第三章,接口和包

合集下载

思科《计算机网络》第三章考试答案

思科《计算机网络》第三章考试答案

思科《计算机⽹络》第三章考试答案Introduction to Networks (版本 6.00) - ITN 第 3 章考试答案1 主机计算机在 TCP/IP 模型的传输层解封消息时,会处理哪种 PDU?· 位· 帧· 数据包· 数据段2 请参见图⽰。

主机 A 正在尝试与服务器 B 联系。

哪两种说法正确描述了主机 A 在该流程中⽣成的地址?(请选择两项。

)· 以服务器 B 的 MAC 地址为⽬的 MAC 地址的帧。

· 以服务器 B 的 IP 地址为⽬的 IP 地址的数据包。

· 以路由器 B 的 IP 地址为⽬的地址的数据包。

· 以路由器 A 的 MAC 地址为⽬的 MAC 地址的帧。

· 以路由器 A 的 IP 地址为⽬的 IP 地址的数据包。

· 以交换机 A 的 MAC 地址为⽬的 MAC 地址的帧。

3 请参见图⽰。

如果 Host1 要传送⽂件到服务器,将会使⽤ TCP/IP 模型的哪些层?· 应⽤层、传输层、互联⽹层和⽹络接⼊层· 仅应⽤层、传输层、⽹络层、数据链路层和物理层· 仅应⽤层、互联⽹层和⽹络接⼊层· 仅应⽤层和互联⽹层· 应⽤层、会话层、传输层、⽹络层、数据链路层和物理层· 仅互联⽹层和⽹络接⼊层4将每个描述与其对应的术语配对。

(并⾮所有选项都会⽤到)。

此过程确定何时开始在⽹络上发送消息此过程将信息从⼀种格式转换成另⼀种可传输的格式(消息编码)此过程将⼀种消息格式放⼊另⼀消息格式内(消息封装)此过程将⼀种消息格式从另⼀种消息格式中解压出来此过程在通过⽹络发送之前将⼀个长消息分解成⼀个个⼩⽚段(消息⼤⼩)5 哪种类型的通信会向局域⽹上的所有设备发送消息?· 组播· 全播· ⼴播· 单播6 在封装期间,OSI 模型的哪⼀层会添加⼀个逻辑地址?· 传输层· 数据链路层· 物理层· ⽹络层7 哪个过程⽤于将⼀个消息放⼊另⼀消息内以从源传输到⽬的地?· 访问控制· 封装· 解码· 流量控制8 什么是专有协议?· 由私⼈组织开发且能在所有供应商硬件上运⾏的协议· 可供所有组织或供应商⾃由使⽤的协议· 称为 TCP/IP 协议簇的协议集合· 由控制协议定义和操作的组织开发的协议9 OSI 模型的哪三层与 TCP/IP 模型的应⽤层功能相当?(选择三项。

Java

Java
通过 对像 类我们 实现 了封 装 ,而通 过
子 娄 我 们 可 实 现 继 承 -在 编 程 术 语 中 。多态 允 许我们 使用 个 程序 变量 引 ge i na

用 不 同娄 的 对像 。 J ;通过 方 法重 载来 aa \ 实 现 多态 。通 过方法 重 载 .一 个娄 中 可 以有 多个具 有相 同名 的方 法 ,有传 递 给 它 们 的不 同个 数和类 型 的参数 来决 定使
P c a e A pe ak g , p i t包
( 包是 一组类 和接 口 ,J 提供包 3 ) 帅 来管 理类 名空 间 ,包实 际上提供 了 种
J v . p l t 提 供 了编 写 J v a aa pe包 aa
个 类也 可以实 现一 到 多个接 口
当 需 要 在 类 中 实现 接 口 时 , 必 颁 借 助

l 丘
/ 开世 蔡撬 世 再 /
维普资讯
墨雹衄
TC N LG JA EH OO Y A  ̄ V
i l ns mpe t 关键字。如下所示 : me

lng a
nt e
l i il t
() 口是 方祛 定 义 和常量 的 集合 。 2接 J 通 过接 口可使 处 于 不 同层 次 的类具 m 有 相 同行 为 。 接 口的 一 般 定 义 格 式 如
下:
个娄 的通 常 定义 形式 为 :
itra e I tr c N me x e d n e c n f e a [ tn s f a a e s re Itr c Ls / u i r ef e i 】 /接 口说 明 : n a t
l 的修 饰字 las 名[ tn s 类 c s类 l e e d 父 x

