虽然对于录音和混音来说没有什么一定的原则
调音重要基础知识点
调音重要基础知识点调音是音乐领域中非常重要的一项技能,它涉及到音乐制作、音频录制、混音等方面。
对于任何一位音乐制作人、录音工程师或音乐人来说,掌握调音的基本知识是至关重要的。
下面将介绍一些关键的调音基础知识点。
1. 频率和音高:在调音中,频率用于测量声音的高低。
音高是指音符的高低音阶。
不同的音高对应着不同的频率,而调音师需要了解这种关系,并根据需要对声音进行音高修正。
2. 奔摇:奔摇指的是音频信号在不同音高之间的频率偏移。
当音乐中某个音符的音高与其他音符不匹配时,会产生奔摇现象。
调音师可通过使用自动音高校正工具来修复奔摇,使音乐更加和谐。
3. 动态范围:动态范围是指音频信号的最大和最小幅度之间的差异。
对于录音和混音来说,调音师常常需要平衡不同的音频元素,以确保整个音频信号的动态范围在合理的范围内。
4. 音频压缩:音频压缩是一种常用的调音技术,用于控制音频信号的动态范围。
通过压缩,调音师可以使较强的音频信号变得更加柔和,同时提高较弱的音频信号的可听性。
5. 噪音消除:在音频录制过程中,常常会受到环境噪音或设备噪音的干扰。
调音师需要了解噪音的类型和来源,以选择合适的噪音消除工具,并通过降噪处理来提升音频质量。
6. 音频效果处理:在调音过程中,音频效果处理是一项重要的技术。
调音师可以使用各种效果器,如均衡器、混响器、合唱器等,通过调节音频信号的频率、时长和空间特性,为音频增加深度和韵味。
7. 灵活应用工具:调音师需要熟练运用各种调音软件和硬件设备,如数字音频工作站(DAW)、音频接口、声卡等。
这些工具可以帮助调音师实现对音频信号的精确控制和处理。
总结来说,调音作为音乐制作、录音和混音中至关重要的一环,需要掌握频率和音高、奔摇、动态范围、音频压缩、噪音消除、音频效果处理以及灵活应用工具等基础知识点。
通过熟练运用这些知识和技术,调音师可以为音乐作品带来更好的音质和听感。
大师揭秘混音的步骤和要领
大师揭秘混音的步骤和要领本文较长,建议收藏后阅读对新手来说,多轨录音似乎非常复杂。
关键在于不要忽视了最基本的原则。
混音很重要的一个步骤,在这篇文章中,我会谈一谈混音的基本技能。
对于我来说,整个录音过程中最有乐趣的两个部分就是:调试声音的阶段,也就是话筒的选和安装,和最后的混音阶段。
这两个阶段之间要做的基本上也就是集中精力、观察电平和泡杯茶而已了。
当然,离开了录音阶段,混音是无法完成的,而且录音在很大程度上决定着混音过程顺利与否。
安排有序的音乐比杂乱无章的音乐更容易进行混音。
从哪里开始?不管你使用的是硬件录音机还是DAW软件,你首先要做的是完整地播放要录制的素材,单独播放每个音轨以确保没有喀嚓声、噗噗声、嗡嗡声或过载造成的失真等。
如果你使用的还是模拟磁带,那么你还要检查有没有金属磁粉掉落现象。
你还要建立一份音轨清单,注明哪些部分位于哪个音轨上。
如果你完成了初步录音,那么也就应该已经完成了列清单这个步骤。
如果你使用的是DAW软件,而且给每个音轨都做了标记的话,那么素材编排窗口就可以充当一份虚拟的音轨清单。
如果音轨使用的是软件乐器,那么在你确定声音良好的情况下,最好冻结这些软件,或是合并为一个文件,以便释放CPU上的空间来满足你混音时的使用其他插件的需要。
我的下一个步骤是关闭或删除不需要的声音,如演奏吉他之前椅子的嘎吱作响或是拨动电吉他前一秒时手指产生的噪音。
对于架子鼓来说,要给通鼓话筒装上噪声门或用波形编辑器来切除通鼓声之间的空间。
在波形显示下,即使存在大量的反射,也能更容易地识别“真”的鼓声,如果你不确定,可以试听该片段以保证你没有把需要保留的部分切除。
通鼓总是会有回音,所以这个步骤至关重要。
任何有降噪门的鼓声单独听起来都很不自然,因为反射声来来回回,但是一旦加入了上方悬吊话筒和其它的近距拾音话筒,这些声音就都听不到了。
编组与控制既然现代的DAW能录制数量众多的音轨,现代音乐产品似乎就想要把它们都用上。
编曲技巧与混音联系--小谈
编曲技巧与混音联系--小谈混音不仅仅是一项艺术,它还是将音轨组装成为最终音乐的一个关键步骤。
一个优秀的混音可以将你音乐中的精彩之处展现在人们面前,这可以认为是你将聚光灯全部打向乐曲中那个最重要的细节,给本来就非常激动的听众再增添一分惊喜,同时还要保证乐曲无论是在一台晶体管收音机上听,还是从一个发烧友的“梦幻组合”中放出来,声音都要没的说。
从理论上说,混音应该是非常简单的事情:你要做的只是调节一些旋钮,直到所有的声音听起来都很好即可。
但是一般可没有那么好的运气。
混音对于混音工程师来说,其难度简直可以与演奏一件乐器那样困难。
因此我们要走得近一些,来仔细观察一下混音中的每一个步骤。
你可以从分析一些顶尖级的混音工程师和制作人的优秀混音录音开始,这些“大腕儿”包括:Bruce Swedien、Toger Nichol、Shelly Y akus、Steve A1bini以及Bob Clearmountain等。
不要将注意力放在音乐上,而要注意其中的混音。
你要尽力听出每一件乐器的声音,甚至是“墙壁的声音”,因为音乐中的每一个元素都有其自身的声学空间位置。
同时还要注意音乐中频率响应的平衡,你要尽量使得声音有足够的高音部分但又不使其产生尖叫声,还要有充足的低音来进行铺垫,但不要将混音弄成一团浑水,当然保证一个清晰明显的中频段也是必须的。
一种最好的混音参考工具就是一台CD唱机和一张混音非常精彩的参考CD(在摇滚乐CD 中,我最喜欢的一张要算Tom Petty和The Heartbreakers的专辑Damn the Torpedoes,其精彩之处就在于无论你是使用什么样的音响系统来播放它,它的声音都非常的好)。
将CD唱机接到你的调音台上,然后经常地将你的混音作品与参考CD进行比较。
如果你缩混出的声音显得有些呆板、刺耳或是引不起人们的兴趣,那么你就要仔细监听并且分离出产生这些不良后果的信号源。
一张参考CD也可以在许多方面对你有指导作用,例如鼓声、人声和其它声音的相对电平量等。
2006-2010数字录音制作试题
数字录音制作试题(2006年10月)一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.数字音频工作站音频处理核心部分是(D)A.高性能计算机B.音频处理软件C.高速硬盘D.高性能音频信号处理卡2.USB称为(B)A.1394接口B.通用串行总线C.火线接口D.音频接口3.通常44.1kHz取样频率,16比特精度下,二分钟立体声信号需要______硬盘储存器。
