Visual C++6.0 Windows应用程序开发
Windows_CE_6.0搭建开发环境及模拟器的使用
Windows Embedded CE 6.0开发环境搭建过程1、先装Visual Studio 2005, 我拿到的是Professional Edition 英文版的。
需要使用虚拟光驱软件加载后再安装,公司目前存在的另一个以散装文件的方式提供的安装后无法安装升级,最后在编译和下载内核的时候会出现问题。
安装过程中最好别用DEFAULT安装,把组件CUSTOM一下,不然会花很多冤枉的磁盘空间。
WINCE600的Platform Builder不像WINCE500是独立的,而是作为VS2005的插件,以后建立和定制OS、编译调试全部在VS2005里完成。
在此之前如果你已经安装了Wince6.0 的话,建议你将它卸载干净,等第一步和第二步都顺利完成之后再重新安装。
因为Wince6.0的PB是作为VS的一个插件存在的。
2、安装Visual Studio 2005 Service Pack 1, 这是必须的装的, Release Note 里面提到SP1提供了Windows Embedded 6.0 platform and tools support。
不同的VS2005版本(Standard / Professional / Tem Edition) 会对应到不同的下载上,不过目前这个版本可以同吃以上多种版本,官方命名为:VS80sp1-KB926601-X86-ENU.exe,如果你的操作系统是Vista版本的话,你需要去微软的官方网站重新下载,因为这个版本只是针对XP操作系统升级的包。
安装升级包的时间比较长,需要耐心等待!3、安装MSDN,从VS2005的安装页里选择。
新版的MSDN界面功能看起来比较酷,但CE6的Product Documentation写得实在潦草,不少细节貌似没写清楚,所以这里建议选上CE5的产品文档留着以后作参考。
4、安装Windows Embedded CE 6.0。
应用程序开发人员可以不装,可以利用CE6生成的SDK 来工作;但是不装的话,恐怕无法在本地MSDN得到CE6的产品文档,另外还有PUBLIC 目录下丰富的application sample code了。
Visual Basic 6.0程序设计及应用_第2章_vb
第2课Visual Basic语言基础本章学习目标:基本语言规则数据类型运算符与表达式语言结构子过程与函数本章要点:语言规则语言结构2.1课前导读Visual Basic语言是在BASIC语言的基础上进一步发展而来,不但保留了BASIC语言简单易用的特点,而且增加了面向对象和结构化的编程方法。
由于Visual Basic程序代码可读性强、运行速度快、数据类型丰富、语法与自然语言接近及结构严谨,从而成为众多程序员首选的编程语言。
Visual Basic是真正易学易用的结构化语言,以至于专业人员可以用Visual Basic 实现其他Windows编程语言的功能,初学者只要掌握一些关键语法就可以建立实用的应用程序。
2.2.6 运算符与表达式表达式是关键字、运算符、变量和常数的组合,其值可以是字符串、数值或者对象。
表达式可以用来执行算式、操作字符或是检测数据。
表达式书写规则:从左到右在一行上书写,无高低之分;可以用圆括号括起,以提高运算的优先级或增加表达式的清晰度。
不能使用方括号或花括号,圆括号可以出现多个,但必须配对使用。
1.算术运算符与表达式算术运算符是指用于执行实数或整数运算的操作符,主要包括+(加法)、-(减法)、*(乘法)、^(指数运算)、/(除法)、\(取模数)、Mod(取余数)。
各个算术运算符的作用见表2-3,表中MyValue的值为3。
2.字符运算符与表达式字符串运算符有两个:“&”和“+”,它们都是将两个字符串连接起来。
两者的区别是:(1)“+”:连接符两旁若一个为数字字符型或逻辑型,另一个为数值型,则自动转换为数值型,然后进行算术加运算;若一个为非数字字符型,另一个为数值型,则出错。
(2)“&”:连接符两旁的操作数不管是字符型还是数值型,则在进行连接操作前,系统先将操作数转换成字符型,然后再连接。
3.比较运算符与表达式比较运算符用来表示两个或多个值或表达式之间的关系,结果为逻辑常数。
visual basic6.0精简版使用方法
visualbasic6.0精简版使用方法Visual Basic 6.0是一种老版本的编程语言和集成开发环境(IDE),用于快速开发Windows应用程序。
以下是Visual Basic 6.0精简版的简要使用方法:1. **安装和设置**- 下载和安装Visual Basic 6.0精简版的安装程序。
- 运行安装程序,按照提示进行安装,并选择合适的安装选项。
- 安装完成后,打开Visual Basic 6.0精简版。
2. **创建新项目**- 打开Visual Basic 6.0精简版后,选择"File" 菜单,然后选择"New Project"。
- 在弹出的对话框中,选择项目模板,例如"Standard EXE"(标准可执行文件)。
- 点击"OK" 创建新项目。
3. **界面设计**- 在项目中,使用可视化设计器创建和设计用户界面。
- 在"Toolbox" 工具箱中选择所需的控件(如按钮、文本框、标签等),然后在窗体上拖放控件,调整其位置和大小。
- 双击控件可打开对应控件的代码编辑器,编写控件的事件处理程序。
4. **编写代码**- 在"Code" 窗口中编写程序逻辑。
- 使用Visual Basic 6.0的语法和函数,编写事件处理程序、条件判断和循环等代码。
- 可以使用内置的开发工具和功能,如代码提示、调试工具等,加快开发过程。
5. **编译和运行**- 完成代码编写后,选择"File" 菜单,然后选择"Make xxx.exe",其中"xxx" 是你的项目名称。
- 编译完成后,会生成一个可执行文件(.exe),该文件可以在Windows上运行你的应用程序。
需要注意的是,由于Visual Basic 6.0是一种老版本的开发工具,如果你的操作系统是Windows 7、8或10,可能会遇到兼容性问题。
visual c++ 6.0的基本用法
Visual C++ 6.0 是一个非常经典的C++ 集成开发环境(IDE),虽然现在已经有了更新、更强大的版本,但很多老程序员或者对老版本有特殊需求的人仍然会使用它。
以下是一些Visual C++ 6.0 的基本用法:安装与启动:首先,从官方渠道下载Visual C++ 6.0 安装程序,并按照提示进行安装。
安装完成后,启动Visual C++ 6.0。
创建新项目:在文件菜单中选择“新建”,然后选择项目类型,例如“Win32 应用程序”。
为项目命名并选择保存位置。
在“Win32 应用程序向导”中,选择应用程序类型(如对话框应用、空项目等)。
编写代码:在打开的编辑器窗口中编写C++ 代码。
可以使用自动补全、语法高亮等功能提高编码效率。
编译与运行:编写完代码后,点击工具栏上的“构建”按钮或按F7 键进行编译。
如果编译成功,点击“运行”按钮或按F5 键运行程序。
调试:如果程序出现错误,可以使用调试功能进行排查。
设置断点,然后使用“开始调试”按钮或F5 键进入调试模式。
在调试模式下,可以使用步进、步出、查看变量值等功能进行调试。
资源管理:Visual C++ 6.0 自带资源编辑器,可以用来编辑和管理项目中的资源,如对话框、图标、位图等。
其他功能:使用“类向导”来管理项目中的类和消息处理函数。
使用“工具”菜单中的各项功能,如性能分析、错误查找等。
注意事项:Visual C++ 6.0 已经比较老旧,很多新的C++ 标准和特性可能不支持。
在使用过程中可能会遇到一些与现代操作系统不兼容的问题。
对于新手来说,可能会有更好的选择,例如Visual Studio Code 或更新版本的Visual Studio。
获取帮助:如果在使用过程中遇到问题,可以查阅官方文档或搜索相关教程和论坛来寻找答案。
升级与迁移:如果觉得Visual C++ 6.0 功能不足或与现代环境不兼容,可以考虑升级到更新版本的Visual Studio 或其他现代IDE。
VC++6.0介绍
Visual C++6.0 可以创建的文件类型 说明 文件类型 网页制作 Binary File 创建位图文件 C++ Source File 创 建 C/C++头 文 件 Cursor File 头 创 建 HTM L 文 件 Icon File 创建资源脚本文件 Text File 创建资源模板文件 SQL Script File
1. 创建新的项目工作区
创建新的空工作区步骤: 创建新的空工作区步骤: (a) File->New->Workspaces-> 输入工作区名字并指定工作区目录 输入工作区名字并指定工作区目录 工作区名字并指定
在工作区中添加项目: 在工作区中添加项目: 用File->Open选项可 选项可 打开已存在的项目; 打开已存在的项目;通 对话框的Projects 过New对话框的 对话框的 选项卡创建新的项目, 选项卡创建新的项目, 并选择Add to current 并选择 workspace复选框。 复选框。 复选框
2 可视化
• 指软件开发阶段的可视化 • 利用计算机图形技术和方法
2
3 开发环境
开发环境是程序员同 VC++的交互界面 的交互界面 通过 它, 可以
创 建 工 程 文 件
