《猜数游戏》一年级数学教学案例

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2024-2025学年北师大版一年级数学上册4.1《猜数游戏》教学设计

2024-2025学年北师大版一年级数学上册4.1《猜数游戏》教学设计

1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

2.能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。

3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。

教学重点:感受数学与生活的联系,进一步认识和理解加减法的含义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

教学难点:能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。

1. “老师这里有一些棋子(左手出示有4颗,右手出示有2颗)”,请大家猜猜,老师一共有多少颗棋子?生:要求两只手中的棋子合起来一共有多少个,就是把左手的4颗棋子和右手的2颗棋子合在一起,用加法计算,列式为4+2或2+4。

2. 说说你是怎么知道结果的。

生A :记大数,数小数先记住4,再接着往后数2个数,即5,6.所以4+2=6或2+4=6.生B :推算计算4+2,想4+1=5,再添上1就是6,所以4+2=6.1.老师这里有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)”,这边捂住几颗,谁来猜猜呢?2.说一说思考过程生:两只手中一共有6颗棋子,右手中有3颗棋子,求左手中有几颗棋子。

已知总数和一部分数,求另一部分,用减法计算,列式是6-33.探究6-3的计算方法生A:先摆6个圆片,再拿走3个,还剩3个,所以6-3=3生B:画示意图,划一划,先画出6个圆,再划去3个,还剩3个,所以6-3=31.游戏两人小组合作,一边玩,一边填写表格2.探索规律左手棋子依次多1颗,右手棋子依次少1颗,两手棋子总数是6.1.说一说图画的意思,用算式表示。

2+4=6:第一个盘里有2个苹果,第二个盘里有4个苹果,合起来一共有6个苹果。

6-4=2:一共有6只猫,跑走4只,还剩2只。

北师大版一年级上册数学教案:《猜数游戏》

北师大版一年级上册数学教案:《猜数游戏》
举例:用实物或图片辅助教学,如5个苹果和8个橘子,让学生直观地感受到5和8的大小关系。
(2)逻辑思维的运用:一年级学生逻辑思维能力有限,需要教师引导和逐步培养。
举例:在猜数游戏中,教师可引导学生如何根据提示排除不可能的数字,逐步引导学生运用逻辑思维。
(3)合作交流能力的培养:一年级学生自我中心较强,合作交流能力较弱,需要教师创设情境,引导学生在互动中提升能力。
北师大版一年级上册数学教案:《猜数游戏》
一、教学内容
北师大版一年级上册数学教案:《猜数游戏》。本节课选自教材《数学》第一章“生活中的数”,内容包括:1.学习通过比较来理解数的大小;2.掌握数字0到10的顺序;3.通过猜数游戏,培养逻辑思维能力和口语表达能力。具体涉及以下知识点:
(1)比较两个数的大小;
学生小组讨论环节,大家围绕数字大小比较在实际生活中的应用提出了很多有趣的观点,但也有一些小组在分享成果时表达不够清晰,这说明学生们在口语表达方面还需要加强练习。作为老师,我应该在今后的教学中,多设计一些口语表达训练环节,提高学生的语言表达能力。
1.加强对基础知识的巩固,确保学生对数字顺序有更深入的理解。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“数字大小比较在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考,比如“你们在生活中还见过哪些需要比较大小的场景?”
3.增强合作交流能力,在小组活动中,学会倾听、表达、沟通,培养团队协作精神。

《猜数游戏》教学教案

《猜数游戏》教学教案

《猜数游戏》教学优秀教案一、教学目标:1. 让学生掌握猜数游戏的基本规则和技巧。

2. 培养学生的逻辑思维能力和观察力。

3. 提高学生的团队合作意识和沟通能力。

4. 培养学生对数学游戏的兴趣和热情。

二、教学内容:1. 猜数游戏规则介绍2. 猜数游戏技巧讲解3. 猜数游戏实践操作4. 团队合作与沟通5. 数学游戏在教学中的应用三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握猜数游戏的基本规则和技巧,提高学生的逻辑思维能力和观察力。

