《战场兄弟》新版本全武器分析
《战场兄弟》新版本全武器分析
《战场兄弟》新版本全武器分析[pagesplitxx][pagetitle]钝器[/pagetitle]战场兄弟更新到了0.7012测试版本,游戏中的很多东西都有改变,今天小编带来的就是新版本中的全武器分析介绍,对于哪些武器适合什么人物不是特别清楚的玩家一定记得仔细看看哦。
按进行分析:另外兽人武器太耗疲劳,在此不讨论。
所有武器数据按最高类分析,特殊武器另说。
1. 钝器:技能1可增加敌人疲劳,但耗疲劳也挺多,而技能2高几率击晕。
总体来讲,该类武器在敌人手里威力更大,毕竟AI的命中很离谱,而对于我方来说,兽人免疫击晕,地精闪高血薄,也就是控制一下地精督军或者人类部队头目时有点意义,后期基本无用。
更多相关资讯请关注:战场兄弟专题[pagesplitxx][pagetitle]流星锤[/pagetitle]2. 流星锤(链枷):技能1无视盾牌,技能2必然爆头,专精武器后技能2也无视盾牌。
个人感觉,如果队伍里有盾卫的话,这是盾卫的最佳武器,排名高于单手剑和单手锤(后面再说)。
众所周知,0.7版后盾牌意义大增,特别是对敌军来说,我方双手武器全力一击被对方小圆盾连续格挡好几个回合的经历恐怕大家都有过,于是破盾成了我军特别是初期我军的主要难题。
但是捏,你拿单手斧破盾?除非是SL狂人手里的极品单手斧(比如本人),否则一般单手斧一击破不了盾。
啥?双手斧破盾?不觉得太浪费攻击力了吗?更别提破盾技能那个可耻的疲劳消耗了。
所以,无视盾牌、杀伤力、破甲和穿甲中等的流星锤恰恰就是盾卫的不二选择。
附个特殊流星锤:[pagesplitxx][pagetitle]破甲战锤[/pagetitle]3. 破甲战锤:3.1 单手锤:伤害偏低,最高破甲,较高穿甲,技能1击中必带10点伤害,配合恐惧perk效果极佳。
技能2疯狂破甲,耗疲劳高。
总体来说,我把这玩意儿排在单手武器第二位,初期从强盗首领手上能缴获是最好的,之后不论对付兽人还是人类,战锤的高破甲和高穿甲会令战斗事半功倍,打骷髅更是一锤子买卖。
枪、血、黑手党图文攻略按键说明、武器、敌人图文解析
枪、⾎、⿊⼿党-图⽂攻略按键说明、武器、敌⼈图⽂解析 《枪、⾎、⿊⼿党》游戏中,你将扮演⼀名⿊帮成员Vi n n i e,有天接到任务,要去寻找另⼀名失踪的⿊帮成员。
玩家可以使⽤各种武器,包括枪械和球棍等,⽤来打爆僵⼫的头。
今天⼩编为⼤家带来《枪、⾎、⿊⼿党》系统解析图⽂攻略,希望⼤家喜欢。
【按键说明】按键说明A/D左右移动S蹲下J射击(按住可连射)K脚踢R填装弹药S PA C E跳跃U⼿雷I燃烧瓶M切换到上⼀把武器L切换到下⼀把武器暂停/开始E S C1切换到⼿枪2切换到双管猎枪3切换到冲锋枪4切换到马格南左轮⼿枪5切换到霰弹枪6切换到⽕焰喷射器7切换到⽕箭炮8切换到马克沁机枪9切换到磁暴线圈%{p a g e-b r e a k|按键说明|p a g e-b r e a k}% 【武器介绍】 1、⼿枪 最初始的武器,威⼒很低,射程远,射速低,每⼀个弹夹有8发⼦弹,⼦弹数量⽆限。
特性:站⽴时射击会射中⽬标头部造成双倍伤害。
2、双管猎枪 范围杀伤性武器,威⼒中等,射程近,射速低,每⼀个弹夹有2发⼦弹。
特性:范围杀伤型武器 3、冲锋枪 连射型武器威⼒低,射程远,射速⾼。
每⼀个弹夹有50发⼦弹。
特性:站⽴时射击会射中⽬标⾝体部分,可以通过地形差来命中头⽬以获得双倍伤害输出。
4、马格南左轮⼿枪 ⾼伤害武器,威⼒⾼,射程远,射速低,每⼀个弹夹有6发⼦弹。
特性:站⽴时射击会射中⽬标头部,绝⼤部分敌⼈命中头部能⼀击毙命,并且⼦弹可以穿越⼀个⽬标。
5、霰弹枪 范围杀伤性武器,威⼒中等,射程近,射速⾼,每⼀个弹夹有8发⼦弹。
特性:范围杀伤,带击退,射速较双管猎枪更快。
6、⽕焰喷射器 范围杀伤性武器,威⼒中等,射程近,射速⾼,最⼤携带100个单位消耗。
特性:拥有弹药时⽆需填装,拥有持久输出能⼒。
7、⽕箭炮 范围杀伤性武器,威⼒⾼,射程远,射速极低,每次⼀发。
特性:填装时间最久的武器。
8、马克沁机枪 连射型武器威⼒⾼,射程远,射速⾼。
看门狗2武器的搭配技巧
看门狗2武器的搭配技巧
1. 狙击枪+手枪:狙击枪可以用于远程打击敌人,手枪则可以用于近距离战斗,尤其是在敌人靠近时使用。
2. 冲锋枪+手雷:冲锋枪是近距离战斗的利器,手雷可以用于炸毁敌人所在的位置,同时也可以吸引敌人的注意力。
3. 霰弹枪+手枪:霰弹枪可以在近距离战斗中造成大量伤害,手枪则可以用于远程或近距离战斗。
4. 轻机枪+手雷:轻机枪可以在长时间持续射击的情况下造成大量伤害,手雷则可以用于炸毁敌人所在的位置。
5. 飞镖+电击枪:飞镖可以在不惊动敌人的情况下消灭守卫或摧毁设备,电击枪可以用于禁锢敌人并减缓其速度。
6. 爆破枪+手榴弹:爆破枪可以破坏建筑物或车辆,手榴弹可以用于炸毁敌人所在的位置。
7. 喷火器+手雷:喷火器可以在大范围内造成伤害,手雷可以用于炸毁敌人所在的位置。
吃鸡枪械大全
吃鸡枪械大全在《吃鸡》游戏中,枪械是玩家们在战斗中最常用的武器之一。
不同的枪械在游戏中有着不同的特点和用途,正确的选择和使用枪械可以帮助玩家取得战斗的胜利。
在这篇文档中,我们将为大家介绍《吃鸡》游戏中常见的枪械大全,帮助玩家更好地了解和使用这些武器。
手枪类,手枪是一种近战武器,射程较短,但是射速较快。
在游戏中,手枪主要用于近距离的对抗,尤其是在没有其他武器的情况下。
常见的手枪有沙漠之鹰、P92等,它们在近距离作战中有着不错的表现。
霰弹枪类,霰弹枪是一种近距离作战的利器,射程短但是杀伤力强大。
在游戏中,霰弹枪常常用于近距离的火拼,能够快速击倒敌人。
常见的霰弹枪有S1897、S686等,它们在近战中有着非常出色的表现。
突击步枪类,突击步枪是游戏中最常见的枪械之一,射程适中,射速和杀伤力均衡。
在游戏中,突击步枪是玩家们的主要武器之一,能够在中远距离的作战中发挥出色的效果。
常见的突击步枪有M416、SCAR-L、AKM等,它们是游戏中最常见的枪械之一。
步枪类,步枪是一种中远距离作战的武器,射程较远,精准度较高。
在游戏中,步枪常常用于中远距离的狙击和射击,能够有效地打击远处的敌人。
常见的步枪有Mini14、SKS、Kar98k等,它们在中远距离作战中有着出色的表现。
冲锋枪类,冲锋枪是一种射速较快的武器,射程较短但是火力强大。
在游戏中,冲锋枪常常用于近距离的连发射击,能够快速击倒敌人。
常见的冲锋枪有UMP9、Vector等,它们在近距离作战中有着不错的表现。
总结,在《吃鸡》游戏中,正确选择和使用枪械是取得胜利的关键之一。
不同的枪械有着不同的特点和用途,在游戏中玩家需要根据实际情况进行选择和搭配。
希望通过本文的介绍,玩家们能够更好地了解和使用《吃鸡》游戏中的枪械,取得更好的战绩。
《战地:叛逆连队2》全武器、装备、专长解锁简介
