信号与槽
第3讲信号与槽
• 信号和槽是QT自行定义的一种通信机制,它独立于标 准的C/C++语言,因此要正确的处理信号和槽,必须 借助一个称为moc(Meta Object Compiler)的QT工具, 该工具是一个C++预处理程序,它为高层次的事件处 理自动生成所需要的附加代码。
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槽的声明也是在头文件中进行的。 例如,下面声明了三个槽:
C++ GUI QT4编程
public slots:
void mySlot(); void mySlot(int x); void mySignalParam(int x,int y);
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C++ GUI QT4编程
• 信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是 类型完全安全的,不会像回调函数那样产生core dumps。
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C++ GUI QT4编程
1、信号与槽的概念
• 所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能 够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该 对象发射(emit)出去,这就是对象所要做的全部事情, 它不知道另一端是谁在接收这个信号。
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C++ GUI QT4编程
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•1.2 信号
C++ GUI QT4编程
•当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,
信号被一个对象发射。
•只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。
当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就
qt信号和槽的原理
qt信号和槽的原理QT采用了一种非常优秀的编程技术,就是信号和槽(signal/slot)。
在QT中,我们通过信号和槽来实现对象的通信。
信号和槽体现了QT的反应式编程思想,我们只需将对象的某些状态定义为信号,然后当这些状态发生改变时,信号会被自动触发,并将这些状态的新值传递给槽来处理。
信号和槽机制的设计思想主要是基于观察者模式,即当被观察对象发生了变化时,会通知所有的观察者对象。
但是与传统的观察者模式不同的是,信号和槽机制不仅支持一对多的观察者模式,还支持多对一的反向通信。
信号和槽机制的实现原理是基于C++的一种特殊技术,即元对象(Object Model)机制。
元对象是一个描述对象信息的数据结构,它用于存储对象的类名、属性、方法、信号和槽等信息。
元对象在QT中被定义为QObject这个类的一个子类,当我们定义一个新类时,必须继承自QObject,以便让这个类成为QT的元对象。
信号和槽是QObject中的两个重要概念,QObject类中定义了一些宏来实现信号和槽的声明。
我们可以通过宏来声明一个信号或槽,如:```signals:void mySignal(int value);slots:void mySlot(int value);```上面的代码定义了一个名为mySignal的信号和一个名为mySlot的槽,它们都包含一个整数型的参数value。
信号和槽都是由moc(Meta Object Compiler)这个工具自动进行处理的。
moc会解析每个QObject的源文件中所有的信号和槽,然后生成一个moc_XXX.cpp (XXX表示源文件名)的临时文件,这个临时文件是QObject派生类的元对象的一部分。
当我们在程序中实例化了一个对象时,这个对象会自动获得一个元对象指针,这个指针指向以该对象为蓝本生成的元对象,然后我们就可以调用QObject类中定义的一些函数来访问对象的元对象,如:```QMetaObject* metaObj = obj->metaObject();```这个函数返回的是QObject的元对象,我们可以通过这个元对象来获取该对象的类名、属性、方法、信号和槽的信息等。
PyQt5信号与槽机制案例详解
PyQt5信号与槽机制案例详解信号和槽机制是 QT 的核⼼机制,要精通 QT 编程就必须对信号和槽有所了解。
信号和槽是⼀种⾼级接⼝,应⽤于对象之间的通信,它是 QT 的核⼼特性,也是 QT 区别于其它⼯具包的重要地⽅。
信号和槽是⽤来在对象间传递数据的⽅法:当⼀个特定事件发⽣的时候,信号会被发射出来,槽调⽤是⽤来响应相应的信号的。
Qt中对象已经包含了许多预定义的信号(基本组件都有各⾃特有的预定义的信号),根据使⽤的场景也可以添加新的信号。
同样Qt的对象中已经包含了许多预定义的槽函数,但也可以根据使⽤的场景添加新的槽函数。
⼀、概念简介所有继承qwidget的控件都⽀持信号与槽机制。
信号:当⼀个信号发⽣改变时,向外界发出的信息。
当⼀个信号被发射的时候,与其关联的槽函数被⽴刻执⾏。
其中该对象只负责发送信号,发射该信号的对象并不知道是那个对象在接收这个信号。
这样保证了对象与对象之间的低耦合。
如果存在信号和多个槽函数相关联的时候,当信号被发射时,这些槽的执⾏顺序将会是随机的、不确定的。
槽:⼀个执⾏某些操作的函数或者⽅法。
当和槽连接的信号被发射时,槽会被调⽤。
⼀个槽并不知道是否有任何信号与⾃⼰相连接。
信号与槽机制:主要分两种⼿动操作:信号连接槽⾃动操作:当信号发出时,连续的槽函数会⾃动执⾏信号连接通过调⽤ QObject 对象的 connect 函数来将某个对象的信号与另外⼀个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调⽤。
该函数的定义如下:object.信号.connet(槽函数)当信号与槽没有必要继续保持关联时,可以使⽤ disconnect 函数来断开连接。
其定义如下:disconnect(槽函数)信号和槽的特点:1.⼀个信号可以连接到多个槽:当信号发出后,槽函数都会被调⽤,但是调⽤的顺序是随机的,不确定的。
2.多个信号可以连接到同⼀个槽:其中任何⼀个信号发出,槽函数都会被执⾏。
3.信号的参数可以是任何的Python类型,如list,dict等python独有的类型。
信号和槽多线程下会出现的问题
信号和槽多线程下会出现的问题《信号和槽多线程下的问题及解决方法》一、引言在软件开发过程中,多线程是一个常见的话题,它能够有效地提高程序运行效率,但同时也会带来一些问题。
其中,信号与槽机制作为Qt 中非常重要的一部分,也不例外地受到多线程的影响。
本文将针对信号与槽在多线程环境下可能出现的问题进行探讨,并提供相应的解决方法。
二、对信号与槽的理解在开始讨论信号与槽在多线程下的问题之前,首先需要对信号与槽有一个简单的理解。
在Qt编程中,信号与槽是一种用于对象间通信的机制。
当对象的状态发生变化时,它可以发出一个信号,而其他对象则可以连接到这个信号并在收到信号时执行相应的槽函数。
这种机制能够方便地实现模块间的解耦和消息的传递。
三、多线程环境下信号与槽可能出现的问题1. 线程安全性在多线程环境下,信号与槽的连接和触发可能涉及到线程安全性的问题。
当多个线程同时连接或触发信号与槽时,可能会导致数据竞争和不确定的行为。
2. 跨线程通信常见的问题是在不同线程中连接信号与槽。
由于Qt默认信号与槽的连接是直接连接的,因此这可能导致在不同线程中的槽函数被直接调用,造成线程安全问题。
3. 对象生存周期管理在多线程环境下,对象的生存周期管理变得更加复杂。
当一个对象在一个线程中发出信号,而槽函数所在的对象可能在另一个线程中,对象的生存周期可能会成为一个问题。
4. 性能问题信号与槽的连接和触发可能对程序性能产生一定的影响,尤其在多线程环境下,需要考虑到线程间的切换成本和上下文切换。
四、解决方法1. 使用Qt的线程安全的信号与槽连接方式Qt提供了线程安全的信号与槽连接方式,使用Qt::DirectConnection或Qt::QueuedConnection可以保证信号与槽在多线程环境下的安全连接和触发。
开发者需要在连接信号与槽时谨慎选择连接方式,以确保线程安全性。
2. 使用信号与槽的跨线程通信Qt提供了QMetaObject::invokeMethod()和QMetaObject::queuedConnection()等方法用于实现信号与槽的跨线程调用。
信号和槽
信号(signals)和槽(slots) 精讲信号(signals)和槽(slots)信号和信号槽被用于对象(object)之间的通信。
信号和槽机制是QT的重要特征并且也许是QT 与其他框架最不相同的部分。
前言在GUI程序设计中,通常我们希望当对一个窗口部件(widget)进行改变时能告知另一个对此改变感兴趣的窗口部件。
更一般的,我们希望任何一类的对象(object)都能和其他对象进行通信。
例如,如果用户单击一个关闭按钮,我们可能就希望窗口的close() 函数被调用。
早期的工具包用回调(backcalls)的方式实现上面所提到的对象间的通信。
回调是指一个函数的指针,因此如果你希望一个处理函数通知你一些事情,你可以传递另一个函数(回调函数)指针给这个处理函数。
这个处理函数就会在适当的时候调用回调函数。