2. 教学难点:如何引导学生运用数学知识解决实际问题,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

四、教学方法:1. 讲授法:讲解猜数游戏规则和技巧。

2. 实践法:让学生亲身体验猜数游戏。

3. 小组讨论法:引导学生团队合作,共同解决问题。

4. 案例分析法:分析数学游戏在教学中的应用实例。

五、教学准备:1. 教具:猜数游戏卡片、计时器、黑板等。

2. 材料:学生分组名单、游戏记录表等。

3. 环境:安静、整洁的教室,适合进行猜数游戏。

六、教学过程:1. 导入:通过一个简单的猜数游戏引起学生兴趣,激发学习欲望。

2. 新课导入:介绍猜数游戏的基本规则和技巧。

3. 课堂讲解:讲解猜数游戏的策略和技巧,引导学生思考。

4. 实践操作:让学生分组进行猜数游戏,锻炼实际操作能力。

5. 总结讲评:对学生的表现进行点评,总结课堂所学内容。

七、课堂练习:1. 设计一些猜数游戏题目,让学生独立完成。

2. 分组进行猜数游戏,比一比谁猜得快。

3. 让学生结合所学内容,自己设计猜数游戏。

八、课堂小结:1. 回顾本节课所学内容,让学生明确猜数游戏的基本规则和技巧。

2. 强调团队合作和沟通在猜数游戏中的重要性。

3. 激发学生对数学游戏的兴趣,鼓励他们在课后继续练习。

九、课后作业:1. 让学生总结猜数游戏的技巧,写在日记中。

2. 设计一个家庭猜数游戏,与家人一起玩,体会团队合作和沟通的魅力。

3. 收集一些数学游戏,下节课与同学分享。

北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (3)

北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (3)

北师大版一年级上册数学教学设计:《猜数游戏》 (3)一. 教材分析《猜数游戏》(3)是北师大版一年级上册数学的第二十七课,本节课主要让学生在教师的引导下,通过观察、思考、交流等活动,发现和总结猜数的规律,提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。

教材通过具体的实例,让学生感受数学的趣味性和实用性,激发学生学习数学的兴趣。

二. 学情分析一年级的学生已经具备了一定的观察能力和思考能力,他们喜欢通过游戏的方式学习,具有强烈的好奇心和求知欲。

但同时,学生的数学基础和能力水平参差不齐,需要教师在教学中进行针对性的引导和辅导。

三. 教学目标1.让学生在教师的引导下,通过观察、思考、交流等活动,发现和总结猜数的规律。

2.提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。

3.培养学生的团队合作意识和积极的学习态度。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过观察、思考、交流等活动,发现和总结猜数的规律。

2.难点:让学生能够运用猜数的规律,进行自主的猜数游戏。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习。

2.游戏教学法:通过猜数游戏,让学生在游戏中学习,提高学生的学习积极性。

3.合作学习法:引导学生进行小组合作,培养学生的团队合作意识和交流能力。

六. 教学准备1.教具:课件、黑板、粉笔、小奖品等。

2.学具:学生自带的数字卡片、小奖品等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个简单的猜数游戏,引出本节课的主题《猜数游戏》。

2.呈现(10分钟)教师通过课件,展示一些有趣的猜数游戏,让学生观察和思考,引导学生发现和总结猜数的规律。

3.操练(10分钟)教师学生进行小组合作,让学生运用猜数的规律,进行自主的猜数游戏。

教师在旁边进行指导和辅导,帮助学生克服学习难点。

4.巩固(5分钟)教师通过黑板,展示一些猜数游戏的题目,让学生上台进行解答,巩固学生对猜数规律的理解和运用。

5.拓展(5分钟)教师引导学生进行猜数游戏的创新,让学生自由发挥,设计出新的猜数游戏。

《猜数游戏》教学设计_1

《猜数游戏》教学设计_1

《猜数游戏》教学设计《猜数游戏》教学设计1〖教学目标〗1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。

2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是六、七的加减法。

3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

〖教材分析〗本课时教材通过设计一个“猜数游戏”,使学生学会六、七的加减法。

让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。

“想一想”让学生自己编一个小老鼠偷土豆的故事,再利用这个故事提出数学问题并列出算式。

〖学校及学生状况分析〗蚌埠市实验学校是一所全市闻名的学校,环境优美,师资力量雄厚。

学校的管理理念新,办学模式新,师资队伍观念新,教育改革经验新,并且现代化的教学设施一应俱全。

目前,学校正在争创省特色示范学校。

学生来自于蚌埠市中、东、西、郊四区,学生学习刻苦,在课堂上能够认真听讲,积极发言,思维活跃,在学习文化知识的同时,还努力学习其他诸如舞蹈、绘画、乐器、手工等特长本领,真正地做到德、智、体、美、劳全面发展。

学生家庭环境较好,父母的学历也较高,能够帮助孩子复习功课,指导作业,使学生有一个很好的学习环境。

教师对学生关心爱护,不论是优秀生还是学习有困难的学生,都一视同仁,“一个都不放弃”的教育理念深深印在老师的脑海里。

这些都为学生创造了一个良好的学习环境。

〖教学设计〗(一)创设情境师:小朋友,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。

你们愿意去吗?生:愿意。

师:(老师模仿智慧老人的语气说出问题)你知道我们的手有什么用吗?生:知道。

可以写字;可以画画;可以刷牙;可以洗脸……师:小朋友们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用手和老师做游戏吗?生:想。