突击兵解锁要求图主武器:AEK-971 Vintovka俄军标准配置突击步枪。
AEK971的开发初衷是在全自动射击的同时保持射击精度。
全自动,威力较低,射速较高。
*(1)XM8 Prototype美军试作型突击步枪。
多功能的XM8能让使用者在前线高速完成维修及装配动作。
全自动,威力较高,射速中等。
F2000 Assualt一件比利时产的全自动突击步枪。
无托式的枪身能支持多种瞄准镜与挂件,使其能胜任任何任务需要。
全自动,威力低,射速高。
Stg .77 AUG一件表现突出、耐性良好的奥地利产突击步枪。
高机动性决定了她杰出的近战能力。
全自动,威力较高,射速较低。
AN-94 Abakan俄军特种部队配枪。
致死力,停止力,穿甲能力高。
二发点射,威力高,射速低。
HK416(游戏中显示为M416,其实型号应该是HK416)德国产突击步枪。
是日益过时的M4/M16的改良版本。
相比M4,故障率大大下降。
全自动,威力较高,射速较低。
M16A2美国陆军的象征。
M16A2的开发初衷是节省弹药,提升射击精度与威力。
三发点射,威力较低,射速较高。
装备1:*(2)C4 Explosive【C4塑胶炸药】默认携弹量:3布置上限:6*(3)俗称C4,是突击兵装备通用枪械时的配套装备。
默认LB(360)/ L1(PS3)布置,RB/ R1引爆。
可粘附在载具与建筑物上。
威力巨大,两枚可废掉一辆坦克。
另外,C4可以通过射击、使用爆炸物等手段,手动引爆。
40MM Grenade【40MM 高爆榴弹】默认携弹量:1/1俗称榴弹。
在突击步枪上装备榴弹发射组件。
直击步兵目标能产生秒杀效果。
拆墙便利,可视作开门钥匙。
40MM Smoke Launcher【40MM烟雾弹】默认携弹量:1/1俗称烟雾弹。
在突击步枪上装备烟雾弹发射组件。
使用后能产生烟雾。
烟雾范围不大、掩护效果一般。
若是在烟雾范围内的我方单位已被敌军标记/报点,则标记/报点失效。
未被标记/报点的我方单位在一定时间内对标记/报点免疫。
Battle Brothers 敌人三围属性与主动值观测表1.005
主动参考范围 150 109~120 134~135 116~121 94 85 主动参考范围 72~88~114 68~102 23~45 16~26 主动参考范围 41~62 7~26 1~9 -1~5 11~22 120 ? 主动参考范围 35~45 17~35 95 -28~3 78~88 主动参考范围 125 110 95 150 主动参考范围 81~91 91 97~106 76~89~103 66~84~111 主动参考范围 69~107 113-118 35~58 ? ? 120 主动参考范围 68~80 50~64 96~101 70~79 44-53
《狙击手:幽灵战士3》武器图鉴及原型介绍
《狙击⼿:幽灵战⼠3》武器图鉴及原型介绍 狙击步枪-X M-2015 X M-2015,现实原型雷明顿X M2010E S R。
M24S W S的机匣是按照.300温彻斯特-马格南弹的长度制造的,当时的想法就是为以后有可能改进使⽤.300温彻斯特-马格南弹留下基础。
但M24S W S装备部队20多年后才终于决定改成.300温彻斯特-马格南⼜径,⽬的是为了增加陆军狙击⼿的作战射程和⽬标侵彻能⼒和杀伤效果,同时又要使武器的尺⼨和重量限制在⼀个合理的范围内。
这项改进计划从2009年开始,由P E O办公室主导,最初称为M24E1,但因为改动的幅度相当⼤,⼏乎等于重新设计⼀把步枪,所以在2010年正式公布时重新命名为X M2010E S R(E n h a n c e d S n i p e r R ifle增强型狙击步枪)。
按照官⽅宣称,该项计划是在军队与枪械企业通过紧密的合作,才能在不到⼀年的时间⾥完成了全部的设计和试验。
雷明顿公司赢得竞标后,获得⼀份约3600⽀M24S W S改进成X M2010E S R的固定价格不定期不定量⽣产合同。
按照官⽅宣称,X M2010似乎是经过⼀场公开公平的竞标活动后才由雷明顿公司中标的,但事实上最初P E O办公室只是宣布打算把现有的M24升级改造成.300温彻斯特-马格南⼜径并更换枪托,⽽美国陆军在过去⼀年⾥从来没有进⾏过改进M24的公开招标活动,雷明顿公司到底是经过怎样的“全⾯和公开的竞标”⽽中的标实在让⼈摸不着头脑。
但⽆论如何,雷明顿公司已经获得这份约估计可能⾼达⼆千⼋百⼆⼗万美元的升级改造合同,⽽且已经获得192,000美元的⾸期款项,⽤于在2010年12⽉底前改造出其中的250⽀并装备部队,以便于2011年1⽉在阿富汗投⼊实战试验。
经过试⽤后,在2012年9⽉,X M2010正式定型为M2010。
美国陆军计划把M2010E S R取代现有的M24S W S,整个改造和换装计划预计持续⾄少10年。
ME3武器特性列表(中英文对照)
ME3武器特性列表(含英文)术语解释该武器没有后备弹药,也无法通过备弹MOD、技能(如巴塔瑞执行者)或GEAR增加弹药。
停止开火后#秒,该武器将会每秒回复最大弹夹容量的33%。
如果该武器过热(用尽弹夹),排热将需要4秒时间(相当于持续4秒的装弹动作,但开始回弹后可以RC),接着才会回复。
或称实体弹武器。
发射的子弹具有自己的模型,弹道,需要游戏系统实际计算飞行与命中的过程。
相对的是即中(Hitscan)武器。
无视装甲(黄条)的减伤效果。
不具备穿透掩体与敌人的能力,也无法通过任何方式获得该能力。
高速枪管(重管)、穿透MOD与钻孔弹无效。
无视敌人的盾阀(克里塞除外)。
除非特别注明,该类武器没有爆头机制,也无法获得爆头击杀。
对防御倍率(#% 装甲, #% 护盾, #% 屏障)针对指定类型防御造成#% 的伤害。
未列出者均默认为100%(全额伤害)。
该倍率不影响弹药伤害值。
爆头伤害倍率(#倍)命中敌人头部时制造#倍伤害。
未列出者默认为2.5倍。
对BOSS(大怪)爆头(弱点)倍率统一为1.4倍,不受任何武器、MOD、技能与GEAR的加成影响。
内建穿透(#m)该武器不需装备穿甲弹、钻孔弹或MOD即可穿透#m 的障碍物(掩体或敌人),使用这些弹药和MOD也不会为该武器带来穿透障碍后的伤害惩罚修正。
点放武器(X发,开火间隔Y秒)该武器点一次开火就会射出X发子弹。
该次射击结束后Y秒内无法再开火、装弹或蓄力。
提高射速的技能(神射手、猎人模式、毁灭模式等)不会缩短该间隔。
桀斯武器该武器为桀斯制造,受联网AI(桀斯被动)6B的额外5%加成。
(#倍升档倍率)(指定条件)该武器在满足指定条件时基础伤害变为#倍。
该倍率也适用于弹药伤害;但倍率可变武器的弹药伤害恒为100%。
(#倍)弹药消耗(指定条件)该武器满足条件时消耗#倍弹药。
如无指定条件,则常时适用。
可变射速(上限# 发/分钟)(指定条件)该武器持续开火时射速提升,直到经过特定时间后抵达# 发/分钟的上限。
