4位数加法计算器

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4位数加法计算器要点

4位数加法计算器要点

4位数加法计算器要点1.输入界面设计在设计4位数加法计算器的输入界面时,应该考虑到用户的使用习惯和操作体验。

界面应该简洁明了,避免过多的功能按钮和复杂的操作步骤。

主要包括两个输入框,用于输入两个4位数的数值,以及一个“计算”按钮用于开始计算。

2.数字输入检查在进行数字输入时,应该对输入的数据进行检查,确保输入的是正确的4位数。

可以对输入框设置限制,只允许输入0-9范围内的数字,并限制输入长度为4位数。

同时,还可以加入实时的输入验证功能,当输入不符合要求时,给予提示,并阻止继续输入。

3.数据计算在进行数据计算时,需要对两个4位数进行相应的运算。

可以采用逐位相加的方式进行计算,从最低位开始相加,逐位向前进位。

可以使用循环的方式进行计算,每次计算一位数的和,并记录进位值。

最后将各位数值和进位值相加,得到最终的结果。

4.精度处理在进行数值计算时,应该考虑到可能存在的相加溢出情况。

当两个4位数相加后超过了4位数的范围,会产生溢出。

在计算过程中,需要判断每一位数相加是否有进位,并将进位值累加到高位上。

最终的结果应该是一个5位数,其中第一位是进位值,后四位是相加的结果。

需要将最终结果进行处理,截取后四位数作为输出结果。

5.输入提示与结果显示在使用4位数加法计算器时,应该给予用户清晰的输入提示和结果显示。

当用户输入完毕后,可以在相应的位置显示用户输入的数值,以便核对和验证。

当用户点击“计算”按钮后,应该将计算结果显示在指定的位置上,并提醒用户计算完成。

同时,还可以增加重置按钮,用于清空输入和结果,方便用户进行下一次计算。

6.错误处理在输入和计算过程中,可能会出现一些错误情况,如输入非法字符、输入不完整等。

在设计4位数加法计算器时,应该考虑到这些错误情况,并进行相应的处理。

可以在出现错误时,给予用户明确的提示信息,并阻止继续计算,直到错误被修正。

综上所述,设计一个功能完善的4位数加法计算器需要注意以上要点。

通过合理的界面设计、输入检查、数据计算、精度处理、输入提示与结果显示以及错误处理,可以实现一个方便、准确、易用的4位数加法计算器。

小学数学四位数的加减法运算

小学数学四位数的加减法运算

练习题4:8765 - 4321 + 1234 = 5688
练习题5:1234 + 5678 4321 + 8765 = 10666
练习题6:8765 - 4321 + 1234 - 5678 = 831
掌握检查运算结果的方法
加法运算:检 查结果是否符 合加法法则, 如进位、借位 等
减法运算:检 查结果是否符 合减法法则, 如借位、进位 等
位规则。
掌握四位数加减法的借位规则
进位规则:当某一位上的 数大于或等于10时,需要
向前一位进位。
借位规则:当某一位上的 数小于或等于0时,需要
向后一位借位。
进位和借位的顺序:从左 到右,依次进行进位和借
位。
进位和借位的标记:在进 位和借位的位置上标记一 个箭头,表示进位或借位
的方向。
通过实例理解进位和借位在实际计算中的应用
实例四:计算56784567时,容易出现的 错误是忘记减去百位 上的数字,导致结果 错误。纠正方法是在 计算时注意减去百位 上的数字,确保计算 准确。
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四位数加减法运算在数学中的地位 和作用
了解四位数加减法运算在小学数学中的重要地位
四位数加减法运算是基础数学 的重要组成部分,对于培养学 生的计算能力和逻辑思维能力
四位数加减法运算可以帮助学生理解数的概念,掌握数的运算规律,提高 计算能力。
四位数加减法运算可以帮助学生培养逻辑思维能力,提高分析和解决问题 的能力。
四位数加减法运算可以帮助学生培养创新意识和实践能力,提高数学素养。
分析四位数加减法运算与其他数学知识的联系和区别
四位数加减法运算是基础数学的重要组成部分,与其他数学知识如乘除法、分数、小数等有 密切联系。

用计算器计算小数加减法

用计算器计算小数加减法
存放环境:避免将计算器存放在高温、潮湿或阳光直射的环境中以免影响其使用寿命
定期清洁:保持计算器表面清洁避免灰尘堆积
电池更换:定期检查电池是否需要更换避免电池漏液损坏计算器
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小数加减法计算器的优势与局限性
计算器优势
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
避免错误:减少手动计算可能出现的错误
提高计算效率:快速准确地进行小数加减法计算
小数点把小数分为整数部分和小数部分整数部分在左边小数部分在右边。
小数部分的位数可以是任意的但通常以两位或三位小数为常见。
小数可以表示为分数形式例如0.5可以表示为1/20.25可以表示为1/4。
小数加减法的规则
计算结果中的小数位数应与参与运算的小数位数相同。
相同位数的小数相加减将小数点对齐然后按照整数的加减法进行计算。
不同位数的小数相加减将小数点对齐然后在位数少的小数末尾补0再按照整数的加减法进行计算。
计算结果中的小数位数应与参与运算的小数位数相同。
小数加减法的运算技巧
确定小数点对齐:将小数点对齐使位数相同
逐位相加减:从左到右逐位相加减
进位处理:遇到进位将进位值加到下一位
结果处理:计算完成后检查结果是否有小数点如有保留小数点后的位数
易于使用:界面友好操作简单适合不同年龄段的用户
节省时间:节省手动计算的时间提高工作效率
计算器局限性
计算精度有限:小数加减法计算器只能处理一定范围内的小数超过这个范围可能会出现误差。
计算速度有限:小数加减法计算器的计算速度受到硬件和软件的限制可能无法满足一些高精度、高速度的计算需求。
功能有限:小数加减法计算器只能进行小数加减法运算无法进行其他类型的数学运算如乘除法、开方等。

计算器有关按键说明大全.(精选)

计算器有关按键说明大全.(精选)