(找几名学生上讲台和老师一起做游戏。

一年级数学上册《猜数游戏》教案、教学设计

一年级数学上册《猜数游戏》教案、教学设计
3.培养学生的逻辑推理、问题解决和合作能力。
4.使学生在数学学习中,体验到成功和快乐,增强自信心。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.教师以生动有趣的故事导入新课:“今天,老师要带大家去一个神秘的数学城堡,城堡里住着一位聪明的数学王子。数学王子非常喜欢和小朋友们玩猜数游戏。我们一起来挑战一下,看看谁能赢得数学王子的奖励吧!”
4.培养学生的合作意识和团队精神,让学生在小组活动中,学会倾听、表达和沟通,提高人际交往能力。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
1.重点:培养学生对10以内数的顺序、大小比较的理解和应用能力。
2.难点:引导学生运用逻辑推理和排除法解决猜数游戏中的问题,提高学生的数学思维能力。
(二)教学设想
1.创设情境,激发兴趣
4.提醒学生课后复习所学知识,鼓励学生将猜数游戏应用到生活中,培养数学思维。
五、作业布置
为了巩固本节课所学知识,培养学生的数学思维能力,特布置以下作业:
1.完成课本第23页的练习题,要求学生在家长的辅导下独立完成,注意解题过程的规范性和逻辑性。
2.结合本节课所学的猜数游戏,学生尝试设计一个新的猜数游戏,并邀请家人或朋友参与,体验数学的乐趣。
(二)过程与方法
在教学过程中,采用以下方法实现教学目标:
1.创设有趣的猜数游戏情境,激发学生的学习兴趣,引导学生积极参与课堂活动。
2.运用启发式教学方法,引导学生主动探究数的特征,培养学生的独立思考能力。
3.采用小组合作学习方式,让学生在交流互动中相互学习,提高学生的合作能力和沟通能力。
4.设计富有层次的练习题,使学生在解决问题过程中巩固所学知识,提高学生的数学应用能力。
1.作业量适中,避免过度负担学生,确保学生有足够的时间进行思考和总结。

一年级数学《猜数游戏》教案

一年级数学《猜数游戏》教案

一年级数学《猜数游戏》教案一、教学内容教材章节:《一年级数学下册》第五章《猜数游戏》详细内容:本节课主要让学生通过猜数游戏,进一步理解整数的认识,巩固数数、数位、相邻数等基本概念,提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。

二、教学目标1. 让学生通过猜数游戏,加深对整数的认识,巩固数数、数位、相邻数等基本概念。

2. 培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力,提高学生的团队合作意识。

3. 激发学生学习数学的兴趣,培养学生积极思考、主动探究的学习习惯。

三、教学难点与重点难点:学生对猜数游戏的规则理解和运用,以及如何用语言表达自己的思考过程。

重点:学生对整数的认识,数数、数位、相邻数等基本概念的巩固。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、卡片、实物等。

学具:学生卡片、铅笔、练习本等。

五、教学过程引导学生发现实物数量与数数的关系。

2. 讲解例题:教师出示一张卡片,背面有三个数字,让学生猜测卡片背面的数字。

教师引导学生用数数、数位、相邻数等基本概念来推理猜测。

3. 随堂练习:教师让学生分组进行猜数游戏,每组学生轮流出示卡片,其他组员猜测卡片背面的数字。

六、板书设计板书内容:猜数游戏规律1. 数数:从1开始,依次递增。

2. 数位:个位、十位、百位等。

3. 相邻数:一个数的前一个数和后一个数。

七、作业设计1. 作业题目:请学生回家后,与家长一起玩猜数游戏,记录下游戏过程中的思考过程,家长签名。

2. 答案:学生能正确完成猜数游戏,并用语言表达思考过程。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师要反思本节课的教学效果,观察学生对猜数游戏的掌握程度,对教学过程中存在的问题进行改进。

2. 拓展延伸:教师可以组织学生进行猜数比赛,提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。

同时,可以让学生尝试自主设计猜数游戏,培养学生的创新意识。

重点和难点解析一、教学内容细节引导学生发现实物数量与数数的关系。

这一步骤需要注意实物的选取,要具有代表性,能够引导学生发现数数的规律。

《猜数游戏》教学设计范文(通用9篇)

《猜数游戏》教学设计范文(通用9篇)

《猜数游戏》教学设计《猜数游戏》教学设计范文(通用9篇)作为一位杰出的教职工,就不得不需要编写教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。

那么你有了解过教学设计吗?以下是小编精心整理的《猜数游戏》教学设计范文,希望能够帮助到大家。

《猜数游戏》教学设计篇1教学内容:北师大版小学数学教材一年级上册第34、35页的“猜数游戏”教学目标:知识技能:1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