(C)A.15MB B.26MBC.21MB D.25MBPCM:脉冲编码调制,采样率指每秒音频被分解为多少分数据样本元素,决定了音频文件的频率范围。
采样率越高,数字音频的波形越接近于原始音频的波形。
采样率决定频率范围,位深度决定音频动态范围,当进行音频采样时,每个采样点近似原始波形的振幅值。
高比特位深度可以提供更多可能的振幅值,从而产生更为广阔的动态范围,降低噪音,提高保真度。
CD音频采取16位宽,即每个样值都被记为16位二进制数。
b是bit的缩写,即“位”,是信息技术中的最小存储单位,叫做二进制位;一位代表一个“1”或者“0”。
B是Byte的缩写,即“字节”,是信息技术中一种较小的存储单位,一个英文字符占一个字节,一个汉字则占两个字节。
它们之间换算的是1Byte=8bit,它们的进率为8。
1MB=1024KB=1048576B(B即字节,Byte)所以1Mbps(1兆比特每秒)=0.125M Byte/s(0.125兆字节每秒)=0.125*1024KB/s=128KB/s(128千字节每秒)44100×60×2(两分钟的样本数)×16(每个样值都记为16位二进制数)×2(立体声)1M=1024KB=1024×1024B=1024×1024×8bit(44100×60×2×2×2)/(1024×1024)=20.1874.下图表示( D)1A.信号的淡入、淡出B.信号的淡入C.信号的淡出D.都不是5.属于音频处理软件的是(A)A.ProTools B.Photoshop C.Coreldraw D.Medial100 ProTools是音乐制作必备的软件之一,深受广大音乐制作者的喜爱。
人声和乐器发声频率表
人声和乐器发声频率表一、人声及各乐器频率范围表实际人声频率男:低音82~392Hz,基准音区64~523Hz男中音123~493Hz,男高音164~698Hz女:低音82~392Hz,基准音区160~1200Hz女低音123~493Hz,女高音220~1.1KHz录音时各频率效果男歌声 150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。
女歌声 1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。
语音 800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞”沙哑声提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。
喉音重衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善鼻音重衰减60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。
齿音重 6KHz过高会产生严重齿音。
咳音重 4KHz过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色)乐器重要频率范围表:贝司:低音吉它:频响在700~1KHz之间,提高拨弦音为60~80Hz电贝司:低音在80~250Hz,拨弦力度在700~1KHz吉它:电吉它:65~1.7KHz,响度在2.5KHz,饱满度在240Hz木吉它:低音弦:80~120Hz,琴箱声:250Hz,清晰度:2.5KHz、3.75KHz、5KHz 鼓:低音鼓:27~146Hz,低音:60~80Hz,敲击声:2.5KHz小鼓:饱满度:240Hz,响度:2KHz通通鼓:丰满度:240Hz,硬度:8KHz地筒鼓:丰满度:80~120Hz吊钗:130~2.6KHz,金属声:200Hz,尖锐声:7.5~10KHz,镲边声:12KHz手风琴:饱满度:240Hz钢琴:低音在80~120Hz,临场感2.5~8KHz,声音随频率的升高而变单薄Trumpet(小号): 146~2.6KHz,丰满度:120~240Hz,临场感:5~7.5KHz小提琴:174~3.1KHz,丰满度:240~400Hz,拨弦声:1~2KHz,明亮度:7.5~10KHz 大提琴:61~2.6KHz,丰满度:300~500Hz中提琴:123~2.6KHz琵琶:110~1.2KHz,丰满度:600~800Hz二胡:293~1318HzFlute(笛子):220~2.3KPiccolo(短笛):494~4.1KHzOboe(双簧管):220~2.6KHzClarinet(单簧管):146~2.6KHzBassoon(巴松管、低音管):55~2.6KHzFrench Horn(法国号):73~2.8KHzTrombone(长号):65~2.6KHzTuba(低音号):43~2.6KHz二、人声各频率段音色效果2K~3KHz频率:这段频率是影响声音明亮度最敏感的频段,如果这段频率成分丰富,则音色的明亮度会增强,如果这段频率幅度不足,则音色将会变得朦朦胧胧;而如果这段频率成分过强,音色就会显得呆板、发硬、不自然.1K~2KHz频率:这段频率范围通透感明显,顺畅感强。
惠威监听音箱X4
出处:IT168发布时间:2010-12-15细心的朋友可能会发现,如果除去2009年年末惠威发布的民用监听音箱H4的话,2010年,惠威从主流到超高端依然推出了数款声音素质极高的2.0音箱和低音炮产品。
这里面有我们认为是千元以下性价比之王的M100,也有我们认为最好听的HiFi音箱H5,更有针对笔记本影院推出的H2和H6 SUB组合。
应该说,2010年惠威干了很多实事儿,给大家带来了一款又一款重量级高音质音箱新品可供选择。
不但丰富了惠威自己的产品先,也为惠威下一步进军新的领域,打下了坚实的基础。
新的领域,对于惠威来说,一方面是以H系列为主打的可变式组合型H.Sy stem,另一方面,则是惠威多年来梦寐以求的夙愿:录音棚专业监听领域。
应该说,在过去的十年时间里面,惠威推出了不少具有监听特性的音箱产品,这里面既有大名鼎鼎的无源书架箱M1,也有T200A和T200B这两位有源“音乐监听大师”。
事实上,直到去年末民用有源监听音箱H4的诞生,我们才真正看到惠威进军专业监听领域的决心。
原因很简单,H4已经不仅仅只是一款多媒体音箱了。
