《多媒体技术与应用》课后名词解释与简答题答案,黄纯国与殷常鸿主编
多媒体技术基础及应用课后答案
多媒体技术基础及应用课后答案1. 什么是多媒体技术?多媒体技术是指使用计算机技术将文字、图形、音频、视频等不同形式的媒体元素有机结合在一起,以实现信息的展示、传递和交互的技术。
多媒体技术能够使用户以更加直观、生动、多样化的方式感知和处理信息。
2. 多媒体技术的基础是什么?多媒体技术的基础包括图形学、声学、视频技术、数据压缩与编码技术等。
图形学是指处理和呈现二维和三维图像的技术,包括图像的生成、变换、渲染和展示等。
声学是指处理和合成声音的技术,包括声音采样、合成和处理等。
视频技术是指处理和展示视频的技术,包括视频采集、编码、解码和渲染等。
数据压缩与编码技术是指对多媒体数据进行压缩和编码,以减小数据量和提高传输效率。
3. 多媒体技术的应用领域有哪些?多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。
在教育领域,多媒体技术可以用于开发交互式的教学软件、虚拟实验室等,提高教学效果。
在娱乐领域,多媒体技术被广泛应用于游戏、影视、音乐等方面,提供更加丰富、沉浸式的娱乐体验。
在医疗领域,多媒体技术可以用于医学影像分析、手术模拟等,提高诊断和治疗效果。
在广告和营销领域,多媒体技术可以用于制作广告和宣传片,吸引消费者的注意力。
4. 多媒体技术的发展趋势是什么?随着计算机性能的不断提升和网络的普及,多媒体技术正朝着更加高清、逼真、交互性强的方向发展。
虚拟现实技术、增强现实技术等创新的应用正在催生出新的多媒体体验。
同时,人工智能和深度学习等技术的发展也为多媒体技术的应用提供了更多可能性,比如语音识别、图像生成等领域。
5. 你认为多媒体技术在未来的发展中可能面临的挑战是什么?随着多媒体数据的不断增加和多媒体应用场景的不断扩展,多媒体技术面临着大数据处理和传输效率的挑战。
同时,隐私保护和版权保护等问题也需要得到更好的解决,以保证用户信息和作品的安全。
另外,多媒体技术的普及和应用还面临着用户需求多样化和个性化的挑战,需要能够提供更加个性化、定制化的多媒体体验。
多媒体技术与应用习题答案()
多媒体技术与应用作业(一)1、什么是多媒体,你对其是怎样认识的?答:多媒体是基于计算机信息技术而发展起来的一种新的媒体,它将文本、声音、图像、动画、视频、电影等元素进行了数字化处理并将其有机的整合,使其在传输和呈现时具有了交互性。
这样一类媒体称之为多媒体。
我的认识:我想从媒体说起,媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。
多媒体就是多重媒介的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。
2、计算机多媒体系统构成是什么?答:计算机多媒体系统主要有软件系统和硬件系统构成。
硬件系统包括:(1).多媒体外围设备。
(2).多媒体计算机硬件系统。
软件系统包括: (1).多媒体核心系统软件(2)媒体制作平台与工具(3)创作编辑软件(4)应用系统运行平台。
3、计算机图形与图像的主要区别有哪些?答:(1)图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。
而图像是由像素点阵构成的位图。
(2)图形占用存储空间小,生成视图需要复杂的计算。
图像占用存储空间大,但是不需要计算。
(3)图形对于自然景物描述困难,而图像则相反。
4、目前使用的声音格式有哪些?答:(1)MIDI格式:(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。
MID文件格式由MIDI继承而来。
(2)MP3格式:它的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。
简单的说,MP3就是一种音频压缩技术(3)WMA格式: WMA (Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Centers Management)方案。
多媒体技术及应用课后习题答案
第一章(课后习题Page19)老师勾的题是1、2、3。
所有课后题答案所在页数1、(1)Page1 (2)Page22、(1)Page2 (2)Page4~73、(2)Page15~184、Page11~135、Page13~15 六层第十一章讲的有Page356流媒体的概念Page357流式传输技术、流媒体数据流3特点Page358流媒体的应用Page359流媒体传输协议Page363的流式传输的基本原理(过程老师重点讲解了)第二章(课后习题Page75~76)老师勾的题是1、2、3、4、5、6、8、9、10。
所有课后题答案所在页数1、Page21~222、Page473、(2)Pag22~234、(1)Page25 (2)Page25 (3)HSI(4)CMY5、(1) Page25 Page266、Page297、Page50~518、Page499、(1)Page28 (2)Page29 (3)246(4)224 (5)92160010、Page3911、Page37 表2-1-212、Page5413、(1)Page62 (2)Page67 (3)Page7414、Page71第三章(课后习题Page121)老师勾的题是3、5、7、12。
所有课后题答案所在页数1、Page82~852、Page80~823、Pag974、(1)Page91(2)Page92 (3)Page95(4)Page955、(1) Page94 (2)Page103~1046、(1)Page99(2)Page1007、Page1068、Page1049、(2)Page11310、Page10911、(1)Page115(2)Page11812、(1)Page114第四章(课后习题Page154)老师勾的题是3、4、9、11。