计算器有关按键说明大全一、基本按键ON 开机OFF 关机AC 总清,清除所有存储和显示数值(又:CA,All ClearC 清除所有显示和当前运算、归零(又:CLR、Esc,英文名Clear注:以上又有组成组合键的情况为ON/OFF、ON/AC、ON/C CE 清除输入,清除当前输入数据中最后一个不正确的输入数据并显示“0”,可重新更正输入(英文名Clear Error或Clear Entry⌫清除光标前一字符(又:←、Backspace、BS、DEL(delete) INS 改写模式,从当前位置插入(英文名insertREPLAY 指令状态移动方向,上下查记录,左右移动当前表达式中光标(一般此键上有成十字排列的方向标识:▲▼◄►SHIFT 转换,上档选择(又:2ndF、2nd、2nd(第二功能选择,Second Function)、ALT,按键设定为与其同色的功能ALPHA 阿尔法,字母,按键设定为与其同色的功能MODE 方式、模式,用于模式切换(不同的计算器有所不同,常用的见下表:对于数值计数法有:Norm(normal)标准计数法Fix(fixed)固定小数点Eng(engineering)工程计数法Sci(scientific)科学计数法Inv 反、倒置,用于使用其它有关按键的相反功能,多用于电子计算器。

如ln键变为e x键,sin键变为sin-1键,lsh键变为rsh键等EXP 以科学记数法输入数字,即表示以10为底的方幂(又:EE,英文名Exponent说明:科学记数法:将一个数字表示成a×10的n次幂的形式,其中1≤|a|<10,n表示整数,这种记数方法叫科学记数法。

如:5EXP2即5×102,就是500F-E 科学记数法开关,显示方式转换作用:十进制浮点(Floating Point)与科学记数法(Exponent)显示转换S⇔D 数值在标准形式(Standard)和小数形式(Decimalfraction)之间转换作用:分数与小数显示转换Ran# 随机数(又:RAND、RND、Rnd#,英文名Random, : 分隔符,用于输入方程式之间、坐标数据之间分隔用∠角,用于标识极坐标数据的角度数据或复数的虚数二、基础运算0、00、1、2、3、4、5、6、7、8、9 数字A、B、C、D、E、F 十六进制数字或存储单元. 十进制小数点+-×(*)÷(/)四则运算符注:-有的作为负号=等号+/-正负转换,负号(又:、±(-)()括号,(称为始括号或左括号,)称为末括号或右括号注:=前的)键操作可省略a、d/c 分数输入或将计算结果在小数值和分数值之间变换注:一般结果为小数,如果其绝对值大于或等于1,按一次d/c 以假分数形式显示,再按一次d/c则以带分数形式显示;如果其绝对值小于1,则两次均以真分数形式显示% 百分号,关于百分比的计算方法见下表百分比计算说明公式计算式操作求比例a的百分之b是多少a·b%=□a×=□a×b%=求比率b的百分之几是a·100%=□% ×100=□(%)a÷b%=求增额a增加百分之b是多少a+a·b%=□或a·(1+ b%)=□a+a×=□或a×(1+)=□a+b%=求减额a减少百分之b是多少a-a·b%=□或a·(1- b%)=□a-a×=□或a×(1-)=□a-b%=注:以上实物计算器不按等号,不同的计算器定义不同,按其实际运算规则。

4位数加法计算器

4位数加法计算器

安庆师范大学2014级单片机原理与应用课程设计报告课题名称4位数加法计算器的设计姓吴昊天、伍浩然、王鹏、万吉名学0、0、0、0号院、系、计算机学院物联网工程部专物联网工程业指导教汪文明师2016年 6月 6日目录一、绪言 (1)二、系统设计 (1)设计任务 (1)方案比较与论证 (1)系统整体流程图 (2)单片机的选择方案论证 (2)键盘选择方案论证 (2)显示模块的选择方案论证 (2)蜂鸣器的选择方案论证 (2)三、硬件电路设计 (2)计算器的控制电路图 (2)矩阵键盘的设计 (3)LCD1602显示电路的设计 (3)蜂鸣器驱动电路的设计 (4)主要元器件选择 (4)四、程序流程图 (5)五、c语言程序设计 (5)六、计算器的仿真 (19)Keil调试 (19)Proteus调试 (19)七、结束语 (20)八、参考文献 (21)一、绪言近年来随着科技的飞速发展,单片机的应用正在不断地走向深入,同时带动传统控制检测日新月异更新。

在实时检测和自动控制的单片机应用系统中,单片机往往是作为一个核心部件来使用,仅单片机方面知识是不够的,还应根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,加以完善。

电子时钟是现代社会中的主要计时工具之一,广泛应用于手机,电脑,汽车等社会生活需要的各个方面,及对时间有要求的场合。

本设计采用AT89C52单片机作为主要核心部件,附以上电复位电路,时钟电路及按键调时电路组成。

数字钟已成为人们日常生活中:必不可少的必需品,广泛用于个人家庭以及车站、码头、剧场、办公室等公共场所,给人们的生活、学习、工作、娱乐带来极大的方便。

由于数字集成电路技术的发展和采用了先进的石英技术,使数字钟具有走时准确、性能稳定、携带方便等优点,它还用于计时、自动报时及自动控制等各个领域。

二、系统设计设计任务1、通过4*4矩阵键盘输入数字及运算符;2、可以进行4位十进制数以内的加法预算。

如果计算结果超出四位数,则全部显示“E”;3、可以进行加减乘除所有运算;4、添加其他功能。

计算器有关按键说明大全

计算器有关按键说明大全

计算器有关按键说明大全一、基本按键ON 开机OFF 关机AC 总清,清除所有存储和显示数值(又:CA, All ClearC 清除所有显示和当前运算、归零(又:CLR、Esc,英文名Clear注:以上又有组成组合键的情况为ON/OFF、ON/AC、ON/CCE 清除输入,清除当前输入数据中最后一个不正确的输入数据并显示“0”,可重新更正输入(英文名Clear Error或Clear Entry⌫清除光标前一字符(又:←、Backspace、BS、DEL(delete) INS 改写模式,从当前位置插入(英文名insertREPLAY 指令状态移动方向,上下查记录,左右移动当前表达式中光标(一般此键上有成十字排列的方向标识:▲▼◄►SHIFT 转换,上档选择(又: 2ndF、2nd、2nd(第二功能选择,Second Function)、ALT,按键设定为与其同色的功能ALPHA 阿尔法,字母,按键设定为与其同色的功能MODE 方式、模式,用于模式切换(不同的计算器有所不同,常用的见下表:对于数值计数法有:Norm(normal)标准计数法Fix(fixed)固定小数点Eng(engineering)工程计数法Sci(scientific)科学计数法Inv 反、倒置,用于使用其它有关按键的相反功能,多用于电子计算器。

如ln键变为e x键,sin键变为sin-1键,lsh键变为rsh键等EXP 以科学记数法输入数字,即表示以10为底的方幂(又:EE,英文名Exponent说明:科学记数法:将一个数字表示成a×10的n次幂的形式,其中1≤|a|<10,n表示整数,这种记数方法叫科学记数法。

