山地地形现状分析与 SketchUp 山地地形建模
contextcapture sketchup
contextcapture sketchupContextCapture 是一种强大的三维建模软件,它与 SketchUp结合使用可以实现更加高效的建模和仿真工作。
本文将介绍ContextCapture 和SketchUp 的基本概念及其结合使用的方法,以及一些实际应用案例。
1. ContextCapture 概述ContextCapture 是由 Bentley Systems 开发的一款受欢迎的三维建模软件。
它基于云计算和图像处理技术,能够从大量的照片和激光扫描数据中创建高精度的三维模型。
ContextCapture 支持多种图像格式,包括航空及地面摄影、卫星和无人机图像。
该软件还具有快速处理速度、用户友好界面和高精度的模型质量,使其成为专业工程师和设计师的首选工具。
2. SketchUp 概述SketchUp 是 Trimble 公司开发的一款直观易用的三维建模软件。
它适用于各种建筑、机械和家居设计等领域。
SketchUp 具有直观的用户界面、丰富的扩展功能、灵活快捷的建模方式和强大的可视化效果,使其成为广大设计师和建筑师的选择。
SketchUp 还支持与各种文件格式的导入和导出操作,如DWG、DXF和OBJ等。
3. ContextCapture 与 SketchUp 结合使用的方法ContextCapture 和 SketchUp 是两个独立的软件,但结合使用可以提高三维建模的效率和准确度。
以下是一些常见的ContextCapture 和 SketchUp 结合使用的方法:3.1 导入 ContextCapture 模型到 SketchUpContextCapture 生成的三维模型可以导出为常见的文件格式,如OBJ 和 FBX。
这些文件可以直接导入到 SketchUp 中,以进一步编辑和设计。
导入模型后,用户可以根据需要修改和添加细节,使建筑或设计更加完善。
3.2 使用 SketchUp 中的插件扩展功能SketchUp 支持各种插件,这些插件可以进一步扩展软件的功能和灵活性。
基于SketchUp网格法对山区地形展开三维建模和渲染的技术研究
基于SketchUp网格法对山区地形展开三维建模和渲染的技术方法研究摘要:山区地形建模一直是规划和设计中的难点,传统的方法是根据等高线绘制山区,需要多个软件配合,费时费力且效果不佳,最终会产生“梯田状”的地形,而且后期渲染效果也不逼真。
本文中笔者使用SketchUp的网格法对山区地形进行建模和渲染,保证山区地形模型的精准、快速、逼真。
关键词:SketchUp网格法山区地形建模渲染方法对山区地形传统的建模方法是使用Autocad和3DSMAX结合的方法,操作复杂,效率很低。
而SketchUp软件倾向于建筑和规划的使用。
笔者首次尝试使用SketchUp8.0新推出的“Sandbox”沙盘工具,再结合SketchUp曲面贴图的技术对山区地形建模和渲染展开研究,取得了比较满意的效果。
一、SketchUp软件介绍SketchUp是Google公司推出的一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。
(后文简称为SU)它的主要特点就是使用简便,人人都可以快速上手。
在SU中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,SU本身能自动识别这些线条,加以自动捕捉。
它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。
独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握;适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域;方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模;快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理;与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件;自带丰富的材质库;轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路;具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式;简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。
