声音的属性

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音调与音色的演示
2), 声场:传播声波介质存在的空间
(1)传播声音的介质 A, 空气传声,约(340米/秒) 声波的波长:
B, 固体传声,约(3500米/秒) C, 液体传声,约 (1700米/秒)
(2)声场中的声音及其影响
在室内,人耳听到的 声音包括三部分:
(A),直达声
(产生声音的方向感、 亲切感)
消声室:a 近于一,故房间常数近于无限大,由于声音
几乎全部吸收,没有反射,故混响时间近于零。
混响室:a 近于零,由于声音几乎全部反射,,没有吸
收,故混响时间近于无限长。
C,混响半径:以直达声与混响声相等的位置到声源 中心的连线之距离。
近似公式为: r 0.14 QR
单位为米
式中R为房间常数,Q为方向系数,当声源为点声 源时,Q为1。
2,调整音量的设备
放大器 、 衰减器 、 压限器 、 噪声门 工作特性
B,音源的频率-音调 (由振动速度决定)
1,几种音源的频率范围
2,调整音调的设备,变调器 、移频器 、声反馈抑制器
C,声源的频谱—音色(由谐波分配比例决定)
1,频谱的比较
2,处理频谱(音色)的设备与特性
低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器 、均衡器、激励器 工作特性
1) ,声源:产生声音的振动物体和系统 (1)分类: 乐音声源、语音声源、自然声声源、机
械声声源等 (2)声源的组成: 任何声源由激励源、振动源、共鸣源三部分组成 声源组成
(3)声源的特征(声音的三要素)
客观特征 :振幅 、频率 、谐波
主观特征: 音量 、音调 、 音色 A, 音源的振幅—音量,(由声压级、电平级决定) 1.几种音源的动态范围
(秒)
公式中v为房间体积, sa 为房间总吸声量
不同功能的声场要求的最佳混响时间表
声音的干湿比 (演示)
RS a B, 1a 房间常数:房间内对声音的有效吸声量,其值越
大,说明房间对声音的吸收越多,混响时间越短。
近似公式为:
R
S
a 1 a
(单位为平方米)
式中,S为房间的总面积,a 为房间的平均吸声系数,
声音的属性
——认识我们周围的声音
声频技术讲座
中国传媒大学 王明臣教授
一 , 声音的属性
1,什么是声音;
声音是客观物体振动,通过介质传播,作用人耳, 产生的主观感觉。它不但是一种客观存在的物理 量,而且也是人的主观感觉。我们应当从客观和 主观两个方面去理解和掌握声音。
声音产生的过程
2,声音的客观属性
但也可以利用声聚焦来增加某一远距离听众区的声压 级。
声音的聚焦与散射图
E,处理声场的设备—效果器 1,效果器工作原理
2,效果器演示
3,声音的主观特性
1) 生理声学 人耳构造与作用(接收声音与转换声音)
(1) 人耳的构造图 (2) 双耳效应图 (3)单耳效应图、
2),心理声学(听觉形成)
当听音位置到声源的距离小于混响半径r时,直 达声大于混响声,清晰度较高,但声音发干;相反, 当听音位置到声源的距离大于混响半径时,可以提 高混响感,但清晰度会下降。
通常要求扬声器到听众席的最佳距离应小于三倍 混响半径,而大于二倍响半径为宜。
D,声聚焦
声波通过弧面反射而会聚到一点,使此点的声压级特别 高。防止办法是在室内尽量使用凸面体,避免使用弧形 面体。
(B),反射声
(产生声音的空间感 和力度感)
(C), 混响声
(产生声音的丰满 感和厚度感)
(3)室内声场的参量
建筑声学、室内声学、吸声材料
A 混响时间:室内的声场达到稳定状态之后,从切断 声源开始 ,到声压衰减到原值的千分之一,即:
-60dB时所需要的时间。
近似公式为
T60 0.161
V sa
数学、电工 、声学基础、建筑声学、电声学、 乐理知识、文学知识 (2) 技能训练:
声音特性判断(听力试验)、声场特性的监别 (实验)、节目主观评价、
要求使声音达到响、真、美、虚的境界
Fra Baidu bibliotek
(1) 哈斯效应 a, 虚拟声源的形成 b, 移动声源的形成
(2) 哈斯效的应用
c,哈斯效应的演示
(3)掩蔽效应 (4)听觉范围
3),音响师学习与修养
认识音响师与录音师是一个伟大的职业
音频技术工作者应成为厚基础、宽专业、强能力、 高素质:理论与工程相结合、技术与艺术相统一 的综合型人才
(1) 理论学习:
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