用户界面设计报告书

合集下载

作品设计报告书

作品设计报告书

作品设计报告书1. 引言本报告书旨在描述和分析我们的作品设计过程和结果。

我们团队的目标是创建一款创新的软件/产品,以满足特定用户群体的需求。

在本报告中,我们将介绍我们的初始项目计划、设计方法和实施过程,以及我们所取得的成果和未来的发展计划。

2. 项目概述在本章节中,我们将详细描述我们的项目。

我们选择了设计一款日程管理软件,旨在帮助用户更好地组织和管理他们的日常事务。

该软件将提供以下主要功能:•日程管理:用户可以创建、编辑和删除日程安排,包括添加提醒和重复功能。

•任务管理:用户可以添加和管理任务,设定任务的优先级和截止日期,并标记完成状态。

•用户界面:我们将设计一个简洁直观的用户界面,使用户能够轻松使用软件的各项功能。

3. 设计方法在本章节中,我们将介绍我们所采用的设计方法和方法论。

我们将使用人机交互设计原则来指导我们的设计过程,包括可用性、可理解性、可学习性和易记性。

我们将通过以下步骤来进行设计:1.需求调研:我们将对目标用户进行调研,了解他们的需求和使用场景。

2.原型设计:我们将创建初步的界面原型,以验证和改善我们的设计方案。

3.用户测试:我们将邀请用户参与测试和反馈,以便进一步改善我们的设计。

4.执行和评估:我们将根据用户反馈和测试结果对设计进行优化和改进。

4. 实施过程在本章节中,我们将详细描述我们的实施过程。

我们将使用以下技术和工具来开发我们的软件:•开发平台:我们选择使用React Native作为主要开发平台,以实现跨平台应用。

•数据库:我们将使用SQLite数据库来存储用户的日程和任务数据。

•版本控制:我们将使用Git进行版本控制和团队协作。

我们的实施过程将包括以下步骤:1.界面设计:我们将根据原型设计进行界面开发,并确保界面的一致性和易用性。

2.功能开发:我们将实现日程管理和任务管理的核心功能,并添加提醒和重复功能。

3.测试和调试:我们将进行单元测试和整合测试,并对软件进行全面调试和修复bug。

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

目录0. 文档介绍40.1 文档目的40.2 文档范围40.3 读者对象40.4 参考文献40.5 术语与缩写解释41. 应当遵循的界面设计规范52. 界面的关系图和工作流程图 53. 主界面54. 子界面A 55. 子界面B 56. 美学设计67. 界面资源设计68. 其他6文档介绍0.1 文档目的界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。

界面设计文档能够让用户对软件产品有了更直观的了解,同时了解各个模块的设计及用意。

0.2 文档范围文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。

0.3 读者对象登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及治理员。

0.4 参考文献提示:列出本文档的所有参考文献(能够是非正式出版物),格式如下:[1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月[2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月[3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月[4] 吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP版)》,电子工业出版社,2006年8月[5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月/view/43210.html?wtp=tt/view/119481.htm0.5 术语与缩写解释1. 应当遵循的界面设计规范软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。

软件用户界面的设计应遵循以下几个差不多原则:用户导向原则:明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。