如:5EXP2即5×102,就是500F-E 科学记数法开关,显示方式转换作用:十进制浮点(Floating Point)与科学记数法(Exponent)显示转换S⇔D 数值在标准形式(Standard)和小数形式(Decimal fraction)之间转换作用:分数与小数显示转换Ran# 随机数(又:RAND、RND、Rnd#,英文名Random, : 分隔符,用于输入方程式之间、坐标数据之间分隔用∠角,用于标识极坐标数据的角度数据或复数的虚数二、基础运算0、00、1、2、3、4、5、6、7、8、9 数字A、B、C、D、E、F 十六进制数字或存储单元. 十进制小数点+-×(*)÷(/)四则运算符注:-有的作为负号=等号⁄、±(-)+/-正负转换,负号(又:+−()括号,(称为始括号或左括号,)称为末括号或右括号注:=前的)键操作可省略a b c⁄、d/c 分数输入或将计算结果在小数值和分数值之间变换注:一般结果为小数,如果其绝对值大于或等于1,按一次d/c 以假分数形式显示,再按一次d/c则以带分数形式显示;如果其绝对值小于1,则两次均以真分数形式显示% 百分号,关于百分比的计算方法见下表注:以上实物计算器不按等号,不同的计算器定义不同,按其实际运算规则。

计算器有关按键说明大全

计算器有关按键说明大全

计算器有关按键说明大全一、基本按键ON 开机OFF 关机AC 总清,清除所有存储和显示数值(又:CA, All ClearC 清除所有显示和当前运算、归零(又:CLR、Esc,英文名Clear注:以上又有组成组合键的情况为ON/OFF、ON/AC、ON/CCE 清除输入,清除当前输入数据中最后一个不正确的输入数据并显示“0”,可重新更正输入(英文名Clear Error或Clear Entry⌫清除光标前一字符(又:←、Backspace、BS、DEL(delete) INS 改写模式,从当前位置插入(英文名insertREPLAY 指令状态移动方向,上下查记录,左右移动当前表达式中光标(一般此键上有成十字排列的方向标识:▲▼◄►SHIFT 转换,上档选择(又: 2ndF、2nd、2nd(第二功能选择,Second Function)、ALT,按键设定为与其同色的功能ALPHA 阿尔法,字母,按键设定为与其同色的功能MODE 方式、模式,用于模式切换(不同的计算器有所不同,常用的见下表:对于数值计数法有:Norm(normal)标准计数法Fix(fixed)固定小数点Eng(engineering)工程计数法Sci(scientific)科学计数法Inv 反、倒置,用于使用其它有关按键的相反功能,多用于电子计算器。

如ln键变为e x键,sin键变为sin-1键,lsh键变为rsh键等EXP 以科学记数法输入数字,即表示以10为底的方幂(又:EE,英文名Exponent说明:科学记数法:将一个数字表示成a×10的n次幂的形式,其中1≤|a|<10,n表示整数,这种记数方法叫科学记数法。

如:5EXP2即5×102,就是500F-E 科学记数法开关,显示方式转换作用:十进制浮点(Floating Point)与科学记数法(Exponent)显示转换S⇔D 数值在标准形式(Standard)和小数形式(Decimal fraction)之间转换作用:分数与小数显示转换Ran# 随机数(又:RAND、RND、Rnd#,英文名Random, : 分隔符,用于输入方程式之间、坐标数据之间分隔用∠角,用于标识极坐标数据的角度数据或复数的虚数二、基础运算0、00、1、2、3、4、5、6、7、8、9 数字A、B、C、D、E、F 十六进制数字或存储单元. 十进制小数点+-×(*)÷(/)四则运算符注:-有的作为负号=等号+/-正负转换,负号(又:、±(-)()括号,(称为始括号或左括号,)称为末括号或右括号注:=前的)键操作可省略a、d/c 分数输入或将计算结果在小数值和分数值之间变换注:一般结果为小数,如果其绝对值大于或等于1,按一次d/c 以假分数形式显示,再按一次d/c则以带分数形式显示;如果其绝对值小于1,则两次均以真分数形式显示% 百分号,关于百分比的计算方法见下表××+×-注:以上实物计算器不按等号,不同的计算器定义不同,按其实际运算规则。

EDA实验报告 4位全加器,16位频率计数器

EDA实验报告 4位全加器,16位频率计数器

实验课程名称:EDA技术与应用实验项目名称4位全加器实验实验成绩实验者专业班级组别同组者实验日期一、实验目的1.进一步加深理解全加器的工作原理及电路组成,加深对EDA技术的掌握。

2.熟悉利用Quartus Ⅱ的原理图输入方法设计简单组合电路,掌握层次化设计的方法,并通过一个四位全加器的设计把握原理图输入方式设计的详细流程。

二、实验内容实验内容1:按照书本4.5.1节完成半加器和1位全加器的设计,包括用原理图输入,编译,综合,适配,仿真,实验板上的硬件测试,并将此全加器电路设置成一个元件符号入库。

实验内容2:建立一个更高层次的原理图,利用以上获得的1位全加器构成4位全加器,并完成编译,综合,适配,仿真和硬件测试。

三、实验仪器1.计算器及操作系统2.Quartus II软件四、实验原理一个4位全加器可以由4个1位全加器构成,加法器间的进位可以串行方式实现,即将低位加法器的进位输出cout与相邻的高位加法器的最低进位输入信号cin相接。

1、半加器描述根据半加器真值表可以画出半加器的电路图。

a b so Co0 0 0 00 1 1 01 0 1 01 1 0 1表1半加器h_adder真值表图1 半加器h_adder电路图2、1位全加器描述一位全加器可以由两个半加器和一个或门连接而成,因而可以根据半加器的电路原理图或真值表写出1位全加器的VHDL 描述。

图2 1位全加器电路图3、4位全加器设计描述4位全加器可以看做四个1位全加器级联而成,首先采用基本逻辑门设计一位全加器,而后通过多个1位全加器级联实现4位全加器。

其中,其中cin 表示输入进位位,cout 表示输出进位位,输入A 和B 分别表示加数和被加数。

S 为输出和,其功能可用布尔代数式表示为:S=A+B+Ciii i i o ABC ABC ABC ABC C +++=首先根据一位全加器的布尔代数式应用基本逻辑门设计一位全加器,而后仿真验证一位全加器设计,准确无误后生成元件,供4位全加器设计用。

计算器按键的使用说明

计算器按键的使用说明

计算器按键的使用说明.1、电源开关键:ON、OFF2、输入键:0—9、. +/—:正负转换键3、运算功能键:+ - * / (注意:加、减、乘、除键在计算时都可能代替等号键) √:开平方键,用来进行开平方运算。