回调有两个重要的缺陷:首先,它们不是类型安全的。
我们无法确定处理函数是用正确的参数调用这个回调函数。
其次,回调与处理函数紧密的联系在一起以致处理函数必须知道调用哪个回调。
消息和槽在QT中,我们使用一种可替代回调的技术:信号和槽机制。
当一个特别的事件产生时则发出一个信号。
QT的窗口部件有很多已经预定义好的信号,我们也可以通过继承,给窗口部件的子类添加他们自己信号。
槽就是一个可以被调用处理特定信号的函数。
QT的窗口部件有很多预定义好的槽,但是通常的做法是给子类窗口部件添加自己的信号,这样就可以操纵自己加入的信号了。
上面这个图一定要好好理解,每个signal和Slot都是一个Object的属性,不同Object的signal可以对应不用的Object的Slot。
信号和槽机制是类型安全的:一个信号的签名必须和该信号接受槽的签名相匹配。
(事实上以一个槽的签名可以比他可接受的信号的签名少,因为它可以忽略一些签名)。
因此签名是一致的,编译器就可以帮助我们检测类型匹配。
信号和槽是松耦合的:一个类不知道也不关心哪个槽接受了它所发出的信号。
qt面试知识点
qt面试知识点一、Qt基础概念。
1. 信号与槽机制。
- 信号(Signals)是对象发出的事件通知,例如按钮的点击事件会发出一个信号。
在Qt中,信号是通过函数声明的,没有函数体。
例如:cpp.class MyWidget : public QWidget.{Q_OBJECT.public:MyWidget(QWidget *parent = nullptr);signals:void mySignal(int value);};- 槽(Slots)是对信号响应的函数。
槽函数可以是普通的成员函数,它与信号连接起来实现特定的功能。
例如:cpp.class MyWidget : public QWidget.{Q_OBJECT.public:MyWidget(QWidget *parent = nullptr);private slots:void mySlot(int value) {// 这里处理信号传递过来的值。
}};- 信号与槽的连接:使用`QObject::connect`函数来连接信号和槽。
例如:cpp.MyWidget widget;QObject::connect(&widget, SIGNAL(mySignal(int)), &widget,SLOT(mySlot(int)));- 在Qt 5中,推荐使用新的语法来连接信号和槽,这种语法更类型安全:cpp.QObject::connect(&sender, &Sender::valueChanged, &receiver,&Receiver::updateValue);2. 元对象系统(Meta - Object System)- Qt的元对象系统为对象间的通信(信号与槽)、运行时类型信息和动态属性系统提供支持。
- 它基于三个关键的宏:`Q_OBJECT`、`Q_ENUMS`(在Qt 5中被`Q_ENUM`取代)和`Q_PROPERTY`。
[Python自学]PyQT5-信号与槽
[Python⾃学]PyQT5-信号与槽⼀、简单Demo简单使⽤信号和槽(之前常⽤的使⽤⽅式):class DemoWin(QMainWindow):def__init__(self):super().__init__()self.initUI()def initUI(self):self.resize(400, 250)self.btn = QPushButton("发送信号", self)# 发送⼀个clicked信号,绑定槽函数是self.onClick()self.btn.clicked.connect(self.onClick)# 添加窗⼝标题self.setWindowTitle("SignalDemo")# 槽函数,接收btn的clicked信号def onClick(self):self.btn.setText("接收到信号")self.btn.setStyleSheet("max-width:200px;min-width:200px;")这是最简单的信号和槽的使⽤⽅法,其中clicked事件是button的默认事件,我们将其绑定到⾃定义的onClick槽函数即可。
⼆、⾃定义信号Demo# 导⼊信号from PyQt5.QtCore import Qt, QObject, pyqtSignal# ⾃定义信号类class MySignal(QObject):sendmsg = pyqtSignal(object) # 定义⼀个信号,object表⽰传递⼀个参数(object是python中的基类)def run(self):self.sendmsg.emit("Hello PyQt5") # 触发信号,并传递⼀个string参数class MySlot(QObject):# 定义槽函数,接收⼀个string参数def slot(self, msg):print("接收到的信息是:", msg)if__name__ == '__main__':mySignal = MySignal()mySlot = MySlot()# 将信号和槽进⾏绑定mySignal.sendmsg.connect(mySlot.slot)#mySignal.sendmsg.disconnect(mySlot.slot) # 断开连接# 触发信号 mySignal.run() # 打印 "接收到的信息是: Hello PyQt5"1)⾸先创建⼀个pyqtSignal信号实例(参数对应槽的参数的类型)2)使⽤connect绑定信号和槽(使⽤后可以⼿⼯断开连接,使⽤mySignal.sendmsg.disconnect(mySlot.slot))3)触发信号三、信号传递数据(多个参数)# 导⼊信号from PyQt5.QtCore import Qt, QObject, pyqtSignal# ⾃定义信号类class MySignal(QObject):sendmsg = pyqtSignal(object, int, dict) # 定义⼀个信号,传递三个参数def run(self):self.sendmsg.emit("Hello PyQt5", 50, {"name": "leo"}) # 触发信号,并传递三个参数,参数类型在信号定义时指定class MySlot(QObject):# 定义槽函数,接收⼀个string参数def slot(self, msg,age,name):print("接收到的信息是:", msg)print("接收到的年龄是:", age)print("接收到的名称是:", name['name'])if__name__ == '__main__':mySignal = MySignal()mySlot = MySlot()# 将信号和槽进⾏绑定mySignal.sendmsg.connect(mySlot.slot)# 触发信号mySignal.run() # 打印 "接收到的信息是: Hello PyQt5"可以看到,我们在定义信号的时候指定了对应槽函数的参数类型,并在触发信号时传⼊实际的参数,这样槽函数就可以接受到数据了。
qt的底层原理(一)
qt的底层原理(一)Qt的底层原理解析概述Qt作为一个跨平台应用开发框架,其底层是基于C++语言实现的。
在了解Qt的底层原理之前,我们先来了解一下Qt的基本概念和特性。
Qt的基本概念1.QObject:是所有Qt类的基类。
它提供了信号和槽机制用于实现对象间的通信。
2.信号(Signal)和槽(Slot):是Qt中实现事件处理和对象通信的机制。
信号是对象发出的通知,而槽是接收信号并执行相应操作的方法。
3.事件循环(Event Loop):负责接收和分发事件的机制。
当一个事件发生时,Qt会将其添加到事件队列中,并在事件循环中进行处理。
Qt的底层原理解析Qt的核心模块Qt的底层由一组核心模块组成,包括但不限于以下几个方面:1.事件系统:Qt的事件系统负责将各种事件发送给合适的对象进行处理。
每个事件都有一个事件类型和一个事件接收者,事件接收者是QObject的子类对象。
2.绘图系统:Qt提供了强大的绘图系统,可以实现各种界面效果。
绘图系统主要由QPainter和QPaintDevice组成,其中QPainter用于绘制图形,QPaintDevice表示绘图设备。
3.布局管理:Qt提供了一套灵活而强大的布局管理器,用于自动调整窗口和部件的大小和位置。
常用的布局管理器有QHBoxLayout和QVBoxLayout。
4.文件系统:Qt的文件系统模块提供了对文件和目录的操作支持。
可以通过QFile和QDir类来读写文件和目录。
Qt的跨平台特性Qt的底层实现了跨平台的能力,可以在不同的操作系统上进行开发和部署。
这得益于Qt的跨平台抽象层。
1.平台抽象层:Qt的平台抽象层将底层的操作系统相关特性进行了抽象,提供了一套统一的API接口供开发者使用。
开发者可以借助平台抽象层,无需关注具体的操作系统细节,从而实现跨平台的应用开发。
2.预编译宏:Qt使用了一些预编译宏来处理不同平台之间的差异。
开发者可以通过使用这些宏来编写平台无关的代码,从而保证在不同平台下的兼容性。
qt emit 原理
qt emit 原理Qt的信号和槽机制是其核心特性之一,也是它在C++开发中非常强大和灵活的一项功能。
其原理可以概括为:信号是通过emit关键字发出的,槽是接收并处理这些信号的函数。
这种机制通过一种松散的耦合方式,实现了对象之间的通信和交互。
下面将详细介绍Qt的信号和槽机制的原理以及它的实现细节。
1.信号和槽的定义和声明在Qt中,信号和槽都是通过特殊的宏定义来声明的。