要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。

网上书店系统分析设计报告

网上书店系统分析设计报告

网上书店系统分析设计报告
一、引言
随着互联网的快速发展,网上购物已经成为人们日常生活中不
可或缺的一部分。

在这种背景下,网上书店系统应运而生。

网上书
店系统为用户提供了一个方便快捷的购书平台,使用户可以随时随
地浏览和购买各种图书。

本报告将对网上书店系统进行分析和设计,以确保其功能和性能的优化。

二、系统分析
1. 系统需求分析
(1)功能需求:用户注册与登录、图书浏览与搜索、购物车管理、订单管理、用户评价与推荐等。

(2)性能需求:系统应具备高并发能力、响应时间快、稳定性强等。

(3)安全需求:用户数据要保密,支付过程要安全可靠。

2. 系统结构分析
网上书店系统可以分为前端和后端两个主要部分。

(1)前端:包括用户界面和用户交互,用户可以在前端进行注册、登录、搜索图书、加入购物车和下订单等操作。

(2)后端:包括数据管理和业务逻辑处理,包括用户数据管理、图书数据管理、订单数据管理、支付处理等。

3. 数据库设计
(1)用户数据表:包括用户ID、用户名、密码、手机号、邮
箱地址等信息。

(2)图书数据表:包括图书ID、图书名称、图书作者、图书
价格、库存数量等信息。

(3)订单数据表:包括订单ID、用户ID、下单时间、订单状
态等信息。

三、系统设计
1. 前端设计
前端设计应注重用户友好性和可用性,包括以下关键设计要素:。

vb用户界面设计实验报告(共9篇)

vb用户界面设计实验报告(共9篇)

vb用户界面设计实验报告(共9篇) VB第7章用户界面设计一、选择题1、下列控件中,没有Caption属性的是( )。

A. 框架B. 列表框C. 复选框D. 单选按钮2、复选框的Value属性为1时,表示( )。

A. 复选框未被选中B. 复选框被选中C. 复选框内有灰色的勾D. 复选框操作有错误3、用来设置粗体字的属性是( )。

A. FontItalicB. FontNameC. FontBoldD. FontSizeE. FontUnderline4、假定定时器的Interval属性为1000,Enabled属性为Ture,调用下面的事件过程,程序运行结束后变量x的值为( )。

Dim x As IntegerSub Timer1_Timer( )For i = 1 To 10x = x + 1Next iEnd SubA. 1000B. 10000C. 10D. 以上都不对5、在下列说法中,正确的是( )。

A. 通过适当的设置,可以在程序运行期间让定时器显示在窗体上B. 在列表框中不能进行多项选择C. 在列表框中能够将项目按字母顺序从大到小排列D. 框架也有Click和DblClick事件6、在用菜单编辑器设计菜单时,必须输入的项有( )。

A. 快捷键B. 标题C. 索引D. 名称7、在下列关于菜单的说法中,错误的是( )。

A. 每个菜单项都是一个控件,与其他控件一样也有自己的属性和事件B. 除了Click事件之外,菜单项还能响应其他的,如DblClick等事件C. 菜单项的捷径键不能任意设置D. 在程序执行时,如果菜单项的Enabled属性为False,则该菜单项变成灰色,不能被用户选择8、在下列关于通用对话框的叙述中,错误的是( )。

A. CommandDialog1.ShowFont显示“字体”对话框B. 在“打开”或“另存为”对话框中,用户选择的文件名可以经FileTitle属性返回C. 在“打开”或“另存为”对话框中,用户选择的文件名及其路径可以经FileName属性返回D. 通用对话框可以用来制作和显示“帮助”对话框二、填空题1、复选框( )属性设置为2——Grayed时,变成灰色,禁止用户选择。

用户体验报告书写要点:分析用户反馈与界面设计

用户体验报告书写要点:分析用户反馈与界面设计

用户体验报告书写要点:分析用户反馈与界面设计一、引言1.1 背景介绍1.2 报告目的二、用户反馈分析2.1 收集用户反馈的渠道2.2 数据整理与分析2.3 用户反馈的分类与排序2.4 用户反馈的主要问题和需求三、界面设计评估3.1 界面设计原则与标准3.2 界面设计评估工具3.3 界面设计评估方法3.4 界面设计评估结果分析四、用户需求与界面设计的关联性分析4.1 界面设计对用户需求的影响4.2 用户反馈与界面设计的关联性4.3 基于用户反馈的界面设计改进建议五、数据统计与可视化展示5.1 数据统计方法与工具5.2 数据可视化工具与技巧5.3 数据统计与可视化展示实例六、用户体验报告撰写要点6.1 报告结构与组织6.2 报告语言与风格6.3 报告内容的表达与说明6.4 用户体验报告的可视化展示6.5 报告的可复制性与更新性一、引言1.1 背景介绍用户体验报告是对产品或服务在用户使用过程中所产生体验的分析与评估,旨在提供有针对性的改进方向。