访 问 资 源 编 辑 器
使 用 内 部 调 试 器
访 问 程 序 源 代 码
3
4 菜单简介
File 菜单 View 菜单
Insert 菜单 Edit 菜单
说明 创建二进制文件 创 建 C++源 文 件 源 创建光标文件 创建图标文件 文本文件 6 创 建 SQL 脚 本 文 件
File->New->Projects
第一章 Visual C++ 6.0 程序设计快速入门
第1章Visual C++ 6.0程序设计快速入门Visual C++ 6.0(以下简称VC 6.0)是一个功能强大、对Windows程序进行可视化开发的编程开发环境,是一个相当优秀的集成开发环境(Integrated Developing Environment,IDE)。
它集代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能于一体,所提供的MFC 基本类库对Windows API函数做了很好的封装,简化了程序人员的开发过程。
本章简单介绍VC 6.0的开发环境,并演示如何通过MFC应用程序创建向导创建应用程序。
1.1 Visual C++ 6.0开发环境简介VC 6.0集成开发环境的主窗口由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区、客户区、输出窗口和状态栏等组成。
主界面如图1.1所示。
`图1.1 VC 6.0集成开发环境标题栏:用于显示应用程序名和当前打开的文件名。
工作区:用于显示当前打开工程的有关信息,包括工程的类、资源以及文件组成等内容。
客户区:用于文本编辑器、资源编辑器等进行文件和资源的编辑。
输出窗口:用于输出编译信息、调试信息和一些查询结果信息等。
状态栏:用于显示菜单栏、工具栏等的简单说明信息以及文本编辑器中当前光标所在的行列号等。
用户可以通过鼠标拖动,将菜单栏、工具栏、工作区、客户区和输出窗口等随意更换第1章 Visual C++ 6.0 程序设计快速入门·3·位置,也可以隐藏其中的某些窗口。
1.2 创建Visual C++ 6.0应用程序本节主要演示如何通过应用程序创建向导创建应用程序,也对MFC 应用程序创建向导可以创建的3种应用程序类型进行了简单的对比。
实例001 创建第一个C++应用程序【实例介绍】 本例通过空项目创建一个普通的C++程序,这个创建过程很重要,对于以后的很多例子,都是基于这种创建方法,也是学习C++语言理论进行实验的基本前提。
【开发过程】(1)创建一个新工作区,单击【文件】-》【新建】菜单,弹出下图所示对话框图1-1 新建工作区对话框在【Workspace name:】标签下的文本框中输入对应的工作区名称(这里输入的是:Chapter1)。
Visual C++ 6.0编写C语言使用指南(Win8)
Visual C++ 6.0详细使用指南(Win8)首先我们可以从网上下载这样一个Visual C++ 6.0 的绿色安装包(注意:一定要是支持WIN8的不然可能运行不了)接下来我们解压,这个本来不需要说的,但的确有人不会~ 鼠标右击该文件选择解压到 VC6.0 (绿色 win8 可用)”这篇写给正在学习C 语言的同学们,在这里主要说一下用 Visual C++ 6.0 编写C 语言的使用说明。
现在新买的计算机都是 Windows 的系统,最低版本也在Windows8.1起步,对于一些旧的软件可能就不兼容了,比如今天的这一款。
当然笔者现在用的是 Visual Studio 2013这种高版本的开发软件了,由于安装文件大,初学者不需要那么多的功能,所以在系统仍然兼容的情况下我们还是用这款绿化的Visual C++ 6.0版吧!——@絮沫纷飞得到以下文件双击打开“Program IDE”继续双击打开“VC++6.0”打开“Common”打开“MSDev98”打开“Bin”找到“MSDEVhx”在这里需要特别注意!请将“MSDEVhx”文件修改为其它的名称!例子中修改的文件名为:“VC 6.0”我们修改好文件名称后,右击该文件,选择属性弹出以下对话窗口,请按照窗口红色框框内选择好;点击应用。
为了方便日后使用,我们创建一个快捷方式。
具体步骤:右击该文件→发送到→桌面快捷方式。
之后你的桌面上就出现它啦!双击打开运行哦!等待一会会~看到人家的真面目啦!不过还不会用!咱们继续学习~(提示信息选择关闭就可以啦)我们继续!我们在窗口左上角选择“文件”→“新建”。
弹出一个对话框~请选择左上角的“文件”→“C++ Source File”点击“确定”。
在以下窗口输入你的C语言代码。
输入完检查无误之后,我们进行以下操作看看窗口右上角~弹出一下窗口,点击“是”。
又来一个弹窗~继续点击“是”。
点完了所有的“是”之后,我们继续看刚才的地方,点击感叹号!此时系统又跳出来个对话框~先将“不再显示此消息”复选框选择上!之后点击“运行程序而不获取帮助”好了~你的小程序在win8中成功运行!!如您需要帮助,请关注我的微博。
Visual C++ 6.0使用详细教程
你首先要打开VC6.0界面,一般用得较多的是Win32控制台应用程序(源程序,扩展名.cpp),步骤是:(先工程—后文件—编译—连接---运行)1,建立一个工程,“文件”——“新建”,出现下面界面:选择“Win32 Console Application”(控制台应用程序,左边倒数第三个),命名工程名称,选择保存位置,点击“确定”,进入下一步,看到如下提示界面:建立一个空工程,对应其他需要的你一可以建立别的工程;点击“完成”,之后:显示你创建的工程的信息。
2,再在有一个的工程的条件下,我们再建立一个源文件;“文件”——“新建”(快捷键Ctri+N),出现:建立源文件,选择“C++ Source ”,一般都是建立这种文件的(适用在当文件中适用)如果要建立头文件的话,选择“C/C++ Header File”,(适用在多文件工程中使用)命名,文件名称,点击“确定”,之后:进入编辑区,在主界面编写代码:如下编写完之后呢:可以按编译按钮调试程序,看看有没有错误,有的话改正,没有的话就可以再按连接按钮检查连接(多文件工程时常用,检查文件间是否正常连接),最后,点运行按钮,就可以运行了。
如果是您有代码如:cpp文件,或 .h 文件,想添加都VC6.0里来测试的话,可以这样做:首先,要理解一下文件扩展名为:cpp和.h文件扩张名是.h,代表的是头文件,一般是书写一些函数原型,以及一些在整个程序中常用到的结构体,频繁使用的函数说明,定义等等;文件扩张名为,cpp的,是C++中的源文件,也是最常用到的文件,每建立一个工程都要至少一个源文件(至少要有一个函数入口——主函数main() ),包含了核心代码;建立与运行说明:(以VC 6.0编译器为例,其他编译器类似)首先,打开VC 6.0编译环境;在菜单栏——文件(的下拉菜单中选择“新建”),在弹出的选择窗口中,选择Win32 Console Application(控制台应用程序),在填写工程名称,选择一个程序保存路径,点击“完成”,查看工程信息。
Wince6.0应用开发:一、平台搭建
Wince6.0应用开发:一、平台搭建由于需要参加一个比赛,于是就接触了WinCE6.0的应用开发,可是所看到的资料大部分都是关于WinCE6.0系统的开发,或者在系统之上的驱动开发。
像我这种只在WinCE6.0上利用厂商提供的类库进行应用开发的真实伤不起。
下面介绍开发环境:我的自己的系统是WIN7的系统其实假如你和我一样的话只开发应用的话,其实根本不需要按照网上那样下差不多4G的东西。
需要做的是,一、装个vs2008(记得包含智能设备开发这一项,vs2010是不支持智能设备开发的。
当然你也可以选择vs2005,这随便你。
vs2008对应的Wince上的.net compact framework3.5,而vs2005对应的是2.0),二、再装个WINCE6.0_CHS_SDK(这是个wince6.0的SDK软件开发包)三、安装一个Wince设备的同步软件。
四、(可选择)假如你想要让你的模拟器上网的话,你就吧Virtual Pc 2007安装上吧!详细的步骤:一、装个vs2008开发应用的话,比较快捷的无疑有c++以及c#,所以这就看你自己的需要的了,不过在安装的时候,记得选择上智能设备课编程技术这一项。
如下图这样第一步就完成了。
二、安装这个的目的是因为其提供了一个Win ce6.0的模拟器,之后只需要将写好的程序点击(开始执行不调试)或者(启动调试)都行,vs2008便会在模拟器上部署应用程序。
之后便可以执行了。
下载地址:《传送门》安装时的注意事项:1、安装的时候记得选择自定义2、然后如下图记得取消文档这一项,否则会出现安装失败的提醒。
三、同步软件的安装:Winxp:装的是Activesync 4.5 《传送门》Win7:装的是Windows mobile center 《传送门》补充:假如百度网盘的内容被取消了,给我留言,我会马上补充回来的四、Virtual Pc 2007安装后便能在wince模拟器中,做些设置便能上网了。
vc6.0官网
vc6.0官网VC6.0官网VC6.0是微软公司推出的一款经典的集成开发环境(IDE),专门用于开发Windows平台的应用程序。
作为Visual C++的前身,VC6.0在发布之初就取得了巨大的成功,并在开发者中得到了极高的评价。
它为开发者提供了强大的编程工具和功能,使得开发Windows应用程序变得更加高效和便捷。
