【图文教程】广播剧和广播剧ED歌曲音频后期混响大法

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Final Cut Pro音频混响教程

Final Cut Pro音频混响教程

Final Cut Pro音频混响教程音频混响是一种常用的音频处理效果,可以给音频添加空间感和深度,使得音频听起来更加丰满、生动。

在Final Cut Pro中,我们可以使用内置的混响效果插件来实现这一效果。

本文将教您如何在Final Cut Pro中使用音频混响效果。

步骤一:导入音频首先,打开Final Cut Pro软件,并导入您想要添加混响效果的音频素材。

您可以选择导入音频文件、录制音频或者直接将音频文件拖放到时间线上。

步骤二:选择音轨在导入音频的时间线上,选择您想要添加混响效果的音轨。

如果您只想给某一个音轨添加混响效果,可以单击该音轨,然后点击“音频”选项卡,在右侧的“音频增加效果”中选择“混响”。

步骤三:调整混响参数一旦您选择了音轨并添加了混响效果,您将看到混响参数设置界面。

在这里,您可以根据需求调整不同的参数以达到期望的音频混响效果。

1. 音色(Color):通过调整这个参数,您可以改变混响的色彩和音质。

较低的值通常对应较暖和的感觉,而较高的值则对应较明亮的感觉。

2. 混响时间(Reverb Time):这个参数控制着混响效果的持续时间。

较长的混响时间会使音频听起来较为模糊和持久,而较短的混响时间则会使音频听起来干净和清晰。

3. 混响级别(Reverb Amount):这个参数决定了混响效果的强度。

较高的值会使得音频听起来更加混响和宏大,而较低的值则会减少混响效果。

4. 混响类型(Reverb Type):Final Cut Pro提供了多种不同类型的混响效果供您选择,如厅堂混响、房间混响等。

您可以在这里选择最合适的混响类型。

步骤四:调整混响位置在混响参数设置界面的下方,您会找到一个混响位置控制面板。

通过拖动滑块,您可以改变音频的空间位置,使音频听起来来自不同的位置。

这个功能可以帮助您为音频创建更加真实的环境感。

步骤五:预览和导出在您完成了混响参数的调整后,您可以点击“预览”按钮来预览音频混响效果。

【图文教程】广播剧和广播剧ED歌曲音频后期混响大法

【图文教程】广播剧和广播剧ED歌曲音频后期混响大法

混响大法(一)真实世界中的混响——整理:徐胤清声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。

如图:在这个世界中,有没有没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。

所以就没有混响。

另一个没有混响的地方就是声学实验室。

声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。

为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。

声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。

录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。

录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。

在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。

看图:在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是这样:是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。

如果这个房间里再摆上一些桌子椅子,反射会更加复杂。

闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。

甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。

这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。

你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。

一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。

录音后期效果处理简易教程

录音后期效果处理简易教程

录音后期效果处理简易教程(附图)1:首先,说说后期处理顺序,(菜鸟请注意:所有后期处理都必须进入单轨模式,否则无法使用,当然,还必须安装相应的插件,至于安装,请参看月光MM的相关教程)后期处理顺序应该是:降噪-激励-压限-EQ-混响,其中尤以压限和混响最为重要.另外,个人建议,在处理前,最好能先保存好整个工程及wav文件,也就是你的声音文件,以防误作及突然断电.那你就得再来一遍了,呵呵~..点击文件-另存为2:先说降噪,波形中的噪音分为环境噪音和电流噪音,无论多么安静的环境都会有噪音的存在,或多或少。

用电脑来录音避免不了电流噪音的出现,声卡与mic很高档的也不例外。

看图:首先,我们进入单轨模式下,先用鼠标选中一段空白部分的波形,它就是要采样的噪音标本。

点击效果菜单中的-噪音消除-降噪器,按照我标出的步骤来,先进行噪音采样,点击采样的按钮,你刚才选中的那段文件中存在的噪音就以图示的形式展现在你的眼前了,现在不用管它,因为采样的工作已经完成,关闭,不是确定,是关闭。

还要说的一点就是,如果你是在一个固定的场所,比如自己的家里,你可以把这段噪音采样保存起来,以留着后使用。

不过,我不赞成这么做,懒人才这样呢,我很勤快的说,主要是噪音每时都有可能不同,实时采样最好接着是该给整个波形降噪了,用鼠标左键在波形的开始处单击一下,再次进入降噪器,现在处理的就是整段波形文件了。

我们要做的唯一一步就是拖动滑块调整降噪级别,滑块越往右调整,噪音也就越少,声音当然也就越失真,不信你就调到100%预览试试,看看还是不是属于你的那种独有的嚎叫声。

这要视波形的噪音多寡、干净程度来定,如果你拿不准的话,那就定在60%左右好了。

这下可以点“确定”了.注意!请先预览,觉得可以再按确定!处理后的波形还不是很干净,还是有零七八落的顽固分子没有被拿下。

不要紧的,开始和结尾部分可以delete掉,用鼠标左键选中要删掉的部分,直接按键盘上的Delete键即可.但波形中间的怎么办?用静音.我画的圈圈和箭头指向部分还是有讨厌的噪音,来来来,给它静音。