信号使用Q_SIGNALS宏来声明,槽使用Q_SLOTS宏来声明。
例如:```class Example : public QObject{Q_OBJECTpublic:Example() {}Q_SIGNALS:void signal1();void signal2(int value);Q_SLOTS:void slot1();void slot2(int value);};```在上面的示例中,Example类定义了两个信号`signal1()`和`signal2(int value)`,以及两个槽`slot1()`和`slot2(int value)`。
这些信号和槽是Example类的成员函数,可以被外部代码发送和接收。
2.信号和槽的连接在Qt中,信号和槽可以通过connect函数来进行连接。
connect函数有多个重载形式,最常用的形式如下:```connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));```其中,sender是发送信号的对象,SIGNAL(signal())是信号的宏定义,receiver是接收信号的对象,SLOT(slot())是槽的宏定义。
例如:```Example sender;Example receiver;QObject::connect(&sender, SIGNAL(signal1()), &receiver, SLOT(slot1()));QObject::connect(&sender, SIGNAL(signal2(int)), &receiver, SLOT(slot2(int)));```以上代码将sender对象的signal1信号连接到receiver对象的slot1槽上,将sender对象的signal2信号连接到receiver对象的slot2槽上。
信号与槽与回调函数的区别
信号与槽与回调函数的区别摘要:1.信号与槽的概念与区别2.回调函数的概念与特点3.三种编程模式的对比与选择正文:在编程领域,信号与槽、回调函数是常见的设计模式,它们在实现功能上有一定的相似性,但也存在明显的区别。
本文将对这三者进行简要介绍,并探讨它们之间的异同。
一、信号与槽的概念与区别1.信号:信号是一种异步通信机制,它用于在程序的不同部分之间传递事件。
信号机制允许我们在一个线程中触发某个事件,而在另一个线程中处理这个事件。
这种方式可以实现跨线程通信,提高程序的并发性能。
2.槽:槽是一种响应信号的函数或者方法,它与信号是一一对应的。
当某个信号被触发时,对应的槽会被调用。
槽函数可以接收信号传递的参数,并对这些参数进行处理。
二、回调函数的概念与特点1.回调函数:回调函数是一种将函数作为参数传递给另一个函数的编程技巧。
当第一个函数执行完毕后,会调用回调函数处理相应的任务。
回调函数可以在不同的线程中执行,实现线程间的通信。
2.特点:回调函数的优点在于它的灵活性和可扩展性。
开发者可以轻松地为不同的函数设置回调函数,以便在特定条件下执行特定操作。
然而,回调函数也有一定的局限性,如可读性较差,难以维护。
三、三种编程模式的对比与选择1.对比:信号与槽、回调函数都用于实现程序间的通信,但它们的通信机制和应用场景有所不同。
信号与槽更适用于跨线程通信,而回调函数则更注重函数之间的解耦。
2.选择:在实际开发中,根据具体需求选择合适的编程模式。
如果需要在不同线程之间传递事件并处理,可以选择信号与槽;如果需要实现函数间的解耦,可以选择回调函数。
此外,还可以结合多种编程模式,以实现更复杂的功能。
总之,信号与槽、回调函数是编程中常见的的设计模式,它们在实现功能上有相似之处,但也存在明显的区别。
Qt信号与槽传递自定义数据类型——两种解决方法
Qt信号与槽传递⾃定义数据类型——两种解决⽅法信号与槽作为qt中的核⼼机制,在qt应⽤开发中经常会⽤的,但是原⽣的信号与槽连接传参,只⽀持基本的数据类型,⽐如char,int, float,double。
如果想要在信号与槽之间传递⾃定义参数,⽐如结构体,类等,就必须特别注意,因为在编译的时候不会报错,但是在执⾏的时候会报错,出现失效。
如下:信号与槽函数连接如下:connect(&subThread,SIGNAL(notifyGps(unsigned char, GpsLocation)), this, SLOT(onNotifyGps(unsigned char , GpsLocation)));主要⽤来接收gps上报的的数据,⽤来显⽰定位以及指南针转型,及录像⽔印等。
编译的时候不会出现报错,但是执⾏的时候输出错误信息如下:QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'GpsLocation'(Make sure 'GpsLocation'is registered using qRegisterMetaType().)有两种⽅法解决可以解决⾃定义参数的传递:⼀、使⽤qRegisterMetaType()先注册⾃定义类型。
1、包含头⽂件#include <QMetaType>2、注册⾃定义类型qRegisterMetaType<GpsLocation>("GpsLocation");3、使⽤⾃定义类型建⽴连接connect(&subThread,SIGNAL(notifyGps(unsigned char, GpsLocation)), this, SLOT(onNotifyGps(unsigned char , GpsLocation)));#include <QMetaType>............................qRegisterMetaType<GpsLocation>("GpsLocation");connect(&subThread,SIGNAL(notifyGps(unsigned char, GpsLocation)), this, SLOT(onNotifyGps(unsigned char , GpsLocation)));⼆、使⽤直接连接⽅式_Qt::DrectConnectionconnect(&subThread,SIGNAL(notifyGps(unsigned char, GpsLocation)), this, SLOT(onNotifyGps(unsigned char , GpsLocation)),Qt::DrectConnection);经验证以上两种⽅式都可⾏,据说⽅法⼆官⽅不推荐使⽤,认为其不安全,⽬前⽤这种⽅法还没碰到过有什么问题。
第四篇--信号与槽的使用
第四篇--信号与槽的使⽤学习书籍《Python Qt GUI与数据可视化编程》⼀、信号与槽功能概述信号(Signal):就是在特定情况下被发射(emit)的⼀种通告,例如⼀个PushButton按钮最常见的信号就是⿏标单击时发射的clicked()信号,⼀个ComboBox最常见的信号是选择的项变化时发射的CurrentIndexChanged()信号。
GUI程序设计的主要内容就是对界⾯上各组件发射的特定信号进⾏响应,只需要知道什么情况下发射了哪些信号,然后合理地去响应和处理这些信号就可以了。
槽(Slot):就是对信号响应的函数。
槽实质上是⼀个函数,它可以被直接调⽤。
槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数会被⾃动执⾏。
Qt的类⼀般都有⼀些内建(build-in)的槽函数,例如QWidget有⼀个槽函数close(),其功能是关闭窗⼝。
如果将⼀个PushButton按钮的clicked()信号与窗体的close()槽函数关联,那么点击按钮时就会关闭窗⼝。
⼆、组件的信号与内建槽函数的关联1. 先画⼀个图属性设置表格如下:对象名类名称属性设置功能Dialog QDialog windowTitle="Demo2-3信号与槽"窗体的类名称是Dialog,objectName不要修改textEdit QPlainTextEdit Text="PyQt5 编程指南\nPython 和 Qt."Font.PointSize=20Font.bold=True⽤于显⽰⽂字,可编辑chkBoxUnder QCheckBox Text="Underline"设置字体的下划线特定chkBoxItalix QCheckBox Text="Italic"设置字体的斜体特性chkBoxBold QCheckBox Text="Bold"设置字体的粗体特性radioBlack QRadioButton Text="Black"设置字体颜⾊为⿊⾊radioRed QRadioButton Text="Red"设置字体颜⾊为红⾊radioBlue QRadioButton Text="Blue"设置字体颜⾊为蓝⾊btnClear QPushButton Text="清空"清空⽂本框内容btnOK QPushButton Text="确定"返回确定,并关闭窗⼝btnClose QPushButton Text="退出"退出程序2. 界⾯组件布局管理布局组件功能Vertival Layout垂直布局,组件⾃动在垂直⽅向上分布Horizontal Layout⽔平布局,组件⾃动在⽔平⽅向上分布Grid Layout⽹格状布局,⽹格状布局⼤⼩改变时,每个⽹格的⼤⼩都改变Form Layout窗体布局,与⽹格布局类似。
PyQt5信号与槽详解