VC6.0官网是开发者获取有关VC6.0的最新信息、工具和支持的主要来源。
访问官网,开发者可以了解到VC6.0的最新版本、新功能和特性,以及微软官方对于VC6.0的最新消息和更新。
在VC6.0官网上,开发者可以从下载页面获取到VC6.0的安装程序,从而进行本地安装并开始开发应用程序。
除了安装程序,官网还提供了VC6.0的各种补丁和更新,用于修复和增强VC6.0的功能。
下载页面还会提供关于VC6.0的系统要求和安装说明,以确保用户能够正确地安装和配置VC6.0。
除了下载和安装,官网还提供了丰富的开发资源和文档。
开发者可以访问相应页面来了解有关VC6.0的开发教程、示例代码和最佳实践。
这些资源可以帮助开发者快速上手VC6.0,并掌握更高级的开发技巧。
此外,官网还提供了针对VC6.0的开发工具和插件,用于增强开发环境的功能和易用性。
在VC6.0官网上,还设有一个强大的技术支持和帮助中心。
开发者可以在此处寻求有关VC6.0的帮助和支持,包括常见问题解答、技术文档和用户论坛。
官方的技术支持团队也会定期发布有关VC6.0的技术文章和教程,以提供更深入的技术指导。
VC6.0官网还为开发者提供了最新的VC6.0的产品信息和新闻动态。
开发者可以通过访问官网来了解到VC6.0的最新版本和发布计划,以及微软为VC6.0开发者提供的各种资源和活动。
这些信息有助于开发者及时了解VC6.0的新功能和更新,保持对VC6.0的敏感度和竞争力。
总的来说,VC6.0官网是开发者获取有关VC6.0的所有信息和资源的首要途径。
使用VC++6.0编程
使用Microsoft Visual C++ 6.0
VC6是Microsoft Visual C++ 6.0版的简称 VC6是微软开发工具套装Visual Studio中的 C/C++开发工具 目前最新版本为MS Visual C++2008 使用VC6,意味着一个微软的C/C++编译 器,一个统一的Visual Studio开发环境,一 套Windows应用开发类库MFC以及相应的 Windows API程序库
VC6中常用的菜单和按钮 File Compile, Build, Rebuild All, Clean Build Start Debug, Execute Build Start Debug Go, Step Into
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打开VC6的工程
前面我们的程序有一个 问题:我们自己的输出 hello world!与VC的输 出“press…”连接在一起 能否让他们放在不同的 行,看起来要更清晰明 显呢? 我们可以在输出后紧接着执 行一个令光标换行的动作 让我们来修改刚才的程序
2
使用Microsoft Visual C++ 6.0
VC6为大型C/C++程序开发而设计,这些 程序可能会含有多个头文件(.h、hpp)和 实现文件(c、cpp、cxx),因此VC6提供 了一套管理机制——工程(Project .dsp) 和工作环境配置(Workspace .dsw) 工程用于管理各个头文件,实现文件之间 的顺序关系,编译选项等
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Files 文件名
C++ Source File 文件位置
VC++6.0和VS2008,操作系统为32位。开发64位的应用程序
VC++6.0和VS2008,操作系统为32位。
开发64位的应用程序设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:方式一:点击”开始”菜单, 指向“Microsoft Platform SDK” > “Open Build Environment Windows” > “Set Windows XP 64 Build Environment”, 然后点击”Set Windows XP 64 Build Environment (Debug)”, 这时, 一个控制台窗口将显示, 一行文本显示像” the build environment set for a 64-bit”.方式二:在命令提示符下,1. 点击”开始”菜单, 然后点击”运行”2. 键入”command.exe”(没有引号), 然后, 点击”确定”3. 变化当前目录到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK 安装目录), 然后键入”SetEnv.bat /XP64”(没有引号)现在, 开始启动Visual C++ 6.0并用我们刚才配置好的创建环境1. 在同一个命令窗口中(也就是你刚才设置64位环境的命令行窗口), 打开Visual Studio.2. 键入“Msdev /useenv”(没有引号). 请注意, 不要打开一个新的命令行窗口, 再去打开Msdev.exe, 现在Visual C++ 6.0 IDE已经显示, 并且include, library及executable目录均被设置为64位的创建环境(注:查看这些配置, 点击T ools > Options > Directories, 在”Show directories for: “下拉列表中查看相应目录配置).另外, 如果Msdev.exe不在当前路径下(通常是系统环境变量没有相应指示), 变化目录到你所安装Visual Studio的目录下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然后, 再键入Msdev.exe.译注: 在前面的设置64位创建环境变量 , 已经将IDE的executable 执行目录调整到SDK的相应目录下面, 也就是说, 作为可执行程序: 编译器和链接器是在SDK目录中, 而不再是默认的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin添加一个64位Debug配置1. 在Visual C++ IDE中, 打开一个已经在的32位工程(例如: MyApplication)2. 在”Build”菜单上, 点击”Configurations”.3. 在”Configurations”对话框上, 点击”Add”.4. 在”Add Project Configuration”对话框上, 设置”Configuration”到Debug64, 然后, 在”Copy Settings from”列表框中点击”MyApplication –Win32 Debug”5. 点击”OK”完成设置, 点击”Close”关闭.设置激活配置为64位1. 在”Build”菜单上, 点击”Set Active Configuration”.2. 点击”MyApplication –Win32 Debug64”, 然后, 点击”OK”.修改编译器和链接器的参数配置由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:1. 在”Project”菜单中,点击”Settings”.2. 在”Project Settings”对话框中, 点击”General”标签. 在”Output directories”, 在”Intermediate files” 和”Outputfiles”输入框中, 键入”Debug64”(没有引号)3. 在”C/C++”标签上, 在”Debug info”下拉列表中, 选择”Program database(参数选项对应是 /Zi)4. 在”Link”标签上, 在”Project options”的输入框中, 变化”/machine:I386”(没有引号)到”/machine:IA64”(没有引号)译注: 正确设置应是: /machine:AMD645. 在”View”菜单上, 点击”Workspace”.6. 然后, 移除帮助文件MyApplication.hpj7. 如果你的应用程序是基于MFC的, 你必须添加一个MFC路径以避免链接错误:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 请按下面步骤操作:a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.b. 在”Directories”标签上, 在”Show directories”下拉列表中, 选择”Library Files”, 现在添加你的平台库所在路径: ”\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc”(没有引号)译注补充: 在”C/C++”标签上, 在”Preprocessor definitions”输入框中将WIN32改成WIN64创建并调试这个工程现在Build这个工程, 生成64位应用程序, 这个应用程序被部署在一个IA64计算机上.要在Visual C++ 6.0中运行这个.exe文件, 按下面步骤:注意: 你不能够在Visual C++ 6.0 IDE中调试这个.exe文件.a. 在你的IA64计算机上, 创建一个文件夹: C:\VC6MSVCMON从X86(32位)计算机上拷贝这些文件到这个新创建的文件夹中:Msvcmon.exeDm.dllMsdis110.dllTln0t.dll上面这些文件应在你的Visual C++ 6.0安装目录下:\Visual Studio\Common\MSDev98\Binb. 