战7ft狙击新宠:雷明顿M700 SPS战7ft狙击步枪
战7ft狙击新宠:雷明顿M700 SPS战7ft 狙击步枪作者:郭亚楠来源:《轻兵器》 2013年第12期雷明顿M700系列狙击步枪无论在军用、警用还是民用市场都是首选,不过对于当下热炒的战术狙击步枪来说,雷明顿公司却是空白,近期公司决定打破这个局面,推出一款专门针对警用的战术狙击步枪——雷明顿M700 SPS战术狙击步枪,其全枪长更短,且发射的新型枪弹种类多,能多方面满足特警需求……雷明顿M 7 0 0 系列狙击步枪在军用、警用及民用市场都比较抢手,但对于有时需要近距离狙击的特警而言,M700标准型显得有些不合时宜:枪身质量大且较长。
另外,特警在狙击时往往要面对各种不同障碍物,这样就对枪弹提出了很高要求。
针对这个问题,雷明顿公司今年推出了M700 SPS战术狙击步枪。
该枪全枪长比标准的狙击步枪要短,质量更轻,最重要的一点是,发射枪弹改为雷明顿公司与AAC公司共同开发的新型0.300英寸AAC BLK枪弹——该弹不仅十分适合近距离狙击,而且弹头种类非常多,可以适应多种战术需求。
以战术为基础由于身形短小,雷明顿M700 SPS新型鸟笼形消焰器靠螺纹固定在枪管上,不需要时可以取下换装成消声器战术狙击步枪乍看上去并不像狙击步枪,而是像一款卡宾枪。
其枪管长只有419mm,全枪长也只有908mm,与M4卡宾枪长度相差无几。
弹匣容弹量为4发,空枪质量只有3.40kg。
可换装枪口装置雷明顿M700 SPS战术狙击步枪采用重型枪管,自由浮置式设计,枪管看上去非常粗壮。
冷锻枪管由碳钢打造而成,膛线导程为178mm。
枪口加装有鸟笼形消焰器。
这款消焰器与M4卡宾枪上的鸟笼形消焰器相似,但二者不同的是,其长度稍长,且其外侧均匀地开有4个泄气孔,而不像M4卡宾枪的消焰器那样只在上侧开有4个泄气孔。
消焰器靠螺纹固定在枪管上,不需要时可以取下,也可以换装消声器,符合警员对狙击步枪的战术需求。
核心部件沿用公司传统设计M700 SPS战术狙击步枪的核心部件还是源自传统的雷明顿M700风格,这是因为雷明顿M 7 0 0的设计已近完美。
绝地求生枪械大全
绝地求生枪械大全绝地求生(PUBG)是一款备受玩家喜爱的射击游戏,作为一款生存竞技游戏,枪械是玩家在游戏中最常用的武器之一。
在游戏中,不同的枪械有着不同的特点和用途,了解各种枪械的属性和适用情况对于玩家在游戏中取得胜利至关重要。
在本文中,我们将为大家介绍绝地求生中常见的枪械种类及其特点,希望能够帮助玩家更好地选择和使用枪械,提高游戏水平。
手枪。
手枪是绝地求生中最常见的枪械之一,它们通常可以在各种地点找到。
手枪射速快,但威力较小,适合作为近距离自卫武器使用。
其中,P92是最常见的手枪之一,它的射速较快,适合用来进行近身战斗。
而P1911则是一把单发手枪,威力较大,可以造成较高的伤害。
冲锋枪。
冲锋枪是适合近距离作战的武器,它们射速快,配备着大容量的弹夹,可以快速连续射击。
其中,UMP9是一把非常常见的冲锋枪,它具有较高的稳定性和射速,适合用来进行近距离的火力压制。
而Vector则是一把非常特殊的冲锋枪,它可以装备扩容弹匣,射速极快,适合用来进行近身突袭。
突击步枪。
突击步枪是绝地求生中最常见的武器之一,它们具有较高的射程和威力,适合用来进行中远距离的射击。
M416是玩家们非常喜爱的突击步枪之一,它具有较高的稳定性和射速,适合用来进行中远距离的精准射击。
而SCAR-L则是另一款常见的突击步枪,它的后坐力较小,适合用来进行精准射击。
步枪。
步枪是绝地求生中的重型武器,它们具有较高的威力和射程,适合用来进行中远距离的火力压制。
其中,Kar98k是一把非常常见的步枪,它配备了狙击镜,适合用来进行中远距离的精准狙击。
而M24则是一把更为稀有的步枪,它的威力和精准度都非常出色,是玩家们追求的极品武器之一。
霰弹枪。
霰弹枪是绝地求生中的近距离杀伤利器,它们具有较大的杀伤范围和威力,适合用来进行近身火力压制。
S1897是一把非常常见的霰弹枪,它的射程较短,但威力较大,适合用来进行近身战斗。
而S12K则是一把半自动霰弹枪,射速较快,适合用来进行近距离的连续射击。
生死狙击武器大全
生死狙击武器大全
生死狙击是一款以狙击为主题的射击游戏,作为一名生死狙击手,选择一把适
合自己的武器至关重要。
在游戏中,不同的武器有着不同的特点和用途,下面将为大家介绍一些常见的狙击武器。
1. 狙击步枪。
狙击步枪是生死狙击游戏中最常见的武器之一,它具有较高的精准度和威力,
适合远距离射击。
常见的狙击步枪有M24、AWM、Kar98k等,它们在射程、威力和稳定性上各有特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。
2. 狙击手步枪。
狙击手步枪是一种中远距离射击武器,相比于狙击步枪,它的射程和精准度稍低,但射速较快。
常见的狙击手步枪有SLR、SKS、Mini14等,它们在射速和稳
定性上有所不同,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行选择。
3. 狙击手狙击枪。
狙击手狙击枪是一种近距离射击武器,射程较短但威力较大。
常见的狙击手狙
击枪有VSS、QBU等,它们在隐蔽性和射速上有所突出,适合在近距离作战时使用。
4. 狙击手手枪。
狙击手手枪是一种特殊的狙击武器,通常用于近距离射击。
常见的狙击手手枪
有P1911、P92等,它们在射速和精准度上有所不同,适合作为备用武器进行选择。
总结。
在生死狙击游戏中,选择适合自己的狙击武器是取得胜利的关键之一。
不同的武器有着不同的特点和用途,玩家可以根据游戏需求和个人喜好进行选择。
希望以上介绍的狙击武器大全能够帮助到大家,祝大家游戏愉快!。
新维加斯汉隆军士长武器代码
新维加斯汉隆军士长武器代码在游戏《新维加斯》中,汉隆军士长是一个重要的角色,他拥有着强大的武器和战斗技巧。
以下是他的武器代码,在游戏中可通过使用这些代码来获得他的武器。
1. 9mm手枪:代码是0010c6c5。
这是一把常见的手枪,射速快且精准,适合近距离作战。
2. 十字弩:代码是0010c85d。
这是一种特殊的远程武器,可以用来进行悄无声息的暗杀。
3. 12.7mm手枪:代码是0010c85e。
这是一把威力强大的手枪,可以对敌人造成巨大的伤害。
4. M1卡宾枪:代码是0010c85f。
这是一把中距离武器,准确度高,射速快。
5. 9mm冲锋枪:代码是0010c860。
这是一把适合近距离连射的武器,射速快,威力较弱。
6. 12.7mm冲锋枪:代码是0010c861。
这是一把威力强大的冲锋枪,可以对敌人造成很大的伤害。
7. M249 SAW机枪:代码是0010c862。
这是一把重型机枪,可以进行大规模的射击,对敌人造成巨大伤害。
8. 5.56mm步枪:代码是0010c863。