PyQt5信号与槽详解1、信号与槽函数基础'''信号与槽函数基础,信号是⼀个事件,发射信号之后槽函数就会执⾏'''from PyQt5.QtWidgets import *import sysclass signal(QWidget):def __init__(self):super(signal,self).__init__()self.initUI()#编辑控件及其关联的信号def initUI(self):self.resize(300,200)self.setWindowTitle("信号与槽函数基础")self.b = QPushButton("我的按钮",self) #利⽤第⼆个参数self直接可以显⽰在窗⼝,不⽤布局来进⾏添加控件 #信号与槽函数连接self.b.clicked.connect(self.onclick)#编辑槽函数def onclick(self):self.b.setText("信号已经发出")self.b.setStyleSheet("QPushButton(max-width:300px;min-width:300px)")if __name__=="__main__":app=QApplication(sys.argv)p=signal()p.show()sys.exit(app.exec_())2、⾃定义信号'''对于⼀个⼤类的对象,可以⾃定义实现⼀种信号⾃定义信号的⽅式pyqtSignal()信号对象'''from PyQt5.QtWidgets import *from PyQt5.QtCore import *#定义⼀个信号类class MyTypesignal(QObject):#定义⼀个信号senmsg=pyqtSignal(object)#编写⼀个信号相关触发的触发函数def run(self):self.senmsg.emit("hello PyQT5") #通过run⽅法来发出message信息hello PyQt5#定义⼀个槽函数类class MySlot(QObject):def get(self,msg):print("信息:"+msg)if __name__ == "__main__":send=MyTypesignal()slot=MySlot()#将信号与槽函数连接send.senmsg.connect(slot.get)send.run()#将信号与槽函数断开send.senmsg.disconnect(slot.get)send.run()3、发射多个参数的信号'''对于⼀个信号,可以设置通过⼀个触发函数,发出多个参数'''from PyQt5.QtWidgets import *from PyQt5.QtCore import *#定义⼀个信号类class MyTypesignal(QObject):#定义⼀个信号senmsg=pyqtSignal(object) #指定发出⼀个参数,类型为object对象#发射3个参数的信号senmsg1=pyqtSignal(str,int,int)#编写⼀个信号相关触发的触发函数def run(self):self.senmsg.emit("hello PyQT5") #通过run⽅法来发出message信息hello PyQt5def run1(self):self.senmsg1.emit("hello PyQT5",3,4) # 通过run⽅法来发出message信息hello PyQt5#定义⼀个槽函数类class MySlot(QObject):def get(self,msg):print("信息:"+msg)def get1(self,msg,a,b):print(msg,a,b)if __name__ == "__main__":send=MyTypesignal()slot=MySlot()#将信号与槽函数连接send.senmsg.connect(slot.get)send.senmsg1.connect(slot.get1)send.run()send.run1()#将信号与槽函数断开send.senmsg.disconnect(slot.get)send.senmsg1.disconnect(slot.get1)send.run()send.run1()4、为类添加多个信号'''为⼀个类添加多个信号(重载形式信号)对于⼀个重载多种形式的参数信号,触发和关联时都需要指定参数类型'''from PyQt5.QtCore import *#定义⼀个信号类class multisignal(QObject):#定义⼀个信号signal1=pyqtSignal()#定义⼀个信号的传⼊参数为int类型signal2=pyqtSignal(int)signal3=pyqtSignal(int,str)signal4=pyqtSignal(list)signal5=pyqtSignal(dict)def __init__(self):super(multisignal,self).__init__()self.signal1.connect(self.signalcall1)self.signal2.connect(self.signalcall2)self.signal3.connect(self.signalcall3)self.signal4.connect(self.signalcall4)self.signal5.connect(self.signalcall5)#关联槽函数时需要指定传⼊参数类型,对于多个发射参数形式的信号在了解时需要指定类型,不然默认第⼀种情况 self.signal6[int,str].connect(self.signalcall6)self.signal6[str].connect(self.signalcall6overload)self.signal1.emit()self.signal2.emit(10)self.signal3.emit(1,"hello")self.signal4.emit([1,2,3,4])self.signal5.emit({"name":"燕江依","sex":"male"})#发出参数时也需要指定信号的参数类型,默认关联到第⼀种类型上去,也就是int+str类型self.signal6[int,str].emit(20,"test")self.signal6[str].emit("text")def signalcall1(self):print("signal1 emit")def signalcall2(self,val):print("signal2 emit,value:",val)def signalcall3(self,val,text):print("signal3 emit",val,text)def signalcall4(self, val):print("signal4 emit,value:", val)def signalcall5(self,val):print("signal6 emit",val)def signalcall6(self, val,text):print("signal6 emit,value:", val,text)def signalcall6overload(self, val):print("signal6 overload emit,value:", val)if __name__ == "__main__":mul=multisignal()5、多线程更新UI数据(利⽤信号与槽函数在两个线程之间传递数据)from PyQt5.QtCore import QThread,pyqtSignal,QDateTimefrom PyQt5.QtWidgets import QApplication,QDialog,QLineEditimport timeimport sys#定义⼀个动态显⽰当前时间的线程类class back(QThread):update_date=pyqtSignal(str)def run(self):while True:date=QDateTime.currentDateTime()current=date.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss")self.update_date.emit(str(current))time.sleep(1)#定义⼀个主窗⼝class threadupdate(QDialog):def __init__(self):QDialog.__init__(self)self.setWindowTitle("多线程更新UI数据")self.resize(400,100)self.input=QLineEdit(self)self.input.resize(400,100)self.initUI()def initUI(self):self.backend=back()self.backend.update_date.connect(self.handledisplay)self.backend.start() #启动线程程序def handledisplay(self,data):self.input.setText(data)if __name__=="__main__":app=QApplication(sys.argv)p=threadupdate()p.show()sys.exit(app.exec_())6、信号与槽函数实现⾃动连接'''实现的⽅法详解如下:1、定义控件的名称,设置控件与信号连接的原则,以名称⾃动连接self.button.setObjectName("objectname")QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(self)2、槽函数格式为:@QtCore.pyqtSlot()def on_objectname_signalname(self):3、参数说明(1)objectname必须和关联控件名称⼀致(2)signalname必须和控件所需要关联的信号名称⼀致'''from PyQt5 import QtCorefrom PyQt5.QtWidgets import QApplication,QWidget,QHBoxLayout,QPushButtonimport sysclass autosignalslot(QWidget):def __init__(self):super(autosignalslot,self).