1.2 报告目的通过分析用户反馈和界面设计,提供优化用户体验的建议,以满足用户需求并提升产品或服务的竞争力。

二、用户反馈分析2.1 收集用户反馈的渠道通过用户调研、问卷调查、用户访谈、用户行为分析等方式收集用户反馈。

2.2 数据整理与分析对收集到的用户反馈进行整理和分类,以便进一步分析。

2.3 用户反馈的分类与排序将用户反馈按照问题类型、频次等进行分类和排序,以确定主要问题和关注点。

2.4 用户反馈的主要问题和需求分析用户反馈中的主要问题和需求,找出用户痛点和改进空间。

三、界面设计评估3.1 界面设计原则与标准介绍常见的界面设计原则和标准,如易用性、可访问性、一致性等。

3.2 界面设计评估工具介绍界面设计评估常用的工具,如专家评审、用户测试、启发式评估等。

3.3 界面设计评估方法详细阐述不同的界面设计评估方法,如任务完成时间、错误率、用户满意度等。

3.4 界面设计评估结果分析对界面设计评估结果进行分析,找出设计存在的问题和改进方向。

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。

用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。

首先,用户界面设计要尽可能简单直观。

用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。

因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。

设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。

此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。

其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。

不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。

例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。

此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。

用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。

设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。

例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。

最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。

美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。

设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。

此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。

综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。

通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。

设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。

花店网页设计的报告书范文

花店网页设计的报告书范文

花店网页设计的报告书范文一、引言本报告书旨在介绍我们团队设计的花店网页。

随着电子商务的发展和人们生活水平的提高,网上购物已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。

传统的实体花店无法满足人们对购物的便利性和舒适度的要求,因此设计的花店网页旨在为用户提供一个方便、快捷、愉悦的购物平台。

本报告分为四个部分,首先是需求分析,接着是设计思路,然后是具体设计方案,最后是预期效果的评估。

二、需求分析通过调查发现,目前市场上虽然已经有一些花卉电商网站,但存在以下问题:1. 网页加载速度慢,用户等待时间长;2. 用户体验不佳,操作复杂,购物流程繁琐;3. 页面设计不够美观、简洁,无法吸引用户;4. 花店宣传信息不够明确,产品介绍不够详细。