2、能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。

数学思考与问题解决:能运用所学知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。

情感态度:培养学生参与数学活动的积极性和仔细认真的良好学习习惯,渗透爱心教育。

教学重点:会计算6的加减法。

教学难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。

教具准备:卡片,棋子,课件教学方法:游戏法、直观演示法、小组合作学习法。

教学过程:一、复习旧知导入新知1、大屏幕出算式,学生口答。

2、做游戏。

二、探索新知1、单手猜数游戏。

师生共同数一数共有几粒,随机拿几粒让学生猜一猜“老师的手上有几粒棋子?”老师提醒他们“少了一些”或者“多了一些”。

2、双手猜数引出得数是6的加法。

师:“现在老师手里共有6粒棋子,你知道两只手分别有几粒棋子吗?”让学生在猜的过程中说一说是怎么想的,引出加法算式。

板书:5+1=6,1+5=6,2+4=6,4+2=6,3+3=6,0+6=6,6+0=63、单手猜数引出相应的减法。

师告诉学生棋子的总数,然后双手分别握着一些棋子,接着摊开其中的一只手,让学生数一数这只手上有几粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子数,引出相应的减法算式。

板书:6-1=5,6-2=4,6-3=3,6-4=2,6-5=1,6-6=0,6-0=6三、自主探究6的分成。

让学生借助学具来摆一摆,独立完成第三个内容“分一分,填一填”。

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀教学设计

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀教学设计

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元的一节课。

本节课通过猜数游戏让学生在教师的引导下,独立思考并尝试解决一些简单的数学问题,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

教材内容主要包括教师出示一些数字,学生通过观察和思考,猜测教师心中想的一个数字。

二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数学充满了好奇和兴趣。

他们的逻辑思维能力还在发展中,需要教师的引导和培养。

学生通过前面的学习,已经掌握了基本的数数能力,对数字有一定的认识。

但在解决实际问题时,还需要教师的指导。

三. 教学目标1.让学生通过观察和思考,培养学生的逻辑思维能力。

2.让学生在解决实际问题时,能够独立思考并尝试解决。

3.培养学生团队合作的精神,学会与他人交流和分享。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过观察和思考,独立解决实际问题。

2.难点:培养学生团队合作的精神,学会与他人交流和分享。

五. 教学方法采用问题驱动的教学方法,教师提出问题,引导学生思考和解决问题。

同时,采用小组合作的学习方式,让学生在小组内共同讨论和解决问题。

六. 教学准备1.教师准备一些数字卡片,用于游戏中的猜测。

2.准备一些简单的数学问题,用于学生的练习。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过简单的数学问题引导学生思考,例如:“猜猜我心中想的一个数字是多少?”让学生对猜数游戏产生兴趣。

2.呈现(10分钟)教师出示一些数字卡片,让学生观察并猜测教师心中想的一个数字。

学生在教师的引导下,通过观察和思考,尝试猜测出教师心中的数字。

3.操练(10分钟)学生分成小组,每组选出一个代表担任“出题者”,其他成员担任“猜数者”。

出题者心中想一个数字,猜数者通过提问的方式,尝试猜测出题者心中的数字。

每组轮流扮演出题者和猜数者,进行多次练习。

4.巩固(10分钟)教师出示一些较难的数学问题,学生独立思考并尝试解决。

教师在旁边进行指导,帮助学生解决问题。

小学一年级数学教案 猜数游戏设计9篇

小学一年级数学教案 猜数游戏设计9篇

小学一年级数学教案猜数游戏设计9篇猜数游戏设计 1教学内容:北师大出版社新世纪(版)小学数学第一册第32页“猜数游戏”教学目标:1、在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法。

2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。

3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。

教学过程:一、情景创设。

猜数“2”或“4”1、教师:小朋友你们喜欢玩游戏吗?今天老师就和小朋友一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个圆片,让学生看看它的大小)猜一猜老师的左手有几个这样的圆片?学生猜数,并说出简单的理由。

在学生猜数的同时,教师进行追问:有可能吗?你敢肯定吗?------2.、教师:你们想不想知道老师的手里到底有几个圆片呢??看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个圆片贴在黑板上)右手哪?(教师把右手的2个圆片贴在黑板上)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个圆片呀?老师的左手有4个圆片,右手有2个圆片,合起来一共有6个。

你能用数学算式表示吗?2+4=6 4+2=6二、探究新知识。

还想不想再玩一次?我们还用这6个圆片,(教师把这六个圆片摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有圆片,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的圆片的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?一共有6个圆片,老师左手有2个,右手一定有4个。

能把你的想法用数学算式表示出来吗?学生有可能用加法,教师要用标记表示出来,学生也有可能用减法。

2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2这回谁猜对了?你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!猜数“3”1.我们还用这6个小圆片,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?2.你能用数学算式表示吗?3+3=6 6-3=3猜数“1”和“5”1.还是这6个圆片,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=12.你们是不是都很想玩猜数游戏?那老师请小朋友来捂圆片,你们来猜一猜他捂住了几个?引出学习7的加减法。