这是一把常见的步枪,准确度高,射程较远。
9. 7.62mm步枪:代码是0010c864。
这是一把威力强大的步枪,可以对敌人造成巨大的伤害。
10. .45自动手枪:代码是0010c865。
这是一把威力较强的手枪,射速快,适合近距离作战。
汉隆军士长作为一个经验丰富的战士,他的武器选择非常全面,适合各种战斗场景。
他不仅擅长近距离作战,还能在远程射击中发挥出色的战斗能力。
他的武器代码提供了多种选择,使得玩家在游戏中能够体验到不同类型的武器。
除了武器的选择外,汉隆军士长还有着出色的战斗技巧。
他擅长使用掩体进行战斗,并能够迅速准确地击败敌人。
他的射击技巧非常熟练,几乎不会错过目标。
此外,他还能够根据战斗情况灵活调整战术,使得他在战斗中始终保持优势。
汉隆军士长在游戏《新维加斯》中是一个非常有魅力的角色,他的武器选择和战斗技巧使得他成为一个强大的战士。
孤胆1武器介绍小总结
孤胆1武器介绍小总结1 号武器武器名称:9 毫米手枪武器价格:免费伤害力度:3伤害半径:1装填速度:发射速度:普通武器描述:两把9 毫米手枪,适用于应付少量怪物的战斗和取得物品,例如打碎内部有弹药的箱子带着它,你永远不会遇到手无寸铁的窘境,因为它的子弹永远不会用光从这个介绍我们可以看出这手枪唯一的好处就是无限子弹,但是如果你想用手枪通关我也不拦着毕竟它的伤害实在太渣,打个蓝色小青蛙都要半天,这些异形我就不介绍了,贴吧上也发了,确实很详细的嘻嘻杀伤力:★★ 杀伤范围:★ 提示:虐小怪时候省子弹用,纯娱乐用品2 号武器武器名称:霰弹枪武器价格:$伤害力度:20伤害半径:30装填速度:发射速度:普通霰弹枪对付一群临近的怪物是理想的,它的散布效果和大的杀伤范围可以立刻射伤它们散弹枪在初期绝对是大发雷霆,一枪轰爆一堆小青蛙,打那个蝎钩蜥也是游刃有余,但逐渐它那原始的射速就无法弥补异形的大面积攻击了,所以不推荐在后期使用,而且打蓝怪的时候切记不能使用,我刚才想用它灭了蓝蜘蛛,结果掉了3条命才弄死,⊙﹏⊙b汗杀伤力:★★★ 杀伤范围:★★★ 提示:虐初期成群的小怪适合使用3 号武器武器名称:枪榴弹发射器武器价格:$伤害力度:40伤害半径:60装填速度:发射速度:标准武器描述:枪榴弹发射器发射出高爆榴弹能同时对多达10 人的敌人单元造成伤害,一个熟练的士兵利用它这一特性可以有效杀伤周围的敌人枪如其名,3号枪可以范围攻击,但是毕竟是初期武器,杀伤力和攻击范围跟火箭筒自然不是一个档次,但是它却足够让你在兽群中杀个痛快,它的攻击速度比火箭筒快了一些,适合打游击时候使用,切勿用它去冲锋,否则你会知道什么叫青春有悔杀伤力:★★★ 杀伤范围:★★★★ 提示:初期清场的神器,游击必备4 号武器武器名称:微型机关枪伤害力度:6伤害半径:5装填速度:10发射速度:快速武器描述:每个军人最好的朋友由于它高速发射,小型机关枪可以在一群敌人中打开一条死亡通道就象热刀穿过牛油一样4号枪天生是专门用来冲锋的,可以帮你一堆可爱的小动物中杀开一条血路,但是初期的子弹消耗的特别快,而且对个体单位的偏低,不适合单挑蓝怪差不多就这么多了,机枪的使用一直是个令人费解的问题,究竟是该省子弹小杀一阵再用其他枪攻击呢,还是直接大开杀戒,估计是一些玩家初期考虑的问题,个人比较偏向前面,毕竟我不是那种要钱不要命的杀伤力:★★ 杀伤范围:★★ 提示:4号枪完全就是靠射速,前期少用后期多用5 号武器武器名称:火箭筒发射器武器价格:$伤害力度:伤害半径:装填速度:发射速度:标准武器描述:发射出高爆炸力的导弹火箭筒发射器是清除那些难啃的顽固敌人最明智的选择火箭筒的威力自然不用我说吧,轰蓝色蜘蛛也就1、2分钟的事,但是火箭弹药太贵,前期要省下每一颗炮弹,留到打蓝怪或者说是打兽群的时候用,一炮成渣的快感自然无须描述,但是要注意射速问题,尽量放怪风筝,多打游击,别和怪离得太近杀伤力:★★★★ 杀伤范围:★★★★ 提示:前期就一个字:省,一定要多把握时机6 号武器武器名称:冰冻来复枪武器价格:$B伤害力度:冰冻40伤害半径:80装填速度:发射速度:快速武器描述:我们近来有突破性发展的尖端科技武器之一,冰冻枪能在一群猛攻的怪物把你撕裂之前冰冻住冰冻枪是很好用的,在后期用到的次数很多,用来冻那些披甲蝎钩蜥非常好用,但是不能群伤是个硬伤,只能打你周围的一小个区域即使如此,在中期炸兽洞和远距传物的时候也是无往不利的神器,只要用得好连蓝色的披甲蝎钩蜥都能玩死弹药什么的要看自身情况而用杀伤力:★★★ 杀伤范围:★★★ 提示:和4号枪一样,进可攻但退不可守7 号武器武器名称:等离子来复枪武器价格:$伤害力度:伤害半径:装填速度:发射速度:普通武器描述:能够杀死射线接触到所有生物的基于等离子的武器,它是我们已经设计完成的一种相当简单但威力强大的单脉冲射线武器我喜欢叫它绿光炮,发射速度很慢但伤害很高,而且一枪可以弄碎一大片小怪兽,堪比凹凸曼的动感光波可以说是火箭筒的强化,强化了射速,削弱了部分攻击力,但总体表现是比火箭给力很多的,中后期常用的武器,弹药什么的在后期基本都不用愁杀伤力:★★★☆ 杀伤范围:★★★★ 提示:灭团神器,只有被包围的时候不建议使用8 号武器武器名称:火焰喷射器武器价格:$伤害力度:伤害半径:装填速度:10发射速度:慢速武器描述:火焰喷射器可能是一种旧式武器,但它对付那些怪物还是非常有效的没有生物能在经过火焰流长时间炙烤下幸存后期必备神器,令人乍舌的杀伤力和无与伦比的攻击范围让它大放异彩,在后期与犀牛和兽洞的乱战中,它能给你最原始的安全感,一般的怪基本上秒就死,那些稍微厉害一点的也撑不了多长时间,杀蓝怪神器但是不建议用打游击,它的攻击范围毕竟并不大,一定要注意弹药的节省,这家伙烧钱太快了杀伤力:★★★★☆杀伤范围:★★ 提示:用它打蓝怪时尽量要注意把怪堵到一个小空间里打9 号武器武器名称:岩浆微型机关枪武器价格:$伤害力度:伤害半径:30装填速度:10发射速度:最快武器描述:岩浆机关枪代表了现代军事轻武科技的顶峰最大的破坏力和无比的发射速度使得岩浆机关枪能作为最强的单一武器系统去装备个体士兵9号枪,没有它你连普通难度的第十关都过不去,可以说是机枪的强化,强化了射速和伤害以及伤害半径,你可以用它肆无忌惮的杀戮,怎么杀都可以,因为它几乎毫无弱点,除了那天价的子弹杀伤力;★★★★ 杀伤范围:★★★☆提示:你也可以用它打蓝怪,但是喷火器天生就是为了杀蓝怪,所以你如果喜欢打游击杀的话,可以尝试使用9号枪神秘的0号武器在游戏中还有一种秘密武器,你手中无任何武器(这个武器其实我也没试过,不知道是不是真的,大家有兴趣可以尝试一下,我只是有个疑问,在神马情况下才能无武器呢?手枪可是无限子弹的哦)但可以选择,使用时每次 HP减少10发射后抛出一个激光球,自动发出激光速攻击它附近的敌人它无法在过关商店中购买,只有通过修改注册表获得打开注册表编辑器;在“运行”中输入,点“确定”查找__\\\SW;在这里保存着中的5 个角色的各种游戏信息,可以修改各项数值选择存档主角名字,找到它下面的0,将其键值改为1 就行了。
