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课程设计报告

课程设计名称:图像与二维动画制作作品名称:休闲小赛车

专业:09数字媒体技术学院:物电学院

姓名:冷添耀

学号:090804005

指导老师:卢震辉刘伟军

一、开发背景

考虑到大家的时间比较宝贵,没有多少的时间用来玩游戏,只有偶尔的坐公交,等火车等时间里彩有一些时间哟过来玩游戏,就个人认为这款游戏还是比较适合大众的,很容易,所以可以带给大家的胜利感,让大家在学习与工作过程中烦恼忘却。

二、开发工具

Photoshop Adobe Flash CS4

三、设计原理

当今的人们忙于工作,很少有时间静下心来享受一下赛车的乐趣,因此电脑版赛车,手机版赛车便开始受到人们的关注。

四、设计思路

玩游戏的人应该知道向上键是前进,左右键控制方向,在指定的路上才是最快的,车离开了路面的时候就会变慢。

五、流程图

1、开始界面;

2、游戏开始界面;

3、游戏进行界面;

4、胜利重来界面;

六、基本代码

package {

import flash.display.*;

import flash.events.*;

import flash.text.*;

import flash.geom.*;

import flash.utils.getTimer;

import flash.media.Sound;

import flash.media.SoundChannel;

public class Racing extends MovieClip {

static const maxSpeed:Number = .3;

static const accel:Number = .0002;

static const decel:Number = .0003;

static const turnSpeed:Number = .18;

private var arrowLeft, arrowRight, arrowUp, arrowDown:Boolean;

private var lastTime:int;

private var gameStartTime:int;

private var speed:Number;

private var gameMode:String;

private var waypoints:Array;

private var currentSound:Object;

static const theBrakestopSound:BrakestopSound = new BrakestopSound(); static const theDriveSound:DriveSound = new DriveSound();

static const theGoSound:GoSound = new GoSound();

static const theOffroadSound:OffroadSound = new OffroadSound();

static const theReadysetSound:ReadysetSound = new ReadysetSound();

static const theSideSound:SideSound = new SideSound();

private var driveSoundChannel:SoundChannel;

public function startRacing() {

findWaypoints();

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gameLoop);

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownFunction);

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpFunction);

speed = 0;

gameMode = "wait";

timeDisplay.text = "";

gameStartTime = getTimer()+3000;

centerMap();

}

public function findWaypoints() {

waypoints = new Array();

for(var i=0;i

var mc = gamesprite.getChildAt(i);

if (mc is Waypoint) {

waypoints.push(new Point(mc.x, mc.y));

mc.visible = false;

}

}

}

public function keyDownFunction(event:KeyboardEvent) {

if (event.keyCode == 37) {

arrowLeft = true;

} else if (event.keyCode == 39) {

arrowRight = true;

} else if (event.keyCode == 38) {

arrowUp = true;

} else if (event.keyCode == 40) {

arrowDown = true;

}

}

public function keyUpFunction(event:KeyboardEvent) {

if (event.keyCode == 37) {

arrowLeft = false;

} else if (event.keyCode == 39) {

arrowRight = false;

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