▲顶尖录音棚级监听音箱惠威X4深度拆解试听评测但是,H4却并不完美;比如平衡接口的缺席,外型的家居化等等细节,让原本声音素质已经达到甚至超越专业监听水平的H4,不得不屈居“民用有源监听音箱”的名号之下。
事实上,从我们此前的评测报告就已经能够看出,无论是喇叭、电路还是箱体设计来看,H4的电声设计已经具有非常明显的监听特性。
只需稍加修饰和完善,一款真正的录音棚级别的专业有源监听音箱就诞生了。
惠威自己当然意识到这一点,所以,时隔一年之后的2010年年末,惠威为我们带来了第一款真正的专业录音棚级别的有源监听音箱。
它,就是我们今天评测的主角:惠威X4。
如果说惠威此前推出的H系列以及H.Sy stem是将监听技术融合入民用家居环境的产品,那么惠威X系列专业箱将拉开惠威进入专业录音棚监听音箱领域的序幕。
驻波有哪些危害或用处
最佳答案机械波必须依靠弹性介质进行传播,波速依赖于弹性介质的性质,当波传播遇到不同的介质时在界面会发生反射与透射,反射波与人射波的振幅相同,而传播方向相反,在空间相遇而叠加成驻波危害:~~~视听室的设计与一些相关的简单知识~~~在讲设计视听室之前.我先讲几个我们经常会用的到的理念.观念声音在常温(21度)下每秒在空气中传输的速度为344米为了方便计算我都把声速简约为每秒340米..为什么要知道声音在常温空气中的速度呢?因为这与我们要简单计算频率.波长有重要的关系.波长=音速/频率举例而言,如果要知道100HZ的波长,我们经由计算340米/100HZ=3.4米.知道音速.波长.频率之间的关系有什么用呢?用处可大了,你可以由这个简单的公式得知自己的空间中会有哪些驻波,最低的频率可以达到多少? 空间可以再生的最低频率=音速/房间长度例如,如果你的房间长度有6米,那么,这个房间可以再生的最低频率是..340/6=约57HZ...什么!一个长6米的房间只能听到57HZ的频率?那么我们还在喇叭上要求什么20HZ--40HZ的极低频呢?没错,如果你想再生20HZ的极低频,那么,我们可以将公式反过来算...340米/20HZ=17米.....由这个公式我们得知.如果想要(真正)再生20HZ的极低频,我们必须要有长达17米的空间~~为什么要我将真正2个字用引号括起来呢?这里有一点学问.那就是....声波的频率是由一个正半波与一个负半波所组成.理论上,如果我们只取正半波或负半波,也一样可以听到那个频率.所以,理论上我们只要有一半的长度就可以听到该频率.换句话说,要再生20HZ的频率不一定非得要17米长的空间,8.5米长的空间就可以听到...话虽如此,我还是要告诉你,如果你真的有一个17米长的房间,那么你所听到的20HZ极低频感受将于8.5米长的不同..你会感觉它更低,更软 .--------------------------------------------------------------------------------音速,波长与频率除了可以像上述这样计算之外,我刚才说还可以计算驻波,到底要怎样计算呢?很简单,我们首先要了解什么是驻波?简单的说~~~当反射波与原来的声波相位一致时,就会产生音量的加乘效果.此时这个频率的音量就要比其他频率来的强,这就是传说中的驻波~~到底什么时候会使得反射波与原来的声波相位一致呢?当2个反射墙面的距离等于声波半波长的整数倍数时,就会产生驻波.例如100HZ的波长是3.4米,它的半波长就是1.7米.只要房间的长,宽,高尺寸遇上1.7米的2,3,4,5.....倍时,就会产生100HZ的驻波..由这个驻波的形成原因可知,事实每一个房间都会有相对应的长,宽,高尺寸的驻波,这个是无法避免的事实.问题是...如果不幸长,宽,高尺寸的驻波都恰好叠在一起时,驻波的音量强度就大为增加~~恐怖啊,恐怖啊~驻波能够消除吗?理论上可以!你可以由(低频陷阱)的设计,来吸收该频率的驻波.不过,由于这种低频陷阱并非只吸收该频率,它会连同附近的频率都吸收,因此还是有副作用.此外,做这种东西的价格也不低.其实,最便宜又有效的消除驻波的影响方法就是避开它,这也就是我一直强调的喇叭摆位与移动聆听位置.由这2个措施,我们可以找到空间中驻波影响最小的区域,而使得驻波的害处降到最低.为了减少驻波的危害,所以我们在设计一间音响室时,就必须找出驻波影响最小的长,宽,高比例.其实,这个比例你可以按照上面的计算原则,~~不过,既然有电脑这个东东...为什么不好好用用它呢~在这里提供3组数据给大家参考..A 1.00:1.14:1.39B 1.00:1.28:1.54C 1.00:1.60:2.33A与B比较适用于较小的房间,C则适用于比较大的房间.这也就是一般人所谓的音响空间黄金比例.要注意的是,这里的黄金是形容词,与真正的黄金比例是不相干的或许有人会问:如果我有很大的空间,难道也要受限于房间的高度,而照比例将房间隔小吗?我的经验是~~音响空间越大,声音受墙面扭曲的情况就越轻微.因此,不仅声音更轻松自然,当然,驻波影响较低,低频的自然向下延伸也不是小空间所能挤出来的.当然,你也必须为这个大空间做好吸收与扩散的平衡调整~接下来和大家谈一下家里常遇到物质的吸音系数和用法~如果我们想吸收中低频驻波,钉一些3分板,6分板,挂一下羊毛,毯子与棉被会不会有效呢?羊毛,毯子与棉被其实也都是吸音材料,它们肯定都有效.木板只要1震动,肯定也会吸收声波.不过,你必须考虑到它们所吸收的频率,以及所吸收的量.假若你乱用,将原本不必吸收的频率做过度的吸收,要吸收的反而没有吸收,这样岂不是没有用吗?没错!所以,我们在使用吸音材料的时候,必须先了解一下这些材料的特性.以下,我收集了一下较常用吸音材料的吸音系数,供大家参考:一般地毯对于125HZ与250HZ的吸音率并不高,在125HZ约0.02,在250HZ约0.06.不过,频率越高,地毯的吸音率就越高.在500HZ时,就上升到0.14, 1000HZ 达到0.37, 2000HZ更高,有0.60,对于4000HZ的高频则已经有0.65的吸音率3分夹板在125HZ的吸音率大约0.28, 250HZ时为0.22, 500HZ时有0.17, 1000HZ时是0.09, 2000HZ为0.1, 4000HZ时为0.114分石膏板在125HZ时的吸音率为0.29, 250HZ为0.1, 500HZ为0.05, 1000HZ时为0.04, 2000HZ为0.07, 4000HZ为0.09薄绒布在125HZ时的吸音率为0.03, 250HZ为0.04, 500HZ为0.11, 1000HZ为0.17, 2000HZ为0.24, 4000HZ为0.35中等厚绒布在125HZ时为0.07, 250HZ为0.31, 500HZ为0.49, 1000HZ 为0.75, 2000HZ为0.7, 4000HZ为0.60厚绒布在125HZ为0.14, 250HZ为0.35, 500HZ为0.55, 1000HZ为0.75, 2000HZ为0.70, 4000HZ为0.65]至于玻璃纤维棉与矿织天花板,它们对于125HZ-4000HZ的吸音率比一般吸音材料要强上数倍,尤其背后有空气的话更甚.因此这2种材料要谨慎使用,以免使得声音变得太干太瘦用处还真没找到声学处理材料相关术语3:1 Rule of Microphone Placement 摆放话筒的3:1规则。
