3个方向把握战争类SLG游戏的战斗设计

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战场策划方案

战场策划方案

战场策划方案概述本文档旨在详细介绍战场策划方案,包括游戏背景、游戏模式、游戏规则、地图设计、道具系统以及游戏进程等方面的内容。

战场策划方案的目标是打造一个刺激、策略性高的游戏体验,让玩家在虚拟的战场上体验到真实的战斗乐趣。

游戏背景战场的设定为未来世界的收容所,各个势力争夺宝贵的资源和生存空间。

玩家作为某个势力的士兵,参与战斗并为自己的势力争夺利益。

游戏模式团队对抗模式此模式下,玩家分为两个势力,分别被分配到不同的队伍中。

每个队伍有一定数量的玩家,双方通过争夺地图上的关键点或消灭对方士兵来获取积分。

在规定时间内,积分多的一方获胜。

生存模式此模式下,玩家单独或与其他玩家组队,进入一个广阔的地图。

地图上会不断刷新敌方士兵,玩家需要击败敌人并存活下来。

只有最后幸存的玩家或队伍获得游戏胜利。

游戏规则死亡和重生玩家被击败后,会进入观战模式,在下一波重生时重新回到战斗中,复活点由系统在地图上随机刷新。

队伍协作团队合作对于获得胜利至关重要。

玩家可以进行语音或文字沟通,在地图上制定策略,并合理分配任务。

装备系统玩家可以通过积分或其他途径获取装备,例如护甲、武器、医疗包等。

不同装备具有不同的属性和效果,玩家可以根据自己的游戏风格选择合适的装备。

地图设计地图是战场策划中极其重要的部分,一个好的地图设计可以带来更好的游戏体验。

我们将设计多个地图,每个地图有独特的地形、布局和战略要点。

地图上会有密集的防御点和开放的战斗区域,给玩家提供多样化的战斗环境。

道具系统道具系统是游戏中的重要组成部分,可以带来更多的策略性和乐趣。

我们将设计多种不同的道具,包括攻击型、防御型和增益型道具。

玩家可以通过捡取或购买道具来增强自己的战斗能力。

游戏进程游戏进程包括游戏开始前的准备阶段、游戏进行时的战斗阶段和游戏结束后的结算阶段。

准备阶段玩家在准备阶段可以选择队伍、角色和装备。

队伍选择后不能更改,角色和装备可以在游戏进行时调整。

战斗阶段游戏开始后,玩家将进入战斗阶段,按照游戏规则进行战斗、争夺关键点或生存。

战斗系统方案

战斗系统方案

战斗系统方案战斗系统在许多游戏中扮演着重要的角色,它是游戏中玩家与虚拟世界交互、体验游戏乐趣的核心部分。

本文将以实例来探讨一种战斗系统方案,以提供一个优化、流畅和富有挑战性的游戏体验。

I. 引言战斗系统是游戏中最重要的元素之一,它能够激发玩家的兴趣并挑战他们的技能。

一个良好的战斗系统方案不仅能够提供战斗的刺激感,还能够平衡游戏的难度,让玩家感到有成就感。

接下来,我们将讨论一种战斗系统方案,以期提供一个全新的、吸引人的游戏体验。

II. 总体设计1. 游戏类型我们的战斗系统方案适用于角色扮演游戏(RPG),其中玩家将扮演一个虚拟角色,探索世界、完成任务并与敌人战斗。

2. 角色属性每个角色都有一系列属性,例如生命值(HP)、能量值(MP)和攻击力(ATK)等。

这些属性将在战斗过程中被使用,直接影响到玩家的战斗策略。

III. 战斗机制1. 回合制战斗我们的战斗系统采用回合制战斗机制,即玩家和敌人交替进行行动。

每个回合,玩家可以选择使用技能、使用物品或进行防御。

2. 技能系统技能是战斗系统中的核心组成部分。

玩家可以学习、升级和解锁各种不同的技能,以应对不同的战斗情况。

技能可以分为物理攻击技能、魔法技能和辅助技能等。

3. 能量和连击系统为了增加游戏的战斗策略性和挑战性,我们引入了能量和连击系统。

每次玩家成功攻击敌人,都将积累能量。

当能量达到一定程度时,玩家可以释放强力技能,造成更大伤害。

连击系统则要求玩家在规定时间内连续攻击敌人,以触发额外的连击伤害。

4. AI智能为了提供更多的挑战和深度,敌人的AI智能也是我们战斗系统的重要组成部分。

敌人将具备不同的策略和战斗技巧,例如躲避技能、使用群体攻击等。

这样可以确保战斗过程既挑战有趣,又不会过于简单或枯燥。

IV. 进一步改进为了进一步改进我们的战斗系统方案,我们可以考虑以下几点:1. 多样化的敌人类型和战斗场景,以提供更多的战斗体验和挑战。

2. 引入合作模式,让玩家可以与其他玩家一起组队战斗。

slg策划方案

slg策划方案

SLG策划方案1. 引言本文档旨在提供一份SLG(策略游戏)的策划方案,以指导开发团队在开发过程中的各个环节和决策。

SLG是一种注重策略思考和决策的游戏类型,玩家需要根据游戏中的各种因素来制定策略,达成游戏目标。

本策划方案将从游戏概要、游戏玩法、游戏场景、人物设定等方面进行详细阐述。

2. 游戏概要本款SLG游戏名为《征服之战》,玩家将扮演一个领主,在一个虚拟世界中建立自己的领地、发展经济、建立军队、与其他玩家进行战略对抗。

3. 游戏玩法游戏采用回合制的玩法,每个玩家在自己的回合内可以进行一系列的操作,包括建设建筑、招募单位、制定策略等。

游戏中的资源有金币、木材、石材等,玩家需要合理利用资源进行军事、经济等方面的投入,以达到游戏目标。

3.1 建设建筑玩家可以升级和建立各种建筑,包括农田、矿山、兵营等。

建筑的升级将提供更多的资源和功能,如升级兵营可以解锁更加强力的单位。

玩家需要根据自己的发展需要和资源供给来合理选择建筑的升级顺序。

