精通Android游戏开发(将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技)ch02

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黑马程序员android开发笔记及源码

黑马程序员android开发笔记及源码

01、什么是3G02、android系统简介03、android背景介绍04、android的framewor简介05、两种虚拟机的比较06、sdk的下载以及简介07、创建android模拟器08、ddms简介09、platform-tools的简介及常见adb指令10、android项目的目录结构11、android下apk安装的过程12、常见的adb指令介绍13、创建模拟器遇到的常见错误14、电话拨号器15、点击事件的四种写法16、短信发送器17、相对布局&单位介绍18、现形布局&布局的组合19、表格布局&绝对布局20、帧布局21、测试相关概念22、android下junit测试框架配置23、logcat简介24、保存文件到手机内存25、android下文件访问的权限26、保存文件到SD卡中27、分析setting源代码获取SD卡大小28、_sharePreference入门29、xml文件的序列化30、采用pull解析xml文件31、采用断电调试的方法观察pull解析的的流程32、android下创建一个sqllite数据库33、sql语句实现数据库的增删改查34、系统api实现数据库的增删改查&Sqlite3工具的使用35、数据库的事物36、listView入门37、采用layoutInflater打气筒创建一个view对象38、采用数据适配器ArryAdapter39、常用数据适配器simpleAdapter40、数据适配器总结41、内容提供者简介42、内容提供者的实现43、短信的备份44、插入一条记录到系统短信应用45、内容观察者46、获取系统的联系人信息47、保存联系人到系统通讯录48、读取联系人的一个小细节49、网络图片查看器50、anr产生的原理&如何避免51、android消息机制入门52、网络html查看器53、字符乱码问题的处理54、采用get方式提交数据到服务器55、采用post方式提交数据到服务器56、提交数据到服务器中文乱码问题的处理57、采用httpclient提交数据到服务器58、异步http框架简介&实现原理59、异步http框架提交数据到服务器60、上传文件到服务器61、smartimageview&常见开源代码62、多线程下载的原理63、多线程断点下载的原理64、多线程java代码移植到android65、多线程下载文本页面的更新66、显示意图激活另一个activity67、隐式意图激活另一个activity68、隐式意图的配置69、隐式意图和显示意图的使用场景70、在不同activity之间数据传递71、activity的声明周期72、activity的启动模式73、activity横竖屏切换的声明周期74、开启新的activity获取他的返回值75、请求码和结果码的作用76、利用广播实现ip拨号77、短信窃听器78、自定义广播时间&发送自定义广播&广播接受者优先级79、采用服务执行长期后台操作80、采用服务窃听电话&服务的声明周期81、android进程优先级&为什么使用服务82、绑定方式开启服务&调用服务的方法83、服务的声明周期(混合开启84、采用aidl绑定远程服务85、代码注册广播接受者&利用广播调用服务的办法86、加载大图片到内存87、获取图片exif信息88、从gallery获取图片89、图片画画板90、扒开美女衣服91、图片的缩放92、图片的旋转93、图片的平移&镜面&倒影效果94、图片的合成95、图片的颜色处理96、多媒体播放api简介97、人脸识别98、mediaplayer的生命周期99、soundpoo简介100、sufaceview的生命周期101、播放在线视频102、视频播放器进度的处理103、调用系统照相机拍照和录像104、采用camera拍照105、常见对话框106、notification入门107、菜单108、android下的样式109、android下的主题110、代码编写ui111、html创建ui112、帧动画113、代码创建创建的tween动画114、xml文件定义动画115、传感器简介116、117、杀死进程118、apk的安装119、应用程序的反编译120、动态创建fragment121、用fragment创建一个选项卡122、fragment的向下兼容性123、fragment的生命周期124、fragment之间的通讯125、应用程序国际化04、android的framewor简介Wap:wait and playWireless Makeup Language(WML)精简的html语言Applications:android自带的基本上层应用Aplication framework:应用程序框架Librarics:Linux lernel:05、两种虚拟机的比较编译后文件格式:jvm:.java->.class->.jardalvik vm:.java->.dex->.odex基于的架构:jvm:基于栈的架构dalvik vm:基于寄存器的架构Cpu直接访问寄存器因此dalvik虚拟机的效率比jvm高06、sdk的下载以及简介->获取sdk工具包(sdk:standard develope kits)->ADT(android develop tools,实际上是eclipse的插件)SDK具体内容Android->SDK Plateform:开发时使用到的jar包->Samples for sdk:->ARM EABI V7a System Image:模拟器运行时的镜像->Intel n86 Aton System:模拟器运行时的镜像->MIPS System Image:模拟器运行时的镜像->google APIs:google提供的jar包,可以直接使用google提供的一些API ->source for android SDK:SDK全部的源代码Extrals:->tools:开发的工具->support library:实现高版本的android向下的兼容->google Admed Ads SDK:gongle提供的广告插件->Analyties App Irackiong SDK:应用的用户分析->cloud message:云消息->gongle play service:收费服务->google USB Driver:真实的设备驱动开发时:基于4.0,兼容2.2、2.3.307、创建android模拟器avd:android virture developerVGA:480*640(电视的标准分辨率)QVGA:240*320(四分之一)HVGA:320*480(一半)WVGA:480*800(width)FWVGA:480*854(更宽)08、ddms简介ddms:模拟器不支持中文,因此发送中文会显示不出来09、platform-tools的简介及常见adb指令Android调试桥:内部实现就是socket让两个系统之间实现数据交互->reset adb:模拟器找不到时候可以重启->adb device:列出所有的连接的设备->adb kill-server:杀死adb调试桥->adb start-server 启动adb调试桥dx.bat:将.class文件打包10、android项目的目录结构一:SDK的目录结构->Samples->Api demo:根据API demo(模拟器上面可以看见)的效果可以在sample中看见相应的代码->Source:jar包所有的sdk源代码都在这个文件夹里->SystemImage:系统镜像->temp:下载更新临时存储的文件夹,一般是空的->tools:emulater.ext 不同版本的模拟器二:New Android Application->theme:留给以后作为扩展,现在并没有太大的作用->target SDK:一般选择高版本,因为高版本对下兼容->mark project as a library:一般不选择,意思是将这个项目提供一个jar包供别人使用三:文件夹目录.setting:设置目录assets:资产目录,存放一些文件,这些文件会被原封不动打包到应用程序的apk中bin:gen:自动生成的目录->builderConfig.java:生成的配置信息->R.java:Android 4.1.2->android.jar开发环境,jar包可以在properties中修改,jar包就是SDK011、Android下apk的安装过程一、Android安装过程分析:->setContentView:甚至view的对象,把里面的xml文件加载到->在project中选择build automaticly会自动把文件生成字节码文件,.class $代表的class文件生成的是内部类->dex.bat文件会把.class文件生成.dex文件->apk压缩文件解压内部内容->META-INF:应用程序的签名eclipse的调试签名文件->res:资源文件->classes.dex:class文件->resources.arsc:资源ID映射->android软件安装的过程:->拷贝xxx.apk带/data/app/xxx-1.apk->在/data/data目录下创建一个文件夹,文件夹名称当前应用程序的报名012、常见adb指令前提:->设备连接上电脑而且驱动安装正常,如果安装不正常的话,会有黄色的问号显示;->设备上打开USB调试;指令:->adb device(如果启动发现这个程序没有安装会自动安装)->adb kill-server->adb start-server->adb uninstall <包名>->adb -s emulator-5554 install c:\\users\\administrator\\hello.apk如果有多个设备的话,如果不指定安装的是哪个设备程序会报错->adb push haha.prop /sdcard/haha.txt 将文件移到(360管家,豌豆荚之类的软件他们也是用的adb指令,倘若电脑上装这些软件的话,会因为两个adb指令抢端口号而挂掉)(adb版本之间兼容不是很好,经常报错可以考虑下版本的问题)->adb shell:远程连接到了android的linux终端ls:显示文件夹ps:显示正在运行的程序ping:网络连通性013、创建模拟器遇到的常见错误->路径最好不要有中文:->应用安装不上,或者安装模拟器的时候开启一个新的模拟器:可能是模拟器的资源被占用,模拟器在运行的时候其实占用着硬盘上面的一个文件,这个文件位于工作空间.android/avd/iphone.avd 里面会有镜像文件,当一个模拟器开启起来了,就给你创建一个文件夹.knock的文件夹,代表着这个模拟器被锁定了,如果把模拟器关掉,就没有程序占据这几个镜像资源了,那么这几个程序就会被自动删除。