在拷贝完这些文件后, 在IA64计算机上运行Msvcmon.exe, 然后, 点击”Connect”.c. 在X86(32位)计算机上, 打开Visual C++ 6.0 IDE, 在”Build”菜单上, 点击”Debugger Remote Connection”.d. 在”Remote Connection”对话框中, 点击”Network TCP/IP”, 然后, 点击”Settings”.e. 在”Target computer name of address”输入框中, 键入IA64计算机的名称. 点击”ok”两次, 关闭对话框.f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在”Project”菜单上, 点击”Settings”, 在左侧面板, 展开”MyApplication”, 然后, 点击”Debug”标签. 你将注意到”Executable for debug session”输入框包含了MyApplication.exe的路径, 看起来是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.g. 在”Remote executable path and file name”输入框中, 键入”MyApplication.exe”(没有双引号)所在的全路径, 这个路径看起来像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(没有引号).点击”OK”关闭该窗口.h. 按下CTRL+F5或在”Build”菜单上点击”Execute MyApplication.exe”,开始运行这个.exe文件, 这个.exe文件现在是运行在IA64计算机上.注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.译注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相关dll(64位), 实际上你也可以拷贝这些dll 文件到你的可执行.exe文件所在同一目录中.这些dll文件是:Mfc42d.dllMfco42d.dllMsvcrtd.dll译注补充: 编译/链接中经常遇到的问题:链接出错, 通常是RTC, cookie错误, 参见下面链接设置:/?scid=kb%3Ben-us%3B894573&x=15&y=14链接中如出现 Error Spawing bscmake.exe去掉勾选编译参数(Project settings > c/c++): Generate Browse Info如果仍不成功, 请仔细检查在菜单项”T ools” > “Options” , 定位在”Directories”标签, 选择”Executable Files”, 在下面的目录列表中, 将<SDK安装目录>\bin路径放在第一项.(这个目录中的64位编译器和链接器程序将重载旧的32位设置).如果你是动态库和主应用程序链接, 必须保持用的是相同运行时库, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(点击”Project” > “Settings”, 选择”C/C++”标签, 在”Category”下拉列表中选择”Code Generation”, 在下面”Use runtime library”下拉列表中选择).用Visual C++ .NET IDE创建一个64位应用程序警告: 在已安装Visual Studio .NET的计算机上, 请不要同时安装64位版本的WinDbg调试器工具, 请读平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:参照前文相同部分.开始启动Visual C++ .NET, 并用刚才我们创建好的64位环境1. 在64位SDK环境设置的命令行窗口中,打开Visual Studio .NET.2. 键入”devenv /useenv”(没有引号), 然后, 点击”OK”. 现在include, library, executable目录被设置成为64位SDK所在目录.注意: 如果Devent.exe不在当前路径(通常是在系统环境变量Path 中未指定Visual Studio .NET安装目录), 请改变文件夹路径到<Visual Studio .NET安装目录>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然后再运行上述命令.警告:在你运行这个命令后, Visual Studio .NET IDE就被设置成为64位的开发环境, 如果你想清除这个环境, 在打开一个新的Visual Studio .NET IDE之前, 删除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.添加一个64位调试配置1. 打开一个已存在的32位工程(例如, MyApplication).2. 在”Build”菜单上, 点击”Configuration Manager”.3. 在”Active Solution Configurations”列表中, 点击”New”.4. 在”New Solution Configurations”对话框中, 在”SolutionC onfiguration Name”下面选择”Debug64”(不包含引号), 并且在”Copy Settings From”下面选择”Debug”.5. 点击”OK”.6. 在”Configuration Manager”对话框中, 在”Active Solution Configuration”列表中, 点击选择”Debug64”, 然后点击”OK”.修改编译器和链接器设置由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:1. 在”Solution”(中文:解决方案)浏览窗口中, 右键”Project”, 然后, 点击”Properties”.2. 在”C/C++”节点, 选择”General”. 设置”Debug Information Format”到”Program Database”(对应的编译选项是/Zi).3. 在”C/C++”节点中, 选择”Code generation”. 设置”Buffer Security Check”到”No”(对应的编译选项是/GS).4. 在”Linker”节点, 选择”Command Line”.在”Additional Options”下面, 添加”/MACHINE:IA64”(没有引号).5. 如果你的应用程序是基于MFC的,你必须添加MFC路径以避免收到链接错误:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.添加MFC路径, 按下面步骤:a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.b. 在”Projects”下面, 选择”VC++ Directories”. 在”Show directories”列表中, 选择”Library Files”.如果库路径没有列出, 添加这个库路径"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(没有引号).注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.这些dll文件是:Mfc42d.dllMfco42d.dllMsvcrtd.dll完成这些后, 就可以build 64位可执行程序了.调试工程参照Visual C++ 6.0 IDE部分.更多参考在:64-Bit Programming with Visual C++64位程序移植问题设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:方式一:点击”开始”菜单, 指向“Microsoft Platform SDK” > “Open Build Environment Windows” > “Set Windows XP 64 Build Environment”, 然后点击”Set Windows XP 64 Bui ld Environment (Debug)”, 这时, 一个控制台窗口将显示, 一行文本显示像” the build environment set for a 64-bit”.方式二:在命令提示符下,1. 点击”开始”菜单, 然后点击”运行”2. 键入”command.exe”(没有引号), 然后, 点击”确定”3. 变化当前目录到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK 安装目录), 然后键入”SetEnv.bat /XP64”(没有引号)现在, 开始启动Visual C++ 6.0并用我们刚才配置好的创建环境1. 在同一个命令窗口中(也就是你刚才设置64位环境的命令行窗口), 打开Visual Studio.2. 键入“Msdev /useenv”(没有引号). 