基于ArcGIS和SketchUp的三维仿真技术在蔬菜基地规划中的应用
收稿日期:2010-11-05;修回日期:2010-11-20基金项目:贵州省科技项目(黔科合GY 字(2006)3022);贵阳市科技计划项目(2006筑科农合同字第36-4号)作者简介:吴际通(1986-),男,河北故城人,硕士研究生。
研究方向:恢复生态学。
*通讯作者:谭 伟,博士,副教授,硕士生导师。
研究方向:森林经理。
E -ma i :l xiao w e i tan @基于A rc G I S 和Sketch Up 的三维仿真技术在蔬菜基地规划中的应用*吴际通,谭 伟*,路建林(贵州大学林业信息工程研究中心,贵州贵阳 550025)摘 要:以贵州省凯里市平茶现代蔬菜生产示范基地为例,首先将AutoCAD 格式的规划数据转为ES R I 格式的shape 文件,利用Sketch Up 制作三维模型,并在Arc M ap 中制作数字高程模型(DE M );然后在ArcScene 平台上对DEM 、三维模型及矢量数据进行叠加与渲染,实现了三维仿真技术在蔬菜基地规划中的应用;最后针对研究过程中存在的道路与地形匹配问题,提出一种无需编程的解决方案,为三维仿真技术的推广提供了有效借鉴。
关键词:A rc G IS ;Sketch Up ;蔬菜基地;不规则三角网;三维仿真中图分类号:P208,TP391 文献标识码:A 文章编号:1008-0457(2010)06-0552-05The Application of 3D Si m ulation Techno l o gy in V eget able Base P lanning Based on A rc G IS and SketchUpW U Ji tong,TAN W ei *,LU J i an lin(Research Center o f Forestr y Inf or mation &Engineering,Guizho u Uni versity ,Guiyang Guizhou 550025,China )Abstract :T aking t he m odern ve getable production and de m onstr at i on base of P i ngcha To wn ,K aili C ity ,G uizhou P r ovince as an exa m ple ,the planni ng data of Auto CAD was f i rstl y converted to the shape files ,and three-dm i ensi ona l(3D )model w as create d using Sketch U p ,t hen produced the di g ita l elevation m odel (DEM )by A rc M ap .Subsequently ,stacked and re ndered t he m w ith vector data based on A rc Scene platf or m,wh i ch realized the application of 3D sm i ulat i on i n ve getable base planni ng .Concer n i ng the matching dile mm a bet w een road and terrai n ,a non-progr a mm i ng proposal was put for ward based on A rc G I S ,whic h pr ovided an effect i ve model f or the extension o f 3D sm i ulati on technology .K ey words :A rc G I S ;Sketch U p ;vegeta b le base ;T I N;3D sm i ulation 随着计算机技术和3S 技术的日渐成熟,传统的二维平面图已不能满足人们的需求,三维仿真技术的研究应运而生。
基于ArcGIS与SketchUp的景观规划快速表现技术