Android开发教程入门(软件安装流程)

Android开发教程入门(软件安装流程)

Android开发教程第一部分:安装SDK这里介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。

如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。

Download the Android SDK系统和软件配置要求要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:支持的开发环境EclipseEclipse 3.2,3.3(Europa)Android开发工具插件(可选)其他的开发环境或者IDEJDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)安装SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。

在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tool s加入到你的路径中1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。

如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。

如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.ba sh_profile文件。

3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。

需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。

安装Eclipse插件(ADT)如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT),ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。

如何使用Android的硬件加速和图像渲染优化进行游戏开发(十)

如何使用Android的硬件加速和图像渲染优化进行游戏开发(十)

如何使用Android的硬件加速和图像渲染优化进行游戏开发Android平台的游戏开发一直是开发者们热衷的领域。

而Android 的硬件加速和图像渲染优化正是提升游戏性能的关键。

本文将从游戏开发的角度,探讨如何充分利用Android平台提供的硬件加速和图像渲染优化技术,从而提升游戏的性能和用户体验。

一、硬件加速技术在Android游戏开发中的应用硬件加速是指通过利用硬件资源来加速图像渲染和绘制过程,从而提高游戏的帧率和响应速度。

在Android平台上,硬件加速技术主要依赖于OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)库。

通过使用OpenGL ES库,开发者可以直接与GPU(图形处理器)进行交互,而不必再通过CPU来进行图像渲染和图形计算。

这种方式能够显著提高游戏的渲染性能。

在使用硬件加速技术进行游戏开发时,首先需要在游戏的XML布局文件中,将根布局的硬件加速属性设置为true。

这样可以确保整个游戏界面都能够受到硬件加速的支持。

同时,还需要在游戏的Activity类中,通过调用setLayerType方法来启用硬件加速。

这样就可以确保游戏在进行图像渲染时能够充分利用硬件加速的优势。

除了启用硬件加速,还可以通过使用OpenGL ES库,结合使用纹理映射(Texture Mapping)和着色器(Shader)等技术,来提升游戏的图像质量和渲染效果。

通过使用纹理映射,可以将图像贴图到游戏物体的表面上,使其更加真实和生动。

而通过使用着色器,可以对游戏物体的颜色、光照和阴影等进行细致的控制,从而提升游戏的视觉效果。

二、图像渲染优化技术在Android游戏开发中的应用在Android平台上,图像渲染优化技术主要包括如下几个方面:纹理压缩、图像裁剪、视区剔除和LOD(Level of Detail)技术。