所有课后题答案所在页数1、(1)Page124(2)Page125 (3)Page125(4)Page1262、Page127解题步骤3、Pag127例题4、P130例题5、P1296、P1347、Page1368、Page1379、(1)Page173 (2)P145~14710、Page139~14111、P142~14312、(1)Page153 (2)P152第六、七、八、九老师都没讲。
多媒体技术与应用名词解释
多媒体技术与应用名词解释多媒体技术与应用名词解释1. 数字音频压缩数字音频压缩是一种将音频信号转换为数字表示并以较低比特率存储或传输的技术。
常见的数字音频压缩算法包括MP3、AAC和WMA。
2. 数字视频压缩数字视频压缩是指将视频信号转换为数字表示,并使用压缩算法将其大小减小以便于存储或传输。
常见的数字视频压缩算法包括MPEG-2、H.264和VP9。
3. 多媒体编码多媒体编码是将音频、视频或图像等多媒体数据进行压缩和编码的过程。
常见的多媒体编码标准包括MPEG、H.264和JPEG。
4. 流媒体流媒体是一种通过网络实时传输音频、视频等多媒体数据的技术。
流媒体允许用户在接收数据的同时进行播放,而不需要等待整个文件完成。
5. 虚拟现实虚拟现实是一种通过计算机的仿真环境,提供给用户一种身临其境的感觉。
虚拟现实通常使用头戴式显示器、手柄、传感器等设备来增强用户的沉浸感。
6. 增强现实增强现实是通过计算机的图像或信息与现实世界进行融合,以增强用户对现实环境的感知和理解。
增强现实通常使用智能手机、AR眼镜等设备展示虚拟内容。
7. 交互式多媒体交互式多媒体是指用户能够与多媒体内容进行实时互动的技术。
用户可以通过触摸屏、鼠标、键盘等输入设备来操作多媒体应用程序。
8. 虚拟现实游戏虚拟现实游戏是一种利用虚拟现实技术创建的游戏形式,使玩家可以身临其境地参与游戏。
玩家通过佩戴虚拟现实设备,如头盔和手柄,与游戏进行互动。
9. 混合现实混合现实是一种将虚拟和现实的元素结合在一起的技术。
通过透明显示器或AR眼镜,用户可以在现实环境中看到虚拟的图像或信息。
10. 虚拟现实建模和仿真虚拟现实建模和仿真是利用虚拟现实技术进行设计、模拟和验证的过程。
它可以在计算机的虚拟环境中进行产品设计、场景模拟等操作。
11. 人机交互人机交互是指用户与计算机系统之间进行信息交流和操作的过程。
通过使用输入设备(如键盘、鼠标、触摸屏),用户可以与计算机进行交互。
多媒体技术与应用
《多媒体技术与应用》复习资料一、名词解释媒体:是指承载或传播信息的载体。
多媒体:是指融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。
多媒体技术就是一种基于计算机科学的综合技术,它把文字、图形、图像、音频、动画以及视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩解压缩、编辑和存储等加工,再以单独或合成的形式表现出来的一体化技术。
虚拟现实技术是利用计算机生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户投入到环境中,实现用户与环境直接进行自然交互的技术。
MPC:具有多媒体功能的微型计算机系统平均寻址时间:是指磁头从得到指令到寻找到数据所在磁道的时间。
采样:在连续的信号量上等间隔的取足够多的点,模拟出原来的信号量,取点的过程为采样。
编码:采样和量化后的二进制音频数据需要按一定的规则进行组织,以便于计算机进行处理。
颜色模式:是指将某种颜色表现为数字形式的模型,或说是一种记录图像颜色的规则和定义。
颜色深度:表示每一像素的颜色值所占的二进制位数。
图像分辨率:用于确定组成一幅图像的像素数目,是组成一幅图像的像素密度的度量方法。
动画:把一些原先不活动的东西经过影片的制作与放映,变成会活动的影像。
视觉暂留:当一帧画面从人眼前消失后,并不会在视网膜上立即消失,而是要保留一段时间。
隔行扫描:指在一帧图像中,分别按奇数或偶数扫描行扫描的方式。
全动画在动画制作过程中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量制作的动画。
视频:就是随时间连续变化的一组图像,也称为活动的图像或运动的图像。
电视制式是指电视图像信号、伴音信号传输的方法和电视图像的显示格式及其采用的技术标准。
统计编码是根据信息出现概率的分布特性而进行的一种压缩编码。
预测编码是通过消除统计相关冗余来实现数据压缩的重要手段。
Huffman编码:依据字符出现的概率来构造,各码字长度严格按照所对应符号出现概率的大小逆序排列。
网络多媒体技术:是多媒体技术、计算机网络和通信技术的有机结合,它把计算机的交互性、网络的分布性和多媒体信息的综合性有效的融为一体,提供了全新的信息服务手段,形成了一个新的研究领域。
多媒体技术与应用教程课后习题答案(1-4)
思考与练习题 第1章多媒体技术概述一、单选题1 •媒体有两种含义,即表示信息的载体和 (B )。
A •表达信息的实体B •存储信息的实体C •传输信息的实体D •显示信息的实体2. ( a )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
A .感觉媒体 B.表示媒体 C .显示媒体D.传输媒体3. 多媒体技术是将 (b )融合在一起的一种新技术。
A .计算机技术、音频技术和视频技术 B .计算机技术、电子技术和通信技术 C .计算机技术、视听技术和通信技术 D.音频技术、视频技术和网络技术4. 请根据多媒体的特性判断以下 (a )属于多媒体的范畴。
A .交互式视频游戏B .光盘C .彩色画报D .立体声音乐5. ( D )不是多媒体技术的典型应用。
A .教育和培训B .娱乐和游戏 C.视频会议系统 D .计算机支持协同工作6.多媒体技术中使用数字化技术, 与模拟方式相比,(A )不是数字化技术的专有特点。