Battle-Brothers-人物背景基础属性表1.100
rdef远防 0~5 -10~0 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 rdef远防 0~5 0~5 3~10 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 2~13 0~5 2~5 rdef远防 0~5 0~5 0~5 0~5 0~8 0~5 0~5 0~5 0~5 3~8? 2~7 rdef远防 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 2~12 0~5 6~10 0~5 0~5
mdef近防 0~5 5~13 0~5 -5~10 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 mdef近防 0~5 0~5 3~10 0~7 0~5 0~5 0~5 0~5 0~7 0~5 0~7 mdef近防 0~5 6~9 0~5 3~8 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 0~7? 2~7 mdef近防 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 2~12 0~5 6~10 0~5 0~5
Battle Brothers 人物背景基础属性表1.100——发布者:月光伊伊(yueguang11) Background 背景基础属性 hp生命 fat体力 res决心 init主动 mel近战 rng远战 Standard 标准 50~60 90~100 30~40 100~110 47~57 32~42 Adventurous Noble 爱冒险的贵族 50~60 90~105 45~60 95~110 57~67 32~42 Apprentice 学徒 50~60 90~100 30~40 100~110 47~57 32~42 Bastard 私生子 50~60 90~100 25~35 100~110 52~67 32~42 Beggar 乞丐 40~50 80~90 21~35 100~110 47~57 32~42 Bowyer 制弓匠 50~60 85~100 25~40 100~110 47~57 42~52 Brawler 打手 55~70 100~105 37~45 105~110 52~57 32~42 Butcher 屠夫 50~65 90~100 37~45 100~110 50~60? 32~42 Caravan hand 商队成员 55~65 95~105 35~45 100~110 47~57 32~42 Cripple 瘸子 30~46 80~95 30~40 78~95 47~57 32~42 Cultist 邪教徒 45~65 90~105 45~50 100~110 47~57 32~42 Background 背景基础属性 hp生命 fat体力 res决心 init主动 mel近战 rng远战 Standard 标准 50~60 90~100 30~40 100~110 47~57 32~42 Daytaler 临时工 50~60 90~100 30~40 100~110 47~57 32~42 Deserter 逃兵 50~60 90~100 17~30 100~110 52~62 37~47 Disowned Noble 没落贵族 50~60 83?~95 25~40 100~110 52~67 32~42 Eunuch 阉人 50~60 90~95 25~35 95~105 47~57 32~42 Farmhand 农夫 60~70 100~120 27~40 100~110 47~57 32~42 Fisherman 渔夫 55~60 95~105 35~40 100~110 47~57 32~42 Flaggelant 苦修者 40~55 95~110 42~52 100~105 47~57 32~42 Gambler 赌徒 50~60 85~95 42~52 110~120 47~57 32~42 Gravedigger 掘墓人 50~65 95?~110 35~45 95~105? 47~57 32~42 Graverobber 盗墓贼 50~60 95~105 35~45 95?~115 47~57 32~42 Background 背景基础属性 hp生命 fat体力 res决心 init主动 mel近战 rng远战 Standard 标准 50~60 90~100 30~40 100~110 47~57 32~42 Hedge Knight 雇佣骑士 60~75 105~110 35~45 92~105 57~67 32~42 Historian 历史学家 45~55 85~95 30~40 100~110 42~52 32~42 Houndmaster 驯兽师 55~60 90~100 35~45 100~110 47~57 32~42 Hunter 猎人 50~60 95~105 32~45 100~115?47~57 52~59 Juggler 杂耍人 45~55 90~100 30~40 110~120 47~57 37~47 Killer On The Run 在逃杀人犯 50~60 90~100 25~35 100~115 52~57 32~42 Lumberjack 伐木工 60~70 100~115 30~45 95~110 52~57 32~42 Mason 石匠 50~60 95~105 35~40 100~110 47~57 32~42 Messenger 信使 50~60 100~110 35~40 100~110 47~57 32~42 Militia 民兵 50~60 93~106 33~45 100~110 52~62 37~47? Background 背景基础属性 hp生命 fat体力 res决心 init主动 mel近战 rng远战 Standard 标准 50~60 90~100 30~40 100~110 47~57 32~42 Miller 碾磨工 50~60 98?~105 30~40 100~110 47~57 32~42 Miner 矿工 60~70 80~90 35~45 100~110 47~57 32~42 Minstrel 游吟诗人 45~60 80~90 35~50 95~115 47~57 32~42 Monk 僧侣 50~60 80~100 40~50 100~110 42~52 32~42 Peddler 小贩 50~60 90~100 30~40 100~120 37~47 32~42 Poacher 偷猎者 50~60 90~100 25~45 100~115 47~57 47~52 Raider 掠夺者 50~60 90~100 30~37 100~110 57~67 37~42 Ratcatcher 捕鼠人 45~55 90~100 30~40 115~125 47~57 32~42 Refugee 难民 40~50 95~105 25~35 100~110 47~57 32~42
