JAVA模拟赛车游戏
java语言赛车小游戏 源代码
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
speed=3;
}
}
});
move m=new move();
m.movee();
g.fillRect(t7.x,t7.y,t7.width,t7.height);
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(t5.x,t5.y,t5.width,t5.height);
g.fillRect(t4.x,t4.y,t4.width,t4.height);
if(speed==1)
speed=0;
}
if(p1.intersects(t4)||p1.intersects(t5)||p1.intersects(t8)){
if(speed<=6&&speed>=2)speed-=1;
if(speed==1) speed=0;
}
if(num==5){
p1.y-=speed;
}
if(num==2){
p1.y+=speed;
}
addKeyListener(new KeyListener(){
public void keyPressed(KeyEvent e) { }
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
public void keyTyped(KeyEvent e) {
if(e.getKeyChar()=='1'){
简单赛车游戏编程
简单赛车游戏编程赛车游戏一直以来都备受玩家们的喜爱,它不仅能够带来刺激的比赛体验,还能让人们感受到驾驶快车的乐趣。
如果你对编程感兴趣,那么编写一个简单的赛车游戏程序将是一个很有趣的挑战。
本文将介绍一种可能的编程方案,帮助你初步实现一个简单的赛车游戏。
1.准备工作在开始编写赛车游戏程序之前,我们需要准备一些基础的工具和素材。
首先,你需要选择适合的开发环境和编程语言。
目前,一些流行的游戏开发引擎如Unity、Unreal Engine等提供了友好的开发界面和丰富的资源库,适合初学者入门。
此外,你还需要准备一些赛车模型、赛道背景和音效等素材,用于游戏的展示。
2.游戏逻辑设计在开始编码之前,你需要先设计游戏的逻辑。
赛车游戏通常包括赛车的控制、赛道的生成、碰撞检测、计分系统等模块。
你可以参考一些经典赛车游戏的设计,结合自己的创意,构思一个简单而有趣的游戏玩法。
3.编码实现一旦你完成了游戏逻辑设计,就可以开始编码实现了。
首先,你需要创建一个窗口或画布,用于游戏的显示。
然后,你可以编写代码来控制赛车的移动。
你可以使用键盘的方向键或鼠标进行控制,根据按键或鼠标的操作改变赛车的位置。
接下来是赛道的生成和背景的绘制。
你可以使用简单的图形库绘制一条曲线作为赛道,并将一些图像作为背景进行渲染。
记得要实现随机生成的赛道,以增加游戏的可玩性。
碰撞检测也是赛车游戏中必不可少的一部分。
你需要编写代码来检测赛车与障碍物的碰撞,一旦发生碰撞,游戏就应该结束并显示相应的得分。
最后,你可以添加一些音效来增加游戏的娱乐性。
例如,在赛车加速或碰撞时播放不同的音效,以增强游戏体验。
4.测试与优化完成编码之后,你需要对游戏进行测试和优化。
确保游戏逻辑正确,没有漏洞或bug。
此外,你还可以对游戏进行性能优化,使其在不同设备上都能够流畅运行。
5.发布与分享当你完成了赛车游戏的编写和测试之后,你可以将其发布和分享给其他人。
你可以将游戏打包成可执行文件或上传至游戏平台,供玩家们下载和体验。
赛车竞速用Unity实现的赛车小游戏
赛车竞速用Unity实现的赛车小游戏近年来,Unity引擎在游戏开发领域的应用越来越广泛。
它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够快速而简便地创建出各种类型的游戏。
在这篇文章中,我们将讨论如何使用Unity实现一款赛车竞速小游戏,带你领略游戏开发的乐趣。
一、游戏背景与目标赛车竞速游戏是一种经典的游戏类型,其核心玩法是通过操作赛车在赛道上进行竞速,并在尽可能短的时间内完成比赛。
我们的游戏目标是设计一个吸引人的赛车竞速小游戏,让玩家体验到风驰电掣的速度与激情。
二、游戏开发准备在开始游戏开发之前,我们需要准备一些必要的资源。
首先,我们需要收集有关赛车竞速游戏所需的赛道地图、赛车模型、音效等素材资源。
其次,我们需要安装Unity引擎,并确保其版本符合游戏开发的需求。
三、赛车模型与控制在Unity中,我们可以使用3D建模软件设计赛车模型,并将其导入到Unity项目中。
通过引擎中提供的物理引擎组件,我们可以实现赛车的真实物理行为,如加速、转向、刹车等。
此外,我们还可以通过键盘、手柄等输入设备控制赛车的移动。
四、赛道设计与生成赛道是游戏中重要的组成部分之一,直接影响游戏的体验和趣味性。
我们可以使用Unity的地形编辑器或导入外部地图资源来设计赛道。
通过使用碰撞体组件,我们可以为赛道添加碰撞检测,确保赛车在不同地形上能够正确地运动,并与环境进行交互。
五、游戏界面与UI设计在游戏界面设计方面,我们可以借助Unity的UI系统创建各种游戏界面元素,如开始菜单、计时器、分数显示等。
通过合理的UI布局和美术设计,我们可以提升游戏的可玩性和视觉效果。
六、游戏逻辑与玩法设计在赛车竞速游戏中,我们可以设置多个关卡,每个关卡包含一段赛道和一个时间限制。
玩家需要尽可能快地完成每个赛道,以获取更高的分数或解锁更高级别的关卡。
在设计游戏逻辑时,我们还可以添加道具系统、障碍物等元素来增加游戏的趣味性和挑战性。
七、音效与音乐设计音效和背景音乐是游戏中重要的氛围营造元素。
编写一个Java应用程序,设计一个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮个数wheels和。。。
编写⼀个Java应⽤程序,设计⼀个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮个数wheels和。
package car;public class Vehicle{//定义成员变量private int wheels;private double weight;public int getWheels() {return wheels;}public void setWheels(int wheels) {this.wheels = wheels;}public double getWeight() {return weight;}public void setWeight(double weight) {this.weight = weight;}//构造⽅法public Vehicle(int wheels, double weight) {super();this.wheels = wheels;this.weight = weight;}}package car;public class Car extends Vehicle {// 定义新的成员变量private int loader;public int getLoader() {return loader;}public void setLoader(int loader) {this.loader = loader;}// 调⽤⽗类构造⽅法public Car(int wheels, double weight,int loader) {super(wheels, weight);this.loader=loader;}}package car;public class Truck extends Car{//添加新的成员变量private double payload;public double getPayload() {return payload;}public void setPayload(double payload) {this.payload = payload;}//调⽤⽗类构造⽅法public Truck(int wheels, double weight, int loader, double payload ) {super(wheels, weight, loader);this.payload=payload;}}package car;public class Text_car {public static void main(String[] args) {//实例化Vehicle对象Vehicle v= new Vehicle(4,2);System.out.println("汽车A有"+v.getWheels()+"个轮⼦,它的重量是"+v.getWeight()+"吨");//实例化car对象Car c = new Car(8,2,20);System.out.println("汽车B有"+c.getWheels()+"个轮⼦,它的重量是"+c.getWeight()+"吨,能载"+c.getLoader()+"个⼈");//实例化Truck对象Truck t= new Truck(8,3,4,10);System.out.println("汽车C有"+t.getWheels()+"个轮⼦,它的重量是"+t.getWeight()+"吨,能载"+t.getLoader()+"个⼈,能装"+t.getPayload()+"吨货"); }}。
赛车小游戏编程开发
赛车小游戏编程开发赛车小游戏是一种简单而有趣的游戏,它可以让玩家体验驾驶赛车的快感。
通过编程开发一个赛车小游戏,我们可以锻炼自己的编程技能,并且享受到游戏开发的乐趣。
在这篇文章中,我将介绍如何进行赛车小游戏的编程开发,并提供一些编程技巧和注意事项。
第一步,我们需要确定游戏的基本规则和功能。
在赛车小游戏中,玩家通常需要控制赛车在赛道上行驶,并尽可能避免碰撞其他车辆或障碍物。
游戏通常会设定一定的时间限制,玩家需要在限定时间内到达终点。
为了增加游戏的难度和趣味性,我们还可以设置加速道具、障碍物和敌对赛车等元素。
当然,这些规则和功能可以根据个人喜好进行调整和扩展。
第二步,我们需要选择合适的编程语言和开发工具。
目前常用的游戏开发语言包括C++、Python和Unity等。
选择适合自己的编程语言对于编写高效的游戏代码非常重要。
此外,我们还需要选择一个合适的集成开发环境(IDE)或游戏引擎来辅助开发。
IDE可以帮助我们编写代码,并提供调试和测试的功能;游戏引擎可以简化游戏的开发过程,并提供各种强大的游戏开发工具。