A .经济,造价低 B .数字信号不存在衰减和噪音干扰问题C.数字信号在复制和传送过程中不会因噪音的积累而产生衰减 D .适合数字计算机进行加工和处理 二、多项选择题 1.传输媒体包括 (CG )。
A .In ternet B.光盘 C .光纤 D .局域网E.城域网F.双绞线2. 多媒体实质上是指表示媒体,它包括 A .数值 B .文本 C.图形 E.视频 F 语音 G .音频3.多媒体技术的主要特性有 (ABCEF )。
A .多样性B .交互性 C.实时性D .可靠性(BCEGHI )。
D .无线传输介质 H .动画 I .图像E.数字化F.集成性第2章多媒体硬件环境、选择题1.下列配置中哪些是 MPC必不可少的?( A )(A)CD-ROM驱动器;(B )高质量的声卡;(C)高分辨率的图形、图像显示;(D)高质量的视频采集2.DVD光盘最小存储容量是( C)(A)650MB ;( B)740MB ;( C)4.7GB ;( D)17GB。
《多媒体技术应用》课后习题及答案-精选教学文档
《多媒体技术应用》课后习题及答案第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。
2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。
3.静态图素材包括和两大类。
4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。
5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。
6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。
7.数据压缩方法可以分为和两大类。
8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。
263标准;用于的JBIG标准等。
9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。
10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。
二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。
4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。
最大特点是交互性。
●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。
它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。
交互实际上就是用户在某种程度上的参与。
●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。
《多媒体技术及应用项目教程》习题答案
项目一一、填空题1.感觉媒体2.多样性、交互性、集成性4.主机、输入/输出设备、大容量存储设备5.Adobe Premiere、After Effects二、简答题(1)答:媒体泛指承载或传播信息的载体。
媒体的类型主要有感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。
(2)答:1)随着网络技术的进一步发展,各种多媒体系统尤其是基于网络的多媒体系统,将会得到迅速发展。
2)未来的多媒体系统会具有越来越高的智能性。
通过对软件做进一步的开发和研究,将使多媒体终端设备具有更高的智能手段。
3)随着多媒体技术的发展,TV与PC技术将会不断融合,实现嵌入式多媒体终端的不断发展。
(3)答:多媒体技术主要研究数据的压缩与解压缩、多媒体专用芯片技术、数字图像技术、数字音频技术、数字视频技术、多媒体数据库技术、超文本和超媒体,以及虚拟现实技术。
(4)答:常用的文字编辑软件有Word、WPS等;常用的图形图像处理软件有Photoshop、Illustrator和CorelDRAW等;常用的音频采集和编辑软件有GoldWave、WaveStudio和Adobe Audition等;常用的动画制作软件有Flash、3ds Max、Animator Pro 和Maya等;常用的视频编辑软件有Adobe Premiere和After Effects等;常用的多媒体创作软件有Authorware、PowerPoint和Dreamweaver等;常用的多媒体播放软件有Winamp、迅雷看看、暴风影音和百度影音等。
项目二一、填空题1.声卡2.视频卡3.扫描仪多媒体技术及应用项目教程4.感光元件不同5.CD、DVD、蓝光DVD、蓝光DVD二、简答题1.答:1)DLP投影机的成像是通过成千上万个微小的镜片反射光线来实现的,每个反射镜代表一个像素,每个小反射镜都具有独立控制光线的开关能力。
DLP把视频信号调制成等幅的脉宽调制信号,用脉冲宽度大小来控制小反射镜开、关光路的时间,从而在屏幕上产生不同亮度的灰度等级图像。
多媒体技术教程课后习题答案汇总
第1章 多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。
使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video)。
1.4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。
无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。
根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。
常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法。