综合上述问题,我们团队设计的花店网页有以下主要需求:1. 快速加载:网页需要优化加载速度,提高用户体验。

2. 简洁易用的界面:用户界面需要简洁、直观、友好,操作流程需要简单明了。

3. 美观大方的页面设计:网页设计需要充分考虑美感,吸引用户访问。

4. 清晰明了的产品介绍:每款花卉的信息需要完整清晰地展示,包括名称、价格、产地、花语等。

三、设计思路根据需求分析,我们团队制定了以下设计思路:1. 前端技术优化:使用更高效的前端技术,如图片懒加载、异步加载等,提高网页加载速度,缩短用户等待时间。

2. 简洁易用的界面设计:遵循简约风格,减少页面元素,简化购物流程,减少用户操作。

3. 精美的页面设计:采用清爽、明亮的色彩搭配,运用合适的字体和图标,使页面更具吸引力。

4. 详尽的产品介绍:每款花卉都拥有详细的介绍,包括高清图片展示、价格明细、产地说明、花语等。

四、具体设计方案1. 前端技术优化采用现代化的前端技术,如Vue.js、Webpack等,进行前端性能优化。

使用图片懒加载技术,当用户滚动页面时,图片才会加载,提高页面加载速度。

同时,使用异步加载技术,将页面资源分块加载,加速页面响应。

2. 简洁易用的界面设计首页采用清晰、明亮的布局,突出核心产品。

网上书店用户界面设计.doc

网上书店用户界面设计.doc

用户界面设计一、目的主要是设计软件的用户界面,产生《用户界面设计报告》。

制作用户界面的资源如图像、图标或者界面专用组件等。

二、角色与职责界面设计人员:段军可、常颢、于钰雯。

同时我们邀请用户和同行们一起协助设计用户界面。

三、启动准则需求文档已经完成;体系结构设计已经完成四、输入需求文档本系统网络书店提供一个存在于网络上的虚拟的书店,买家可以到网上去浏览书店提供的书籍(这些书籍包含详细的描述信息),就像看到真正的书店浏览书籍一样,看到自己喜欢的书籍就可以向系统下订单,商家看到订单后根据用户提供的信息处理这些订单,用户可以时时跟踪订单的处理过程直到得到购买的书籍。

说明对所建议开发的软件的基本要求,如:A. 功能:用户的注册,登录;用户的分级浏览或图书选购;店主对进书、售书、库存、帐目、客户的管理;以及网站的日常维护(比如,网上书店简介;网上书店信息发布;客户留言及对客户留言的反馈);B. 性能:网上书店管理系统的使用者是购买图书的消费者。

对于店主的管理工作需要方便对进书、售书、库存、帐目、客户的管理等;对于订购图书的消费者其浏览页面、订购图书等功能,一般需要达到并发数是1000以上。

C. 在安全与保密方面的要求:书店中所有的图书能够供用户随时查阅;用户的个人信息可以由用户自己修改,添加;书店图书的信息只能由书店管理人员添加,修改;所有注册用户信息只能由书店管理人员查询。

D. 完成期限:一个月之内。

体系结构设计文档我们✓将系统分解为前台和后台两个系统,前台主要是用户和客户注册登录、查询信息、购物等等用的,而后台主要是管理员管理用户会员、图书分类、订单等等用的。

✓前台分为客户注册登录模块、图书分类模块、图书查询模块、购物车模块推荐书籍模块、新书上架模块、特价专区模块、畅销热卖模块、出版社专区模块、友情链接模块和版权信息模块。

后台分为客户管理子模块、订单管理模块和图书管理模块。

✓系统开发、测试、运行所需的环境是windows xp,所用的技术的JA V A技术,数据库是SQL server 2000。

ui设计工作总结报告

ui设计工作总结报告

ui设计工作总结报告篇一:UI设计试用期工作总结员工试用期自评总结转眼间试用期已接近尾声。

首先感谢公司能给我展示才能、实现自身价值的机会,感谢领导和同事对我的关怀、支持和帮助。

进入公司的三个月时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导协助下,和自身的不懈努力,使我在较短的时间内适应了公司的工作环境,也熟悉了公司的工作流程,现在基本能完成各项分配到的工作;同时让我体会到了同事的团结向上的精神以及和睦大家庭的感觉。

对公司文化有了更深的了解,看到公司的发展,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作。

我于**年**月**日成为公司的试用员工,安排在技术研发中心担任ui界面设计一职,现将我的工作情况分为三个阶段来总结如下汇报:一、萌芽阶段记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于****行业之一,对ui设计师一职的认识也局限于从事相对单纯的界面的设计创意和美术执行工作。

除此之外,便一无所知了。

所以。

试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

初到公司时,交到我手里的第一份工作就是”*****”***的修改,然而说来惭愧的是。

因为对于整个项目的不熟悉,导致来回做了三个版本的修改设计,然而反复的修改和等待同事意见的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。

不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。

在这段时间里我认真学习和认识了公司相关资料,并且对公司以前的、现在的相关的项目的界面设计和业务情况都有了比较初步的了解,(这里特别的感谢我们的**、**、**、**,还有和我一样新到公司不久的***,谢谢你们对我的帮助和关心)。