纹理压缩是指在游戏中使用压缩格式的纹理,从而减少纹理的内存占用和加载时间。

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。

相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。

对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类public class RepeatingImageButton extends ImageButton {private long mStartTime; //记录长按开始private int mRepeatCount; //重复次数计数private RepeatListener mListener;private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下public RepeatingImageButton(Context context) {this(context, null);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle);setFocusable(true); //允许获得焦点setLongClickable(true); //启用长按事件}public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l;mInterval = interval;}@Overridepublic boolean performLongClick() {mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();mRepeatCount = 0;post(mRepeater);return true;}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件removeCallbacks(mRepeater);if (mStartTime != 0) {doRepeat(true);mStartTime = 0;}}return super.onTouchEvent(event);}//处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:super.onKeyDown(keyCode, event);return true;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}//当按键弹起通知长按结束@Overridepublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获if (mStartTime != 0) {doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了mStartTime = 0; //重置长按计时器}}return super.onKeyUp(keyCode, event);}private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复public void run() {doRepeat(false);if (isPressed()) {postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加}}};private void doRepeat(boolean last) {long now = SystemClock.elapsedRealtime();if (mListener != null) {mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);}}下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口public interface RepeatListener {void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button 对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。

Android移动应用开发实验指导书.docx

Android移动应用开发实验指导书.docx

《Android移动应用开发》实验指导书课程代码:总课时数:适用专业:院(系)名称:实验一深入理解Activity目标(1)掌握Activity的开发、配置和使用。

(2)掌握Intent的几种常用的属性。

(3)Android系统内置Intent的使用。

(4)了解Activity的生命周期实验软、硬件环境硬件:PC电脑一台;配置:winxp或win7系统,内存大于4G,硬盘250G及以上JDK1.7 、Eclipse、ADT、Android SDK实验主要技术基础(1)活动是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。

(2)Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。

任务:1、请在AndroidManifest.xml文件中配置SecondActivity;配置Intent的Action属性为com.sise.intent.action.JHY_ACTION。

配置Category属性为com.sise.intent.category.JHY_CATEGORY通过隐式Intent的使用从FirstActivity,编写代码,运行程序,预期效果启动SecondActivity如下所示。

图1 程序运行初始化界面 图2 点击图1中的按钮后的运行结果。

传递数据到SecondActivity,并使用Intent从FirstActiv2、请使用显式Intent启动SecondActivity编写代码,运行程序,预期效果如下所示。

图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果3、使用Intent传递数据从SecondActivity返回数据到FirstActivity中去。

编写代码,运行程序,预期效果如下所示。

图1 程序运行初始化界面图2 点击图1按钮运行结果图3 点击图2按钮运行结果实验方法与步骤(1)创建活动Activity是Android系统提供的一个活动基类所有的活动都必须直接或间接继承此类才能拥有活动的特性。

cocoscreator android 原理

cocoscreator android 原理

cocos creator与Android的结合主要涉及到资源管理和跨平台通信。

以下是一些关键原理:
资源管理:在构建过程中,cocos creator会将资源(如图像、音频等)放置在Android项目的assets文件夹中。

运行时,这些资源被系统读取并加载到内存中。

跨平台通信:在Android中,cocos creator通过Java Native Interface (JNI) 调用原生Android代码。

这允许在Java和C++之间进行通信,从而使得cocos creator 可以调用Android API。

渲染和物理引擎:cocos creator自带渲染和物理引擎,可以在Android设备上高效运行。

这些引擎负责处理图形和物理模拟,使得游戏或应用能够以高性能运行。

事件处理:Android的事件系统(如触摸、按键等)与cocos creator的事件系统相集成,使得开发者可以轻松处理用户输入。

调试和优化:cocos creator提供了强大的调试工具,可以在Android设备上进行实时调试和性能分析,帮助开发者优化游戏或应用的性能。

发布和分发:通过cocos creator,开发者可以轻松发布游戏或应用到Android 平台,并利用各种分发渠道将应用推向用户。

总的来说,cocos creator与Android的结合利用了跨平台技术和高效的渲染和物理引擎,使得开发者能够快速构建高质量的游戏和应用,同时充分利用Android设备的性能。

使用Java开发Android应用的步骤和技巧

使用Java开发Android应用的步骤和技巧

使用Java开发Android应用的步骤和技巧Android操作系统是目前全球最大的移动操作系统之一,而Java是Android应用开发的主要编程语言。

本文将介绍使用Java开发Android应用的步骤和一些技巧,帮助读者理解并掌握开发Android应用的基本知识。

第一部分:准备工作1. 下载和安装Java开发工具(JDK):在开始之前,需要下载和安装Java开发工具(JDK),可以从Oracle官方网站上获取,并按照安装向导进行安装。

2. 下载并安装Android Studio:Android Studio是谷歌官方提供的Android应用开发IDE,可以在Android开发官方网站上下载并安装。

第二部分:创建Android应用项目1. 打开Android Studio:安装完成后,打开Android Studio,并点击“Start a new Android Studio project”或选择“File” -> “New” -> “New Project”。

2. 设置应用的基本信息:在项目创建向导中,需要设置应用的名称、包名和存储位置等基本信息。

3. 选择应用的目标设备:在项目创建向导中,选择应用的目标设备类型和设备最低版本。

4. 选择项目的模板:Android Studio提供了多种项目模板,可以选择适合自己需求的模板,例如“Empty Activity”、“Basic Activity”等。

5. 创建项目:点击“Finish”按钮,Android Studio将自动生成一个基本的Android应用项目。

第三部分:理解Android应用的基本结构1. 了解Android应用的基本组件:Android应用由多个组件组成,其中最重要的是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