先输入数字,再按下此键,不必按等号键即可得出结果。

4、等号键:=5、清除键:①C:清除键。

在数字输入期间,第一次按下此键将清除除存储器内容外的所有数值.如果是太阳能计算器,在计算器关闭状态下,按此键则开启电源,显示屏显示出“0”。

②AC或CA键:全部清除键,也叫总清除键,作用是将显示屏所显示的数字全部清除。

③→:右移键。

其功能是荧屏值向右位移,删除最右边的尾数。

④CE:部分清除键,也叫更正键。

其功能是清除当前输入的数字,而不是清除以前输入的数。

如刚输入的数字有误,立即按此键可清除,待输入正确的数字后,原运算继续进行。

如5+13,这时发现“13”输入错了,则按“CE”键就可以清除刚才的“13”,但还保留“5”这个数。

值得注意的是,在输入数字后,按“+”、“-”、“/”、“*”键的,再按“CE”键,数字不能清除。

⑤MC:累计清除键,也叫记忆式清除键。

其功能是清除储存数据,清除存储器内容,只清除存储器中的数字,内存数据清除,而不是清除显示器上的数字。

6、累计显示键:(1)M+:记忆加法键,也叫累加键。

是计算结果并加上已经储存的数;用作记忆功能,它可以连续追加,把目前显示的值放在存储器中(也就是将显示的数字与内存中已有的任何数字相加,结果存入存储器,但不显示这些数字的和)。

如去和小商贩买几种冰淇凌,买5筒五羊牌雪糕,每筒1.6元;买10筒绿色心情,每筒0.8元;买15筒蒙牛布丁,每筒0.4元。

共多少元?如先输入“5×1.6”→按“M+”键(把“5×1.6”的结果计算出来并储存起来)→然后输入“10×0.8”→按“M+”键(把“10×0.8”的结果计算出来并和前面储存的数相加)→接着输入“15×0.4”→按“M+”键(把“15×0.4”的结果计算出来并和前面储存的数相加)→最后按“MR”键(把储存的数全部取出来)→则出结果“22”(2)M-:记忆减法键,也叫累减键。

4位快速加法器设计原理

4位快速加法器设计原理

4位快速加法器设计原理快速加法器是一种计算器件,可以快速地对两个二进制数进行加法运算。

相对于一般的加法器,它具有更高的速度和效率。

本文主要介绍4位快速加法器的设计原理。

1.基本概念在二进制加法中,加法器通过对两个二进制数分别进行逐位相加的方法,得到它们的和。

二进制加法的基本规则如下:0+0=0;1+0=1;0+1=1;1+1=0(进位1)。

在四位二进制数的加法中,每位相加可以得到一个位和进位两位。

4位快速加法器在计算时需要考虑到位和进位两个方面。

2.快速加法器的组成4位快速加法器可以由4个1位全加器和1个2位全加器组成。

1位全加器的输出等于输入A、B和进位C的和。

输出S等于(A xor B) xor C,进位C 等于AB+C(A xor B)。

2位全加器是由两个1位全加器和一个2选1选择器组成。

输入A和B分别与这两个全加器相连,进位C输入到这两个全加器的进位端。

选择器的选择信号是两个输入和上一个全加器的进位,选择器的输出连接到2位全加器的进位输出。

3.原理图4位快速加法器的原理图如下所示:每个1位全加器都由具有相同运算功能的逻辑门电路组成。

在1位全加器中,输入A、B和进位C分别与XOR、AND和OR门相连,这些门的输出再次进行逻辑运算得到输出S和新的进位C。

2位全加器由两个1位全加器和一个2选1选择器组成。

选择器的选择信号是上一个1位全加器的进位和两个输入的和。

这两个1位全加器的进位输出也分别与这个选择器相连。

4.流程图4位快速加法器的计算流程图如下所示:将输入的两个4位二进制数的第0位分别输入到1位全加器1和2中。

这两个全加器的进位C0均为0,得到第0位的位和(S0)和进位(C1)。

然后,将输入的两个4位二进制数的第1位分别输入到1位全加器3和4中。

全加器3的进位C1为1,因为它是在第0位加法器的进位C1的基础上进行的。

全加器4的进位C2为全加器3的进位C2与两个输入的和的2选1选择器输出的结果。

四下数学 4单元1课时用计算器计算 附答案

四下数学 4单元1课时用计算器计算 附答案

【精品】第4单元第1课时 用计算器计算(练习及解析) 苏教版-四年级数学下册一、填空1.75+76+77+78+…+97+98的和是( )2. 从1000里连续减去5个98,结果是( )。

3.(1)3060――→÷45 ――→+889 ――→÷33(2)225――→×84 ――→÷25 ――→÷27(3)870――→×46 ――→÷23 ――→×135 ――→÷45 (4)9893――→-8436 ――→×13 ――→-8941 ――→÷5004.用计算器分别算出每组中各题的积,再找一找各组题的规律,然后按这个规律直接在横线上写数。

111×11=111×111=1111×1111=× =267×67=667×667=6667×6667=× =二、用计算器计算下面各题。

258+1409= 5200-2689= 3254×268= 235×68÷34= 8906-473+2170= 7575÷25= 356+148= 1752-986= 3002×152= 4872÷24= 38×9306= 7504+2496=三、应用题1.一个果园栽了425棵桃树,又栽了756棵梨树。

如果一年每棵桃树可收桃105千克,每棵梨树可收梨90千克,这个果园一年可收桃和梨各多少千克?(用计算器计算)2.垃圾填埋不仅占用大量土地,而且给周边环境、土壤带来二次污染。

东海市新建的垃圾处理厂日处理垃圾能力达到1200吨,每天可发电1800千瓦时。

试计算该垃圾发电厂2012年将处理垃圾多少万吨?发电多少千瓦时?(用计算器计算。

)3.下面是李红家一个月中部分生活支出情况的记录单。

4位数加法器设计报告

4位数加法器设计报告

4位数加法器设计报告一、设计任务和要求1.1、任务描述:1、系统通过4×4的矩阵键盘输入数字及运算符;2、可以进行4位十进制数以内的加法运算,如果计算结果超过4位十进制数,则屏幕显示E;3、可以进行加法以外的计算(乘、除、减);4、创新功能。

1.2、任务要求:1、理解任务书要求,明确分工,查找相关资料,制定系统方案;2、论证系统设计方案,运用Proteus等软件绘制电路原理图;3、根据硬件电路,确定算法,设计程序框图,编写程序代码;4、误差分析与改进,完成设计报告。