再加上《新员工培训》、《春季员工活动》和《****》的学习,以及日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意识到了公司在***行业举足轻重的地位,和他的发展对于推动整个***行业的发展有着巨大作用。

同时,公司拥有比较好的管理体制和企业化标准运作的行政机构。

界面操作实验报告总结

界面操作实验报告总结

界面操作实验报告总结概述界面操作是现代软件开发非常重要的一环,一个好的界面操作能够提升用户体验,使程序更加易用和高效。

本次实验旨在通过设计一个简单的界面操作,探索界面设计的基本原则以及如何优化用户体验。

实验过程设计思路在开始实验前,我们首先确定了设计思路。

我们选择了以一个图书管理系统为例,设计了一个简单的图书借阅界面。

用户可以通过该界面完成图书信息的查看、借阅和归还等操作。

界面设计根据设计思路,我们开始进行界面设计。

在设计过程中,我们考虑了以下几个方面的内容:1. 界面布局:我们采用了简洁直观的布局,将主要操作放在界面的中心位置,便于用户直观地进行操作。

2. 界面风格:为了使界面更加友好,我们选择了现代风格的界面,使用了简洁、明亮的色彩和温和的字体。

3. 功能设计:我们将界面分为三个主要区域,分别为图书列表、借阅记录和操作按钮区。

用户可以通过点击图书列表中的图书来查看图书详细信息,同时可以进行借阅和归还等操作。

实验结果经过一段时间的设计和优化,我们完成了一个简单但功能完整的图书管理系统界面。

该界面操作简单直观,用户可以轻松地完成各项操作。

在实验过程中,我们也邀请了一些志愿者对该界面进行测试,并收集了他们的反馈意见。

根据志愿者的反馈,我们对界面进行了若干次的优化,并最终得到了用户较高的满意度。

实验总结通过本次实验,我们深入了解了界面操作的重要性以及设计的基本原则。

界面操作对于软件的用户体验有着至关重要的影响,一个好的界面操作能够提升用户的工作效率,降低学习成本。

在设计界面时,我们应该注重以下几个方面的内容:1. 信息的展示:清晰地展示信息对于用户来说非常重要,界面的布局应该合理,有条不紊地展示各项信息。

2. 操作的简单性:界面操作应该尽量简洁明了,避免用户在操作过程中产生困惑。

如果用户需要完成复杂的操作,我们可以进行分步引导,以降低用户的认知负担。

3. 反馈与提示:及时的反馈和提示对于用户来说非常重要,可以让用户准确地了解到当前操作的结果以及可能的问题。

计算机界面实训实训报告

计算机界面实训实训报告

一、实训目的1. 通过本次计算机界面实训,加深对计算机界面设计理论的理解,提高实际操作能力。

2. 学习并掌握常用的界面设计工具,如Photoshop、Illustrator等,提高界面设计水平。

3. 培养良好的审美观和创意思维,为今后的界面设计工作打下坚实基础。

二、实训内容1. 计算机界面设计理论学习- 界面设计的基本原则:简洁、美观、易用、符合用户心理。

- 界面布局与排版:掌握界面布局的方法,如网格系统、对齐方式等。

- 颜色搭配与字体选择:了解色彩心理学,掌握色彩搭配技巧,选择合适的字体。

2. 界面设计工具操作- Photoshop:学习使用Photoshop进行界面设计,包括图层、蒙版、滤镜等工具的使用。

- Illustrator:学习使用Illustrator进行图标设计,掌握矢量图形的绘制和编辑。

3. 界面设计实战- 以实际项目为背景,进行界面设计实战,包括需求分析、界面原型设计、界面优化等环节。

三、实训过程1. 理论学习阶段- 通过阅读相关书籍、资料,了解计算机界面设计的基本理论和实践方法。