2. 学习Android应用的生命周期:每个Android应用组件都有自己的生命周期,理解和掌握这些生命周期对于开发高效稳定的应用非常重要。

android游戏开发教程

android游戏开发教程

Android游戏开发教程前言随着移动设备的普及,Android平台上的游戏市场蓬勃发展。

越来越多的人开始对Android游戏开发产生兴趣。

本文将介绍一些基本的Android游戏开发知识,帮助初学者快速入门。

1. Android游戏开发简介Android游戏开发是指在Android平台上开发游戏应用程序。

Android提供了强大的开发工具和丰富的API,使得游戏开发变得更加简单和高效。

2. 开发环境搭建要开始Android游戏开发,您需要搭建适当的开发环境。

以下是搭建开发环境的步骤:•安装Java开发工具包(JDK)•安装Android开发工具包(Android SDK)•配置Android开发环境•使用Android Studio进行开发3. 游戏开发基础知识在开始Android游戏开发之前,了解一些基本的游戏开发知识将会非常有帮助。

以下是一些重要的概念:•游戏循环:游戏循环是指游戏的主要执行逻辑。

它通常包含三个主要阶段:输入处理、更新游戏状态和渲染。

•游戏物体:游戏物体是游戏中的所有实体,如角色、地图、道具等。

它们具有属性和行为,可以根据游戏逻辑进行交互。

•物理引擎:物理引擎用于模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞等。

它可以使游戏更加真实和流畅。

•图形和动画:游戏中的图形和动画是吸引玩家的重要因素。

Android提供了丰富的图形和动画库,可以帮助您创建精美的游戏界面。

4. Android游戏开发框架在Android游戏开发中,使用游戏开发框架可以加快开发速度并提高代码质量。

以下是一些常用的Android游戏开发框架:•Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持Android平台。

它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。

•LibGDX:LibGDX是一款轻量级的游戏开发框架,它基于Java语言,支持Android平台。

它提供了简单易用的API和丰富的扩展功能,适合初学者和中级开发者使用。

安卓rom简单移植

安卓rom简单移植

以前移植过华为C8812的,觉得移植内容差不多,所以决定试试,毕竟N881E也有一批用户,下面列出我的一些办法,看看对中兴机子是否可行我以前移植华为的办法如下移植百度的应用层和framework 框架层(system/app system/framework system/tts这三个文件夹我用的是百度云N880E的底包)移植lib,不删减添加东西,但是其中的modules使用官方包的,用BeyondCompare 3比较多出来的用百度云的包移植system/bin 和system/xbin 文件夹全部用官方的移植system/media 文件夹整个文件夹必须使用百度的移植system/usr 文件夹把百度的keychars 和keylayout 两个文件删除,替换为官方包中的这两个文件夹移植system/etc 文件夹必须将百度云的文件夹中firmware 文件夹删除,替换为官方包中的firmware文件夹修改build.prop必须使用官方包中官方的build.prop,但是必须在build.prop 任意位置加入如下几行(对比了N880E百度和N881E官方的build.prop,发现百度修改和添加了一下prop,移植时如果官方的build.prop有这个属性,替换,没有则增加即可):ro.baidu.build.hardware=N881Ero.baidu.build.hardware.version=1.0ro.baidu.build.software=yi_3.0ro.baidu.build.version.release=2.1ro.product.manufacturer=Baidupersist.sys.emmc=/mnt/sdcard2ro.config.notification_sound=Ding.mp3ro.config.ringtone=Echo.mp3ro.config.alarm_alert=alarm.mp3删除以下几个属性ro.operator.optr=ro.operator.spec=ro.operator.seg=移植boot.imgboot.img 启动镜像必须使用自己手机的。

成为一名移动游戏开发工程师的职业生涯规划

成为一名移动游戏开发工程师的职业生涯规划

成为一名移动游戏开发工程师的职业生涯规划随着移动游戏行业的蓬勃发展,成为一名移动游戏开发工程师成为了许多年轻人的职业梦想。

作为一名移动游戏开发工程师,你将有机会参与创造出让数百万玩家沉迷其中的游戏作品。

但是,要想实现这一目标,你需要进行一系列规划和准备,以迈出成功的第一步。

第一步:学习移动游戏开发技术在成为一名移动游戏开发工程师之前,你首先需要掌握相关的技术知识和技能。

移动游戏开发通常涉及到多个领域,包括编程、图形设计和音频制作。

因此,你需要学习编程语言(如C++、Java或C#),熟悉游戏引擎(如Unity或Unreal Engine),了解图形设计软件(如Photoshop或Illustrator),以及掌握音频处理工具(如FMod或Wwise)等。

除了专业知识外,你还应该参加一些与移动游戏开发相关的课程、培训或研讨会,以不断提升自己的技能水平。

此外,积极参与项目实践也是非常重要的,通过实际开发经验来提升自己的能力。

第二步:建立技术网络和工作经验在移动游戏行业中,建立良好的技术网络和拥有一定的工作经验对于职业发展至关重要。

你可以通过参加行业相关的研讨会、展览会和社交活动来结识其他从业者,并与他们建立联系。

此外,你还可以在各种在线社区或论坛上积极参与讨论和交流,与其他开发者分享经验并学习他们的技术。

同时,你也要积极寻找并参与一些移动游戏项目。

这些项目可以是个人独立项目,也可以是与其他开发者合作的团队项目。

通过实际参与开发过程,你将能够锻炼自己的技术能力,并积累宝贵的工作经验。

这些经验不仅能够帮助你在求职时脱颖而出,还能够为你未来的职业发展奠定基础。

第三步:追踪行业动态和技术趋势成为一名优秀的移动游戏开发工程师,你需要始终保持对行业动态和技术趋势的敏感性。

移动游戏行业变化迅速,新的技术和趋势不断涌现。

因此,你应该经常关注最新的游戏开发技术、游戏设计理念和市场趋势,以便及时进行学习和调整自己的职业发展规划。

android 初级开发人员的培养计划

android 初级开发人员的培养计划

android 初级开发人员的培养计划培养一个初级Android开发人员需要以下计划:1. 学习Java编程语言:初级开发人员需要掌握Java作为Android开发的基础语言。