二、方案论证2.1、适用矩阵键盘控制作为输入电路,电路和软件稍微复杂,但是相比用独立按键,可节省I/O口,其原理图如2.1所示:图2.1 矩阵键盘控制电路2.2、采用LED数码管显示,数码管图如图2.2.1所示:下图则是加法器电路的原理图:3.1、主控模块该设计的核心控制电路是 AT89C52单片机。

AT89C51是一种带4K字节FLASH存储器(FPEROM—Flash Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压、高性能CMOS 8位微处理器,俗称单片机。

AT89C2051是一种带2K字节闪存可编程可擦除只读存储器的单片机。

单片机的可擦除只读存储器可以反复擦除1000次。

该器件采用ATMEL高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。

由于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL的AT89C51是一种高效微控制器,AT89C2051是它的一种精简版本。

AT89C 单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。

其引脚AT89C51芯片模型3.1.1、主要功能特性(1) 4K字节可编程闪烁存储器。

(2) 32个双向I/O口;128×8位内部RAM 。

(3) 2个16位可编程定时/计数器中断,时钟频率0-24MHz。

计算机附件中的计算器使用方法

计算机附件中的计算器使用方法

隐藏所有计算器:常见问题问答您可以使用计算器来执行加、减、乘和除运算。

计算器还提供了科学计算器和统计计算器的高级功能。

可以单击计算器按钮来执行计算,或者使用键盘键入进展计算。

通过按 Num Lock,数字键盘也可以用来键入数字和运算符。

以下是有关计算器常见问题的解答。

如何翻开计算器?单击翻开计算器。

如何执行简单计算?1.键入或单击计算中的第一个数字。

2.单击“+〞执行加、“-〞执行减、“*〞执行乘、“/〞执行除。

3.键入或单击计算中的下一个数字。

4.键入或单击所有剩余的运算符和数字。

5.单击“=〞。

如何执行科学计算?1.单击“查看〞菜单,然后单击“科学型〞。

2.单击某一数字系统。

3.单击要使用的显示大小,然后继续计算。

如何执行统计计算?1.单击“查看〞菜单,然后单击“科学型〞。

2.键入或单击首段数据,然后单击“Sta〞翻开“统计框〞对话框。

3.单击“RET〞返回“计算器〞,然后单击“Dat〞保存该值。

4.键入或单击其余的数据,每次输入之后单击“Dat〞。

5.单击“Ave〞、“Sum〞或“s〞。

o“Ave〞计算保存在“统计框〞对话框中各值的平均值,“Sum〞计算值的总和,而“s〞计算标准偏向。

o所有数据都输入完之后,单击“Sta〞可以看到数据列表。

o保存的数值个数记录在“统计框〞对话框的底部。

单击“CD〞可以从列表中删除某个特定值,单击“CAD〞可以删除所有值。

单击“加载〞可以将计算器显示区域中的数字更改为在“统计框〞对话框中选中的数字。

如何处理存储在内存中的数字?在内存中存储数字时,内存选项上方的框中会显示“M〞。

存储其他数字时,内存中的数字将被交换。

可以用以下方法处理内存中的数字:•假设要存储显示的数字,请单击“MS〞。

•假设要重调用存储的数字,请单击“MR〞。

•假设要去除内存,请单击“MC〞。

•假设要将显示的数字与内存中已有的数字相加,请单击“M+〞。

假设要查看新数字,请单击“MR〞。

如何在标准型和科学型视图之间转换数字?1.单击“MS〞存储显示的数字。

4位数计算器的设计

4位数计算器的设计

4位数计算器的设计标题:4位数计算器的设计与功能摘要:本文介绍了一个基于4位数的计算器的设计与功能,包括硬件构成和软件编程两个方面。

设计的计算器可进行四则运算、求平方、取倒数等操作,并具备用户友好型的界面设计和操作方式。

通过详细的设计与功能介绍,读者能够了解到如何构建一个高效、实用的4位数计算器。

1.引言计算器是一种非常常见和实用的工具,几乎在我们日常生活中都会用到。

其中,4位数的计算器被广泛使用于财务、科学等领域。

本文将介绍一个基于4位数的计算器的设计与功能,旨在提供一个高效、实用的计算工具。

2.硬件构成2.1中央处理器(CPU)计算器的核心是中央处理器,它负责执行各种计算操作。

我们选用一个高性能、低功耗的微处理器作为CPU,确保计算速度和能耗之间的平衡。

此外,CPU还需要支持浮点数运算和定点数运算,以适应各种复杂的运算需求。

2.2显示屏计算器的显示屏将用于显示输入和输出的数字。

我们选用了液晶显示屏,它具有清晰度高、能耗低等优点。

显示屏的尺寸适中,以便用户能够方便地读取数字。

2.3键盘为了用户能够方便输入数字和操作符,我们设计了一个简洁、易于操作的键盘。

键盘上包含0-9的数字键和加、减、乘、除等运算符键,用户只需通过按键即可实现输入和操作。

2.4存储器存储器包括数据存储器和程序存储器。

数据存储器用于存储用户输入的数字和计算结果,而程序存储器用于存放计算器的程序指令。

我们选用了高速、大容量的存储器,以确保计算的速度和存储量。

3.软件编程3.1系统设计计算器的软件编程采用了模块化设计,方便扩展和维护。

整个系统包括输入模块、计算模块、显示模块和存储模块。

其中,输入模块负责获取用户的输入,计算模块进行各种运算操作,显示模块将计算结果显示在屏幕上,存储模块用于存储计算结果。

3.2功能设计计算器的功能包括四则运算、求平方、取倒数等。

用户可以通过按键输入相应的操作符和数字,然后计算器将根据用户的输入进行相应的计算并输出结果。

4位数加法计算器的设计—电子线路实现训练

4位数加法计算器的设计—电子线路实现训练

4位数加法计算器的设计—电⼦线路实现训练四川师范⼤学成都学院4位数加法计算器的设计—电⼦线路实现训练学⽣姓名学号所在系通信系专业名称通信⼯程班级2009级通信⼯程2班指导教师四川师范⼤学成都学院⼆○⼀⼀年六⽉⽬录⼀、设计任务 (3)⼆、⽅案与论证 (3)(⼀)控制器的选择 (3)(⼆)显⽰器的选择 (4)三、系统硬件设计 (5)(⼀)系统总框图 (5)(⼆)原理图设计 (5)四、系统软件设计 (7)五、总结与展望 (7)六、参考⽂献 (8)附录⼀:系统总电路 (9)附录⼆:系统功能测试 (10)四则运算如图: (10)时钟显⽰如图:(创新部分) (10)附录三:系统PCB图 (11)附录四:源代码 (12)电⼦线路实现训练4位数加法计算器的设计—电⼦线路实现训练⼀、设计任务系统通过4×4的矩阵键盘输⼊数字及运算符。