- 参加线上或线下培训课程,学习界面设计工具的使用技巧。

2. 工具学习阶段- 学习Photoshop和Illustrator的基本操作,如图层、蒙版、滤镜、矢量图形等。

- 通过实际操作,掌握界面设计工具的高级功能。

3. 实战阶段- 分析实际项目需求,确定界面设计风格和方向。

- 使用Photoshop和Illustrator等工具进行界面设计,包括原型设计、界面优化等环节。

- 与团队成员沟通,收集反馈意见,对界面设计进行改进。

四、实训成果1. 理论知识方面- 掌握计算机界面设计的基本理论和实践方法。

- 了解色彩心理学、排版原则等界面设计相关知识。

2. 工具操作方面- 熟练使用Photoshop和Illustrator等界面设计工具。

- 能够运用所学工具进行界面设计实战。

3. 实战能力方面- 能够独立完成界面设计项目,包括需求分析、界面原型设计、界面优化等环节。

UI设计规范说明书三篇

UI设计规范说明书三篇

UI设计规范说明书三篇篇一:UI设计规范说明书目录概要 (3)登录页面 (4)1. 启动 (4)2. 登录页面元素 (4)导航菜单 (5)1. 弹出框比例 (8)2. 弹出框风格 (8)3. 弹出框边界 (8)4. 弹出元素对齐 (8)整页面 (10)字体规范 (11)页面元素 (15)页面色调 (18)用户界面行为 (19)概要界面设计中保持界面的一致性。

一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。

界面力求简洁明了,保证系统功能设计的合理与明确,布局明确、交互操作合理、协调统一。

功能要表现清楚,分类清晰有条理,避免过多的控件嵌套导致的视觉混乱;单一功能的操作目的明确,符合易用性原则,避免不必要的信息显示而对用户造成视觉干扰;力求操作简单,简单的功能一步完成,比较复杂的功能三步之内,复杂的功能操作使用操作向导来辅助客户完成。

1.启动目前我们的pride、EMRS系统首页登录都是以(图1)的展现方式,有2个页面,此法太过累赘,同时跳出框也把产品的logo信息给遮住,可以以一个页面的方式来显示不需要2个页面,类似(图2)。

(图1)2.(图2)3.登录页面元素登录页面的基本元素包括:输入框、按钮、进度条。

这样的好处就是以一个页面代替2个页面,简洁明了,登录页面都需要加入进度条,便于客户等待页面进度规范1)菜单深度一般不要超过三层2)菜单层次太多时应给出返回主窗口、主分支的快捷链接。

(图3)导航如不是客户特俗要求的定制,均制成类似以上的导航(图3),采用windows 标准的定制导航界面,导航必需兼容1024*768、1280*800、1440*900三个主流分辨率,其中默认分辨率为1024*768。

(图4)(图5)【1】标题区:显示当前用户姓名、所属科室。

字体:15像素,黑色,加粗【2】工具栏区:可显示二级菜单相应栏目。

字体9pt,不加粗,黑色,每个栏目必须有快捷键,栏目间的间距为20像素【3】二级菜单区:二级菜单字体为9pt,宋体,不加黑,行距10像素;所有的二级菜单栏目都应该有相应的图标设计。

3.BS结构用户界面设计报告书

3.BS结构用户界面设计报告书

B/S结构用户界面设计
【实验编号】
10003809548j Web界面设计
【实验学时】
8学时
【实验环境】
●所需硬件环境为微机;
●所需软件环境为dreamweaver
【实验内容】
进行BS结构的web界面设计,选择临朐旅游美食系统进行开发
【关键步骤】
设计流程图,进行纸面操作设计,寻求补足。

