多媒体工作者应该掌握的工具软件
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【Motion Graphics 视频设计】
大家好,我是老鹰,很高兴能和大家一块分享下我对MG行业的一些感受。说起MG大家也许比较陌生,MG是Motion Graphics的简称,翻译成中文就是动态图形设计。通常来说,我们又把动态图形设计叫做视频设计。从视觉传达的角度来说,动态图形设计是图形在时间纬
度上的动态的表现形式。视频设计的应用方向是很广的,比如我们能看到的电视包装、电影片头、MV、广告视频、交互设计、网络游戏等等各个领域。可能在很多人的概念里,只有很纯
粹的图形化的动态设计才是MG(参考案例),其实那些传统的三维化的片子也是MG大家庭
的一份子(参考案例)。
那么MG跟动画和电影到底有什么区别?我觉得电影是对现实的一种记录,电影是用来讲故事的,有没有一个好的故事,如何用视听语言去讲这个故事是一部优秀电影的关键。动画是对现
实的一种模仿,大部分情况下动画也是用来讲故事的,也有极少的先锋动画或者实验性动画是
用来抒情和表达感受。而Motion Graphics是对现实的一种超越,她既可以传递信息,也可以表达概念,甚至也可以去讲故事。她就像一个交际花,跟谁都能搭,但不得不承认即便是非常
经典的MG作品,除了圈内人,鲜有被大众津津乐道的。其实我们没必要去纠结各种艺术形式这些细枝末节的分类,更何况现在的艺术作品更多的时候是一种跨界融合。我们要做的就是好
好的理解感受掌握这种艺术形式,做出好的艺术作品。由于我的工作是从事电视包装,接下来
我从MG在电视包装上的应用来深入的了解下MG。推荐下这个视频。
【学什么?】
从软件技能上说,常用的软件有,平面软件:Photoshop、 Illustrator;合成软件:After Effects 、Dfusion、Nuke等;三维软件:Cinema 4d、3ds Max 、Maya 等;特殊效果软件:Vue(景观软件)、Realflow(流体软件)、Houdini(特效软件)等。
最常用的组合就是PS+AI+AE+C4D,这是目前绝大多数视频设计师的软件套餐。经历了这么
多年的演变,这套配合的确有其先天优势。PS 和AI是平面界的两个标杆性软件;AE因为其
高效、强大、插件众多、易于使用,可谓是视频设计师的必备软件,也是世界上最流行的合成
软件;C4D近两年在国内如星火燎原般流行开来,这不仅仅是因为C4D操作简单,还因为
C4D非常高效、强大,设计师不用花更多时间在技能的学习上,而可以把大部分时间专注在
创作上。而且C4D是唯一一款能和AE完美结合的三维软件。当然每个公司都有自己的工作
流程,不会局限于一款两款软件,软件使用没有标准,这里说的只是大部分情况。
从理论上来说,MG是平面设计和动画设计结合后的一种艺术形式,所以在理念上遵循平面设
计的设计原则和思维,在时间表现手法上具备动画的技术手法与影像形式。通俗说就是,我们要懂得平面设计的一些原理手法,懂得画面的构成原理、色彩搭配等等。还要懂得传统动画的一些原理,比如动画规律,如何把握节奏,如何调节关键帧。当然还要懂得视听语言,如何用镜头、剪辑去控制片子的节奏、气氛,如何平铺直叙、如何跌宕起伏。
【怎么学?】
【学习方法】
和其他的艺术形式一样,比如钢琴、书法,甚至是传统学科中的数学、英语,我们是怎么学习的?基础理论+学习欣赏,临摹大家的作品到一定程度便有了自己的理论风格特色。是的,这
也是MG的学习方法。在这里,老鹰分享下自己的学习方法:必备技术+基础理论+大量实践。
必备技术包括 C4D+AE等常用软件的学习,一般是通过看教程和自己摸索探索结合在一起,
然后一定要做一些案例,因为只有通过案例才能说明知识的价值。
理论上我特别关注动画的原理,比如为什么会有预期动作(参考案例),为什么会压缩伸展等等;也会关注平面设计相关的知识,比如图形设计、 LOGO设计、色彩构成等等;在影视上我特
别关注视听语言相关的知识,特别是剪辑,你要懂得什么是蒙太奇,什么是交叉剪辑、平行剪辑,如何用剪辑控制观众的情绪,如何蓄势,如何爆发。当然,最重要的依然是要大量练习。我总结了一句话就是:用脑思考,用心感受,动手练习。平时一定要多看优秀的MG作品,要学会自学,学会类比学习。比如,电影学院的学生每年都要有很大的看片量,那我们是不是也要有很大的看样片量?电影学院的学生会有专门的拉片课程,那我们是不是应该经常拉一拉那些经典的MG作品?看看人家的方块从一个地方到另一个地方多少帧,有没有颜色变化,为什么要这样,看看他们的镜头是怎么运动的,有没有在Z轴上的旋转?为什么要这样?我们是
不是应该比着一模一样的做一下?……所有这些,很有必要!