3.2 招募单位游戏中的单位分为不同类型,包括步兵、骑兵、弓箭手等。

不同类型的单位有各自的特点和战斗能力。

玩家需要根据对手的情况来选择不同类型的单位,并合理分配兵力和战斗策略。

3.3 制定策略在游戏中,玩家需要制定各种策略来对抗其他玩家。

策略包括进攻、防守、侦查等,玩家需要根据游戏情况和对手的行动来调整策略。

4. 游戏场景《征服之战》游戏的场景设定为一个中世纪的奇幻世界,玩家将在这个世界中建立自己的领地。

游戏中的地图分为不同的区域,包括山地、平原、河流等。

不同区域的地形和资源分布不同,玩家需要根据地形和资源分布来选择合适的领地。

5. 人物设定游戏中的角色设定包括玩家角色和非玩家角色。

玩家角色将扮演领主的角色,控制领地的发展和军队的行动。

非玩家角色包括其他玩家和电脑控制的角色,玩家需要与他们进行政治和军事上的互动。

6. 开发计划《征服之战》游戏的开发计划将分为以下几个阶段:1.需求分析阶段:确定游戏的核心玩法、系统和场景设定等。

战斗系统概要设计

战斗系统概要设计
…… ★ 有可预期的事件,也有不可预期的事件
★ 有好的事件,也有坏的事件
主角战斗特性设计
种? 族
职业
主角战斗特属性性通过什么来体现?团定队位
技能
体验 差异
包装
载体
设计 意图
主角战斗特性设计
二选一
我顶
我是 怪物
我闷 怪!
怪!
团队
我加 血!
1定. 位在《传奇》中加入一个主角职我魔放法业
2体. 验在《魔兽世瞬伤界间害 》中加持伤入续害一个主爆伤角发害职性 业
指 战斗在单独的战斗场景中进行。战斗开始后,
他人无法介入战斗。

怪物主要通过“暗雷”、次要通过“明雷”产生。
因玩家无法直接操作战斗,所以战斗乐趣集中在 团队配合方面。强调策略性。
因战斗操作频率低,所以更偏重休闲体验。
即时制战斗系统
基本要素 流行规则1 流行规则2
特性1 特性2
不切换战场。
敌人
直接在冒险场景找到敌人、接近敌人、解决敌人。
美术
我能帮你: 提升战斗表现、提供demo表演
其他策划 我能帮你:
理顺整体流程、前后功能完善、募集奇思妙想
测试玩家 我能帮你:
测试游戏功能、测试数据平衡
只要路是对的, 就不怕路远
要让不怪多同物个怪表在物现合,出适心有的意“形定的时相一成 义显机通根玩怪得自,筋家物很爆整”各仇机杀齐的职恨敏敌行性业刷,动格战新有怎,斗机的么怎责制显做么任得?做的很 ?区迟别钝,怎么做?
战斗节奏设计

平淡
危险
? 如何实现?
★ 战斗节爆奏击要兼顾技单能局冷战却斗节奏怪与物局仇间恨战斗节偷奏袭
★ 主动地性形事效件果的设特计殊,状主态要通过场玩景家道资具源投副入本的设限计制进行 ★ 被动性事件的设计,主要通过游戏机制的AI进行

SLG类游戏的研究与设计

SLG类游戏的研究与设计

第 17 卷第 17 期 (2021 年 6 月)
入设备的输入,然后在游戏画面中给予相对应的 Aminator 动画 反馈、Transform 变化反馈及 isActive、isEnabled 的更替反馈等。
2)游戏场景模块:在场景搭建过程中,运用 Unity3D 电子游 戏开发引擎 Plane 平面组件加上特殊的 Shader 着色器以及对应 的材质球,使创建的 Plane 平面组件产生波躁、滚动等海面独有 效果以制成。而在海洋内部场景中,将为作品 Camera 编写、添 加一个独特的海底 Shader 着色器,增加海底雾、动态模糊、水波 躁动等一系列 Camera 视觉效果,使其变得真实而又不失相应 的美感。
交互的伪代码如下:
3.2 游戏场景 根据需求分析,本文场景中的建模模型类型将以 Low Poly
低面建模风格为主基调进行制作。但由于国内 Low Poly 风格 试建模尚未普及,这导致其素材非常难以在网络中寻找到,必 要时需要自行制作,Low Poly 风格模型的制作方案有许多,这里 选择了一种简单方便的做法——减面法。
表 1 游戏按键方式
按键 S
主角向下旋转
键盘按键 A
主角向左旋转
键盘按键 D
主角向右旋转
鼠标旋转
控制自由摄像机视角
鼠标左键
主角向前移动
鼠标右键
主角能力使用
鼠标中键
主角能力选择
主角交互的具体实现如下: 1)主角的旋转:首先,考虑到逻辑性的缘故,我们需要设置 两个布尔值判断主角的状态,第一个布尔值为 isMove,用于判 断主角是否正在移动;第二个布尔值为 CanMove,用于判断主 角是否能够移动。使用 if 语句进行判断,当 isMove 字段与 Can⁃ Move 字段都为 true 时,主角即可旋转。使用 if 语句以及 Input. GetKey()函数方法检测玩家是否按下了键盘上所对应的按键, 当确定玩家在满足了所有条件的状态下按下了旋转的按键时, 将调用 transform.Rotate()函数方法对主角进行相应轴方向的旋 转,以此来达到旋转的目的。

游戏战斗系统设计原理教案

游戏战斗系统设计原理教案

游戏战斗系统设计原理教案一、引言游戏战斗系统是游戏中最重要的组成部分之一,它直接影响着游戏的可玩性和用户的体验。

一个好的战斗系统设计能够提供给玩家刺激、平衡的游戏体验,同时具备足够的深度和可操作性。

本教案旨在介绍游戏战斗系统设计的原理和方法,帮助开发者理解并正确应用于游戏开发当中。

二、战斗系统的定义与分类1. 定义:战斗系统是指游戏中用于模拟和实现玩家与游戏世界内角色或敌对角色之间交互的系统,包括招式、技能、装备和各种战斗规则等元素的设计与实现。