音乐制作中的混音与后期制作技术

 音乐制作中的混音与后期制作技术

音乐制作中的混音与后期制作技术音乐制作中的混音与后期制作技术音乐是人类文化的一种表达形式,而音乐制作则是将音乐创作进行深度加工和处理的过程。

在音乐制作的过程中,混音与后期制作技术扮演着重要的角色,它们能够使音频效果更加协调和专业。

本文将对音乐制作中的混音与后期制作技术进行详细探讨。

一、混音技术混音是将多个音频轨道合并在一起的过程,同时对音频进行平衡、定位、空间感等方面的处理,最终呈现出适合听众的音频效果。

1. 音频平衡音频平衡是混音过程中最基础也是最重要的一步。

通过调整不同音频轨道的音量大小,以达到各个音频元素整体协调的效果。

2. 定位和空间感在混音的过程中,通过调整音频元素在立体声场中的位置和平衡,以提升音频的空间感。

通过合理的定位,听众可以更好地感受到音频元素的位置和运动。

3. 混响效果混响效果能够为音频增加深度和环境感。

通过调整混响参数,可以使音频更加自然和立体。

不同的混响效果可以为音频带来不同的情感表达。

4. 压缩和限制在混音过程中,压缩和限制技术能够为音频增加动态范围,使音频在不同音量下都保持平衡。

通过压缩和限制,可以控制音频的峰值和动态过程,提高音频的清晰度和稳定性。

二、后期制作技术后期制作是音乐制作的最后阶段,通过对音频进行处理和修饰,提升音频的质量和艺术效果。

1. 音频剪辑音频剪辑是对音频进行修剪和编辑的过程,通过删除不需要的部分,使音频结构更加紧凑和流畅。

音频剪辑可以包括去除噪音、清除杂音等操作,提高音频的干净度。

2. 音频效果处理音频效果处理是后期制作中常用到的技术。

通过添加合适的音频效果,如合唱、混响、回声等,可以增加音频的层次感和表现力。

音频效果处理可以使音频更加独特和丰富。

3. 自动化和音量平衡在后期制作中,通过自动化和音量平衡技术,可以调整不同部分的音量和平衡,以达到整体的和谐。

自动化可以对每个音频元素进行微调和处理,使音频更加细致和精确。

4. 母带处理母带处理是后期制作的最后一步,通过对整个音频进行整体调节和平衡,以达到最终效果的制作。

音乐制作中的混音和后期处理技巧

音乐制作中的混音和后期处理技巧

音乐制作中的混音和后期处理技巧在音乐制作过程中,混音和后期处理是不可或缺的环节。

混音是指将各个音轨合并,调整其音量、平衡和空间位置,使之融合成一首完整的音乐作品。

而后期处理则是在混音的基础上,对音频进行修饰和优化,使之更加精细和出色。

本文将介绍音乐制作中常用的混音和后期处理技巧,帮助音乐制作人提高音乐作品的质量。

一、混音技巧1. 音量平衡在混音过程中,正确地控制音轨的音量平衡是至关重要的。

通过调整音轨的音量,使之在整体中能够协调一致,既不显得过于突出,也不被淹没在背景中。

可以通过使用压缩器和限幅器来调整音轨的动态范围,使其在不同音量下保持平衡。

2. 空间定位为了给音乐作品增加空间感和立体感,需要在混音中合理定位各个音轨。

可以通过平移、混响和延迟效果器来模拟不同的空间环境,将不同的声音分散在空间中,使之形成完整的音场。

同时,还可以通过使用立体声效果器或声像定位工具,将音频信号的位置放置在左右声道中,增加立体感。

3. 频谱整理频谱整理是混音过程中的关键步骤之一。

通过使用均衡器和滤波器,调整各个音轨的频率范围,防止频谱堆积,减少擦肩效应。

可以通过削减不必要的频率和不必要的共振,使音频在频谱上更加清晰和明亮。

二、后期处理技巧1. 压缩和限幅压缩和限幅是后期处理中常用的技巧,可以用来控制音频的动态范围,使之更加平衡和稳定。

通过设置合适的阈值、比率和释放时间,可以有效地压缩音轨的动态范围,使之在不同播放环境中听起来更加一致。

2. 混响和延迟混响和延迟是营造音乐作品空间感的重要工具。

可以通过添加适量的混响和延迟效果器,使音频信号在空间中产生自然的反射和回声,增加音乐作品的深度和立体感。

同时,可以根据音频内容和风格选择不同的混响和延迟算法,使其更好地与音乐作品整体相匹配。

3. EQ修饰EQ修饰是后期处理中最常用的技巧之一。

通过使用均衡器,可以调整音频信号在不同频率上的音量,从而改变音频的音色和谐波结构。

可以根据音频信号的特点和需要,增强或削弱不同频率范围内的信号,使之在整体上更加明亮和平衡。

如何进行音频混响效果处理

如何进行音频混响效果处理

如何进行音频混响效果处理音频混响是指对音频信号进行处理,使其在传播过程中模拟出在不同环境中产生的混响效果。

混响效果可以使音频听起来更加自然,增强音频的空间感,提升听众的听觉享受。

本文将介绍如何进行音频混响效果处理的基本原理和方法。

一、基本原理音频混响效果的基本原理是模拟声波在封闭空间中的多次反射、衰减和相互干涉过程。

正是这些反射和干涉造成了混响效果。

在声音传播过程中,声波会与墙壁、地板、天花板等物体发生反射,并与其他声波相互干涉,形成一定的谐波和共振效应。

二、音频混响效果处理方法1. 使用混响器插件混响器是一种专门用于音频混响效果处理的插件。

通过调整混响器中的参数,可以模拟不同的环境和混响效果。

常见的混响器插件有Waves Reverb、PSP VintageWarmer等。

使用混响器插件可以在音频处理软件中直接添加混响效果。

2. 调整房间声学环境改变录音或演出的房间环境可以直接影响音频的混响效果。

例如,在一个带有大量吸音材料的房间中进行录音,会减少混响效果;而在一个大空间中进行录音,会增加混响效果。

因此,如果需要特定的混响效果,可以选择合适的录音环境。

3. 调整混响参数混响器插件通常提供了一系列参数,可以调整混响效果的强度、深度、尺寸等。

这些参数的调整会直接影响混响效果的品质和大小。

一般来说,混响效果越强烈,则混响参数应设置得越大;混响效果越柔和,则混响参数应设置得越小。

4. 混响预设混响器插件通常会提供一些预设的混响效果,使用这些预设可以快速调整出不同的混响效果。

根据所需的音频效果和场景,选取合适的混响预设可以省去大量调试参数的时间。

三、音频混响效果处理步骤1. 导入音频文件首先,将需要进行混响处理的音频文件导入到音频处理软件中。

确保音频文件格式正确,并且可以在软件中正常播放。

2. 添加混响器插件在音频处理软件中添加混响器插件。

插件的添加方式因软件而异,一般会有添加插件的菜单或工具栏。