一年级数学上册《猜数游戏》教学设计一等奖3篇

一年级数学上册《猜数游戏》教学设计一等奖3篇

1、一年级数学上册《猜数游戏》教学设计一等奖教学目标:1、在游戏活动中,让学生掌握有关6的加减法。

2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。

3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。

重点难点:1、掌握6和的加减法。

2、培养学生有序思维的.能力。

教学过程:一、呈现目标,任务导学1、能够正确计算有关6和的加减法;2、在具体活动中理解数的具体意义。

二、互动探究,合作求解活动一:师生进行猜数游戏猜数2或41、教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?2、学生猜数,并说出简单的理由。

3、教师提问:你能用数学算式表示吗?2+4=6 4+2=64、教师:还想不想再玩一次?并用数学算式表示出来。

6-2=4 6-4=25、猜数3,我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?猜猜老师用手捂住了几个?用数学算式表示出来。

3+3=6 6-3=36、猜数1和5,还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,猜一猜他捂上了几个?1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1活动二:生生进行猜数游戏1、教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!2、教师说明游戏规则3、小组活动.活动三3+3=6-4=6-3=6-5=1+5=2+4=6-3=6-1=6-6=4+2=3+3=1+5=找朋友:出示小黑板:连一连强化训练当堂达标好啦,现在我们去检查一下我们学得怎么样1、独自完成课本35页练一练中第1、2、3题后小组内订正。

2、独自完成课本35页练一练中第4、5、6题后全班订正。

课后反思:预习先行观察课本36页情境图背土豆。

2、一年级数学上册《猜数游戏》教学设计一等奖课题:猜数游戏(共1课时,第课时)教学目的:1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。

2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

3.能应用所学的知识解决简单的实际问题。

教学重难点:重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

2024年一年级数学《猜数游戏》教案

2024年一年级数学《猜数游戏》教案

2024年一年级数学《猜数游戏》教案一、教学内容本节课选自一年级数学下册教材第七章第二节《猜数游戏》。

主要内容包括:理解数的顺序和大小,掌握10以内数的加减运算,培养逻辑思维能力和解决问题的策略。

二、教学目标1. 知识与技能:学生能理解数的顺序,运用10以内数的加减运算进行猜数游戏。

2. 过程与方法:通过实践情景引入和例题讲解,培养学生逻辑思维能力和解决问题的策略。

3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生合作交流的意识。

三、教学难点与重点教学难点:10以内数的加减运算及应用。

教学重点:数的顺序和大小,猜数游戏的策略。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、PPT、计数器。

学具:学生每人一套数字卡片、计数器。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一个数字谜语,引导学生观察、思考,激发学生兴趣。

2. 例题讲解(10分钟)讲解猜数游戏的规则,引导学生通过10以内数的加减运算来猜测数字。

3. 随堂练习(10分钟)学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生疑问。

5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 猜数游戏2. 内容:数的顺序和大小10以内数的加减运算猜数游戏策略七、作业设计1. 作业题目:完成教材课后练习第3、4题。

答案:课后练习第3、4题答案见教材。

2. 拓展延伸:设计一个10以内数的加减运算谜语,与同学分享。

八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等环节,使学生掌握了数的顺序和大小,10以内数的加减运算及猜数游戏的策略。

课后,教师应关注学生对本节课内容的掌握程度,针对学生的薄弱环节进行巩固。

同时,鼓励学生进行拓展延伸,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的策略。

重点和难点解析1. 实践情景引入的方式;2. 例题讲解的深度和广度;3. 学生在随堂练习中的参与度和互动性;4. 教师在课堂小结中的提炼和强调;5. 作业设计和拓展延伸的针对性和趣味性。