2. 分类:a. 单人战斗系统:针对单个玩家与计算机或其他角色进行战斗的系统。

b. 多人战斗系统:支持多个玩家之间互相进行战斗的系统。

c. 团队战斗系统:玩家组成团队与其他团队或固定的敌对势力进行战斗的系统。

三、战斗系统设计原则1. 平衡性:战斗系统应该确保游戏中各种不同的角色之间具有相对平衡的战斗力,避免出现明显的优势或劣势。

2. 多样性:战斗系统应该提供多样化的战斗元素,如不同的招式、技能、装备等,让玩家能够根据自己的偏好和策略选择合适的战斗方式。

3. 适应性:战斗系统应该根据玩家的操作和策略,动态调整游戏难度和战斗规则,以提供更好的游戏体验。

4. 反馈性:战斗系统应该及时、清晰地向玩家提供反馈,让玩家能够准确了解战斗情况和造成的影响。

5. 深度和可操作性:战斗系统应该具备一定的深度和可操作性,给予玩家足够的自由度和决策空间。

四、战斗系统设计流程1. 确定游戏类型和目标受众:根据游戏类型和目标受众的需求,确定战斗系统的设计方向和主题。

2. 定义战斗规则和机制:明确战斗系统中各种战斗规则和机制,包括角色属性、技能效果、伤害计算等。

3. 设计可用的用户界面:设计清晰、直观的用户界面,使玩家能够轻松理解和操作战斗系统。

4. 杂项设计:考虑一些额外的设计元素,如战斗奖励、升级系统、成就系统等,以增加游戏的可长期性和吸引力。

5. 测试与调整:将设计的战斗系统进行测试,收集用户反馈并根据需要进行调整和优化。

游戏中的战术布局

游戏中的战术布局

游戏中的战术布局近年来,随着游戏行业的迅速发展,越来越多的游戏中加入了战术布局的元素。

战术布局,作为一种策略性安排和调度的方式,在游戏中起到至关重要的作用。

本文将探讨游戏中的战术布局以及其对游戏体验的影响。

一、战术布局的概念和作用在游戏中,战术布局指的是玩家根据游戏规则和目标,利用地图、资源、队友等因素,制定并实施一系列的策略和行动计划。

战术布局的目的是在游戏中获取战略优势,击败对手,取得胜利。

战术布局在游戏中扮演着重要的角色。

首先,它能帮助玩家有效地利用资源,提高游戏进程中的效率。

通过选择合适的位置、合理分配资源、制定合理的行动计划,玩家能够更好地在游戏中获取优势,增加自己的胜算。

其次,战术布局还能增强游戏的乐趣和挑战性。

不同的游戏拥有不同的地图和规则,玩家需要根据这些因素制定战术布局。

通过思考、计算和判断,玩家可以在游戏中体验到战略上的乐趣,挑战自己的智力和策略能力。

二、游戏中的常见战术布局在游戏中,战术布局的形式多种多样。

下面我们将介绍几种常见的战术布局并分析其特点。

1.进攻型布局进攻型布局注重快速、积极地攻击对手,迅速占领关键地图资源点,控制战场节奏。

这种布局适用于那些具有强力攻击能力的角色或者玩家。

进攻型布局的特点是迅速、犀利,可以有效地打击敌人,制造混乱,为己方取得优势奠定基础。

2.防守型布局防守型布局注重在游戏中建立起坚固的防御线,保护自己的资源和队友。

这种布局适用于那些具有强大防御能力的角色或者玩家。

防守型布局的特点是谨慎、稳重,可以有效地遏制敌人的进攻,保持自身的优势地位。

3.埋伏型布局埋伏型布局是指玩家隐藏自己的身形,悄悄地等待敌人的到来,然后突然打出致命的一击。

这种布局适用于那些善于伏击和狙击的角色或者玩家。

埋伏型布局的特点是隐蔽、狡猾,可以有效地给敌人造成无法预料的打击,打乱其阵脚,取得战术上的突破。

三、战术布局对游戏体验的影响战术布局对游戏体验有着深远的影响。

首先,它增加了游戏的策略性和可玩性。

三国战棋设计理念

三国战棋设计理念

三国战棋设计理念三国战棋是一种结合了三国历史题材和策略游戏元素的游戏类型,其设计理念主要包括如下几个方面:1.历史还原:三国战棋的一个重要设计理念是尽量还原三国历史背景下的各种战争情景。

