《幽浮2》武器强弱顺序及强化部件使用心得分享
黑暗之魂2全武器数据分析推荐指南
⿊暗之魂2-全武器数据分析推荐指南 《⿊暗之魂2》是⼀款公认的⾼难度动作游戏。
在玩家群体中⼤受好评。
最近又要发布其D L C原罪学者。
本作品作为动作类游戏,各种武器的不同伤害当然是不可或缺的。
今天⼩编就给⼤家带来⼀篇⿊暗之魂2的全武器数据分析,希望⼤家喜欢。
关于个⼈对本作各种武器的看法,放“⼏张”图⽅便下新⼈了解某些前进路上实⽤的武器(也就是剧透)同时也希望⼤⼤们多过来指导哈。
当然,由于武器系统的多样,分析难免主观,希望各位有异议时语⽓平缓。
如果觉得有误导别⼈的部分,欢迎指出。
如果后⾯楼主看完评论发现⼤部分都是反⾯意见,则说明我个⼈的⽔平不够,我将静⼼分析各家意见。
也如许多⼈写的⼀样,按各类武器进⾏⼀个排名,排名分先后。
主要取决于综合性能-⼊⼿难度-强化难度。
只讨论P V E情况,P V P党慎⼊。
⾸先是直剑,我收集最全的武器之⼀。
⼀、单⼿剑类武器 1.长剑 主要优势:⼊⼿简单,强化简单,招式实⽤(主要是有双⼿刺击,⼤概16点精⼒刚够刺4下)长度在直剑累排名中上。
重量只有3。
⼀周⽬⾛流程清怪的好选择。
2.太阳直剑 在⼒敏双40以上伤害直剑类别中最⾼(不假吧) 单⼿重击为前刺,相⽐上⾯的较慢,却也相当实⽤。
长度和长剑⼏乎相当,重量轻。
强化简单。
缺点:⼊⼿难度⼤。
接下来⼏把直剑不作排名,仅作个⼈分析。
短剑 ⾛遍整个世界,⼀个周⽬能得到的短剑好像只有1把(好像) 优点:易⼊⼿,易强化,重量轻。
单⼿重击为刺击,双⼿重击也为刺击,适应狭窄地形,⽽不⽤像长剑那样特意切换成双握(⼤概这把武器的设定是短吧) 缺点:动作极优秀,奈何伤害在同类⾥⾯是,额,很低的。
阔剑 传说中的⽯中剑就是阔剑中的⼀种!(不代表权威) 阔剑也如长剑⼀般,在铁匠处就有出售。
优点:⼊⼿与强化都简单,轻,伤害可观,属性要求也低 缺点:短 海军直剑 这可是蛮⼦对收集党的考验!幽灵船上两⼤难得战利品之⼀。
当然,制作组也不是故意坑爹的,⼀般难刷的武器多少都有其价值...⼀般。
吞食天地2装备强化详解
吞⾷天地2装备强化详解
打开物品栏(快捷呼出C t r l+I),点击图中所⽰的“装备升级”或双击升级装备的道具(如天机⽯、天师符),打开升级装备界⾯。
装备升级界⾯会显⽰该物品信息,以及强化效果预览。
放置物品的3个框,分别是天机⽯(升级装备必不可少的材料)、物品、辅助升级道具(使⽤
辅助道具可提⾼升级成功⼏率)。
装备升级越⾼,代表等级的⽕光越多,装备在攻防⽅⾯都会逐步加强,强化到最⾼级的装备还会存在隐藏属性。
在个⼈资讯⾯板可以查看佩戴装备的综合评价,装备越好总分就越⾼。
⼈物外形会随着装备总分提⾼散发出不同的光芒!
点击游戏中的排⾏榜,可以查看当前服务器24⼩时内装备总分排名情况。
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无主之地2——全武器使用心得
⽆主之地2——全武器使⽤⼼得 《⽆主之地》为⼀款R P G风格合作F P S游戏,在《⽆主之地2》中的A I 将会⽐⼀代有明显进步,敌⼈不再是⼀盘散沙。
⽐如机器⼈会互相照顾,盗贼会爆发⽕拼;某些带有元素属性的⽣物(⽐如F i r e S k a g)会对该元素免疫,⽽⼀群没有元素属性的S k a g⼩崽⼦在⼀只F i r e S k a g的激励下会变形为F i r e S k a g幼崽,它们将完全继承来⾃F i r e S k a g的元素属性。
第⼆代游戏仍然扮演来⾃前作的⾃定义英雄,同时引⼊了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。
并且该作取消在线多⼈模式,⽀持合作模式。
狙击步枪: 狙击步枪是为那些从⼼底⾥想成为“刺客”的玩家准备的。
如果你杀⼈的时候不想弄脏⼿,希望仅仅是扣动扳机就能完事⼉,那么狙击步枪就是你唯⼀的选择。
在《⽆主之地2》中,每⼀名⾓⾊都可以使⽤狙击步枪,但你最终会发现,Z e r o是才是个中⾼⼿,因为他有⼀套专门为狙击设计的技能树。
D a h l:D a h l⽣产的狙击步枪通常都不是为了精准⽽⽣。
它们⼤多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按⼀下左键将弹夹⾥的六发⼦弹瞬间打空。
因此,D a h l的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的⽬标。
H y p e r i o n:这个品牌的狙击步枪属于“慢热型”。
你经常需要先开⽕⼏次,才能让枪械进⼊最佳状态。
因此,如果你是那种边跑边打的策略,这种品牌的枪械不适合你。
J a k o b s:如果你是那种“三分钟不扣扳机就浑⾝不爽”的狂热分⼦,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开⽕速度和⼦弹飞⾏速度。
M a l i w a n:如果你希望给敌⼈造成点元素伤害,这个品牌是你不⼆的选择,没错。
V l a d o f:和其他品牌⽐起来伤害并不出⾊,但开⽕速度是最快的。
⼿枪: ⼿枪是《⽆主之地2》中的新⼿武器。
《幽浮2》实用作战技巧作战经验心得
《幽浮2》实⽤作战技巧作战经验⼼得
《幽浮2》⼤家在通关道路上有没有遇到困难呢?今天就为⼤家带来了幽浮2实⽤作战技巧,也可以说是作战经验⼼得,笑傲伙伴们还在等什么?下⾯让我们⼀起来看看作战经验技巧吧。
1、这⼀代的灵能很强⼤啊。
可以尽早做出来
2、游击战术学校应该在⼒所能及的时候第⼀时间造出来。
然后把增加队员给学了。
可以让队伍阵容变成6⼈
3、想要伤兵好得快,就建⾼级战事中⼼
4、化⾝的进度条是以⼏何来增长的,化⾝点数越多,涨得越快,所以要尽快降低化⾝点数。
到了6以上。
⼏乎隔⼏天就要涨1格。
尽⼒压到3格以下。
5、⼯程师的属性是不⼀样的,优秀的和差的区别⾮常⼤。
选择的时候⼿动选 .前期⼯程师不够,把优秀的放到你的主任务⾥⾯。
“⽐如你缺电,就把好的⼯程师放到电房”