一、实践情景引入的方式1. 设计富有悬念的数字谜语,如:“一个数字,去掉一个头,剩下8;去掉一个尾,剩下6。

北师大版(2024新版)一年级数学上册第四单元《猜数游戏》名师教案

北师大版(2024新版)一年级数学上册第四单元《猜数游戏》名师教案
1.根据图片写算式(出示幻灯片22、23)
伴随学生回答出示答案
2.你能根据下面的图片,完成算式吗?(出示幻灯片24)
伴随学生回答出示答案
3.填上正确的得数(出示幻灯片25)
伴随学生回答出示答案
4.同桌做游戏(出示幻灯片26)
两个人的手指合成6,例如你出1,同桌出5。
观看动画回答问题
做游戏
巩固提升阶段设计了四个不同类型的练习题,知识概括全面。最后在游戏中结束学习,使学习回味无穷。
你能完成下面的表格吗?(出示幻灯片19)
伴随学生回答出示答案。
4.说一说
你能说说下图的图意吗?(出示幻灯片20、2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ)
伴随学生回答出示答案。
回答计算方法。
回答问题
小组合作做猜数游戏。
用减法计算6-3=3
在练习本上画图。
小组合作做游戏。
6的加减法。
观看动画说6的分解,并填写算式。
观看幻灯片说6的合成。
一共是几个棋子呢?你怎么计算?
(方案1:从4接着往上数,,5个,,6个,一共6个棋子。方案2:先算4+1等于5,我再添一个是6个。)
还有其它方法吗?
(我用加法计算:4+2=6)(出示幻灯片4)
同学们真聪明,现在大家小组合作,用老师发给你的6个棋子来做猜出游戏吧!(出示幻灯片5)
2.6的减法
下面我们换一种方式,一起来玩。你能根据下图讲故事吗?(出示幻灯片6)
课堂小结
这节课你学到了什么?(出示幻灯片27)
我学会了6的加减法计算。
自由发表见解
自由发言,能够激发学生的学习兴趣。
板书
猜数游戏
(6的加减法)
1、4+2=6
2、6-3=3
3、

一年级数学《猜数游戏》教案

一年级数学《猜数游戏》教案

一年级数学《猜数游戏》教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册第七单元《猜数游戏》。

教学内容主要包括:利用数数、认识数字7和8、理解数的顺序、掌握数的组成。

二、教学目标1. 让学生通过实践活动,掌握数字7和8的认识,能熟练地进行数数。

2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,增强学生对数学的兴趣。

3. 培养学生的观察、思考、合作交流能力,提高学生的逻辑思维能力。

三、教学难点与重点重点:数字7和8的认识,数的顺序和组成。

难点:运用数学知识解决实际问题,理解数的顺序。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、PPT、磁性黑板。

学具:学生用数字卡片、计数器、铅笔、练习本。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)组织学生玩“猜数游戏”,让学生通过游戏初步体验数的顺序。

(2)引导学生分享游戏心得,引出本节课的主题。

2. 新课导入(10分钟)(1)教师出示数字卡片7和8,引导学生观察并说出数字的特点。

(2)教师讲解数字7和8的写法和读法,让学生跟随书写。

(3)通过PPT展示,让学生了解数的顺序,加深对数字7和8的认识。

3. 例题讲解(10分钟)(1)讲解例题:小明有7个苹果,妈妈又给了他几个苹果,他现在有几个苹果?(2)引导学生用数字7和8进行数数,理解数的组成。

(3)讲解解题方法,让学生掌握解题步骤。

4. 随堂练习(15分钟)(1)发放练习题,让学生独立完成。

(2)教师巡回指导,解答学生疑问。

(3)选取部分学生作品进行展示,给予表扬和鼓励。

(1)回顾本节课所学内容,让学生复述数字7和8的认识。

(2)提出拓展问题,激发学生思考。

六、板书设计1. 数字7和8的写法、读法。

2. 数的顺序。

3. 例题解答步骤。

七、作业设计1. 作业题目:(1)用数字7和8各写5个不同的两位数。

(2)小华有8个糖果,他给小红3个糖果,还剩下多少个糖果?2. 答案:(1)示例:17、27、37、47、57;18、28、38、48、58。

一年级数学《猜数游戏》教案

一年级数学《猜数游戏》教案

一年级数学《猜数游戏》教案一、教学内容本节课选自一年级数学教材第四章第三节《猜数游戏》。

本节课详细内容主要包括:理解数字的大小,学会使用“比较”和“排除”的方法进行猜数,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

二、教学目标1. 知识目标:学生能够理解数字的大小关系,掌握猜数游戏的基本方法。

2. 能力目标:培养学生运用逻辑思维进行问题分析和解决的能力。

3. 情感目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生合作学习的意识。

三、教学难点与重点教学难点:理解并运用“比较”和“排除”的方法进行猜数。

教学重点:掌握数字的大小关系,学会猜数游戏的基本方法。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、挂图。

学具:练习本、铅笔、彩色笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过一个猜数游戏的故事,引发学生对数字大小比较的兴趣。

2. 例题讲解(15分钟)教师出示一个数字卡片,让学生猜一猜卡片上的数字。

引导学生运用“比较”和“排除”的方法,逐步缩小范围,找到正确答案。

3. 随堂练习(10分钟)学生两人一组,互相出题进行猜数游戏,巩固所学方法。

4. 知识拓展(5分钟)教师提出一些与猜数游戏相关的拓展性问题,引导学生深入思考。

六、板书设计1. 数字卡片:展示猜数游戏的数字范围。

2. 猜数方法:列出“比较”和“排除”两种方法。

3. 答案区域:用于展示正确答案。

七、作业设计1. 作业题目:(2)与家长一起玩猜数游戏,记录游戏过程和结果。

2. 答案:(1)10、12、15、18、20的正确顺序为:10<12<15<18<20。

(2)学生与家长的游戏记录自行保存,作为家庭作业的一部分。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师针对本节课的教学过程、学生的掌握情况进行反思,为下一步教学做好准备。