游戏应该准确地呈现三国时期各位历史名将和各个国家之间的争夺和战斗。

通过还原历史战争的背景和细节,能够增强玩家对游戏的代入感和情感投入。

2.策略性:战棋游戏的核心就是玩家所要面临的各种策略选择。

设计者应该尽量提供多样化的策略和战术,让玩家根据自己的战略目标和对敌方的评估,选择合适的方式来指挥自己的兵团。

同时,需要确保游戏中各种策略的平衡性,避免出现某一种策略过于强势而导致其他策略无用的情况。

3.操作简洁:战棋游戏通常有着复杂的规则和系统,这对于玩家来说可能会造成困扰。

设计者应该尽量简化游戏操作,让玩家能够轻松上手,迅速进入游戏。

比如通过设计简洁的UI界面、提供详细的教程等手段,让玩家能够快速掌握游戏规则和操作方法。

4.培养感:三国战棋游戏往往需要玩家充分研究和了解各个历史人物和兵种的特点和能力,从而进行合理的配置和布阵。

这样的设计能够培养玩家的战略思维和决策能力。

与此同时,游戏中的升级机制和角色培养系统也能够激发玩家的成长和进取心,提升游戏的可玩性。

5.战局变化:为了增加游戏的乐趣和挑战性,设计者需在游戏中添加一定的随机性和不确定性,使得每一局游戏都能有不同的战局变化。

这可以通过设定随机事件、兵种的属性随机变化等方式来实现。

同时,设计者还需考虑到游戏的平衡性,尽量避免某一方过于高概率地获得优势。

总之,三国战棋的设计理念包括历史还原、策略性、操作简洁、培养感和战局变化。

只有在这些方面都做到恰当平衡,才能够吸引玩家、提升游戏的可玩性和乐趣。

战斗策划内容

战斗策划内容

战斗策划内容
战斗策划是指在游戏中制定的一系列规则和策略,以让玩家在战斗中取得胜利。

战斗策划内容通常包括以下几个方面:
1. 战斗规则:制定战斗的基本规则,例如战斗时长、战斗场地、敌人数量、武器类型、技能使用等。

2. 角色设定:为游戏中的角色制定独特的属性和技能,例如攻击力、防御力、生命值、技能等。

3. 道具设定:为游戏中的角色和玩家制定各种道具,例如药品、武器、防具等,提高玩家在游戏中的生存能力。

4. 技能设定:为游戏中的角色制定各种技能,例如近战、远程、魔法等,提高角色在游戏中的战斗能力。

5. 战斗特效:制定战斗时的各种特效,例如武器碰撞声、魔法释放效果等,提高玩家的游戏体验。

6. 战斗流程:制定战斗的基本流程,例如进入战斗、战斗开始、技能释放、战斗结束等。

7. 战斗计算:制定战斗时的各项计算,例如生命值、伤害值、技能释放效果等。

8. 战斗策略:制定游戏中的各种策略,例如防御、攻击、躲避等,提高玩家的思维能力和战斗能力。

以上是战斗策划的主要内容,它们相互作用,共同构成了游戏中战斗的核心规则和策略,让玩家在游戏中体验到更加刺激和有趣的战斗体验。

slg 测评标准

slg 测评标准

slg 测评标准SLG(即策略游戏)是一种游戏类型,它强调玩家的战术和战略决策能力。

在这种类型的游戏中,玩家通常需要管理资源、建造和升级建筑,并组织和指挥军队进行战斗。

对于评估一款SLG游戏的质量,我们可以参考以下几个标准:1. 游戏性:游戏性是评估一款游戏质量的关键指标之一。

对于SLG游戏来说,它应该提供有趣和富有挑战性的游戏体验。

游戏中的玩家决策应该对游戏进程产生影响,并且游戏应该提供适度的难度,鼓励玩家探索和尝试不同的策略。

2. 内容丰富性:一款优质的SLG游戏应该提供丰富的内容,包括建筑、科技树、任务和特殊事件等。

这些内容应该能够持续吸引玩家,并让他们感到游戏有足够的深度和长期的乐趣。

3. 平衡性:平衡性在SLG游戏中非常重要。

游戏应该设计好的经济系统,让玩家管理资源的决策有意义。

同时,游戏中不同的单位和技能应该平衡,避免某个单位或策略过于强大,影响游戏的公平性。

4. 社交互动:SLG游戏通常是多人在线游戏,因此社交互动是其重要的特点之一。

游戏应该提供良好的社交功能,让玩家能够和其他玩家建立联盟、交流和合作。

同时,游戏中的战斗和竞争也应该有足够的激励和奖励,鼓励玩家之间的互动。

5. 图形和音效:一款优秀的SLG游戏应该有良好的图形和音效,以提供沉浸式的游戏体验。

游戏的画面应该精致细腻,界面设计应该清晰易用。

音效应该适配游戏场景,让玩家产生代入感。

以上是对SLG游戏质量评估的一些参考标准。

当然,不同玩家对游戏质量的要求和喜好可能不同,因此这些标准只是提供一种普遍的评估参考。

对于每个玩家来说,他们更注重的是游戏带给他们的乐趣和满足感。

因此,只有在玩过游戏之后,亲身体验并观察游戏的各个方面,才能做出更准确的评估。

MMORPG战斗系统设计

MMORPG战斗系统设计

MMORPG战斗系统设计MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)战斗系统是一款重要的游戏要素,它直接影响到游戏的刺激性和可持续性。