计算机网络技术 第三章 计算机网络体系结构及协议

计算机网络技术 第三章  计算机网络体系结构及协议

第三章 计算机网络体系结构及协议
3)常见的流量控制方案有:XON/XOFF方案和窗口机制。 ①XON/XOFF方案使用一对控制字符来实现流量控制,当接收方过载时, 可向发送方发送字符XOFF(DC3)暂停,待接收方处理完数据后,再向发送方发送 字符XON(DC1),使之恢复发送数据; ②窗口机制:其本质是在收到一个确定帧之前,对发送方可发送帧的数目加 以限制,这是由发送方调整保留在重发表中的待确认帧来实现的,如接收方来不及 处理,则接收方停止发送确认信息,发送表的重发表就增长,当达到重发表的限度 时,发送方就不再发送新帧直到收到确认信息为止。 发送窗口和接收窗口的大小可以不同,但接收窗口的尺寸不能大于发送窗口, 发送方和接收方的窗口尺寸不得大于信号范围的一半。发送窗口指发送方已发送但 尚未确认的帧序号队列的界,上下界分别称上下沿,上沿、下沿的间距称为窗口尺 寸。发送方每发一帧,待确认帧的数目加1,收到一个确认帧时,待确认帧的数目减 1.当重发表的计数值(待确认帧的数目)等于发送窗口尺寸时,停止发送新帧。 以滑动窗口的观点来统一看待空闲的RQ、Go-Back-N和选择重发,则①空闲 RQ:发送窗口=1,接收窗口=1;②Go-Back-N:发送窗口>1,接收窗口=1;③选择 重发:发送窗口>1,接收窗口>1.
第三章 计算机网络体系结构及协议
七、发送进程发送给接收进程中的数据, 实际上是经过发送方各层从上到下传送 到物理媒体,通过物理媒体传输到接收 方后,再经过从下到上各层的传递,最 后到达接收进程。
第三章 计算机网络体系结构及协议
八、物理层的传输单位是比特,它是指 在物理媒体之上为数据链路层提供一个 原始比特流的物理连接,它不是指具体 的物理设备,也不是指信号传输的物理 媒体,物理层的1建议是于1976年制定的DTE 如何与数字化的DCE交换信号的数字接 口标准。机械特性:采用15芯标准连接 器,定义了八条接口线;电气特性:类 似于RS-422的平衡接口;功能特性:按 同步传输的全双工或半双工方式运行。

《计算机网络技术基础》第三章

《计算机网络技术基础》第三章

应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层
图3-3 OSI参考模型的结构
OSI参考模型中,划分层(子模块)要遵循以下原则: (1)各层(子模块)具有相对的独立性,保持层间交互的信息最少。 (2)单向调用:各层(子模块)只能引用其下层提供的服务。 (3)增值服务:在使用下层服务的基础上,各层完成特定的通信功能。
用户写信人邮政局运输部门用户收信人邮政局运输部门用户间约定信件格式和内容邮局间约定邮政编码等运输部门间约定到站地点费用等用户邮局约定信封格式及邮票邮局运输部门约定到站地点时间等用户子系统邮局子系统运输部门子系统甲地乙地图31邮政通信系统分层模型31网络体系结构概述从图31中可以看出邮政系统中的各种约定都是为了将信件从写信人送到收信人而设计的也就是说它们是因信息的流动而产生的
计算机网络技术基础
.
03
.
第3章
网络体系 结构
章节导读
计算机网络是一个庞大的、多样化的复杂 系统,涉及多种通信介质、多厂商和异种机互 连、高级人机接口等各种复杂的技术问题。要 使这样一个系统高效、可靠地运转,网络中的 各个部分都必须遵守一套合理而严谨的网络标 准。这套网络标准就称之为网络体系结构。
.
3.2 OSI参考模型
世界上第一个网络体系结构是1974年由IBM公司提出的“系统网络体系结构 (System Network Architecture,SNA)”。此后,许多公司纷纷推出了各自的网 络体系结构。虽然这些体系结构都采用了分层技术,但层次的划分、功能的分配 及采用的技术均不相同。随着信息技术的发展,不同结构的计算机网络互联已成 为迫切需要解决的问题。
.
3.2 OSI参考模型
机械特性:规定了物理连接时所使用可接插连接器的形状和尺寸,连接器中引脚的数量与 排列情况等。

java程序设计基础第三版

java程序设计基础第三版

java程序设计基础第三版Java程序设计基础第三版Java是一种广泛使用的编程语言,以其跨平台的特性、面向对象的特性、健壮性、安全性和性能而闻名。

《Java程序设计基础》第三版是对Java语言的深入介绍,适合初学者和有一定编程基础的读者。

本版书籍在前两版的基础上,更新了Java语言的最新发展,并增加了一些实用的编程技巧。

第一章:Java语言概述Java语言由Sun Microsystems公司(现为Oracle公司)在1995年发布。

Java是一种纯面向对象的语言,这意味着在Java中,所有的数据都是对象。

Java的设计哲学是“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于它的虚拟机(JVM)技术。

第二章:Java开发环境搭建在开始Java编程之前,需要安装Java开发工具包(JDK),并配置环境变量。

此外,还可以使用集成开发环境(IDE)如Eclipse或IntelliJ IDEA来提高开发效率。

第三章:基本语法Java的基本语法包括数据类型、变量、运算符、控制语句等。

Java是强类型语言,所有变量在使用前必须声明其类型。

Java提供了丰富的控制语句,如if-else、switch、while、for等。

第四章:面向对象编程面向对象编程(OOP)是Java的核心特性。

本章介绍了类和对象的概念,以及如何使用类来封装数据和行为。

此外,还介绍了继承、多态和接口等OOP的基本概念。

第五章:数组和字符串数组是Java中存储固定大小的同类型元素的集合。

字符串是字符的序列,Java提供了String类来处理字符串,包括字符串的创建、连接、比较等操作。

第六章:集合框架Java集合框架提供了一套接口和类,用于存储和操作对象集合。

包括List、Set、Map等接口,以及ArrayList、HashSet、HashMap等实现类。

第七章:异常处理Java使用异常处理机制来处理程序运行时出现的错误。

Java语言程序设计课后习题解答-张思民-第三章

Java语言程序设计课后习题解答-张思民-第三章

第3章面向对象程序设计基础【1】什么是Java程序使用的类?什么是类库?[解答]:Java程序的基本单位是类。

对象是对事物的抽象,而类是对对象的抽象和归纳,找出事物的共性,把具有共同性质的事物归结为一类,得出一个抽象的概念——类。

类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,一旦建立类之后,就可用它来建立许多你需要的对象。

Java的类库是系统提供的已实现的标准类的集合,是Java编程的API(Application Program Interface),它可以帮助开发者方便、快捷地开发Java程序。