__init__()self.ok=QPushButton("OK",self)#第⼀步设置关联信号控件按钮的名字self.ok.setObjectName("okbutton")self.cancle = QPushButton("cancel",self)self.cancle.setObjectName("canclebutton")#第⼆步:设置信号与控件连接的原则QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(self)layout = QHBoxLayout()layout.addWidget(self.ok)layout.addWidget(self.cancle)self.setLayout(layout)#使⽤⼿动定义关联关系来进⾏信号与槽函数的匹配#self.ok.clicked.connect(self.on_okbutton)#第三步:定义槽函数:采⽤⾃动信号与槽函数之间的关联@QtCore.pyqtSlot()def on_okbutton_clicked(self):print("点击了ok按钮")@QtCore.pyqtSlot()def on_canclebutton_clicked(self):print("点击了cancle按钮")if __name__=="__main__":app=QApplication(sys.argv)p=autosignalslot()p.show()sys.exit(app.exec_())7、信号与槽函数连接与断开N对N连接'''1.⼀个信号关联多个槽函数2.⼀个槽函数可以被多个信号关联3.⼀个信号可以关联另外⼀个信号可以实现触发另外⼀个信号'''from PyQt5.QtCore import *class NNsignal(QObject):signal1=pyqtSignal()signal2=pyqtSignal(int)signal3=pyqtSignal(int)def __init__(self):super(NNsignal,self).__init__()#⼀个信号关联多个槽函数self.signal1.connect(self.call1)self.signal1.connect(self.call2)self.signal2.connect(self.call3)#信号2触发信号3,信号关联信号,需要注意信号传⼊参数的⼀致性,不然触发不了self.signal2.connect(self.signal3) #信号2和信号3关联,直接会触发信号3关联的槽函数 #⼀个槽函数被多个信号关联self.signal3.connect(self.call3)self.signal1.emit() #⼀个信号触发多个槽函数self.signal2.emit(100)self.signal2.emit(2)def call1(self):print("call1 emit")def call2(self):print("call2 emit")def call3(self,int):print("call3 emit",int)if __name__ == "__main__":mul=NNsignal()8、为窗⼝添加关闭窗⼝信号from PyQt5.QtCore import *from PyQt5.QtWidgets import *import sysclass winsignal(QWidget):buttonsignal=pyqtSignal()def __init__(self):super(winsignal,self).__init__()self.setWindowTitle("为窗⼝类添加窗⼝关闭信号")self.resize(300,100)b=QPushButton("关闭窗⼝",self)b.clicked.connect(self.b_click)self.buttonsignal.connect(self.b_close)def b_click(self):self.buttonsignal.emit()def b_close(self):self.close()if __name__=="__main__":app=QApplication(sys.argv)p=winsignal()p.show()sys.exit(app.exec_())9、lambda表达式为槽函数传递参数'''python中的lambda表达式:没有名字的函数:即匿名函数'''#不带参数的函数定义fun=lambda :print("hello world")fun()#带参数函数的定义f=lambda x,y:x*y**2print(f(3,4))from PyQt5.QtWidgets import *import sysclass lambdaslot(QMainWindow):def __init__(self):super().__init__()self.setWindowTitle("使⽤lambda表达式为槽函数传递参数")self.b1=QPushButton("按钮1")self.b2=QPushButton("按钮2")#相当于click点击信号+lamda表达式便可以实现点击传⼊槽函数参数self.b1.clicked.connect(lambda: self.onbutton(10, 20))self.b2.clicked.connect(lambda: self.onbutton(10, -20))self.b1.clicked.connect(lambda :rmation(self,"结果","单击了button1")) lay=QHBoxLayout()lay.addWidget(self.b1)lay.addWidget(self.b2)m=QWidget()m.setLayout(lay)self.setCentralWidget(m)#槽函数需要参数,⽽button点击不能传⼊参数,可以使⽤lambda表达式传⼊参数def onbutton(self,m,n):print("m+n=",m+n)rmation(self,"结果",str(m+n))if __name__ == "__main__":app = QApplication(sys.argv)p =lambdaslot()p.show()sys.exit(app.exec_())10、partial对象为槽函数传递参数'''python中的lpartial对象partial(f,参数1,参数2,...)'''from PyQt5.QtWidgets import *import sysfrom functools import partialclass partialslot(QMainWindow):def __init__(self):super().__init__()self.setWindowTitle("使⽤partial对象为槽函数传递参数")self.b1=QPushButton("按钮1")self.b2=QPushButton("按钮2")#相当于click点击信号+lamda表达式便可以实现点击传⼊槽函数参数self.b1.clicked.connect(partial(self.onbutton,10,20))self.b2.clicked.connect(partial(self.onbutton,20,-40))lay=QHBoxLayout()lay.addWidget(self.b1)lay.addWidget(self.b2)m=QWidget()m.setLayout(lay)self.setCentralWidget(m)#槽函数需要参数,⽽button点击不能传⼊参数,可以使⽤partial对象传⼊参数def onbutton(self,m,n):print("m+n=",m+n)rmation(self,"结果",str(m+n))if __name__ == "__main__":app = QApplication(sys.argv)p =partialslot()p.show()sys.exit(app.exec_())11、覆盖槽函数(键盘按键信号连接⾃定义槽函数)'''覆盖槽函数'''from PyQt5.QtWidgets import *from PyQt5.QtCore import Qtimport sys#按键信号与槽函数进⾏关联,⾃定义属性class overrideslot(QWidget):def __init__(self):super().__init__()self.setWindowTitle("覆盖槽函数")#系统⾥⾯的按键槽函数与信号连接,可以⾃定义槽函数⾥⾯的功能def keyPressEvent(self, e):if e.key()==Qt.Key_Escape:self.close()elif e.key()==Qt.Key_Alt:self.setWindowTitle("按下了ALT键")if __name__ == "__main__":app = QApplication(sys.argv)p =overrideslot()p.show()sys.exit(app.exec_())。