一个成功的战斗系统需要平衡、策略性和深度,以及提供多样化的战斗方式和挑战。

本文将探讨如何设计一个令人满意的MMORPG战斗系统。

首先,一个好的战斗系统应该是平衡的。

这意味着不同职业之间应该有一种相互制衡的关系,没有绝对的优势或劣势。

玩家应该能够根据对手的职业选择合适的策略,并能够在不同的战斗场景中打出自己的优势。

在战斗系统中引入不同的技能和能力,而不是简单地依赖于数值的力量对比,是实现平衡的重要一步。

其次,战斗系统应该具有策略性和深度。

这意味着玩家在战斗中需要考虑各种因素,例如技能的使用时机、队友的配合、环境的利用等。

玩家应该能够通过不同的战斗策略来取得胜利,而不是简单地依靠重复点击技能按钮。

引入一些战术元素,例如控制技能、闪避能力等,可以增加战斗系统的策略性和深度。

另外,战斗系统还应该提供多样化的战斗方式和挑战。

玩家应该能够在不同的场景和环境中进行战斗,例如副本、竞技场等。

每种战斗方式都应该有独特的规则和挑战,以吸引不同类型的玩家。

例如,在副本中,玩家可以与队友合作,通过解谜和战斗来完成任务;而在竞技场中,玩家可以与其他玩家进行实时的PVP对战,提升自己的实力。

除了以上提到的设计要素,一个好的MMORPG战斗系统还应该考虑以下几个方面:1.个性化:玩家应该能够根据自己的喜好和玩法风格来定制自己的战斗方式。

例如,玩家可以通过选择不同的技能和装备来打造自己独特的战斗风格。

2.奖励机制:战斗系统应该设置一些奖励机制,以鼓励玩家积极参与战斗。

例如,击败强敌可以获得稀有装备或者升级经验,参与公会战可以获得荣誉和奖励等。

3.联机互动:战斗系统应该充分利用MMORPG的特点,鼓励玩家之间的合作和竞争。

例如,玩家可以组队打副本、攻城战斗等。

战斗游戏玩法策划

战斗游戏玩法策划

战斗游戏玩法策划1. 引言战斗游戏作为一种受欢迎的游戏类型,能够吸引大量玩家的参与。

本文将提供一个战斗游戏的玩法策划,通过逐步思考来设计一个富有挑战性和乐趣的游戏体验。

2. 游戏目标在开始策划之前,我们首先要明确游戏的目标。

在这个战斗游戏中,玩家的目标是通过击败敌人来获得胜利。

可以设定多种胜利条件,比如击败所有敌人、完成特定任务或者达到一定分数等。

3. 角色选择接下来,我们需要设计游戏中的角色选择系统。

玩家可以从多个可选角色中选择一个来进行游戏。

每个角色都应该有独特的能力和特点,这样可以增加游戏的可变性和深度。

4. 游戏关卡游戏可以设定多个关卡,每个关卡都有一定的挑战和目标。

玩家需要逐一完成这些关卡才能获得最终胜利。

每个关卡可以有不同的地图、敌人和任务,以增加游戏的变化和挑战性。

5. 战斗系统战斗系统是整个游戏的核心。

我们需要设计一个流畅而有趣的战斗系统,让玩家能够尽情地享受战斗的刺激和快感。

战斗系统可以包括以下要素:•攻击和防御:玩家可以使用不同的攻击技能和防御技能来对抗敌人的攻击。

不同的角色可以有不同的技能组合,增加游戏的策略性和多样性。

•敌人AI:敌人应该有一定的智能,能够根据玩家的行动做出相应的反应。

敌人的AI可以设定不同的难度级别,以适应不同玩家的需求。

•进化系统:玩家在战斗中可以通过积累经验值或收集道具来提升角色的能力和属性。

这样可以增加游戏的持久性和养成性。

6. 多人游戏除了单人游戏模式,我们还可以考虑加入多人游戏模式。

玩家可以通过网络与其他玩家进行对战或合作。

多人游戏可以增加游戏的社交性和竞争性,提供更加丰富的游戏体验。

7. 奖励和成就系统为了激励玩家的参与和进步,我们可以设计奖励和成就系统。

玩家可以通过完成特定任务或达到一定的成绩来获得奖励和成就称号。

这样可以增加游戏的挑战性和长期吸引力。

8. 游戏界面和音效一个好的游戏界面和音效可以增强游戏的沉浸感和乐趣。

我们需要设计一个简洁而直观的游戏界面,使玩家能够轻松地了解游戏的各项信息和操作。

战斗系统策划案

战斗系统策划案

战斗系统策划案引言战斗系统是游戏中至关重要的一部分,它为玩家提供了丰富的游戏体验和挑战。

在本文档中,我们将讨论一个全新的战斗系统策划案,旨在为玩家提供更有趣、多样化和流畅的战斗体验。

目标我们的目标是设计一个战斗系统,具有以下特点:1.策略性:玩家需要制定战略来获得胜利。

他们需要思考战斗中的每一个动作和决策,并选择最适合的策略来应对不同的敌人和挑战。

2.多样性:战斗系统应提供不同类型的敌人和挑战,以及各种战斗场景和背景。

这样可以保持玩家的兴趣,并激发他们不断探索和尝试新的战斗技巧和战略。

3.平衡性:战斗系统应平衡游戏的难度和挑战性。

玩家应该感到有足够的挑战,但又不会感到过于沮丧或无法应对。

我们将通过测试和反馈循环来确保系统的平衡性。

设计要素角色属性角色属性是战斗系统中的重要组成部分。

不同的属性可以影响角色在战斗中的表现和能力。

以下是一些可能的角色属性:1.生命值(HP):表示角色的生命力。

当生命值降为零时,角色将被击败。

2.攻击力(ATK):表示角色对敌人造成伤害的能力。

3.防御力(DEF):表示角色抵御敌人攻击的能力。

4.速度(SPD):表示角色在战斗中的行动顺序。

速度越高,角色行动越快。

技能和战斗动作技能是战斗系统中角色使用的特殊能力。

每个角色可以具有多个技能,每个技能有其独特的效果和消耗。

以下是一些可能的技能类型:1.物理攻击技能:造成直接伤害的技能,消耗角色的攻击力和体力。

2.魔法攻击技能:使用魔法发动的技能,可以对敌人产生各种效果,消耗角色的魔法值和体力。

3.防御技能:增强角色的防御力和耐力,减少来自敌人的伤害。

4.辅助技能:提供增益效果,如恢复生命值、增加速度等。

敌人和挑战战斗系统需要提供多样化的敌人和挑战性的战斗场景。

以下是一些可能的敌人类型:1.普通敌人:具有固定的属性和技能,相对较弱。

2.精英敌人:比普通敌人更强大,具有更高的生命值和攻击力。

3.Boss敌人:最强大的敌人,需要玩家发挥最大的策略和技巧才能击败。

战斗系统 策划案

战斗系统 策划案

战斗系统策划案1. 引言战斗系统是许多游戏中的重要组成部分,它能够提供令人兴奋和有趣的游戏体验。

本文将介绍一个基础的战斗系统策划案,帮助游戏开发者在设计和实现战斗系统时有一个清晰的思路。

2. 目标战斗系统的主要目标是提供令人满足的游戏体验,让玩家感到充满挑战和成就感。

为了实现这个目标,我们需要考虑以下几个方面:2.1 游戏性战斗系统应当具有足够的深度和策略性,使得玩家在战斗中能够做出明智的决策,并获得相应的奖励。

游戏性应当能够吸引玩家长时间的参与。

2.2 平衡性战斗系统应当保持一定的平衡,避免出现过于强大或过于弱小的角色/单位。

每个角色/单位应当有自己的优势和劣势,玩家需要根据这些特点来制定战斗策略。

2.3 多样性战斗系统应当提供各种各样的战斗场景和挑战,以保持游戏的新鲜感和可玩性。

不同的战斗场景和敌人类型将为玩家带来不同的战斗体验。

3. 设计步骤3.1 角色/单位设计首先,我们需要设计不同的角色/单位,每个角色/单位应当有自己的属性和技能。

属性包括生命值、攻击力、防御力等,技能可以是攻击技能、防御技能、辅助技能等。

角色/单位的设计应当考虑到平衡性和多样性的原则。

3.2 战斗流程设计接下来,我们需要设计战斗的流程。

战斗流程应当包括回合制的规则,玩家和敌人轮流进行行动。

行动可以是攻击、防御、使用技能等。

在每个回合结束后,系统应当根据各种条件判断战斗是否结束,例如玩家或敌人生命值归零。

3.3 AI设计为了提供单人游戏的体验,我们需要设计一个智能的敌人AI。

敌人AI应当能够根据当前情况做出合理的决策,例如选择合适的攻击目标、使用合适的技能等。

AI的设计需要考虑到平衡性和游戏性的原则。

3.4 奖励与成就系统设计为了增加游戏的挑战性和成就感,我们可以设计奖励与成就系统。

当玩家在战斗中表现出色时,他们可以获得额外的奖励,例如道具、技能点数等。

此外,我们可以设计各种成就,当玩家达到特定的条件时,他们可以获得成就点数或特殊奖励。

全战三国战略规划和文化胜利攻略

全战三国战略规划和文化胜利攻略

全战三国战略规划和文化胜利攻略在《全面战争:三国》这款策略类游戏中,玩家扮演着三国时期的各个势力,面对复杂的局势和敌人的挑战,需要制定一套科学的战略规划以取得最终的胜利。

在游戏中,文化胜利是一种重要的取胜方式,本文将为您介绍全战三国的战略规划和文化胜利的攻略。

一、战略规划1. 势力选择在游戏开始时,玩家需要选择一个势力进行游戏。

每个势力都有独特的特点和优势,玩家应根据自己的喜好和游戏风格选择合适的势力,比如以魏、蜀、吴三国为例,魏国适合以宏观经济、政治操控为主,蜀国适合防守和发展,吴国适合发展海军和控制江东地区。