1.5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。
例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。
1.9 H.261~H.264和G.711~G.731是哪个组织制定的标准?国际电信联盟(ITU)。
1.10 MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准?ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。
第2章 无损数据压缩2.1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。
(分别用Sh ,Nat 和Hart作单位)。
H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh= (log e 3) Nat = 1.098 Nat= (log 103) Hart = 0.477 Hart2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i =,计算这幅图像数据的熵。
22111()()log ()256(log )256256n i i i H X p x p x ==-=-⨯⨯∑=8 (位), 也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。
《多媒体技术与应用》课后名词解释与简答题答案
第一章名词解释媒体:媒介、媒质,是指承载或传播信息的载体。
多媒体:是指融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。
多媒体技术:是一种基于计算机科学的综合技术,它把文字、图形、图像、音频、动画以及视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑和存储等加工处理,再以单独或合成的形式表现出来的一体化技术。
虚拟现实技术:是利用计算机生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
简答题1.按照CCITT 的定义,媒体是如何分类的?答:可分为5种:感觉媒体 (声音,图形,动画,文本等)表示媒体(文本编码,图像编码等)显示媒体(输入~和输出~)存储媒体 (磁盘,光盘等)传输媒体(光纤,无线电波等)2.多媒体应用领域主要包括哪些方面?答:教育与培训、咨询服务与广告宣传、娱乐和游戏、多媒体通信、模拟训练、电子出版物、工业领域3.简述多媒体系统的组成及层次结构。
答:呦底层硬件系统和其上各层软件系统组成4.简述多媒体所涉及的关键技术。
答:数据存储技术、多媒体数据的压缩和解压缩技术、多媒体数据库技术、多媒体信息检索技术、多媒体网络通信技术、虚拟现实技术第二章名词解释:MPC :即多媒体个人计算机,是指具有多媒体功能的微型计算机系统HD DVD :高清晰DVDBD :蓝光盘平均寻址时间:平均寻道时间,是指磁头从得到指令到寻找到数据所在磁道的时间,一般以它来描述硬盘读取数据的能力。
平均寻道时间越小,硬盘的运行速率就越快。
简答题:1.MPC 曾有几个等级标准?简述目前MPC 标准的基本配置指标。
答:基本性能指标有:数据处理能力(包括CPU ,系统总线,内存和主板等);存储能力及数据传输速度;输入手段丰富;输出种类多、质量高;显示质量高;软件资源丰富2.声卡、视频卡、显示卡在MPC 中的作用是什么?答:1)声卡:又称音频卡,它是处理各种类型数字化声音信息的主要硬件。
《多媒体技术应用》课后习题和答案
《多媒体技术应用》课后习题及答案2009-12第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。
2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。
3.静态图素材包括和两大类。
4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。
5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。
6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。
7.数据压缩方法可以分为和两大类。
8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。
263标准;用于的JBIG标准等。
9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。
10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。
二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。
4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。
最大特点是交互性。
●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。
它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。
交互实际上就是用户在某种程度上的参与。
●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。
多媒体技术与应用名词解释