可以进⾏4位⼗进制数以内的加法运算,如果计算结果超过4位⼗进制数,则屏幕显⽰E可以进⾏加法以外的计算(乘、除、减)。

其他功能(时钟显⽰)画出完整的电路原理图(包含电源部分)和PCB板图。

⼆、⽅案与论证(⼀)控制器的选择控制器主要⽤于各模块控制对显⽰、计算等。

控制器的选择有以下三种⽅案。

⽅案1:8位AT89S51AT89S51是ATMEL公司⽣产,该单⽚机算术运算功能强,软件编程灵活、⾃由度⼤,可以⽤软件编程实现各种算法和逻辑控制,并且由于其功耗低、体积⼩、技术成熟和成本低等优点,使其在各个领域应⽤⼴泛。

⽅案2:采⽤FPGA(现场可编程门列阵)作为系统的控制器。

FPGA采⽤并⾏的输⼊输出⽅式,提⾼了系统的处理速度,适合作为⼤规模实时系统的控制核⼼。

但由于本设计对数据处理的速度要求不⾼,FPGA的⾼速处理的优势得不到充分体现,并且由于其集成度⾼,使其成本偏⾼,同时由于芯⽚的引脚较多,实物硬件电路板布线复杂,加重了电路设计和实际焊接的⼯作。

⽅案3: 32位LM3S615LM3S615采⽤为⼩型嵌⼊式应⽤⽅案⽽优化的32位ARM?CortexTM-M3 v7M结构,可兼容Thumb?的Thumb-2专⽤指令集处理器内核,可提⾼代码密度,50-MHz操作。

4位加法计算器工作原理

4位加法计算器工作原理

4位加法计算器工作原理加法计算器是一种常见的计算工具,它能够方便地完成数字的相加运算。

本文将介绍4位加法计算器的工作原理。

1. 组件介绍在了解4位加法计算器的工作原理之前,先来了解一下它的组成部分。

4位加法计算器主要由数字显示屏、按键、控制电路和存储器四部分组成。

其中,数字显示屏用于显示运算结果,按键用于输入加法运算的数字,控制电路则负责控制整个计算过程,而存储器则存储中间结果并参与运算。

2. 工作原理当我们需要进行4位数字相加的运算时,首先会通过按键输入待相加的数字。

在输入完毕后,控制电路会接收到输入的数值,并将其存储在存储器中。

然后,控制电路通过运算逻辑电路,将存储器中的数值进行相加运算。

在相加运算的过程中,控制电路会根据所设定的规则,将进位(如果有)从低位传递至高位,以确保每位数字的相加结果准确无误。

同时,控制电路还会根据需要在数字显示屏上显示中间运算结果,方便操作者进行计算。

当所有位数的相加运算完成后,控制电路将最终结果从存储器中读取,并将结果显示在数字显示屏上,供操作者查看。

3. 工作过程为了更好地理解4位加法计算器的工作原理,我们来简要描述一下它的工作过程。

首先,操作者利用按键输入待相加的4个数字。

这些数字将被存储在存储器中。

接下来,控制电路将按照设定的运算规则,将4个数字进行相加运算。

在运算过程中,如有进位,则控制电路会将进位从低位向高位传递,确保结果的准确性。

同时,控制电路会根据需要在数字显示屏上显示每一步的中间结果,方便操作者跟踪计算。

最终,当所有位数的相加运算完成后,控制电路将最终结果从存储器中读取,并将其显示在数字显示屏上。

4位加法计算器通过数字显示屏、按键、控制电路和存储器等部件的协同工作,实现了数字相加的功能。

在使用过程中,操作者只需简单地输入待相加的数字,计算器会自动完成运算,并将结果显示出来。

通过本文的介绍,我们对4位加法计算器的工作原理有了更清晰的了解。

希望能帮助读者更好地理解和使用这一常见的计算工具。

4位数加法计算器

4位数加法计算器

真诚为您提供优质参考资料,若有不当之处,请指正。

安庆师范大学2014级单片机原理与应用课程设计报告课题名称4位数加法计算器的设计姓名吴昊天、伍浩然、王鹏、万吉学号070814018、070814008、070814005、070814001 院、系、部计算机学院物联网工程专业物联网工程指导教师汪文明2016年 6月 6日目录一、绪言 (1)二、系统设计 (1)2.1设计任务 (1)2.2方案比较与论证 (1)2.2.1系统整体流程图 (2)2.2.2单片机的选择方案论证 (2)2.2.3键盘选择方案论证 (2)2.2.4显示模块的选择方案论证 (2)2.2.5蜂鸣器的选择方案论证 (2)三、硬件电路设计 (2)3.1计算器的控制电路图 (2)3.2矩阵键盘的设计 (3)3.3 LCD1602显示电路的设计 (3)3.4蜂鸣器驱动电路的设计 (4)3.5主要元器件选择 (4)四、程序流程图 (5)五、c语言程序设计 (5)六、计算器的仿真 (19)6.1 Keil调试 (19)6.2 Proteus调试 (19)七、结束语 (20)八、参考文献 (21)一、绪言近年来随着科技的飞速发展,单片机的应用正在不断地走向深入,同时带动传统控制检测日新月异更新。

在实时检测和自动控制的单片机应用系统中,单片机往往是作为一个核心部件来使用,仅单片机方面知识是不够的,还应根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,加以完善。

电子时钟是现代社会中的主要计时工具之一,广泛应用于手机,电脑,汽车等社会生活需要的各个方面,及对时间有要求的场合。

本设计采用AT89C52单片机作为主要核心部件,附以上电复位电路,时钟电路及按键调时电路组成。

数字钟已成为人们日常生活中:必不可少的必需品,广泛用于个人家庭以及车站、码头、剧场、办公室等公共场所,给人们的生活、学习、工作、娱乐带来极大的方便。

由于数字集成电路技术的发展和采用了先进的石英技术,使数字钟具有走时准确、性能稳定、携带方便等优点,它还用于计时、自动报时及自动控制等各个领域。

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安庆师范大学2014级单片机原理与应用课程设计报告课题名称4位数加法计算器的设计姓名吴昊天、伍浩然、王鹏、万吉学号070814018 070814008 070814005 070814001 院、系、部计算机学院物联网工程专业物联网工程指导教师汪文明2016 年6月6日一、设计任务及要求:设计任务:1、通过4*4矩阵键盘输入数字及运算符;2、可以进行4位十进制数以内的加法预算。