攻击力出众CF新GP副武器—RSH12详解
攻击⼒出众 CF新GP副武器—RSH-12详解 今天,给⼤家带来,新G P副武器—R S H-12的武器测试,让我们来看这把武器的威⼒吧! ⼀⼂武器介绍: 描述:俄罗斯新型左轮⼿枪R S H-12使⽤⼤型12.7m m弹环,虽然后坐⼒强,但攻击⼒⾮常强⼤。
上⼿度:★★★ 热门度:★★★ 枪重:2.2k g全长:357m m有效射程:200m弹夹容量:5/20 价格:12000G P/永久 武器点评:优点和缺点共存的⼿枪,后坐⼒⼤的同时攻击⼒也⾮常的⾼! ⼆⼂武器特点: 优点: 1.伤害⾼,威⼒⼤。
2.移动速度快。
3.切枪速度快。
缺点: 1.后坐⼒⼤。
2.换弹速度慢。
三⼂武器属性: 总结:换弹速度⽐左轮⼿枪慢,切枪速度还⾏,但跟C O P 357⽐,还是慢了。
四⼂武器⽐较: 从图上看出R S H-12威⼒⽐麦特左轮还要⼤,但是准确度,后坐⼒⽐麦特左轮要差,重量上,麦特左轮轻⼀些,⼦弹数⽐麦特左轮少。
我们在拿愤怒的公⽜跟R S H-12⽐较⼀下。
从图上看,愤怒的公⽜威⼒⽐R S H-12左轮要⼤,后坐⼒⽐R S H-12要⼩,重量上⼀样。
所以,这把⼿枪,相当于⼀把G P版的愤怒的公⽜。
总结:这是⼀把威⼒⼤,后坐⼒⽐沙鹰⼤的⼿枪,喜欢这把武器的C F e r可以去⼊⼿⼀把。
五⼂弹道测试: 点射:在同⼀弹道上,不飘弹。
扫射:⼦弹往上飘弹,不好控制。
蹲着扫:⼦弹往上飘弹,成1字型状。
总结:使⽤这把武器时,尽量把枪瞄准胸部,并控制好准⼼,就能⼀枪带⾛敌⼈。
六⼂武器伤害: 从图上可以看出,R S H-12左轮伤害⾼,威⼒⼤,不管有没有A C打头直接死。
虽然这把⼿枪威⼒⼤,但威⼒与射击距离有关,距离越远伤害越低。
在没有A C的情况下,打胸部直接带⾛,打腹部66H P,打⼿部54H P,打腿部38H P。
七⼂武器使⽤⽅法: 这把武器,由于后坐⼒⼤,不建议使⽤扫射,推荐使⽤点射,对付远处的敌⼈点射两到三枪就能带⾛。
《战场兄弟》新版本全技能树一览
《战场兄弟》新版本全技能树⼀览《战场兄弟》新版本全技能树⼀览[pagesplitxx][pagetitle]图1[/pagetitle]战场兄弟新版本推倒重做了技能树系统,区别于以前的攻击、防守以及辅助的三个技能树加点⽅⾯,现在的技能树加点没有明显的⽅向限定,不同⾓⾊能够通过技能加点弥补先天的不⾜或加强⾃⾝的优势来达到⾓⾊平衡。
今天的⽂章为⼤家⼀览新版本技能树,千万不要错过哦。
⼀级技能树(如图所⽰)序号 (左往右)技能名技能介绍1快速适应每次miss,下次攻击+7%命中率,可叠加,命中后重置2致残攻击攻击更易导致对⽅发⽣伤残状态3巨⼈⽣命值+25%每次战⽃中有⼀次机会,从致命4九命猫⼀击中活下来,留个⾎⽪,再死不保5包裹和背带解锁另两个随⾝⼝袋6踏青移动时AP消耗-1(⾄少消耗2);移动时地形的疲劳消耗减半;不同⾼度地形不额外消耗AP7肾上腺素解锁这个主动技能,使⽤后下⼀轮开始时该⾓⾊最先⼿攻击(是不是这轮有两次⾏动?)8疲劳回复解锁这个主动技能,使⽤后这轮划⽔,减掉50%累积起来的疲劳9学⽣涨经验时+20%;11级时给你多点⼀个技能(等于满级时还你⼀个,让你点满10个有⽤技能)更多相关资讯请关注:战场兄弟专题[pagesplitxx][pagetitle]图2[/pagetitle]序号(左往右)技能名技能介绍1处决者对背负临时伤残状态的对象攻击时,+20%伤害2猎头者爆头率+10%3靶⼼远程武器受障碍⼲扰时,命中率惩罚减半(原来的惩罚是减⼀半命中率)4闪避每次战⽃开始时,该⾓⾊的双防,获得先⼿值的15%加成,第⼀次被打中后效果取消5坚毅意志值+25%6快⼿从包裹⾥取放装备的动作不消耗AP,效果每轮限⼀次7天赋额外为属性升⼀级(没perk点且等级不提升,只是⼈物属性可以再次分配),且加点给的属性都是+5 +4之类的(只有点技能的⼀次)[pagesplitxx][pagetitle]图3[/pagetitle]序号(左往右)技能名技能介绍1背刺该⾓⾊攻击时,围攻加成算法翻倍,成为10%(默认的是5%)2孤狼3格范围以“内”⽆队友时,该⾓⾊被攻击时不再受围攻加成3预判被远程武器射击时,获得远防值加成,算法:(1%+⾓⾊基础远防值的10%)*距离4盾牌专家盾牌防御加成+25%,同样作⽤于使⽤举盾技能时;被破盾攻击时耐久耗损减半5健壮甲和盔的最⼤疲劳值惩罚-35%6钢头被爆头时不再受额外伤害(本来是+50%伤害,相当于暴击的意思)7挑衅解锁这个主动技能,使⽤后令对⼿采⽤攻击⽽⾮防御姿态,并攻击这个拉仇恨⾓⾊[pagesplitxx][pagetitle]图4[/pagetitle]序号(左往右)技能名技能介绍1钝器⼤师技能疲劳-25%,技能2时100%触发晕眩(兽⼈等免疫的除外)2链枷⼤师技能疲劳-25%,技能2⽆视盾防(本来只有技能1⽆视盾防的,技能2是命中必爆头)3锤⼦⼤师技能疲劳-25%,技能2再加33%破甲,shatter范围攻击技能+5%命中4斧⼦⼤师技能疲劳-25%,使⽤斧⼦破盾技能+50%破盾值,范围攻击+5%命中5⼑刃⼤师技能疲劳-25%,施加的流⾎效果为每轮-10⽣命(本来是-5)6剑术⼤师技能疲劳-25%,技能2反击时取消命中惩罚,⼤剑的破盾和范围攻击+5%命中7⼔⾸⼤师技能疲劳-25%,技能1和技能2的AP消耗减少(原地3次攻击)8长柄⼤师技能疲劳-25%,技能2(推或钩)+20%命中技能2(⽭墙阻挡)+10%成9枪⽭⼤师功率,⽭墙作⽤期间持续对每个试图贴⾝的敌⼈发⽣判定。
《战场兄弟》全天赋特性整合
《战场兄弟》全天赋特性整合战场兄弟作为一款极具策略性和趣味性的游戏,游戏中拥有众多角色天赋,不过苦于游戏现在仍没有完全汉化,玩家对于这些东西往往一知半解,下面小编就为大家详细说明一下新版本全角色天赋特性,不妨来看看吧。