【常见误区】
我也是从新人过来的,我深知每一个新人会面对的困难。从我个人的经验来说,是不是科班,
懂不懂美术,都不是进入这个行业的障碍(这个问题纠结了太多人,现在解答下:真的,没关系!!!)。最大的障碍是:是否非常勤奋?是否找对方法?是否知道要去那里?学什么?如
何学?
误区1:各种软件都要试试。首先你要知道你要走那条路?是平面设计?视频设计?建筑动画?电影特效?我见过很多想找工作又没有拿的出手作品的新人,今天研究Vue,明天研究Houdini,真不知道这是要应聘电影特效还是电视包装。
误区2:依赖性太强,又经常扯淡。我经常见到这些经常在群里扯淡的人,从早到晚,从我入
行到现在,要么是扯淡,要么就是探讨什么技术牛逼什么软件厉害。遇到高手,甭管认识不认识,上来就是求拜师。对号入座下,你是不是这样的人?
误区3:天天钻研技术。软件是什么?软件就像雕塑家手中的刻刀,服装设计师手里的剪刀,
软件是工具,软件只能解决效果的问题,无法解决片子的问题。作为一名视频设计师,最重要
的不是你把这个方块碎了多少块,多么真实,更不是这个片子用了多少牛逼的技术,重要的是
这个片子的概念是什么?想要表达什么?用什么形式表达?有没有传达出客户想要的气质、信息?的确,这个行业对技术有一些依赖,技术是基础是保障,但是并不意味着没有好的作品是
因为技术不行。你是否想过,简单的方块移动缩放,简单的摄像机推拉摇移也能做出很棒的作品?解决方法:先把会的东西做出东西来,这样的知识才有价值。我说下我工作中的一个项目,客户想要的是:做一条15秒的片子,用万花筒的形式,把干果、茶叶、酒水、食用油等食品
包含进去。好了,如果是你你怎么做?好好想想。这是我的答案。这个片子的确挺难的,也纠
结了挺久,虽然最终结果还有不少问题,至少把客户想要的都表达进去了。
误区4:追求原创。总有一些新人,口里天天喊着创意、想法、原创。的确,视频设计是一
个创意型工作,但创意不是生下来就有的东西。哪个画家不是临摹了大量的大师作品?那个音
乐家不是弹奏了肖邦莫扎特的大量曲子?对于视频设计也是这样,你有没有大量的临摹优秀的
作品(比如这个作品就是临摹老外的,临摹就像练字,深刻的领悟作者的一笔一划,每个笔画
的抑扬顿挫。),分析、总结,变为自己的东西?知识总是先继承再开拓。
误区5:幻想仅仅看理论书来解决问题。当然也有一些朋友,有了一些技术却做不出片子,以
为大量的看书就可以解决问题。理论书的确很有用,我也经常看,但前提是你已经做了不少片