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数设置,自定义 快捷键以及字体映射等。
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。
“视图”菜单
• “视图”菜单用于取舍在屏 幕上显示的内容,如:在影片 预览时可以关闭浮动面板和时 间轴的显示。
– 【转到 (G)】:用来控制当前舞 台显示哪一个场景。
– 【放大 ( I )】:可以放大舞台。 – 【缩小 (O )】:可以缩小舞台。 – 【缩放比率(M )】:控制窗口和
舞台的比率。
“插入” 菜单
• “插入” 的命令使用率很高。
flash8[1].0入门教程
1.11.11.11.1Flash8Flash8Flash8Flash8工作环境工作环境工作环境工作环境Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
1.1.11.1.11.1.11.1.11111.开始页.开始页.开始页.开始页运行Flash8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。
如图1-10所示。
图1-10开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。
如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。
2222.工作窗口.工作窗口.工作窗口.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。
如图1-11所示。
图1-11Flash8的工作窗口Flash8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。
窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。
“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash8.0命令项,通过执行它们可以满足用户的不同需求。
“菜单拦”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash8.0的控制命令。
“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。
在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。
如图1-12所示。
图1-12文档选项卡“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。
Flash 8.0教程:Flash Lite 入门·Macromedia Flash 8.0 官方简体中文教程
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第12章初识Flash8专题知识讲座
12.30
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第12章 初识Flash 8
导入与导出
12.4 导入与导出
❖ 导入图像 ❖ 导入声音 ❖ 导出动画
12.31
© 2007
第12章 初识Flash 8
导入图像
➢ 简朴位图导入
可将外部旳图片导入到舞台中,详细操作环节如下: (1)在Flash 8中,单击“文件”→“新建”命令,新建一种文档。 (2)单击“修改”→“文档”命令,将文档旳尺寸设置为合适旳像素。 (3)单击“文件”→“导入”命令,指定要导入旳位图所在旳文件夹。
第12章 初识Flash 8
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第12章 初识Flash 8
教学目旳
• 了解Flash 8新功能 • 了解Flash 8旳操作界面 • 掌握绘图工具旳使用措施 • 学会怎样导入与导出
12.2
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第12章 初识Flash 8
本章内容
Flash 8 简介 Flash 8旳操作界面 绘图工具 导入与导出
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➢ 测试影片
第12章 初识Flash 8
导出动画
12.36
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第12章 初识Flash 8
导出动画 ➢ 动画
第12章 初识Flash 8
导出动画 ➢ 动画完毕后输出
12.38
选择保存类型
© 2007
第12章 初识Flash 8
导出动画 ➢公布Flash影片旳参数设置
12.4
© 2007
第12章 初识Flash 8
Flash 8旳操作界面
12.2 Flash 8旳操作界面
❖ 菜单栏 ❖ 工具栏 ❖ 舞台和工作区 ❖ “时间轴”面板 ❖ 属性面板
Flash教程与视频教程软件类专题资料免费下载整理合集
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第1章 Flash Professional 8入门基础
1.4
Flash的基本术语 Flash的基本术语
帧 动作脚本 图层
库 元件 场景
舞台
Flash8.0动画设计 动画设计
1.5
典型案例— 典型案例—简单的动画制作
设定舞台尺寸和安排场景 创建, 创建,插入动画元素 设定动画效果 预览测试动画 动画文件的保存, 动画文件的保存,输出与发布
Flash8.0动画设计 动画设计
动画的创作流程
准备素材(准备原材料) 准备素材(准备原材料) 创作动画(加工原材料为产品) 创作动画(加工原材料为产品) 输出动画(产品包装出厂) 输出动画(产品包装出厂)
Flash8.0动画设计 动画设计
1.6
本章小结
Flash的简要介绍 Flash的简要介绍 熟悉Flash Flash的工作环境 熟悉Flash的工作环境 Flash文件的基本操作 文件的基本操作, 新建,保存, Flash文件的基本操作,如:新建,保存, 播放. 播放. 获得关于Flash的帮助. Flash的帮助 获得关于Flash的帮助. 了解动画产生的基本原理和创作流程. 了解动画产生的基本原理和创作流程.
Flash8.0动画设计 动画设计
Байду номын сангаас核方式
要求同学们能综合运用所学知 识,自己设计并制作一个能体现本 人制作水平的Flash动画, Flash动画 人制作水平的Flash动画,并结合 平时上机情况,测验, 平时上机情况,测验,作业完成情 课堂提问等, 况,课堂提问等,给出你本门课程 的期末成绩. 的期末成绩.