6、个⼈认为,穿甲弹是最好⽤的⼦弹了
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孤岛危机2——武器及技能短评与常用组合(一)
实用配件: 加大弹夹加大以后扫射没压力, 突袭多体敌人也比较轻松. 榴弹发射器这次榴弹只有一颗; 投射瞄准方式也有点难习惯; 换配件也 是挺麻烦的... GAUSS电磁弹投射器说实在的...我觉得很难用. 每个弹夹有两发, 但 命中身体的话必须两发全中才打得死. 而且射击速率不高, 两发打完换回来 的时候很容易被敌人反杀. 全息影像诱饵这个不用说了吧...?大家都应该试过浪费一堆子弹搞这个 影像吧= =
孤岛危机2——武器及技能短评与常用组合(一)
把单机破完以后, 这几天都在玩多人游戏, 也练到21级了. 但感觉, 这游戏的耐玩度应该不太高, 很快就会流失玩家... 主要是特色不足吧...武器也就几款, 地图很多没错, 但没有载具, 有些地图也不够大, 很快就腻了吧...? 练上去的奖励也没多少, 经验值要求虽然不大, 但实在缺乏动力练上 去. 而基本上, 这次可以用SCAR练到顶吧... 武器 突击步枪
K - V O LT 静电弹丸冲锋枪 一对一: ★★★★ 一对多: ★★★ 近距: ★★★★ 中距: ★★★☆ 远距: ★★☆ 机动性: ★★★★☆ 续战力: ★★★☆ / ★★★★ (加大弹夹) 基本上与跟FELINE差别不大, 但发射电球的感觉良好XD准确度亦较 高 实用配件: 加大弹夹 没有其他选择噜... 狙击枪
实用配件: 灭音器可以跑到敌人偷袭而不易发现, 但不实用. 加大弹夹也是不实用...子弹很难打得完... 机关枪
MK.60 中型机关枪 一对一: ★★★★ 一对多: ★★★★☆ 近距: ★★★★ 中距: ★★★ 远距: ★★ 机动性: ★★ 续战力: ★★★★☆ 虽然电脑显示MK.60的准确度比SCAR高, 但我觉得连发之下MK.60其实不是很准... 弹药数多是个优点, 却令到机动力下降. 次要武器
《幽浮2》铁人模式闪光弹、蹲伏等使用技巧
《幽浮2》铁⼈模式闪光弹、蹲伏等使⽤技巧
《幽浮2》传奇难度的铁⼈模式⼤家玩了吗?还是很不简单的,今天⼩编就为⼤家带来了幽浮2传奇难度铁⼈模式闪光弹、蹲伏、魅影游侠、拟态信标使⽤技巧,⾮常不错的内容哦,⼩伙伴们想玩铁⼈模式的快来看看技巧吧。
上⼿直接打的传奇,通了之后开始玩铁⼈。
4周⽬铁⼈其实都没打通,但进度⾄少到了研究完所有⾮主线科技(主线⿊地都没打)。
重开的原因是⾃捏⾓⾊阵亡。
队伍配置就不说了,⽆论如何都可以打,⾄少我没碰到过因为阵容问题⽽玩不下去的情况。
建筑顺序我⼀直是游击战术学校-反抗军通讯-电站-试验场-⾼级战事中⼼-灵能实验室。
想拖着⿊地不做,第⼆个建筑不拍通讯会很看脸。
铁⼈唯⼀需要注意的只有4点:
1、闪光弹
前期不带这东西碰到两只灰⼈就意味着⽆可避免的要拼脸。
混乱可以破⼼灵控制、监视射击同时禁⽤⽬标所有技能(甚⾄是突脸近战),配合毒(减命中)、烟雾弹也可以废掉敌⼈的远程射击。
2、蹲伏
30防御,配合掩体和专家的盾近乎⽆敌(⽐如仙⼥座外星⼈的近战命中只有55)。
在敌⼈回合即便掩体被破坏依然有效。
闪避要发挥效果最好配合芯⽚和⾐服。
3、魅影游侠
想在敌⼈回合进⼊战⽃并利⽤监视射击打⼀波,没有他很难。
2点剑术伤害和炮轰战术在侦查⾯前实在算不上什么。
4、拟态信标
堪称平衡性破坏者,数量达到⼀定程度之后这个游戏就只剩下A。
如果你有6个拟态信标,那么其他⼀切都不重要了。
⾄于我为什么会把⾃捏⾓⾊给玩死?因为没带拟态信标。
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《幽浮2》全职业加点及装备搭配图文攻略
《幽浮2》全职业加点及装备搭配图文攻略在正文开始前需要先说明一点,由于无法提供图片的支持,我将提供《幽浮2》全职业加点及装备搭配的文字攻略。
希望能帮助您更好地进行游戏。
《幽浮2》全职业加点及装备搭配攻略第一章:导言《幽浮2》是一款策略角色扮演游戏,玩家在游戏中需要根据不同的职业来选择合适的加点和装备搭配。
本文将为您介绍各职业的加点思路以及装备的选择,帮助您在游戏中更好地理解和运用角色的能力。
第二章:全职业加点指南1. 幽浮狙击手(Sniper)幽浮狙击手是一个以远程攻击为主的职业,他们擅长使用狙击步枪造成高额伤害。
在加点上,我们可以将主要关注点放在以下几个方面:- 射击技能:提高狙击步枪攻击力和射程,以及增加暴击率和暴击伤害。
- 生存技能:提高角色的生存能力,增加闪避率和生命值。
装备搭配方面,我们可以选择以下装备来强化幽浮狙击手的能力:- 狙击步枪:选择攻击力较高的狙击步枪来增加输出伤害。
- 防具:选择增加生命值和闪避率的防具来提高生存能力。
2. 幽浮法师(Mage)幽浮法师是一个以魔法攻击为主的职业,他们拥有强大的魔法技能和AOE(范围攻击)能力。
在加点上,我们可以将主要关注点放在以下几个方面:- 魔法技能:提高魔法攻击力和技能冷却缩减时间。
- 生存技能:提高角色的生存能力,增加魔法防御和生命值。
装备搭配方面,我们可以选择以下装备来强化幽浮法师的能力:- 魔法武器:选择增加魔法攻击力和技能效果的武器来提高输出能力。
- 魔法宝石:选择增加魔法攻击力和魔法防御的宝石来提升整体实力。
3. 幽浮战士(Warrior)幽浮战士是一个以近战攻击和防御为主的职业,他们拥有高生命值和护甲值,并擅长使用剑术进行有效的打击。
在加点上,我们可以将主要关注点放在以下几个方面:- 近战技能:提高近战攻击力和暴击率,并学习一些有利于战斗的技能。
- 防御技能:提升角色的防御能力,增加护甲和生命值。
装备搭配方面,我们可以选择以下装备来强化幽浮战士的能力:- 剑类武器:选择攻击力较高的剑类武器来增加输出伤害。
孤岛危机2——武器及技能短评与常用组合(二)