基于ArcGIS与SketchUp的景观规划快速表现技术孙伟韬【摘要】运用传统技术手段对大中尺度景观规划表现,存在着效率低、成本高、精度差的缺陷.随着技术发展,在景观规划中运利用ArcGIS与SketchUp技术,进行三维全景表现开始受到广泛运用,有效提高规划成果表现效率和效果.【期刊名称】《华东森林经理》【年(卷),期】2011(025)002【总页数】3页(P86-88)【关键词】景观规划;ArcGIS;SketchUp【作者】孙伟韬【作者单位】国家林业局华东林业调查规划设计院,浙江金华,321001【正文语种】中文【中图分类】S758.61随着社会经济发展以及计算机技术的不断进步,在景观规划设计中,对森林公园、湿地公园、林相改造项目等大中尺度地形的全景展现提出了越来越高的要求。
传统的手绘效果图、计算机的二维效果图效率低,成本高,表现准确性不足。
利用ArcGIS与SketchUp两种主流软件,很好地解决了地形、规划用地、建筑物精确建模,三维效果快速展示出图,视频输出等技术难点。
1 软件选择与系统环境搭建1.1 工具软件ArcGIS是美国ESRI公司推出的GIS软件集,主要包括了ArcMap、ArcCatalog、ArcScene等工具,是目前最为主流的GIS产品。
ArcGIS主要功能特点有:①直接读取CAD的dwg格式文件,实现数字化地形图和规划设计图件的无缝衔接;②利用数字化地形图快速生成 DEM或TIN数据,用以准确表现地形起伏变化;③利用 GIS空间分析功能进行各种空间分析并生出多样的分析图;④叠加高分辨率卫星影像数据,对规划区域现状进行高精度仿真;⑤快速生出三维动态展示视频。
SketchUp是美国 Google公司收购@Last Software后重新推出的3D设计工具软件。
相比较传统的三维建模软件 3dsmax,SketchUp建模更加简单,同时有丰富的贴图和插件功能,可以在极短的时间里完成建模贴图等功能。
如何用SketchUp软件建立su三维卫星图地形模型
分析==》生成等高线
等高距输入 10,确定
这样就生成了等高线
文件==》输出==》输出矢量格式 将等高线导出成 DWG 格式,确定
参数默认保存即可
CAD 等高线生成地形模型====================================
解) 点击材质按钮再按住键盘上的 Alt 键拾取图片材质
选中贴图,右键,炸开模型(分
拾取好了贴图 用选择工具双击地形进入编辑状态,
再切换用材质按钮工具点击地形
贴图即可
地形上就有了贴图,点击其他空白处退出地形编辑模式,删除
简介:...................................................................................................................................................................................2 效果预览:.......................................................................................................................................................................... 2 一、卫星图和高程下载...................................................................................................................................................... 3 二、 卫图高程坐标系转换................................................................................................................................................ 3
利用SketchUp制作三维地形景观的探讨
图像 镶 嵌 、 图像拼 接 、 误差 分 析等 )还 没有 一个 完 整 成 熟 的软 件 ,但 已有 一些 阶段 性 成 果 。本 实验 区 选 在成 都 平 原和 龙 门 山过 渡 带 的某 地 区 ,地 形较 复 杂 ,相 对 高 差大 。 由于微 小 型无 人 机体 积 小 、 自稳 定性 差 、抗风 能力 差, 然装 有 自动 驾 仪与增 稳 陀螺, 虽 但是 在拍 照 的过程 中不 可避 免地会 出现 倾斜 、抖动 ,