第三步,我们需要设计游戏的画面和界面。
一个好的游戏画面和用户界面设计可以提升游戏的视觉效果,并增加用户体验的乐趣。
在赛车小游戏中,我们可以设计一个逼真的赛道和赛车模型,并加入一些特效和动画效果,如爆炸、跑车轨迹等。
同时,我们还需要设计游戏的菜单界面,包括开始游戏、选择关卡等功能。
第四步,我们开始编写游戏的核心代码。
首先,我们需要定义游戏的逻辑,包括玩家控制赛车的方式、赛车的行驶和碰撞检测等。
在游戏中,我们可以使用键盘或手柄进行赛车的控制,通过监听输入事件来实现。
接下来,我们需要编写赛车的运动控制代码,包括速度和方向的改变。
最后,我们需要实现碰撞检测,当赛车与其他车辆或障碍物碰撞时,触发相应的动作和效果。
第五步,我们进行游戏的测试和调试。
在编写完游戏代码后,我们需要进行测试来确保游戏的稳定性和可玩性。
我们可以逐步测试游戏的各个功能和场景,检查是否有bug和逻辑错误。
赛车游戏编程实现
赛车游戏编程实现赛车游戏一直以来都备受玩家喜爱,它带给我们速度和激情的同时也是一种充满挑战的体验。
如今,通过编程实现赛车游戏成为了很多程序员的梦想。
本文将探讨赛车游戏编程实现的相关技术和方法,帮助读者了解如何实现一个精彩的赛车游戏。
I. 游戏引擎的选择在开始赛车游戏的编程实现之前,选择一个合适的游戏引擎至关重要。
常用的游戏引擎有Unity和Unreal Engine等,它们都提供了强大的工具和丰富的资源库,可加速开发过程。
根据个人偏好和项目需求,选择一个适合自己的游戏引擎是很重要的。
II. 数据结构和算法在编程实现赛车游戏的过程中,需要使用合适的数据结构和算法来管理和处理游戏中的各种对象。
例如,可以使用二维数组来表示赛道,使用链表或数组来管理赛车的位置和状态等。
此外,还需要使用算法来实现碰撞检测、路径规划和游戏逻辑等功能。
III. 赛车物理模拟为了使赛车游戏更加逼真和真实,赛车物理模拟是必不可少的一部分。
在编程实现过程中,需要考虑速度、加速度、摩擦力等物理因素,使赛车在游戏中的行驶更贴近现实。
可以借助物理引擎来实现赛车的物理模拟,如Box2D或PhysX等。
IV. 用户交互与控制赛车游戏的乐趣之一是玩家与游戏的互动。
在编程实现赛车游戏时,需要考虑用户交互和控制的问题。
例如,可以使用键盘、手柄或重力感应等设备来控制赛车的移动和操作。
同时,还可以添加音效和特效等元素来增加游戏的趣味性和吸引力。
V. 图形与音效赛车游戏是视觉和听觉的盛宴,所以在编程实现过程中,要注意图形和音效的设计和表现。
通过使用合适的图形库和音效库,可以实现精美的赛车模型、逼真的场景和炫酷的音效效果,提升游戏的沉浸感和娱乐性。
VI. 游戏逻辑与关卡设计游戏逻辑和关卡设计是赛车游戏编程实现的重要部分。
通过设计合理的关卡,设置不同的目标和难度,可以使游戏更具挑战性和可玩性。
同时,还需要考虑游戏的进程管理、计分系统和排行榜等功能,以增加游戏的竞争性和长久性。
用Unity创建一个刺激的赛车游戏
用Unity创建一个刺激的赛车游戏Unity是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,使得开发人员能够轻松创建各种类型的游戏。
在本文中,我将介绍如何使用Unity来创建一个刺激的赛车游戏。
1. 游戏场景设计游戏的第一步是设计一个引人入胜的游戏场景。
你可以选择一个城市街道、田野或者山脉等作为背景,或者根据自己的喜好设计一个虚构的场景。
使用Unity的场景编辑器,你可以轻松地创建和布置不同的道路和环境元素,使场景变得更加丰富多样。
2. 赛车模型和材质接下来,需要创建一个赛车模型并为其添加材质。
Unity提供了多种建模工具,你可以使用它们来创建一个具有细节丰富的赛车模型。
在设计赛车外观时,你可以参考现实世界的汽车或者自己的想象来进行创作。
为了使赛车看起来更逼真,你可以为其添加光照和阴影效果。
3. 赛道设计制作赛道是赛车游戏的重要一环。
你可以使用Unity的道路工具来绘制赛道路径,并根据需要自定义赛道的形状和曲线。
你可以为赛道设置不同的地形和障碍物,如山石、建筑物或者其他赛车无法穿越的障碍物。
4. 赛车控制实现赛车的控制是游戏开发中的一个关键步骤。
你可以使用Unity 的物理引擎来为赛车添加真实的物理效果,如重力、摩擦力和碰撞。
通过编写脚本来控制赛车的移动、转向和加速,你可以使赛车在游戏中具有更真实的表现。
5. 对手AI如果你希望游戏更具挑战性,可以为赛车游戏添加对手AI。
你可以使用Unity的AI工具来创建对手赛车,并编写脚本来控制它们的行为。
对手可以自动驾驶,在赛道上与玩家进行竞争,增加游戏的刺激性。
6. 游戏界面和音效一个好的游戏界面可以增加游戏的可玩性和吸引力。
你可以使用Unity的UI工具来创建游戏的界面元素,如开始菜单、计分板等。
同时,添加适当的音效也能为游戏增添乐趣,比如引擎声音、碰撞声效等。
7. 测试和优化在开发过程中,经常进行测试和优化是非常重要的。
通过测试,你可以找到游戏中存在的问题,并对其进行修复。
用Java和LibGDX开发跑酷小游戏
用Java和LibGDX开发跑酷小游戏跑酷游戏是一种非常受欢迎的游戏类型,玩家需要在快节奏的场景中控制角色进行跳跃、滑行和闪避等动作,挑战自己的反应能力和手眼协调性。
本文将介绍如何使用Java编程语言和LibGDX游戏开发框架来制作跑酷小游戏。
一、准备工作在开始开发之前,我们需要准备一些工具和资源。
首先,确保你已经安装了Java开发工具包(JDK),并已经配置好了开发环境。
其次,需要下载和安装LibGDX游戏开发框架。
你可以在官方网站上找到相关的下载和安装说明。
此外,你还需要一些角色、背景和音效等游戏素材,可以在互联网上找到免费或付费的资源。
二、项目搭建在开始开发游戏之前,我们需要创建一个新的LibGDX项目。
打开LibGDX项目生成器,填写项目名称、包名、游戏类名等信息。
选择相应的目标平台和库,并设置其他选项,比如屏幕分辨率和资源目录等。
点击生成按钮后,项目结构和文件将会自动生成。
三、游戏场景跑酷游戏通常包括多个场景,比如开始界面、游戏界面和结束界面等。
我们需要创建这些场景,并在游戏逻辑中进行管理和切换。
使用LibGDX框架提供的场景管理器,我们可以轻松地实现这一功能。
首先,创建一个开始场景。
该场景可以包含游戏标题、开始按钮和音乐控制等元素。
接下来,创建游戏场景。
游戏场景是跑酷游戏的核心,包含角色、障碍物和得分等元素。
最后,创建一个结束场景,显示玩家的得分和重新开始按钮等元素。
四、角色控制跑酷游戏的核心是角色的控制。
玩家需要通过触摸屏幕或按键来控制角色的跳跃和滑行动作。
在LibGDX中,我们可以使用输入处理器来监听触摸和按键事件,并根据用户的输入来控制角色。
在游戏场景中,创建一个角色对象,并实现相应的跳跃和滑行方法。
在输入处理器中,监听触摸和按键事件,并调用角色对象的相应方法来实现跳跃和滑行动作。
五、碰撞检测在跑酷游戏中,角色需要避免与障碍物碰撞。
为了实现碰撞检测功能,我们可以使用碰撞框或碰撞形状来描述角色和障碍物的区域,并在游戏逻辑中判断它们是否发生碰撞。
赛车小游戏编程实现
赛车小游戏编程实现赛车小游戏是一种受欢迎的休闲游戏,可以通过编程实现。
在这篇文章中,我将向您介绍如何使用合适的格式编程实现一个简单而有趣的赛车小游戏。
1. 游戏介绍赛车小游戏是一款基于竞速的游戏,在游戏中,玩家控制一个赛车在赛道上行驶,尽量避免碰撞和赛道边缘,争取获得最高的分数。
2. 游戏要素赛车小游戏通常包含以下要素:- 赛道:赛道是游戏的主要舞台,通过一条直线道路的形式呈现。
赛道可以由多个分段组成,有的分段可能有弯道、障碍物等。
赛道的设计将直接影响到游戏的难度和玩家的体验。
- 赛车:玩家将控制的主角,赛车的移动受玩家的操控,通常使用键盘的方向键或鼠标来实现。
赛车需要能够在赛道上平稳行驶,并及时做出躲避障碍物的动作。
- 障碍物:赛道上可能会有障碍物,如其他赛车、障碍物、油漆标记等。
玩家需要通过操控赛车来躲避这些障碍物,否则会导致游戏失败。
- 得分系统:赛车小游戏一般设置得分系统,玩家通过躲避障碍物、完成特殊动作或创造新的纪录等方式来获得积分。
积分的高低将直接影响到游戏的排名和玩家的动力。
3. 游戏编程实现要实现一个赛车小游戏,可以使用编程语言和游戏开发框架来实现。
常用的编程语言包括Python、JavaScript和C++等,游戏开发框架包括Unity、Cocos2d和Phaser等。
下面以Python和Pygame为例,介绍一种简单的实现方式。
在Python中,可以使用Pygame库来进行游戏开发。
Pygame是一个专门为游戏开发设计的Python库,它提供了各种功能和工具,方便开发人员实现2D游戏。
首先,我们需要安装Pygame库。
可以在终端或命令提示符中使用以下命令安装:```pip install pygame```安装完成后,我们可以开始编写游戏代码。
首先,导入必要的库和模块:```pythonimport pygameimport random```然后,初始化游戏和游戏窗口:```pythonpygame.init()screen_width = 800screen_height = 600screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("赛车小游戏")clock = pygame.time.Clock()```接下来,我们可以创建赛道和赛车的类,并定义它们的属性和方法:```pythonclass Track:def __init__(self):self.image = pygame.image.load("track.png")self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = 0self.rect.y = 0def draw(self):screen.blit(self.image, self.rect)class Car:def __init__(self):self.image = pygame.image.load("car.png")self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = screen_width // 2 - self.rect.width // 2self.rect.y = screen_height - self.rect.height - 10self.speed = 5def move(self, direction):if direction == "left":self.rect.x -= self.speedelif direction == "right":self.rect.x += self.speeddef draw(self):screen.blit(self.image, self.rect)```然后,我们可以开始游戏的主循环,实现游戏逻辑和交互:```pythontrack = Track()car = Car()running = Truewhile running:for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = Falsekeys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]:car.move("left")elif keys[pygame.K_RIGHT]:car.move("right")screen.fill((255, 255, 255))track.draw()car.draw()pygame.display.flip()clock.tick(60)pygame.quit()```以上代码只是一个简单的示例,实际的游戏开发还需要添加更多功能和内容,比如障碍物、得分系统、游戏结束判断等。