【2】如何定义方法?在面向对象程序设计中方法有什么作用?[解答]:方法的定义由两部分组成:方法声明和方法体。

方法声明的基本格式如下:返回类型方法名(形式参数){… //方法体内容}方法声明包括方法名、返回类型和形式参数,方法的小括号是方法的标志;方法体为实现方法行为的Java语句。

在面向对象程序设计中,方法所起的作用是完成对类和对象属性操作。

【3】简述构造方法的功能和特点。

下面的程序片段是某学生为student类编写的构造方法,请指出其中的错误。

void Student(int no,String name){studentNo=no;studentName=name;return no;}[解答]:构造方法是一个特殊的方法,主要用于初始化新创建的对象。

构造方法的方法名要求与类名相同,用户不能直接调用,只能通过new运算符调用,而且构造方法是不返回任何数据类型,甚至也不返回void数据类型,即不能在构造方法前加void。

以上的代码段出错于:①构造方法Student()前不能加void ②不能用return语句【4】定义一个表示学生的student类,包括的域有学号、姓名、性别、年龄,包括的方法有获得学号、姓名、性别、年龄及修改年龄。

编写Java程序创建student类的对象及测试其方法的功能。

java中package(包)的使用理解

java中package(包)的使用理解

java中package(包)的使用理解Java中package(包)的使用理解在Java中,package(包)是一种用于组织类和接口的机制。

它可以将相关的类和接口放在同一个包中,以便于管理和使用。

本文将从类的角度出发,介绍Java中package的使用理解。

一、包的概念在Java中,包是一种用于组织类和接口的机制。

它可以将相关的类和接口放在同一个包中,以便于管理和使用。

包的命名规则是以域名反转的形式命名的,例如:com.example.package。

二、包的作用1. 避免命名冲突在Java中,每个类都有一个唯一的全名,包的命名规则可以避免不同的类之间出现命名冲突的问题。

2. 组织类和接口包可以将相关的类和接口放在同一个包中,以便于管理和使用。

3. 访问控制包可以控制类和接口的访问权限,只有在同一个包中的类和接口才能相互访问。

三、包的使用1. 声明包在Java中,声明包的语法是在每个源文件的第一行添加package语句,例如:```package com.example.package;```2. 导入包在Java中,如果要使用其他包中的类或接口,需要使用import语句将其导入到当前的包中,例如:```import com.example.package.ClassName;```3. 访问包中的类和接口在Java中,访问同一个包中的类和接口可以直接使用类名或接口名,例如:```ClassName obj = new ClassName();```访问其他包中的类和接口需要使用包名加点的方式,例如:```com.example.package.ClassName obj = newcom.example.package.ClassName();```四、包的分类在Java中,包可以按照功能或者层次进行分类,例如:1. java包Java API中的核心类和接口都在java包中,例如ng、java.util等。

第3章 类图

第3章 类图

3.1类图的概念
• (3)模型化一个逻辑数据库模式 • 我们常用类图设计数据库的蓝图。在很多领域,我们想把 持久性数据保存到关系数据库或面向对象的数据库中。我 们可以用类图为这些数据库模式建立模型。 • 3.类图的组成元素 • 类图中的元素有类、接口、协作、关系、注释、约束、包。 关系把类、协作、接口连接在一起构成一个图。注释的作 用是对某些类和接口进行注释,约束的作用是对某些类和 接口进行约束。
3.2 UML中的类
• (2) 对于操作,也经常会提供可见性修饰,只是通常应该声明为public, 否则它难以向其他类提供服务。 • (3) 操作在表示时可以只写出操作名,也可以将操作拥有的参数也写 出来,即写成员方法的完整签名。 • 属性和操作名之前可附加的可见性修饰符: 加号(+)表示public;减 号(-)表示private;#号表示protected;省略这些修饰符表示具有 package(包)级别的可见性。 如果属性或操作名具有下划线,则说 明它是静态的。 • 4.职责 • 职责指类承担的责任和义务。在矩形框中最后一栏中写明类的职责。 如图3-3所示。
• 4.导航性
• 导航性描述了源对象通过链接访问目标对象。箭头表明了导航的方向 性,即,只有源对象才能访问目标对象,反之,目标对象不能访问源 对象。如图3-19所示。
图3-19导航性
3.4 阅读类图
• 下面我们以电子商务网站为例,说明如何阅读类图. • 3.4.1 电子商务网站业务 • 1.电子商务网站 • 假设住在厦门的张三要给住在绍兴的朋友李四送一个生日蛋糕,由于 它们之间的距离太远,不可能亲自买一个送过去。但解决这个问题并 不难,张三登录到一个电子商务网站购买一个,并通过该网站将其送 给李四。而这个电子商务网站实际上就是通过绍兴的蛋糕店来完成这 个任务的。因此,在整个传递过程中,各个实体之间的关联关系如图 3-21所示。

