小学美术_水墨游戏教学设计学情分析教材分析课后反思

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《水墨游戏》教案

设计思想

《笔墨游戏》一课属于“造型表现”领域,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力.

教学目标

1.加深对基本用笔、用墨方法的了解,并运用中国画的方法表现,尝试完成一幅水墨小品画.

2.在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,学习水墨的画法.

3.激发学生热爱民间艺术的情感.

教学重点

学习中国画传统绘画基本的运笔、用墨方式,表现墨色浓淡干湿的变化。

教学难点

体会水墨画的独特韵味,感受画面意境。

教学过程

一、引导阶段

师生互动,播放水墨动画片《小鸡捉虫》片段。

设计意图:欣赏水墨动画片段,让学生初步感知水墨形式,给

学生留下直观印象。

二、发展阶段

1、初识“文房四宝”提出活动要求:

跟好伙伴作“笔墨运动健身操”

[设计思想:游戏创设了一个活跃的课堂氛围,营造出笔墨艺术的情境,最主要的是学生在这个活动中能够及时地发现笔墨的神奇变化,用笔用墨的不同会出现意想不到的效果.]

2、语言引导:运动开始了,站直了走,趴下走,扭一扭腰,打

几个滚。用生动有趣的语言吸引学生,还能通过语言直观的表现出不同的用笔会有不同的效果。

三、感受点线魅力以及彩墨浓淡干湿的变化,教师示范,感受理解完整作品

1、学生初步感受。

2、谈谈对水墨画的感受。

3、与学生合作完成一幅诗书画印完整的水墨画作品。讲解

水墨画作品的构图等。

4、欣赏名家作品.

5、欣赏儿童作品,为创作做准备.

[设计思想:感受彩墨作品独特的视觉效果,拓宽学生视野.美术教学是视觉艺术,一张完整的中国画应具备的韵味只有通过视觉感官才会有感触.在教学中通过使用课件欣赏吴冠中经典的作品,

不仅使学生直观地感受到中国画具备那些韵味,而且为学生构建了一个浓郁的艺术氛围.学生在感受、理解作品的同时会自发地发掘其人文内涵,从而深刻地感受到一种人文精神.]

四、用音乐创设创作氛围,学生进行练习

1.提出创作要求

•牵着线条散散步(灵活运用中锋、侧锋运笔),随着墨点、墨块跳跳舞(体现墨色的浓淡干湿的变化)。

•大胆的表现一幅水墨画。

学生展开丰富的想像.

2.学生进行创作,体验笔墨情趣播放节奏舒缓、优美的乐曲,创设创作氛围.

[设计思想:优美的乐曲可以陶冶人的情操.一首合适的乐曲可以激发学生的灵感和表现欲望.学生们在学习活动中受到陶冶和熏陶,绘画表现时才会把中国画的笔墨情趣表现出来.]

五、总结评价

教师在教学中不仅注重对学生的作品进行评价,还将学习的内容延伸.

教师:有的同学可能画得不是很理想,这没关系.国画必须要有很多很多年的功夫,不然掌握不好笔墨效果.有位画家曾说过“所谓大师,只是失败最多的劳动者”.这就是说同学们要更多、更好地练习,才会用笔墨的韵味表现自己的情绪.

学生随着教师的引导又回到生活中.

案例分析

国画课在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传授,过于强调技能、技法的讲授.小学生上国画课,不能作为专业化的技术训练,更不能用成人化的一套技巧去要求学生,以免扼杀了他们丰富的想象力和创造力.

针对这节国画课,我的方法是体验式学习.体现在学习环境的设计上.如课堂开始笔墨游戏的设计,目的是创设一个有助于学生学习的情境.游戏是围绕知识点展开的.学生在游戏中体会笔墨浓淡的变化,以及中锋、侧锋的使用.体验到国画是如何用笔、用墨、用色的.学习的过程是在教师的启发引导下进行学习,教学过程非常自然,整个学习过程是师生在互动式的情境下完成的.学生的学习过程是愉悦的,在其中也解决了这节课的知识点.

这节课的另外一个知识点是画面情趣的表达.教师采用了另外一种方法,让学生看大量的名家作品.学生在欣赏、理解的同时感受一幅中国画应该具有的韵味,同时也深刻感受到人文精神,从中发掘人文内涵.经典的作品为学生构建了浓郁的艺术氛围,从而促进学生情感体验,符合学生的认知规律.

课堂结束时,学生受到教师的启发和鼓励,并且进行课外延伸.在美术课中渗透文化的熏陶,以提高学生学习的愿望.

学情分析

三年级小学生对水墨画了解甚少,这就需要课前做大量的工作。国画课在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传授,过于强调技能、技法的讲授。小学生上国画课,不能作为专业化的技术训练,更不能用成人化的一套技巧去要求学生,以免扼杀了他们丰富的想象力和创造力。

水墨游戏效果分析

国画课在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传授,过于强调技能、技法的讲授.小学生上国画课,不能作为专业化的技术训练,更不能用成人化的一套技巧去要求学生,以免扼杀了他们丰富的想象力和创造力.针对这节国画课,我的方法是体验式学习.体现在学习环境的设计上.如课堂开始笔墨游戏的设计,目的是创设一个有助于学生学习的情境.游戏是围绕知识点展开的.学生在游戏中体会笔墨浓淡的变化,以及中锋、侧锋的使用.体验到国画是如何用笔、用墨、用色的.学习的过程是在教师的启发引导下进行学习,教学过程非常自然,整个学习过程是师生在互动式的情境下完成的.学生的学习过程是愉悦的,在其中也解决了这节课的知识点.

这节课的另外一个知识点是画面情趣的表达.教师采用了另外一种方法,让学生看大量的名家作品.学生在欣赏、理解的同时感受一幅中国画应该具有的韵味,同时也深刻感受到人文精神,从中发掘人文内涵.经典的作品为学生构建

了浓郁的艺术氛围,从而促进学生情感体验,符合学生的认知规律.

课堂结束时,学生受到教师的启发和鼓励,并且进行课外延伸.在美术课中渗透文化的熏陶,以提高学生学习的愿望.

教材分析

《水墨游戏》是义务教育课程标准实验教科书,人教版美术三年级下册第1课的内容,本节课属于“造型·表现”领域,本课以水墨画为教学内容,让学生接触中国画,尝试使用毛笔、墨、宣纸等工具材料,展开趣味性造型活动。

教材中出示了砚台、毛笔、印泥、印章等的图片,并介绍了“焦、浓、重、淡、清”五种墨色变化,了解墨色知识、教材选取了张大千的《泼墨山水》作为欣赏图片。呈现出泼写兼施,色墨交融的效果,目的是让学生体会画面中富有美感的构图和稚拙幽默的造型特点。

本课的授课对象是三年级小学生,这个年龄段的学生思维方式以形象思维为主,他们对中国画的理解和认识还处于表面的、感性的状态。在教学过程中通过“看一看”“想一想”“试一试”等多种游戏方式,培养学生学习水墨画艺术的兴趣,增强他们传承祖国传统文化的愿望。

《水墨游戏》评测练习

同学们,我们来做一个知识练习游戏,接龙回答,看看谁的反映最快哦。

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