PyQt5通信机制信号与槽详解
PyQt5通信机制信号与槽详解前⾔信号和槽是PyQt编程对象之间进⾏通信的机制。
每个继承⾃QWideget的控件都⽀持信号与槽机制。
信号发射时(发送请求),连接的槽函数就会⾃动执⾏(针对请求进⾏处理)。
本⽂主要讲述信号和槽最基本、最经常使⽤⽅法。
就是内置信号和槽的使⽤的使⽤⽅法。
内置信号和槽所谓内置信号与槽的使⽤。
是指在发射信号时,使⽤窗⼝控件的函数,⽽不是⾃定义的函数。
信号与槽的连接⽅法是通过QObject.signal.connect将⼀个QObject的信号连接到另⼀个QObject的槽函数。
在任何GUI设计中,按钮都是最重要的和常⽤的触发动作请求的⽅式,⽤来与⽤户进⾏交互操作。
常见的按钮包括QPushButton、QRadioButton和QCheckBox。
这些按钮都继承⾃QAbstractButton类,QAbstractButton提供的信号包括:Clicked:⿏标左键点击按钮并释放触发该信号。
最常⽤。
记住这个就差不多够了。
Pressed:⿏标左键按下时触发该信号Released:⿏标左键释放时触发该信号Toggled:控件标记状态发⽣改变时触发该信号。
内置信号和槽使⽤实例这⾥实现⼀个点击按钮退出界⾯需求实现过程来介绍内置信号和槽。
开始动⼿。
Step1:打开Qt Designer,选择Widget模板。
在⼯具箱中拖动Push Button控件按钮到主界⾯。
并修改控件显⽰名称。
保存为singal.ui。
界⾯如下:Step2:使⽤pyuic5 -o singal.py singal.ui转换成.py格式。
Step3:为考虑介绍⽅便,将调⽤程序在singal.py中主程序。
其中MyMainForm类中的命令⾏为Push Button按钮点击信号添加槽函数。
如下self.pushButton.clicked.connect(self.close)完整代码如下(可直接拷贝运⾏,字体加粗部分为添加部分):# -*- coding: utf-8 -*-# Form implementation generated from reading ui file 'signal.ui'## Created by: PyQt5 UI code generator 5.11.3## WARNING! All changes made in this file will be lost!import sysfrom PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgetsfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QMessageBoxclass Ui_Form(object):def setupUi(self, Form):Form.setObjectName("Form")Form.resize(431, 166)self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(Form)self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(160, 50, 91, 41))font = QtGui.QFont()font.setFamily("YaHei Consolas Hybrid")font.setPointSize(14)self.pushButton.setFont(font)self.pushButton.setObjectName("pushButton")self.retranslateUi(Form)QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)def retranslateUi(self, Form):_translate = QtCore.QCoreApplication.translateForm.setWindowTitle(_translate("Form", "信号与槽"))self.pushButton.setText(_translate("Form", "关闭"))class MyMainForm(QMainWindow, Ui_Form):def __init__(self, parent=None):super(MyMainForm, self).__init__(parent)self.setupUi(self)self.pushButton.clicked.connect(self.close)if __name__ == "__main__":app = QApplication(sys.argv)myWin = MyMainForm()myWin.show()sys.exit(app.exec_())运⾏并点击如下按钮就可以关闭窗⼝内置信号和⾃定义槽使⽤实例实现过程同上述步骤⼀样。
qt信号与槽写法
在Qt中,信号和槽是用于实现对象之间通信的一种机制。
信号是在特定事件发生时由对象发出的,而槽是在接收到信号时被调用的函数。
以下是一个简单的Qt信号与槽的写法示例:1. 首先,需要包含必要的头文件:```cpp#include <QObject>#include <QPushButton>#include <QApplication>```2. 然后,创建一个自定义信号类,继承自`QObject`:```cppclass MySignal : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit MySignal(QObject *parent = nullptr);void emitMySignal();signals:void mySignal();};```3. 在`MySignal`类的实现文件中,定义信号的发射器:```cpp#include "mysignal.h"MySignal::MySignal(QObject *parent) : QObject(parent){}void MySignal::emitMySignal(){emit mySignal();}```4. 创建一个槽函数,用于处理信号:```cppvoid onMySignalEmitted(){qDebug() << "My signal has been emitted!";}```5. 最后,在主函数中连接信号和槽:```cppint main(int argc, char *argv[]){QApplication app(argc, argv);MySignal mySignal;QPushButton button("Click me");// 连接信号和槽QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, &mySignal, &MySignal::emitMySignal);QObject::connect(&mySignal, &MySignal::mySignal, &onMySignalEmitted);button.show();return app.exec();}```在这个示例中,当用户点击按钮时,会发出`mySignal`信号,然后槽函数`onMySignalEmitted`会被调用,输出一条调试信息。
QT信号与槽机制需要注意的问题
QT信号与槽机制需要注意的问题1、信号与槽的效率是⾮常⾼的,但是同真正的回调函数⽐较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失。
当然这种损失相对来说是⽐较⼩的,但是要追求⾼效率的话,⽐如实时系统,就要尽可能避免。
2、信号与槽机制与普通函数的调⽤⼀样,如果使⽤不当的话,在程序执⾏时也可能产⽣死循环。
因此,在定义槽函数时⼀定要注意避免间接形成⽆限循环,即在槽中再次发送所接收到的同样信号,防⽌死循环。
3、如果⼀个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。
4、宏定义不能⽤在signal和slot的参数中。
既然moc⼯具不扩展#define,因此,在signals和slots中携带的宏就不能正确的⼯作,因此不带参数是可以的。
⽐如: #define a(x) x signals: void someSignal(a(x))-------------------错的5、构造函数不能⽤在signals或者slots声明区域。
⽐如 class A:public QObject{ Q_OBJECT public slots: A(QObject *parent,const char *name);----------不合法 };6、函数指针不能作为信号或者槽的参数,但是可以试试绕过这个限制。
⽐如: class A:public QObject{ Q_OBJECT public slots: void apply(void(*applyFunction)(QList*,void*),char*);----------------不合法 }; 但是: typedef void(*ApplyFunctionType)(QList*,void*); class A:public QObject{ Q_OBJECT public slots: void apply(applyFunctionType,char*);------------------------------------可以 };7、信号与槽的绑定发⽣在运⾏时刻,不能有缺省参数。