技能模组 装甲类 凌空重踏 在空中时, 施展强而有力的向下攻击. 个人认为并不是想像中好. 不是零距离命中的话跟本打不死人. 而且硬直非常大, 动作大又容易被发现. 滞空时间有点长, 镜头也摇来摇去的. 很多时候必须留意小地图使用, 非常不便. 除非有十足掌握, 不然也不推荐使用. 实用度: ★★☆ 威胁警示装置 标记来袭的子弹路径 这个不错用. 反应快的话, 见到绿线立即装甲模式+往绿线源头转向开枪, 不然往其他方向逃也是可以的. 至少可以让你提高警觉. 实用度: ★★★☆ 迫近警告 当敌人在附近时自动警告 这个也是很实用, 尤其狙击手使用. 敌人靠近时, 左下角小地图旁边会出现红条. 不过很多时候会变成出现红条却没看到半个人的可怜状态. 因为距离已经很近, 所以建议立即隐匿并找地方躲. 实用度: ★★★★ 装甲强化
对于精于远距杀敌的玩家, 这可是极大的恩赐呢. 相信大家都尝试过, 为了捡狗牌被丢了生命的滋味吧... 而且要跑一大段路去捡狗牌, 也是很浪费时间和挺大风险的. 而精于近距杀敌的玩家则没必要装这个. 反而应配合一些加速杀敌和保命的模组. 实用度: ★★★★ 个人常用组合 A S S U A LT SCAR+反射式瞄准镜+加大弹夹/ 榴弹 装甲强化+盲点+快速开火/ 瞄准增进 SNIPER DSG-1+狙击镜/ 突击镜+灭音器+加大弹夹 迫近警告+盲点+猎犬 SMG K - V O LT + 反 射 式 瞄 准 镜 + 加 大 弹 夹 装甲强化/ 凌空重踏+盲点+机动性提升 SG MARSHALL+反射式瞄准镜+灭音器 装甲强化+盲点+机动性提升 希望这篇可以帮助各位玩家, 而大家也可以分享一下自己常用的武器和技能组合. 另外感谢会员johnw24提供的技能分析: 装甲类 凌空重踏 初期加成: 可在空中发动锤地特技 2nd 二级加成: 高处发动坠地后自身坠地伤害免疫
《幽浮2》全职业加点及装备搭配图文攻略
《幽浮2》全职业加点及装备搭配图⽂攻略 《幽浮2》⼤家有什么好的加点与装备搭配呢?今天⼩编就为⼤家带来了幽浮2全职加点及装备搭配图⽂攻略,包括游侠、狙击⼿、榴弹兵、专家、灵能⼠兵。
的加点与装备搭配,⾮常不错的内哦,⼩伙伴们你们还在等什么?下⾯快跟我⼀起来看看吧。
说明:本篇只针对常规战术做分析建议,不代表“唯⼀⽅案”,⼀些特殊战术的组合可能会根据每个⼈的需求来做变动,具体问题具体分析。
游侠 ⼤致上来说,游侠主要分为两类:双喷游侠、近战游侠,但是在⼀些主要依赖远程输出的时候会衍⽣出⼀种纯侦查的游侠来配合过度。
双喷游侠: 技能加点 装备组合 双喷游侠主要依靠⽆C D的最终技能【速射】来进⾏连续两次打击,结合霰弹枪在近⾝时候的⾼精准、⾼暴击能够让游侠打出爆炸伤害。
由于不需要近战拔⼑砍,【魅影】还可以让游侠在开局当⼀个侦查兵使⽤,【暗影步】和【奔袭战术】的组合则可以让他在需要秒怪的时候上前贴⾝射击。
需要注意的是,游侠出⼿后需保证能够击杀对⽅,以便利⽤【难以平息】和【不可触碰】安全退回阵地。
近战武器在游戏后期因攻击⼒低下显得相当乏⼒,双喷游侠是后期游侠唯⼀选择。
装备组合建议: 芯⽚:感知芯⽚(必选) 武器:霰弹枪 武器强化:激光瞄准器(必选)、微⼒扳机、⾃动装填器 防具:幽灵护甲 通⽤物品:利⽖⼦弹(⾸选)、穿甲弹(备选) 近战游侠(忍者): 技能加点 装备组合 尽管后期疲软,但在前中期队员等级不够,命中差、枪械伤害低的情况下,近战游侠的伤害和命中显得相当出众。
出了【死神】后,可快速收割残⾎,清理战场,前中期⾮常强势。
近战可以在黄格触发,所以【奔袭战术】对近战游侠来说意义不⼤,选择【隐匿】可以强隐第⼆波探怪。
⼩贴⼠1:⿏标移动到⽬标⾝旁的地板上,如果出现了⼑的图标,使⽤右键可以直接进⾏近战攻击,这样⾃⼰选择落点,避免⾛位失误。
⼩贴⼠2:不要去近战守门⼈和破天机甲…… 装备组合建议: 芯⽚:速度芯⽚(必选),建议不要装备太⾼级的,毕竟后期要转双喷。
《质量效应2》装备升级指南
《质量效应2》装备升级指南⾃由之路(1)重武器弹药–维托藏⾝处之外的⼀个坏掉的重型机器⼈上地平线(3)重型⽪肤组织–在⼀个死掉的收集者⾝上,刚过第⼀次见到傀儡,在你检查第死掉的傀儡之前,如果你检查了傀儡说明你错过了,回不去的。
异能伤害–在你第⼀次见到思⾦的地⽅,德兰后⾯(易遗漏).重新训练-任务奖励。
收集者飞船(2)伤害防护–在遇到收集者之前的⼀个研究控制台上科技技能伤害–与执政官战⽃之后收割者I F F(3)狙击步枪伤害–在l e g i o n射杀两个傀儡的地⽅。
重型⽪肤组织–第⼀个思⾦后⾯的电脑上霰弹枪伤害–在中期与⼀群思⾦/傀儡战⽃的地⽅(这个位置描述有些模糊,但是游戏中不难找)诺曼底S R2(1)医疗胶容量–帮医⽣找酒任务奖励欧⽶茄–档案:教授(2)突击步枪伤害–在⼀群设路障的青阳之后,检查⼫体边上的突击步枪医疗胶容量–莫丁诊所的⼀台电脑上欧⽶茄–档案:⼤天使(2)冲锋枪伤害–对⼤天使攻击之前,武装直升机对⾯的⼀个可破解的门⾥(易遗漏)科技技能伤害–⼤天使基地⼀层炼狱号–档案:罪犯(2)伤害防护–杰克屋⾥的⼀台被她揍坏的重型机器⼈⾝上霰弹枪伤害–⼲掉第⼀台⼤型机器⼈那间屋⾥的⼀个死掉的佣兵⾝上。
K o r l u s–档案:军阀(2)狙击步枪伤害–数波克洛根之后的顶楼克洛根⽣命⼒–奥尔奇那间屋⼦的⼀个终端上档案:泰丽(2)重型⼿枪伤害–与g e t h第⼀战的⼀个楼梯间最底层(易遗漏)突击步枪伤害–在那个被倒下的柱⼦封起来,需要你爆破打开的房间。
伊⾥姆–档案:刺客(1)冲锋枪伤害–吹风桥之前伊⾥姆–档案:阿莎丽武⼠(这烂名谁起的.....叫审判者不是很好么)(1)异能伤害–E l n o r a所在的屋⼦,就是那个藏在桌⼦后⾯的阿莎丽忠诚任务盖拉斯:⾎债⾎偿:狙击步枪伤害–获得伪造i d之后的⼀个可破解终端上古朗特:征途仪式:霰弹枪伤害–萨满给的任务奖励杰克:零号实验体:异能伤害–关底前的⼀台电脑上(废话),那屋⼦⾥有好⼏台电脑。
《泰坦陨落2》全武器特性与强化图文攻略