2. 拓展延伸:鼓励学生将猜数游戏的方法应用到日常生活中,如购物时比较价格、选择商品等。

同时,教师可为学生提供更多相关游戏和练习,提高学生的数学素养。

猜数游戏一年级教研活动(3篇)

猜数游戏一年级教研活动(3篇)

第1篇一、活动背景为了提高一年级学生的数学思维能力和团队合作精神,激发学生学习数学的兴趣,我校数学教研组特举办了一场以“猜数游戏”为主题的一年级教研活动。

本次教研活动旨在通过猜数游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学生的数学素养。

二、活动目标1. 培养学生观察、分析、推理等数学思维能力;2. 培养学生团队合作精神,提高学生沟通、协作能力;3. 激发学生学习数学的兴趣,提高学生对数学知识的运用能力;4. 探索猜数游戏在一年级数学教学中的应用价值。

三、活动内容1. 猜数游戏规则讲解教研活动开始,首先由教研组长详细讲解了猜数游戏的规则,包括游戏目标、猜数范围、猜数方法等。

接着,通过实际操作,让学生熟悉游戏过程。

2. 分组进行猜数游戏将一年级学生分成若干小组,每组选出一名组长。

组长负责组织本组成员进行猜数游戏,并记录猜数结果。

猜数过程中,要求学生运用所学数学知识,如加减法、乘除法等,进行推理和计算。

3. 教师点评与总结游戏结束后,各小组展示猜数过程,教师对学生的表现进行点评。

针对学生在游戏过程中出现的问题,给予针对性的指导和建议。

同时,总结猜数游戏在一年级数学教学中的应用价值,为今后的教学提供参考。

4. 交流与反思教研活动结束后,各年级数学教师进行交流与反思,分享猜数游戏在教学中的应用经验,探讨如何将猜数游戏与教材内容相结合,提高教学效果。

1. 学生在猜数游戏中,充分运用了所学数学知识,提高了数学思维能力;2. 学生在游戏中学会了团队合作,提高了沟通、协作能力;3. 学生对数学学习的兴趣得到激发,对数学知识的运用能力得到提高;4. 教师通过教研活动,对猜数游戏在一年级数学教学中的应用有了更深入的认识。

五、活动反思1. 猜数游戏在一年级数学教学中的应用,有助于提高学生的数学素养,培养学生的团队精神和沟通能力;2. 教师在组织猜数游戏时,要注重引导学生运用所学知识,发挥学生的主体作用;3. 教师要关注学生的个体差异,针对不同学生的学习需求,给予针对性的指导;4. 教师要不断探索猜数游戏在一年级数学教学中的应用方法,提高教学效果。

《猜数游戏》教学设计-2024-2025学年数学一年级上册北师大版(2024)

《猜数游戏》教学设计-2024-2025学年数学一年级上册北师大版(2024)
四、课堂小结
1. 教师问学生:“今天我们学习了什么内容?” 引导学生说出猜数游戏的方法和技巧,以及数的组成的概念。
2. 教师问学生:“在猜数游戏中,你有什么收获和体会?” 引导学生说出通过猜数游戏提高了自己的思维能力和表达能力,同时也感受到了数学的趣味性。
3. 教师对学生的回答进行评价和总结,强调猜数游戏不仅可以帮助我们学习数学知识,还可以培养我们的合作交流能力和勇于探索的精神。
2. 教师给出一些数字范围,让学生在小组内进行猜数游戏。例如,老师给出数字在 10 到 20 之间,让学生在小组内进行猜数。每个小组要记录下猜数的过程和所用的时间,最后比较哪个小组用时最短。
3. 教师让学生进行数的组成拓展练习。例如,老师给出一个数字,让学生用不同的方法组成这个数字。或者老师给出一些数字,让学生用这些数字组成尽可能多的不同数字。
学情分析
一年级学生活泼好动,对游戏充满热情。他们在幼儿园和日常生活中已接触过一些简单数字和数数活动,但对数的概念理解较浅显。此阶段学生以具体形象思维为主,需通过直观体验和活动学习数学。在学习《猜数游戏》前,学生已认识一些数字,能进行简单数数和比较大小。但对于运用数学推理来猜数可能存在一定困难。因此,教学中要充分考虑学生年龄特点和认知水平,采用生动有趣教学方法,引导学生逐步掌握猜数方法和技巧。
教学重难点
1. 教学重点:理解数的大小关系和数的组成,掌握猜数的方法和技巧。2. 教学难点:运用数学推理进行猜数,清晰表达自己的思考过程。
教学法
1.游戏教学法:以猜数游戏为主线,让学生在游戏中学习数学知识。2. 直观教学法:通过实物演示、图片展示等方式,帮助学生理解数的概念。
3. 小组合作学习法:让学生分组进行猜数游戏,培养合作交流能力。
教学过程
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猜数游戏——6的加与减
教学目标:
1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。