(完整版)网络管理2016版第三章课后习题

(完整版)网络管理2016版第三章课后习题

1、Internet网络管理框架由哪些部分组成?支持SNMP的体系结构由哪些协议层组成?1、RFC1155定义了管理信息结构(SMI),即规定了管理对象的语法和语义2、RFC1212说明了定义MIB模块的方法3、RFC1213定义了MIB-2管理对象的核心集合,这些管理对象是任何SNMP系统必须实现的4、RFC1157是SNMPV1协议的规范文件。

应用层协议,UDP协议,TCP/IP2、SNMP环境中的管理对象是如何组织的?这种组织方式有什么意义?组织:分层的树结构。

意义:1、表示管理和控制关系2、提供了结构化的信息组织技术3、提供了对象命名机制3、MIB-2中的应用类型有哪些?计数器类型和计量器类型有什么区别?应用类型有:NetworkAddress、internetOBJECTIDENTIFIER、IpAddress、Counter、Gauge、TimeTicks、Opaque。

计数器可用于计算收到的分组数或字节数等,计量器可用于表示存储在缓冲队列中的分组数。

两种类型的最大值是2的32次方减1。

计数器类型Counter::=可以增加,但不能减少,达到最大值回零。

计量器类型Cauge::=其值可以增加,也可以减少,大到最大值后不回零,锁定在2的32次方减1。

4、RFC1212给出的宏定义由哪些部分组成?试按照这个宏定义产生一个宏实例宏定义由类型表示(TYPE NOTATION)、值表示(VALUE NOTATION)和支持产生式(supporting syntax)3部分组成,而最后部分是任选的,是关于宏定义体中类型的详细语法说明。

宏实例(即ASN.1类型)的定义首先是对象名,然后是宏定义的名字,最后是宏定义规定的宏体部分。

下面给出对象定义的示例,对Internet控制报文协议流入的信息计数。

icmpIlMsgs OBJECT-TYPESYNTAX CounterACCESS read-onlySTATUS mandatory::={icmp 1}5、MIB-2 的管理对象分为哪几个组?MIB-2包括11个功能组,分别是:System组、Interfaces组、At组、Ip组、Icmp 组、Tcp 组、Udp组、Egp组、Cmot组、Transmission组、Snmp组。

JAVA第三章习题

JAVA第三章习题

第三章Java语言面向对象的特征一、选择题1、下列对封装性的描述中,错误的是 B 。

A.封装体包含了属性和行为B.封装体中的属性和行为的访问权限是相同的C.被封装的某些信息在封装体外是不可见的D.封装使得抽象的数据类型提高了可重用性2、在类的修饰符中,规定只能被同一包类所使用的修饰符是 B 。

A.public B.默认C.final D.abstract3、在成员变量的修饰符中,规定只允许该类自身访问的修饰符是 A 。

A.private B.public C.默认D.protected4、下列关于构造方法的特点的描述中,错误的是 A 。

A.不可重载B.方法名同类名C.无返回类型D.系统自动调用5、下列关于关于静态方法的描述中,错误的是 D 。

A.在类体内说明静态方法使用关键字B.静态方法只能处理静态变量或调用静态方法C.静态方法不占用对象的内存空间,非静态方法占用对象的内存空间D.静态方法只能用类名调用6、下列关于抽象类的描述中,错误的是 C 。

A.抽象类是用修饰符abstract说明的B.抽象类是不可以定义对象的C.抽象类是不可以有构造方法的D.抽象类通常要有它的子类7、下列关于接口的描述中,错误的是 B 。

A.接口实际上是由常量和抽象方法构成的特殊类B.一个类只允许继承一个接口C.定义接口使用的关键字是interfaceD.在继承接口的类中通常要给出接口中定义的抽象方法的具体实现8、下列关于包的描述中,错误的是 A 。

A.包是一种特殊的类B.包是若干个类的集合C.包是使用package语句创建的D.包有有名包和无名包两种9、下列常用包中,存放用户图形界面类库的包是 A 。

A.java.awtB.ngC.java.utilD.java.io10、下列是系统提供的常用的类,所有类的父类的类是 B 。

A.MathB.ObjectC.SystemD.String二、判断题1、类是一种类型,也是对象的模板。

《java语言程序设计》课程大纲

《java语言程序设计》课程大纲

课程大纲
《JAVA语言程序设计》课程教学大纲
一、课程基本信息
课程代码:
课程名称:JAVA语言程序设计
课程性质:专业课
课程类型:必修课
计划学时:90
计划学分:
适用专业:计算机软件,计算机网络
先修课程:计算机基础
编制时间:2007-1-6
二、课程性质和任务
性质:《JAVA语言程序设计》是一门以面向对象程序设计为主干线,深入浅出地介绍Java基本概念、基本方法及技巧、Java虚拟
机和Java的各种实用技术的书。