赛车游戏的2D编程(vc++)
142 Visual C++游戏开发技术与实例
m_iRefCount--; if(m_iRefCount == 0) { if(m_lpDI != NULL){ m_lpDI->Release(); m_lpDI = NULL; } } } };
cKeyboard 类代码如下所示:
class cKeyboard : cInputDevice { private: static LPDIRECTINPUTDEVICE8 m_lpDIKeyboard; static char* m_KbdBuffer; public: BOOL CheckKey(const int cKey); void Process(); void Destroy(); BOOL Create(); cKeyboard(); virtual ~cKeyboard(); };
0, int nHeight = 0); cSurface(HINSTANCE hInst, UINT nResource, int nWidth, int nHeight, COLORREF dwColorKey = -1); cSurface(); virtual ~cSurface(); protected: UINT m_Height; UINT m_Width; LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pSurface; };
class cApplication { protected: LPSTR m_lpszAppName; LPSTR m_lpszwndClassName; DWORD m_ColorDepth; DWORD m_ScreenHeight; DWORD m_ScreenWidth; public: BOOL m_bActive; void PreventFlip(); bool m_bDontFlip; HWND GetMainWnd(); LPDIRECTDRAW7 GetDirectDraw(); LPDIRECTDRAW7 m_pDD; LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pFrontBuffer;
用Python实现一个简单的赛车游戏
用Python实现一个简单的赛车游戏赛车游戏是一种常见的电子游戏,玩家通过操纵赛车竞速,体验速度和激情。
本文将介绍如何使用Python语言来实现一个简单的赛车游戏。
首先,我们需要导入相应的库。
在Python中,有一款专门用于游戏开发的库叫做Pygame。
我们可以使用Pygame来实现游戏的图形界面和基本逻辑。
以下是导入Pygame库的代码:```pythonimport pygame```接下来,我们需要初始化Pygame,并设置游戏窗口的尺寸。
以下是初始化的代码:```pythonpygame.init()window_width = 800window_height = 600window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) ```然后,我们可以设置游戏的标题和背景颜色。
以下是设置标题和背景颜色的代码:pygame.display.set_caption("赛车游戏")background_color = (0, 0, 0) # 使用RGB值来表示颜色,这里表示黑色```接下来,我们可以创建赛车和障碍物的图像,并设置它们的位置。
首先,我们需要加载图像文件,并将其缩放到合适的大小。
以下是加载和缩放图像的代码:```pythoncar_image = pygame.image.load("car.png") # 加载赛车图像car_image = pygame.transform.scale(car_image, (50, 100)) # 缩放赛车图像obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png") # 加载障碍物图像obstacle_image = pygame.transform.scale(obstacle_image, (50, 50)) # 缩放障碍物图像```接着,我们可以定义赛车和障碍物的初始位置。
Java编写手机游戏程序的方法和实例--附件:手机游戏源代码
《Java编写手机游戏程序的方法和实例》一文的游戏源代码: 威海职业学院信息工程系赵永华第一个子程序:HardDriveMIDlet.java/* HardDriveMIDlet.java : Container MIDlet */import java.io.IOException;import javax.microedition.midlet.MIDlet;import javax.microedition.lcdui.*;public class HardDriveMIDletextends MIDletimplements CommandListener{private Display dgDisplay;private HardDriveCanvas hdCanvas;private GameOverCanvas goCanvas;static final Command ExitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 0);public HardDriveMIDlet( ){ // Create the main DisplaydgDisplay = Display.getDisplay(this);}protected void startApp() //throws MIDletStateChangeException{try{hdCanvas = new HardDriveCanvas(this, "/car.png", "/obstacle.png");hdCanvas.start();hdCanvas.addCommand(ExitCommand);hdCanvas.setCommandListener(this);}catch (IOException ioe){System.err.println("Problem loading image "+ioe);}//Set newly created canvas as current canvasdgDisplay.setCurrent(hdCanvas);}public void pauseApp(){}public void destroyApp(boolean unconditional){hdCanvas.stop();}public void commandAction(Command c, Displayable s){if (c.getCommandType( ) == Command.EXIT){destroyApp(true);notifyDestroyed( );}}public void HardDriveCanvasGameOver(long time, int score){hdCanvas.stop();try{goCanvas = new GameOverCanvas(this, time, score);goCanvas.start();//Command quitCommand = new Command("Quit", Command.EXIT, 1);goCanvas.addCommand(ExitCommand);goCanvas.setCommandListener(this);}catch (Exception exp){System.err.println("Problem loading image "+exp);}dgDisplay.setCurrent(goCanvas);}} //end of class HardDriveMIDlet/*Creating project "HardDriveGame" Place Java source files in "C:\WTK21\apps\HardDriveGame\src" Place *application resource files in "C:\WTK21\apps\HardDriveGame\res" Place application library files in *"C:\WTK21\apps\HardDriveGame\lib" Settings updated Project settings saved*/第二个子程序:HardDriveCanvas.java/* Filename: HardDriveCanvast.java */import java.io.IOException;import javax.microedition.midlet.MIDlet;import javax.microedition.lcdui.*;import javax.microedition.lcdui.game.