3. 调整混响参数根据需求,逐步调整混响参数,使混响效果符合预期。

广播剧后期学习——混响参数

广播剧后期学习——混响参数

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响参数数值范围说明Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种参数数值范围说明Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响*为鼓音色增加现场感参数数值范围说明Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Room 2 Room1的变种参数数值范围说明Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感参数数值范围说明Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐参数数值范围说明Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间High Ratio10.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 2 程序7的变种参数数值范围说明Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 2 程序9的变种参数数值范围说明Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率-------------------------------------------------------------------------------Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth40%0-100%调制深度Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度Flange Reverb 立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间Level C700-100中央声道延迟音量FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms延迟时间FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth24%0-100%调制深度Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间Level C600-100中央声道延迟音量FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth25%0-100%调制深度Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率Karaoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12--+12音高粗调Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量Pan 1L100L100--R100变化器1的声像Pan 2R100L100--R100变化器2的声像FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间-------------------------------------------------------------------------------- "MALEVOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2dbF280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct坡状"FEMALEVOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2dbF220Hz2KHz7KHzQ坡状3oct3octCHROUS人声合唱G+1db+2db+5dbF280Hz1.4KHz5.6KHzQ3oct3/2oct坡状"MALEANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4dbF100Hz4.5KHz7KHzQ1oct3oct坡状"FEMALEANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1dbF200Hz2KHz8KHzQ坡状1oct坡状"TELEPHONEVOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10dbF500Hz1.1KHz9KHzQ坡状2oct3/4oct"NOTCH4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10dbF80Hz2KHz4KHzQ坡状3/2oct1/6oct"HUMREDUCE50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF50Hz160Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"HUMREDUCE60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF60Hz180Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"W.NOISEREDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13dbF80Hz2KHz16KHzQ坡状3/2oct坡状混音的小秘方關於compressor的使用:混音時常會用到compressor,它的好處除了讓整體音量得以控制在一定範圍,也可以使音性聽起來較為有力量。