2. 制定长期目标在制定战略规划时,玩家需要明确自己的长期目标。

例如,玩家可以选择以统一中国为目标,或者选择以文化胜利为目标。

长期目标的明确性有助于玩家在游戏中集中精力并制定相应的策略。

3. 发展与扩张在游戏中,经济和人口的发展是取得胜利的基础。

玩家应注重农业、商业和工业的发展,提高城市的发展水平,同时合理利用资源和开发新的土地。

同时,采取积极的扩张策略,占领并发展更多的城市,以增强自己的实力。

4. 建立联盟和外交关系在游戏中,建立联盟和外交关系是一个重要的战略手段。

玩家可以选择与其他势力建立友好关系,共同对抗敌对势力。

同时也可以通过外交手段分化和削弱敌对势力,以保护自己的利益。

5. 军队的组建与运用军队的组建和运用是游戏中战略的核心。

玩家应根据敌我双方的情况,合理配置不同兵种和武将,形成强大而灵活的战斗队伍。

在作战中,玩家需要灵活应变,制定合理的战术,并善于利用地形和技能进行战斗,以取得战争的胜利。

二、文化胜利攻略1. 增加文化影响力文化胜利是通过增加文化影响力来实现的。

玩家可以通过建设和升级文化建筑、培养和提升人物的艺术才能,以及推动各种文化活动来增加自己的文化影响力。

同时,需要注意在不同地区提供适合的文化活动,以增加当地人民对自己势力的好感。

2. 促进知识交流知识交流是提高文化影响力的重要途径。

slg大世界技术方案

slg大世界技术方案

SLG大世界技术方案1. 引言本文档旨在介绍SLG大世界的技术方案,包括系统架构、数据库设计、通信协议等方面的内容。

SLG大世界是一款战略类游戏,玩家可以在游戏中扮演领主角色,建设自己的城市,训练军队,与其他玩家进行战斗和合作。

2. 系统架构SLG大世界的系统架构采用分布式架构,主要由以下几个模块组成:2.1 用户模块用户模块负责处理用户的注册、登录、权限验证等功能。

用户信息存储在用户数据库中,包括用户名、密码、角色等信息。

2.2 游戏服务器游戏服务器是SLG大世界的核心模块,负责处理游戏逻辑、计算玩家的资源、兵力等数据。

游戏服务器采用分布式计算,可根据玩家负载的情况进行动态扩缩容。

2.3 数据库模块数据库模块用于存储游戏中的数据,包括玩家的城市信息、军队信息、资源信息等。

数据库采用分布式数据库,保证数据的可靠性和可扩展性。

2.4 客户端客户端为玩家提供游戏界面和操作功能。

客户端通过与游戏服务器进行通信,更新游戏数据并展示给玩家。

3. 数据库设计SLG大世界的数据库采用关系型数据库,主要包括以下几个表:3.1 用户表用户表存储用户的注册信息,包括用户名、密码、角色等字段。

字段名类型说明id int 用户IDusername varchar(50) 用户名password varchar(50) 密码role varchar(50) 角色created_at datetime 创建时间updated_at datetime 更新时间3.2 城市表城市表存储玩家的城市信息,包括城市名称、等级、资源产出等字段。

字段名类型说明id int 城市IDuser_id int 所属用户IDname varchar(50) 城市名称level int 城市等级population int 人口数量gold int 金币数量wood int 木材数量food int 食物数量created_at datetime 创建时间updated_at datetime 更新时间3.3 军队表军队表存储玩家的军队信息,包括军队名称、兵种、数量等字段。