*;class HardDriveCanvasextends GameCanvasimplements Runnable{private HardDriveMIDlet midlet;private Sprite carSprite;private LayerManager layerManager;private ObstacleManager obsManager;private boolean gameRunning;private boolean collision = false;private int width;private int height;private long gameDuration;public HardDriveCanvas(HardDriveMIDlet hdmidlet, String carImageName, String obsImageName)throws IOException{super(true);this.midlet = hdmidlet; //used laterlayerManager = new LayerManager();width = getWidth();height = getHeight();layerManager.setViewWindow(1,1,width - 2, height -2);createCar(carImageName);obsManager = new ObstacleManager( this, layerManager, obsImageName); }private void createCar(String carImageName) throws IOException{Image carImage = Image.createImage(carImageName);carSprite = new Sprite(carImage);// Put the sprite close to bottom centercarSprite.setPosition(width/2,height - 30);layerManager.append(carSprite);}public void start(){gameRunning = true;Thread gameThread = new Thread(this);gameThread.start();}public void stop() { gameRunning = false; }public void run(){Graphics g = getGraphics();int timeStep = 300;obsManager.renderObstacles();long startTime = System.currentTimeMillis();while (gameRunning) //is true {tick();input();render(g);long endTime = System.currentTimeMillis();long duration = (int)(endTime - startTime);gameDuration = duration / 1000; //game time in secondstry{Thread.sleep(timeStep );//- duration);obsManager.MoveObstacles();}catch (InterruptedException ie) { stop(); } }}private void tick(){if(!collision)checkCollision();if (collision){//Game overint score = obsManager.getScore();midlet.HardDriveCanvasGameOver(gameDuration,score);//stop();}}private void input(){int keyStates = getKeyStates();int currentY = carSprite.getY();int currentX = carSprite.getX( );if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0)carSprite.setPosition (Math.max(0, currentX-5), currentY);if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0)carSprite.setPosition(Math.min(170, currentX + 5), currentY);}private void render(Graphics g){g.setColor(255, 255, 255); // whiteg.fillRect(0, 0,getWidth()-3, getHeight()-3);layerManager.paint(g,0,0);flushGraphics();private void checkCollision( ){if (obsManager.hitTest(carSprite) )collision = true;}}第三个子程序:ObstacleManager.java/*ObstacleManager.java : creates and manages obstacles */import java.io.IOException;import javax.microedition.lcdui.*;import javax.microedition.lcdui.game.*;public class ObstacleManager{private Sprite [] obstacles;//private boolean [] active;//private int [] xpos;//private int [] ypos;private LayerManager layerManager;private GameCanvas hdCanvas;private static final int MAX_OBS = 10; //maximum number of obstacles appearing at a time in car's path, could be changed to any desired numberprivate static int Score = 0;/** Creates a new instance of ObstacleManager */public ObstacleManager(GameCanvas canvas, LayerManager lm, String obsFileName) throws IOException{hdCanvas = canvas;layerManager = lm;createObstacles(obsFileName);}private void createObstacles(String obsImageName)throws IOExceptionImage obsImage = Image.createImage(obsImageName);obstacles = new Sprite[MAX_OBS];//active = new boolean[MAX_OBS];//xpos = new int[MAX_OBS];//ypos = new int[MAX_OBS];for (int i=0; i < MAX_OBS; i++){obstacles[i] = new Sprite(obsImage);obstacles[i].setVisible(false);layerManager.append(obstacles[i]);}}//private int lastRendered = 0;public void renderObstacles(){for (int i=0; i < MAX_OBS; i++){//obstacles[i].setPosition(locations[i], 0);ReSetObstaclesPosition();obstacles[i].setVisible(true);}}public void MoveObstacles(){for (int i=0; i < obstacles.length; i++){int currentX = obstacles[i].getX( );int newY = obstacles[i].getY( ) + 14; // 14 is image heightif (newY >= 177){//obstacles[i].setVisible(false);Score+=1;java.util.Random random = new java.util.Random();int yPos = (random.nextInt()>>>1) % 170;int xPos = (random.nextInt()>>>1) % 170;//obstacles[i].setPosition(currentX , - yPos);obstacles[i].setPosition(xPos , - yPos);}else{obstacles[i].setPosition(currentX, newY);}}}public void ReSetObstaclesPosition(){java.util.Random random = new java.util.Random();for( int i = 0; i < 10 ; i++){int nyPos = (random.nextInt()>>>1) % 170;int nxPos = (random.nextInt()>>>1) % 170;obstacles[i].setPosition(nxPos, -nyPos );}}public boolean hitTest(Sprite carSprite){boolean retval = false;for (int i=0; i < obstacles.length; i++){if (carSprite.collidesWith(obstacles[i], true)){retval = true;break;}}return retval;}public int getScore(){return Score;}}第四个子程序:GameOverCanvas.java//Filename: GameOverCanvas.javaimport javax.microedition.lcdui.