《泰坦陨落2》全武器特性与强化图⽂攻略 前⾔ 这次解会为⼤家解说和分析⼀下枪枝特性和强化(B O O S T)相关的⼀些⼩⼼得,同样地这次不会为枪枝评分,只会解说每把枪的特性和好坏处,强弱请使⽤后⾃⾏判断 开始前先附上懒⼈包,假如只是想知道『什么枪枝最强最⽆敌』的话,那就直接⽤R-201好了 Ti t a n f a l l内的枪枝基本上后座都⼗分⼩,所以⼏乎不⽤担⼼现在⼀般在线F P S游戏什么压枪,控枪之类了,就算是第⼀次接触F P S游戏的玩家也可以好好的控制到 枪枝的后备弹药是⽆限的(除了S m a r t P i s t o l、反泰坦武器)不⽤控制弹药⽤量,只要注意,和玩家对射的时候不要按死左键就好,因为这游戏没有⼀般M M O F P S那种所谓的『切枪』动作,所以换⼦弹的过程不看完是没办法更换好⼦弹 ⽽游戏内的⼦弹,是有『飞⾏时间』,并不像某某某F P S那种⼀按左键就会到命中对⽅,所以请在右键瞄准射击时多预判⼀些对⽅的动作,特别是使⽤狙击枪的时候 ⼀般情况下如果敌⼈太接近⾃⼰的时候请不要右键瞄准,除⾮你的枪枝是不能进⾏近战⾝ 情况许可的话请在有俺体的地⽅再瞄准射击,假如没有,在射击⼏次后就请马上离开,免得被⼈集⽕ 基本上你不应该长时间停留在某⼀处守株待兔等对⽅过来 游戏内的『准星』常⽤和常见的基本分为3种,见下图 三⾓型 ⼗字型 不同枪枝之间准星会有⼤⼩之分,这点请⾃⾏在游戏内再看,⽽其它枪枝有些会有特别的准星,会在下⾯在贴图 以上,⼀些⼩⼩的基本⼼得 以下是本篇正⽂的开始 步枪篇 R-201C a r b i n e腰射准星:三⾓型 游戏内LV.1就可以取得的基本枪枝之⼀ ⽼实说没什么好介绍,腰射性能不错、有效射程远、⾼射速之类吧 硬要说有什么不好就是攻击⼒在步枪中最少 基本弹匣内只有24发⼦弹(虽然这不是⼀个⼗分⼤的问题) 反正就是简单易上⼿,新⼿、⽼兵都适合使⽤ H e m l o k B F-R腰射准星:三⾓型 就数据上来看这把是R-201的伤害强化版 但是这把枪有个⽐较⼤的问题,这把枪是『三点发』的枪枝 你『不能』把它变成全⾃动或像上代中改成5连发 ⽽且,因为腰射准星的关系,这把枪在近⾝战中是⽐较不利的 相反,如果在有相当距离且瞄准好后再射击,这反⽽会⽐较强 G2A5腰射准星:三⾓型 类似狙击步枪⼀样的存在 ⾸先这把枪是『单发』的枪,基本⼦弹14发 虽然是可以增加装弹量多⼏发,不过总不会因为多把⼏发⼦弹就冲上前和可以连发的枪对射吧 腰射准星在移动时会变得⽐较⼤,所以基本上都是配合右键瞄准再射,以达到⾼命中率 基本上使⽤这把枪的时候你还是要和平时⼀样不停⾛动 好处是,这把枪有⾼伤宫同时,也不会容易露暴⾃⼰所在位置,不像狙击枪在射击后会有⼀条弹道线⾛出来,⽽且你有腰射准星,和狙击枪相⽐起来近战中会多⼀点点的安全 不过,基本上你还是要打中对⽅2~3枪的时候才可以击杀对⽅,⽽以单发枪枝来说部份玩家可能会觉得⽐较难打中⽬标 (虽然不知道A-Wa l l护盾+武器强化可不可以做到接近1枪1杀,这点有兴趣的⼤⼤请⾃⾏测试) V-47F l a t l i n e腰射准星:引号 不太知道要如何说明的枪枝 如果以腰射来说准确度没有想象中⾼,移动时腰射准星扩散得⽐较⼤ 瞄准射击时还是会有不错的命中率 但没装备瞄准镜的时候会左右摇晃(加上瞄准镜后可以解决问题) 攻击⼒不错,不过又是要配合瞄准边⾛边射,个⼈觉得难以在⾼机动跑跑跳跳的性况下使⽤%{p a g e-b r e a k|前⾔与步枪篇|p a g e-b r e a k}% 冲锋枪篇 C A R腰射准星:三⾓型 基本枪枝之⼀ 假如使⽤冲锋枪的话,相信⼤家都已经是打算是冲在最前接近和对⽅打⾁搏战 C A R的腰射准星很细⼩很容易就可以命中对⽅⼦弹⼗分集中, 美中不⾜的是,攻击⼒和有效射程较短 A l t e r n a t o r腰射准星:引号 优点和缺点都⼗分明显的⼀把枪 腰射准星极⼩,攻击⼒⾼达75点,2~3发就可以解决对⽅ 移动、跳跃对腰射准星影响不⼤,就算在跑跑跳跳中也能⽤腰射确保有⾼命中和击杀率,近期使⽤中上明显地增加不少 当然,这把枪的缺点也是很明显 A l t e r n a t o r基本只有20发⼦弹,就算增加弹量后你还是只有25发 ⾁搏⾄近距离还好,不过⼀旦到中远距离的时候就⽐较考验玩家⾃⾝的射击技术 ⽽使⽤右键瞄准射击时,左右晃动问题⼗分严重 Vo l t腰射准星:引号 这把冲锋枪只有35攻击⼒⽐⼿枪R E-45 A u t o还低 这表⽰在使⽤Vo l t的时候需要命中对⽅更多发才可以击杀对⽅ 射速虽然是冲锋枪中最低的,不过相对地有和步枪相对,甚⾄更好的准确度 好坏就⾃⾏判断,但建议使⽤Vo l t的时候可以把它当成半把步枪来使⽤ 如果是⽐爆发⼒的情况下应该是输的⽐较多,尽可能在中远距离拉打会⽐较好 R-97腰射准星:三⾓形 上代⽼冲锋枪,⼀把名副其实的冲锋枪 R-97有全游戏最⾼射速,基本40发弹(增量后48发),假如枪法不错的话很快可以击杀对⽅ 不过,R-97同时存在和Vo l t⼀样攻击⼒不够的问题,同样需要更多的⼦弹命中对⽅才可以击杀 但同时因为⾼射速关系,假如使⽤者⼀直按左键不放的话就很快要更换弹匣%{p a g e-b r e a k|冲锋枪篇|p a g e-b r e a k}% 轻机枪篇 S p i tfir e腰射准星:⼗字型 上代⽼枪枝之⼀ S p i tfir e最⼤特⾊是有弹量极⼤,基本80发⼦弹(改装后96发),反正就是难以玩到没⼦弹吧 轻机枪类的腰射准星都是⽐较⼤,⼀般不建议⽤腰射,⽤瞄准射击⽐较好,反正后座⼒接近零 (更重要的是,千万不要相信这把枪可以⽤来腰射,那准星真是⼤得可怕=_=|||) 除了弹量特别多以外就其实是⼀把平凡的轻机枪,没什么⼤特别 L-S TA R腰射准星:⼜字型 除⾮是枪枝过热,否则不需要更换弹匣 ⽼实说这种不需要换弹匣的枪某情况下是很⽅便,最少你不会因为更换弹匣的关系⽽被对⽅杀掉 射速⽅⾯算是快所以不⽤担⼼,就算使⽤基本瞄准器画⾯也不会⽤晃动的情况,⼗分稳定 但使⽤L-S TA R的时候却有⼏个⼤问题 第⼀,L-S TA R的⼦弹是『极度显眼』的存在,所以基本上就不要打算在某处偷射了,绝对会被发现 第⼆,L-S TA R不需要更换弹匣,但每次射击完后会有⼀次强制冷却的情况(左键按下然后放开就会发⽣这种情况),⽽枪枝会累积热量,到达临界点时就会『强制』停⽌射击并会做出『更换弹匣』的动作(虽然不太明⽩到底是换什么O A O?) 