C++编程利器之信号和槽--回调函数的处理技巧
C++编程利器之信号和槽--回调函数的处理技巧C++编程利器系列(1)C++编程利器之信号和槽--回调函数的处理技巧刚学编程那会⼉,最先接触的概念是VC的消息映射:消息映射真伟⼤,编程时在界⾯上点⼀下⿏标,想要什么样的效果就写⼀段代码,运⾏时就是什么效果,直到现在,依然⾮常佩服MFC⼩组设计的这个⼯具⾮常的有效,⾮常的吸引初学者。
这也是前⼏年VC程序员⽐较多的⼀个原因,因为它简单上⼿。
现在想想,这个⼯具之所以⽅便,在于它把⼀个⽤户界⾯的操作事件,对应到了⼀个响应函数中;更⼀般的,⼀个对象把⼀个事件通知给另⼀个对象,⽽设计这两个对象的类时,彼此⼜不相关,这⼀功能是⾮常有⽤的。
MFC中⽤消息映射,Qt中⽤信号和槽实现了这样的功能,这两者⽤起来都⽐较⽅便。
但是消息映射是MFC独有的;Qt为实现信号和槽专门有⼀个预处理器,⽤Qt写出的代码并不是完全标准的C++代码;这都影响了这种功能在更⼀般的代码中的⼴泛使⽤。
感谢开源软件,实际上有多个完全⽤C++实现的信号和槽,⽐如libsigc++。
该库的设计初衷是实现⼀个类型安全的回调函数的实现⽅法。
使⽤该库时要注意,其中的回调函数可以有三种形式,⼀是⽆输⼊参数的函数,⼆是⽆输⼊参数的类成员函数,三是只接收⼀个输⼊参数的普通函数,其实,后两种函数⼏乎可以传⼊任意数⽬的参数,因为类有多个成员,普通函数的输⼊参数也可以是结构体。
另⼀个⽐较有特⾊的实现是模仿C#中的Event设计的,即Poco::Event,它的特点是可以在另外⼀个线程中执⾏响应函数,完全不⽤程序员⾃⼰写任何有关多线程的代码,只要调⽤该事件的notifyAsync()函数即可将注册的全部回调函数在另⼀个线程中执⾏⼀遍,极⼤的⽅便了开发。
当然⼤名⿍⿍的boost库中也提供了⼀个信号与槽的很好的实现,与libsigc++的功能相仿,不多介绍了。
qt connect 原理
qt connect 原理Qt Connect是Qt中的一种信号与槽机制,允许在两个对象之间进行通信。
在这篇文章中,我们将深入探讨Qt Connect的原理,包括它是如何工作的,为什么它是如此强大,以及如何使用它。
一、信号与槽的基础知识在Qt中,信号是一种特殊的函数,用于向其他对象发出通知。
信号通常没有参数,但也可以具有参数。
有些信号通过继承获得,而其他信号是通过QObject的qobject_cast转换来连接的。
槽是一种特殊的函数,用于接收信号并执行一些操作。
一个槽可以连接到多个信号,它可以带有任意数量和类型的参数,这些参数必须与连接的信号的参数类型兼容。
二、Qt Connect的工作原理在Qt中,您可以使用connect函数将信号连接到相应的槽。
connect 函数有三个参数:发件人(即信号源)、信号和收件人(即槽源)。
信号和槽必须使用 Qt::MetaObject::connectSlotsByName() 连接。
当信号被发射时,connect会将其传递给相关的槽,从而使槽能够对信号做出反应。
在这之前,信号必须先被emit,emit语句的调用将导致信号被发射。
三、为什么使用Qt ConnectQt Connect非常强大和灵活,因为它允许您在不同的对象之间进行通信。
这意味着您可以将代码分为多个对象,每个对象各自执行某些操作。
此外,Qt Connect还使得代码更为清晰和易于理解。
因为您可以将相关的代码组合到单个对象中,并且可以将具有相似功能的对象放在一起,从而使代码更为清晰有序。
四、如何使用Qt Connect使用Qt Connect非常简单。
首先,您需要创建一个信号。
在大多数情况下,您可以使用预定义的信号,例如clicked()(用于按钮单击事件)或textChanged()(用于文本输入事件)。
在某些情况下,您还可以创建自己的信号。
其次,您需要创建一个槽。
槽可以是该对象的成员函数,也可以是不同对象的成员函数。
信号与槽的新语法
信号与槽的新语法
信号与槽是Qt框架中一个核心的机制,它使得对象间的通信变得简单明了。
而在Qt5中,信号与槽机制的语法进行了一些更新。
新的语法中,不再需要使用SIGNAL()和SLOT()宏来连接信号和槽函数了。
取而代之的是,可以直接使用函数指针来连接信号和槽函数:
```cpp
connect(button,&QPushButton::clicked,this,
&MyWidget::handleButtonClicked);
```
这种语法的好处是,可以在编译时对信号和槽函数的连接进行更好的检查和调试。
同时,由于不再需要使用宏,代码阅读起来也更加简洁明了。
另外,新语法还支持Lambda表达式来实现信号和槽的连接。
这种方式可以更加灵活地处理信号和槽之间的关系:
```cpp
connect(button,&QPushButton::clicked,[=](){
qDebug()<<"Button clicked!";
});
```
总的来说,信号与槽机制是Qt框架中非常重要的一个特性,它可以更好地帮助我们实现对象之间的通信。
在新版本中,使用信号和槽的语法更加简单直观,使得程序的开发和维护更加方便。
Python深度学习实战PyQt5信号与槽的连接
Python深度学习实战PyQt5信号与槽的连接⽬录1. 信号与槽(Signals and slots)1.1 信号与槽的原理1.2 信号发送者与槽的接收者2. QtDesigner 建⽴信号与槽的连接2.1 信号与槽的连接:不同的发送者与接收者,槽函数为控件的内置函数QtDesigner 设置信号/槽的连接的操作步骤如下:2.2 信号与槽的连接:不同的发送者与接收者,槽函数为⾃定义函数QtDesigner 设置信号/槽的连接的操作步骤如下:2.3 信号与槽的连接:相同的发送者与接收者,槽函数为控件的内置函数2.4 信号与槽的连接:发送者是动作对象3. 图形界⾯的主程序3.1 从⾯向过程到⾯向对象⾯向过程的程序设计⾯向对象的程序设计3.2 ⾃定义槽函数1. 信号与槽(Signals and slots)信号与槽机制是 PyQt 的核⼼机制,⽤于对象之间的通信,也就是实现函数之间的⾃动调⽤。
1.1 信号与槽的原理简单地说,将信号与槽函数连接后,当信号被触发时,槽函数将被⾃动调⽤。
分析这个过程,涉及到⼏个基本概念和关系:信号:信号可以是⼀个动作,也可以是对象的⼀种状态,⽤于触发所连接的槽。
槽:槽就是⼀个函数,可以由连接的信号触发。
发射信号:信号被发射时,⾃动调⽤信号连接的槽函数。
通常,在对象的状态改变时发射信号。
信号可以带有参数,但必须与槽函数的参数相对应。
⼀个信号可以连接多个槽函数,多个信号也可以连接到⼀个槽函数。
⼀个信号可以连接到另⼀个信号上。
很多窗⼝部件(控件)内置了⼀下信号和槽,可以直接调⽤。
也可以按需求⾃定义信号和槽。
1.2 信号发送者与槽的接收者信号的发送者通常是⼀个控件对象,在控件对象的状态发⽣变化时发送信号。
常见的发送者是图形窗⼝中的各种控件对象,但也可以是动作对象。
槽的接收者通常也是控件对象。
槽函数是⼀个⾃定义的槽函数,或控件内置的槽函数。
⼀般地,槽函数也有⼀个对象作为主体,即对于接受者这个控件对象执⾏函数定义的操作。
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槽是普通的成员函数,它们也 有存取权限。槽的存取权限决 定了谁能够与其相关联。同普 通的C++成员函数一样,槽函 数也分为三种类型,即public slots、private slots和 protected slots。
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按钮的单击信号与mywidget对象的aSignal信号关联 起来。
请及时运用Qt助手assistant~~
基本原理
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信号和槽函数的声明一般位于头文件中,同时 在类声明的开始位置必须加上Q_OBJECT宏。 关键字signals指出随后开始信号的声明, siganls没有public、private、protected等属性, 这点不同于slots。另外,signals、slots关键字 是QT自己定义的,不是C++中的关键字。
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槽的声明是在头文件中进行的。例 如,下面声明了三个槽: public slots: void mySlot(); void mySlot(int x); void mySignalParam(int x,int y);
请及时运用Qt助手assistant~~
基本原理
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信号与槽的关联:
//foo.cpp #include”foo.h” #include<iostream> Foo::Foo() { std::cout<<"now work to here!"<<std::endl; }
int Foo::value() { return val; } void Foo::setValue( int v ) { if ( v != val ) { val = v;
emit valueChanged(v); //发射信号
} }
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非图形设计类应用
[案例3]应用类的不同对象间的通讯 3,设计主源文件