*;import javax.microedition.midlet.MIDlet;class GameOverCanvasextends Canvas{private HardDriveMIDlet midlet;private long time;private int score;GameOverCanvas(HardDriveMIDlet hdmidlet, long gtime, int gscore) {super();this.midlet = hdmidlet;this.time = gtime;this.score = gscore;setFullScreenMode(true);}public void start() { }public void paint(Graphics g){int width = getWidth();int height = getHeight();// clear screen to blackg.setColor(0,0,0);g.fillRect(0, 0, width, height);// clear screen to orangeg.setColor(255,100,0);g.fillRect(0, 0, width - 3, height - 3);// Write message. We use a trick to make outlined text: we draw it // offset one pixel to the top, bottom, left & right in white, then // centred in black.g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,Font.STYLE_BOLD,Font.SIZE_LARGE));int centerX = width / 2;int centerY = height / 2;g.setColor(0x00FFFFFF); // whitedrawText(g, centerX, centerY - 1);drawText(g, centerX, centerY + 1);drawText(g, centerX - 1, centerY);drawText(g, centerX + 1, centerY);g.setColor(0x00000000); // blackdrawText(g, centerX, centerY);}private void drawText(Graphics g, int centerX, int centerY){int fontHeight = g.getFont().getHeight();int textHeight = 3 * fontHeight;int topY = centerY - textHeight / 2;g.drawString("GAME OVER",centerX,topY,Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);g.drawString("Time: " + time + " s",centerX,topY + fontHeight,Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);g.drawString(("Score: " + score),centerX,topY + 2 * fontHeight,Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);}}作者简介:赵永华,男,威海职业学院信息工程系高级工程师Tel:0631-2964036 Email: TyZhaoyh@通讯地址:威海职业学院信息工程系教研室(264210)。
游戏类别
1.PUZ= Puzzle Game∶(PZG)益智类游戏2.STA= Strategy Game∶策略游戏RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏1.SIM=Simulation Game:(SLG)模拟类游戏2.ACT= Action Game∶动作游戏FGT= Fighting Game∶格斗游戏STG= SHOTING GAME∶射击类游戏FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏1.SPT= Sports Game∶运动类游戏2.RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏3.ARPG:动作角色扮C演类游戏4.AVG= Adventure Game ∶冒险游戏5.WAG=Wap Game∶手机游戏6.MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏MUD=Multi-User Dungeon:泥巴游戏1.RAC= Racing Game∶竞速(赛车)游戏2.CAG=Card Game∶卡片游戏3.TAB=Table Game∶桌面游戏4.MSC=Music Game∶音乐游戏5.LVG=Love Game∶恋爱游戏3-1 益智类游戏益智类游戏(PUZ或PZG,Puzzle Game)是最早出现的游戏类型之一,侧重于玩家的思考与逻辑判断,按玩家的思路来实现游戏设置的目标。
3-2 策略类游戏策略类游戏(STA,Strategy Game)也属于让玩家动脑思考的游戏类型,早期的策略类游戏以棋类游戏为主,是一种智慧型攻防游戏。
《星际争霸2》、《红色警戒》系列、《魔兽争霸》经营类和培养类游戏RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏3-3 模拟类游戏模拟类游戏(SLG,Simulation Game)就是模仿某一种行为模式的游戏系统,让计算机来仿真出各种在真实世界中所发生的情况,让玩家在特定状况中完成在真实世界中难以完成的任务。
赛车游戏代码
Const D = 100 '方格的宽度Const BT = 3000 '跑道底部的y坐标Dim l1(22) As Integer '每层跑道左边有几个方块Dim l2(22) As Integer '每层跑道右边有几个方块Dim cx As Single '赛车的在x轴的位置Dim cy As IntegerDim i As IntegerPrivate Sub Command1_Click()cx = Width / 2 - 3 * D / 2cy = Height - DdrawcarFor i = 1 To 20l1(i) = 0l2(i) = 0drawway (i)Next iTimer1.Enabled = TrueEnd SubPrivate Sub drawcar()Line (cx, BT - 100)-Step(3 * D, D), BackColor, BFLine (cx + D, BT - 200)-Step(D, D), BackColor, BF '先擦Line (cx, BT - 100)-Step(3 * D, D), RGB(225, 0, 0), BFLine (cx + D, BT - 200)-Step(D, D), RGB(225, 0, 0), BFEnd SubPrivate Sub drawway(n)Line (Width/2-3*D/2-2*D,BT-n*D)-Step(7*D,D),BackColor, BF '先擦后画Line (Width/2-3*D/2-2*D,BT-n*D)-Step(l1(n)*D, D), ,BFLine (Width/2-3*D/2+5*D,BT-n*D)-Step(-l2(n)*D,D), ,BFEnd SubPrivate Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)Select Case KeyAsciiCase Asc("a"), Asc("A")cx = cx - DCase Asc("s"), Asc("S")cx = cx + DEnd SelectEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()RandomizeFor i = 1 To 19l1(i) = l1(i + 1)l2(i) = l2(i + 1)drawway (i)Next iDol1(20) = Int(Rnd * 5)l2(20) = Int(Rnd * 5)Loop Until ((l1(20) + l2(20) <= 4) And (l1(20) - l1(19) <= 1) And _ (l2(20) - l2(19) <= 1) And (l1(19) + l2(20) <= 4) And _(l1(20) + l2(19) <= 4)) '这里生成新一层跑道,'注意要筛去玩家不可能通过的情况!drawway (20)'以上画出跑道drawcartestEnd SubPrivate Sub test()If 3.5*D-Width/2+cx<l1(1)*D Then Timer1.Enabled=FalseIf 3.5*D-Width/2+cx+D<l1(2)*D Then Timer1.Enabled=FalseIf 3.5*D-(cx+3*D-Width/2)<l2(1)*D Then Timer1.Enabled=False If 3.5*D-(cx+2*D-Width/2)<l2(2)*D Then Timer1.Enabled=FalseEnd Sub。
JAVA模拟赛车游戏
// public void gameover(Graphics g){
//
for(int i=0;i<15;i+=2){
switch (e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_LEFT : {
if(MyPanel.x>=60){
MyPanel.x-=20; } }; break;
case KeyEvent.VK_RIGHT: { if(MyPanel.x<=330){ MyPanel.x+=20; } }; break;