广播剧制作服务中的音频后期处理与剪辑技巧

广播剧制作服务中的音频后期处理与剪辑技巧

广播剧制作服务中的音频后期处理与剪辑技巧广播剧作为一种受众广泛、传播方式多样的媒体形式,经过多年的发展,已成为了人们生活中不可或缺的一部分。

而在广播剧的制作过程中,音频的后期处理和剪辑技巧起着至关重要的作用。

本文将重点探讨广播剧制作服务中的音频后期处理与剪辑技巧,希望对于从事广播剧制作的相关人员有所帮助。

一、音频后期处理技巧1.噪音去除:在音频后期处理中,噪音去除是一个关键环节。

通常,我们可以使用降噪软件,通过对频谱进行分析和处理,降低噪音的干扰。

同时,合理的麦克风选择和布局也能够起到减少噪音的效果。

2.音频均衡:音频均衡是调整声音频率的技术,可以改善音频的听感。

通过调整高音、中音、低音的比例,可以使声音更加清晰、细腻。

在广播剧中,不同角色扮演者的音质、音量可能存在差异,因此,在进行音频均衡处理时,应针对每一个角色进行适当调整,以保证整体音质的统一。

3.声音增加:在广播剧制作中,往往需要模拟一些特殊的音效,比如风声、雨声、车辆声等,以增加剧情的悬念和真实感。

这就需要通过音频后期处理技巧,将这些特效声音融合到广播剧中。

可以使用混响器、增益器等工具,调整声音的大小和音色,使其与原音融为一体。

4.音质改善:音频后期处理还应注重音质改善,以提高听众的听感体验。

可以使用压缩、限制、扩展等技术,调节音量波动,使得音频更加平稳流畅。

另外,要注意音频采样率和比特率的选择,以保证音频的高清晰度和还原度。

5.声道处理:广播剧通常以立体声进行播放,因此在音频后期处理中应注重声道处理。

可以通过合理的平衡、增强、定位等手段,使得广播剧的声音更具层次感和空间感。

二、音频剪辑技巧1.剧情剪辑:广播剧的剧情剪辑是指将原始素材按照剧情发展的需要进行删减、合并、调整等操作。

在音频剪辑过程中,要注意保留重要的情节和台词,同时删除冗余的部分,使得剧情更加紧凑流畅。

2.场景剪辑:广播剧通常涉及到多个场景的切换,因此在音频剪辑时,要注意场景的过渡和衔接。

广播剧的后期制作技巧包括

广播剧的后期制作技巧包括

广播剧的后期制作技巧包括广播剧的后期制作是指在录制完成后,通过音频处理、音效制作、配音混音等环节来完成最终的制作过程。

下面是一些广播剧后期制作的技巧。

1. 音频处理:在录制过程中,可能会有一些噪音、杂音等问题。

在后期制作中,可以使用音频处理软件对这些问题进行处理。

例如,使用降噪工具可以减少噪音的干扰,使用均衡器可以调整音频的频谱,使其更加平衡。

2. 音效制作:广播剧中的音效是非常重要的元素,它可以增加场景的真实感和氛围。

在后期制作中,可以通过录制现场音效、使用音效库等方式制作适合剧情的音效。

另外,还可以使用音频处理软件对音效进行调整、混音等处理,使其更加逼真。

3. 配音混音:广播剧中的配音是通过对话来进行的,每个角色都有独特的声音特点。

在后期制作中,需要将不同角色的配音混音在一起,并与背景音乐、音效进行调整,使其听起来和谐。

在混音过程中,需要注意各个角色的音量平衡、音场位置等,以及与其他音频元素的平衡。

4. 音乐配搭:音乐在广播剧中同样是非常重要的元素,它可以增加氛围,衬托剧情。

在后期制作中,可以选择适合剧情的音乐,并在合适的时机播放。

另外,还可以对音乐进行剪辑、混音等处理,使其更好地与剧情相融合。

5. 创新处理:在后期制作中,可以运用一些创新的处理方法,来增加广播剧的趣味性和吸引力。

例如,可以使用立体声效果,创造出更加真实的音场感;也可以使用特殊的音效效果,强调特定情节或场景。

同时,还可以尝试一些创新的音频处理技术,来增加音频的效果。

6. 音频格式转换:在后期制作完成后,需要将广播剧导出为适合广播播放的音频格式,如MP3、WAV等。

在导出过程中,需要注意音频的质量和文件大小的平衡。

综上所述,广播剧的后期制作技巧包括音频处理、音效制作、配音混音、音乐配搭、创新处理和音频格式转换等环节。

通过合理运用这些技巧,可以使广播剧达到更高的制作水平,提升听众的体验。

音乐后期制作——歌曲混音的12个步骤

音乐后期制作——歌曲混音的12个步骤

第1步:做好准备。

混音可能是一件非常单调而乏味的事情,因此要设置一个高效率的工作空间。

如果你没有一把坐感舒适的椅子,那么你最好还是到附近的办公用具商店去一趟。

准备一些纸张和一个笔记本,以便进行记录时使用,将灯光调整得暗一些,这样可以使你耳朵的灵敏度高于你的眼睛,还要让自己兴奋起来,开始你的“旅行”。

要定时进行休息(例如每隔45到60分钟),这样可以让耳朵得到放松并使你保持一个清醒的头脑投入到工作当中去。

如果你是在录音绷中进行工作,那么这种休息就显得有些太奢侈了,但是这种两三分钟的休息却可以让你更加客观地进行判断,使你的混音工作得以迅速地完成。

第2步:回顾音轨。

先使用较低的音量听一听所有音轨中都有些什么东西,然后记录下音轨的信息,并使用即时贴或是可以擦除的笔来简要地标明哪一个声音对应调音台上的哪一路。

最好按照一般的逻辑习惯来组合声音,例如将所有打击乐器的声音都放在调音台上相连的路中。

这一步如果有什么问题,可以去音乐基地论坛找高手问问。

第3步:带上耳机清除瑕疵。

检查录音细微的瑕疵是一件需要用到“左脑”的理性行为,这不同于用“右脑”来进行感性的混音工作。

如果大脑在这两种性质不同的工作状态中跳来跳去一定会阻碍你创造力的发挥,因此在进行正式的混音之前,要尽可能地做好清理工作??消除录音中的杂音、弹错的音符以及其他类似的东西。