全角色天赋特性整合序号英文角色天赋翻译角色天赋天赋特性1Adventurous Noble爱冒险的贵族+10近战技能,+5近战防御, +15意志, -10远程防御2Apprentice学徒+10%经验获取3Bastard私生子+10近战技能4Beggar乞丐-10血量, -10最大疲劳值, -5意志5Bowyer制弓匠+5远程技能, +5%经验获取6Brawler打手+5近战技能, +5最大疲劳值, +5意志, +100%空手伤害7Butcher屠夫+5近战技能, +5意志8Caravan Hand商队成员+5最大疲劳值9Cultist邪教徒+10意志10Cripple瘸子更低的血量 (-10?), 更低的先手 (-5 or -10?)11Daytaler钟点工无12Deserter逃兵+5近战技能, +5远程技能, -15意志13Disowned Noble没落贵族+10近战技能, -5最大疲劳值14Eunuch阉人无15Farmhand农夫+10血量, +10最大疲劳值16Flagellant苦修者+10最大疲劳值, -10血量, +10意志17Fisherman渔夫无18Gambler赌徒+10先手, +5远程防御, -5最大疲劳值19Gravedigger掘墓人+5最大疲劳值, +5意志20Graverobber盗墓贼+5意志更多相关资讯请关注:战场兄弟专题序号英文角色天赋翻译角色天赋天赋特性21Hedge Knight雇佣骑士+10近战技能, +5近战防御, +5意志, +10血量,+10最大疲劳值22Historian历史学家+15%经验获取23Houndmaster驯兽师无24Hunter猎人+10远程技能, +5意志25Companion创始的同伴+5意志 and +5近战技能or +5远程技能26Juggler杂耍人+10先手, +5%击中头部的概率, -5血量27Killer on the run在逃杀人犯+10%击中头部的概率, -5意志28Lumberjack伐木工+10血量, +10最大疲劳值29Mason石匠+5%经验获取30Messenger信使+10最大疲劳值31Militia民兵无32Miller碾磨工+5最大疲劳值33Miner矿工+10血量, -20最大疲劳值34Minstrel游吟诗人+5意志, -10最大疲劳值35Monk僧侣+10意志, -5近战技能, -10最大疲劳值36Peddler小贩+5远程防御, -10近战技能37Poacher偷猎者+5远程技能38Raider掠夺者+10近战技能39Ratcatcher捕鼠人+15先手, -5血量40Refugee难民+5最大疲劳值, -5血量, -5意志41Retired Soldier退伍士兵+10意志, +10近战技能, +5近战防御, +5远程防御, -10血量, -10最大疲劳值序号英文角色天赋翻译角色天赋天赋特性42Sellsword雇佣兵+10近战技能, +10远程技能, +5近战防御, +5远程防御, +5意志43Servant仆人无44Shepherd牧羊人-5近战技能45Squire侍从+10意志, +5近战技能, +5远程技能46Swordmaster剑术大师+20近战技能, +20近战防御, +10意志, -10血量, -10最大疲劳值, -10先手47Tailor裁缝无48Thief贼+10先手49Vagabond流浪者+10最大疲劳值50Wildman野人+10意志, +10血量, +20最大疲劳值, -15%经验获取+5远程技能, +10意志, +20意志在面对恐惧,51Witchhunter女巫猎人+20意志在面对恐惧,恐慌或精神控制的士气检验时。
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《战场兄弟》新版本全武器分析[pagesplitxx][pagetitle]钝器[/pagetitle]战场兄弟更新到了0.7012测试版本,游戏中的很多东西都有改变,今天小编带来的就是新版本中的全武器分析介绍,对于哪些武器适合什么人物不是特别清楚的玩家一定记得仔细看看哦。
按进行分析:另外兽人武器太耗疲劳,在此不讨论。
所有武器数据按最高类分析,特殊武器另说。
1. 钝器:技能1可增加敌人疲劳,但耗疲劳也挺多,而技能2高几率击晕。
总体来讲,该类武器在敌人手里威力更大,毕竟AI的命中很离谱,而对于我方来说,兽人免疫击晕,地精闪高血薄,也就是控制一下地精督军或者人类部队头目时有点意义,后期基本无用。
更多相关资讯请关注:战场兄弟专题[pagesplitxx][pagetitle]流星锤[/pagetitle]2. 流星锤(链枷):技能1无视盾牌,技能2必然爆头,专精武器后技能2也无视盾牌。
个人感觉,如果队伍里有盾卫的话,这是盾卫的最佳武器,排名高于单手剑和单手锤(后面再说)。
众所周知,0.7版后盾牌意义大增,特别是对敌军来说,我方双手武器全力一击被对方小圆盾连续格挡好几个回合的经历恐怕大家都有过,于是破盾成了我军特别是初期我军的主要难题。
但是捏,你拿单手斧破盾?除非是SL狂人手里的极品单手斧(比如本人),否则一般单手斧一击破不了盾。
啥?双手斧破盾?不觉得太浪费攻击力了吗?更别提破盾技能那个可耻的疲劳消耗了。
所以,无视盾牌、杀伤力、破甲和穿甲中等的流星锤恰恰就是盾卫的不二选择。
附个特殊流星锤:[pagesplitxx][pagetitle]破甲战锤[/pagetitle]3. 破甲战锤:3.1 单手锤:伤害偏低,最高破甲,较高穿甲,技能1击中必带10点伤害,配合恐惧perk效果极佳。
技能2疯狂破甲,耗疲劳高。
总体来说,我把这玩意儿排在单手武器第二位,初期从强盗首领手上能缴获是最好的,之后不论对付兽人还是人类,战锤的高破甲和高穿甲会令战斗事半功倍,打骷髅更是一锤子买卖。
但到了中期和后期,队伍的主要对手还是几十个勇猛突进的重装兽人战士、血厚攻高的狂战士和BUG般的兽人军阀,面对这些血牛,单手锤威力不足的问题开始出现了(其实单手武器基本都不行)。
更何况,我还想要对方雇佣骑士身上的重甲呢,这方面单手锤就不如流星锤了。
3.2 双手战锤:在双手武器中,经过技能加成后依旧不如剑和斧,但破甲能力最高,技能1必然令敌人蹒跚从而降低行动顺位,技能2横扫三人机率性蹒跚和击退。
怎么说呢,其实双手锤这东西对付持盾敌人,感觉忽略盾牌格挡的能力大大高于剑和斧,咚的一声闷响,连人带盾砸个稀巴烂,感觉真的很不错,当然,破甲破到没有甲也不能说是缺点,总体来说,揍兽人比双手锤好使得多,但不推荐技能2,原因是因为青年兽人和狂战士被击退后会直接发动飞撞技能击晕我方,得不偿失。
[pagesplitxx][pagetitle]斧[/pagetitle]4. 斧:4.1 单手斧:技能1打头增加50%伤害,技能2小小破盾,大大劳累。
不多谈,有人会让盾卫用这个吗?反正我是不用的,打人类破盾不力,打兽人伤害不足,打地精命中堪忧,纵使有特殊斧头,那也还是歇了吧。
4.2 长斧!伤害不错,破甲中等,破盾能力和大剑一样,关键是两格攻击!为何打一个叹号?因为这是最佳的破盾武器,没有之一!综前所述,我个人认为让前排人员来破盾纯粹是浪费时间和伤害力,毕竟他们和敌人短兵相接,在AI命中奇葩的0.7012,多伤害对方一次就等于提前减少对方攻击到自己的机会,更何况还有致伤机制和双手武器范围攻击加防的那个perk的优势。