e p rme t l r s l f n w D iu l a in i o t s o t a D er i f Hi h r s l t n i g s h v h xe i n a e u t o e 3 v s a i t n f n h w h t 3 t ran o g e ou i ma e a e t e s z o r o c a a trsis f r ait tra n n h g — e n to d t i d n rc i f r t n At a t h r ce it o e l i e i a d i h d f i n e al a d i h n o ma i ; c sc i i e o l s Co lt d h mp ee t e
mo e o o n bet,n s gA c I . mae3 i l dtesc n aydv lp n f D ss msT e d l f ru dojcs adui rG S93 k D ds a a eo dr eeo met t . h g n p yn h o3 y e
国外 己得到 广 泛应 用 …。高 分辨 率 影 像适 用 于作 为
三 维建 模和 三 维 地形 用 的底 图 ,所 建立 的三 维地 形
如何进行三维地形建模
如何进行三维地形建模地形建模是指将地理实体的形状、高程和纹理等特征以三维模型的形式表达出来的过程。
在许多领域中,如城市规划、土地利用、环境科学和军事等,三维地形建模都扮演着重要的角色。
本文将探讨如何进行三维地形建模,以及一些相关技术和工具。
一、数据收集进行三维地形建模的第一步是收集地形数据。
地形数据可以通过多种方法获取,包括遥感、地理勘测和激光雷达等。
其中,激光雷达是最常用的数据收集方式之一。
激光雷达技术通过发射激光束,并测量其从地面反射返回的时间来获取地形数据。
这些数据包括地面高程、坡度和纹理等信息,是进行三维地形建模的基础。
二、数据处理在收集到地形数据后,需要进行数据处理。
首先,需要对原始数据进行滤波和去噪,以去除数据中的噪声和异常值。
然后,可以利用插值算法对数据进行处理,填充缺失的数据点。
最常用的插值算法包括最邻近插值、反距离权重插值和克里金插值等。
插值后的数据可以更好地反映地形的真实情况,为后续地形建模提供准确的基础。
三、地形建模方法进行三维地形建模时,有多种方法可供选择。
其中,两种常用方法是三角网格和体素化。
1. 三角网格三角网格是一种基于三角形构成的数据结构,它能够有效地表示复杂的地形形状。
三角网格地形建模的核心是构建地形三角网并进行三角网格化。
首先,将数据点连接成不重叠的三角形网格,然后根据地形数据调整三角形的大小和形状,以便更好地表示地形特征。
最后,将纹理信息映射到三角网格上,使地形看起来更加真实。
2. 体素化体素化是一种将三维物体划分为小立方体(体素)的方法。
在地形建模中,可以将地块划分为一系列的体素,然后根据地形数据调整体素的大小和形状。
这种方法可以有效地表示大面积的地形,同时也能够保留细节信息。
然后,将纹理贴图应用于体素,以实现真实感。
四、软件和工具进行三维地形建模时,可以使用各种软件和工具来实现。
以下是一些常用的地形建模软件和工具:1. ArcGIS:ArcGIS是一套由ESRI开发的地理信息系统软件,其中包括地形建模工具和功能,可用于创建、编辑和分析地形数据。
Sketchup软件在三维地学建模中的应用研究
Sketchup软件在三维地学建模中的应用研究作者:郝智坚来源:《科学与信息化》2018年第17期摘要三维地学建模在地质、资源、环境、矿山等众多领域有着非常广泛的应用前景,本文提出了一种利用SketchUp软件进行三维地学建模的方法,本文提出的建模方法简单易懂,利用SketchUP Ruby API提供的大量函数,编写少量代码即可实现三维地学模型的自动构建,达到快速精确地对钻孔数据可视化的目的。
关键词 SketchUp软件;表面建模;三维地学建模;钻孔数据三维地学建模在环境、矿山、资源、地质等众多领域有着很广泛的应用前景,已经成为开发地下空间的重要手段之一。
三维地学模型可以形象、直观地显示地表地形、地层界面等各种地质信息,建立了三维地层模型后,人们能够对某一区域的地下结构有更直观地掌握,能清楚地知道地层的分布状况,特别是对地层的缺失、倒转、尖灭等特殊地质现象有很好地了解,提高人们对于地质规律的认识[1]。
本文通过SketchUp软件进行二次开发,利用Sketchup Ruby API提供的大量函数方法,依靠少量代码实现迅速便捷的建模过程。