这时你可以戴上耳机,分别单独播放每一个音轨来捕捉录时中的每一个细节。

如果你是对MIDI音轨进行混音,那么此刻你应该做的工作无疑是减薄多余的控制器信号,消除重叠的音符,删去单音乐器音轨中多出来的声音(例如贝司和铜号的声部)。

为了整理录在磁带上(包括数字式磁带和模拟式磁带)的音轨,可以先将它们转录到硬盘录音机中,进行一些数字化的编辑和噪声抑制工作。

虽然一些细小的杂音单独听起来不会引注意,但是将一二十个音轨叠加到一起后,那些令人反感的声音就会原形必露了。

第4步:优化所有的MIDI音源。

如果要对MIDI音序的东西进行录音,最好首先在MIDI乐器内部对声音进行优化。

如何在视频中使用音频剪辑和混响

如何在视频中使用音频剪辑和混响

如何在视频中使用音频剪辑和混响混音和音频剪辑是视频制作过程中不可或缺的环节。

通过合理运用音频剪辑和混响效果,可以提升视频的观赏性和专业度。

本文将介绍如何在视频中使用音频剪辑和混响的技巧和步骤。

一、音频剪辑音频剪辑是指对原始音频素材进行修剪和编辑,使其符合视频的要求。

以下是使用音频剪辑的步骤:1. 导入音频素材:将需要编辑的音频素材导入到音频剪辑软件中,如Adobe Audition、Audacity等。

2. 裁剪和编辑:根据视频需求,选择合适的片段,并进行裁剪和编辑。

可以删除不必要的部分、调整片段顺序、添加音效等。

3. 清理噪音:音频素材中可能存在噪音,可以使用降噪工具进行处理,提高音频质量。

4. 平衡音量:根据视频的要求,调整音频素材的音量,使之平衡和谐。

5. 交叉淡入淡出:对于不同片段的音频素材,可以使用交叉淡入淡出的效果,使音频过渡平滑,减少突兀感。

二、混响效果混响效果是指对音频素材添加空间感和深度感的处理。

通过混响效果,可以模拟不同环境下的音频效果,如会议室、大教堂等。

以下是使用混响效果的步骤:1. 选择混响器:根据需要选择合适的混响器插件或设备。

市面上有很多优秀的混响器可供选择,如Valhalla Room、Waves H-Reverb等。

2. 设置房间大小:根据视频场景和效果需求,调整混响器中的房间大小参数。

较小的房间大小将产生密闭感,较大的房间大小则会有更多回响。

3. 控制混响时间:调整混响器中的混响时间参数,控制回响音的持续时间。

较短的混响时间可使音频干净明亮,较长的混响时间则可增加音频的持续性。

4. 设置混响预延迟:通过设置混响预延迟参数,可以模拟声音在不同距离和场景中的传播效果。

较小的预延迟将产生近音效果,较大的预延迟则会有更远的声音效果。

5. 调整混响音量:根据视频要求,适当调整混响效果的音量大小,使之与视频的主音频素材协调一致。

在使用音频剪辑和混响效果时,需要注意以下几点:1. 尽量保持自然:虽然音频剪辑和混响可以增强音频效果,但过度处理可能会导致音频听起来不真实或死板。

广播剧后期综合教程

广播剧后期综合教程

广播剧后期教程-图解
一什么是广播剧后期,认识后期工具
一、广播剧后期的工作,两项内容:
1、搭建场景,场景用音效和干音组合搭建,音效分为纯音效和音乐音效
2、烘托感情,感情用音乐和干音组合烘托,音乐可以用乐曲,也可以用歌曲
二、广播剧后期需要建立的资源库:
1、音效库6000音效库,好莱坞音效库,网游音效包等,整理标记出音效的内容
2、音乐库各种电影、电视剧、动画的原声大碟等,整理标记出音乐的乐器、感情
三、软件及插件:
软件:AA3.0
插件:ultrafunk3,waves之z-noise降噪器,BBE高音激励,SPLDe-Esser齿音消除器可有可无
四、常用按键及快捷键:
其他常用快捷键:CTRL+
A全选
C复制
V粘贴
X剪切
D删除文件
Z撤销
shift+Z重做五、练习:
1、按照上述内容熟悉软件;
2、将“03干音”里的干音进行处理即,标准化、切频、降噪,注意如果音量适中,则不要对标准化对话框中的音量标准打钩
3、按照“04拼接”里的台本,将男女主角干音处理后,进行拼接
4、下一次将用这个台本加入音效和bgm,做出场景,完成这个片段
----终于弄完了,阿门----by圈圈。

音频特效案例——制作混响效果

音频特效案例——制作混响效果

音频特效——制作混响特效混响是声音在空间中反弹产生的震荡效果。

混响不是录音时一同录下来,而是在后期制作时添加混响效果,这时因为一旦与语音同时录制下来,就无法再分离、清除了,很难再进行调整或加工。

此外,在对声音补录时,很难使环境同前期完全一致,若没有办法回到当初录音的地方补录,就需要模拟出一个类似前期的环境声场来满足要求。

本案例是模拟教堂或礼堂的空间混响效果。

步骤一:打开素材文件,将文件导入到Premiere中。

并拖动素材到“时间线窗口”。

步骤二:在“效果”面板中找到“音频效果”|“立体声”|“混响(Reverb)”特效。

将该特效拖动到“时间线窗口”中的素材上。

在“时间线窗口”选择该素材,在“效果控件”面板中可以看到“混响”特效的参数。

“混响(Reverb)”特效,图形设置和参数设置是联动的,图形化调整比较直观,一般选择在图形区域内调整。

图中A、B、C控制点分别用来控制混合程度、预延时和吸音性。

A:混合程度,该程度越高,回声强度越强。

即模拟空间的反弹声音程度。

B:预延时,该控制手柄离左侧的回声壁越远,回声延时时间越长。

即模拟空间的大小。

C:吸音性,该控制手柄离左侧的回声壁越远,回声震荡次数越多。

即模拟空间的吸音性。

步骤三:调整混响的图形状态,调整监听效果。

步骤四:监听效果,保存设置。

选择“文件”|“导出”|“媒体”命令,设置相关参数,输出媒体。

注意:有些音频特效是有预置效果的,可以通过载入的方式快捷地制作出某些常用效果。

混响特效有不少预置,可以直接使用。

单击混响特效名称右边的“展开预设效果”按钮,可以看到预设的空间混响效果。

音频后期制作教程详解份

音频后期制作教程详解份

音频后期制作教程详解(一)份音频后期制作教程详解 1降噪的第一步,右下角有3个放大镜,图中箭头所指将音频细节部分变得更显而易见。

如果鼠标左右键之间带滑轮的朋友,可以在点击放大镜后直接滑动滑轮进行调节。

前两个放大镜是竖向的扩大和缩小先不使用。

选择之前录制的环境背景音的部分,重点横向扩大观察。

由于电脑(手机)录制,并非专业的录音棚,噪音很多元,所以我们降噪的主要针对对象就是这些环境背景音,让音频整体听着更干净。

在你录制的这段声音中一定会有一些部分是相对于整体的环境背景音来讲稳定的噪音区。

找出这部分噪音区进行降噪的选择。

(如图所示,用红色圈出的这些部分就是可以被选中的稳定噪音区)当然如果你并不确定选中的部分,那么点住鼠标左键向右方拉动选中到你想选中的噪音区,点击下方的绿色按钮――循环播放。

在按键下方有一条绿色的条形波动图(上方标着电平)绿色波动图的下方有数值,如果频率在-35dB以下(额,这是负数,别和正数的大小弄混,例:-45dB-35dB),且所选部分数值的变化频率在5dB以内(这个变化的范围只是我个人的一个总结,每个人的情况都坑能不一样,我所描述的范围是针对大部分使用者的范围,特殊情况比如有衣服摩擦声,会有可能出现7dB以内的波动,也不是不可以,只要你自己听着觉得可以了,那就可以了,因人而异),那么就是选对了。

选好噪音区后点击上方工具栏中的'“效果”→“降噪/恢复”→“捕捉噪声样本”。

之后在“心电图”内点击“全选”,这次选择的是整个音频,也就是将刚刚的选中的噪音区在整个的音频中进行降噪。

在点击“全选”后,整个“心电图”会变成灰色。

继续点击工具栏中的“效果”→“降噪/恢复”→“降噪(处理)”,会出现这个图表。

图表中就是你选取的噪声,如果图中的所有颜色均在蓝色线下方,就说明你选择的噪声部分是对的。

绿色的阀值,指的是你再调整降噪过程中的显示,也就是说在你拉动下方“降噪”数值时,图表是会动的,你最后敲定的降噪效果显示的降噪数值在图表上的反应,就是绿色最后停在的地方。