任务:培养学生用JAVA语言编写程序的能力。

三、课程特色
本课程以课堂授课和多媒体教学并行的方式,让学生在理论的指引下,辅以上机实操练习。

四、知识能力培养
(一)基本知识
类与对象及相关的概念,Java图形编程,事件响应,多线程编程和数据库编程等。

(二)自学能力
通过本课程的学习,要求学生掌握JAVA语言编程的规范和思想,并具备编写小型程序的能力。

五、课程内容和要求
六、考核方法和成绩评定
(一)考核方法
该门课程采用笔试(实操/大作业等)方法考核。

(二)成绩评定
1、基本知识、应知考核(书面、闭卷)成绩
2、上课的出勤率、学习态度
3、平时实践(作业、课程设计)操作情况。

LTE网络结构和协议

LTE网络结构和协议

Serving GW
SGW位于用户面,对每个接入LTE的UE,一次只能有一个SGW为之服务,功能有: • 会话管理: SGW也能对承载进行建立、修改和释放,能存储EPS承载上下文 ,能一 一对应地存储上、下行数据S1承载和S5/S8承载的映射关系(在上下行进行传输级的 包标记)。在支持间接前转(indirect forwarding)功能时,源S-GW需要和目的S-GW 之间建立临时的承载,用于转发数据;在E-UTRAN的IDLE模式下,下行包缓冲和网 络初始化 • 路由选择和数据转发: S-GW应具有将从上一个节点接收到的数据(GTP-U PDU)转发给路由中下一个节点的 功能,并对GTP-U PDU排序。 • E-NodeB间切换的锚点
enbmeasurementconfigurationprovisiondynamicresourceallocationschedulerpdcpphymmeservinggateways1macintercellrrmradioadmissioncontrolrlceutranepcrrcmobilityanchoringsaebearercontrolidlestatemobilityhandlingnassecuritylte网络节点功能23第一部分第一部分3gpplte3gpplte协议概况协议概况第一章3gpplte网络架构第一节lte网络整体架构第二节lte网络节点功能第二章3gpplte协议架构第一节lte主要协议第二节lte协议列表第一部分3gpplte协议概况第二部分lte协议层介绍第三部分lte网络接口介绍第一部分3gpplte协议概况第二部分lte协议层介绍第三部分lte网络接口介绍25第二部分第二部分ltelte协议层介绍协议层介绍第一章lte物理层介绍第二章lte层2介绍第一节mac子层介绍第二节rlc子层介绍第三节pdcp子层介绍第三章lte层3介绍第一节rrc层介绍第二节nas层介绍lte物理层协议结构无线接口主要指ue和网络之间的接口包27第二部分第二部分ltelte协议层介绍协议层介绍第一章lte物理层介绍第二章lte层2介绍第一节mac子层介绍第二节rlc子层介绍第三节pdcp子层介绍第三章lte层3介绍第一节rrc层介绍第二节nas层介绍mac

第三章-面向对象程序设计(答案)

第三章-面向对象程序设计(答案)

一、判断题1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。

对2、如果类A和类B在同一个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。

对3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。

对4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。

错5、对static方法的调用可以不需要类实例。

对6、包含抽象方法的类一定是抽象类。

对7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。

对8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。

错9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。

对10、Java应用程序的入口main方法只有一种定义法。

对二、选择题1、下列答案正确的是(A)A) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为publicB) 在同一个Java源文件中只能包含一个类,并被声明为publicC) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,都可以被声明为publicD) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。

A) 重载B) 覆盖C) 接口D) 抽象类3、下列哪一个是正确的方法重载描述(A)A) 重载方法的参数类型必须不同B) 重载方法的参数名称必须不同C) 返回值类型必须不同D) 修饰词必须不同4、final关键字不可以用来修饰( D )A) 类B) 成员方法C) 域D) 接口5、接口的所有成员方法都具有( B )属性A) private, final B) public, abstractC) static, protected D) static6、Java的封装性是通过(A)实现的A) 访问控制B) 设计内部类C) 静态域和静态方法D) 包7、下列接口或类不属于java.util.*包的是( D )A) Collection B) V ector C) Map D) Integer8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法?(A)A) int addV alue( int a, int b ){return a+b;}float addV alue ( float a, float b) {return a+b;}B) int addV alue (int a, int b ){value=a+b; }float addV alue ( int a, int b) {return (float)(a+b);}C) int addV alue( int a, int b ){return a+1;}int addV alue ( int a, int b) {return a+b;}D) int addV alue( int a, int b ) {return a+b;}int addV alue ( int x, int y ) {return x+y;}9、下列说法哪个是正确的?( C )A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载10、对于下列代码:public class Parent {public int addV alue( int a, int b) {int s;s = a+b;return s;}}class Child extends Parent {}下述哪个方法不可以加入类Child? ( B )A) public int addV alue( int a, int b,int c ){// do something...}B) public void addV alue (int a, int b ){// do something...}C) public int addV alue( int a ){// do something...}D) public int addV alue( int a, int b ) {//do something...}11、以下程序段输出结果的是( B )public class A implements B {public static void main(String args[]) {int i;A c1 = new A();i= c1.k;System.out.println("i="+i);}}interface B {int k = 10;}A) i=0 B) i=10 C) 程序有编译错误D) i=true12、阅读下面的程序,输出结果是( B )public class TestDemo {int m=5;public void some(int x) {m=x;}public static void main(String args []) {new Demo().some(7);}}class Demo extends TestDemo {int m=8;public void some(int x) {super.some(x);System.out.println(m);}}A) 5 B) 8 C) 7 D) 编译错误13、下述哪个说法是不正确的?(A)A) 局部变量在使用之前无需初始化,因为有该变量类型的默认值B) 类成员变量由系统自动进行初始化,也无需初始化C) 参数的作用域就是所在的方法D) for语句中定义的变量,当for语句执行完时,该变量就消亡了14、下述那一个保留字不是类及类成员的访问控制符。

apis 中文使用手册

apis 中文使用手册

apis 中文使用手册在中文环境下,APIs 的中文使用手册通常是指针对各种应用程序接口(Application Programming Interfaces,简称APIs)的中文指南或说明文档。