可以通过阅读相关教程、参加培训课程或自学来掌握Java的基础知识和编程技巧。

2. 学习Android开发框架:初级开发人员需要学习Android开发框架,包括Android SDK、Android Studio等。

可以通过阅读官方文档、参加培训课程或跟随教学视频来学习Android开发框架的基本使用和开发流程。

3. 实践项目开发:初级开发人员需要通过实践项目来巩固所学的知识和技能。

可以选择一些简单的项目,例如开发一个简单的计算器、音乐播放器或天气应用等,逐步提升自己的开发能力。

4. 学习常用开发工具:初级开发人员需要熟悉一些常用的开发工具,如Git版本控制、调试工具等。

可以通过阅读相关文档或参加培训课程来学习这些开发工具的使用技巧。

5. 加入开发社区:初级开发人员可以加入一些Android开发的社区或论坛,与其他开发人员交流经验和学习最新的开发技术。

这可以帮助他们不断提升自己的技能和认识到自己的不足之处。

6. 持续学习和成长:初级开发人员需要保持持续学习和成长的心态,不断学习新的开发技术和趋势。

可以通过阅读相关书籍、参加培训课程、关注技术博客或参加开发者大会等方式来持续学习和更新自己的知识。

总结:培养一个初级Android开发人员需要通过学习Java编程语言、Android开发框架,实践项目开发,学习常用开发工具,加入开发社区,并保持持续学习和成长的心态。

这样可以帮助他们建立起一定的开发基础和项目经验,逐步成长为独立开发的Android开发人员。

Android实训报告范文基于Android的游戏开发

Android实训报告范文基于Android的游戏开发

Android实训报告范文基于Android的游戏开发Android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。

Android操作系统最初由AndyRubin开发,主要支持手机。

2005年8月由Google收购注资。

2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。

随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

第一部Android智能手机发布于2022年10月。

Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。

2022年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。

2022年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。

目前基于Android的移动终端上的软件应用开发很火热,Android平台的开发已越来越强大。

Android是一种以Linu某为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。

Android操作系统最初由AndyRubin创办,最初只支持手机。

2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(OpenHandetAlliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

二、实训主要任务、重点及难点2.1、任务认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解Android,在给定时间内完成基于Android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。

2.2、重点内容及实现途径2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对Android游戏开发有基本了解。

2.2.2、实现途径:所需运行硬件环境:安卓系统2.2以上3.5寸以上移动设备软件开发环境的配置:(1)配置Java程序开发环境(2)安装并汉化Eclipe(JDK)(3)AndroidSDK的安装(4)ADT的安装及配置(5)Android模拟器的配置(6)Office2003以上版本的软件(绘图Viio)然后运用Eclipe完成项目代码的编写,运行与调试;最终在实体终端上进行测试,最终完成项目三、实训具体内容及完成的主要工作实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶段移动互联的发展重要性。

学会使用AndroidStudio进行游戏开发

学会使用AndroidStudio进行游戏开发

学会使用AndroidStudio进行游戏开发第一章:介绍Android Studio和游戏开发Android Studio是一款针对Android系统开发的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行Android应用的设计、编码和调试等工作。

游戏开发是Android应用开发中的一个重要方向,在Android Studio中,可以利用其强大的功能来创建精彩的游戏作品。

第二章:安装和配置Android Studio在使用Android Studio开发游戏之前,首先需要正确安装和配置这个开发工具。

下载安装包后,按照安装向导的指引进行操作,选择合适的安装目录和组件。

安装完成后,还需要为工具集成合适的SDK和虚拟设备,以方便开发者进行测试和调试。

第三章:创建新的游戏项目在Android Studio中创建新的游戏项目是开发的第一步。

通过选择"File"->"New"->"New Project",可以进入项目创建向导。

在向导中,需要提供项目的名称、包名、最低支持的Android版本等基本信息。

可以选择创建空白模板或者直接使用已有的模板来快速开始游戏开发。

第四章:设计游戏界面游戏界面的设计是游戏开发过程中的重点之一。

在Android Studio中,可以通过可视化布局编辑器来快速创建和调整界面布局。

开发者可以拖拽和调整控件的位置、大小和样式,也可以通过XML文件来设置界面的属性和行为。

同时,还可以添加图像、音频和视频等资源来丰富游戏界面的内容。

第五章:编写游戏逻辑游戏逻辑的编写是游戏开发的核心工作。

在Android Studio中,可以通过Java编程语言来实现游戏的各种逻辑功能。

开发者可以利用Android SDK提供的API来处理用户输入、更新游戏状态、处理碰撞检测等功能。

同时,也可以利用第三方游戏引擎和库来快速构建游戏逻辑,如Unity、Cocos2d-x等。

Android移动应用开发实践

Android移动应用开发实践

Android移动应用开发实践当我们在使用手机时,随时随地打开各种APP,掌握鲜活的信息时,是否想过APP是如何产生的?是一群工程师,尤其是Android开发工程师通过编写代码,设计架构,才能将APP推向市场。

Android移动应用开发是一门需求量不断增长的技术,是软件行业中非常重要的一部分。

本文将对Android移动应用开发的实践进行探讨。

一、Android应用的开发环境Android应用的开发环境主要包括软件环境和硬件环境。

软件环境是指开发时需要安装哪些软件和工具。

Android开发环境需要Java JDK和Android SDK,开发工具可以选择Android Studio或Eclipse等;硬件环境是指硬件设备的要求,Android Studio由于需要运行Android模拟器,因此对计算机的硬件性能有要求,最好是具有良好的配置的电脑。