进行DreamWeaver的学习,上网查询视频内容。

设计构思,利用DW进行设计,完成操作。

操作步骤:
点击任务栏:
进入相对应的界面。

在临朐旅游界面:点击
景点进入,或者点击下面“[详情]”进入。

【程序运行截图】
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
【实验体会】
进行学习操作BS结构的操作设计,进行完成操作,顺利便捷,同时进行dw的学习进行操作完成对htnl的理解,加深界面的操作理解,增强对BSweb开发的人机交互的作用。

ui设计实训报告

ui设计实训报告

Enjoy accomplishment at high tide, enjoy life at low tide, do meaningful work when you are thinking, and do interesting things when you are not in the mood.(页眉可删)ui设计实训报告ui设计实训报告范文一:一、实习目的实习目的是,通过UI设计相关工作岗位实习使我了解以后再UI设计相关工作岗位工作的特点、性质,学习体验UI设计相关岗位工作的实际情况,学习与积累工作经验,为以后真正走上UI设计相关工作岗位做好岗前准备。

同时通过UI设计相关工作岗位的实习,熟悉实际工作过程的运作体系和管理流程,把自己所学UI设计工作岗位理论知识应用于实际,锻炼UI设计工作岗位业务能力和社会交际实践能力,并在工作中学习UI设计相关工作岗位的新知识,对自己所学的知识进行总结并提升,以指导未来在UI设计相关工作岗位的学习重点和发展方向。

二、实习时间201年03月01日~201年06月15日(修改成自己UI设计相关工作岗位实习时间)三、实习地点苏州市经济开发区江南大道(修改成自己UI设计工作岗位实习地点)四、实习单位江苏省苏杭教育集团(修改成自己UI设计相关工作岗位实习单位)此处可以继续添加具体你UI设计工作岗位实习单位的详细介绍五、实习主要内容我很荣幸进入江苏省苏杭教育集团(修改成自己UI设计相关工作岗位实习单位)开展UI设计岗位实习。

为了更好地适应从没有UI设计岗位工作经验到一个具备完善业务水平的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发UI设计相关工作岗位从业相关知识材料进行一些基础知识的自主学习,并安排专门的老前辈对UI设计岗位所涉及的相关知识进行专项培训。

在实习过程,单位安排的了杜老师作为实习指导,杜老师是位非常和蔼亲切的人,他从事UI设计相关工作岗位领域工作已经有二十年。

用户界面设计专业可行性论证报告

用户界面设计专业可行性论证报告

用户界面设计专业可行性论证报告
在教学上,因材施教,以职业能力为主线,采用任务驱动法,实施教、学、做一体化的教学模式,最后阶段,参入软件技术项目开发团队,校企共同打造岗位技能、
开发人才培养课程体系。

以“教学企业”为主基地,以真实项目为载体,实施异步教学组织形式的人才培养模式,以企业真实项目为载体,以程序员、界面UI设计员、测试员和软件营销服务人员岗位按软件企业技术需求协同开发项目,以提高界面设计真实项目开发的实战能力。

依据行业发展及标准、专业规范进行建设,通过人才需求调研制定专业课程体系,。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

{ 项目名称 }用户界面设计报告
机构公开信息
版本历史
目录
0. 文档介绍 (4)
0.1文档目的 (4)
0.2文档范围 (4)
0.3读者对象 (4)
0.4参考文献 (4)
0.5术语与缩写解释 (4)
1. 应当遵循的界面设计规范 (5)
2. 界面的关系图和工作流程图 (5)
3. 主界面 (5)
4. 子界面A (5)
5. 子界面B (5)
6. 美学设计 (6)
7. 界面资源设计 (6)
8. 其他 (6)
0. 文档介绍
0.1 文档目的
0.2 文档范围
0.3 读者对象
0.4 参考文献
提示:列出本文档的所有参考文献(能够是非正式出版物),格式如下:
[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期例如:
[AAA]作者,《立项建议书》,机构名称,日期
[SPP-PROC-SD] SEPG,系统设计规范,机构名称,日期
0.5 术语与缩写解释。

相关文档
最新文档