ASIO基础知识
[基础知识] Monitor系列USB声卡解决授权无效问题操作步骤:(请严格按照步骤执行)1、拔掉Monitor 声卡的USB线。
2、卸载掉先前的老驱动。
3、下载安装Monitor 最新驱动。
4、重启系统后,插上Monitor的USB线,如果声卡的控制界面显示“授权无效”,则说明您需要刷新固件。
5、下载Monitor USB固件刷新程序,并解压到一个文件夹(下面的描述中,用MlCyMonAct 文件夹举例说明)。
/utils/MlCyMonAct.zip6、运行MlCyMonAct文件加中的“MlCyMonUser.exe”,会在MlCyMonAct目录下面生成一个“License.dat”文件。
7、发一封mail到activate@信箱。
内容中请写上您的“产品型号”、“产品序列号”,并把生成的“License.dat”作为附件。
请核对好您的mail再点击发送,mail必须包含的三要素是:产品型号、产品序列号和License.dat文件。
此三要素缺一不可,并且三要素不能有错误或者不对应。
8、我们的工作人员将在工作时间内给您回复信件(使用唯一信箱activate@),信件内将包含一个“License.key”文件。
请把这个文件保存到MlCyMonAct文件夹中。
9、运行MlCyMonAct文件夹中的“MlCyMonProg.exe”,会自动刷新固件。
10、重启电脑后ok。
[基础知识] FAQ —Waveout、DS、KS、ASIO、WASAPI的通俗比喻解释ASIO、WDM都是指音频通道,就是音频数据走的路。
ASIO指的是ASIO音频通道WDM是指WDM类型的音频通道,具体包括WaveOut、DirectSound(简称DS)、Kernel Streaming(简称KS),Windows Vista和7 还比XP多了WASAPI。
具体体现在各个音频播放、录音软件的设置里,比如Foobar2000等。
制曲的工艺要求-概述说明以及解释
制曲的工艺要求-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述制曲是一门古老而复杂的艺术,它涉及到音乐的创作、编曲和录制等多个方面。
通过制曲,音乐家能够以独特的方式表达自己的情感和创作理念,从而创造出丰富多样的音乐作品。
然而,要想制作出高质量的音乐作品,必须具备一定的工艺要求。
这些要求包括音乐理论知识的掌握、音乐技术的运用以及创作经验的积累等。
只有在掌握了这些基本技能之后,音乐家才能在创作过程中充分发挥自己的想象力和创造力,将自己的创意转化为真正令人震撼的音乐作品。
在制曲的过程中,需要考虑多个方面的要素。
首先,音乐的节奏和节拍是制曲的基础。
一个好的节奏可以使音乐更加有力量和感染力。
其次,和声的运用也是制曲的重要要素之一。
和声能够决定音乐的情感色彩,通过不同的和声处理,可以营造出截然不同的音乐氛围。
而在创作过程中,还需注意音乐的曲调、旋律和和音等方面的处理,同时结合适当的演奏技巧和音色选择,使音乐作品更加丰富和完整。
此外,制曲还需要考虑录制、混音和后期处理等工艺环节。
通过合理的录制设备和技术,可以将音乐创作的细节表达得更加清晰和真实。
混音和后期处理是为了使音乐的各个声部和乐器之间的配合更加协调和谐,使音乐作品在听觉上更加舒适和流畅。
总之,制曲是一项需要多方面技能和工艺要求的艺术活动。
只有通过不断学习和实践,不断提升自己的制曲能力,才能创作出符合自己理念并富有艺术感染力的音乐作品。
在未来,随着科技的不断发展和创新,制曲的工艺要求也将会不断变化和完善,为音乐创作者提供更广阔的创作空间和更多的可能性。
1.2 文章结构文章结构部分的内容可以从以下几个方面进行阐述:首先,文章结构的设计应该合理且清晰,能够帮助读者迅速了解整篇文章的内容和脉络。
一个良好的文章结构应该由引言、正文和结论三部分构成。
其次,引言部分主要介绍文章的背景和目的,概述整篇文章的内容,为读者提供一个整体的认识。
引言部分可以包括对制曲的工艺要求的背景介绍,以及为何要探讨制曲工艺要求的重要性。
如何使用调音台进行平衡与混响调整
如何使用调音台进行平衡与混响调整在音频工程中,调音台是一个重要的设备,被广泛应用于演出、录音和混音中。
它可以帮助我们实现声音的平衡和混响调整,以达到理想的效果。
本文将介绍如何使用调音台进行平衡和混响调整。
一、平衡调整平衡调整是指在调音台上调节各个音频信号的音量,使它们相互匹配,以产生一个均衡而和谐的声音。
下面是一些方法:1. 找到基准点:在开始调整之前,先将所有通道的增益控制旋钮调至零位,以确保所有通道从同一个基准点开始调整。
2. 单声道平衡调整:选择一条通道,并播放该通道的音频源。
然后逐渐提升该通道的增益控制旋钮,直到音量达到合适的水平。
重复这个过程,直到所有通道的音量都调整好为止。
3. 立体声平衡调整:在调节立体声音频时,需要注意左声道和右声道之间的平衡。
选择一对左右声道,并播放立体声音频源。
然后通过逐渐提升或降低各个声道的增益控制旋钮,使左右声道的音量平衡。
重复这个过程,直到所有声道的平衡状态都调整好为止。
二、混响调整混响调整是指通过调节调音台上的混响效果器,使音频信号具备一定的混响效果。
下面是一些方法:1. 熟悉混响效果器:不同的混响效果器具备不同的参数和控制选项,熟悉并理解它们是调整混响效果的关键。
2. 设定混响时间:混响时间是指音频信号在空间中持续反射的时间长度。
根据所需的混响效果和场景,调节混响效果器上的混响时间参数,以使音频信号具备合适的混响尾音。
3. 调节混响预延迟:混响预延迟是指声音从扬声器发出后到达听众耳朵的时间差。
通过调节混响效果器上的混响预延迟参数,可以模拟不同大小和形状的空间。