请注意, 不要打开一个新的命令行窗口, 再去打开Msdev.exe, 现在Visual C++ 6.0 IDE已经显示, 并且include, library及executable目录均被设置为64位的创建环境(注:查看这些配置, 点击T ools > Options > Directories, 在”Show directories for: “下拉列表中查看相应目录配置).另外, 如果Msdev.exe不在当前路径下(通常是系统环境变量没有相应指示), 变化目录到你所安装Visual Studio的目录下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然后, 再键入Msdev.exe.译注: 在前面的设置64位创建环境变量 , 已经将IDE的executable 执行目录调整到SDK的相应目录下面, 也就是说, 作为可执行程序: 编译器和链接器是在SDK目录中, 而不再是默认的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin添加一个64位Debug配置1. 在Visual C++ IDE中, 打开一个已经在的32位工程(例如: MyApplication)2. 在”Build”菜单上, 点击”Configurations”.3. 在”Configurations”对话框上, 点击”Add”.4. 在”Add Project Configuration”对话框上, 设置”Configuration”到Debug64, 然后, 在”Copy Settings from”列表框中点击”MyApplication –Win32 Debug”5. 点击”OK”完成设置, 点击”Close”关闭.设置激活配置为64位1. 在”Build”菜单上, 点击”Set Active Configuration”.2. 点击”MyApplication –Win32 Debug64”, 然后, 点击”OK”.修改编译器和链接器的参数配置由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:1. 在”Project”菜单中,点击”Settings”.2. 在”Project Settings”对话框中, 点击”General”标签. 在”Output directories”, 在”Intermediate files” 和”Output files”输入框中, 键入”Debug64”(没有引号)3. 在”C/C++”标签上, 在”Debug info”下拉列表中, 选择”Program database(参数选项对应是 /Zi)4. 在”Link”标签上, 在”Project options”的输入框中, 变化”/machine:I386”(没有引号)到”/machine:IA64”(没有引号)译注: 正确设置应是: /machine:AMD645. 在”View”菜单上, 点击”Workspace”.6. 然后, 移除帮助文件MyApplication.hpj7. 如果你的应用程序是基于MFC的, 你必须添加一个MFC路径以避免链接错误:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 请按下面步骤操作:a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.b. 在”Directories”标签上, 在”Show directories”下拉列表中, 选择”Library Files”, 现在添加你的平台库所在路径: ”\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc”(没有引号)译注补充: 在”C/C++”标签上, 在”Preprocessor definitions”输入框中将WIN32改成WIN64创建并调试这个工程现在Build这个工程, 生成64位应用程序, 这个应用程序被部署在一个IA64计算机上.要在Visual C++ 6.0中运行这个.exe文件, 按下面步骤:注意: 你不能够在Visual C++ 6.0 IDE中调试这个.exe文件.a. 在你的IA64计算机上, 创建一个文件夹: C:\VC6MSVCMON从X86(32位)计算机上拷贝这些文件到这个新创建的文件夹中:Msvcmon.exeDm.dllMsdis110.dllTln0t.dll上面这些文件应在你的Visual C++ 6.0安装目录下:\Visual Studio\Common\MSDev98\Binb. 在拷贝完这些文件后, 在IA64计算机上运行Msvcmon.exe, 然后, 点击”Connect”.c. 在X86(32位)计算机上, 打开Visual C++ 6.0 IDE, 在”Build”菜单上, 点击”Debugger Remote Connection”.d. 在”Remote Connection”对话框中, 点击”Network TCP/IP”, 然后, 点击”Settings”.e. 在”Target computer name of address”输入框中, 键入IA64计算机的名称. 点击”ok”两次, 关闭对话框.f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在”Project”菜单上, 点击”Settings”, 在左侧面板, 展开”MyApplication”, 然后, 点击”Debug”标签. 你将注意到”Executable for debug session”输入框包含了MyApplication.exe的路径, 看起来是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.g. 在”Remote executable path and file name”输入框中, 键入”MyApplication.exe”(没有双引号)所在的全路径, 这个路径看起来像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(没有引号).点击”OK”关闭该窗口.h. 按下CTRL+F5或在”Build”菜单上点击”Execute MyApplication.exe”, 开始运行这个.exe文件, 这个.exe文件现在是运行在IA64计算机上.注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.译注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相关dll(64位), 实际上你也可以拷贝这些dll 文件到你的可执行.exe文件所在同一目录中.这些dll文件是:Mfc42d.dllMfco42d.dllMsvcrtd.dll译注补充: 编译/链接中经常遇到的问题:链接出错, 通常是RTC, cookie错误, 参见下面链接设置:/?scid=kb%3Ben-us%3B894573&x=15&y=14链接中如出现 Error Spawing bscmake.exe去掉勾选编译参数(Project settings > c/c++): Generate Browse Info如果仍不成功, 请仔细检查在菜单项”T ools” > “Options” , 定位在”Directories”标签, 选择”Executable Files”, 在下面的目录列表中, 将<SDK安装目录>\bin路径放在第一项.(这个目录中的64位编译器和链接器程序将重载旧的32位设置).如果你是动态库和主应用程序链接, 必须保持用的是相同运行时库, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(点击”Project” > “Settings”, 选择”C/C++”标签, 在”Category”下拉列表中选择”Code Generati on”, 在下面”Use runtime library”下拉列表中选择).用Visual C++ .NET IDE创建一个64位应用程序警告: 在已安装Visual Studio .NET的计算机上, 请不要同时安装64位版本的WinDbg调试器工具, 请读平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:参照前文相同部分.开始启动Visual C++ .NET, 并用刚才我们创建好的64位环境1. 在64位SDK环境设置的命令行窗口中,打开Visual Studio .NET.2. 键入”devenv /useenv”(没有引号), 然后, 点击”OK”. 现在include, library, executable目录被设置成为64位SDK所在目录.注意: 如果Devent.exe不在当前路径(通常是在系统环境变量Path 中未指定Visual Studio .NET安装目录), 请改变文件夹路径到<Visual Studio .NET安装目录>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然后再运行上述命令.