如果计算结果超出四位数,则全部显示“ E ;3、可以进行加减乘除所有运算;4、添加其他功能。

要求:首先进行预设计,根据设计的任务要求,先确定设计的硬件电路方案,然后进行硬件电路的初步设计,在计算机上画出硬件电路图,在老师的指导下进行修正硬件电路图,并对所涉及的参数进行计算。

在确定硬件的基础上,要进行软件的总体设计,包括软件主流程的设计以及各子程序的设计,同时,要写出详细的操作说明,如时间的调整方法,显示窗口的时间切换等,以配合软件的设计。

然后进入硬件的调试及编程工作,设计组内的同学可根据任务分工,有调试硬件各功能模块的,如键盘子程序、显示子程序等,有进行整体程序的编制的,各模块的编制过程中要注意资源的衔接。

最后进入联机调试,联机调试的原则也要采用分步走的原则,各个功能模块要逐步套入,通过一个再增加一项功能,从而达到设计的总体要求,不要上来编制个最大的程序,最后无法查找错误。

最后写出设计报告。

指导教师签名:2016年6月6日、成绩指导教师签名:年月曰一、绪言 (1)二、系统设计 (1)2.1设计任务 (1)2.2方案比较与论证 (1)2.2.1系统整体流程图 (2)222单片机的选择方案论证 (2)2.2.3键盘选择方案论证 (2)2.2.4显示模块的选择方案论证 (2)2.2.5蜂鸣器的选择方案论证 (2)三、硬件电路设计 (2)3.1计算器的控制电路图 (2)3.2矩阵键盘的设计................................................ (3)3.3 LCD1602显示电路的设计 (3)3.4蜂鸣器驱动电路的设计 (4)3.5主要元器件选择 (4)四、程序流程图 (5)五、c语言程序设计 (5)六、计算器的仿真 (19)6.1Keil 调试 (19)6.2Proteus 调试 (19)七、结束语 (20)八、参考文献 (21)一、绪言近年来随着科技的飞速发展,单片机的应用正在不断地走向深入,同时带动传统控制检测日新月异更新。

在实时检测和自动控制的单片机应用系统中,单片机往往是作为一个核心部件来使用,仅单片机方面知识是不够的,还应根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,加以完善。

电子时钟是现代社会中的主要计时工具之一,广泛应用于手机,电脑,汽车等社会生活需要的各个方面,及对时间有要求的场合。

本设计采用AT89C52单片机作为主要核心部件,附以上电复位电路,时钟电路及按键调时电路组成。

数字钟已成为人们日常生活中:必不可少的必需品,广泛用于个人家庭以及车站、码头、剧场、办公室等公共场所,给人们的生活、学习、工作、娱乐带来极大的方便。

由于数字集成电路技术的发展和采用了先进的石英技术,使数字钟具有走时准确、性能稳定、携带方便等优点,它还用于计时、自动报时及自动控制等各个领域。

二、系统设计2.1设计任务1、通过4*4矩阵键盘输入数字及运算符;2、可以进行4位十进制数以内的加法预算。

如果计算结果超出四位数,则全部显示“ E”3、可以进行加减乘除所有运算;4、添加其他功能。

2.2方案比较与论证2.2.1系统整体流程图图1系统整体流程图2.2.2计算器的控制方案论证用4*4的矩阵键盘组成0-9数字键及加、减、乘、除、等于、清零按键,LCD屏幕实时显示输入的数字和运算符号,每按下一个按键都有蜂鸣器发出的响声。

从矩阵键盘输入一个数字,选择运算符,再输入一个数字,然后按下“等于”键,最后的计算结果会呈现在LCD屏幕上。

223单片机的选择方案论证方案一:采用可编程逻辑期间CPLD作为控制器。

CPL可以实现各种复杂的逻辑功能、规模大、密度高、体积小、稳定性高、I/O资源丰富、易于进行功能扩展。

采用并行的输入输出方式,提高了系统的处理速度,适合作为大规模控制系统的控制核心。

但本系统不需要复杂的逻辑功能,对数据的处理速度的要求也不是非常高,且从使用及经济的角度考虑我们放弃了此方案方案二:采用Atmel公司的AT89C5单片机作为控制器。

AT89C5是一个低功耗,高性能的51内核的CM08位单片机,片内含8k空间的可反复擦些1000次的Flash只读存储器,具有256 bytes的随机存取数据存储器(RAMI,32个双向I/O 口,2个16位可编程定时计数器。

综合考虑,选择方案二,采用Atmel公司的AT89C5单片机作为控制器。

2.2.4键盘选择方案论证方案一:采用独立式键盘。

由于各键相互独立,每个按键各接一根输入线,通过检测输入线的电平状态可以很容易的判断哪个按键被按下。

此种键盘适用于按键较少或操作速度较高的场合。

但本题发挥部分要求16个功能键,按键数目较多,这就需要较多的输入口线,而且电路结构复杂。

故此方案不可取。

方案二:采用矩阵键盘。

它由行和列组成,按键位于行列的交叉点上,行线信号和列线信号分别通过两个接口和CPU相连,通过行列扫描法判定按键的位置,此方案适用于按键较多的场合。

通过对4位数加法计算器题目的分析,采用4*4行列式键盘。

2.2.5显示模块的选择方案论证方案一:采用带字库LCD模块显示。

能显示复杂的信息,具有质量轻,体积小,功耗低,指令功能强,接口简单,可靠性强等优点,显示内容丰富,图形美观,易于人机交流。

但是价格昂贵。

方案二:采用LED数码管显示。

数码管能显示数字和符号,但是占用I/O 口资源较多,对于简单的电路可以选用此方案。

计算器,需要较为强大的人机交互界面,故选用方案一,显示所需信息。

2.2.6蜂鸣器的选择方案论证方案一:采用有源蜂鸣器。

有源蜂鸣器内部带震荡源,只要一通电就会发出响声。

方案二:采用无源蜂鸣器。

无源蜂鸣器内部不带震荡源,所以用直流信号无法令其鸣 叫,必须用2K~5K 的方波去驱动它。

综合考虑,为了程序控制的方便,选用了方案一。

三硬件电路设计 3.1计算器控制电路图图2计算器控制线路图3.2矩阵式键盘的设计键盘电路如图3所示。

设计数字键0〜9的键号依次为0〜9,运算符号分别为“ +”、 、“ *,以及“=”和清零“ C',通过逐行扫描函数来确定按下的键位。

£rj> .■:■□1 r21=!7R11k►XTAL1POCVADQ POP0 2/AO2 XTAL2poa/Am PO 型AD4P05/AD5 RSTPOWADfe PO 7/AD7P2 WASP2 1M9 P2 2TA10PSENP2.3/A11 ALE P24fAl2 E A P2.S/ABP2.如 4 P1 0/T2 P1 1/T2EXP2.7/A15P3.0/RXD P3 I/TXD pi 9P3.2/KT0 P3.4/TD pa.srriPI a PI d P1 5 P1 &P1 7F-2 7/RDAT09CSLCD 1602U1MJE35QLMJ16LBEEPI17TJJ —45ac■ i: E* L7 01013 15 ij .q图3键盘电路3.3 LCD1602显示电路的设计LCD1602液晶屏采用LM016L型号元件,其电路如图3所示。