4. 控制混响衰减:混响衰减是指混响效果随时间的衰减速度。
通过调节混响效果器上的混响衰减参数,可以使混响效果更加自然或者更加明显。
5. 按需调整其他参数:在以上调整的基础上,根据具体的音频素材和需求,可以适当调节混响效果器上的其他参数,如混响的湿度、扩散度等,以获得更加理想的混响效果。
总结:调音台是音频工程中重要的设备,可以通过平衡调整和混响调整来实现声音的均衡和混响效果。
关于流行音乐中混响使用的简单建议
关于流行音乐中混响使用的简单建议07-2-21 13:51 半瓶醋版主/ 4392 +658/ 版主首先,注意这不是一篇教程,只是我在这几年里的一些经验,但不一定完全正确,只想让大家在这么茫然的情况下,减少对于混响使用错误的几率.再有,既然有人让我说说,这件事情从年前到现在,不写的话也实在没法跟大家交代一定要注意,我现在说的是流行音乐的混响,大家在使用混响的时候一定要先了解混响到底能够干什么?很多人肯定都会说混响当然是用来做空间的,完全正确,从混响器诞生的那一天起,创造它的目的就是去模拟现实中的空间,但是,随着时间的流逝,往日的那份单纯已经不存在了,现在的混响器也不再是往日的它了,那么在流行音乐里面,如今的混响器,做空间已经不是它主要的目的了,那么它主要的目的是用来作音色.而流行音乐中的空间其实是靠LEVEL、EQ、COMP、REVERB、DELAY来共同构成。
回来说混响,我们在使用混响之前一定要先了解流行音乐中混响的几个基本类型,常用的主要有HALL、ROOM、PLATE这3个。
那么对于这3个类型的基本特点大家一定要先有个概念,简单的说就是声音加上这几种类型的混响后都会有什么样的变化,这个非常重要.先说HALL,我们中文翻译过来叫大厅或厅堂(我从来不主张大家把它翻译过来,因为中文翻译过来都太有局限性了),这种混响加上去都会在干声后面形成很庞大的空间,但大家一定要清楚混响声是在干声的后面,无论你加多大的HALL,都不会让干声到后面去,也就是说当你的直接目的就是让某样乐器到后面去的话,加HALL绝对不是一个明智的选择。
ROOM中文翻译过来叫房间,加过这种混响之后会有很明显的空间感,你能够真正感觉到这个空间的存在,因为这种类型的混响会强调近次反射声和混响声的存在,那么当这种混响加的很严重的时候直接声和近次反射声的清晰度会自然下降,所以加过ROOM这个类型的乐器会往后靠。
PLATE中文翻译过来叫钢板。
(完整word版)录音混音方法
录音混音方法一. 录音环境对录音这项看似平常,简单到从你家的电话录音机,到市面上出版的CD,DVD等,再到每天离不开你生活的广播电视,在在都显现出录音的重要角色,但是在就录音技术的讨论层面而言,对录音结果的好坏所造成的影响有几项因素。
就我个人的浅见认为,录音环境、录音设备、『人』这三样因素影响最大。
谈到录音环境,就必须先对录音的种类有所认识与区分,大致来说录音可分为:1. 广播录音:节目预录、电话收录、广播剧制作等。
2. 商业录音:唱片出版、广告制作、有声书等。
3. 电视制作录音:戏剧成音、配乐制作等。
4. 电影现场同步录音:对白收录、环境音收录、特效收录、生效创造等。
5. 音乐会/演唱会现场录音:单点录音、多轨录音等。
6. 环境音效录音:大自然声音收录、机械声收录、语音纪录保存等。
这几个分类算是最主要的录音需求,然而又会因为各类本身的实际状况与复杂性,产生各种不同的环境标准,当然这其中的重点,在于录音环境是否能提供一个合于该节目或音乐需求的因素,我们必须记着一点,只要你能收录到你所要用的声音,而且该声音合于你要出版或播出的水准,任何地方都可以成为最佳的录音环境;当然,要达到真正的专业录音,好的录音设备也是重要的因素之一,最后影响录音结果的因素,则在『人』这个复杂的因子,因为这其中包含了个人专业技术与知识、人的情绪与心智、生理状况与听力等诸多复杂的影响范畴,这一部份我们且先略过,我们就先来谈录音环境吧!如何挑选建录音室的地点:1 远离机场、航道。
2 远离火车站、铁道。
3 远离市中心、大马路边。
4 尽量不要建在大楼之中,因为无法控制各楼层的噪音影响,不过在台湾不太可能不选择此一途径。
5 选择独立建筑。
可以排除在大楼建筑中产生的结构性噪音问题。
6 远离工业区。
当然这些基本原则能达到最好,因为至少在设计与处理上比较经济,若无法避免就只好在设计上下工夫,多花一些预算了。
如何决定录音室的空间大小:这是一般常被忽略的因素,一般我们会建议越大越好,因为隔音墙与声效墙、浮动地板与浮动天花板、空调与线路管线都会使建构完成的空间缩小,虽然有所谓的黄金比例的影响,如1:1.25:1.6的比例等,但不见得每个场地都有此等身材,因此专业的声响〈ACOUSTICS〉设计师对您就非常重要,特别是在有限的空间创造无限的声场可能性。
声音艺术学习通课后章节答案期末考试题库2023年
声音艺术学习通课后章节答案期末考试题库2023年1.下列说法错误的是()。
参考答案:录音时对传声器的选择并没有固定的要求2.总体来讲,影视声音基本具有哪些功能()?参考答案:参与叙事###推进时间或故事的发展###传达信息,以及刻画人物性格###表现环境氛围的一部分3.影视声音的构成元素为()、()、()。
参考答案:有声语言###音乐###音响4.影视声音中最具表现力的是()。
参考答案:有声语言5.()是影视媒介的基本元素之一。
参考答案:声音6.关于声画对位,以下说法正确的是()。
参考答案:声音和画面按照各自的规律发展,从不同的方面说明同一涵义的的声画结构形式###声画对位拓展了作品的信息量,又增加了作品的艺术感染力###声画对位中,跟画面对位的可能是人声,也可能是音乐和音响###不同的影片中,声画对位可以达到多样化的审美功能7.声画分立的特点是()。
参考答案:不匹配###不同步###不相吻合###相互剥离8.关于声音的空间特性,以下说法错误的是()。
参考答案:叙事空间中不能存在音乐或音响9.下列属于声画关系形式的是()。
参考答案:以上都是10.关于声画同步,下列说法错误的是()。
参考答案:声画同步一定都是真实的声音11.声音对于加强影片的()起到重要作用。
参考答案:连贯性12.()可以控制剪辑的节奏。
参考答案:音乐13.()可以传达观众所需要的明确信息。
参考答案:对白14.下列哪个不属于声音的基本功能。
()参考答案:明确人物关系15.每年辞旧迎新之际,各交响乐团都会举行新年音乐会,乐团优美的演奏为观众们献上一场听觉盛宴,观众也能从乐曲中分辨出不同的乐器,依据的是乐音的特性是()。