二、Android应用的开发流程Android应用的开发流程主要包括需求分析,UI设计,系统架构设计,编码测试和发布这几个步骤。

需求分析阶段是最重要的阶段,通过深入了解移动应用软件环境和实际用户需求,确定产品功能,从而制定出明确的产品需求。

UI设计阶段是设计师根据需求分析产生的用户场景来进行的。

视觉效果和操作体验是衡量产品质量的重要指标。

设计师不仅需考虑美观与实用,还需兼顾Android界面设计规范。

系统架构设计阶段是Android应用开发的重点环节,要确定整体架构,包括软件架构,模块划分和数据库设计,相互之间要遵循稳定、可靠和高效的设计原则。

编码测试阶段主要是将结构设计和业务逻辑通过代码实现,并对编写的代码进行测试,找出潜在的BUG并解决。

发布阶段需要将编写的Android应用程序发布到市场上,让广大用户使用体验。

发布后的各项数据需要进行分析,根据用户反馈不断完善应用程序,做到不断优化。

三、Android应用开发的技术要点1、Java编程语言: Android SDK使用Java语言开发,所以Android应用开发需要对Java编程语言有一定了解。

android软件开发专业技术能力总结

android软件开发专业技术能力总结

android软件开发专业技术能力总结Android软件开发专业技术能力总结如下:1.基础知识:掌握Java编程语言,了解面向对象编程(OOP)原理,熟悉数据结构与算法。

2.Android系统架构:了解Android系统框架,包括Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver等组件。

3.开发工具:熟练使用Android Studio集成开发环境(IDE),掌握Git版本控制工具,了解Android SDK的使用。

4.布局与界面设计:熟悉Android界面布局原则,掌握常用布局组件(如TextView、Button、LinearLayout等),能编写符合Material Design规范的界面。

5.数据存储:了解Android中的数据存储方式,如SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等,掌握ContentProvider的使用。

6.网络编程:熟悉HTTP协议,掌握网络请求的发送与处理,了解Socket编程和WebSocket技术。

7.异步任务与线程处理:了解AsyncTask、Handler、ThreadPool等异步任务处理技术,能有效解决多线程问题。

8.性能优化:掌握Android性能优化策略,如内存管理、电量优化、启动优化等。

9.传感器与硬件接入:了解Android设备传感器(如GPS、加速度计、陀螺仪等)的使用,熟悉蓝牙、WiFi等硬件设备的接入。

10.测试与调试:掌握Android单元测试、界面测试、功能测试等方法,能高效定位并解决程序问题。

11.跨平台开发:了解如何使用React Native、Flutter等跨平台技术进行Android应用开发。

12.安全与隐私:熟悉Android安全机制,如权限管理、数据加密等,了解隐私保护相关法规。

13.持续集成与部署:掌握持续集成(CI)和持续部署(CD)流程,了解自动化测试、构建、部署等相关技术。

《移动应用开发模块实训》实训指导书

《移动应用开发模块实训》实训指导书

《移动应用开发模块实训》实训任务书 一、实训意义和目的意义:通过实训能够为学生积累项目开发的经验,从而为学生在相应岗位上就业提供技术和技能支撑。

目的:通过综合模块强化训练,使学生能够综合运用java,androidSDK,使用SQLite 内置数据库设计与应用技能以及在模块实训过程中所学的系统开发的方法和技巧独立或协作开发具有一定实际价值anroid手机应用系统,培养软件开发的综合能力。

通过实训达到如下的能力与技能标准:能够使用Android SDK进行移动应用开发有全面深入的了解,能够掌握Android编程的基本模式能熟练掌握Android编程的实力,能够在文档辅助下完成企业要求的应用开发 能阅读并根据需要编写代码;能实现android手机的常见功能;能调试、测试、发布anroid应用系统;能处理android手机应用开发中常见的问题;具有沟通交流合作、自学能力。

二、实训目的通过本实训,使受训者可以深入理解Android、Java相关技术,并将所学知识应用到实际的项目开发实践中。

通过本实训,受训者可以拓展Android相关的知识,提升受训者的应用知识的能力、自我学习的能力、分析问题解决问题的能力;同时,通过该项目的实训,提升受训者的团队合作意识和技巧。

三、实训需求3.1 实训要求1、项目功能要求所实训的项目,包括如下基本要求: 笔记类型管理; 添加笔记信息;浏览、编辑、删除笔记信息; 查询笔记信息;将笔记信息已短信方式发送。

(1) 笔记类型管理在该软件中,用户可以将笔记信息分类存放,比如可以设置“默认分类”、“学习相关类”、“工作相关类”、“情感生活类”等,用户可以在记录笔记的时候选择将该笔记保存为哪一类型。

“笔记类型管理”功能即能够让用户对笔记类型进行维护。

在该功能中,用户可以新增类型、删除类型、修改类型名称。

如下图所示。

用户点击“创建分类”,系统弹出对话框窗体,提示用户输入分类名称,用户选择“提交”或“取消”按钮来确定新增或取消操作。

传奇pc客户端转换apk教程

传奇pc客户端转换apk教程

传奇pc客户端转换apk教程要将传奇PC客户端转换为APK文件,您需要进行以下步骤:1. 下载和安装Android Studio:Android Studio是用于开发和转换Android 应用程序的集成开发环境。

您可以从官方网站(Studio。

2. 打开Android Studio并创建新项目:启动Android Studio后,选择“Starta new Android Studio project”选项,并按照向导的指示创建一个新的Android项目。

3. 导入传奇客户端源代码:在Android Studio中,选择“File”>“New”>“Import Project”选项,然后导航到您的传奇客户端源代码所在的目录,并选择导入。

