动画工作室的方案
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一个动画工作室不同的部门负责不同的工作流程,
从剧本确定到期原画设定、分镜头脚本,这一过程需要利用的软件是2D的绘图软件结合手写板,或者干脆就用纸笔替代,这一阶段目前已知的对性能有要求的是CPU主频更敏感,2d绘图软件对多核支持度暂时利用率较低,即便以后的软件会提高,但是做画设计师并不太希望软件频繁的更新造成操作上的不适应,因为有笔有手的设计师已经足够创造他们本部分流程所需要的内容。不过高频率对于2d绘图软件仍然起提高软件和其他设备的响应速度的作用。
脚本设定完是2D的话就会进入绘制和上色阶段,目前需求尚且不明,但是如果是3D的动画角色就需要开始角色建模以及场景建模了。正是因为建模环节需要大量实时显示和选择顶点、线框,甚至一组或上万组模型,当中设计动作和K 帧需要显卡快速预览以便修改,所以为了方便设计人员流畅的拖曳和摆放众多的模型,图形卡根据模型的规模和数量逐步向高端专业卡靠拢,模型规模不大的情况下,入门级专业卡和主流中高游戏卡区别不大,模型到了中等规模入门级专业卡在MAYA和3DsMax软件中操作的帧率可以明显感觉到和游戏卡的差距。就以长沙某动画基地的3维设计部门举例在这个部门建模部分所需的专业卡规格要求不高,入门级专业卡足以应付。
建模还有另外的方向则是建立毛发或粒子的运动模型,目前大部分3维软件处理粒子模型的时候都选择使用CPU模拟物体在真实世界中的物理运动方式,而这样的模拟任务在大多数环境下都是通用运算资源消耗极大,通常需要设计员缩减规模完成模拟以后进行复制再生成,此时不论是提高频率还是增加处理器核心,甚至包括多路核心只要导演认为这个环节进度跟不上拖了整个项目后腿,无论多高的代价都回想办法提供更好的硬件提高流程的完成速度。而增强处理器性能已经是有许多已有的现成测试结果大家可以看Realflow官方网站上放出的结论。
目前已经看到的粒子模拟应用包括在3DsMax中的FumeFX插件以及可以与Maya互相导入导出的RealFlow。
上图是一个Realflow官方发布的Benchmark模型用来测试主机运行粒子模拟运算速度用的,测试很简单,将模型拷贝到指定路径,运行批处理调用无界面的Realflow命令测试,这样可以排除一些其他的影响,侧重点明显在运算子系统。从官方的测试结果来看处理器的频率与核心数量对模拟速度影响最大,
尽管在粒子、毛发等物理运算的新趋势是利用GPU与CPU协同加速,但是目前GPU更迭速度远快于开发人员对GPU性能开发的掌握程度,在用户[视觉效果设计师]没有完全掌握成熟稳定的GPU加速方案之前,花钱砸在更高频率更多内核的CPU上无疑是更明显更直接的提高工作效率的做法。
视觉设计行业最终输出成片或者动画的过程需要通过计算机渲染,因为单台计算机在渲染这个流程中应用极有限,
一般是家装效果图、巨幅单帧的宣传海报,有限场景模型规模的几十秒的动画等。大于前面所表述的规模的CG级别的电影通常是由集群式计算机耗费大量时间渲染完成的,在这里我们仅以基准测试CineBench为例,在能够充分利用多核CPU资源的渲染软件中,核心越多越快。Maxthon推出最新的测试软件CineBench R11.5可以很方便的告诉大家用作渲染的CPU哪种比较合适。
从上图来看多路多核心带有超线程的处理器在图形渲染性能上有无可比拟的巨大优势。