音频混响效果处理技巧

音频混响效果处理技巧

音频混响效果处理技巧音频混响是指在音频处理中添加一定的混响效果,使得声音更加丰满、立体,增加空间感和深度。

在音效设计、音乐制作、电影配乐等领域中,混响技巧被广泛应用。

本文将介绍一些常用的音频混响效果处理技巧,帮助您在音频创作中获得更好的效果。

一、房间尺寸与混响时间的关系音频混响效果的实现是通过模拟不同尺寸的房间内声音的反射与衰减过程。

房间的尺寸与混响时间存在一定的关系,例如,较小的房间会产生较短的混响时间,而较大的房间则会产生较长的混响时间。

在音频混响处理中,可以根据具体需求选择相应的房间尺寸,以达到所需的混响效果。

通常情况下,房间尺寸与混响时间之间的关系是正相关的。

二、预延迟与混响效果的调节预延迟是指在原始声音播放前引入一段延迟时间,用于模拟声音与墙壁、地板等进行反射的时间。

通过调节预延迟时间,可以改变混响效果的感觉和体验。

较短的预延迟时间会使得混响听起来更加紧凑,而较长的预延迟时间则会使得混响听起来更加开阔。

根据具体音频的特点和需求,可以调节预延迟时间,以达到理想的混响效果。

三、混响时间与混响密度的平衡混响时间是指声音从开始到完全衰减的时间,而混响密度则表示混响效果中包含的反射声音的数量和密集程度。

在音频混响处理中,混响时间与混响密度需要做平衡,以获得更加真实和自然的效果。

若混响时间过长,可能会使声音听起来过于模糊,失去清晰度;而如果混响时间过短,则可能会让声音听起来过于干燥,缺乏环境感。

因此,在处理音频混响时,需要根据具体需求调整混响时间和混响密度,以获得最佳的效果。

四、混响预延与干湿比的调节混响预延是指在混响效果中引入一段延迟时间,用于模拟声音传播到远离声源的地方所需要的时间。

通过调节混响预延,可以影响声音的宽度与深度。

另外一个重要的参数是干湿比,它表示原始声音与混响效果之间的比例。

较高的干湿比会使得原始声音更加明显,而较低的干湿比则会强调混响效果。

在音频混响处理中,通过综合考虑混响预延和干湿比的调节,可以得到更具层次感和空间感的混响效果。

广播剧的声音录制与后期处理技巧分享

广播剧的声音录制与后期处理技巧分享

广播剧的声音录制与后期处理技巧分享广播剧是一种以声音为主导的艺术形式,通过声音的讲述和表演,让听众沉浸在丰富的想象与情感之中。

声音录制和后期处理的质量直接关系到广播剧的制作效果,因此,掌握一些声音录制与后期处理的技巧非常重要。

本文将分享一些实用的技巧,帮助你提升广播剧的声音质量。

一、声音录制技巧1. 环境准备在录制广播剧之前,首先要保证录音环境的清净。

选择一个安静的地方,避免外界噪音的干扰,可以使用吸音棉或布来消除回声。

同时,要注意避免逆光和其他可能导致噪声的因素,确保录音环境安静舒适。

2. 使用高质量的录音设备选择一个高质量的录音设备非常重要。

一般而言,专业的录音设备能提供更清晰、准确的声音录制效果。

选择合适的话筒,根据录制的需要,可以选择动圈话筒、电容话筒或者反射式话筒等。

另外,还需要一台质量稳定的录音机或录音软件,确保录制的声音能够真实还原。

3. 操作技巧在录音时,要注意话筒的位置和角度。

通常来说,话筒离嘴巴约10-15厘米的距离,稍微向下倾斜,可以获得较好的录音效果。

此外,要注意避免剧烈的呼吸声和嘴唇摩擦声,保持轻柔的呼吸和自然的语气。

二、声音后期处理技巧1. 去除噪音在后期处理中,去除噪音是一个重要的步骤。

可以使用降噪软件或插件来去除录音中的杂音和背景噪音。

调整降噪的参数,确保去噪效果良好,同时不会影响声音的质量。

2. 平衡音量广播剧中的不同声音素材往往音量不同,需要进行平衡。

通过音频编辑软件,可以调整不同声音的音量大小,以确保整体的平衡。

同时,注意不要调整过多,以免产生杂音或失真。

3. 加强特效在广播剧中,特效的运用可以增加剧情的表现力。

可以使用音频编辑软件中的特效工具,如回声、混响、音频均衡器等,来增强声音的层次感和真实感。

根据具体情境,灵活运用不同的特效效果,提升广播剧的质感。

4. 剪辑和混音广播剧的剧情往往需要多段音频的拼接,需要进行音频剪辑。

使用音频编辑软件,将不同段落的声音进行剪辑和拼接,保证剧情的连贯性。

音频工程师如何处理音频混音和后期制作

音频工程师如何处理音频混音和后期制作

音频工程师如何处理音频混音和后期制作音频混音和后期制作是音频工程师在音频处理过程中非常重要的环节。

它们既能提高音频质量,又能增加音乐作品的表现力和艺术感。

在处理音频混音和后期制作时,音频工程师需要运用一系列专业的工具和技巧,以确保最终的音频效果符合预期。

本文将介绍音频工程师如何处理音频混音和后期制作的具体方法和技巧。

一、音频混音音频混音是指将多条音频轨道合成为一条完整的音频,使各个轨道之间的声音达到平衡,并且能够整体呈现出良好的音场效果。

下面将介绍音频混音的一些常用技巧。

1. 音量平衡调整在进行音频混音时,合理调整各个音频轨道的音量是非常重要的。

可以根据音频的重要性和表现力来决定各个轨道的音量大小,以确保各部分之间能够平衡地呈现出来。

2. 音频效果处理音频效果处理可以为音频增加一些特殊效果和空间感,使音频更具层次感和丰富度。

通过使用混响器、压缩器、延迟器等效果器,可以实现对音频的定位、深度和环绕感的控制。

3. 音频音色调整音频的音色也是音频混音中需要注意的一个方面。

通过均衡器、滤波器等工具对音频的频率进行调整,可以使音频的音色更加明亮、柔和或者具有特定的效果。

二、后期制作音频混音完成后,还需要进行后期制作,以进一步优化音频的品质和表现力。

下面将介绍一些常用的后期制作技巧。

1. 去噪与去混响音频中可能存在各种噪音和混响,通过使用去噪插件和去混响插件,可以有效地清除噪音和混响的影响,使音频更加干净和清晰。

2. 动态范围控制音频的动态范围是指音频中最大音量和最小音量之间的差异。

通过使用压缩器、限幅器等工具,可以控制音频的动态范围,使其在一定的范围内保持平衡和稳定。

3. 音频修饰处理音频修饰处理可以为音频增加一些特殊的效果和修饰,如合唱效果、声场处理等。

通过使用合唱器、增益器等效果器,可以有效地调整和修饰音频的效果,使其更加饱满和生动。

4. 音频编码与输出音频编码和输出是后期制作的最后一步,目的是将最终处理好的音频导出为标准格式的文件。

广播剧制作服务中的后期制作与配音混音