参考答案:音色16.在电影史上,人们习惯于把1927年以前的无声电影称为()。
参考答案:默片17.电影史上第一部有声片是《》。
参考答案:爵士歌王18.世界上第一部带有声音的影片是《》。
参考答案:唐璜19.后期配音时,以下操作正确的是()。
专业录音棚录音的降噪问题
专业录音棚录音的降噪问题摘要:随着现在电台行业的发展,竞争越来越激烈,我台为顺应市场的要求对现代化的录音棚进行了升级改造。
录制比较高品质的作品对我们提出更高的要求。
但毕竟在录音的过程中会产生一些噪声,会影响到录音效果。
本文就来分析一些如何降低在录音过程中遇到噪音问题。
关键字:录音降噪音频一、噪声对于较专业的环境和设备,应本着“硬件为主,软件为辅!”的原则。
噪音来源多数是来自于本身的电流声以及机器的干扰。
1.噪声噪声的含义很广,就一般而言,对有用的信号产生干扰作用的杂乱无章的波,都可称之为噪声。
噪声在不同的频段区,表现形式往往不一样。
例如:在音频区的高频噪声是以沙沙声出现;在视频区段的噪声则以图像轮廓模糊表现;在微波区段的噪声则以扰乱微波信息传送和接收形式出现。
噪声的频率范围是很宽的,低至几赫兹甚至零点几赫兹。
噪声问题一直是信号传送、处理、发射和接收信息研究中普遍关心的问题。
噪音在录音学中分为很多,有白噪声,本地噪声,在数字录音系统中还有量化噪声等。
2.白噪声整个音频频率范围内,功率密度谱均匀分布且等比例宽度的能量相等的一种噪声,即各个频率幅度值相等的随机噪声,一般用于测试音响设备的频率响应等特性。
3.本底噪声亦称为背景噪声。
无有用声信号时音箱发出的噪声,包括音响设备的噪声和放音环境噪声两部分,过强的本底噪声,不仅会使人烦躁,还淹没声音中较弱的细节部分,使声音的信噪比和动态范围减小,再现声音质量受到破坏。
二、降噪原则在音频区段考虑降低噪声问题时,必须注意的基本原则是:人是靠双耳接收各种声音信息的,而人耳听音存在一些特点,对于在原声音信号过后约120ms以内,即使有噪声存在,人耳也察觉不出,听不见,即所谓掩蔽效应,在此情况下降低噪声(降噪)毫无意义。
对于小的声音信号,尤其反映细腻情节的音乐信号,为了聆听清楚,必须考虑噪声降低问题,这便是降噪原则。
许多降噪器(动态降噪系统)往往都遵守这一原则。
二、降噪系统的分类常用的降噪系统可以分为以下4类:1.静态非互补式降噪系统:此系统对输入的声信号进行固有的单程降噪处理。
压缩器的原理和使用
《压缩方式的变革》对于录音工程师来说,多频带压缩是一种功能强大的音频处理技术,改变了传统的压缩方式,使乐曲压缩后的效果更为真实。
当然前提是我们首先要掌握使用多频带压缩的诀窍,否则就可能毁掉整首乐曲。
在这里,我们先来一起回顾一下多频带压缩的由来及其工作原理。
在音乐制作领域,我们所使用的大多数压缩器普遍遵守全频带原则,也就是说整个音频信号的处理都是由一个单独的增益控制元件来负责。
当增益发生削减时,整个信号的电平也会同时被降低,这实际上与音量变小的效果差不多。
换句话来说,无论在什么时候,一旦出现喧闹的峰值(不管其频率含量是怎样的),这都会促使压缩器做出相应的响应,整个信号的电平会随之受到削减,此过程会一直持续到该喧闹的音频事件结束为止。
使用上述的压缩方法往往容易产生这样的问题,举例来说,某音频信号中带有喧闹的底鼓元素(它主要是富含大量的低频),此时压缩器就会开始工作,结果是压缩器会把同一时间通过的、所有类型声音的电平通通降低,而这样的压缩是并不需要的。
如果只是把压缩器应用在一条独奏底鼓的音轨上,效果或许还能够让人接受,但如果我们所要面对的是整个鼓组,那就另当别论了。
试想一下,如果整个鼓组都被统一压缩,那么高频声音单元,比如说镲、铙钹(它们通常携带的声能相对较低),它们都将受到压缩,在压缩比过高的情况下,这往往会使声音变得浑浊沉闷。
让人烦恼的并不仅仅是上面所提到的,还有更糟糕的情况,这主要发生在需要对整个混音进行压缩的时候。
由于混音中的低频单元决定了压缩器的工作状态,这自然会对中频、高频产生不小的影响,于是不难发现这样的问题,底鼓与贝斯等低频乐器将会支配整个混音的压缩究竟应该如何进行。
若想对全频带压缩所存在的问题进行补救,一个常用的方法便是将上冲时间略微延长,使其先于增益削减。
然而,需要注意的是,在控制峰值电平方面,这种方法显得有些捉襟见肘。
要知道,对于那些无法应付过载的数字系统来说,峰值电平的有效控制是非常重要的,可千万不能马虎对待。
混音步骤
混音步骤虽然对于录音和混音来说没有什么一定的原则,但是一旦你开发出一套自己的混音步骤,那么它至少可以告诉你混音工作应该从哪儿下手。
下面就是我的混音步骤。
在混音中你会花大量的时间来进行各种各样的调整。
关于混音我们这里列出了12个(这只是个最低数量!)主要的步骤,而混音中最难的地方却是这些步骤之间的相互影响。
当你改变均衡设置的同时,电平值也会发生变化,这是因为你对声音中的某些元素进行了提升或是衰减,它会影响到其他的元素。
事实上,你可以认为混音就是一把“音频密码锁”。
当你将所有的号码都调到了正确的数字时,那么你就完成了一件伟大的混音。
让我们一起来看一看这12个步骤,但是你要切记一点,这只是某一个人关于混音的见解,你很可能需要一套完全不同的但却是最适合于你的混音方法。
第1步:做好准备混音可能是一件非常单调而乏味的事情,因此要设置一个高效率的工作空间。
如果你没有一把坐感舒适的椅子,那么你最好还是到附近的办公用具商店去一趟。
准备一些纸张和一个笔记本,以便进行记录时使用,将灯光调整得暗一些,这样可以使你耳朵的灵敏度高于你的眼睛,还要让自己兴奋起来,开始你的“旅行”。
要定时进行休息(例如每隔45到60分钟),这样可以让耳朵得到放松并使你保持一个清醒的头脑投入到工作当中去。
如果你是在录音绷中进行工作,那么这种休息就显得有些太奢侈了,但是这种两三分钟的休息却可以让你更加客观地进行判断,使你的混音工作得以迅速地完成。
第2步:回顾音轨先使用较低的音量听一听所有音轨中都有些什么东西,然后记录下音轨的信息,并使用即时贴或是可以擦除的笔来简要地标明哪一个声音对应调音台上的哪一路。
最好按照一般的逻辑习惯来组合声音,例如将所有打击乐器的声音都放在调音台上相连的路中。
第3步:带上耳机清除瑕疵检查录音细微的瑕疵是一件需要用到“左脑”的理性行为,这不同于用“右脑”来进行感性的混音工作。
如果大脑在这两种性质不同的工作状态中跳来跳去一定会阻碍你创造力的发挥,因此在进行正式的混音之前,要尽可能地做好清理工作——消除录音中的杂音、弹错的音符以及其他类似的东西。