这些手册通常会详细介绍如何使用特定的API来开发、集成或调用应用程序,包括但不限于Web服务API、数据API、移动应用API等。

由于不同的API有不同的使用方法和规则,因此每个API的使用手册都是独立的,内容也各不相同。

下面是一个简单的示例,展示了如何编写一个APIs的中文使用手册:APIs 中文使用手册引言随着技术的发展,应用程序接口(APIs)已经成为连接不同应用程序和系统的重要桥梁。

本手册旨在为读者提供关于如何使用本API的详细指南,帮助您顺利地完成开发工作。

第一章:API概览API简介本API是一个用于数据传输和处理的Web服务API,支持多种数据格式和传输协议。

API版本和更新本API目前处于版本,后续可能会有更新和改进。

请关注我们的官方网站以获取最新信息。

第二章:API调用方法API调用格式本API支持HTTP和HTTPS协议,调用格式为RESTful API。

API请求参数请求参数包括必要参数和可选参数,具体参数说明请参见后续章节。

API响应格式API的响应格式为JSON,包含请求结果、错误信息和相关数据。

第三章:API接口详细说明数据获取接口(GET)用于获取数据,请求参数包括数据ID、时间范围等。

响应结果包含数据列表和相关元数据。

数据上传接口(POST)用于上传数据,请求参数包括数据内容和相关元数据。

响应结果包含上传状态和相关提示信息。

数据更新接口(PUT)用于更新数据,请求参数包括数据内容和相关元数据。

响应结果包含更新状态和相关提示信息。

第四章:API安全性和权限API访问权限控制本API采用OAuth 认证机制,用户需要先获取访问令牌才能进行API调用。

令牌的有效期为30分钟,超过有效期需要重新获取。

微机原理与接口技术第三章

微机原理与接口技术第三章

实体说明及其外部接口信号关系
3.2.1 实体说明
1. 实体名
实体具体取名由设计者自定,但由于实体名实际
上表达的是该设计电路的器件名,所以最好根据相 应电路的功能来取定。例:counter16

实体名的命名要满足VHDL语言定义标识符的规则。
①第一个字符必须是字母; ②字母不区分大小写;③下划线
不能连用;④最后一个字符不能是下划线。
1 LIBRARY IEEE; 库和包说明部分 2 USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; 3 USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; 4 5 6 7 8 9 ENTITY counter16 is GENERIC(n: INTEGER:=4); 实体说明部分 PORT(clk: IN STD_LOGIC; --时钟输入端 co:OUT STD_LOGIC; --进位输出端 q :OUT STD_LOGIC_VECTOR(n-1 DOWNTO 0)); END counter16;
3.2.1 实体说明
3. 端口(PORT)说明语句 端口说明语句指明实体的输入/输出信号及其模式。
端口说明语句的语法结构为:
PORT(端口名:端口模式 数据类型; … 端口名:端口模式 数据类型);
1) 端口名 端口名对应于元件符号的每个外部引脚的名称,一般由英 文字母组成。名字的定义有一定的惯例,如clk表示时钟,d开 头的端口名表示数据,a开头的端口名表示地址等。
STD_LOGIC_VECTOR等。建议:端口数据类型
只使用BIT、BIT_VECTOR、STD_LOGIC、 STD_LOGIC_VECTOR等具有电路特性的类型, 而不使用BOOLEAN、INTEGER 等数学意义明显 的类型。

类、对象和接口

类、对象和接口

16
方法声明
返回类型 { ······//方法体内容 //方法体内容 // } 方法名(形式参数) 方法名(形式参数)
17
5. 构造方法
• 构造方法是一种特殊方法,它的名字必须与它所 构造方法是一种特殊方法, 在的类的名字完全相同,而且没有类型。 在的类的名字完全相同,而且没有类型。构造方 法也可以重载。 法也可以重载。
2
一个具体的类
3
1.类声明 1.类声明
• 类声明由四部分组成:类修饰符、类关键字class、 类声明由四部分组成:类修饰符、类关键字class、 class 声明父类、实现接口,其一般形式如下: 声明父类、实现接口,其一般形式如下: • [public][abstract|final] class 类名 [extends 父 类名] 接口列表] 类名 [implements 接口列表 { …… }
class 梯形 { float 上底 下底 高; 上底,下底 下底,高 梯形() //构造方法 梯形 构造方法 { 上底 上底=60; 下底=100; 下底 高=20; } 梯形(float x,int y,float h) 梯形 { 上底 上底=x; 下底=y; 下底 高=h; } }
//构造方法 构造方法
21
访问权限
• 所谓访问权限是指对象是否可以通过“.”运算符 所谓访问权限是指对象是否可以通过“ 运算符 操作自己的变量或通过“ 运算符使用类中的方 操作自己的变量或通过“.”运算符使用类中的方 法。 • 访问限制修饰符有 访问限制修饰符有private、protected和public, 、 和 , 都是Java的关键字,用来修饰成员变量或方法。 的关键字, 都是 的关键字 用来修饰成员变量或方法。 • 1.私有变量和私有方法:用关键字private修饰的 私有变量和私有方法:用关键字 修饰的 私有变量和私有方法 成员变量和方法。 成员变量和方法。 • 一个类在另外一个类中创建一个对象后,该对象 一个类在另外一个类中创建一个对象后, 不能访问自己的私有变量和私有方法