4. 配置项目:在导入项目后,您需要根据传奇客户端的要求配置项目。

这可能包括添加任何外部库或依赖关系。

5. 构建项目:在完成配置后,选择“Build”>“Build Bundle(s) / APK(s)”选项,以构建您的项目。

6. 导出APK文件:构建完成后,您将看到“Build successful”的消息。

然后,选择“Build”>“Generate Signed Bundle / APK”选项,以导出APK文件。

按照向导的指示进行导出,并指定APK文件的保存位置。

7. 安装APK文件:将生成的APK文件传输到您的Android设备,并在设备上安装即可。

请注意,由于传奇客户端通常是为PC平台设计的,将其转换为APK可能涉及到许多复杂的步骤和技术挑战。

这可能需要对Android开发和传奇客户端源代码有一定的了解。

如果您对Android开发和转换应用程序不熟悉,建议您寻求专业开发人员的帮助。

此外,还要确保您有权将传奇客户端转换为APK,并遵守任何相关的法律和规定。

手机游戏开发之安卓环境搭建

手机游戏开发之安卓环境搭建

⼿机游戏开发之安卓环境搭建 ⼿机游戏开发需要Android环境配置,⽽Android环境配置⼜分为Android Studio配置和Eclipse配置,因为Android开发是使⽤Java语⾔,⽽我们在学习Java时对于Eclipse⽐较熟悉,所以我们使⽤Eclipse配置Android开发环境。

我们需要学会如何在Eclipse中搭建Android开发环境,并对此环境有基本的了解,为我们以后的学习做准备。

为此,我们需要做到以下步骤: 1、下载相应版本的jdk和jre,并安装。

2、Eclipse搭建Android开发环境主要⽅法有两种(ADT BUNDLE和Eclipse+ADT+SDK),我们采⽤第⼀种进⾏Android环境配置。

3、SDK Manager管理SDK的⽅法。

4、新建⼀个项⽬测试环境搭建是否成功。

5、初步了解虚拟环境。

下⾯,我们开始搭建安卓开发环境。

1、配置环境之前需要安装运⾏java的软件开发⼯具包jdk和Java运⾏环境jre。

下载⽹址为: jdk: jre: 下载并安装好后我们需要记住安装路径(我是把它们和ADT BUNDLE放在⼀起),如图所⽰: 2、ADT BUNDLE搭建Android开发环境 ADT BUNDLE是⼀个集成了Eclipse,ADT,PLUGN和SDK Tools的集成开发环境IDE,直接可以⽅便地包括了Eclipse和它的Android环境。

下载地址: 下载后解压会出现三个⽂件,分别是eclipse,sdk和SDK Manger: 我们只需要直接运⾏eclipse⽂件夹下的eclipse.exe⽂件就可以在eclipse环境中创建Android项⽬。

3、SDK Manager管理SDK的⽅法。

在创建⼀个Android项⽬之前需要看⼀下我们安装的环境,我们在⽂件夹中打开SDK管理⼯具: Tools是Android的开发⼯具包,第⼆个是Android的系统包,这⾥的版本是4.4W。

手机复刻电脑游戏教材

手机复刻电脑游戏教材

手机复刻电脑游戏教材想当年,我也是一名想做游戏开发的程序员,大学的时候照葫芦画瓢做了一个半成品的《炉石传说》一度让我以为我将来会成为一名游戏开发工程师,可惜后来我被C++的学习成本给全退了,于是乎和游戏开发这一领域从此是路人。

虽然现在也不能说这个选择到底是否正确,但是我对于游戏的热爱还是没怎么减少,只不过再也没时间玩了今天我就来推荐一些关于游戏开发的游戏书籍,如果你刚好也是游戏开发爱好者,那么希望这些数据可以帮你指出一条明路。

这里主要推荐的是游戏开发入门、cocos2d、unity3d等常见游戏引擎的书籍,最后则是关于游戏引擎方面的书籍,不过不得不说的是,国内的游戏大厂确实越来越少了。

《游戏开发:世嘉新人培训教材》全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。

内容由浅入深,从命令行游戏开发讲起,然后介绍如何开发简单的2D游戏,最后介绍如何开发出一个包含模型和动画的3D游戏,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞处理、计算误差)、编程(模块化、bug预防、性能优化)、游戏处理(状态迁移、实时处理、加载)和声音处理等知识。

Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。

本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。

本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。

这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎创始人、Cocos引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。

作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。

《Cocos Creator游戏开发实战》基于Cocos Creator 2.X版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。