混音的基础概念整合
混音的基础概念整合处理声音最重要的还是靠耳朵仔细聆听,文章中介绍的技巧或原则都只是参考,需要视情况适当调整,但还是期待店铺整理的混音的基础观念能让有兴趣入门者有个切入的方向。
混音的基础概念:混音常见区域在混音中有三个区域最常出现:中央、极左跟极右。
中央是最容易被注意到的位置,通常会留给vocal、大鼓、小鼓、Bass等等,虽然让大鼓跟bass紧密相连是现代音乐制作中常见的技巧,但在早期录音中却不那么普及,1960年代中期Stereo技术刚问世时,把乐团跟主唱分别pan在相对一边也时有所闻。
这是因为stereo对当时的录音跟混音技术来说,还是种全新的、未确定的格式,所以Pan旋钮在当时混音Console上还没有出现,仅有一个三段式的开关,用来指定该音轨送至左边、右边的输出(或是左右都有,就像是在中间一样)。
然而音乐元素被极端pan到某一边时,会造成了一些技术上的问题,如低频在某一侧被增加太多时,不平衡的低频能量会影响唱盘(早期LP、SP等黑胶)的制作。
解决方式只有平衡两边的低频,或把bass、大鼓等等有着大量低频的乐器pan到中间。
混音的基础概念:Panorama-假想声音的位置Panorama通常缩写为Pan,在Stereo的状态下,让声音在左、右声道中调整位置,以达到把音轨错开、增加清晰度、避免乐器互相干扰等目的。
正确使用Pan的功能,可以让声音更宽大、音场更深;当然,就像混音中其他元素一样,Pan的调整方式并没有绝对的对错,要视实际情况来判断;这边提供一些基本可依循的原则:混音的基础概念:Big Mono近年商业音乐与舞曲的发展,让混音师的主要任务,逐渐变成要让音乐成品听起来更为巨大、宽广,而最简单的方式,就是把声音pan到极左极右。
虽然声音乍听之下似乎变得更明显,但实际上却会造成"Big Mono"的问题。
当一个混音中,有大量Stereo source被pan到极左跟极右的情况下,其实并没有增加音场,反而因为所有声音都塞在同样位置,而破坏了每个音轨的定位与深度,所有声音相互重迭,反而失去了立体的空间感。
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虽然对于录音和混音来说没有什么一定的原则,但是一旦你开发出一套自己的混音步骤,那么它至少可以告诉你混音工作应该从哪儿下手。
下面就是我的混音步骤。
在混音中你会花大量的时间来进行各种各样的调整。
关于混音我们这里列出了12个(这只是个最低数量!)主要的步骤,而混音中最难的地方却是这些步骤之间的相互影响。
当你改变均衡设臵的同时,电平值也会发生变化,这是因为你对声音中的某些元素进行了提升或是衰减,它会影响到其他的元素。
事实上,你可以认为混音就是一把“音频密码锁”。
当你将所有的号码都调到了正确的数字时,那么你就完成了一件伟大的混音。
让我们一起来看一看这12个步骤,但是你要切记一点,这只是某一个人关于混音的见解,你很可能需要一套完全不同的但却是最适合于你的混音方法。
第1步:做好准备混音可能是一件非常单调而乏味的事情,因此要设臵一个高效率的工作空间。
如果你没有一把坐感舒适的椅子,那么你最好还是到附近的办公用具商店去一趟。
准备一些纸张和一个笔记本,以便进行记录时使用,将灯光调整得暗一些,这样可以使你耳朵的灵敏度高于你的眼睛,还要让自己兴奋起来,开始你的“旅行”。
要定时进行休息(例如每隔45到60分钟),这样可以让耳朵得到放松并使你保持一个清醒的头脑投入到工作当中去。
如果你是在录音绷中进行工作,那么这种休息就显得有些太奢侈了,但是这种两三分钟的休息却可以让你更加客观地进行判断,使你的混音工作得以迅速地完成。
第2步:回顾音轨先使用较低的音量听一听所有音轨中都有些什么东西,然后记录下音轨的信息,并使用即时贴或是可以擦除的笔来简要地标明哪一个声音对应调音台上的哪一路。
最好按照一般的逻辑习惯来组合声音,例如将所有打击乐器的声音都放在调音台上相连的路中。
第3步:带上耳机清除瑕疵检查录音细微的瑕疵是一件需要用到“左脑”的理性行为,这不同于用“右脑”来进行感性的混音工作。
如果大脑在这两种性质不同的工作状态中跳来跳去一定会阻碍你创造力的发挥,因此在进行正式的混音之前,要尽可能地做好清理工作——消除录音中的杂音、弹错的音符以及其他类似的东西。
这时你可以戴上耳机,分别单独播放每一个音轨来捕捉录时中的每一个细节。
如果你是对MIDI音轨进行混音,那么此刻你应该做的工作无疑是减薄多余的控制器信号,消除重叠的音符,删去单音乐器音轨中多出来的声音(例如贝司和铜号的声部)。
为了整理录在磁带上(包括数字式磁带和模拟式磁带)的音轨,可以先将它们转录到硬盘录音机中,进行一些数字化的编辑和噪声抑制工作。
虽然一些细小的杂音单独听起来不会引注意,但是将一二十个音轨叠加到一起后,那些令人反感的声音就会原形必露了。
第4步:优化所有的MIDI音源如果要对MIDI音序的东西进行录音,最好首先在MIDI乐器内部对声音进行优化。
例如,为了使声音更加明亮,你最好在电子乐器中提高该音色的低通滤波器截止频率,而不要使用调音台上的均衡器。
一个要点:使用电子乐器时,一定要始终将输出音量打到最大值,这样做的好处是可以得到最大的动态范围。
如果需要的话,你可以在调音台上对电平进行调整。
当在特殊场合需要改变合成器输出电平的时候,可以使用第7号MIDI控制器信息,但是一定要保证合成器音轨中的最大音量值(控制器7号值)为127(或是非常接近127),总之应该尽量在调音台上对合成器的音量进行调节。
如果你将调音台的音量推杆推到最大,而又将电子乐器中的控制器7号值设臵为32,那么你作品的动态范围一定会大受影响。
第5步:在音轨间建立相对的电平平衡混音进行到现在仍不要忙着加入效果,这里可以专注于各轨组合在一起的整体声音,而不要再被左脑所处理的各种细节问题所干扰。
对于一个优秀的混音来说,各个音轨自身的声音应该是非常棒的,但当各轨组合在一起相互作用时,声音应该更好。
进行整体玲听时最好先切入到单音色方式,如果各轨的声音录得很清晰的话,那么在单声道中它们将比在立体声中表现得更加明确。
如果是一开始就用立体声来试听,那么各音轨中彼此冲突的一些地方就不容易被听出来。
第6步:调整均衡均衡器(EQ)可以用来突出不同乐器的特征,并使得声音在整体上更加平衡。
首先对歌曲中最重要的元素进行加工(例如人声、鼓和贝司)。