SP接入API使用指南

SP接入API使用指南

SP接入API使用指南版本:1.2深圳市傲天信息技术有限公司深圳市高新科技园南区科技南十路深圳国际技术创新研究院二楼A座邮政编码:518057电话:86-755- 26727239第一章概述 (3)1.1 系统简介 (3)1.2 系统设计原则 (3)1.3 术语说明 (4)第二章系统结构 (4)2.1 结构说明 (4)2.2 系统结构图 (4)2.3 系统应用环境 (5)2.4 系统开发环境 (5)第三章接口函数说明 (6)3.1 函数说明格式 (6)3.2 数据结构定义 (6)3.2.1 Deliver包结构 (6)3.2.2 Report包结构 (6)3.2.3 MT Response结构 (7)3.2.4 Submit错误结构 (7)3.3 函数功能介绍 (8)3.3.1 Startup(系统初始化函数) (8)3.3.2 Submit(下发消息函数) (9)3.3.3 Deliver(Deliver包处理函数) (11)3.3.4 Report(Report包处理函数) (11)3.3.5 MT Response(MT Response包处理函数) (12)3.3.6取包函数 (12)第一章概述本章首先简要介绍了傲天公司的短信网关平台(MUSE SMG),然后描述了API的设计目标及原则。

1.1 系统简介MUSE SMG(短信网关)为SP提供了一个具有全网互连功能的短消息接入平台,为电信运营商、SP开展全国性的短消息业务提供了承载功能,借助这个通道,SP可以向手机用户提供短消息增值服务。

随着短消息增值业务的不断发展,越来越多有着丰富特色的SP希望尽快接入到该平台上,为广大的手机用户提供各种应用,同时也使自己获得可观的利益。

由于SP与网关平台之间相连是采用SGIP协议来实现的,SP必须在熟悉SGIP协议的前提下才能进行开发,这样就增加了开发难度,也延长了SP接入的时间。

基于这种情况,傲天公司凭借自己在网关开发及协议理解方面的优势,开发了这套API。

实训项目五 包、接口练习

实训项目五 包、接口练习

实训项目五:包、接口练习一、实训目的1)了解Java 中包(package)、接口(interface);2)掌握包、接口的设计方法。

二、实训要求1. 了解Java 系统包的结构。

2. 掌握创建自定义包的方法。

3. 掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。

三、实验内容(一)了解并使用Java 的系统包1. API 包、接口的作用包是类和接口的集合。

利用包可以把常用的类或功能相似的类放在一个包中。

Java 语言提供系统包,其中包含了大量的类,可以在编写Java 程序时直接引用它们。

为便于管理和使用它们,将这些类分为了不同的包。

包又称类库或API 包,所谓API(Application Program Interface)即应用程序接口。

API 包—方面提供丰富的类与方法供大家使用,如画图形、播放声音等,另一方面又负责和系统软硬件打交道,圆满实现用户程序的功能。

所有Java API 包都以“java.”开头,以区别用户创建的包。

接口解决了Java 不支持多重继承的问题,可以通过实现多个接口达到与多重继承相同的功能。

2.上网浏览Java API 文档在地址/j2se/1.4.2/docs/api/index.html 上,可以看到Java 系统提供的Java API 文档,类文档的内容主要是:类层次、类及用途描述、成员变量列表、构造方法列表、成员方法列表、从类层次上继承的方法列表、成员变量的详细说明、构造方法详细说明、成员方法详细说明。