case KeyEvent.VK_UP: { if(MyPanel.y>=10){ MyPanel.y-=20; } }; break;
case KeyEvent.VK_DOWN: { if(MyPanel.y<=310){ MyPanel.y+=10; } }; break;
//暂停键 case KeyEvent.VK_SPACE: {
// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
}
//MyPanel
import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.Graphics; import java.io.File; import .MalformedURLException; import java.util.ArrayList; import java.util.List;
car.getX1()<(MyPanel.x+2*Racer.LINE_LEN)&&(MyPanel.x+2*Racer.L INE_LEN)<car.getX2()&&car.getY1()<(MyPanel.y+1+4*Racer.LINE_LE N)&&(MyPanel.y+1+4*Racer.LINE_LEN)<car.getY2())
java赛马游戏
赛马游戏源代码:(截图)package com.guigu.king.core;public interface HandleListener{/*** 完成比赛*/public void gameHourse(HourseEvent e);/*** 比赛结束(线程结局)*/public void gameOver(HourseEvent e); }package com.guigu.king.core;public class HourseEvent{private Object source=null;private boolean error=false;private Exception exception=null;public HourseEvent(Object source){this.source=source;}public Object getSource() {return source;}public boolean isError() {return error;}public void setError(boolean error) {this.error = error;}public Exception getException() {return exception;}public void setException(Exception exception) { this.exception = exception;}}package com.guigu.king.core;import java.awt.Image;import java.awt.Toolkit;import java.util.Random;/*** 赛马类* @author Administrator*/public class HourseRace implements Runnable{public HandleListener handle=null;public void addHandleListener(HandleListener handle){this.handle=handle;}private String name="";//赛马名称private Image img=null;//赛马图片private int length=0;//赛马的步长(每跑一步的距离)private int[] rate=null;//赛马的步频(每一次奔跑的时间间隔)public HourseRace(String name,String imgPath,int length,int[] rate) {=name;this.img=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgPath);this.length=length;this.rate=rate;}private int x=0;//赛马当前赛跑的位置private int range=0;//赛跑的距离private int stop=0;//赛跑的距离public void setRaceData(int range,int stop){this.x=0;this.range=range;this.stop=stop;}public void run(){HourseEvent event=new HourseEvent(this);try{boolean b=true;Random r=new Random();while(true){int n=r.nextInt(rate.length);if (b && this.x>=this.range-116){b=false;if (handle!=null) handle.gameHourse(event);}this.x=this.x+this.length;Thread.sleep(rate[n]);if (x>=this.stop){break;}}}catch(Exception e){event.setError(true);event.setException(e);}this.x=0;if (handle!=null) handle.gameOver(event);}public String getName() {return name;}public Image getImg() {return img;}public int getX() {return x;}}package com.guigu.king.core;/*** 赛场类* @author Administrator*/public class Match{private String name="";//赛场的名称private int range=0;//赛跑的距离private int stop=0;//停跑的距离private HourseRace[] track=null;//赛道数量private int HourseRaceCount=0;//赛马数量public Match(String name,int range,int stop,int count) {=name;this.range=range;this.stop=stop;this.track=new HourseRace[count];}public void addHourseRace(HourseRace hr){if (hr!=null){hr.setRaceData(range, stop);if (this.HourseRaceCount<this.track.length){this.track[this.HourseRaceCount]=hr;this.HourseRaceCount++;}}}public int getMatchTrack(){return this.track.length;}public HourseRace getHourseRace(int index){return this.track[index];}public String getName() {return name;}public int getRange() {return range;public int getStop() {return stop;}}package com.guigu.king.exec;public class CMain{/*** @param args*/public static void main(String[] args){MainFrame mf=new MainFrame();mf.setVisible(true);}}package com.guigu.king.exec;import java.awt.*;import javax.swing.*;import com.guigu.king.core.*;public class GraphicPanel extends JPanel{/****/private static final long serialVersionUID = 2441325657329104186L;private Match match=null;public GraphicPanel(Match match){this.match=match;this.setBackground(Color.WHITE);}//绘图函数:函数重写,该函数的调用,是由系统调用。
基于java的手机游戏设计的研究
基于java的手机游戏设计的研究作者:张敏来源:《数码设计》2017年第11期摘要:随着手机、ipad、笔记本电脑等移动设备的普及,Java功能在移动设备上的普遍应用更为明显,基于Java功能的手机增值服务日益体现出其影响力,J2ME(Java 2 Micro Edition)技术应运而生,它主要定位在消费性电子产品上,完美地解决了设备的智能化、多样化,极大地丰富了人们的生活,为人们提供了快捷的咨询和服务。
本文介绍了一个基于J2ME的手机游戏的设计过程。
本文采用开源的Eclipse为基本的开发环境,以J2ME开发套件为基本开发工具,设计了名为疯狂赛车的java小游戏。
本文从游戏的需求分析开始,详细描述了设计概要,并且对于游戏的具体实现过程作了详细的阐述,最后也对游戏的调试做了简单的介绍。
本文为一个完整的基于J2ME的手机游戏设计过程,有助于推广到基于java的其他手机增值业务的开发和设计。