一旦所有的这些元素都“粘合”在一起了,再着手处理其它声部。
音频频谱只有一定的宽度,而每一种乐器又都要在整个频谱范围内占据其自己的一块领地,因此当各个乐器的声音组合到一起的时候,它们将填满整个频谱(当然,如何填满频谱首先取决于乐曲的配器,但均衡也在其中起着一定的作用)。
混音时要先从鼓组下手的一个原因就是鼓组中的乐器(从低声部的大鼓到高声部的钗)可以很好地覆盖整个音频频谱。
一旦鼓组安排停当,你就可以开始琢磨如何将其他乐器融合进去了。
对一个音轨进行均衡操作时会影响到其他的音轨。
例如,提升某一个钢琴音轨的中频部分可能会影响到人声、吉他以及其他中频段乐器的声音。
有时候对某一乐器的某个频率进行提升,还会导致该频率处其他乐器声音被消弱的现象。
为了使得人声更为突出,可以试着在其他乐器中将入声频率所在频段进行衰减,而不要一味地用均衡器对人声进行提升。
你可以将歌曲想成是一个频谱,然后去决定各个声音都就座在什么位臵(也就是其较突出的部分)。
我在混音过程中有时会使用到一台频谱分析仪,这倒并不是因为耳朵不能够胜任工作,而是由于分析仪会提供一个绝好的耳朵训练机会,同时还会极为精确地显示出各个乐器在声音频谱中的位臵。
一台分析仪会提醒你在某个频率区域内存在的声音能量的异常情况。
如果你真的需要那种“突破”型或是说“爆发”型的声音,那么可以试着将1KHZ到3KHz的频段进行少许提升。
不要对所有的乐器都使用这一方法,因为其目的是要用提升(或是衰减)操作来将一种乐器的声音与其他的乐器区分开来。
要想在混音中造成声音象是是从较远的地方发出来的感觉,那么你只要使用低通滤波器进行滤波就可以了,不必要非得用主均衡器不可。
若你是使用高通滤波器对吉他、钢琴这些有向低频转移倾向的乐器进行滤波,那么会对这些乐器的低频段产生修减作用,使得贝司、大鼓这些低频中的重要成分都得到了充分地展开. 第7步:施加基本的信号处理“基本的”并不意味着只使声音变“甜”,因为效果处理可以说也是“完整的声音”中的一个部分(例如,如果echo(回声)效果的回声落到了音乐的拍节上,就有可能改变节奏部分的特征,而distortion(失真)会将更加激烈地改变声音,等等)。
第8步:创建立体的声音舞台现在到了将乐器安排在立体声的舞台上的时候了。
你的目的可能还是非常传统的(也就是说,是要重现一个现场演出时的情景),当然也可能是非常前卫的。
不管怎样,为单声道的乐器安排一个合适的声像位臵时,要避免将声像设臵得过于靠左或是靠右。
出于某些原因,过于极端的信号听起来可能会不十分真实。
由于低频声音的方向性不如高频声音明显(即通常说的“低频无指向性”),因此可以将大鼓和贝司的声音放在中央。
还要考虑到平衡的因素,举个例子来说吧,如果你将hi—hat(富含高频谐波成分)安排在了右侧,那么就应将tambourine、shaker或是其他的高频声音安排在左侧。
这种概念对于中频段的乐器也同样是适用的。
信号处理器也可以将一个单声道的信号改变成一个立体声的图像。
办法之一就是使用有时间延续功能的效果,如使用立体声合唱或是一个较短的延时。
举个例子,如果一个信号的声像在左侧,那么将该信号的一部分施加短延时(5到15毫秒)后再发送到另外一个声像为右的通道中。
当你进行这样的操作时,最重要的是要确认混音监听在这时是处于单声道状态,这是由于将效果声和直达声进行混音时有可能导致声音相位的抵消,而在立体声情况下你可能听不出这种现象。
另外一个技巧则要使用均衡器了。
将一个信号发送到两个分离的声道上去,但是对它们实行不同的均衡处理。
例如,将一个声音送到一台立体声图式均衡器的两个声道中,将一个声道偶数段的频率全部减弱,而将另外一个声道奇数段的频率全部减弱。
立体声的设臵会十分有效地影响我们对声音的感受。
让我们来对人声进行加倍,让一个歌手演唱一段,然后非常细致地将歌声进行一次加倍。
试着将这两个声音输入声像相对的声道中,这时两个歌声将结合到一起,并使声像听起来是位于中央。
这样产生的处于中央位臵的声音会给人一种十分平滑的感觉,尤其是对于女歌手来说这将非常有效。
这种声像相对的人声会表现出更加准确与清晰的音质,对于一个好的歌手来说更能体现其优秀。
第9步:在编曲上进行最后的改动你应该使乐曲中互相竞争的成份尽量减少,这样才能保证听众的注意力全部集中于曲调之上,而不使你的作品听起来乱哄哄的。
你可能非常为你添加的某些效果而骄傲,但是如果这种效果不能够很好地为乐曲服务,那么别无选择——去掉它。
相反的,如果你发现乐曲不需要某种特殊的声音,那么这就是你再叠录入一两个音轨的最后时刻。
在音乐最后完成之前不要沉迷于欣赏你暂时的工作成果。
切记:尽你最大的努力在混音中保持一种客观的工作态度。
你可以通过去掉或是加入某些特殊的音轨来在混音时改变乐曲的配器。
这种混音方式对于大多数舞曲风格的音乐作品来说是一种最基本的工作方法。
这时,可以不断反复地播放一段音乐,然后不断地切换各路的哑音键和变化主音量,你通过调音台就可以编配出一首舞曲音乐。
第10步:声学空间现在我们已经将我们的音轨都设定为立体声的了,接下来就要将它们安排到一个声学空间中了。
从为辅助输出口外接一台效果器并选择一个精彩的混响开始,然后再对选中的音轨增加混响和/或延时效果,为一个扁平的声场创造出一定的纵深空间。
通过开大一个声道的辅助输出并稍微地降低其推子,你就可以将一个音轨的声音放臵到声场的后方。
通常情况下,你将会对整个乐曲使用混响,以建立一种特殊的声学空间(俱乐部、音乐厅、礼堂等)。
然后对某一个单独的音轨再使用一次混响效果,例如对通通鼓使用一个门混响(gated reverb)。
但是要注意一点,如果你为了将一个声音做好而不得不将混响效果加到最大,那么你最好将这一轨重新进行录音。
第11步:拧、拧、再拧此时此刻,混音已经有了个大概形状了,下面就该进行细调了。
如果你是使用自动混音,那么就开始编写你混音的每一个进程吧。
切记上面的各个步骤都是相互影响的,因此你要反复在均衡、电平、立体声位臵和效果之间进行调整。
监听的标准要尽可能地严格,如果你没有将那些给你带来麻烦的东西除去,它们就可能会在你试听混音结果时像幽灵一样总来捣乱。
直到得出满意的结果前,你这时所做的工作对于混音来说都是十分重要的,可以说是关系到混音生死存亡的大问题。
但你千万也不要因此而神经质,进行混音也可以说是进行表演,如果你抠得太细,就将会失去那些能增加刺激感的自发性的东西。
一个不甚理想但却传达了热情的混音作品,听起来终究要比一个精细准确但却缺乏灵气的混音要有意思得多、吸引人得多。