第三,过热后更换弹匣速度极慢............. 对泰坦伤害不知道会不会特别⾼,这点就没试了,因为通常射不够⼏发就会被对⽅发现的关系.... X-55D e v o t i o n腰射准星:⼗字型 又是⼀把很有趣的枪(放⼼,这把腰射能⼒还是可以期待⼀下) 攻击⼒⾼达85,只要3发就可以解决⼀名铁驭 ⽽这把D e v o t i n的特⾊是『⾸3发⼦弹会以⻳速发射,然后第4发开始会越来越快』 个⼈试过在⼀场中⽤1个弹匣(55发)就连续杀死了4名敌⼈ ⽼实说⾸3发⼦弹如果能杀死对⽅是最好的,但假如杀不死,第4发开始的超⾼速射击还是可以⽤扫射的⽅式把对⽅杀死 个⼈觉得只要习惯到这⽀枪⾸3发⼦弹的特性后,这把会是⼀把不错的枪%{p a g e-b r e a k|轻机枪篇|p a g e-b r e a k}% 狙击枪篇 K r a b e r-A P S n i p e r腰射准星:⽆ 由上代开始就已经被说是⼗分难使⽤的⼀把枪 个⼈觉得喜欢玩狙击枪的玩家应该会爱上这把重狙 ⾸先这把狙击枪是应该『⼿动退膛』的狙击枪,每射⼀次就要退⼀次膛(虽然是动画⽽已) 其次,你的弹量就只有4发(改装7发),⽽且每当你射击后会有⼀条『很明显』的弹道轨迹出现在空中 这代表你所在的位置会被⼈发现 其三,每次射击瞄准的时候都『必须』预判对⽅未来0.5秒左右会⾛动的位置,假如对⽅正在移动⽽你只是瞄准对⽅⾝体⽽不是预判的话,基本上是不会命中 其四,不⽤担⼼,如果⽐⼈接近的时候直接⽤⼿枪⽐较安全,千蒂别太相信狙击枪 不过以上其实都不是⼀个⼤问题,因为它K r a b e r有⼀个强⼒的优点,那个就是 『只要你射击命中⼈型⽬标,对⽅是必死的』 当然⼈型⽬标是指步枪兵、幽灵战⼠(⼈型机械⼈)、铁驭 R e a p e r和泰坦是不算在内的=3= D-2D o u b l e Ta k e腰射准星:⽆ 个⼈觉得这把狙可以算是没有腰射准星的G2A5吧 通常要2枪才可以杀死对⽅(打头的话就肯定是1枪) 因为这枝枪每次会射出『2发』⼦弹,所以就算弹量是12发(改装18发),也就只是6发和9发的分别 个⼈觉得除左瞄准器不要改装外没什么特别好说,意外地平凡 L o n g b o w-D M R腰射准星:⽆ 以狙击枪来这把的攻击⼒还可以算是差,通常要3发左右才可以杀死⼀个⼈(打头还是1发) 好处就是这把狙击枪可以连射吧,就算有⼀发射失了还是有第2发可以补上的理论 但对⽅⾛位预判、射击后空中有⼀条⽩线出现这些问题还是会出现 如果有兴趣开始接触狙击枪的话,个⼈觉得⽤这把练习是不错的选择%{p a g e-b r e a k|狙击枪篇|p a g e-b r e a k}% 散弹枪篇 E VA-8 A u t o腰射准星:⼜字型 散弹枪内最多⼈使⽤的⼀把(反正就只有2把⽽已=_=|||) 简单⽽⾔,接近对⽅然后快速射2发,这样对⽅基本上就已经挂掉 基本上使⽤时都是⼀直⽤腰射,不会使⽤右键瞄准 更换弹匣⽅式是整个更换 技术要求不太⾼,只要会快速/悄悄接新对⼿就好,使⽤⽅法⼗分简单 M a s t i f f腰射准星: 和E VA-8相⽐起来需要更⾼的技术 原因是这把枪的⼦弹是『⽔平』射出,要成功命中对⼿会⽐较困难⼀点 M a s t i f f天击⼒是80,这个我不知道是1发⼦弹80点还是全部命中80点了 因为杀⼈的时候都是1枪就解决掉对⽅,所以不清楚,反正攻击⼒的确是很⾼ 要注意是M a s r i f f换弹时是『⼀发发地上膛』的,记得注意上弹时机%{p a g e-b r e a k|散弹枪篇|p a g e-b r e a k}% 榴弹炮篇 S i d e w i n d e r S M R 腰射准星: 由上代反泰坦武器变成,当然这集除了可以⽤来打铁驭外,还可以⽤来打泰坦,效果还是可以接受的 基本有20发(改装25发)的⼩型飞弹,虽然不知道会不会有因为爆炸又引起的伤害 当然,S i d e w i n d e r成功命中玩家还是可以做成⼤伤害,但前提是你要命中⽬标 在室内要命中对⽅不难,但要在室外使⽤的话还是要靠⾃⾝的⾼低差来增加命中率 另⼀⽅⾯想,借如你⽤这把的话看见泰坦是可以不⽤转武器吧 E P G-1腰射准星:O型 这把玩了12次后就没有再玩了 这把玩的次数不多,我也不知道会不会有什么特别的特性存在 简易见解是: 1:E P G-1射出去的炮弹是『⽔平』的不会下堕 2:炮弹命中任何见标后会引发⼀次⼩爆炸,⽽⼩爆炸会对范围内的⽬标做成伤害包括使⽤者 3:炮弹飞⾏速度很慢,除⾮是预计会有⼈经过,否则只建筑在近距离中使⽤,使⽤时如果怕不能成功命中的话对地版开炮,令对⽅受到伤害 R-6P S o f r b a l l腰射准星: 个⼈觉得这把和反泰坦武器M G L M a g L a u n c h e r很相似,只不过⼀把⽤来打⼈⼀把打泰坦⽽已 请以『拋物线』⽅式射出以违到想要的距离,因为基本上炮弹的下堕速度很快 近距离昤请以准星最⾼的那条线做瞄准 其它⼏格是相差多还再⽤我也不知道,反正看见准星变红就开枪吧 榴弹命中时会发⽣⼩范围爆炸,范围内的⽬标会受到伤害 但爆炸伤害到底有多少,我也不知道,但应该不会太⾼ E M-4C o l e Wa r腰射准星: 每次射击前都要『充能』然后才可以发射榴弹(左键->⾃动充能->发射) 每次会发射出4发榴弹,有爆炸范围和伤害 基本上使⽤这⽀的时候就是在远处炮击,近战的话基本是不能相信 ⽽且榴弹会炸死⾃⼰%{p a g e-b r e a k|榴弹炮篇|p a g e-b r e a k}% ⼿枪篇 ⼿枪篇个⼈觉得倒是已经没什么说,就算是8v8的铁驭战中也不见得会有多少玩家⽤得到⼿枪 ⽽且就算是主武器是狙击枪的也不见得能有多经常使⽤ 所以这⾥就只做个简单的介绍 R E-45 A u t o腰射准星:⼗字型 连射型⼿枪 伤害虽然不⾼但因为是连射的关系在⽆可选择的情况下可以当作近距离的步枪使⽤ H a m m o n d P2016腰射准星:⼗字型 就⼀把很普通的⼿枪,腰射瞄准任君选择 S A-3M o z a m b i q u e腰射准星:。
幽浮2指挥官作战实用技巧详解
幽浮2指挥官作战实用技巧详解《幽浮2》指挥官难度很多玩家都已体验,这里给大家带来的是《幽浮2》指挥官作战必备技巧,一起看下吧。
相比一代来说,XCOM2无论从战略、战术、部队培养、基地建设各个层面来说都充满了寻找“平衡”的设计思想。
作为指挥官,我们必需不断的在战局和战场上寻找平衡点,然后寻找突破口,使胜利的天平向我方倾斜。
当XCOM2的战斗刚刚打响时,每一个指挥官都感到困难重重,那么具体的困难有哪些?战术层面来看,整体作战实力是敌强我弱的态势:1、敌人的基本强度与我方士兵相当。
2、精英单位比我方单个优秀士兵强大,都拥有很麻烦的特殊能力。
3、同一战场上敌方人数多于我方。
4、除黑地任务外,所有的战斗基本都需要抢时间,要么是回合限制,要么是需营救的NPC不断在被屠杀。
我方可用于平衡这种态势的策略:1、制造局部兵力优势可以平衡敌方人数优势。
具体措施包括控制作战对像为敌方一个小队;通过灵能、黑客暂时消除个别敌人的危胁甚至为我所用。
2、伏击可以平衡敌方单兵战斗力优势。
包括开局伏击和隐匿游侠探路制造的伏击。
3、良好的节奏可以平衡时间问题。
基本节奏应是:侦查接敌-快速消灭-布置掩护-下一轮侦查。
可能突破平衡的TIPS:1、战前简报左上角的敌方兵力配置应仔细研究,以便针对性的组织作战小队及布置战术。
例如敌方有强力机械单位,就注意配置战斗黑客或蓝屏弹、电障榴弹;敌方有较多有甲单位或持盾者,就注意配置爆破武器并在战斗中有意识的保留部分爆破武器用于破甲。
2、侦查行动不要直接冲刺到目的地,而应先花一个行动点移动,然后视情况决定继续前进还是后退找掩护。
可以用左ctrl加左键点第一个落脚点然后观察后续移动可到达的位置,不要选择无法退进掩体的位置作为第一落脚点。
3、升级头颅开采器后,带上头颅接入器可以提升黑客能力20点,战斗黑客必备。
4、神射手带的特殊子弹同样作用于他的手枪。
5、狙击枪近程有命中惩罚,具体格数还没研究,但5格左右甚至更近时射击前可以切手枪看一下命中率。
《孤岛惊魂2》全部武器评测、介绍(重型武器篇)
Carl G Rocket Launcher火箭筒 威力:高 射程:高 火力:高 精度:高 耐久度:中等 携弹量:低/7发 很好用的武器,火箭弹发射后可以人工调整方向进行追踪射击,所以射击 的时候不需要考虑目标的提前量,后期修着就可以了。这武器用的时候建 议不要再有易燃物的地方发射,比如草地什么的,因为发射时的尾焰会把 地面点燃,小心不要烧到自己,推荐入手。 M - 2 4 9 S AW 班 用 机 枪 威力:中等 射程:中近 火力:高 精度:中等 耐久度:中等 携弹量:高/500发 很好用的一把武器,属于PKM机枪的替代品,射速快火力猛,连射时的精 度也不错,就是射程稍微近了一点,威力要比PKM通用机枪低一些,推荐 入手。 RPG-7火箭筒 威力:高 射程:中等 火力:高
精度:中等 耐久度:高 携弹量:低/7发 全世界分布范围最广,使用频率最高的火箭筒,民兵手中的神器。游戏中 最先出现的火箭筒,威力很不错,但是由于RPG不能进行手动引导所以精 度上要查一些,攻击固定目标很好用,如果用于攻击敌人车辆时就要把射 击的提前量考虑进去,而且RPG的有效射程不是很远,不能攻击太远的目 标(大家可以试一下,用RPG向斜上方45%开一枪你能看到火箭弹飞不了 多远就会掉下来)。游戏中使用RPG的敌人也不在少数,对自己枪法有自 信的玩家可以用狙击步枪打火箭弹,方法就是在敌人发射前瞄准RPG的枪 又,等敌人发射后马上开枪,这样有几率直接把火箭弹打爆,推荐入手的 武器。 PKM通用机枪 威力:中等 射程:中远 火力:高 精度:中等 耐久度:中等 携弹量:高/500发 游戏中最先出现的机枪,在中远程的距离上点射效果很不错,威力也算可 以,缺点是连射的时候后坐力太大,精度不高,对多个敌人时建议使用短 点射,推荐入手。
黑暗之魂2各属性武器附魔用法解析
⿊暗之魂2-各属性武器附魔⽤法解析 各位是否觉得,这代的附魔法术好像不怎样,动作虽然还是那么帅⽓,但威⼒普普,跟随⼿擦个松脂没两样?是不是觉得与⼈P K时对⽅⽤附魔武器,你也同样,但⼈家砍你就那么痛,你打的就不怎样,是⼈家等级太⾼了吗? 好了,先看看下⾯的说明(我玩的是美版,有些名称可能有误,请聪明的⼤⼤们⾃⾏推敲⼀下) 结晶魔法武器:X1.3倍武器本⾝的魔法属性攻击,另加50点魔法属性攻击,有效时间90秒 阳光武器:X1.3倍武器本⾝的雷属攻击,再加50点雷属攻击,有效时间90秒 ⽕焰武器:X1.3倍本⾝的⽕属攻击,再加50点⽕属攻击,有效时间90秒 共鸣武器:X1.5倍本⾝的暗属攻击,再加50点暗属攻击,有效时间也是90秒 如果以为还是像⼀代那样,像暗⽉剑跟阳光武器,只能在没有属性的武器上⾯使⽤,那就⼤错特错了,⿊暗2正好相反,就是要本⾝带属性的武器,才使得出附魔法术的威⼒,在没有属性的武器上⾯,那X1.3就是零,⾃然打的不痛,让⼈鱼⾁了 那到底什么武器该附什么属性呢?从上⾯的解说可以看到,共鸣武器是最强的,不过每次⽤都要消费2千魂,如果魂量不多就先⽤别的吧,我的看法是,所有本⾝没属性的武器,⾸选⿊暗强化(要暗夜⽯)+共鸣武器,多数的怪也都不抗暗属嘛 再举⼀些例⼦,像⿊骑系列的,就找铁匠转化做⽕属(要⽕焰⽯)+咒术的⽕焰武器,像海德系列的,请转做雷属再⽤阳光武器,⾄于为什么是这样,应该很好理解吧 ⽽道具提供的B U F F,只能在没有属性的武器上⾯使⽤ 好了,再说⼀个⼩⼩的⼼得,⽉光⼤剑有在⽤吧,⾃更新以后就⽆法附魔,只能靠配点来加强威⼒,智⼒42以下的,就把它+5就好,威⼒5百多,智⼒42以上的,请把它转做魔法武器(要⽯头),由于补正是S,威⼒当然会强些,不过其实也没强多少. . . 关于法杖的⽤法,也是⼀样,如果是专放魔法的,请转为魔属,如果是暗术的,就转暗属. . . . . .(以下删⼀千字) 个⼈意见认为,武器伤害数值的表达⾮常混淆,⽐如说⼀把物理攻击300的剑,转做⽕属后它变了物理200,⽕焰200,所以它会告诉你说它现在的威⼒是400,这是从恶魂时代就有的东西,但当你拿它实际测试的时候会发现,怎么威⼒400的剑反倒不如300的呢?那是因为怪对⽕的抗性很强,200的⽕属还不如100的物理,这个东西要讲清楚要⼤费周章的,⽽且时间也不早了. . . . . .总之,200⽕200物理剑,它也只能是200⽕攻200物理,肯定不会是攻击⼒400,总之不能也不该合算 ⿊暗1的⽼⼿都知道,只有第⼀轮的怪可以⽤属性武器讨伐,⼆周⽬以上的抗属都很强,不过⿊暗2不同,放⼼做属武好了 本⾝就带属性的话再变质该属性加成会⽐⽆属变质多,扣的物伤会较少 (如海德剑天⽣带雷,再变质雷的话更强) 补⼏个个⼈知道不能付魔的天⽣属武 1⽉光⼤剑(曾经可以,但太O P改了) 2守护者⼤剑(双持L2内建付魔,所以不给额外上阳光剑) 3同2合理推测的监视者⼤剑 4镕铁⼤剑不给变质属武的(变质⽕也不⾏) 还有有些武器写的补正是骗⼈的,如+10⿊铁⼑转属武,敏补正还是写S,可实际上没有;以及悲剧的统治⼤剑,那魂量补正的数字也是骗⼈的。
黑暗之魂2各类武器装备强化变质数据一览
⿊暗之魂2-各类武器装备强化变质数据⼀览 强化,变质,属性,补正 强化⼤家都懂,就⾯板数值加⾼,⾄于补正就是;⽐如武器有雷补正,那么⼈物本⾝的信仰越⾼, (雷是依信仰提升增加的)本⾝的雷攻击⼒就越⾼,补正在武器的雷攻击⼒就越强。
然后⾯板补正分为 S到E6种,这个⼤家都知道,但是⼤家未必知道即使同样的武器,强化过的C补正和未强化的C补正也会有分别。
当你强化时,补正的英⽂数字是蓝⾊的时候,即使强化前是C,强化后仍是C。
那么强化后补正的攻击⼒依然会增加。
只要是强化或变质时,数字是蓝⾊就会有补正上升,相反红字就会是补正下跌。
只看⾯板是看不出来的。
例如:强化+5的蓝炎⾯板数值是物理110魔法160补正⼒E敏D魔C 然后进⾏法术变质之后数值变为物理61魔法166补正⼒E敏D魔C 那么你会认为,补正没变,物理减了49,魔法只增加了6,变质了反⽽更差吧。
但是补正时,魔法补正的C是蓝⾊字(有上升)。
看以下图的分析 ↓看图1(渣⼿机,请见谅) ↑装备上之后,这个是强化+5未变质的蓝炎数值实际补正(智⼒65) ↓再看看图2的变质了法术的实际数值补正,即使同样是C魔法补正,增加的数字却相差近2倍 然后变质我也建议⼤家,没有4种魔法属性补正的武器要不要去变质随你喜欢。
但是有属性的武器,最好就是依同样的 属性来进⾏变质,不然即使增加了许多低数值的不同属性攻击⼒,再减掉敌⼈的不同属性的抗性之后, 攻击⼒就哦呵了。
(更详细的可以去看图3和图4的⽉光⼤剑) 变质 法术,⽕,雷,暗都是增加相关的补正,减少⼒敏的补正。
出⾎和中毒就是增加相关了属性,减少⼒敏的补正。
粗制⽐较坑爹,增加了⾯板攻击⼒,所有补正⼤幅降低,是完全没有补正的武器专⽤的变质(如苍之⼤剑) 因为后期补正增加的攻击⼒⽐较明显,所以粗制会不适⽤(前期的话⼯匠也不做⽣意让你去变质) 魔⼒⽐较特殊,和其他的变质⽐起来,未研究出有什么好⽤处。
暂时忽略 暗澹也是⽐较坑的变质,武器⾯板数值减少⼀半,然后依⼈物最低的能⼒来补正。
生化危机启示录2 突袭模式全武器零件分析
生化危机启示录2 突袭模式全武器零件分析目前零件常年是满的,人物等级最高差不多70级,零件最高等级LV8,再高的合成等级没开——一直在突袭,故事模式三四章都没通。
各种武器、零件体验了一遍,基本摸索出了在现有条件下以及开荒状态时的最速刷法,得出以下结论:因为都是脑内回想数据,有些数值可能不准,不过大差不差厉害神器武器零件组合:追踪弹火炎突击步枪:这是在初期各种牛逼零件没刷出来时用起来比较省心的组合。
追踪弹连狙:刷小怪神器,一枪一个的地图拿这个轻松的要死。
连发系列配合追踪弹、火炎弹组狙击:连发+1装在单发狙击枪上,配合追踪弹对付需要两枪才打死的怪超级好用,背版记住刷怪点后怪根本近不了身。
连发系列配合最后一击、减轻后坐力组麦格农:连发+2配合苍白骑士,再配合高等级最后一击,以及减轻后坐力LV4以上(这个很有必要),一次正好打空弹夹,而且必出硬直,对付血牛boss,比如电锯、喷火怪,基本几轮就可以屈死,没有金钟罩的更是一波带走——自从配出这组合我都是正面刚电锯怪啦~~打那些硬壳怪瞄准弱点一波可以带走,两种斧男更是轻松虐。
至于血再厚一点的,我还有全弹发射配10发填弹的麦格农呢,嘿嘿。
目前杀小怪用连狙,中等怪用连发+1狙击,boss用连发麦格农,其他武器随意配,真正实现了当前情况下的全地图无双。
其他零件:噬魂者:刷图开荒必装,LV5已经有70%的加成,基本一关升一级。
各种属性弹:火炎对付缝合怪很好用,不用费心找弱点。
电属性应该是触电后伤害+30%,基本鸡肋,因为怪物触电后基本当时就死了。
冰属性有控场的作用,但因为触发率略低以及我已经配出了连发狙击、麦格农的组合,基本没出场机会——曾经用在连发麦格农上,但因为连发麦格农击退效果太明显,根本没必要上冰。
追踪弹:和突击步枪、狙击步枪相性非常高。
装备后突击步枪随意突突突,狙击步枪举枪就射,非常好用,而且等级低时效果就很明显。
弹夹:好用,加成后就算得出2.01颗加成,也会加3颗弹量,不过得LV7或者8以上才有明显效果。
要塞2 AI强弱排列+解析
NO.1皇后:此老太婆很凶残,攻城时大量投石及消防员及挡板,工程车,30剑士+30大斧子+30弓箭手,不攻城时少量弓骑+2投石车骚扰, 城防会有大量大斧子及弓箭手+弩车及投石。
so,骑士和弓骑配合挡板投石,巨弩强攻是最好的破法NO.2威廉:他就是一弓箭流,不管城防还是攻击都是弓箭手居多。
这货还吝啬至极,攻城时出便宜的长矛和弓箭,没几个剑士,而自己城堡周围一大堆剑士。
so防御时只需要挡板掩护火车冲出烧他一把他就歇菜了。
攻他时只需要戟兵+十字弓+投石车+挡板他就是个屌。
NO.3奥拉夫:前期攻击性超强(一般新手都怕他,但是后期他就是个屌.)攻城与城防都是狂战士+投斧手,两年内不会进攻。
狂战士与投斧手最怕远程.so大量弓箭手即可击败.NO.4:Bull:攻击性与皇后差不多,发展到一定实力即开始进攻,进攻时会出现骑士。
so推荐前期火速灭掉他。
NO.5国王:攻击性较弱,攻城时会出大量戟兵及弓箭手及投石车(不过他基本上不攻击),城防为大量长枪兵及中量弓箭手及弩车。