2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6的加减法。

3.培养观察、倾听、语言表达、动手和初步运用数学知识解决问题的能力。

教学设计:
一、激起兴趣,切入主题:
1、引入课题
师:小朋友们,你们喜欢玩游戏吗?
那这节课,我们就来玩猜数游戏,好不好?(师板书课题:猜数游戏)
2、复习巩固
猜数复习10以内的数:教师在手里握着一些棋子,这些棋子的数量在1——10之间,小朋友们,你们猜猜老师的手上有几颗棋子。

(如果第一个学生没猜着,老师再提示他们是“多一些”或者“少一些”。


二、教学新知
1、活动一、猜数游戏(6的加减法:)
师:刚才我们玩的是单手猜数游戏,接下来我们一起来玩双手猜数游戏好不好。

师:看看老师左手上有几颗棋子?(4颗), 老师右手上有几颗棋子? (2颗)
师:那现在老师手上一共有几颗棋子?
师:谁能用一个算式表示出来?(师板书:4+2=6或2+4=6)
(当学生只说出一个算式时,教师学生说出第二个。


师:同学们都知道老师手上共有6颗棋子,请大家看清楚,老师的左手有几颗,(4颗)。

那你们猜猜,老师的右手有几颗?(2颗)你是怎么知道的?那个小朋友最聪明,能用一个算式来表示。

(师板书:6-4=2)现在我的右手有2颗,那我的左手有几颗呢?(4颗)谁也能用一个算式来表示?( 师板书:6-2=4)
师:同学们,我们要把6颗棋子放在两支手上,还可以怎么拿?(引导学生说出所有可能得到的算式)
师板书:加法:4+2=6,2+4=6,3+3=6,1+5=6,5+1=6,6+0=6,0+6 =6
减法:6-4=2,6-2=4,6-3=3,6-1=5,6-5=1,6-0=6,6-6=0)1.练一练。

现在,老师要考考大家,看看这节课谁学的知识最多,最好。

(1)、第1题。

师:请同学们打开课本33面看练一练中的第一题,连一连,这是一道连线题。

先看左边的图,图上有六堆好吃的桃子,你看一看哪两堆桃子的数量加起来是方框里的数字6,就请你用线把它们连起来。

比比哪个小朋友连得又快又正确。

(学生连好后找个别学生说出连的结果。

)
师:再看右边的图,有谁能够说出这幅图是要我们做什么呢?
生:图上有五堆菠萝,哪两堆菠萝的数量加起来是6就用线连起来。

师:小朋友说得真好。

请你们自己独立完成右边的这幅图。

(学生连好后集体反馈。

)
(2)、第2题。

师:小朋友自己看图,你能说出题目的意思吗?
生:能。

这道题是让我们看图列出一个加法算式和一个减法算式。

师:你能解决这道题吗?
生:能。

(在学生独立看图、完成题目的基础上组织交流。

本题答案不唯一,只要学生能作出合理解释,就应给予肯定和鼓励。

)
(3)、第3题。

师:现在这里有12道计算题在等着我们,就像12个非常厉害的敌人挡在我们的面前,小朋友,你能够打败它们吗?
生:能。

师:那么现在就请你们拿起武器――铅笔,用你们的智慧把它们一个一个地打败。

现在开始。

(做完后以开火车的形式集体反馈,)
(四)、课堂总结
师:小朋友们,这节课你学得愉快吗?那我们这节课就上到这里,下课。

教学反思
这节课主要利用了做游戏和讲故事的方式让学生学习得数是6的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。

“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。

在课一开始,我模仿智慧老人创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。

在整节课的教学过程中,我绝不吝啬对学生的赞扬与激励,为学生创设了一个又一个的情境,引发一环又一环的问题,促使学生层层深入地思考,让学生自觉地、全身心地投入到学习活动中,用心发现、用心思考、真诚交流,给学生以想像的空间。

如:在“想一想”这幅图的教学时,我让学生先看图编故事,一节课下来,我深深地体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。

如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。

只要学生能够做出合理的说明,就应肯定。

只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞0思维的舞台。

当然,任何事情都不是完美的,一节课也总有它的不足之处,我总结一下,大致有以下两点:1、对于这节课的内容比较多,有游戏、有小组活动、有故事、所以在处理各部分时间的问题上就把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,如在“想一想”这题里,如能给学生多一点时间,让他们从不同的思维去列不同的算式。

我想应该会收到更好的效果。

所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。

2、没有及时地进行阶段性小结。

如果能在教学完6的加减法时,及时的引导学生进行小结,就会掌握得更快、更好。

总体来说,这节课还是比较成功的。

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