广播剧制作服务中的后期制作与配音混音

广播剧制作服务中的后期制作与配音混音广播剧作为一种音频媒体形式,一直受到广大听众的喜爱。

而一个成功的广播剧的制作离不开后期制作和配音混音等重要环节。

本文将为您详细介绍广播剧制作服务中的后期制作与配音混音的重要性以及需要注意的事项。

后期制作是广播剧制作流程中不可或缺的环节。

在广播剧的后期制作中,主要涉及音频剪辑,音效设计和特效制作等工作。

音频剪辑是把录音素材进行剪辑和拼接的过程,通过对音频进行修剪、整合和排列,使得广播剧的叙述更加流畅自然。

音效设计是为广播剧中的不同场景和情节添加适当的音效,以增强听众的听觉体验。

特效制作则是为广播剧中特殊效果、声音加工和音乐配乐等进行制作和调整,使得广播剧的音频效果与故事情节相结合,给听众带来更加身临其境的感觉。

在进行后期制作时,需要注意以下几点。

首先,要保持音频的清晰度和平衡性。

通过合理调整音频的音量、音色和音效,使得听众能够清晰地听到广播剧中的台词和音效,同时避免音频过于尖锐或沉闷。

其次,要注意剪辑的精准度和过渡的自然性。

剪辑时要确保音频的过渡自然流畅,避免剪辑过程中出现突兀的音频跳跃和断裂感。

另外,要注意音效的选择与配合。

音效的选择要符合广播剧的风格和情境,同时要合理搭配音效和故事情节,使得音效能够很好地增强广播剧的叙事效果。

配音混音是广播剧制作中的重要环节之一。

配音是将演员的声音与广播剧中的角色对应起来,以实现角色的形象与声音的统一。

混音则是将不同角色的声音进行合并和平衡,使得各个角色的声音在广播剧中能够清晰地展现出来。

在进行配音混音时,需要注意以下几点。

首先,要保持演员的表演力和声音的稳定性。

演员要具备丰富的情感表达能力和清晰的发音,以保证广播剧中角色的形象和情感能够通过声音准确地传达给听众。

其次,要注意不同角色之间的声音平衡和分离。

通过合理调整音频的音量和平衡,使得不同角色的声音在广播剧中能够清晰地区分出来,同时保持整体音频的和谐性。

在进行广播剧制作服务中的后期制作和配音混音时,还需要注意版权和法律的问题。

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混响大法(一)真实世界中的混响——整理:徐胤清声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。

如图:在这个世界中,有没有没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。

所以就没有混响。

另一个没有混响的地方就是声学实验室。

声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。

为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。

声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。

录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。

录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。

在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。

看图:在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是这样:是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。

如果这个房间里再摆上一些桌子椅子,反射会更加复杂。

闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。

甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。

这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。

你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。

一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。

为什么录音时是没有混响的?答:因为录音棚是无混响的。

为什么录音棚是无混响的?其实专业的录音棚是有混响的,他们有很多板状的材料,可以灵活把房间改造成各种混响特征。

但随着数字录音技术的飞速发展,数字混响效果器能够模拟真实情况下的混响,所以大家就干脆把录音棚弄成无混响的,录完音后再用效果器来模拟混响效果,想要什么混响就有什么混响……这就是为什么现在的录音棚,尤其是中小录音棚和个人工作室,都做成无混响的原因。

混响大法(二)人造混响原理在这样一个房间里,教师的声音经过多次反射,到达学生耳朵,以上只列举出了5条声音反射路线,实际上是几千几万条到无数条。

为了讲解方便,我们就说这5条。

教师每讲一句话,学生实际上就听到了6句:第一句是直接传到了学生的耳朵里,没有经过反射,后面5句是经过各种反射线路到达学生耳朵的声音。

这6句话时间隔得非常近,图中声音到达有时间表,注意时间单位是毫秒(1毫秒等于0.001秒)。

|由于这些反射声到达的时间间隔太近了,所以学生就听不出来是6句话,而是1句带有混响感觉的话。

学生听到的声音是这6个声音的叠加,如图:这只是为了讲解方便,真实情况是几千几万个声音的叠加。

混响效果器就是这样工作,把声音进行很多很多次的重复叠加,就得到了混响效果。

这样的图看起来挺麻烦的,如果源声音只是一个脉冲的话,看上去就简单多了,如图:得到的结果:有了这样一个东西,以后计算起来就方便了,无论教师说什么话,只要把教师的声音,与这个图进行某种计算,就可以得到6个声音叠加的效果。

那么,这个“某种”计算,到底是什么计算呢?在数学中这个叫做“卷积”计算,英文是“convolution”,就是把教师的声音,根据上面那张6个脉冲的图,进行叠加计算。

这种计算是不分先后的,你既可以认为是把教师的声音,根据那个脉冲图(声波),进行叠加计算;也可以认为是把那个脉冲声波,根据教师的声音(把教师的声音考虑成由无数个脉冲组成的声波),进行叠加计算。

这个脉冲图,也就是这个含有6个脉冲的声波,就是这个房间的从教师讲台到学生座位的混响特征。

在声学上,由于这个混响特征是由脉冲得到的,所以就很形象把它称作“脉冲反应”——impulse response,简称IR。

混响效果器的工作原理,就是拿源声音,与impulse response做卷积计算。

上面的那个具有6个脉冲的IR,在现实中是不可能有的。

现实中的IR往往具有几百、几千、几万个脉冲,例如:由于各种类型的房间的IR都有一些共同的特点,因此声学上又作了一些规定。

首先规定IR的第一个脉冲叫做“直达声”,因为这个脉冲是未经过反射的直接从声音源到达人耳的声音; i d D ~-D l其次规定IR的后面几条明显的脉冲叫做“早反射”early reflections(见上图),这几个声音都是声音源经过一次或者两三次反射后到达人耳的,由于反射次数少,声音线路不长,所以具有较强的能量和较短的延迟。

最后规定IR的后面无数条脉冲叫做“迟反射”late reflactions(见上图),这些声音都是声音源经过无数次反射后才到达人耳,反射次数多,声音线路长,所以具有较弱的能量和较长的延迟。

但是它们数量极多,有如滔滔江水连绵不绝。

下一节预告:各种效果器里的IR是怎样得出来的?混响大法(三)效果器里的IR上一节说道,混响效果器就是用IR与声音源进行卷积计算。

那么,有人就会问了,混响效果器里有IR吗?每个效果器的IR都是一样的吗?这个IR是放在哪里的?以什么形式存在?如果不一样,这些IR是怎么得来的?前面说了,混响就是IR与声音源进行卷积计算,所以混响效果器里当然就有IR。

众所周知,不同的效果器的混响效果是不同的,所以IR肯定不一样。

IR放在哪里?以什么形式存在?这些IR是怎么得来的?下面要具体说说了。

混响效果器,象合成器一样分为三种类型:采样混响、“算法”混响、模拟合成混响。

--------------------------------------------------------------------------------(一)采样IR混响Sony,Yamaha都出过采样混响,价格不菲。

软件的采样混响效果器有著名的Sonic Foundry的Acoustic Mirror,还有Samplitude的Room Simulator。

采样混响的IR,全部是真实采样得来wave文件。

可以存放于任何存储器,例如硬盘、光盘、软盘等等。

Sony,Yamaha的硬件采样混响器,里面也带有容量较大的存储器。

采样混响的IR都是录音采样得来,最简单的获取IR的方式是:在下图中教师的位置放置一个音箱,学生的位置放置一个话筒。

音箱播放一个脉冲,话筒进行录音。

录到的声音就是IR,也就是这个房间的从讲台到学生座位的混响特征曲线。

目前Sony、Samplitude等所采用的具体方式是:在想要获得混响特征的地方,例如下面这个著名的音乐厅,舞台上安置音箱(当然会是极好的音箱),座位席中安置立体声话筒(极好的话筒)。

然后播放一系列测试信号,这些信号以脉冲为主,各种速度的全频段正弦波连续扫描为辅,录得声音,然后经过一些计算得到IR。

用这种采样方法得到的IR,极为真实。

采样混响的IR,不但厂家可以预置给你,你自己也可以根据厂家提供的工具进行制作。

因此从数量上来说是无限的。

采样混响还可以对其他任何混响效果器的效果进行完全复制。

这是一个典型的真实采样IR-------------------------------------------------------------(二)“算法”混响这是最常见的混响效果器。

目前大多数的数字混响效果器以及软件混响都是此类。

这类效果器的本质是跟采样混响一样的,只是采样混响的IR可以自由更换,而“算法”混响其实也带有IR,但这些个IR是厂家固定好的,是一组组简易的脉冲序列,通过对这些脉冲序列进行调制和编辑控制,从而得到最终的混响效果。

例如Waves的Renaissance Reberberator带有几十个简易的脉冲序列,这些脉冲序列都产品自带的,不能更改。

很多厂家把这些的脉冲序列称之为“算法”,它们其实可以算作一种简化过后的IR。

许多硬件混响器也是如此,例如Lexicon和TC的,原理都一样。

而采样混响内带有可擦写存储器,可以自由更换IR。

这类混响器虽然不带有真实IR,但是却提供了很多方法可以让你对它自带的原始的脉冲序列进行修改,例如可以让你拉长或者缩短这组脉冲序列(也就是拉大或者缩短脉冲之间的距离),这样可以模拟墙壁漫反射的效果,还提供了滤波器和EQ,前反射时间,等等,很多控制。

这些实际上都是对原始IR进行修改,以达到控制混响效果的目的。

因此虽然它不带有真实IR但通过对IR进行编辑,可以获得无数种混响效果。

为了容量上的考虑,“算法”混响所带有的原始脉冲序列都作了很大的简化,不会象采样混响的IR里那样无数个脉冲有如滔滔江水连绵不绝。

下图是“算法”混响经过调节后最终得到的IR。

将之与上面采样IR对比一下就可以知道区别了。

--------------------------------------------------------------------------------(三)模拟合成IR混响这类混响效果器并不带有IR曲线,而是用模拟合成方法“临时”生成IR。

几乎所有的非数字混响器都是这一类(包括所有的传统电子管混响效果器、调音台上的非数字混响等),还有少数软件混响效果器也是,例如Spin Audio的RoomVerb M2,Samplitude的Track Reverb等等。

它会根据你提出的要求,比如空间大小,墙壁的吸音程度,等等,用它自己的计算方法(例如Spin Audio的“虚拟房间声学建模技术”),生成一个IR,并且有许多方法对IR进行编辑控制,例如滤波,EQ等。

因此虽然Spin Audio的RoomVerb M2不带有任何IR,却也能模拟出无数种混响效果。

不过,这类混响器的效果好坏,很大程度上取决于它的模拟算法技术。

Spin Audio的算法非常先进,所以效果就好,而Samplitude的Track Reverb的算法很简陋,所以效果就很一般。

混响大法(四)混响特征和各种参数(04-4-201:22)为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。

混响的第一个声音也就是直达声(Direct sound),也就是源声音,在效果器里叫做dry out(干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Early reflected sounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。

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