//mymain.cpp #include"foo.h" #include<QCoreApplication> #include<iostream&•
信号的声明是在头文件中进行 的,QT的signals关键字指出进 入了信号声明区,随后即可 声 明自己的信号。例如,下面定 义了两个信号: signals: void mySignal(); void mySignal(int x); signals是QT的关键字,而非 C/C++的。从形式上 讲信号的 声明与普通的C++函数是一样 的,但是信号却没有函数体定 义,另外,信号的返回 类型都 是void,不要指望能从信号返回 什么有用信息。 信号由moc自动产生,它们不 应该在.cpp文件中实现。 (注: moc是c++预处理工具)
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窗口设计中应用
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自定义信号和槽 //类的定义文件
#include"mysig.h"
mydia::mydia(QWidget *p):QDialog(p)
void mydia::myslot()
{
{ connect(this,SIGNAL(mysignal()), SLOT(myslot())); connect(this,SIGNAL(mysignal(int )),SLOT(myslot(int)));
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基本原理
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class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(); signals: void aSignal(); private: QPushButton *aButton; }; MyWidget::MyWidget() { aButton = new QPushButton( this ); connect( aButton, SIGNAL(clicked()), this,SIGNAL(aSignal()) ); }
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基本原理
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信号:
只有 定义过这个信号的类及其 派生类能够发射这个信号。当 一个信号被发射时,与其相关 联的槽将被立刻执行,就象一 个正常的函数调用一样。信号槽机制完全独立于任何GUI事件 循环。只有当所有的槽返回以 后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相 关联,那么,当这个信号被发 射时,这些槽将会一个接一个 地 执行,但是它们执行的顺序 将会是随机的、不确定的,我 们不能人为地指定哪个先执行 、哪 个后执行。
int main(int argc,char *argv[]) {
QCoreApplication app(argc,argv); //创建Qt非图形应用程序对象
QObject::connect(&a, SIGNAL(valueChanged(int)), &b, SLOT(setValue(int))); //创建a,b对象之间的通信 b.setValue( 11 );
QSpinBox *sbox = new QSpinBox;
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QHBoxLayout *lay=new QHBoxLayout; lay->addWidget(sbox); lay->addWidget(sbox); w->setLayouy(lay); w->show(); //以上为图形窗口创建
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sbox->setRange(0,150);
QSlider *slid = new QSlider; slid->setRange(0,150);
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请及时运用Qt助手assistant~~
窗口设计中应用
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自定义信号和槽
[案例2]针对同一个对话框对象 实现自定义信号与槽的关联
//设计对话框类 mysig.h #ifndef MYSIG_H #define MYSIG_H class mydia:public QDialog { Q_OBJECT public: mydia(QWidget *p=0); void do_slot();
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signals: void mysignal(); void mysignal(int); 框 void mysignal(int,int); public slots: · void myslot(); void myslot(int); void myslot(int,int); }; #endif
通过调用QObject对象的connect函数来将某个对象的信号与另外 一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的 槽函数将被调用。 bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) 作用:将发射者sender对象中的信号signal与接收者receiver中的 member槽函数联系起来 。当指定信号signal时必须使用QT的宏 SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏SLOT()。 如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在connect调用中 接收者参数可以省略。
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关键字slots指出随后开始槽的声明,可以具有 public、private、protected等属性。
请及时运用Qt助手assistant~~
窗口设计中应用
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利用信号与槽实现窗口部件的同步 。 [案例1]实现调框与滑块的同步
#include<QtGui> #include<QApplication> int main(int argc,char *argv[]) { QApplication a(argc,argv); QWidget *w = new QWidget; w->setWindowTitle(“Input your age:”);
信号与槽
基本原理 窗口设计中应用 非窗口设计中应用
请及时运用Qt助手assistant~~
基本原理
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信号和槽机制是QT的核心机制 。信号和槽是一种高 级接口,应用于对象(包括窗口部件对象和非图形对象 )之间的通信 。 了解Qt类的层次,P8图1.9 所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能 够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该 对象发射(emit)出去,这就是对象所要做的全部事情 ,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正 的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件 来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员 函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接 。
请及时运用Qt助手assistant~~
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基本原理
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【例1】定义两个对象:标签对象label和滚动条对象scroll,并 将valueChanged()信号与标签对象的setNum()相关联,另外信 号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置 的值。
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QLabel *label = new QLabel; QScrollBar *scroll = new QScrollBar; QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) ); 一个信号甚至能够与另一个信号相关联