警告:在你运行这个命令后, Visual Studio .NET IDE就被设置成为64位的开发环境, 如果你想清除这个环境, 在打开一个新的Visual Studio .NET IDE之前, 删除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.添加一个64位调试配置1. 打开一个已存在的32位工程(例如, MyApplication).2. 在”Build”菜单上, 点击”Configuration Manager”.3. 在”Active Solution Configurations”列表中, 点击”New”.4. 在”New Solution Configurations”对话框中, 在”Solution Configuration Name”下面选择”Debug64”(不包含引号), 并且在”Copy Settings From”下面选择”Debug”.5. 点击”OK”.6. 在”Configuration Manager”对话框中, 在”Active Solution Configuration”列表中, 点击选择”Debug64”, 然后点击”OK”.修改编译器和链接器设置由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:1. 在”Solution”(中文:解决方案)浏览窗口中, 右键”Project”, 然后, 点击”Properties”.2. 在”C/C++”节点, 选择”General”. 设置”Debug Information Format”到”Program Database”(对应的编译选项是/Zi).3. 在”C/C++”节点中, 选择”Code generation”. 设置”Buffer Security Check”到”No”(对应的编译选项是/GS).4. 在”Linker”节点, 选择”Command Line”.在”Additional Options”下面, 添加”/MACHINE:IA64”(没有引号).5. 如果你的应用程序是基于MFC的,你必须添加MFC路径以避免收到链接错误:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.添加MFC路径, 按下面步骤:a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.b. 在”Projects”下面, 选择”VC++ Directories”. 在”Show directories”列表中, 选择”Library Files”.如果库路径没有列出, 添加这个库路径"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(没有引号).注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.这些dll文件是:Mfc42d.dllMfco42d.dllMsvcrtd.dll完成这些后, 就可以build 64位可执行程序了.调试工程参照Visual C++ 6.0 IDE部分.更多参考在:64-Bit Programming with Visual C++64位程序移植问题。
在VC6.0中编写和运行示例程序的方法
在VC6.0中编写和运行示例程序的方法1. 启动VC 6.0,选择菜单File|New …,在打开的对话框中,选择“Win32 Console Application ”, 如下图所示。
输入项目名称之后按下“OK ”。
2. 在随后打开的对话框中选择“An empty project ”, 然后按下“Finish ”。
3. 在随后打开的“New project information”对话框中,按下“OK”。
4. 现在已建立了一个空白的控制台程序。
将示例程序的某个*.CPP文件和common.h复制到你的project所在的文件夹下。
5. 选择VC窗口的“File view”,右击“Source files”,在弹出的菜单中选择“Add Files to Folder”。
如下图所示。
6. 接下来指定示例程序的*.CPP文件,使之出现在“Source Files”下面。
7. 类似地,将示例程序中的Common.h文件加入到“Header Files”下面。
8. 现在可以编译、运行了。
9. 如果你在build时出现如下错误:Linking...LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16Debug/DuList.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals则说明编译连接时找不到程序入口(main函数),这是微软的问题,不是我们的错误。
解决的办法是:选择菜单Project | settings…,在打开的对话框中选择标签“Link”,在其中的“Project Options”编辑框中,找到“subsystem: windows”,将其改为“subsystem: console”,如下图所示,然后按下“OK”。
10. 重新编译、运行。
你可以在示例程序的基础上按习题要求编写程序,然后运行、调试直至成功。
visualbasic程序设计教程6.0版教学设计
Visual Basic程序设计教程6.0版教学设计1. 引言Visual Basic 6.0是一款经典的Microsoft Windows应用程序开发环境,适用于快速创建基于Windows的图形用户界面应用程序。
它已经成为了现代软件开发的重要组成部分。
在本教学设计中,我们将介绍如何使用Visual Basic 6.0来创建Windows应用程序。
我们将从基础语法和控件开始,然后逐渐引入更高级的主题,如数据库编程和COM组件。
我们会提供丰富的示例代码和实践性任务。
本教学设计面向没有或只有少量编程经验的学习者,期望能够帮助他们了解如何使用Visual Basic 6.0来实现各种操作。
我们还假定学习者已经熟悉了Windows操作系统,因为这对于理解VB程序开发和调试非常重要。
2. 教学目标本教学设计的目标是使学员理解以下内容:•Visual Basic 6.0的开发环境和常见工具•VB程序语法,包括控件和事件•数据库编程的基础知识和技术•如何创建和使用COM组件3. 教学内容和方式3.1 Visual Basic 6.0的开发环境和常见工具本节将介绍VB 6.0的主要开发环境和常用工具。
我们将学习如何创建和保存项目,以及如何正确组织和管理项目文件。
我们还将介绍VB6.0的常用工具,如代码编辑器、对象浏览器和调试器。
3.2 VB程序语法,包括控件和事件本节将介绍VB6.0的基础语法,包括变量、数据类型、运算符和流程控制结构。
我们还将学习如何使用VB6.0中的控件和事件来实现用户交互。
最后,我们将演示如何利用VB6.0的自动化对象来实现Office应用程序的自动化。
3.3 数据库编程的基础知识和技术本节将介绍数据库编程的基础知识和技术,将以Microsoft Access作为数据库应用程序,介绍使用VB6.0 Open Database Connectivity(ODBC)组件来访问数据库操作的基础知识和技术。
Visual C++开发windows应用程序简介
Visual c++ 6.0使用简介一、功能窗口的介绍1.浏览项目工作区:项目工作区以窗口方式组织项目、文件和项目设置。
项目工作区窗口一般位于屏幕左侧,项目工作区窗口底部有一组标签,用于从不同的角度(视图)察看项目中包含的工程和联机文档。
项目工作区包含四种视图:FileView(文件视图):显示所创建的工程。
展开文件夹可以察看工程中所包含的文件。
ClassView(类视图):显示项目中定义的C++类,展开文件夹显示工程中所定义的所有类,展开类可察看类的数据成员和成员函数以及全局变量、函数和类型定义。
ResourceView(资源视图):显示项目中所包含的资源文件。
展开文件夹可显示所有的资源类型。
InfoView(文档视图):显示联机文档目录表。
展开目录表可以显示所有的帮助主题,双击主题将弹出InfoViewer Topic窗口,显示关于该主题的详细信息。
要显示关于源程序窗口的关键字的相关信息,可以将光标移动到该关键字上,然后按下F1键。
还可以使用InfoViewer显示来自Internet WWW(万维网)的页面。
单击项目工作区底部的标签可以从一个视图切换到另一个视图。
2.浏览AppWizard(应用程序向导):AppWizard是Visual C++提供的一个高级编程工具,它可以产生应用的C++源代码框架。
通过与另一个工具ClassWizard一起配合使用,可大大节省开发应用程序的时间和精力。
AppWizard是一个标准的C++源代码生成器。
它通过一系列的对话框来提示用户输入所需创建的程序的信息,如它的名字和位置。
用户还可以指定它是否具有一些特性,如多文档接口或工具条,对数据库、OLE的支持等。
然后AppWizard生成一些文件,这些文件构成程序的框架。
由AppWizard生成的程序是一个基本的Windows程序,用户可以编译并运行——它实际什么也不做。
它只是准备好增加那些为程序提供功能性的资源和代码。
VC++6.0使用方法