1 SketchUp软件简介SketchUp软件是Google公司于2006年推出一套直接面向设计方案创作过程的设计工具集合,是全球最受欢迎的3D模型软件之一,2011年就构建了3000万个模型,相对于其它三维建模软件,SketchUp命令少,建模流程简单、直观、逼真,画线成面,挤压成型[2],使设计师可以直接在计算机上进行直观的构思,即使是不熟悉建模原理的普通设计师也能很快地掌握它,因此,Sketchup软件在众多领域得到广泛应用。
除此之外,还可以利用软件自带的SketchUp Ruby API进行二次开发,实现建模的快速化和自动化,在软件中凡是可以用手工绘制的三维模型,都可以通过代码自动实现。
2 三维地层建模插件的设计与实现利用SketchUp软件构建三维地层模型的具体方法流程如下:具体实施步骤:1.读取地层数据;2.地层上下层面三角网剖分;3.生成地层线框模型;4.生成实体模型;5.形成独立的地层群组。
3DS MAX建模
用3DS MAX打造巍峨耸立的雪山先看一下最终效果:图:最终效果一、绘制山地、阳光1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“dreamscape object”项。
然后,在“对象类型”卷展栏下点击“terra”按钮,在顶部视图中绘制一地形terra01,如图1所示。
图:单击“创建”命令面板小提示:dreamscape object 是3dmax的一个著名造景渲染插件,专门制作逼真的天空、云、海洋、地形等效果,包括复杂的纹理贴图、动力学、折射、反射等功能。
安装它后,在“几何体”的下拉列表中就出现了造景物体项。
2、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,点击“获取材质”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”面板中双击右侧栏中的“dreamscape:noise”项,如图2所示。
图:双击右侧栏中的“dreamscape:noise”项小提示:注意选择的是绿色菱形贴图,而不是蓝色球体的图标。
3、打开“noise prameters”卷展栏,在noise对着的下拉列表中选择“hetero terrain”项。
并调整它的size与offset值,如图3所示。
图:在noise对着的下拉列表中选择“hetero terrain”项4、点击terra01的“修改”命令面板,在“parameters”卷展栏下点击“open editor”按钮,打开造景编辑器,将刚才在材质编辑器中的第一个材质球拖拽到“genrate terrain”卷展栏下的none按钮上,如图4所示。
图:将第一个材质球拖拽到“genrate terrain”卷展栏下的none按钮上小提示:在弹出的实例(副本)贴图窗口中选择“实例”即可完成复制。
点击“generate grid”按钮在预览窗口中可以看到地形贴图,但此时还无法渲染它,如图5所示。
图:点击“generate grid”按钮在预览窗口中可以看到地形贴图5、点击造景编辑器窗口的“modify”菜单下的“edges”命令,在随后弹出的窗口中调整size的值到16,并选中“edge type”项为“square”形式,如图6所示。
基于Sketchup利用大比例尺地形图制作城市三维建筑模型的方法
基于Sketchup利用大比例尺地形图制作城市三维建筑模型的方法李想;李海亭;刘扬;张春奎【摘要】目前,三维模型数据快速生产是三维GIS建设面临的主要问题.而Sketchup作为一款方便易用的三维建模软,在构建大区域三维建模工程时,能够有效提高建模速度和建模质量,避免同类设计制作软件的复杂性,提高建模工作效率.本文通过实例,探讨了基于Sketchup利用大比例尺地形图制作三维建筑模型的技术方法和流程,为从事三维GIS模型数据生产者提供些许参考.【期刊名称】《城市勘测》【年(卷),期】2013(000)002【总页数】4页(P58-61)【关键词】三维GIS;Sketchup;大比例尺地形图;三维建筑模型【作者】李想;李海亭;刘扬;张春奎【作者单位】西安市勘察测绘院,陕西西安710054【正文语种】中文【中图分类】P208.21 引言随着地理信息技术的发展,GIS研究的重点已由二维向三维转变,城市三维GIS建设日益受到重视,目前很多城市都在建设本区域的三维GIS系统。