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构建静态测试程序;
7
图 2-5 项目布局
30 第 2 章 在 Android 中编译本地代码 将文件部署到设备来完成测试。 下面将会更详细地分析这些文件,了解它们的具体工作。首先从 Java 层开始讨论。 1. 主活动 ch02.project.MainActivity.java 文件由向导工具创建,是这个应用的入口点。代码清单 2-1 显
建 Android 项目)对话框。
2
(2) 在这个对话框中,输入一个项目名(此例中为 ch02.Project)。.
(3) 输入一个应用名(此例中应用名为 Chapter2 )。
(4) 输入一个包名(此例中包名为 ch02.project)。
3
(5) 输入一个活动名(此例中的活动名为 MainActivity)。
// 加载库 System.load(LIB_PATH);
// 运行 String[] argv = { "MyLib", "arg1", "arg2" };
Natives.LibMain(argv);
} catch (Exception e) { e.printStackTrace();
} }
/** * 写入一个流 * * @param in * @param out * @throws IOException */
jni.Natives.java:这是一个新文件,包含本地库中将调用的本
地方法,以及 C 库将在 Java 中完成的回调。
必须在本地文件夹中创建以下文件(见图 2-5)。
lib.c:这是本地库的主代码,其中包含所有必要的 JNI 系统调
5
用,从而可以在 Android 与 C 之间来回级联传递信息。
2.1 第一个本地 Android 应用 4
要运行本地应用,需要有一个 Android 项目,不过在创建这样一个项目之前,首先必须创建
一个 AVD(Android Virtual Device,Android 虚拟设备)。
2.1.1 创建 AVD
5
在 SDK 1.5 版本中,Google 引入了 AVD 的概念。AVD 就是应用到模拟器映像(emulator image)
图 2-1 Eclipse 中的 Android 工具条 (3) 选择一个目标 SDK(此例中为 Android 1.5)。 (4) 作为可选步骤,还可以输入一个 SD 卡绝对路径(如果已经有一个 SD 卡),如/home/user/ sdcard.iso,也可以输入一个大小值,如 128 MB。图 2-2 显示了这个例子的 Android 虚拟设备管理
import jni.Natives;
import android.app.Activity;
5
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity { private static final String LIB = "libch02.so"; private static final String LIB_PATH = "/data/data/ch02.project/files/" + LIB;
器对话框。 (5) 点击 Create AVD(创建 AVD)。
2.1 第一个本地 Android 应用 25
1
2
3
4
5
图 2-2 针对 SDK 1.5 的 Android 虚拟设备管理器对话框设置
提示 应当为AVD创建一个SD卡。对于后面各章的例子,可以用SD卡存储那些庞大的游戏文件
6
(Doom 和 Wolfenstein 3D)。游戏文件不应保存在设备主文件系统中,否则安装一个游戏 之后就会用尽全部空间。
(6) 指定一个最小 SDK 版本(此例中为 3)。图 2-4 显示了这个例子完整的 New Android Project
4
对话框。
(7) 点击 Finish(完成)按钮。
5
6
7
28 第 2 章 在 Android 中编译本地代码
图 2-4 本章示例的 New Android Project 对话框
7
26 第 2 章 在 Android 中编译本地代码 注意在 Android 1.6 及以后版本中,GUI 稍有改变,如图 2-3 所示。要创建一个 AVD,需要
点击 New(新建)按钮,打开 Create New AVD(创建新 AVD)对话框,输入一个名字,选择一 个固件目标以及 SD 卡大小,然后点击 Create AVD 按钮来创建 AVD。
/** 活动第一次创建时调用这个方法。 */
6
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
try {
Android 为这个文件指定私有权限(这说明,它只能由应用本身读取)。
代码清单 2-1 本章示例的主活动
4
package ch02.project;
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream;
2.1 第一个本地 Android 应用 23
1
2 第 2 章 在Android中编译本地代码
2
本章中,我们将探讨在 Android 设备中运行的简单本地程序(也称为静态二进制文件)
3
的基础知识。另外你会了解如何构建共享库(动态二进制文件),最后还会学习如何在简单的
Android 项目中调用这个共享库。下面开始本章的学习。
图 2-3 在 Android SDK 1.6 中创建一个新的 AVD
2.1 第一个本地 Android 应用 27
2.1.2 创建 Android 项目
1
有了 AVD,下一个任务就是为本章创建一个项目,步骤如下。
(1) 在主工具条上点击新建 Android 项目图标(见图 2-1)。这会打开 New Android Project(新
testlib.c:这是本地库的一个测试程序。其主函数的目的是确
保本地库不缺少任何符号。
main.c:这是一个静态程序,用来展示如何编译可在 Android
设备中运行的静态本地程序。
6
Makefile:这是这个项目的本地构建文件。它有以下目标:
构建本地库;
构建本地库测试程序;
生成在 Java 和 C 之间来回级联传递信息所需的 JNI 头文件;
2
图 2-5 显示了这个项目的文件系统布局。
提示 将目的源文件(ch02.Project)导入到工作区会很有帮助,这样你能更顺利地完成本章 3
的学习。
这个项目由以下 Java 文件描述。
ch02.project.MainActivity.java :这是向导工具创建的一个文
4
件,应该已经包含在这个项目中。
然后 writeToStream 方法使用 openFileOutput(LIB, 0)写入这个流,这会打开对应默认应用
文件夹(/data/data/ch02.project/files)的一个输出流。getAssets 和 openFileOutput 都是 Android
系统调用,LIB 是共享库名(libch02.so)。openFileOutput 的第二个参数(0)的作用是命令 3
创建一个本地库,我们将使用 JNI 从 Android 主活动调用这个本地库的主例程;
1
本地库的主例程会调用 Android 项目中的一个 Java 方法(使用 JNI),向 Android Java
层发回一个文本消息。
运行时阶段将在 Java 中使用一个 System.load(path)加载这个库。
2.1.3 应用体系结构
下面来考虑希望这个应用完成哪些工作。 我们想要创建一个基本的 Android 应用。在模拟器中运行时,这个应用会创建一个默认视
图,其中显示文本"Hello Chapter2!"。 在这个项目中,我们将创建一个本地文件夹,其中包含相关文件来完成以下任务:
2.1 第一个本地 Android 应用 29
public static void writeToStream(InputStream in, OutputStream out) throws IOException {
byte[] bytes = new byte[2048];
for (int c = in.read(bytes); c != -1; c = in.read(bytes)) { out.write(bytes, 0, c);
的一个配置属性集,使开发人员可以针对 SDK 的特定版本进行开发。AVD 的目标 SDK 版本主要
包括以下几种。
6
Android 1.1:这个目标映射到 Android SDK 1.1 R2 版本。
Android 1.5:这个目标映射到 Android SDK 1.5 R2 版本。
7
24 第 2 章 在 Android 中编译本地代码 Android 1.6:这个目标映射到 Android SDK 1.6 和 2.0 版本。 Google API-1.5 或 1.6:如果构建使用 Google API 的应用(如 Maps 和 Search),就必须使 用这个目标。
警告 在Android 1.5及以后版本中,AVD并不包括Google Maps API。如果要构建一个支持地图 的应用,一定要记住这一点。地图应用在Android 1.5 AVD中将无法启动。
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