关键词:Java;J2ME;MIDP2.0;手机游戏中图分类号:TP311.52 文献标识码:A 文章编号:1672-9129(2017)11-0025-02Abstract: with the mobile phone, tablet, the popularity of mobile devices such as notebook computer, Java features on mobile devices widely used is more apparent, mobile value-added services based on Java function increasingly reflects its influence, J2ME (Java 2 Micro Edition)technology arises at the historic moment, its main role in consumer electronics, perfectly solve the intelligent equipment, diversified, have greatly enriched the life of people, provides people with quick consulting and services.This article introduces the design process of a mobile game based on J2ME. This article USES the open source Eclipse as a basic development environment, and USES the J2ME development suite as the basic development tool to design a Java mini game called crazy racing. In this paper,from the beginning of the game needs analysis, detailed design profiles, and for the game in detail on the concrete implementation process, finally also debugging made simple introduction to the game. This paper is a complete j2me-based mobile game design process, which can be extended to the development and design of other mobile value-added services based on Java.Key words: Java J2ME MIDP2.0 mobile game.1 引言随着手机的日渐普及,基于手机的应用越来越多:QQ、MP3、视频、摄像、导航定位、新闻快讯、电子钱包等等。
java课程设计赛跑小游戏
java课程设计赛跑小游戏一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握Java语言的基本语法和程序结构。
2. 学生能理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、方法等。
3. 学生能运用所学知识设计和实现一个简单的赛跑小游戏。
技能目标:1. 学生能运用Java编程解决实际问题,提高编程实践能力。
2. 学生能通过编写代码,培养逻辑思维和问题分析能力。
3. 学生能运用调试工具进行程序调试,提高程序调试能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,激发学习Java的热情。
2. 学生通过团队合作完成项目,培养团队协作和沟通能力。
3. 学生在游戏设计过程中,培养创新意识和审美观念。
课程性质:本课程为实践性课程,旨在让学生通过实际操作,掌握Java编程的基本知识和技能。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对编程有一定了解,但实际编程经验不足。
教学要求:注重理论与实践相结合,引导学生主动思考、动手实践,培养编程兴趣和实际操作能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. Java基本语法:变量、数据类型、运算符、控制结构(条件语句、循环语句)。
相关教材章节:第一章至第三章。
2. 面向对象编程基础:类与对象、构造方法、封装、继承、多态。
相关教材章节:第四章至第六章。
3. Java图形用户界面(GUI):Swing组件、事件处理。
相关教材章节:第七章。
4. 游戏设计:赛跑小游戏的需求分析、设计、实现。
相关教材章节:第八章。
教学进度安排:1. 第一周:回顾Java基本语法,讲解面向对象编程基础。
2. 第二周:学习Java图形用户界面,进行游戏设计初步探讨。
3. 第三周:分组讨论,明确赛跑小游戏的需求和设计思路。
4. 第四周:编写代码,实现赛跑小游戏,并进行调试和优化。
5. 第五周:展示作品,进行评价和总结。
教学内容确保科学性和系统性,结合教材章节和课程目标,注重理论与实践相结合,以培养学生的编程能力和实际操作技能。
java小游戏源代码教学文案
j a v a小游戏源代码Java小游戏第一个Java文件:import java.util.Scanner;public class GameA_B {public static void main(String[] args) {Scanner reader=new Scanner(System.in);int area;System.out.println("Game Start…………Please enter the area:(1-9)" +'\n'+"1,2,3 means easy"+'\n'+"4,5,6 means middle"+'\n'+"7,8,9 means hard"+'\n'+"Please choose:");area=reader.nextInt();switch((area-1)/3){case 0:System.out.println("You choose easy! ");break;case 1:System.out.println("You choose middle! ");break;case 2:System.out.println("You choose hard! ");break;}System.out.println("Good Luck!");GameProcess game1=new GameProcess(area);game1.process();}}第二个Java文件:import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class GameProcess {int area,i,arrcount,right,midright,t;int base[]=new int[arrcount],userNum[]=newint[area],sysNum[]=new int[area];Random random=new Random();Scanner reader=new Scanner(System.in);GameProcess(int a){area=a;arrcount=10;right=0;midright=0;t=0;base=new int[arrcount];userNum=new int[area];sysNum=new int[area];for(int i=0;i<arrcount;i++){base[i]=i;//System.out.println(base[i]);}}void process(){rand();while(right!=area){scanf();compare();print();check();}}void rand(){for(i=0;i<area;i++){t=random.nextInt(arrcount);//System.out.println(t);sysNum[i]=base[t];System.out.println(base[t]);delarr(t);}}void delarr(int t){for(int j=t;j<arrcount-1;j++)base[j]=base[j+1];arrcount--;}void scanf(){System.out.println("The system number has created!"+"\n"+"Please enter "+area+" Numbers");for(int i=0;i<area;i++){userNum[i]=reader.nextShort();}}void check(){if(right==area)System.out.println("You win…………!");}boolean check(int i){return true;}void compare(){int i=0,j=0;right=midright=0;for(i=0;i<area;i++){for(j=0;j<area;j++){if(userNum[i]==sysNum[j]){if(i==j)right++;elsemidright++;}}}}void print(){System.out.println(" A "+right+" B "+midright); }}。
C语言模拟赛车游戏
C语言模拟赛车游戏赛车游戏一直是游戏市场上备受欢迎的一类游戏,玩家可以驾驶虚拟的赛车,在仿真的赛道中竞速。
而在这篇文章中,我们将通过使用C语言来模拟一个赛车游戏,让玩家可以亲身体验到驾驶的乐趣。
一、游戏的基本框架在开始编写程序之前,我们首先需要确定游戏的基本框架。
赛车游戏通常包含赛车选择、赛道选择、比赛模式选择以及比赛过程等几个重要的部分。
因此,我们可以将游戏的框架分为以下几个函数:赛车选择函数、赛道选择函数、比赛模式选择函数、游戏主循环函数。
1.赛车选择函数在这个函数中,玩家可以选择自己喜欢的赛车。
我们可以定义一个数组来存储可用的赛车,并根据玩家的选择进行赛车的初始化。
2.赛道选择函数在这个函数中,玩家可以选择喜欢的赛道。
我们可以定义一个数组来存储可用的赛道,并根据玩家的选择进行赛道的初始化。
3.比赛模式选择函数在这个函数中,玩家可以选择自己喜欢的比赛模式。
我们可以定义一个枚举类型来存储比赛模式,并根据玩家的选择进行比赛模式的初始化。
4.游戏主循环函数在这个函数中,游戏将进入一个循环,直到玩家结束比赛。
在每次循环中,我们需要更新赛车的位置、检测碰撞、计算得分等操作。
二、程序的实现上面我们已经确定了游戏的基本框架,现在我们可以开始编写程序了。
在这里,我们将使用C语言来实现这个赛车游戏。