三维景观数据制作是三维GIS建设的基础性工作,它包括区域内的三维建筑模型、道路及附属设施模型、植被模型、水系模型和地形模型等,通过其坐标位置和相互关系在三维GIS平台下整合成城市三维景观。
目前,比较流行的制作三维景观数据的软件有3ds Max、Goole Sketchup、Maya、MultiGen Creator等,采用的方法有基于高分辨率影像的、基于大比例尺二维地形图数据的、基于实测数据的。
对于构建一个形象逼真的大规模虚拟城市模型遇到的问题是真实地形纹理获取困难、成本高及建模工作量巨大等。
而Sketchup作为一款方便易用的三维建模软,在处理建筑物数目巨大的三维建模工程时,能够有效提高建模速度和建模质量,避免同类设计制作软件的复杂性,提高建模工作效率。
大比例尺的二维地形图数据具有精度高、要素全等特点,能够完全满足模型平面精度要求。
SketchUp构建GIS三维模型方法研究
·38· 计算机与信息技术 开发与应用SketchUp构建GIS三维模型方法研究马素颜1吴健平1周美娟1胡天硕2(1.华东师范大学地理信息科学教育部重点实验室,上海200062;2.空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室,福建省空间信息工程研究中心,福州 350002)摘 要Google SketchUp软件是智能化建模系统的工具集合,简化了建模工作。
通过对SketchUp中三维模型创建及在传统GIS软件中的应用方法研究可大大减少和丰富3DGIS中三维建模的工作量。
本文从SketchUp的建模技术、各地理要素的建模方法以及模型应用于GIS的方法等入手讨论SketchUp中数据转换方法,以将这一可视化工具与GIS软件结合起来,为3DGIS服务。
关键词 3DGIS;Google SketchUp;建模1 引言三维地理信息系统(3DGIS)是当今GIS发展的一个新趋势,相比于二维GIS,对客观世界的表达能给人以更真实的感受,它以立体造型技术展现地理空间现象,不仅能表达空间对象间的平面关系,而且能描述和表达它们之间的垂向关系。
专业的GIS软件侧重于强大的空间分析功能,三维可视化功能相对薄弱;而专业的建模软件,如MultiGen Creator、3ds Max、Maya、SketchUp等,与之恰恰相反[1,2]。
Google SketchUp是由Google公司于2006年推出。
它是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具集合,简单易学,完全避免了其它设计软件的复杂性;可以直接为表面赋予材质、贴图,使得设计过程的交流完全可行;与Google Earth有机结合,能够免费利用GoogleEarth的地形和影像数据等[3-5]。
本文研究SketchUp中各地理要素的三维构建及其在GIS 软件中的如何应用。
2 SketchUP的三维建模方法2.1几何建模方法要建立真实的三维场景,准确的几何建模是必不可少的。
su建地形以及道路软件应用
日志返回日志列表Instant Site Grader Pro------即时基地插件使用教程【自编中文版本教程】草图大师Sketchup景观山体地形超牛插件2014-10-18 21:59阅读(13)∙赞∙评论∙转载∙分享∙复制地址∙编辑上一篇 | 下一篇:方案总图设计开通黄钻Instant Site Grader Pro------即时基地插件使用教程【自编中文版本教程】草图大师Sketchup景观山体地形超牛插件Instant Site Grader Pro------即时基地插件使用教程【自编中文版本教程】以7版本为例。
第一步:用地形工具Sanbox建立一个曲面地形,保持地形为群组状态。
(地形的建立不要太大,细分也不要太大,用栅格做的话细分默认就行,网格步长为3000mm第二步:再用挤压工具第三个符号。
给地形挤压出一定的高差,让地形具有高低层次,形成山体地形。
挤压工具的挤压半径最好是网格步长的3--5倍(网格步长3000mm,挤压半径10000--15000mm为易)。
下图为15000mm,挤压出自己想要的地形。
地形挤压完成后,然后全选地形,右键----选:柔化/平滑边线。
弹出对话框勾选光滑和共面选项,拖动角度选项条,直到地形完全平滑为止第三步:放置建筑物(模型是我自己做的,您可以自己做一个,或者在练习的时候使用我自己做的模型。
模型不谈设计,只是为了此教程随便做的模型)。
放置到你感觉需要的地形适当位置。
注意:这里的建筑物必须以群组的形式出现,群组内部可以有组建,但是整个建筑必须是群组,切记。
第四步:隐藏地形的面。