1. 媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义,一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;一是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2. 多媒体(Multimedia)多媒体译自英文的"multimedia",multimedia是20世纪80年代初产生的一个英文名词。
1976年首次用到"Multiple Media"一词,其中"Multiple"的意思是明确的,是"多"的意思,"Media"是"Medium"的复数形式。
多媒体是指多种媒体信息,如数字、文字、声音、图形、图像、视频和动画等。
到了80年代就把这两个词复合成"multi-media",用得多了之后就写成"multimedia"。
与multimedia对应的一词是monomedia,其中mono是"单一"的意思。
3. 多媒体计算机技术(Multimedia Computing)计算机综合处理多种媒体信息:文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
简单地说:(1)计算机综合处理声、文、图信息;(2)具有集成性和交互性。
4. CD-I(Compact Disc-Interactive)系统早期卓有成效的多媒体计算机系统之一。
由Philips/Sony公司研制开发,1986年4月在光盘国际会议首次公布和演示了基本的CD-I系统,受到好评,同时还公布了CD-ROM文件格式,这就是以后的ISO标准。
CD-I音频系统采用ADPCM压缩编码方法,CD-I视频子系统采用了一维DYUV编码、RGB 5:5:5编码、CLUT(Color Look-Up Table)编码及一维行程编码。
多媒体技术及应用参考答案
参考答案第1章一、填空题1. JPEG多灰度静态图像数字压缩编码MPEG运动图像压缩标准CCITTH.261 64kbps视像编码方式2. 主机和多媒体部件3. 视频叠加卡视频转换卡视频采集卡图像加速卡压缩/解压卡二、选择题1. C2. B三、简答题1. 答:多媒体计算机技术:即计算机综合处理声音、文字、图形图像信息的技术,具有集成性、实时性和交互性的技术。
一类是家电制造厂商研制的电视计算机Teleputer;另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视Compuvision。
技术特点:集成性、交互性、实时性。
2. 答:视觉媒体、听觉媒体、触觉媒体、味觉媒体、嗅觉媒体。
3. 答:参考1.3.1节相关内容。
4. 答:汉字的识别和输入、自然语言理解和机器翻译(着重汉字)、图形的识别和理解、机器人视觉和计算机视觉。
5. 答:略。
6. 答:参考1.3.2节自己找资料回答。
四、上机题略。
第2章一、填空题1. 音调音强音色2. 采用大型计算机采用小型高速阵列机基于查找表LUT(Look up table)实时处理法二、选择题1. B2. A三、简答题1. 答:采样,量化,编码。
2. 答:语音识别单元的提取-特征参数提取技术-模式匹配及模型训练技术。
3. 答:MIDI是一种用于电子乐器和计算机之间接口的标准。
4. 答:RGB、Lab、HSB、HIS、CMYK、YUV。
5. 答:通过计算机产生彩色图形,并制作成动态图像或用视频信号数字化仪,数字化彩色全电视信号后,输入到多媒体计算机中,即可获得动态图像。
6. 答:DSP是一种高集成度的数字信号处理器,主要用于各种信号的实时处理。
从1987年以来,随着VLSI技术的发展,DSP的应用越来越广泛。
图像处理专用的DSP芯片,是一种专用于视觉信息低层次处理的芯片。
7. 答:略。
四、上机题略。
第3章一、填空题1. 空间冗余时间冗余结构冗余知识冗余视觉冗余信息熵冗余2. 无损压缩有损压缩二、选择题1. D2. B三、简答题1. 答:存储和传输的信号和参数是连续幅值的变量,要存到计算机中必须量化成有限的离散的数字量,它是一种多对一的映射,不可避免有信息丢失,会引起量化误差,它的品质与量化级是成正比的。
《多媒体技术与应用》课后名词解释与简答题答案,黄纯国与殷常鸿主编
第一章名词解释媒体:媒介、媒质,是指承载或传播信息的载体。
多媒体:是指融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。
多媒体技术:是一种基于计算机科学的综合技术,它把文字、图形、图像、音频、动画以及视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑和存储等加工处理,再以单独或合成的形式表现出来的一体化技术。
虚拟现实技术:是利用计算机生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
简答题1.按照CCITT的定义,媒体是如何分类的?答:可分为5种:感觉媒体(声音,图形,动画,文本等)表示媒体(文本编码,图像编码等)显示媒体(输入~和输出~)存储媒体(磁盘,光盘等)传输媒体(光纤,无线电波等)2.多媒体应用领域主要包括哪些方面?答:教育与培训、咨询服务与广告宣传、娱乐和游戏、多媒体通信、模拟训练、电子出版物、工业领域Array 3.简述多媒体系统的组成及层次结构。
答:呦底层硬件系统和其上各层软件系统组成4.简述多媒体所涉及的关键技术。
答:数据存储技术、多媒体数据的压缩和解压缩技术、多媒体数据库技术、多媒体信息检索技术、多媒体网络通信技术、虚拟现实技术第二章名词解释:MPC:即多媒体个人计算机,是指具有多媒体功能的微型计算机系统HD DVD:高清晰DVDBD:蓝光盘平均寻址时间:平均寻道时间,是指磁头从得到指令到寻找到数据所在磁道的时间,一般以它来描述硬盘读取数据的能力。
平均寻道时间越小,硬盘的运行速率就越快。
简答题:1.MPC曾有几个等级标准?简述目前MPC标准的基本配置指标。
答:基本性能指标有:数据处理能力(包括CPU,系统总线,内存和主板等);存储能力及数据传输速度;输入手段丰富;输出种类多、质量高;显示质量高;软件资源丰富2.声卡、视频卡、显示卡在MPC中的作用是什么?答:1)声卡:又称音频卡,它是处理各种类型数字化声音信息的主要硬件。