长斧破盾力24,强盗部队的主力盾牌是小圆盾,都是一击就破,后排几个弓箭手点上快手perk,在敌军盾牌手(主要是人类部队)冲上来之后迅速切换长斧适当破盾,会极大的增加前排战士的攻击优势。
前期战斗神器,后期对付重装兽人时也是后排人员的唯二选择之一。
4.3 双手斧!!!!4个叹号,表示本人认为这是该游戏该版本最强武器,没有之一。
面板杀伤力仅次于双手剑的85-110,但由于技能1“一斧两段”直接增加50%杀伤力且连盔带甲一起削,妥妥排名第一,破甲高,穿甲高,还要如何?技能2“回旋斩”减少10%命中,但拥有最恐怖的范围攻击,这就对站位有着极高的要求,也就是一定要被围住才能发挥最大威力。
所以,双手斧这玩意儿,不是一般人能用得了的,必须得是一位命中、闪避、耐力均出类拔萃的“三好学生”方能发挥真正威力,使用者的能力越强,综合威力就会以指数形式提高,而鄙人幸运地在开场就雇到了这么一位狂人,满级后是这样的:在0.7012这个连随机SL都削了的版本中,能雇到这么一位朋友还是挺不容易的,不弄把好斧头还就对不起自己的硬盘了,于是鄙人通过刷强盗雇佣骑士,弄了这么把大板斧。
伤害、破甲和穿甲都接近最高值了,夫复何求?配合技能,技能2一个回旋,近战闪避暴增至125,在兽人群里一站,比上个版本的剑圣有过之而无不及。
[pagesplitxx][pagetitle]单手砍刀[/pagetitle]5. 单手砍刀:伤害力单手武器中第一,技能无命中补正,疲劳消耗较高,流血伤害配合恐惧技能有一定意义,但破甲低这个问题其实是单手武器后期大多无用的核心问题,不多谈。
[pagesplitxx][pagetitle]剑[/pagetitle]6.剑6.1 单手剑单手武器排名第三,伤害高而稳定,技能有命中补正,疲劳消耗较低,是盾卫对付地精、狼人、食尸鬼这类轻甲但高闪避单位的首选武器,对付强盗突击队也还可以,但对付混编兽人部队时只能对抗轻甲兽人。
特殊剑伤害最高应该可到60-67,破甲最高估计有120%+,我这把基本上可以代替单手锤了。
6.2 军用镰:伤害介于单双手武器之间,拥有单手剑的技能1和双手剑的横扫、突刺,中期过渡性双手武器,对付地精强盗还是不错的,但到了后期自然就成了鸡肋了。
6.3 双手大剑!!军用镰用起来不太够痛的范围攻击,换成这个东西就猛得多了。
比起双手斧苛刻的站位—个人素质要求,双手大剑的普及性就要好得多,技能1“定军山”(看过《英雄志》的都知道这个招式吧?后同)20点伤害补正和5%命中补正,但取消了曾经的机率眩晕是个不小的遗憾,而“毒龙潭”和“虎横江”这两个范围攻击同样具有5%的命中补正,这就比双手斧“回旋斩”那-10%命中一下高了15%!在这里特别提一下“毒龙潭”这招。
众所周知,本版本AI命中率高的出奇,而敌军远程部队更是十发九中,特别是人类重弩手的多方点射、地精弓手的毒箭,以及最恐怖的地精督军强弩!个儿顶个儿的恶心,导致我方经常采用夜战方式来对付敌人。
此时,敌军弓手由于视野问题会在第一回合跑到敌军前排战士身后,然后在下一回合后退射箭,此时,“毒龙潭”就成了前排战士直接击毙对方射手的第一杀招。
总而言之,大剑斩轻甲,巨斧破重甲,第一排勇士后期只用这两种武器基本也就够了。
[pagesplitxx][pagetitle]匕首[/pagetitle]7. 匕首:这玩意儿不必多说了,贴吧早有定论,就是冲着技能2“透甲击”去的。
该技能减少15%的命中率,所以使用者近战命中怎么也得弄个95以上的剑圣才够看的。
毕竟敌军雇佣骑士身上的连盔(300的全盔)带甲(300的鳞甲和320的钣金甲都可)在黑店里得卖个小2W,在0.7012这个版本里,做10次任务都赚不够。
于是乎,敌军骑士手提大锤,阵前耀武扬威,我军勇士恨不得将其一刀两段时,老剑圣奋勇当先,右手长剑一振,已将对方大锤架住,左手寒光一闪,匕首透甲封喉,敌将吐血而亡!壮哉!老剑圣抬手一指,大吼道:“给我扒了!”[pagesplitxx][pagetitle]长矛、长戟[/pagetitle]8. 长矛、长戟:由于两者的技能2不同,所以还是分开说。
技能1突刺都是一样,长戟破甲高,威力大,自然远强于长矛。
但长戟的技能2“拉钩”就有点儿问题了,玩儿多了的人都知道,即便你不钩对方,敌军AI也会直冲着后排人员过去的,最典型的如地精狼骑兵的迂回,和兽人战士的强顶,后排应该尽量避免和对方贴近才对,所以拉钩这个技能基本毫无意义。
再说长矛,技能2推人对兽人无效,破甲能力一般,所以,两者其实都不如之前说的长斧,但是…………还好长柄武器并不只有人类有,还有这么个好东西:如同介绍一样,地精在肉体能力上无法匹敌人类,所以他们依赖于狡诈和肮脏的诡计。
所以地精武器的特点就是伤害低、破甲低,但重量轻。
地精匕首地精剑都不咋地,但就这个地精矛,虽然威力不如人类武器,但实用程度绝不在长斧之下!原因就在于,技能1“突刺”与人类武器不同,只耗5点AP,这就意味着“走一步,捅一下”变成了“走两步,捅一下or前进、刺杀、后退”这种灵活度极高的模式,还附带流血伤害。
于是,弓箭对射,地精矛破轻甲,长斧破盾劈重甲,乃后排勇士之写照。
[pagesplitxx][pagetitle]单手短矛[/pagetitle]9. 单手短矛其实不该贴这张图,毕竟这是短矛里最高级的货色,也得中期才会买到,但中期谁还用它呀!队伍最初期的神器,技能1的20%命中补正可真够逆天的,配上小盾牌和技能2,捅死强盗小瘪三,戳烂食尸鬼的臭嘴,乃至暴一暴青年兽人的菊花都是绝佳选择,然后……就没有然后了,打中甲都是挠痒痒。
[pagesplitxx][pagetitle]弩[/pagetitle]10. 弩:在此奉上地精督军强弩,强力穿甲,击退效果,听着很牛X吧?是的,但这牛X主要体现在地精督军手里,我军中甲时期被它一发入魂并不是什么丢脸的事。
记得在0.5版本时,这玩意儿在我军手里还能点射骷髅,现在这效果也被砍了,那就真没啥用了。
[pagesplitxx][pagetitle]弓[/pagetitle]11. 弓最好的弓当然是下面这个,队伍里的制弓匠升到6级后机率性触发事件获得,需要500金币和1木材,绝对物超所值。
但是,作者也说了,不论你招过多少个制弓匠,只要有一个做出了弓,就不会再触发制弓事件了。
但我军弓箭手肯定不只一位,所以,剩下的几位都用这个:稍差一点儿,但也足够用了。
弓箭专精增加1射程和1视野,非常非常实用!本版本弓箭手的作用重大,对强盗时,等待一轮后点射对方威胁巨大的重弩手;白天对地精时,主要是点射对方持强弩的督军,然后才是毒箭手;对兽人时,由于对方的血厚攻高但无甲的狂战士会进行迂回绕背战术,因而脱离了兽人重装战士的盾阵保护,于是就成了弓箭手的好靶子。
射击完成后,切换长斧或地精矛,再对付对方的近战部队,一举N得。
投掷兵器略,基本无用。
结语:巨斧开路,大剑扫边,长矛在手,弓箭生辉,路见不平一声吼,风风火火闯九州,正式版加油!更多相关资讯请关注:战场兄弟专题。