一、Visual C++ 6.0概述Visual C++6.0是微软公司推出的目前使用极为广泛的基于Windows平台的可视化集成开发环境,它和Visual Basic、Visual Foxpro、Visual J++等其它软件构成了Visual Studio(又名Developer Studio)程序设计软件包。
Developer Studio是一个通用的应用程序集成开发环境,包含了一个文本编辑器、资源编辑器、工程编译工具、一个增量连接器、源代码浏览器、集成调试工具,以及一套联机文档。
使用Visual Studio,可以完成创建、调试、修改应用程序等的各种操作。
VC++6.0提供面向对象技术的支持,它能够帮助使用MFC库的用户自动生成一个具有图形界面的应用程序框架。
用户只需在该框架的适当部分添加、扩充代码就可以得到一个满意的应用程序。
VC++6.0除了包含文本编辑器,C/C++混合编译器,连接器和调试器外,还提供了功能强大的资源编辑器和图形编辑器,利用“所见即所得”的方式完成程序界面的设计,大大减轻程序设计的劳动强度,提高程序设计的效率。
VC++的功能强大,用途广泛,不仅可以编写普通的应用程序,还能很好地进行系统软件设计及通信软件的开发。
二、使用Visual C++ 6.0建立C语言应用程序利用VC++6.0提供的一种控制台操作方式,可以建立C语言应用程序,Win32控制台程序(Win32 Console Application)是一类Windows程序,它不使用复杂的图形用户界面,程序与用户交互是通过一个标准的正文窗口,下面我们将对使用Visual C++ 6.0编写简单的C语言应用程序作一个初步的介绍。
1.安装和启动运行Visual Studio软件中的setup.exe程序,选择安装Visual C++ 6.0,然后按照安装程序的指导完成安装过程。
安装完成后,在开始菜单的程序选单中有Microsoft Visual Studio 6.0图标,选择其中的Microsoft Visual C++ 6.0即可运行(也可在Window桌面上建立一个快捷方式,以后双击即可运行)。
visul c++6.0的使用
一、Visual C++实验环境介绍1、Visual C++简介Visual C++是Microsoft公司的Visual Studio开发工具箱中的一个C++程序开发包。
VisualStudio提供了一整套开发Internet和Windows应用程序的工具,包括VisualC++, Visual Basic, Visual Foxpro, Visual InterDev, Visual J++以及其他辅助工具,如代码管理工具Visual SourceSafe和联机帮助系统MSDN。
Visual C++包中除包括C++编译器外,还包括所有的库、例子和为创建Windows应用程序所需要的文档。
从最早期的1.0版本,发展到最新的6.0版本,Visual C++已经有了很大的变化,在界面、功能、库支持方面都有许多的增强。
最新的6.0版本在编译器、MFC类库、编辑器以及联机帮助系统等方面都比以前的版本做了较大改进。
Visual C++一般分为三个版本:学习版、专业版和企业版,不同的版本适合于不同类型的应用开发。
实验中可以使用这三个版本的任意一种。
Visual C++集成开发环境(IDE)集成开发环境(IDE)是一个将程序编辑器、编译器、调试工具和其他建立应用程序的工具集成在一起的用于开发应用程序的软件系统。
Visual C++软件包中的Developer Studio就是一个集成开发环境,它集成了各种开发工具和VC编译器。
程序员可以在不离开该环境的情况下编辑、编译、调试和运行一个应用程序。
IDE中还提供大量在线帮助信息协助程序员做好开发工作。
Developer Studio中除了程序编辑器、资源编辑器、编译器、调试器外,还有各种工具和向导(如AppWizard和ClassWizard),以及MFC类库,这些都可以帮助程序员快速而正确地开发出应用程序。
向导(Wizard)向导是一个通过一步步的帮助引导你工作的工具。
实验一:Visual Basic6.0 集成开发环境及简单应用程序设计
注意: (1) “名称” 就是 Name 属性, 与 Caption 是不同的属性。 Name 是对象的内在名字, Caption 是对象的外在“标题” 。 (2) “名称”属性是只读属性,在属性窗口中标的是“名称” ,在程序中则用 Name。 (3)控件的 Font 属性和 ForeColor 属性用户可以根据需要设置。 第 4 步:编写事件驱动程序代码 1) 进入“程序代码窗口” (有 4 种办法) 双击要编写驱动程序的对象; 执行[视图]/[代码窗口]; 按 F7 键; 单击“工程资源管理器”的“查看代码” 程序代码窗口: 对象框 过程/事件 框
实验步骤 :
第 1 步:创建一个工程 单击“文件”-“新建工程” ,选“标准 EXE” ,按确定。 第 2 步:建立用户界面 在窗体上按照题目要求画出控件: 1) 画三个“文本框” ,框内自动标出“Text1、Text2、Text3” ; 2) 画三个标签, 标签内自动标出“Label1、Label3、Label3” 3) 画四个“命令按钮” ,按钮内自动标出“Command1、Command2、 Command3、Command4” 。 画完所有控件后,适当调整其位置和大小。 思考:一般情况下,同类按钮应该一样大,应怎样实现? 第 3 步:设置控件的属性 对象 窗体 标签 1 标签 2 标签 3 文本框 1 文本框 2 文本框 3 按钮 1 按钮 2 按钮 3 按钮 4 名称(Name) Form1 Label1 Label2 Label3 txtData1 txtData2 txtRel cmdAdd cmdSub cmdCls cmdEnd Caption VB 程序设计示例 数据 1 数据 2 计算结果 加法 减法 清屏 退出 Text 空 空 空 -
VB6程序开发环境
2.0,
3.0,
4.0,
5.0,
6.0, (7.0)版本
其中5.0 ,6.0包含三种版本:标准版(学习版)、专业版和企 业版
何为可视
英 文 Visual 的 意 思 是 “ 视 觉 的 ” , “ 可 视 的 Baisc” 这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最 直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看 到VB的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以 完成许多步骤。 在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件 的身影无处不在,如按钮、文本框等,VB把这些控 件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控 件的外观,工作方法,能够响应用户操作(事件)。 这样你就可以象在画板上一样,随意点几下鼠 标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下 是要经过相当复杂的工作的。
解程序执行是否正常。还可以修改程序代码,检查、调试、 重置、单步执行或继续执行程序。
2.窗体(Form)设计窗口
窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作
为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以
在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外
观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时
缺省名为Form1,Form2, . . .。应注意窗体名即Name 属性和窗体文件名的区别
1.1 中文Visual Basic 6.0版本和功能特点
一、Visual Basic的发展 及版本
Visual Basic (简称VB)是Microsoft 公司开发的 Windows 应用程序开发工具,Visual ——“可视化的”,是一 种开发图形用户界面(GUI)的方法。 1991年推出 VB1.0 1992、1993、1995、1997、1998、2000相继推出:
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Visual C++6.0Windows应用程序开发1.Visual C++6.0的特点Visual C++6.0开发环境是由在Win32环境下运行的一套集成开发工具所组成,包括文本编辑器(Text Editor),资源编辑器(Resource Editor),项目建立工具(Project build Facilities),优化编辑器(Optimizing Compiler),增量连接器(Incremental Linker),源代码浏览器(Source code Browser),集成调试器(Integrated Debugger)等。
在Visual C++6.0中可以使用各种向导(Wizards),MFC(Microsoft Foundation Class Library)和活动模板库(Active Template Library或ATL)来开发Windows应用程序。