Flash8.0动画设计 动画设计
1.1
认识Flash8 认识Flash8
Flash动画也是利用人眼短暂的视觉滞留的特 Flash动画也是利用人眼短暂的视觉滞留的特 Flash动画的实现原理 Flash8的特点 Flash动画的实现原理 Flash8的特点 将一幅幅静态的图像迅速播放, 点,将一幅幅静态的图像迅速播放,使人们 矢量动画 看到的是一段运动的图像. 看到的是一段运动的图像.产生连续动画的 具有强大的交互功能 这些静态图像,是通过导入素材, 这些静态图像,是通过导入素材,或自己绘 流式播放技术 加工所产生的. 制,加工所产生的.
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Flash8.0视频教程
(从入门到精通)
打包下载:
/item.htm?id =20535288524
本是学习Flash8.0软件入门到精通的好帮手
第一章基础
1帧
2层
3时间轴
4元件
5动作面板
6强化练习——MTV的片头1 7强化练习——MTV的片头2 8强化练习——MTV的片头3 9强化练习——MTV的片头4 10强化练习——MTV的片头5
第二章动作面板
1添加动作
2帧上添加动作
3强化练习——变动的文字4影片剪辑上添加动作
5强化练习——制作相册1 6强化练习——制作相册2 7强化练习——制作相册3 8强化练习——制作相册4 9强化练习——制作相册5 10按钮上添加动作
11强化练习——个人主页1 12强化练习——个人主页2 13强化练习——个人主页3 14强化练习——个人主页4 15强化练习——个人主页5
第三章常用动作
1语法结构
2影片控制——play、stop
3影片控制——Goto详解1
4影片控制——Goto详解2
5影片控制——Goto详解3
6影片控制——Goto详解4
7影片控制——on
8影片控制——stopAllSounds 9强化练习——弹出菜单1
10强化练习——弹出菜单2 11强化练习——弹出菜单3 12强化练习——弹出菜单4 11.1日今日推荐:黑客视频教程13浏览器/网络——fscommand 14强化练习——改变窗口大小
15浏览器/网络——getURL
16强化练习——弹出菜单链接
17浏览器/网络——loadMovie
18强化练习——幻灯片1
19强化练习——幻灯片2
19强化练习——幻灯片3
20浏览器/网络——loadMovieNum
21浏览器/网络——unloadMovieNum
22影片剪辑控制——duplicateMovieClip 23强化练习——逼真的下雨效果1
24强化练习——逼真的下雨效果2
25强化练习——逼真的下雨效果3
26强化练习——逼真的下雨效果4
27强化练习——逼真的下雨效果5
28影片剪辑控制——onClipEvent
29影片剪辑控制——removeMovieClip
30影片剪辑控制——setProperty
31影片剪辑控制——startDrag
32影片剪辑控制—stopDrag
33强化练习——自定义鼠标1(含源文件)34强化练习——自定义鼠标2
35影片剪辑控制—updateAfterEven
第四章变量
1变量的概念
2Var3设置变量——set
4删除变量——delete
5强化练习——选择题1
6强化练习——选择题2
今日推荐:网络管理必学手册
7强化练习——选择题3
8强化练习——选择题4
9强化练习——选择题5
10强化练习——选择题6
第五章语句
1循环语句——do.......while (1)
2循环语句——do.......while (2)
3循环语句——for (1)
4循环语句——for (2)
5条件语句——if……then……
6条件语句——if……then……else……7条件语句——if……then……elseif……8强化练习——填空题1
9强化练习——填空题2
10强化练习——填空题3
11强化练习——填空题4
12强化练习——填空题5
13强化练习——填空题6
第六章属性
1属性的概念
2获得属性
3更改属性
4常用属性详解——_alpha
5常用属性详解——_currentframe
6常用属性详解——_height
7常用属性详解——_name
8常用属性详解——_quality
9常用属性详解——_rotation
10常用属性详解——_soundbuftime 11常用属性详解——_totalframes
12常用属性详解——_visible
13常用属性详解——_width
14常用属性详解——_x/_y
15常用属性详解——_xmouse/_ymouse 16常用属性详解——_xscale/_yscale
17强化练习——londing1New
18强化练习——londing2New
19强化练习——londing3New
20强化练习——londing4New
21强化练习——londing5New
第七章函数
1函数的概念
2定义函数
3调用函数
4常用系统函数——getProperty 5常用系统函数——getTimer
第八章综合练习
综合练习——开发多媒体课件1 综合练习——开发多媒体课件2 综合练习——开发多媒体课件3 综合练习——开发多媒体课件4 综合练习——开发多媒体课件5 综合练习——网页轮换广告1
综合练习——网页轮换广告2
综合练习——网页轮换广告3
综合练习——网页轮换广告4 综合练习——网页轮换广告5 综合练习——网页轮换广告6 综合练习。