游戏中的战略部署与规划

游戏中的战略部署与规划

游戏中的战略部署与规划在游戏中,战略部署和规划是取得胜利的关键。

无论是实时战略游戏还是回合制策略游戏,玩家都需要制定合理的战略,明智地分配资源和指挥部队。

本文将探讨游戏中的战略规划和部署的重要性,并提供一些有效的战略技巧。

一、战略规划的重要性在游戏中,战略规划是决定胜负的关键因素之一。

一个良好的战略规划可以帮助玩家利用有限的资源取得最大的收益,同时有效地对抗敌人。

以下是战略规划的几个重要方面:1. 目标设定:在游戏中,玩家需要明确自己的最终目标并制定相应的战略。

例如,在一个城市建设类游戏中,玩家可以将目标设定为迅速发展并成为最强大的城市。

在战争游戏中,目标可以是摧毁敌方基地或保卫已有的领土。

2. 资源管理:玩家需要合理分配和管理资源,包括金钱、人力、战略物资等。

通过合理的资源管理,玩家可以保证游戏的可持续发展,并在需要时拥有足够的资源进行战斗。

3. 地图分析:在游戏中,地图是玩家制定战略的基础。

玩家可以通过分析地图的地势、资源分布等信息,选择合适的位置建设城市或部署军队。

同时,还需要根据地图上的敌人位置和行动来调整战略。

二、有效的战略技巧制定合理的战略需要一定的技巧和经验。

以下是一些有效的战略技巧,可供玩家借鉴:1. 充分利用情报:在游戏中,获取准确的情报信息对制定战略至关重要。

玩家可以通过侦查、间谍等手段获取敌人的行踪和情报,从而调整自己的战略。

2. 灵活的应变能力:在游戏中,战略不能一成不变。

玩家需要根据敌人的行动和变化的情况来灵活调整自己的战略。

适时作出反击或进行战术调整,是获得胜利的关键。

3. 合理的兵种搭配:在战争游戏中,兵种的搭配至关重要。

不同兵种具有不同的特点和作用,在部署时需要根据敌人的兵种和阵型来选择合适的搭配。

比如,轻型兵种适合快速突袭,重型兵种则适合抵挡敌人进攻。

4. 攻守兼备:在游戏中,防守和攻击同等重要。

良好的防守可以保护自己的资源和领土,而有效的攻击可以削弱敌人的力量并获得胜利。

slg游戏运营方案

slg游戏运营方案

slg游戏运营方案一、目标市场SLG游戏因其策略性和战术性的特点,一直备受玩家青睐。

我们的SLG游戏将主打的是中高端玩家市场,主要定位是年龄在20-40岁之间,具有一定游戏素养和对游戏理解能力的玩家。

这部分玩家对于游戏品质和游戏体验有着较高的要求,因此我们在游戏的内容、系统和运营上都会尽可能满足这一目标玩家群的需求。

二、游戏特色及核心玩法我们的SLG游戏拥有独特的游戏特色,主打的是战争策略和城市建设。

玩家将拥有自己的城市,能够在城市内建设各种建筑,拥有自己的领地和资源。

除此之外,玩家还可以通过争夺领地和资源、与其他玩家进行交流互动等方式来进行对其他玩家的攻击和防御。

同时,玩家在游戏中还可以组建自己的军队,进行攻城掠地,参加攻城战等多种实战玩法。

三、游戏的运营策略1. 游戏平衡性我们的SLG游戏将严格保证游戏的平衡性,避免出现一些玩家压制其他玩家的情况。

我们将通过游戏内的资源分布、地图设置和战斗机制等方式来保证游戏的平衡性,确保每一位玩家都能够有一个公平的游戏环境。

2. 游戏更新游戏更新是一个持续进行的过程,我们将在游戏发布后不断进行更新和优化,增加新的游戏活动、系统和功能,以保持玩家的游戏兴趣和游戏体验。

同时,我们也将根据玩家的反馈意见进行相应的调整和优化,确保游戏内容和玩法的丰富和多样性。

3. 社交互动社交互动是一个重要的游戏运营策略,我们将通过游戏内的好友系统、联盟系统、在线聊天等方式来促进玩家之间的互动和交流。

同时,我们也将举办各种线上线下的活动来增加玩家之间的互动,增强游戏的社交性。

4. 游戏的推广和营销我们将通过线上线下的各种渠道来进行游戏的推广和营销,包括广告投放、合作推广、线下活动等。

同时,我们还将通过各种渠道和方式来增加游戏的曝光度,吸引更多的玩家参与游戏。

5. 客户服务客户服务是游戏运营的一个重要环节,我们将建立健全的客户服务体系,包括在线客服、客户服务热线、社交平台客服等,在玩家遇到问题和困难时能够及时给予解答和帮助,提升玩家的游戏体验和满意度。

兵棋战斗系统设计方案

兵棋战斗系统设计方案

兵棋战斗系统设计方案一、系统介绍兵棋战斗系统是一个基于计算机的战争策略游戏,玩家通过操作棋子来进行战斗,并根据战斗结果来调整战略,最终达到击败对手的目的。

本文将介绍兵棋战斗系统的设计方案。

二、系统架构兵棋战斗系统的架构主要包括前端界面、后端服务器和游戏引擎三个模块。

1. 前端界面前端界面是玩家与系统进行交互的窗口,在界面上展示棋盘、棋子和游戏相关信息。

玩家可以通过界面来操作棋子、制定战略,并观察战斗的实时情况。

前端界面需要选择合适的图形库或游戏引擎来实现。

2. 后端服务器后端服务器负责处理玩家的操作指令,计算战斗结果,并将结果实时发送给前端界面。

后端服务器还需要保存玩家的游戏进度和记录,以便玩家随时中断游戏并继续。

3. 游戏引擎游戏引擎是系统的核心部分,负责实现游戏规则和棋子的移动、攻击等逻辑。

游戏引擎需要与前端界面和后端服务器进行通信,并提供相应的接口供其他模块调用。

三、主要功能兵棋战斗系统的主要功能包括:1. 游戏开始和结束:玩家可以选择开始新游戏或继续之前的游戏,并在游戏结束时展示结果。

2. 棋子操作:玩家可以选择和操作自己的棋子,包括移动、攻击、布阵等。

3. 游戏规则:系统需要实现完整的兵棋战斗规则,包括棋子的能力、攻击范围、行动力等。

4. AI敌人:系统可以提供AI敌人,供玩家进行单人游戏。

AI 敌人的智能程度可以根据玩家的难度选择进行调整。

5. 多人对战:系统支持玩家之间的多人对战,玩家可以通过网络连接进行实时对战。

四、数据存储系统需要将玩家的游戏进度、记录等数据进行存储,以便玩家中断游戏并继续时可以恢复游戏。

数据存储可以选择使用数据库或文件系统等方式。

五、安全性考虑为了保护玩家的个人信息和游戏数据安全,系统需要进行相应的安全性考虑。

包括对用户输入的合法性校验、数据传输的加密等。

六、总结本文介绍了兵棋战斗系统的设计方案,包括系统架构、主要功能、数据存储和安全性考虑等内容。

通过合理的设计和开发,兵棋战斗系统可以成为一款有趣而具有挑战性的策略游戏。

3个方向把握战争类SLG游戏的战斗设计

3个方向把握战争类SLG游戏的战斗设计

文/Serening一、概述随着game of war和clash of kings的风靡,slg游戏开始越来越多进入市场。

而目前的slg 游戏有一个很有趣的地方,就是多没有战斗表现,而是战报的方式描述战斗。

最近GL出了一款战争游戏帝国霸略,增加了战斗表现,但是说实话做的实在是不怎么样,因为背后的战斗规则没有太突出的地方。

本文只讨论GOW/COK类的SLG。

二、战斗规则(一)基本设定slg到底需不需要战斗表现,这个问题我们先搁置,但是后台的战斗规则一定是要有的。

首先,我们先阐述我理想中的战斗基本设定:∙回合制∙部队为单位∙有站位在这样的基本设定下,Slg的战斗规则核心在五个部分:胜负规则,兵种设定,部队数量设定,战场设定。

(二)战斗规则1. 胜负规则无非两种。

第一种,谁的部队先被消灭光,谁就输了,详见帝国霸略的战斗表现。

不过这种一般都会设置一个损伤系数,不然打一次兵全死光了体验太差。

第二种,固定回合数,谁死的兵或者战力受损多谁输。

2.兵种设定这里也分两个部分。

其一,是兵种的设定。

不同兵种防御能力和攻击能力的比例设置,是设定的第一环,保证单兵战力下的平衡,是首先要做的。

在此之上,克制关系是一个很容易想到的增加策略游戏的办法,所以大家都在做。

像GOW 还有战术兵种(强势克制某一兵种)的设计。

兵种的克制关系多是通过伤害系数实现,具体值则根据需求而定。

兵种随着等级跃迁,带来的战力提升系数,则是第二个需要考虑的部分。

这里设计兵种属性提升系数和战斗伤害公式的设定。

兵种等级压制不宜做的太过明显,总的来说我也更倾向于使用除法伤害公式,在此并不展开论述,具体细节如兵种升级能力提升值,公式选用具体哪个变种,得做综合考量。

其二,是不同的兵种的站位。

这个也是要有的,不然远程兵开场就能被近战兵攻击,画面太美我不敢看。

这里对不同兵种站位及射程的设定结合兵种的克制关系,是能使游戏的战斗策略出彩的部分,一般情况下,都是:步/矛,骑,弓的设计。

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文/Serening
一、概述
随着game of war和clash of kings的风靡,slg游戏开始越来越多进入市场。