```c#include <stdio.h>#include <stdbool.h>// 赛车结构体typedef struct {char name[20]; // 赛车名称int speed; // 赛车速度int position; // 赛车位置} Car;// 赛道结构体typedef struct {char name[20]; // 赛道名称int length; // 赛道长度} Track;// 比赛模式枚举typedef enum {SinglePlayer,MultiPlayer} GameMode;// 赛车选择函数Car chooseCar(Car cars[], int carNum) {int choice;printf("请选择赛车:\n");for (int i = 0; i < carNum; i++) {printf("%d. %s\n", i + 1, cars[i].name);}scanf("%d", &choice);return cars[choice - 1];}// 赛道选择函数Track chooseTrack(Track tracks[], int trackNum) { int choice;printf("请选择赛道:\n");for (int i = 0; i < trackNum; i++) {printf("%d. %s\n", i + 1, tracks[i].name); }scanf("%d", &choice);return tracks[choice - 1];}// 比赛模式选择函数GameMode chooseGameMode() {int choice;printf("请选择比赛模式:\n");printf("1. 单人模式\n");printf("2. 多人模式\n");scanf("%d", &choice);if (choice == 1) {return SinglePlayer;} else {return MultiPlayer;}}// 游戏主循环函数void gameLoop(Car car, Track track, GameMode mode) { bool isPlaying = true;while (isPlaying) {// 更新赛车位置car.position += car.speed;// 检测碰撞if (car.position >= track.length) {printf("恭喜你,赛车到达终点!\n");isPlaying = false;}// 显示赛车位置printf("当前赛车位置:%d\n", car.position);// 根据比赛模式进行不同的操作if (mode == SinglePlayer) {// 单人模式下,只有一个赛车// 根据玩家输入控制赛车速度int speed;printf("请输入赛车速度:");scanf("%d", &speed);car.speed = speed;} else {// 多人模式下,可以有多辆赛车// 暂时不实现,留给读者自行扩展}}}int main() {// 定义赛车和赛道Car cars[] = {{"赛车1", 50, 0}, {"赛车2", 40, 0}, {"赛车3", 30, 0}};Track tracks[] = {{"赛道1", 1000}, {"赛道2", 2000}, {"赛道3", 3000}};// 选择赛车、赛道和比赛模式Car selectedCar = chooseCar(cars, sizeof(cars) / sizeof(Car));Track selectedTrack = chooseTrack(tracks, sizeof(tracks) /sizeof(Track));GameMode selectedMode = chooseGameMode();// 开始游戏gameLoop(selectedCar, selectedTrack, selectedMode);return 0;}```以上就是使用C语言模拟赛车游戏的代码实现。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
//Racer 类
import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.peer.SystemTrayPeer; import java.io.File; import .MalformedURLException;
(car.getX1()<(MyPanel.x-Racer.LINE_LEN+1)&&(MyPanel.x-Racer.LI NE_LEN+1)<car.getX2()&&car.getY1()<(MyPanel.y+1+4*Racer.LINE_L EN)&&(MyPanel.y+1+4*Racer.LINE_LEN)<car.getY2())||
case KeyEvent.VK_UP: { if(MyPanel.y>=10){ MyPanel.y-=20; } }; break;
case KeyEvent.VK_DOWN: { if(MyPanel.y<=310){ MyPanel.y+=10; } }; break;
//暂停键 case KeyEvent.VK_SPACE: {
switch (e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_LEFT : {
if(MyPanel.x>=60){
MyPanel.x-=20; } }; break;
case KeyEvent.VK_RIGHT: { if(MyPanel.x<=330){ MyPanel.x+=20; } }; break;
new birth().start();
//添加键盘事件 this.addKeyListener(new KeyListener() {
@Override public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override public void keyPressed(KeyEvent e) {
public class MyThread extends Thread{ static boolean win=true; Car car; public MyThread(Car car){ this.car =car; }
public void run() { while(true){ if(Car.Stop){ car.move(); } if(car.getY2()>=600){ car.panel.cars.remove(car); }
(car.getX1()<(MyPanel.x+2*Racer.LINE_LEN)&&(MyPanel.x+2*Racer. LINE_LEN)<car.getX2()&&car.getY1()<(MyPanel.y+1+Racer.LINE_LEN )&&(MyPanel.y+1+Racer.LINE_LEN)<car.getY2())||
public class Racer extends JFrame{ static MyPanel drawPanel;
public static final int LINE_LEN=20; //方格的边长 public static final int NUM=20; //方格的个数为 NUM*NUM private static final int EDGE_WIDTH=25; //边距 static int x=0; static JLabel label=new JLabel("你的分数是: "); public static AudioClip music;
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub JOptionPane.showMessageDialog(drawPanel, "模拟赛车游戏 V 1.1 版权私有!"); } });
// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
}
//MyPanel
import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.Graphics; import java.io.File; import .MalformedURLException; import java.util.ArrayList; import java.util.List;
if((car.getX1()<(MyPanel.x-Racer.LINE_LEN+1)&&(MyPanel.x-Ra cer.LINE_LEN+1)<car.getX2()&&car.getY1()<(MyPanel.y+1+Racer.LI NE_LEN)&&(MyPanel.y+1+Racer.LINE_LEN)<car.getY2())||
// public void gameover(Graphics g){
//
for(int i=0;i<15;i+=2){
import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel;
class MyPanel extends JPanel {
static List<Car> cars = new ArrayList<Car>(); private static boolean flag=false; //画路时,交替地画出黑白方块 private int num=Racer.NUM; private int len=Racer.LINE_LEN; static int x=(Racer.LINE_LEN*(int)((Racer.NUM-3)/2)); static int y=(Racer.NUM-4)*Racer.LINE_LEN;
car.getX1()<(MyPanel.x+2*Racer.LINE_LEN)&&(MyPanel.x+2*Racer.L INE_LEN)<car.getX2()&&car.getY1()<(MyPanel.y+1+4*Racer.LINE_LE N)&&(MyPanel.y+1+4*Racer.LINE_LEN)<car.getY2())
import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel;