ant 使用指南
ant form表单的多功能用法

ant form表单的多功能用法antd form表单的多功能用法1. 表单基本使用•通过Form组件创建表单结构•使用``组件创建表单项•使用getFieldDecorator方法为表单项绑定校验规则和默认值2. 表单校验•使用rules属性为表单项指定校验规则,如required、min/max长度、pattern等•使用validator属性自定义校验规则和错误信息•使用validateFields方法触发表单校验3. 动态表单项•使用getFieldValue和setFieldsValue方法获取和设置表单项的值•使用getFieldDecorator的initialValue属性设置表单项初始值•使用remove和add方法动态添加和移除表单项4. 动态校验规则•使用getFieldProps方法动态设置表单项的校验规则•使用validateFieldsAndScroll方法触发表单校验并自动滚动到第一个错误项•使用getFieldsError方法获取表单项的校验错误信息5. 表单布局•使用formItemLayout属性设置表单项的布局•使用labelCol和wrapperCol属性控制label和input的宽度比例•使用col属性设置表单项所占的栅格数6. 表单提交与重置•使用handleSubmit方法处理表单提交•使用handleReset方法重置表单项的值和校验状态7. 表单联动•使用getFieldValue方法获取其他表单项的值,实现表单联动•使用validateFields方法对联动的表单项进行校验•使用setFieldsValue方法更新联动的表单项的值以上是ant form表单的多个常用用法。
通过灵活应用这些功能,我们可以构建出功能强大且易于维护的表单,提升用户体验。
8. 动态表单验证规则•通过getFieldDecorator方法的rules属性,可以根据其他表单项的值来动态设置表单项的校验规则。
antd image previewtype使用

题目:Antd Image PreviewType使用指南正文:随着互联网时代的发展,人们对于图片的处理和展示需求日益增长。
在网页开发中,如何实现图片的快速预览和浏览成为了一个重要的问题。
在React开发中,Ant Design(Antd)作为一款优秀的UI组件库,提供了丰富的图片预览功能,其中Image PreviewType是一种常用的图片预览方式。
本文将介绍Antd Image PreviewType的使用方法,并通过具体的代码示例进行演示。
一、Antd Image PreviewType简介1.1 Image PreviewType概述在Ant Design中,Image PreviewType是一种Antd提供的图片预览组件,用于实现图片的快速展示和浏览。
通过Image PreviewType 可以方便地实现图片的放大、缩小和切换,是网页开发中常用的图片浏览功能。
1.2 Image PreviewType的特点- 支持多种图片格式,包括jpeg、png等常见格式。
- 可以自定义图片预览的大小和样式。
- 提供丰富的交互功能,如放大、缩小、切换等。
二、Antd Image PreviewType的使用方法2.1 安装Antd组件库在使用Antd Image PreviewType之前,需要确保已经使用npm或yarn等工具安装了Ant Design的相关组件库。
如果未安装,可以通过以下命令进行安装:```shellnpm install antd```2.2 导入Image PreviewType组件在React开发中,可以通过import语句导入所需的Antd组件。
在使用Image PreviewType时,需要先导入Image组件和Modal组件,具体代码如下:```javascriptimport { Image, Modal } from 'antd';```2.3 使用Image PreviewType组件一般情况下,可以将Image PreviewType组件放置在需要展示图片的位置,例如一个图片列表中。
ant安装及基础教程!

ant安装及基础教程!这篇⽂章主要介绍了ant使⽤指南详细⼊门教程,本⽂详细的讲解了安装、验证安装、使⽤⽅法、使⽤实例、ant命令等内容,需要的朋友可以参考下⼀、概述ant 是⼀个将软件编译、测试、部署等步骤联系在⼀起加以⾃动化的⼀个⼯具,⼤多⽤于Java环境中的软件开发。
在实际软件开发中,有很多地⽅可以⽤到ant。
开发环境:复制代码代码如下:System:Windows JDK:1.6+ IDE:eclipse ant:1.9.1⼆、优点ant 是Apache软件基⾦会JAKARTA⽬录中的⼀个⼦项⽬,它有以下的优点: 1、跨平台性:Ant是纯Java语⾔编写的,所以具有很好的跨平台性。
2、操作简单:Ant是由⼀个内置任务和可选任务组成的,⽤ant任务就像是在dos中写命令⾏⼀样。
Ant运⾏时需要⼀个XML⽂件(构建⽂件)。
Ant通过调⽤target树,就可以执⾏各种task。
每个task实现了特定接⼝对象。
3、维护简单、可读性好、集成简单:由于Ant构建⽂件时XML格式的⽂件,所以很容易维护和书写,⽽且结构很清晰。
Ant可以集成到开发环境中。
由于Ant的跨平台性和操作简单的特点,它很容易集成到⼀些开发环境中去。
三、安装和配置1、下载ant,2、解压zip压缩包,将压缩包放置你要放置的⽬录。
我这⾥放置在D:\apache-ant-1.9.1,⽬录结构如下:bin是ant的程序运⾏⼊⼝,如果没有配置ANT_HOME的情况下,可以通过bin⽬录中的bat程序进⾏运⾏build任务。
如:在cmd中运⾏ant.bat就可以执⾏程序,当然你选择要当前⽬录中存在⼀个build.xml(build.xml是默认的ant执⾏⽂件,当然你可以指定其他⽂件)etc⽬录中存放的都是⼀些xsl的输出模板,创建⼀个加强的导出各种任务的XML输出,使你的build⽂件摆脱过时的警告lib⽬录中存放的是ant程序需要依赖的jar包manual⽬录是ant程序的帮助⽂档3、在我的电脑 –> 右键属性 –> ⾼级系统配置 -> 环境变量中配置ant新建系统变量 ANT_HOME = D:\apache-ant-1.9.1这样环境变量就配置好了,但前提你需要配置jdk的环境变量。
ant指令详解2篇

ant指令详解2篇ant指令详解第一篇Ant(Another Neat Tool)是一款基于Java的构建工具,广泛用于自动化构建和部署Java应用程序。
它的诞生源于Apache软件基金会,可以帮助开发人员轻松地编译、打包和部署项目。
本文将详细介绍Ant指令的使用和功能。
Ant指令是Ant构建脚本中的命令行指令,用于定义构建流程、编译代码、打包文件等操作。
Ant采用XML格式的构建文件,将一组Ant指令按照特定的顺序组织起来,通过执行构建文件,可以自动完成一系列构建任务。
首先,让我们来了解一些常用的Ant指令。
首先是javac指令,用于将Java源代码编译成Java字节码文件。
示例代码如下:```xml<javac srcdir="./src" destdir="./bin"includeantruntime="false" />```上述指令将src目录下的Java源代码编译成字节码文件,并将生成的字节码文件存放在bin目录下。
接下来是jar指令,用于创建Java程序的可执行JAR文件。
示例代码如下:```xml<jar destfile="./dist/myapp.jar"><fileset dir="./bin" includes="**/*.class" /><fileset dir="./lib" includes="**/*.jar" /></jar>```上述指令将bin目录下的所有类文件和lib目录下的所有JAR文件打包成一个名为myapp.jar的JAR文件,并将其存放在dist目录下。
除了编译和打包,Ant还提供了许多其他有用的指令。
例如,copy指令可以用来复制文件或目录:```xml<copy file="./src/test.txt" todir="./dist" />```上述指令将src目录下的test.txt文件复制到dist目录下。
使用 Apache Ant 详解

使用 Apache Ant如果您使用的不是Eclipse和Eclipse Google 插件,则可能要通过其他方式来管理 App Engine 应用程序的生成和测试过程。
使用Apache Ant可轻松地通过命令行或其他适用于 Ant 的 IDE 对项目进行管理。
Java SDK 包含一组 Ant 宏,用来执行常规的 App Engine 开发任务,包括启动开发服务器以及将应用程序上传到 App Engine。
本文介绍了一种对大多数项目都很有用的 Ant 生成文件。
要跳过说明直接转至用于复制粘贴的完整文件,请参阅完整的生成文件。
∙安装 Ant∙项目目录∙创建生成文件∙定义类路径∙增强 JDO 类∙运行开发服务器∙上传以及其他 AppCfg 任务∙完整的生成文件如果您的系统尚未安装 Ant,请访问Apache Ant 网站进行下载并安装。
当安装完 Ant 后命令路径上出现 ant 命令时,即可运行以下命令,以验证它能否正常工作并查看所安装的版本:ant -version如使用入门指南中所述,您的 App Engine 项目必须使用针对 Java 网络应用程序的WAR标准布局生成目录结构。
(SDK 目前尚不支持 WAR 档案文件。
)为此,我们将把所有与项目相关的文件放入名为 Guestbook/ 的单独目录中(对于使用入门指南中所述的留言簿项目),其中名为 src/ 的子目录用于存放 Java 源代码,而名为 war/ 的子目录用于存放已完成的应用程序文件。
生成过程将编译源代码,并将经过编译的 Java 字节代码放入 war/ 下的适当位置。
您将直接在 war/ 目录下创建其他 WAR 文件。
完整的项目目录应如下所示:Guestbook/src/...Java source code...META-INF/...other configuration...war/...JSPs, images, data files...WEB-INF/...app configuration...classes/piled classes...lib/...JARs for libraries...要通过命令提示符创建此目录结构,请使用下列命令。
ANTCOR 蚂蚁系列网络产品 2.4GHz超级无线终端机 说明书

目录ANTCOR蚂蚁系列网络产品 (1)2.4GHz 超级无线终端机车 (1)一、产品概述 (3)二、液晶配置 (5)2.1欢迎界面 (5)2.2屏幕菜单 (5)2.2.1设备信息 (5)2.2.2无线信息 (6)2.2.3无线扫描 (6)2.2.4学习过程 (7)2.2.5恢复出厂设置 (7)三、WEB页面配置 (8)3.1本地设置 (8)3.2登录设备 (8)3.3无线模式介绍 (9)3.3.1站点模式设置 (10)3.3.2中继模式设置 (12)3.3.3 3G无线路由器模式设置 (13)3.3.4无线路由器PPPoE设置 (14)3.3.5无线路由器设置 (15)3.4如何设置学习过的信息 (17)3.5高级设置 (19)3.6系统服务 (19)3.7系统设置 (19)3.8论坛 (22)附录A:无线安全设置说明 (22)附录B:无线工具使用说明 (23)7.1校正天线 (24)7.2 Ping (24)7.3跟踪路由 (24)7.4站点侦测 (25)附录C:FAQ(蚂蚁战车无线问答) (25)声明未经过本公司明确书面许可,任何单位或者个人不得擅自仿制、复制、眷抄或译本部分或者全部内容。
不得以任何形式或方法进行商品传播或用于任何商业、赢利目的。
本手册所提到的产品规格和资讯仅供参考,如内容有更新,恕不另行通知。
除非有特殊约定,本手册仅做为使用指导,本手册中的所有陈述,信息等均不构成任何形式的担保。
一、产品概述感谢您使用本公司ANTCOR蚂蚁系列网络产品2.4GHz 超级无线终端机(蚂蚁战车)。
这份手册将会帮助您完成所有的安装使用。
本包装内应该包含下列对象:2.4GHz 超级无线终端机(蚂蚁战车)5dBi天线5V、2A电源交叉网线保修卡注意:如有缺少请与经销商联系。
ANTCOR蚂蚁系列网络产品室内型超级无线终端机(蚂蚁战车),工作在2.4GHz频段,符合IEEE802.11b/g标准,采用OFDM(正交频分复用)技术,实际数据速率高达20Mbps 以上,具有速率高、传输距离远等特点,是小区无线覆盖/农村无线覆盖/校园无线覆盖/无线城市覆盖应用的最佳选择。
大蚂蚁BigAnt局域网即时通讯软件使用手册

目录第一章前言 (4)第二章BigAnt服务器的安装 (4)一. 安装所需软硬件环境 (4)二. BigAnt服务器软件的安装 (5)三. 设置从互联网访问BigAnt (9)第三章BigAnt服务器端的基本应用 (10)一.用户管理: (10)1.管理部门组织结构 (10)添加集团公司及分公司 (10)添加一级部门 (12)添加多级部门 (13)修改部门信息 (13)删除部门 (14)2.管理用户信息 (14)添加用户 (14)修改用户信息 (16)3.群设置 (17).注意事项 (17).创建群 (17).增加群成员 (17).删除群或删除群和群成员 (18).修改群 (18).修改群成员 (19)4.角色管理(权限控制) (20)二.系统工具 (25)1.服务控制 (25)2.自动升级设置 (26)3.发送公告 (28)4.系统管理 (29)5.拓展属性设置 (30)6.插件管理 (30)7.系统检测 (31)三.企业文化展示(个性化设置) (31)四.查询与统计 (33)1.消息查询 (33)2.附件查询 (34)3.消息统计 (34)4.在线用户查询 (35)5.公告信息查询 (35)五.其他功能 (36)1.用户导入和导出 (36)2.工具 (36)基本设置 (36)数据库设置 (37)获取服务器IP (38)六.文档管理文档管理是华途BIGANT即时通讯的一个延伸的增值功能,可以为企业提供一个设计过程管理及协同工作的平台。
(38)1. 配置信息 (38)2. 存储管理 (39).创建根目录 (39).创建目录 (40).注意事项 (41)3.文档日志 (42)第四章BigAnt客户端的安装 (43)一. 安装所需软硬件环境 (43)二. BigAnt客户端软件的安装 (43)三. BigAnt登陆服务器 (44)第五章BigAnt客户端的基本应用 (44)一. 客户端用户登录 (45)二.个人设置 (46)三.主界面介绍 (51)5.3.1用户信息栏 (51)工具栏 (52)5.3.3BigAnt功能区 (54)5.3.4组织架构及人员信息栏 (55)5.3.5Logo区 (58)第六章BigAnt客户端的具体应用 (59). 发送消息 (59). 群发消息 (60). 发送文件(发送文件目录) (61). 会议功能 (64)6.5.截屏 (65)6.6.语音会话 (67)6.7.消息回执 (67)6.8.关注联系人 (68)6.9.查看消息纪录 (69)6.10.查看对方详细资料 (70)6.11.用户状态切换 (70)6.12.公告功能 (71)6.13.远程控制功能 (72)6.14.发送E-mail (72)6.15.我的网址收藏 (73)6.16.讨论组(群) (75)6.17.文档管理功能 (75)文档管理是华途BIGANT即时通讯的一个延伸的增值功能,可以为企业提供一个设计过程管理及协同工作的平台。
Participant用户指南

第版8.5Participant 用户指南法律声明♦本文档中的内容如有更改,恕不另行通知;这些内容亦不构成 AT&T Inc.之承诺。
♦本文档所叙述的软件与/或数据库按照许可协议或保密协议提供。
软件与/或数据库只允许按照协议进行使用或复制。
购买者可出于备份目的制作一份本软件的副本。
♦AT&T Connect Participant 应用程序整合了获得 DSP Algorithms 公司 () 许可的回声消除技术。
♦未经 AT&T Inc. 明确书面同意,不得出于购买者个人使用之外的任何目的,以任何形式或通过任何电子或机械手段(包括影印、录制或信息存储与检索系统)复制或传输本“用户指南”的任何部分。
♦除非另有说明,本文所含的所有公司、产品、街道地址以及人员的名称均纯属虚构,其用途仅限于介绍 AT&T Connect 产品的用法。
♦Windows 是 Microsoft Corporation 的商标。
所有其它商标属于各自的拥有者。
♦© 1996-2008 AT&T Inc. 版权所有。
保留所有权利。
目录第 1 章 (8)AT&T Connect Participant 应用程序简介 (8)会议中的主持人和与会人角色 (8)AT&T Connect 与 AT&T TeleConference Service 中的角色 (9)第 2 章 (10)安装AT&T Connect Participant 应用程序 (10)系统要求 (10)从 Web 进行 Participant 安装 (11)从光盘安装 (11)第 3 章 (12)开始使用AT&T Connect Participant 应用程序 (12)Participant 窗口 (12)状态面板 (13)开始页面 (14)第 508 部分符合性 (14)使用辅助菜单 (15)第 4 章 (18)召开 Web 会议 (18)邀请他人加入 Web 会议 (19)加入会议 (20)将 AT&T TeleConference Service 用于 Web 会议音频 (25)使用“呼我” (27)断开与重新连接事件 (28)第 5 章 (30)使用与会人工具 (30)使用表情 (30)使用便条 (31)发送便条 (32)回复/转发便条 (34)删除便条 (34)保存便条 (34)定义便条设置 (35)暂时离开事件 (36)扩展 Participant 窗口 (37)将音频静音/取消静音 (37)使用白板 (38)清除白板 (39)在显示器上指点 (39)在白板上书写 (40)在白板上绘制线条与形状 (40)在白板上绘制对号 (41)保存白板内容 (41)插入文件 (41)使用电子邮件邀请其他与会人 (43)响应问题与调查 (43)查看响应统计数据 (45)第 6 章 (46)演示人工具 (46)演示人权限 (46)传递演示人权限 (48)通过电话与拨出邀请 (48)链接与会人数据和音频流 (49)重命名与会人 (50)使用举手列表 (50)清除与会人 (51)启用广播模式 (52)查看事件材料的加载状态 (52)将文件加载到白板 (53)查看文件属性 (53)重新发送文件 (54)删除文件 (54)查看文件状态 (55)文件类型 (55)插入 PowerPoint 文件 (56)将插入的文件设置为在白板外部打开 (58)事件设置 (59)第 7 章 (60)高级演示人选项 (60)Web 会议中的应用程序共享 (60)与 Web 会议与会人共享应用程序 (60)使用“应用程序共享导航栏” (62)以“远程指导”方式共享应用程序 (65)定义应用程序共享设置 (65)定义输出带宽控制 (65)定义图像质量 (67)定义快捷键 (68)显示应用程序共享导航栏 (68)将 Participant 窗口定义成在“放大”模式中打开 (68)发起调查 (69)共享响应统计数据 (73)执行 Web 浏览 (73)第 8 章 (76)高级 Participant 应用程序选项 (76)概述 (76)定义用户界面语言 (77)定义连接协议/代理设置 (78)定义服务器设置 (79)第 9 章 (80)图标与状态消息 (80)工具栏图标 (80)状态消息 (80)与会人列表图标 (81)第 10 章 (84)Log Submission 实用程序 (LSU) (84)LSU 激活 (84)自动激活 (84)手工激活 (84)使用 LSU (85)发送报告 (85)发送操作失败时 (87)查看收集的数据(可选) (88)第 1 章 AT&T Connect Participant 应用程序简介AT&T Connect 借助可视化演示与互动方面的基于 PC 的工具,扩展了AT&T TeleConference Service (ATCS) 的语音会议功能。
ANT的使用方法

ANT的使用方法Ant是一个Apache基金会下的跨平台的构件工具,它可以实现项目的自动构建和部署等功能。
在本文中,主要让读者熟悉怎样将Ant应用到Java项目中,让它简化构建和部署操作。
一.安装与配置下载地址:/,在本文中下载的是1.7.0版本。
解压到某个目录(例如E:\apache-ant-1.7.0),即可使用。
添加系统环境变量:ANT_HOME,该变量指向Ant解压后的根目录,在此为E:\apache-ant-1.7.0。
安装与配置完毕后,读者可以测试一下Ant是否可用,首先进入Ant的bin目录,运行命令ant –version,若安装和配置成功,则会显示Ant版本信息,如下图所示:由上可以看出,读者运行Ant的命令时,需要进入到Ant的bin目录,如何才能让系统自动找到Ant呢?这时需要读者在系统环境变量path中添加Ant的bin目录。
设置完成后,我们就可以在任何目录(例如C:\Documents and Settings\AmigoXie目录)输入Ant的命令,来获得命令的运行结果。
二.Ant的关键元素Ant的构件文件是基于XML编写的,默认名称为build.xml。
为了更清楚的了解Ant,在这里编写一个简单的Ant程序,用来展现Ant的功能,让读者对Ant有一个初步的了解。
首先在E 盘下建立一个build.xml文件,内容如下:读者可以进入E盘,然后运行ant sayHelloWorld,可以看到如下的运行结果:其中sayHelloWorld为需要执行的任务的名称。
如果文件名不为build.xml,而为hello.xml 时,读者运行同样的命令时,命令窗口会出现如下错误:Buildfile: build.xml does not exist!Build failed由上面的命令的错误提示可以看出,ant命令默认寻找build.xml文件。
若文件名为hello.xml时,读者还需要对命令做少许改变,改为:ant –f hello.xml sayHelloWorld、ant –buildfile hello.xml sayHelloWorld或ant –file hello.xml sayHelloWorld。
游戏框架

1017ANT使用指南:1. ANT是基于Java 的生成工具,生成文件是用XML 编写的。
每个生成文件由单个project 元素组成,该元素又包含一个或多个target 元素。
<?xml version="1.0"?><project default="init"><target name="init"></target></project>2.属性3.Eclipse 中的文件关联从菜单上选择 Window=>Preferences,然后展开Workbench 组,再选择 File Associations 参数设置页面。
1018RPG类游戏开发框架1. CGame初始化构造方法:public CGame(){InitializeBuffer();//获得屏幕,得到一个Graphics实例Config();/*开启sms短信;检查游戏发送渠道和信息config1();初始化开机画面SetGameStatus()--->InitLogoShow--->res.createImage*/pCanvas = new PayCanvas( Midlet.s_midlet,this, "35", SP_ID, "01",rmsLoadSms,DScreen.SCREEN_WIDTH,Screen.SCREEN_HEIGHT+addH eight,false);//绘制开机画面}2. run()游戏入口重写接口Runnable.run()方法public void run(){smsc = System.getProperty("wireless.messaging.sms.smsc");//短信repaint();serviceRepaints();//强制重绘mainLogic();/*根据游戏状态加载游戏界面;加载游戏LOGO画面KeyLogoShow(){initGameOption();Res.loadHzk();//敌人属性FightingGame.loadFightEnemyArray("fe");//BOSS属性FightingGame.loadFightBossArray("fb");loadRMS(rmsLoadLv);InitMainMenuRes();Res.creatUiImg();SetGameStatus(Data.GS_SOUND_OPTION);}*/}Mainlogic()主方法{根据状态加载各种游戏信息}Paint()界面初始化paintgame()Res资源类Run(){Repaint();//调用paint()serviceRepaints();MainLogic();}mainLogic(){//主方法,根据s_gameStatus状态判断,加载各种画面switch (s_gameStatus){case Data.GS_GAME_MAP:keyworldmap();break;case Data.GS_BBX_LOAD:KeyBbxLoad();break;case Data.GS_OUR_LOGO:KeyLogoShow();break;case Data.GS_SOUND_OPTION:KeySoundOption();break;case Data.GS_MAIN_MENU:KeyMainMenu();break;case Data.GS_HELP_ABOUT:KeyHelpAbout();break;case Data.GS_MODE_MENU:KeyModeMenu();break;case Data.GS_HIGHT_SCORE:KeyHiScore();break;case Data.GS_GAME_LOAD:KeyLoadGame();break;case Data.GS_GAME_FIGHTING_LOOP:KeyGameFightingLoop();break;case Data.GS_GAME_FILM_LOOP:Script.waitScript();KeyGameFilmLoop();break;case Data.GS_GAME_PAUSE:KeyGamePause();break;case Data.GS_GAME_SCENE_LOOP:if (!Script.waitScript())KeyGameSceneLoop();break;case Data.GS_GAME_FREE:KeyFreeGame();break;case Data.GS_GAME_LAST:KeyLastGame();break;}}GS_OUR_LOGO:KeyLogoShow(){initGameOption(getSmsIndex(loadRMSsms());短信);Res.loadHzk();//读取u/zk.hy,作用未知//敌人属性FightingGame.loadFightEnemyArray("fe");//读取d/fe.hy文件//BOSS属性FightingGame.loadFightBossArray("fb");//读取d/fb.hy文件loadRMS(rmsLoadLv);(loadRMS_loaderIndex())mainMenuIndex = 0;InitMainMenuRes(createImage(readIntBigEndian();makePng2()));Res.creatUiImg(createImage());SetGameStatus(Data.GS_SOUND_OPTION);}GS_SOUND_OPTION:KeySoundOption(){IsKeyPressed()//判断按键setSound(playSound();SetMusicVolume(););}GS_MAIN_MENU:KeyMainMenu(){IsKeyPressed(GK_A | GK_SOFT_LEFT)case Data.MENU_START:isSpecialFilm = Data.GAME_START_FILM;openShutter(Data.GS_GAME_LOAD);//读取游戏资源界面paintgame();/*isPaintShutter = true;drawSceneNameTime = dSNT;startLoad = true;timeNow = 0;gotoState = state;*/case Data.MENU_CONTINUE:isSpecialFilm = Data.GAME_FREE_FILM;openShutter(Data.GS_GAME_LOAD);case Data.MENU_MORE:platformRequest(url_wap);case Data.MENU_OTHER_MORE:platformRequest(url_wap2);case Data.MENU_SOUND:SetGameStatus(Data.GS_SOUND_OPTION);case Data.MENU_HELP:case Data.MENU_ABOUT:SetGameStatus(Data.GS_HELP_ABOUT);case Data.MENU_EXIT:SetGameStatus(Data.GS_GAME_FREE);}GS_GAME_LOAD:KeyLoadGame(){switch (s_time):case 2:Res.hideSoundNotify();//隐藏声音}。
Ant-Design-Vue快速上手指南+排坑

Ant-Design-Vue快速上⼿指南+排坑前⾔公司要开发⼀个后台管理系统,对于UI库的选择上选择了颜值爆表的Ant-Design-Vue作为整个项⽬UI库,但谁曾想,暗中的坑⼀个接⼀个,⽂档也不怎么详细,可能习惯了element-ui的掘友们也许不怎么好适应,本⽂NO.1 表单组件⾸先就来说说最常⽤的Form组件的正确使⽤姿势:先来看官⽅⼀段话述:第⼀、我们不推荐在Form中使⽤双向绑定,同⼀份数据可能在多处使⽤,如果使⽤双向绑定,那么数据的修改会同时同步到各个组件,但这并不是我们想要的,你应该在表单提交成功或失败或确认时同步数据,使⽤⾮双向绑定的表单,你会拥有最⼤限度的控制数据看了官⽅的建议后,我们愉快的使⽤v-decorator修饰input组件,代码如下:<a-form-item> <a-input placeholder="账号" v-decorator="['account',{rules: [{ required: true,whitespace:true,message: '请输⼊您的登陆账号' }]}]" /></a-form-item>划重点:v-decorator⾥的account可以理解为input的name值,后⾯{}对象可以配置校验规则,初始值等参数,这⾥需要注意的是使⽤了v-decorator的组件⽆法使⽤v-model,也⽆法设置value等与值有关的属性,否则报错v-decorator会⾃动收集你表单⾥的数据到form对象⾥,所以别忘了在data中加上这句代码:form: this.$form.createForm(this)模板中这么写:如何⾃定义表单校验规则这⾥拿确认密码举例:<a-input type="password" v-decorator="['new_password',{rules:[{required: true,whitespace:true,message: '请输⼊新密码'},{validator: handlePass}]}]"/><a-input type="password" v-decorator="['confirm_password',{rules:[{required: true,whitespace:t 这⾥我们使⽤validator校验器⾃定义函数handlePass(rule, value, callback) { this.password = value; callback();},handleConfirmPass(rule, value, callback) { if (this.password && this.password !== value) { callback('与新密码输⼊不⼀致'); } callback();},这⾥需要注意callback()必须调⽤这⾥的value就是对应表单输⼊了的值,然后知道了这些我们就可以写我们⾃⼰的业务逻辑了做好的效果如图:表单回显我们在做编辑时⾸先需要通过后端接⼝读取到之前的数据,但是因为现在没有了v-model,那么我们该怎么办?可以调⽤form对象中的setFieldsValue把后端返回的对象直接设置上去,如果是在mounted⽅法⾥必须加上$nextTick,不然会抛出警告说我们在表单未渲染好之前给予了数据代码如图:图中setFieldsInitialValue是设置表单初始值,如果表单中有重置按钮,就需要设置上,重置按钮调⽤this.form.resetFields()就可以重置form表单了这个setFieldsValue⽅法会把传进去的对象的key和模板中v-decorator中的第⼀个参数⽐较,会⾃动把对应的值set进去。
Ant入门与进阶

第一讲Ant入门1 Ant介绍1.1 Ant的起源Ant的作者James Duncan Davidson 给《Ant权威指南》一书做过评论,现在我们就引用这段评论来说明Ant的起源。
1998年,有一位程序员改变了整个Java 世界。
James Duncan Davisdson在试图使用当时的构建工具(GNU Make、批处理文件和shell脚本)来创建一个跨平台的Tomcat构建时,做了多种努力均不能成功。
因此,他在从欧洲飞回美国的途中设计出了自己的构建实用工具,并为命名为Ant,因这是一个小东西,但却能做大事。
James为了解决自己的问题(即创建一个跨平台的构建)而提出的这种快速而简单的解决方案已经演变成Java环境中应用最为广泛的构建管理工具。
如果你在用Java进行开发,而没有使用Ant,那么确定应该拥有这本不算厚的书。
Ant是一个可靠的、跨平台的构建工具,它可以充分利用Java环境的优势。
Ant本身也是用Java编写的,它可在多个平台(如Unix、Linux以及Windows等等)上工作,因此如果你要转换开发平台,那么学习Ant是值得的,Ant很容易扩展。
在你的工程中,目前是否存在某个需求,而所有Ant功能对此都不能予以满足呢?没有问题!你完全可以像James一样,编写自己的Ant任务。
没准儿你也能改变这个世界呢!以上是使用Ant可以完成的一些工作:·定义构造块、它们必须产生的结果以及它们之间的依赖关系;·自动地由诸如CVS等源代码控制系统获取源代码;·不仅可令Ant以适当的顺序编译必要的源文件,而且还可生成部署都所必需的JAR文件,由此完成应用的构造;·仅需由一个构造文化(或一组构建文件)即可完成以上所有工作,而构建文件在Ant支持的所有平台上都会有同样的表现。
要进行eXtreme(极限)编程吗?Ant就是一个必备工具,利用它可以方便地完成频繁的构建,以此又将有利于使用JUnit和相关技术进行测试驱动的开发。
antd treenode用法

antd treenode用法antd treenode 是 Ant Design 组件库中的一个组件,用于实现树形数据的展示和操作。
在使用 antd treenode 前,需要先安装Ant Design 组件库,并引入相应的样式和组件。
使用 antd treenode 可以实现以下功能:1. 展示树形结构: antd treenode 可以通过嵌套使用来展示树形结构的数据。
通过设置父节点和子节点的关系,可以创建一个完整的树形结构。
可以通过设置 isLeaf 属性来指示是否为叶子节点。
2. 展开和收起节点: antd treenode 提供了展开和收起节点的功能。
通过设置 defaultExpandAll 属性,可以默认展开所有的节点;通过设置 defaultExpandedKeys 属性,可以默认展开指定的节点;通过设置 expandedKeys 属性,可以控制展开和收起的节点。
3. 设置节点图标: antd treenode 支持设置节点的图标。
通过设置 icon 属性,可以自定义节点的展示图标。
可以使用 antd 中的图标组件,或者通过自定义样式来自定义节点的图标。
4. 选中节点: antd treenode 支持选中节点的功能。
通过设置selectedKeys 属性,可以设置默认选中的节点;通过设置onSelect 属性,可以监听节点的选中事件。
5. 拖拽节点: antd treenode 支持拖拽节点的功能。
通过设置draggable 属性,可以实现节点的拖拽功能。
可以通过设置onDragStart、onDragEnter、onDragOver、onDragLeave、onDragEnd、onDrop 等属性来监听拖拽事件。
6. 节点操作: antd treenode 提供了一些节点操作的功能。
通过设置 switcherIcon 属性,可以显示展开和收起节点的按钮;通过设置 showIcon 属性,可以显示节点的图标;通过设置 title 属性,可以为节点设置标题;通过设置 selectable 属性,可以设置节点是否可选中。
大蚂蚁使用手册

大蚂蚁使用手册大蚂蚁(Ant+)是一种用于无线传输和通信的技术标准。
它主要用于连接和通信不同种类的智能设备,如智能手机、平板电脑、计算机、穿戴设备等。
下面是大蚂蚁使用手册的一些指南和说明:1. 大蚂蚁的设备连接:要连接大蚂蚁设备,首先确保设备上有大蚂蚁的功能,并且将其打开。
打开设备的大蚂蚁功能后,您可以在其他设备上找到并连接到该设备。
2. 大蚂蚁的配对:在连接到其他设备之前,您可能需要进行设备的配对。
配对是一种安全性措施,可确保只有您授权的设备可以与您的大蚂蚁设备进行通信。
配对的方法可能因设备而异,但通常涉及在两个设备上输入或确认一个共享的认证码。
3. 大蚂蚁的连接模式:大蚂蚁支持多种连接模式,包括点对点连接和广播连接。
在点对点连接模式下,两个设备直接连接并且通信。
在广播连接模式下,一个设备可以向附近的多个设备发送广播信号,并与所有接收到信号的设备进行通信。
4. 大蚂蚁的功能和服务:大蚂蚁技术标准支持许多功能和服务,如文件传输、音频传输、视频传输、数据同步等。
您可以根据您的需求选择适合的功能和服务。
5. 大蚂蚁的距离和速度:大蚂蚁的有效距离通常在几米至数十米之间,具体取决于设备和环境条件。
它的传输速度在几十kbps至几百Mbps之间,具体取决于设备和使用的大蚂蚁版本。
6. 大蚂蚁的电池寿命:使用大蚂蚁功能可能会消耗设备的电池寿命。
为了延长电池寿命,可以在不使用时关闭大蚂蚁功能或降低传输功率。
7. 大蚂蚁的兼容性:大蚂蚁是一种开放的技术标准,被广泛支持和采用。
几乎所有主流的智能设备都支持大蚂蚁功能,但请注意,不同设备之间的兼容性可能存在差异。
请参考您的设备和操作系统的说明书和设置菜单,以获取更详细的大蚂蚁使用指南和说明。
Ant介绍以及基本使用指南

Ant介绍以及基本使用指南很早以前就想研究一下ant,但一直没有下手,今天有空儿,来学习一下吧!Ant 是着名Java开源组织Apache的一个项目,是一个基于java的build工具。
它可以使你通过ant脚本语言,自动你的项目拷贝到某个目录,发布项目,或者生成一些代码,执行SQL语言。
总之它可以帮助你完成项目开发中除了开发代码以外的大部分辅助性工作。
为什么需要手工去编写ant脚本呢,很多IDE工具会为我们生成ant脚本阿?有人会这么问。
要知道靠IDE自动生成的东西,总是有这样那样的缺点,以及不足,他不能完全满足你的很多需要。
如果出现了问题,你不得不手动修改ant脚本,这时候如果你不了解ant那么你将会一筹莫展。
所以为了能使自己的项目变得更专业化,或者想在领导面前show一下的话(有时候很有用)。
还是了解一下ant吧。
Ant 的安装使用安装Ant安装很简单,只要你从apache网站上下载他的zip包,然后解压到任何本地磁盘上,在环境变量中添加 Path 的值加上 %ANT_HOME%/bin 就可以了,这样在Dos提示符中就可以使用 ant 这个命令了。
其他的你需要设置一下 ANT_HOME 这个环境变量为你解压后的目录。
还有就是你要检查一下你的JDK安装目录JAVA_HOME是不是加到你的环境变量里面去了。
使用概述使用ant 也同样是非常简单的事。
通常的做法就是在你的项目里面建立一个XML文件,名字通常可以取 build.xml 。
当然你可以取任何你喜欢的名字。
这个文件就是你需要ant为你项目做的一些辅助性工作的批处理文件。
他的格式可能是这样的。
我们先不具体说ant 标记,先有一个感性的认识会比较快的上手。
例子:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project default="all" name="pluto-project" basedir="."><target name="all" depends="api, container, portal"></target><target name="clean" depends="api-clean, container-clean, port al-clean"></target><target name="api"><property name="" value="portlet-api-@@DATE@@ "/><ant antfile="build.xml" dir="api" target="jar" inherit All="false" /></target><target name="api-clean"><ant antfile="build.xml" dir="api" target="clean" inher itAll="false" /></target><target name="container" depends="api"><ant antfile="build.xml" dir="container" target="jar" i nheritAll="false" /></target><target name="container-clean"><ant antfile="build.xml" dir="container" target="clean" inheritAll="false" /></target><target name="portal" depends="container"><ant antfile="build.xml" dir="portal" target="jar" inheritAll="false" /></target><target name="portal-clean"><ant antfile="build.xml" dir="portal" target="clean" inheritAll="false" /></target></project>这个build.xml 文件引自apache的一个项目。
AntConc的详细使用说明

AntConc3.2.0的使用说明11.提取语境共现1.1设置检索项(1)单项检索a)点击file下拉菜单中的“open files”,选择要打开的语料(如果想打开整个文件夹,可以选择open directory);b)在“Search Term”一栏键入要检索的词项,如go;c)在“Search Window Size”一栏设置每一共现行出现的词数;d)点击,开始检索。
检索结果如图1.1所示:图1.1单项检索结果(2)多项检索●设置多项检索除了检索单个词项以外,AntConc还具有检索多个词项的功能,检索方法为在检索项间键入“|”符号。
例:要检索动词go的各种时态形式,可在“Search Term”中输入go|went|gone|goes ●设置语境词检索为了限制语境共现的检索,可以设定一个语境词在检索项周边一定的语境范围内出现。
例:如要研究 a … of 这一类词组,可通过AntConc提取所有的词项,检索方法如下:a)在“Search Term”一栏键入a;b)点击“Search Term”旁的,进入“Advanced Search”界面,如图1.2所示。
点击“Use context words and horizons”,然后在“Context Words”一栏键入of,点击。
如要重新设置语境词,可先点击清除原来语境词,后重复以上操作。
另外,还需设定语境词距离检索项的位置,如本研究中,of在a的右二位置,所以1此说明书由华南师范大学外文学院2007研究生张杏娟编写,导师何安平订正和补充。
其中限定范围的检索方法由香港城市大学D.Lee博士提供,仅此致谢。
“Content Horizon ”确定为,最后点击;c)回到语境共现的界面后,点击,开始检索。
结果可提取a lot of, a bit of 等词块。
●设置多字语检索在研究中,如需检索多个词项,除了使用“|”以外,也可使用以下方法,尤其适合检索项数目较多的情况。
antdesign a-tree blocknode用法-概述说明以及解释

antdesign a-tree blocknode用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在撰写本文时,我们将重点关注antdesign中的a-tree组件以及其子组件blocknode的用法。
该组件是一种用于展示树形结构数据的UI组件,可以适用于各种需求场景。
在本文中,我们将首先对antdesign进行简介,然后介绍a-tree组件的基本特点和使用方法。
接着,我们将重点解析blocknode这个子组件的用法,包括其在树形结构中的作用和基本使用。
本文将提供详细的示例代码和演示结果,以帮助读者快速上手。
本文的目的在于全面介绍antdesign中a-tree组件以及blocknode 的用法,帮助读者理解它们的基本功能和应用场景。
通过学习本文,读者将能够熟练地使用a-tree组件和blocknode子组件,并能够根据自己的需求进行二次开发和定制化。
在下一节中,我们将对antdesign进行简单介绍,为读者提供一个整体的了解。
1.2 文章结构文章结构部分的内容应该包括对整篇文章的整体安排和组织方式的解释。
该部分可以包括以下内容:1. 文章的章节划分:介绍文章各个章节的名称和序号,以及每个章节所涵盖的内容。
2. 章节之间的逻辑关系:说明各个章节之间的逻辑关系,以便读者能够理解文章的结构和思路。
3. 文章的主题和主旨:概括性地解释文章的主题和主旨,让读者知道整篇文章的核心内容和目的。
4. 段落的组织方式:说明整个文章的段落结构,包括段落的标题和段落之间的链接关系。
5. 重点和亮点部分的安排:指出文章中的重点和亮点部分,并解释为什么这些部分是关键和独特的。
例如,在这篇文章中,可以写道:本文将按照以下结构进行组织:首先,在引言部分,我们会介绍该文章的概述、结构和目的。
然后,在正文部分,我们会先简要介绍一下antdesign的背景和特点,接着详细介绍a-tree组件的功能和用法。
其中,我们会重点探讨blocknode的用法,包括其功能和相关代码示例。
Ant使用手册

Ant使用手册原文:Ant1.5的手册(manual)编写一个简单的编译文件(Buildfile)Ant 的编译文件是用XML写的。
每一个编译文件包含一个项目(project)和至少一个目标(target,可以是缺省的)。
目标包含任务(task)元素。
编译文件中的每一个任务元素可以有一个id属性,属性可以通过值以后被引用到。
属性值是唯一的。
(更多信息,参看下面的任务一节。
)工程(Projects)工程有三种属性:---------------------------------------------------------------------------------------------------------属性......描述.......................................................是否必须name..... 工程的名称....................................................否default...当没有提供目标时,使用缺省.....................................是basedir...基础目录,从它开始计算所有的的路径。
这个属性可能被先前设置的......否.........."basedir"特性覆盖。
当出现这种情况时,它必须在project标记中........ ..........被删除。
如果没有设置该属性或者特性,将使用编译文件的父目录。
.......---------------------------------------------------------------------------------------------------------任意的,工程的描述可以可以被提供为顶级(top-level)的<description>元素(参看描述类型)。
antd栅格用法

antd栅格用法antd(Ant Design)是一套基于React开发的UI组件库,提供了丰富的组件和样式,方便开发者快速构建漂亮、可交互的网页界面。
其中,antd提供了栅格(Grid)组件,用于实现页面布局的响应式设计。
什么是栅格系统栅格系统是一种用于页面布局的方法,通过将页面水平空间划分为若干列,并在列之间设置间距,来实现页面元素的排列和对齐。
栅格系统可以帮助开发者快速构建自适应布局,在不同屏幕尺寸下保持良好的显示效果。
antd的栅格系统采用了24列的设计,在不同屏幕尺寸下可以灵活地调整每个元素所占据的列数。
通过使用antd提供的栅格组件,可以快速构建出各种复杂的页面布局。
栅格组件基本用法antd中的栅格组件主要由Row和Col两个子组件构成。
Row表示一个行容器,Col 表示一个具体的列元素。
首先需要引入antd库:import { Row, Col } from 'antd';然后,在页面中使用Row和Col进行布局:<Row><Col span={6}>左侧内容</Col><Col span={12}>中间内容</Col><Col span={6}>右侧内容</Col></Row>上述代码表示将页面分为三列,左侧占据6列,中间占据12列,右侧占据6列。
其中,span属性表示所占的列数。
栅格系统的断点antd的栅格系统提供了多个断点(Breakpoint),用于控制在不同屏幕尺寸下元素所占的列数。
通过设置xs、sm、md、lg和xl属性,可以实现在不同屏幕尺寸下自定义布局。
•xs: 超小屏幕(<576px)•sm: 小屏幕(≥576px)•md: 中等屏幕(≥768px)•lg: 大屏幕(≥992px)•xl: 超大屏幕(≥1200px)<Row><Col xs={24} sm={12} md={8} lg={6} xl={4}>内容1</Col><Col xs={24} sm={12} md={8} lg={6} xl={4}>内容2</Col><Col xs={24} sm={12} md={8} lg={6} xl={4}>内容3</Col><Col xs={24} sm={12} md={8} lg={6} xl={4}>内容4</Col><Col xs={24} sm={12} md={8} lg={6} xl={4}>内容5</Col><Col xs={24} sm={12} md={8} lg={6} xl={4}>内容6</Col></Row>上述代码表示在超小屏幕下,每个元素占据一整行;在小屏幕及以上的屏幕尺寸下,每个元素占据一半的列;在中等屏幕及以上的尺寸下,每个元素占据1/3的列;在大屏幕及以上的尺寸下,每个元素占据1/4的列;在超大屏幕及以上的尺寸下,每个元素占据1/6的列。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、概述ant 是一个将软件编译、测试、部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java 环境中的软件开发。
在实际软件开发中,有很多地方可以用到ant。
开发环境:System:WindowsJDK:1.6+IDE:eclipseant:1.9.1Email:hoojo_@Blog:/IBM_hoojo/二、优点ant 是Apache软件基金会JAKARTA目录中的一个子项目,它有以下的优点:1、跨平台性:Ant是纯Java语言编写的,所以具有很好的跨平台性。
2、操作简单:Ant是由一个内置任务和可选任务组成的,用ant任务就像是在dos中写命令行一样。
Ant运行时需要一个XML文件(构建文件)。
Ant通过调用target树,就可以执行各种task。
每个task实现了特定接口对象。
3、维护简单、可读性好、集成简单:由于Ant构建文件时XML格式的文件,所以很容易维护和书写,而且结构很清晰。
Ant可以集成到开发环境中。
由于Ant的跨平台性和操作简单的特点,它很容易集成到一些开发环境中去。
三、安装和配置1、下载ant,/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.1-bin.zip2、解压zip压缩包,将压缩包放置你要放置的目录。
我这里放置在D:\apache-ant-1.9.1,目录结构如下:bin是ant的程序运行入口,如果没有配置ANT_HOME的情况下,可以通过bin目录中的bat 程序进行运行build任务。
如:在cmd中运行ant.bat就可以执行程序,当然你选择要当前目录中存在一个build.xml (build.xml是默认的ant执行文件,当然你可以指定其他文件)etc目录中存放的都是一些xsl的输出模板,创建一个加强的导出各种任务的XML输出,使你的build文件摆脱过时的警告lib目录中存放的是ant程序需要依赖的jar包manual目录是ant程序的帮助文档3、在我的电脑–>右键属性–>高级系统配置->环境变量中配置ant新建系统变量ANT_HOME = D:\apache-ant-1.9.1这样环境变量就配置好了,但前提你需要配置jdk的环境变量。
如果你没有配置jdk的环境变量,那么请你先配置好jdk变量。
jdk环境配置方法如下:(1),安装JDk到其默认目录:C:\Program Files\Java\jdk1.5.0_05 (没有jdk去官方下载一个)C:\Program Files\Java\jdk1.5.0作用:告诉系统JVM在什么地方(2),右击我的电脑,选属性,高级,环境变量(3),在系统变量栏点新建,出现新建系统变量对话框,在变量名中填上JAVA_HOME ,变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.5.0_05(4),确定后在系统变量(S)栏再新建一个环境变量CLASSPATH,变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar(开头的dot和;不能少)(5),确定后在系统变量(S)栏查找并选中变量为Path的选项,点编辑在变量值(V)的末尾添加:%JAVA_HOME%\bin如果没有找到PATH变量,自己新建一个!如果你不想每次运行都要cmd到class所在目录然后执行java命令,可以把所有的class文件放到统一的目录组织下,然后将此目录也追加到CLASSPATH下。
测试代码如下:public class Test {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}用记事本编辑后存为Test.java(文件名与类名相同)文件,打开命令行窗口,cd到文件所在目录下:javac Test.java //编译命令java Test //执行程序如果输出为:Hello World! OK,配置完毕,否则,重新检查。
四、测试ant在启动,运行cmd的dos窗口中输入ant,如图:如果出现这个,那么恭喜你安装成功了!否则就失败了,检查下前面的步骤有没有错误。
上面命令会执行ant程序,ant默认执行build.xml中的任务,这里在Administrator目录中没有这个文件。
如果安装失败,你看看是否存在一些情况:1、没有配置JAVA_HOME 或配置错误,并且JAVA_HOME\bin\java.exe存在2、没有配置ANT_HOEM 或配置错误,并且ANT_HOME\bin\ant.bat存在3、检查你的环境变量的path变量中,有木有配置...;%ANT_HOME%\bin;...%PATH%=...maybe-other-entries...;%ANT_HOME%\bin;...maybe-other-entries...五、ant的运行时环境ant在运行命令的时候,有时候会出现一些公园的jar库。
这些库会存在于每个ant工程中,那么这个时候我们可以把这个jar包放到ant_home\lib目录中作为全局的库使用。
如果你不想“污染”原始的ant程序,那么你可以把jar包放在当前windows用户的目录下,具体位置应该是${user.home}/.ant/lib 下。
没有以上目录可以手动建立。
如果你只是临时要添加lib,又不想把lib添加到当前ant工程中。
你可以在运行ant程序的时候指定依赖的lib参数。
同时,你还可以在当前build工程的classpath目录中添加你的工程依赖jar包。
六、ant命令语法元素说明如下:-help显示描述ant 命令及其选项的帮助信息-projecthelp显示包含在构建文件中的、所有用户编写的帮助文档。
即为各个<target>中description 属性的文本,以及包含在<description>元素中的任何文本。
将有description 属性的目标列为主目标(Main target),没有此属性的目标则列为子目标(Subtarget)。
-version要求ant 显示其版本信息,然后退出。
-quiet抑制并非由构建文件中的echo 任务所产生的大多数消息。
-verbose显示构建过程中每个操作的详细消息。
此选项与-debug 选项只能选其一。
-debug显示Ant 和任务开发人员已经标志为调试消息的消息。
此选项与-verbose 只能选其一。
-emacs对日志消息进行格式化,使它们能够很容易地由Emacs 的shell 模式(shellmode)所解析;也就是说,打印任务事件,但并不缩排,在其之前也没有[taskname]。
-logfile filename将日志输出重定向到指定文件。
-logger classname指定一个类来处理Ant 的日志记录。
所指定的类必须实现了org.apache.tools.ant.BuildLogger 接口。
-listener classname为Ant 声明一个监听类,并增加到其监听者列表中。
在Ant与IDE或其他Java程序集成时,此选项非常有用。
可以阅读第六章以了解有关监听者的更多信息。
必须将所指定的监听类编写为可以处理Ant 的构建消息接发。
-buildfile filename指定Ant 需要处理的构建文件。
默认的构建文件为build.xml。
-Dproperty=value在命令行上定义一个特性名-值对。
-find filename指定Ant 应当处理的构建文件。
与-buildfile 选项不同,如果所指定文件在当前目录中未找到,-find 就要求Ant 在其父目录中再进行搜索。
这种搜索会继续在其祖先目录中进行,直至达到文件系统的根为止,在此如果文件还未找到,则构建失败。
-atuoproxy jdk1.5以上的可以使用代理设置-nouserlib 运行ant时不使用用户lib中的jar包-nice 设计主线程优先级-logfile 使用指定的log日志-noinput 不允许交互输入-keep-going, -k 执行不依赖于所有目标-propertyfile 加载所有属性配置文件-d 属性文件优先<project default="all"><property name="pro_a"value="a value"/><property name="pro_b"value="b value"/><path id="rt.path"><pathelement location="${java.home}/jre/lib/rt.jar"/></path><target name="all"><javac srcdir="."><classpath refid="a.path"/></javac></target></project>注意:● 所有构建文件都要有<project>元素,而且至少有一个<target>元素。
● 对于<project>元素的default 属性并不一定需要默认值。
● 构建文件并不一定要被命名为build.xml。
不过build.xml 是ant 要搜索的默认文件名。
● 每个构建文件只能有一个<project>元素。
在cmd窗口中进入到当前build.xml目录ant在当前目录下的build.xml运行Ant,执行缺省的target。
ant -buildfile build-test.xml在当前目录下的build-test.xml运行Ant,执行缺省的target。
ant -buildfile build-test.xml clean在当前目录下的build-test.xml运行Ant,执行一个叫做clean的target。
ant -buildfile build-test.xml -Dbuild=build/classes clean在当前目录下的build-test.xml运行Ant,执行一个叫做clean的target,并设定build属性的值为build/classes。
七、ant脚本:使用节点、元素和属性、命令指令1、project 节点元素project 元素是Ant 构件文件的根元素,Ant 构件文件至少应该包含一个project 元素,否则会发生错误。