3.4蜂鸣器驱动电路的设计蜂鸣器的驱动采用PNPE极管来驱动,低电平有效。

其电路如图5所示4RPPPQI■LV■[177FRZ1■11MJE3501<L /v 1 nU13.5主要元器件选择主要元器件选用型号和数量如表 1所示:表1主要元器件清单-►XT AL 1 PO O/ADOPO.1/AD1 PO.2/AD2 ・ XTAL2PO3/AD3 P0.4/AW PO.5/AD5 PO.6/AD6 ・RSTPO.7/AD7P2.Q/A8 P2.1/A9P2.2/A10-PSEN P2.3/A11图5蜂鸣器电路图R11kT-21 le!2 leLCD 液晶屏显不五C 语言程序设计#in elude <reg51.h> #in elude vintrin s.h>#defi ne uehar un sig ned char #defi ne uint un sig ned int sbit leden=P2A1; //定义 E 口 sbit lcdrs=P2A0; //定义 RS 口sbit beep=P2A2;II 定义蜂鸣器uehar code table[]={'0','1','2',3,'4','5','6',四、程序流程图蜂鸣器发 出响声II 创建键位数组,数字,运算符号,等于号,清零(小数点)7','8',9,'+','-','*',7','=','.'};uchar key,flag1,js,k1,k2;uchar a[20],b[20];float jieguo=0;void delay(uchar z) // 延迟函数{uchar x,y;for(x=z;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}void write_cmd(uchar cmd) // 写命令函数{lcdrs=0;P仁cmd;delay(5);lcde n=1;delay(4);lcde n=0;}void write_data(uchar date) // 写数据函数{lcdrs=1;P仁date;delay(5);lcde n=1;delay(5);lcde n=0;}void init() //LCD初始化函数{lcde n=0;write_cmd(0x38); // 设置16x2 显示,8 位数据接口write_cmd(0x0c); //设置开显示,不显示光标(关显示是write_cmd(0x06); II 写一个字符后地址指针加 10x08)write_cmd(0x01); II 清屏}void keysca n(){uchar temp,uu=0xf7;uint i;for(i=0;i<4;i++){uu=_crol_(uu,1); II 左移P3=uu;temp=P3;temp=temp&0 x0f;if(temp!=OxOf){delay(10);temp=P3;temp=temp&O x0f;if(temp!=0x0f){temp=P3;switch(temp){case 0xee:key=1;beep=0;delay(200);beep=1;break; 〃延迟200 响声case 0xde:key=2;beep=0;delay(200);beep=1;break;case 0xbe:key=3;beep=0;delay(200);beep=1;break;case 0x7e:key=10;beep=0;delay(200);beep=1;break;case 0xed:key=4;beep=0;delay(200);beep=1;break;case 0xdd:key=5;beep=0;delay(200);beep=1;break;case 0xbd:key=6;beep=0;delay(200);beep=1;break;case 0x7d:key=11;beep=0;delay(200);beep=1;break;case 0xeb:key=7;beep=0;delay(200);beep=1;break;case 0xdb:key=8;beep=0;delay(200);beep=1;break;case 0xbb:key=9;beep=0;delay(200);beep=1;break;case 0x7b:key=12;beep=0;delay(200);beep=1;break;case 0xe7:key=0;beep=0;delay(200);beep=1;break;case 0xd7:key=15;beep=0;delay(200);beep=1;beep=0;delay(200);beep=1;beep=0;delay(200);beep=1;break; // 清零长响声case 0xb7:key=13;beep=0;delay(200);beep=1;break;case 0x77:key=14;beep=0;delay(180);beep=1;delay(100);beep=0;delay(180);beep=1;break; // 等于按键两声短响,中间较短间隔}while(temp!=0x0f){temp=P3;temp=temp&0 x0f;}flag1=1;}}}}void jscl() //计算显示函数{uchar i,j, n;float s,temp2;long int s1,s2,a1,b1,c1,temp1;a1=1;b1=1;s1=0;s2=0;s=0;if(k2!=0){for(j=0;j<k1+1;j++) 〃存放第一操作数{for(i=0;i<k1-j;i++)a仁a1*10;s仁s1+a[j]*a1;a1=1;}for(j=k1+1;j<k2+1;j++) // 存放第二操作数{for(i=0;i<k2-j;i++)b仁b1*10;s2=s2+a[j]*b1; b1=1;}if(js==10) //判断运算符号{s=s1+s2;}if(js==11){s=s1-s2;}if(js==12){s=s1*s2;}if(js==13){s=(s1*0.1)/(s2*0.1);}jieguo=s;}elses=jieguo;if(jieguo>9999||s>=9999){write_data('E');} else{c仁(Io ng in t)(s*1000)%10; if(c1>=5)s=s+0.01;temp1=(lo ng in t)(s);temp2=s-temp1;n=0;while(temp1){b[ n]=temp1%10; temp1=temp1/10;n++;}b[ n]=temp2*10;b[ n+1]=(uchar)(temp2*100)%10; for(i=n; i>0;i--){write_data(table[b[i-1]]);}if(jieguo<1){write_data(table[0]);write_data(table[15]);write_data(table[b[ n]]);write_data(table[b[ n+1]]);}else{write_data(table[15]);write_data(table[b[ n]]);write_data(table[b[ n+1]]);}}}void mai n(){uchar i,j;in it();write_cmd(0x80); //将液晶指针定位在第key=15;i=0;flag 仁0;while(1)//运算结果小数的处理行第一个单元keysca n();if(flag 仁=1){if(key==15) 〃判断为清零操作{write_cmd(OxO1);i=0; for(j=0;j<20;j++){a[j]=0;b[j]=0;}k仁0;k2=0;}else if(key<10) // 判断为数字{write_data(table[key]); a[i]=key;i++;}else if(key<14) //判断为运算符号{write_data(table[key]);k1=i-1;js=key; } else {write_data(table[key]); if(i==0) k2=0;else〃判断为等于操作k2=i-1;write_cmd(0x80+0x40); jscl();}flag 仁0;}}}6.计算器仿真在完成了计算器硬件设计和软件设计以后,便进入系统的调试阶段。

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