在这里可以看到Java 提供的Java API 文档的最新内容。

在右上方选择Class 标题,并在左下角框中移动滑块,选择object 类,可以看到object 类的所有方法和构造方法。

3.了解Applet 类的方法。

(二)创建并使用自定义包1.自定义包的声明方式<package> <自定义包名>声明包语句必须添加在源程序的第一行,表示该程序文件声明的全部类都属于这个包。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2011-4-24 9
抽象类(例子)
抽象类除了有抽象方法外,还可以有具体的方法和数据: 抽象类除了有抽象方法外,还可以有具体的方法和数据:
public abstract class Message { private String sender; public Message(String from) { sender = from; } public abstract void play(); public String getSender() { return sender; } }
2011-4-24 2
本章总体纲要
抽象类和方法
关键字abstract的使用 的使用 关键字
接口(interface) 接口 包(package)
包的作用
2011-4-24
3
本章目标
掌握abstract关键字的使用; 关键字的使用; 掌握 关键字的使用 了解内部类的使用; 了解内部类的使用; 掌握接口(interface)的使用 掌握接口( ) 掌握包( 掌握包(package)的使用。 )的使用。
2011-4-24
Airplane +takeoff() + land() +fly()
19
接口的实现
现有多个类实现Flyer接口:Bird,Superman 接口: 现有多个类实现 接口
<interface> Flyer +takeoff() + land() +fly()
Airplane +takeoff() + land() +fly()
2011-4-24 8
ห้องสมุดไป่ตู้
抽象类(例子)
中定义一个方法: 用来播放信息: 在Message中定义一个方法:play()用来播放信息:如果 中定义一个方法 用来播放信息 是文本信息,则在文本窗口显示,如果是声音信息, 是文本信息,则在文本窗口显示,如果是声音信息,则 通过喇叭播放,如果是图象信息,则在图象窗口显示。 通过喇叭播放,如果是图象信息,则在图象窗口显示。 play()方法是在各子类中实现,在Message类中,只要将 方法是在各子类中实现, 类中, 方法是在各子类中实现 类中 其定义为抽象方法即可。 其定义为抽象方法即可。 public abstract class Message { …… public abstract void play(); ……. }
2011-4-24
13
8.2 接口(interface)
接口(interface)的三种形式: 的三种形式: 接口 的三种形式 仅有常量接口 常量和抽象方法接口 仅有抽象方法的接口
2011-4-24
14
实例
例1:通过接口定义一些常量 通过接口定义一些常量 public interface Constants { public static final int ONE = 1; public static final int TWO = 2; public static final int THREE = 3; } 例2:通过接口定义方法 通过接口定义方法 interface J_Shape { public abstract void mb_draw(Graphics2D g); }
Java 语言程序设计
第8章 接口和包
上章回顾
java类中的变量域与方法有几种 类中的变量域与方法有几种 访问说明符,分别是什么? 访问说明符,分别是什么?可以在 不同包中进行访问的有几种访问修 饰符? 饰符? 什么是JAVA的继承性? 的继承性? 什么是 的继承性 this,super 有几种用法? 有几种用法? 重载和覆盖的区别? 重载和覆盖的区别?
2011-4-24 25
接口有什么用?
实现常量接口, 实现常量接口,在多个类中共享常量 只需要向用户提供接口, 只需要向用户提供接口,而不需要提供类 的细节 实现共享一组标准操作,实现多个类之间 实现共享一组标准操作, 的共同“约定” 的共同“约定” 实现类的多态性
2011-4-24 17
使用接口
public class TestConversions { public static void main (String args[]) { double mm; ExampleInterface i=new Conversions(); mm=i.inchToMM(10); System.out.println("mm="+mm); } } 可参考例8-2理解该部分内容 可参考例 理解该部分内容
2011-4-24 7
抽象类(例子)
Message
TextMessage
VoiceMessage
ImageMessage
一个电子信息系统,可以处理文本信息, 一个电子信息系统,可以处理文本信息,声音信息和图象 信息。定义一个父类: 三个子类: 信息。定义一个父类:Message,三个子类:TextMessage, 三个子类 VoiceMessage,ImageMessage.
2011-4-24 10
抽象类(例子)
play()在TextMessage中的实现: 在 中的实现: 中的实现 public class TextMessage extends Message { private String text; public TextMessage(String from,String t) { super(from); text=t; } public void play() { System.out.println(text); } } 可参考例8-1 理解该部分内容 可参考例
接口的继承特点
一个类只能继承一个父类, 一个类只能继承一个父类,但可以继承多个接 口 一个接口可以继承另一个接口
public class A extends B implements C, D {… } public Interface E extends F {… }
2011-4-24 22
接口与继承
24
接口与继承的区别
接口中声明的成员变量只能是public 接口中声明的成员变量只能是 static修饰的常量,而抽象类中可以有其 修饰的常量, 修饰的常量 他成员变量; 他成员变量; 接口中只能声明抽象方法, 接口中只能声明抽象方法,不允许有方法 体,而抽象类中除了声明抽象方法外还可 以声明其它非抽象方法的成员; 以声明其它非抽象方法的成员; 接口中不能定义构造方法, 接口中不能定义构造方法,抽象类中可以 定义构造方法。 定义构造方法。 可参考例8-3、8-4理解本部分内容 可参考例 、 理解本部分内容
2011-4-24
Bird +takeoff() + land() +fly() +buildNest() +layEggs()
Superman +takeoff() + land() +fly() +leapBuilding() +stopBullet() 20
接口
public interface Flyer { public void land() void takeoff(); { void land(); //lower landing gear void fly(); //apply breaks } } public class Airplane public void fly() implements Flyer { { //keep those engines running public void takeoff() } { //accelerate until lift-off //raise landing gear 2011-4-24 21 }
2011-4-24
18
练习
设有一组对象都有共同的能力:飞行。 设有一组对象都有共同的能力:飞行。可以构造一个公共 接口: 该接口有三个功能: 接口:flyer,该接口有三个功能:起飞,降落,飞行。 该接口有三个功能 起飞,降落,飞行。 <interface> Flyer +takeoff() + land() +fly()
2011-4-24 11
本章总体纲要
抽象类和方法
关键字abstract的使用 的使用 关键字
接口(interface) 接口 包(package)
包的作用
2011-4-24
12
8.2 接口(interface)
接口的定义类似于类的定义, 接口的定义类似于类的定义,但接口只 包含常量( 变量)和抽象方法。 包含常量(final 变量)和抽象方法。 成员方法: 成员方法 public,abstract 成员变量: 成员变量 public,static, final 接口中定义的抽象方法由实现接口的类 来实现。这些类不需要有任何继承关系。 来实现。这些类不需要有任何继承关系。
Superman +takeoff() + land() +fly() +leapBuilding() +stopBullet()
23
2011-4-24
接口与继承
public class Bird extends Animal implements Flyer { public void takeoff() {//take-off implementation} public void land() {//land implementation} public void fly() {//fly implementation} public void buildNest() {//nest building behavior} public void layegg() {//egg laying behavior} 2011-4-24 }
相关文档
最新文档