向导实质上是一种计算机辅助程序设计,用于帮助用户自动生成各种不同类型应用程序风格的基本框架。
2.Visual C++Windows应用程序的开发本节将介绍使用MFC(Microsoft Foundation Class Library)来开发Windows应用程序。
MFC是各种类结合起来构成的一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序。
因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓,从而大大减轻了开发者的工作量。
下面将简单介绍基于MFC的应用程序开发。
2.1新建一个工程2.1.1启动Visual C++6.0。
[开始]---[程序]---[Microsoft Visual Studio6.0]—[Microsoft Visual C++6.0].2.1.2从[文件](File)菜单中选[新建](New)。
在“新建”对话框中,单击[工程](Projects)页面标签,选择“MFC AppWizard(exe)”。
在“位置”(Location)栏中,选择一个保存位置,在“工程名字”(Project Name)栏中,输入该项目的名称,这里输入“Win32App”,选择[OK]按钮,如下图所示:2.1.3接下来弹出一个MFC AppWizard------Step1对话框。
在此对话框中可以选择要新建的程序类型,MFC提供的有3种程序类型:A单文档(Single Document),B多文档(Multiple Document),C基于对话框的(Dialog Based),从中选择一种类型,这里选择“单文档”类型,资源使用的语言一般默认使用“中文”,单击[下一个]按钮;2.1.4在MFC AppWizard------Step2对话框中,可以选择你新建的程序是否支持数据库,这里有4个选项:A,如果不是编写数据库应用程序,选择[否];B.如果希望应用程序访问数据库,但现在只包含头文件,选择第二项;C.如果选择数据库视图,但不包含文档序列化支持时,选择第三项;D,如果选择数据库,同时包含文档序列化支持是,选择第三项由于不需要数据库支持,应选择第一个选项,单击[下一个]按钮;2.1.5在MFC AppWizard------Step3中的设置选项的含义为:如果不想编写ActiveX应用程序,选择第一项;如果希望应用程序包含连接或嵌入ActiveX对象,选择第二项;如果希望应用程序作为一个不能独立运行的OLE服务器,选择第三项;如果希望应用程序作为一个可以独立运行的OLE服务器,选择第四项;如果希望应用程序既可以作为一个独立的程序运行的OLE服务器又可以作为一个嵌入其他应用程序的ActiveX对象,选择第五项;这里选择第一项,单击[下一个]即可;2.1.7在MFC AppWizard-----Step4中选择应用程序界面,包括:如果希望程序包含一个浮动的工具条,选择第一项,它包含创建,打开,保存一个文档等;如果希望程序具有一个初始化的状态条,选择第二项;选择第三项,应用程序菜单上将会包含打印和打印预览的功能;如果要增加上下文斑竹功能,则选择第四项;如果希望应用程序看起来有Windows95/98的风格,则选择第五项;如果希望程序能够使用MAPI发送传真,E-mail或其他消息,则选择第六项;选择Windows Sockets,应用程序可以使用WinSock进行基于TCP/IP的Socket网络编程;H.应用程序工具条的外观有两种类型,可以选择“普通”(传统风格)或Internet Explore Rebars(IE4.0)的风格;J.如果想修改文件名或扩展名,想调整用户界面的窗口风格,但及[高级]按钮进行进一步的选择,这里按默认的值设置,单击[下一个];2.1.7接下来的Step5可以按自己的需要设置新建应用程序的风格,注释,MFC类库的用法;如果希望工程具有MFC标准风格,则选择MFC标准;如果希望工程具有浏览器风格,即拥有切分窗口,左边窗口显示树型视图,右边窗口显示列表视图,则选择“Windows资源管理器”;入阁希望在源代码中产生注释,选择“是”,否则为“否”;如果希望在应用程序中将用到的MFC类库作为静态库打包到应用程序中,则选择[当静态连接库],如果希望应用程序与其它应用程序共享所需的MFC DLL,则选择[当共享DLL];但一般都使用默认的设置,可以直接单击[下一个];2.1.8在Step6显示了MFC AppWizard根据前面几步的设置,自动生成的类,及类的其他信息(类名,基类,类的头文件(*.h),类的实现文件(*.cpp)),你可以修改类的名称,类头文件和实现文件的名称,有些类可以选择继承的基类。
单击[完成]按钮,就完成MFC AppWizard提供的所有选项;2.1.9在接下来出现的对话框中,系统将根据用户在前面各个步骤的选择做一个总结,列出一份新工程的全部信息清单供用户做一次核对,选项包括:如果单击[确定],则AppWizard将会按用户的要求自动创建一个工程的应用程序框架;如果单击[取消],则AppWizard将退回到AppWizard Step6让用户对选项进行修改;到此,一个完整的应用程序已经自动生成,可以按Ctrl+F5先编译,运行看看结果:该应用程序具有菜单栏,工具栏,状态栏,这就是MFC AppWizard为我们自动生成的应用程序框架。
2.2项目或文件的打开如果要打开一个已经存在的应用程序项目,从[文件](File)菜单中选择[打开工作区]选项,在弹出的“Open Workspace”对话框中,找到存放的文件目录,打开扩展名为dsw的文件(即*.dsw),这样整个应用程序的工作区都打开了。
同样关闭一个应用程序项目应选择[文件]菜单下的[关闭工作区]选项。
打开某一单个文件,则为[文件]菜单下的[打开]选项,再弹出的打开对话框中选择指定的文件即可。
2.3项目中文件的组织对于一个基于MFC的Windows应用程序,小规模的一般有几个到十几个类,大规模的则达到几十个,用到的各种资源文件也不等,为了便于程序开发者浏览,查找,修改某个类或资源,Visual C++6.0提供了3种视图面板:2.3.1类视图(ClassView)面板在该面板中显示了项目中定义的C++类,扩展顶层文件夹显示类,扩展类显示该类的成员,通过ClassView可以:添加新类,添加或删除成员函数,添加成员变量,添加虚函数重载基类的虚函数,添加类的消息处理函数,跳转到类或成员的引用出,显示派生类或基类,为成员函数设置断点,浏览类和成员的属性等。
拿刚才新建的程序为例,想让它显示一句话:“Hello World!”,可以在ClassView面板中找到名为CWin32AppView的类,单击该类名前的‘+’展开该类,在展开的类成员中,找到名为OnDraw(CDC*pDC)的成员函数,双击它就可跳转到该函数的定义处;在该函数中的最后位置添加代码行:pDC->TextOut(100,100,”Hello world!”);,如下图所示:编译并运行后的结果为:2.3.2资源视图(ResourceView)面板该面板中显示程序中包含的资源文件。
扩展顶层文件夹可以显示资源类型(例如对话框,工具栏,菜单栏,位图等资源类型),扩展资源类可以显示其下的资源。
该面板中可以打开,修改,新建,导入各种类型的资源。
2.3.3文件视图(FileView)面板该面板显示不同项目之间的关系及包含在项目工作区中的文件。
扩展顶层文件夹可以显示包含在项目中的文件,一般有头文件(*.h),源文件(*.cpp),资源文件(位图(*.BMP),图标(*.ico))等,双击某个文件名就可以打开,选中某个文件按[Delete]键就可以删除。
通过对这3个面板的操作可以很方便地在多个窗口之间切换。
2.4使用MFC ClassWizardMFC ClassWizard就像编程人员的助手,它使某些特定的常规任务变的简单。
例如,创建新类,定义消息处理函数,重载MFC虚函数及从对话框,试图和记录中采集数据。
使用MFC ClassWizard,用户可以进行以下操作:创建新类,这些类是从处理Windows消息和记录集的主框架类继承得到的;将消息映射到函数;创建新的消息处理函数;定义成员变量;删除消息处理函数;察看哪些消息已经有了处理函数,然后跳到该处理函数代码出;创建新类时,添加自动化方法和属性;与类和类库协同工作;具体操作为选择[察看]菜单下的[建立类向导](快捷键为Ctrl+w),界面如下图。
2.5程序的调试运行程序的编译,运行可以通过编译微型条来控制,如下图所示,其各自的功能分别为下列几项:第一个工具栏选项是编译(Compile)。
用于编译显示在源代码编辑窗口中的文件,用于检查文件中是否有语法错误。
如果在编译过程中检查出语法错误,那么将在输出窗口中显示错误信息。
可以向前或向后浏览输出窗口中的错误信息,然后按F4键在源代码窗口显示相应的代码行。
例如单击该按钮编译当前显示在窗口中的文件,浏览器窗口输出的信息为如下图所示:该出错信息显示代码中少了个分号。
按F4键则跳转到出错的代码行,如下图:在pDC->TextOut(100,100,”Hello world”)代码行后加个分号(;),再次编译则无错误提示,编译通过,如下图所示:第二个工具栏选项是构建(Build)。
通常Windows应用程序都是由多个文件组成,而这些文件可能来自别的编译器,程序员,操作系统甚至第三方厂商,使用Build这个工具,可以察看项目中的所有文件,并对最近修改过的文件进行编译和链接。