而目前的slg 游戏有一个很有趣的地方,就是多没有战斗表现,而是战报的方式描述战斗。

最近GL出了一款战争游戏帝国霸略,增加了战斗表现,但是说实话做的实在是不怎么样,因为背后的战斗规则没有太突出的地方。

本文只讨论GOW/COK类的SLG。

二、战斗规则
(一)基本设定
slg到底需不需要战斗表现,这个问题我们先搁置,但是后台的战斗规则一定是要有的。

首先,我们先阐述我理想中的战斗基本设定:
∙回合制
∙部队为单位
∙有站位
在这样的基本设定下,Slg的战斗规则核心在五个部分:胜负规则,兵种设定,部队数量设定,战场设定。

(二)战斗规则
1. 胜负规则
无非两种。

第一种,谁的部队先被消灭光,谁就输了,详见帝国霸略的战斗表现。

不过这种一般都会设置一个损伤系数,不然打一次兵全死光了体验太差。

第二种,固定回合数,谁死的兵或者战力受损多谁输。

2.兵种设定
这里也分两个部分。

其一,是兵种的设定。

不同兵种防御能力和攻击能力的比例设置,是设定的第一环,保证单兵战力下的平衡,是首先要做的。

在此之上,克制关系是一个很容易想到的增加策略游戏的办法,所以大家都在做。

像GOW 还有战术兵种(强势克制某一兵种)的设计。

兵种的克制关系多是通过伤害系数实现,具体值则根据需求而定。

兵种随着等级跃迁,带来的战力提升系数,则是第二个需要考虑的部分。

这里设计兵种属性提升系数和战斗伤害公式的设定。

兵种等级压制不宜做的太过明显,总的来说我也更倾向于使用除法伤害公式,在此并不展开论述,具体细节如兵种升级能力提升值,公式选用具体哪个变种,得做综合考量。

其二,是不同的兵种的站位。

这个也是要有的,不然远程兵开场就能被近战兵攻击,画面太美我不敢看。

这里对不同兵种站位及射程的设定结合兵种的克制关系,是能使游戏的战斗策略出彩的部分,一般情况下,都是:步/矛,骑,弓的设计。

但其实,这里还能做出很多变种,也就是阵型。

如果我们把战斗类比成我们熟知的卡牌,那么第一个把站位和克制关系做的好的,是刀塔传奇,大家可以自行脑补其带来的游戏性的提升。

3.部队数量设定
这里,是我想重点强调的部分,我将使用兰彻斯特方程的思想阐述。

部队数量对战局的影响如何,是一个slg游戏需要仔细考虑的所在。

要考虑如何设计,我们首先需要知道:它对战局的影响方式。

假设部队战力等于单兵战力的加总,即:
回想基本规则,回合制&战斗中的基本单位是部队,这意味着其一:实际参与战斗的最小单位的战力实际上是由单兵能力和部队数量共同决定的;其二:随着回合的进行,部队数量必然是衰减的,即部队战力也在不断下降。

到这里,就是我们要用兰彻斯特方程讨论的部分。

由于战斗规则是将一个部队作为一个整体,按照一个单位进行战斗演算,所以,战斗符合兰彻斯特平方律:
M&N=初始兵力,M(),N()=t事件后剩余兵力,a&b=单兵单位时间歼灭对方的个数
这意味着,部队数量对于战斗的影响是以平方计的。

那么由于兵力,带来的碾压将会非常明显,这种体验是非常差的。

举个例子,你的兵等级比敌人高,其战力是对方的两倍,而对方只需要部队数量只要大于你的1.415倍,则可击败你。

所以,部队数量对战力一般不能做成简单的线性关系,而是应该满足:
x值的具体选择,根据需求决定:部队数量和单兵能力对部队战力的影响比例。

4.战场设定
野战,攻城,还是多个玩家的组队军团战斗。

这里的规则主要考虑不同场景下攻守双方优势的问题。

一般来讲,野战是无优势倾向性的。

攻城则为守城优势。

GOW/COK/帝国霸略都在此处给予了守方巨大的优势:一是陷阱,二是守方绝大多数损失都会作为伤兵。

这一方面出于异步情况的考虑,一方面出于城堡可以被多人集结攻打。

组队战斗。

这里有两种情况:多对一,和多对多。

多对一时,由于守方损伤多位伤兵,所以可以以更小的代价恢复,因此派生出秒回伤兵的打法。

多对多,则是集结的城堡有援军,此时,则完全是守方优势。

组队战斗中仍然要考虑一个问题就是,如何将不同玩家的部队整合成整个军团的战力。

在这点上也有很多可以深挖的规则。

最简单的方法当然是简单加总,但是这会降低组队战的深度,实际上完全可以在组队战中,也实行站位式规则。

具体的情况还要根据实际的战斗规则确定。

然而,这里还存在着很多可以改进和创造的空间,目前的这套规则体系,使得当守方在线时,攻方处于巨大劣势,而守方一旦不在线,攻方便在第一次损失之后,不断掠夺守方资源。

就这种结果而言,对这几种战斗场景的规则,还可以有很多可以尝试。

三、实际效果
玩家在实际游戏中,对于具体规则只会有一个大概的印象,如果没有战斗表现,玩家或许也不一定能理解部队数量和兵等级对战斗的实际影响。

实际上玩家更多的策略体验来自于配兵:阵型&部队数量配比。

阵型上来讲,前排肯定是越硬越好,至于其他部分,则主要依赖于游戏内阵型本身的平衡和敌人的阵型设定。

数量配比来讲,假设如上文提到,部队数量以(部队数量^x, x<1)的形式影响部队战力,那么当部队总数一定时,尽可能将总兵力拆分到多个部队单位中而不是集中在两三个部队单
位中,可能是更有效率的做法。

再加上有站位的设定,那么前排的数量肯定越多越好,所以如何使前排在实际战斗中过强也是需要不断调整的地方。

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