多媒体技术与应用名词解释
多媒体技术与应用名词解释多媒体技术与应用名词解释1.多媒体技术多媒体技术是指将文字、图形、音频、视频等不同形式的信息进行整合,以方便用户浏览和交互的技术。
它涉及到多种技术领域,包括计算机图形学、计算机视觉、音频处理、视频处理、网络传输等。
多媒体技术广泛应用于教育、娱乐、广告、设计等领域。
2.图像处理图像处理是指对图像进行数字化、存储、传输、处理和展示的技术。
它包括图像采集、图像增强、图像压缩、图像分割、图像识别等。
图像处理技术广泛应用于图像编辑、医学影像、安防监控等领域。
3.音频处理音频处理是指对音频进行数字化、存储、传输、处理和重建的技术。
它包括音频采集、音频压缩、音频分析、音频合成等。
音频处理技术广泛应用于语音识别、音乐制作、语音通信等领域。
4.视频处理视频处理是指对视频进行数字化、存储、传输、处理和展示的技术。
它包括视频采集、视频压缩、视频编辑、视频分析等。
视频处理技术广泛应用于视频监控、视频会议、电影制作等领域。
5.三维动画三维动画是指利用计算机技术创建和展示的具有三维感的动画。
它包括三维建模、动画制作、光照和渲染等。
三维动画技术广泛应用于电影、游戏、虚拟现实等领域。
6.交互设计交互设计是指为用户提供友好、便捷、有效的交互方式,以达到良好用户体验的设计过程。
它包括用户需求分析、界面设计、用户测试等。
交互设计技术广泛应用于网站、移动应用、智能设备等领域。
7.虚拟现实虚拟现实是指通过计算机的三维图像和声音,使用户感觉自己身临其境的技术。
它包括虚拟环境建模、交互设备、虚拟人物建模等。
虚拟现实技术广泛应用于游戏、教育、医疗等领域。
8.增强现实增强现实是指将虚拟信息与现实世界结合起来,提供增强的感官体验的技术。
它包括虚拟信息捕捉、虚拟信息叠加、虚拟信息交互等。
增强现实技术广泛应用于教育、旅游、建筑等领域。
9.网络传输网络传输是指利用计算机网络将多媒体信息进行传输的过程。
它包括数据压缩、网络传输协议、数据传输速率管理等。
多媒体技术与应用名词解释
多媒体技术与应用名词解释多媒体技术与应用名词解释1、多媒体技术:多媒体技术是指将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息集成在一起的技术。
它通过计算机技术和通信技术的结合,实现了信息的多样化展示和传递。
1.1 图像处理:图像处理是指对图像进行数字化处理的过程。
它包括图像的获取、存储、压缩、增强、分割、识别等多种处理方法,可以改变图像的色彩、亮度、对比度等特性,以及提取图像中的目标信息。
1.2 音频处理:音频处理是指对音频信号进行处理和分析的过程。
它包括音频的录制、存储、压缩、去噪、降噪、混响等多种处理方法,可以改善音频的质量和效果,使其更适合于媒体播放和传递的需求。
1.3 视频处理:视频处理是指对视频信号进行处理和编辑的过程。
它包括视频的录制、存储、压缩、剪辑、特效处理等多种方法,可以改变视频的画面质量、播放速度、颜色调整等特性,以及增加特效和转场效果。
1.4 三维建模:三维建模是指利用计算机技术对物体进行建模和表达的过程。
它通过虚拟的三维空间来描述物体的形状、颜色、纹理等特征,可以用于游戏、电影、工程设计等领域。
1.5 动画制作:动画制作是指利用计算机技术模拟和动画效果的过程。
它通过对物体的位置、形状、姿态等属性进行计算和渲染,连续的图像序列,创造出动态的视觉效果。
2、法律名词及注释:2.1 著作权:著作权是指作者对其作品享有的法律权益。
根据著作权法的规定,著作权包括对作品的复制、发行、展示、表演、改编等权利。
2.2 版权:版权是指作者或作品的合法权益。
它保护了作品的独创性和合法性,确保作者享有对作品的权利以及获得合法的经济利益。
2.3 知识产权:知识产权是指在商业和技术领域中产生的知识、创造性和创新性成果所享有的权益。
它包括专利、商标、著作权等多种形式,保护了创新和创意。
2.4 数字版权管理:数字版权管理是指对数字内容进行版权保护和管理的一种措施。
它通过技术手段和管理机制,保护知识产权所有者的权益,防止不合法的复制、传播和使用。
多媒体技术课后答案
《多媒体技术及应用》习题参考答案第1章多媒体技术概论1.什么是多媒体?答:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。
2.多媒体技术中的主要多媒体元素有哪些?答:图形、图像、文本、动画、音频、视频等。
3.什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?简述多媒体技术的主要特点。
答:多媒体技术可以定义为:计算机综合处理文本、图形、图像、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。
多媒体计算机是指具有多媒体处理功能的计算机。
多媒体技术的主要特点有:集成性、实时性、交互性、媒体的多样性等。
4.多媒体计算机标准的意义是什么?答:对于技术开发人员而言是用来指导多媒体个人计算机及其软件的设计规范;对于用户而言,是把现有PC机升为MPC的指导原则;对于经销商而言,可作为多媒体的性能及兼容性的尺度。
5.简述多媒体系统的组成。
答:一般多媒体系统由多媒体硬件系统、多媒体软件系统两个部分组成。
硬件是多媒体系统的物质基础,是软件的载体,软件是多媒体系统的核心,两者相辅相成,缺一不可。
6.试从实例出发,谈谈多媒体技术的应用对人类社会的影响。
略7.谈谈你如何看待多媒体技术的发展前景。
略8.选择题。
(1)音频卡是按()分类的。
(A)采样频率(B)声道数(C)采样量化位数(D)压缩方式(2)一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入,下列()是音频卡支持的声源。
①话筒②线输入③CD Audio ④MIDI(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(3)()是MPC 对视频处理能力的基本要求。
①播放已压缩好的较低质量的视频图象②实时采集视频图象③实时压缩视频图象④播放已压缩好的高质量分辨率的视频图象(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(4)()是MMX 技术的特点。
①打包的数据类型②与IA 结构安全兼容③64 位的MMX 寄存储器组④增强的指令系统(A)①③④(B)②③④(C)①②③(D)全部(5)下列关于触摸屏的叙述()是正确的。
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第一章名词解释媒体:媒介、媒质,是指承载或传播信息的载体。
多媒体:是指融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。
多媒体技术:是一种基于计算机科学的综合技术,它把文字、图形、图像、音频、动画以及视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑和存储等加工处理,再以单独或合成的形式表现出来的一体化技术。
虚拟现实技术:是利用计算机生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
简答题1.按照CCITT的定义,媒体是如何分类的?答:可分为5种:感觉媒体(声音,图形,动画,文本等)表示媒体(文本编码,图像编码等)显示媒体(输入~和输出~)存储媒体(磁盘,光盘等)传输媒体(光纤,无线电波等)2.多媒体应用领域主要包括哪些方面?答:教育与培训、咨询服务与广告宣传、娱乐和游戏、多媒体通信、模拟训练、电子出版物、工业领域Array 3.简述多媒体系统的组成及层次结构。
答:呦底层硬件系统和其上各层软件系统组成4.简述多媒体所涉及的关键技术。
答:数据存储技术、多媒体数据的压缩和解压缩技术、多媒体数据库技术、多媒体信息检索技术、多媒体网络通信技术、虚拟现实技术第二章名词解释:MPC:即多媒体个人计算机,是指具有多媒体功能的微型计算机系统HD DVD:高清晰DVDBD:蓝光盘平均寻址时间:平均寻道时间,是指磁头从得到指令到寻找到数据所在磁道的时间,一般以它来描述硬盘读取数据的能力。
平均寻道时间越小,硬盘的运行速率就越快。
简答题:1.MPC曾有几个等级标准?简述目前MPC标准的基本配置指标。
答:基本性能指标有:数据处理能力(包括CPU,系统总线,内存和主板等);存储能力及数据传输速度;输入手段丰富;输出种类多、质量高;显示质量高;软件资源丰富2.声卡、视频卡、显示卡在MPC中的作用是什么?答:1)声卡:又称音频卡,它是处理各种类型数字化声音信息的主要硬件。
主要功能包括:录制与播放;编辑与合成处理;MIDI接口、光盘驱动器接口和游戏杆端口;实时,动态的处理数字化声音信号;D/A转换。
2)视频卡:是专门用于视频信号实时处理的板卡。
其任务是对来自录像机、摄像机、激光试盘的视频信号进行数字化转换、编辑和处理,最后形成数字化视频文件保存。
3)显示卡:是工作在CPU和显示器之间的显示适配器的简称。
其主要作用是执行图形函数,对图形函数进行加速和控制计算机的图形输出。
3.比较CRT、LCD和等离子显示器各自的特点,并对显示器发展趋势作简单分析。
答:CRT即阴极射线管。
特点:目前大多具有多频同步能力,可连接普通的VGA和高分辨率的SVGA,TVGA等显示适配器,显示器的扫描频率与显示适配器自动同步。
LCD:即液晶显示器。
特点:利用光调制的受光型液晶作为显示器件;色彩鲜艳;视角宽;图像更清晰;无闪烁;辐射低;价格低等离子显示器:特点:厚度极薄;占用极小空间;分辨率高发展趋势:向着大尺寸、低成本和高质画面发展,并且应具有防辐射,省电,不产生有害物质,符合人体工程学的特点。
4.显示器的分辨率和颜色与哪些因素有关?答:分辨率主要与显示卡的显存容量有关。
颜色主要决定于显示卡的显存容量及显示分辨率。
5.扫描仪的关键部件有哪些?有几种接口方式?简述用户关心的性能指标。
答:关键部件:上盖;原稿台;光学成像部分;光电转换部分;机械传动部分;电子逻辑部件。
接口方式:EPP,SCSI,USB,IEEE1394。
性能指标:扫描分辨率;扫描灰度和色彩精度;扫描速度及幅面;内置图像处理能力;缓存。
6.数码相机采集的是图像还是图形?简述用户关心的性能指标。
答:采集的是图像。
性能指标:CCD/CMOS像素数量;CCD/CMOS尺寸;光学镜头的规格和性能;内部结构及取景方式;照片分辨率和拍摄数量;存储卡类型和容量;数据记录类型;数据输出方式。
7.激光打印机和喷墨打印机之间的区别是什么?答:激光打印机是用激光扫描主机送来的信息,将要输出的信息在磁鼓上形成静电潜像,并转换成磁信号,使碳粉吸附在纸上,经显影后输出。
喷墨打印机是利用特殊技术的换能器将带点的墨水喷出,由偏转系统控制很细的喷嘴喷出微粒射线在纸上扫描,并绘出文字和图像。
8.简述USB接口的应用特点。
答:USB的工作需要软件的支持。
一是USB接口的系统软件;另一个是USB的客户软件。
9.简介MPC主机板上存储结构,说明各种存储器(包括辅存)的主要功能。
答:10.简述CD-ROM记录信息原理,说明CD-ROM、CD-R、CD-RW具有什么读写性质?答:只读;只写一次;可以重复写11.DVD与CD-ROM有何异同?通常采用什么方法在计算机上观看DVD?答:同:尺寸相同异:DVD波长较短,采用双层/双面存储设计,而且容量更大。
可利用DVD-ROM,简称DVD光驱观看。
第三章名词解释采样:根据傅里叶定理,在连续的信号量上等间隔的取足够多的“点”,就能逼真的模拟出原来的连续量,这个取点的过程称为“采样”。
量化:把整个声波振幅划分成有限个小等份,每一个小等份赋予一个相同的值,则每个取样点可用振幅的等份数量来描述精度,这些等份值在计算机中用若干位二进制数来表示,这一过程称为量化。
编码:采样与量化后的二进制音频数据需要按一定的规则进行组织,以便于计算机进行处理,这就是编码。
简答题1.什么是声音?答:声音是指通过一定介质传播的一种连续波,其本质是机械振动或气流扰动引起周围弹性媒质发生波动的现象。
它是一个随着时间连续变化的模拟信号,在物理学中称为声波。
2.什么是采样频率?答:在采样过程中,每秒钟所抽取的模拟音频幅度的样本次数称为采样频率。
3.采样频率与声音还原频率存在什么关系?答:采样频率的高低是根据奈奎斯特理论和音频信号本身的最高频率决定的。
奈奎斯特理论指出,若采样频率不低于音频信号最高频率的两倍,则就可以把数字表达的音频还原成原来的音频。
4.音频文件的数据量与哪些因素有关?答:采样频率越大,采样精度越高,声道数越多,音频文件的数据量越大。
5.回声效果是怎样产生的?答:在原声1次波上叠加2次波,且2次波比1次波有所延迟,音量小,叠加后的听觉效果就是回声。
第四章名词解释颜色模式:颜色模式是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的规则和定义,分为RGB模式,CMYK模式,YUV模式,YIQ模式。
颜色深度:每一像素的颜色值所占的二进制数。
图像分辨率:用于确定组成一幅图像的像素数目,是组成一幅图像的像素密度的度量方法。
简答题1.简述图像和图形的区别。
答:图像是以栅格结构存储画面,图形是以矢量结构存储画面。
图像适合表现含有大量细节的画面并可直接、快速的在屏幕上显示出来。
图像占用存储空间较大,一般需进行数据压缩。
图形通常用于表现形态抽象,颜色单纯的画面。
图形的显示需要大量的数据运算,所以显示速度较慢。
2.简述几种常见分辨率的区别和联系。
答:屏幕分辨率、图像分辨率、显示分辨率图像分辨率说明了数字图像的实际精细度,显示分辨率说明了数字图像的表现精细度。
具有不同分辨率的数字图像在同一输出设备上的显示分辨率相同,但其显示的区域大小是不同的,因此表现出来的清晰度有一定的区别。
同一台显示器可采用多种显示分辨率,但其支持的最大显示分辨率与该显示器的屏幕分辨率有关。
3.简述图像数字化过程及其涉及的关键概念。
答:图像数字化是将一幅画面转成计算机能处理的格式——数字图像的过程。
具体来说,就是把一幅图画分割成一个个小区域(像元或像素),并将个小区域灰度用整数来表示,形成一幅数字图像,它包括采样和量化。
采样:将图像按照等间距分别在x方向与y方向划分为M*N个网格,每个网格就是一个采样点,每个采样点被称为像素。
量化:在把模拟图像分成像素矩阵之后,每一个像素的灰度值用二进制进行编码的过程就是量化。
4.图像文件数据量指的是什么?怎样计算?答:图像文件的数据量与图像所表现的内容无关,而与图像的尺寸,颜色数量和所采取的文件格式有关。
计算公式为:S=X*W*C/8 (C表示颜色深度数值)5.高质量图像扫描应遵循什么原则?答;1、选择好的扫描原稿2、将原稿旋转在最佳扫描区域3、正确摆放扫描对象、4、选择合适的扫描类型5、选择合适的扫描分辨率6、进行预扫7、调整好与图像有关的扫描参数6.图层在何种情况下自动产生?希望保留图层,应采用什么文件格式保存图像?答:图层在使用剪贴板进行粘贴,与其他图层拼接以及输入问题等操作时自动生成。
图像保存为PSD格式。
7.全景图像制作中图像素材拍摄的要点是什么?答:1)使用同一焦距2)是相机保持水平3)保持相同的位置4)避免使用扭曲镜头5)保持同样的曝光度8.结合实际分析图像修饰技术中几种常用工具的区别答:1)修补技术。
4种修补工具:仿制图章工具,修复画笔工具,污点修复画笔工具以及修补工具。
仿制图章工具:将图像的一部分绘制到同一图像的另一部分或绘制到具有相同颜色模式的任何打开的文档中,也可以讲一个图层的一部分绘制到另一个图层。
修复画笔工具:可用于矫正下次,使它们消失在周围的图像中。
它可以讲样本像素的纹理,光照,透明度和阴影与所修复的像素进行匹配,从而使修复后的像素不留痕迹的融入图像的其余部分。
污点修复画笔工具:可以快速一区照片中的污点和其他不理想的部分,使用时,不要求指定样本点,它会自动从所修饰区域的周围取样。
修补工具:可用其他区域或图中的像素来修复选中的区域。
还可以用来仿制图像的隔离区域。
2)去除红眼:红眼工具可移除用闪光灯拍摄的人像或动物照片中的红眼,也可以移去用闪光灯拍摄的动物照片中的白色或绿色反光。
第五章名词解释动画:把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。
视觉暂留:当一帧和面从人眼前消失后,并不会在视网膜上立即消失,而是要保留一段时间。
全动画:是指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照美妙播放24幅画面的数量制作的动画。
解答题1.什么是逐帧动画?答:逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,是通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。
2.全动画的概念及特点是什么?答:全动画是指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照美妙播放24幅画面的数量制作的动画。
全动画对时间和金钱在所不惜,观赏性极佳。
3.动画的艺术形式类别从哪几个方面来划分,每个方面又包含什么类型?答:1)行为类型:传统平面动画、传统立体动画、现代动画,影视、三位动画2)叙事类型:文学性叙事方式、戏剧性叙事方式、抽象性叙事方式、纪实性叙事方式3)传播类型:影院动画片、电视动画片和试验动画片4.简述迪斯尼动画制作基本手法的内涵。
答:1)挤压与伸缩2)时间分配3)预备动作4)场景布局5)惯性动作与交迭动作6)连续动作与重点动作7)慢进和慢出8)弧形运动9)夸张10)附属动作11)吸引力5.分类列举常用计算机动画制作工具。