so,破法大量骑兵+弓骑兵+投石+挡板即可破.NO.6Hammer:这货的城防是AI里最贱的因为他有两层围墙并且中间有一道护城河只有一个门,门口有地刺,他也出骑士的。
而且这货攻城也很强,主要因为他会出四五个投石机,不过他发展很慢.攻城破法:投石破城,杂兵挖河。
防御破发:在他刚建攻城营地时派骑兵砍掉,降低损失。
NO.7Seren小姐:虽说是剑士流,但是缓慢的发展使她只能排第7.城防和攻击都以剑士为主。
她同时是陷阱流,她会在要塞西侧开个口子,城墙上放弓箭手,注意啦,最好别让部队从那里进攻,这货在那里放了一大片沥青!so推荐从东北方向的城门进攻,可将损失降到最低.破法:前期趁其未发展起来先下手为强.NO.8Hawk:大量歹徒及少量弓箭手守城,弓城时会出大量弓箭手,平时则是弓箭手骚扰,要抢他的领地要注意,会有一个弩车,所以最好在步兵或火车头上加个挡板,不然一射一大片。
《孤岛惊魂2》全部武器评测、介绍(特殊武器篇)
Type 63 Mortar迫击炮 威力:高 射程:高 火力:高 精度:低 耐久度:低 携弹量:低/8发 游戏中威力最大的武器,用它攻击敌人营地基本上一颗炮弹就可以搞定, 但是很不容易瞄准。迫击炮有两种炮弹,一种是榴弹用于杀伤敌人,另一 种是黄色的烟雾弹,烟雾弹用于试射和目标定位而且数量是无限的,如果 想玩好这个武器最好还是先找个没人的地方多练习一下瞄准,因为攻击敌 人时如果先用烟雾弹定位会暴露你的弹着点位置,这样敌人就会跑开你的 攻击范围,所以还是直接用榴弹的好。这武器在电脑手里就是神,准的不 能在准了,千万不要尝试用迫击炮和电脑对攻,那样你会死的很惨。后期 资金充足的时候可以入手玩玩。 游戏细节 写到这里关于孤岛惊魂2中的武器就为大家介绍完了,其实游戏中还有一些 细节需要大家去注意,我在这里为大家找一些要紧的说一下。 1.电脑使用狙击步枪时视野要比玩家远,如果在路上突然被狙击马上找地 方先隐蔽起来,不要站在那里用狙击步枪需找电脑位置。 2.电脑使用迫击炮时就是神,准的不能在准了,幸好电脑使用迫击炮攻击 你之前会用黄色烟雾弹进行弹着点定位,这时你赶紧跑开就可以了,不要 尝试用迫击炮和电脑对轰。 3.攻击敌人营地时记得要先在远程清人,营地里的汽油桶、弹药库之类的 都可以作为你的攻击目标,把这些能打爆的都打干净以后再进入敌人营 地,或者用信号枪在远处放把火,道理是一样的。 4.手榴弹也是很好用的武器,游戏中有些场景不会留给玩家足够的安全狙 击距离,所以这时候往往会发生很多近战,手雷是近战不错的武器,注意 多利用。 5.毒标枪只能用来杀人,对于弹药库或者汽油桶之类的目标无效。 6.孤岛危机2的地图很大,车辆是不能少的代步工具,部分车辆上还配有武 器(轻机枪,重机枪,榴弹发射器),开车时如果敌人的巡逻车发现你会 对你紧追不舍,这时候建议停下车把敌人干掉以后再继续上路。步行的时 候注意多走小路或者没有道路的地方,如果突然听见汽车加速的声音马上 找个结实的地方隐蔽,比如大树、岩石之类的,否则很容易被敌人开车撞 死。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
忍龙2全武器心得总结
忍龙2全武器心得总结前段时间做任务视频什么的耽搁了一点时间,上忍武器大师全成就很晚才达成,其中棍子和镰刀因为武器过于霸道,玩得有点随意,心得更新稍后。
上次写的一篇心得因为单篇字数超标乱码了,所以重新写过,码字很累,希望一点肤浅的心得能给论坛各位热爱忍龙的朋友一些帮助,当然,祖们也请别见笑,各位高见请在回帖中补充,感谢~在贴首感谢下G大,如果不是因为G大的视频去年5月底通超忍时可能就是我封盘的时候,也感谢G大每次细心的答疑,能让我在几个月间提高不少。
以下分析的招式基本都是武器的最常用,最实用的招式,未出现在讨论范围内的招式一般实用性不强,只能在敌人落单或者所剩无几时耍耍龙剑以前一直觉得NG2龙剑的地位不如NGB和NGS,在玩了几样武器之后发现龙剑的优点在于速度威力与一些特色招式的平衡性上,出招快捷,收招硬直小,大部分常用招式可用B取消硬直,落地X和360Y护身和群杀能力兼有;缺点在于强力断肢技发生相对较慢,面对大量敌人时攻击范围略显紧张。
XXY——对绝大多数敌人都有效的断肢技,第一下X根据敌人方位出手动作有所不同,断肢部位为手,几率较低;第二下X断肢部位为脚,几率较低;第三下Y断肢部位为手,几率极高,几乎是100%。
招式缺陷也比较明显,就是断肢技在第三刀,容易被附近敌人夹击,因此尽量只用于打击单个敌人,附近没有其他敌人或者其他敌人在一旁袖手的情况;前两下XX不容易对狼人产生硬直,对付狼人时最好在踩头、飞燕命中或避开其攻击后使用。
附带一提的是XXYB为龙剑屈死四大魔神的招式,所以猛按一气流还是要好好琢磨一下按键节奏。
→XXY——和XXY类似的招式,第三刀Y和XXY相同,但是→XX 两刀的断肢几率均高于XXY,断肢分别为手和脚,→X在翻滚时对一些敌人的上段攻击有回避作用。
这招是龙剑的快捷OT技,已遭断肢的敌人或在→XX这两刀被断肢的敌人均会在第三刀Y时被OT解决。
招式缺陷在于→X出招判定慢,并且对于移动迅速的敌人(类似爆忍)不易选定→的方向,因此最好在踩头、飞燕命中、空中B飞镖击中目标定身后使用。
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《幽浮2》武器强弱顺序及强化部件使用心得分享
《幽浮2》中各武器强弱如何比较呢?下面小编带来《幽浮2》武器强弱顺序及强化部件使用
心得分享,一起来看吧。
武器强弱顺序
实弹武器——>磁轨武器——>电浆武器(主武器,手枪)
破片榴弹——>电浆榴弹
剑——>击晕剑——>点燃剑
榴弹发射器——>高级榴弹发射器
小精灵MK-I——>小精灵MK-II——>小精灵MK-III
强化部件使用攻略
一个士兵装上强化部件后,可以一直用下去,而且,武器升级后,会自动转移到升级后的
武器,而且改装后的武器可以换给其他士兵(只能换整把武器),如果士兵死了,注意抗回尸体,不然强化部件就没了。
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