并在建筑上随便画一条线,并设置成群组,切记是群组。
第五步:双击这个线群组,进入内部,在内部沿建筑四周画一条闭合的线。
(此闭合的线在建筑群组外,亦在地形群组外)沿建筑四周画一段连续的线,此线就是地形与建筑融合的位置(可以理解为融合之后,此线位置以下的部分都被地形覆盖),这段沿建筑一周的线,必须是封闭状态(是封闭,但并不是需要成为闭合的面,即线头与线尾要相连)。
sketchup地形工具全攻略汇总
SketchUp地形工具全攻略地形工具共有七个命令,下面根据使用的流程依次介绍。
1、用等高线生成命令此命令是封闭相邻等高线形成三角面。
等高线可以是直线、圆弧、圆、Bezier 曲线等,它将会封闭这些闭合(或不闭合)的线成面,从而形成坡地。
我们使用此命令有两种情况:1)、从其它软件中导入地形文件。
例如Dxf 地形文件,此时的文件是三维地形等高线。
2)、直接在SketchUp 中使用画图命令(Line、Circle、freehand、Bezier 等)。
方法是,先在Top 视图中绘制,然后在left 或者front 等视图在移动至相应的高度。
对于以上两种方法,此命令操作使用方法相同:1)、选择欲封闭成三角面地形的线条(全部或者部分选择均可)。
2)、执行命令菜单(或者点击工具栏按钮)即可。
3)、会将结果生成一个组。
此时可以隐藏组,然后删除原来的等高线。
2、用栅格生成命令此命令是在SketchUp 中绘制平面方格网。
结果如图所示:从图中,我们或许可以分析绘制的参数及方法:1)、网格间距:点击命令以后,在右下角尺寸输入框直接输入数字就是方格网的间距。
输入以后按回车键,即确认输入的数值。
2)、开始绘制矩形方格网。
由于是矩形,所以长度和宽度值是必须有的。
我们可以用Mouse 直接拖动,也可以用键盘精确输入数值,执行完毕后会形成一个组。
注意事项:如果网格的大小不等于想要绘制的范围,此时会省去最后一个网格从而留有间隙。
解决的方法是,先测量一个绘制的范围,然后再进行计算每个网格的大小。
3、挤压命令从此命令开始,都是围绕上述两个工具执行结果进行的修改工具。
它的主要作用是修改地形Z向的起伏程度,它拖出的形状类似于正弦曲线。
此命令不能对组、组件直接进行操作。
操作方法:1)、执行命令,此时输入数值来确定图中所示圆的半径。
也就是要拉伸点的辐射范围(即图中所示的红色圆)。
然后,移动将圆心移动选择拉伸的基点(也就是正弦曲线的最高点)。
sketchup台阶式地形的5种建模思路
sketchup台阶式地形的5种建模思路
在SketchUp中创建台阶式地形的建模思路有以下几种:
1. 使用路径跟随工具:这是创建台阶式地形最常见的方法。
首先,你需要绘制出一个路径,这个路径应该是台阶的轮廓。
然后,选择路径跟随工具,点击路径,然后点击地面。
这样,SketchUp就会自动在地面上创建出台阶。
2. 使用建模工具:你可以使用SketchUp的建模工具,如推拉、挤压等,来一步一步地创建出台阶。
这种方法需要有一定的建模基础,但是可以创建出非常精确的台阶。
3. 使用插件或扩展程序:有许多插件和扩展程序可以帮助你在SketchUp中创建台阶。
例如,SimplifyPro这个插件就有一个专门的工具来创建台阶。
4. 使用3D模型:如果你已经有了一个3D模型的台阶,你可以将其导入到SketchUp中。
然后,你可以使用SketchUp的移动、旋转、缩放等工具,将其放置在你想要的位置。
5. 使用现实世界的参考:如果你能够去现场查看,你可以使用现实世界的参考来创建台阶。
例如,你可以使用相机和测量工具来记录台阶的形状和尺寸,然后将这些信息输入到SketchUp中。
以上就是创建台阶式地形的一些思路,希望对你有所帮助。
Sketchup地形制作经验谈
Sketchup地形制作经验谈Produced by HydeSketchup地形制作简述常规地形制作Sketchup软件本身的运算能力较弱,曲面模型制作也是一大软肋。
景观设计中常用左图所示的方法起地形。
步骤详解:1.画出场地基底;2.画出等高线;3.拉起台层式地形;4.选取空间等高线后,利用Sandbox生成柔滑地形并附上材质。
地形上做路景观设计中通常使用sandbox的悬置功能在地形上做路。
悬置功能实际上是在地形上生成道路的投影面,所以效果并不理想。
步骤详解:1.绘制一个悬置在地形正上方的平面并填透明色;2.关闭透视并设置顶视图视角,在辅助面上画出道路;3.删除辅助面留下道路,并将道路建立群组(打散的对象下落偶有bug);4.将道路轮廓落在地形上并附上材质,落影过程偶有轮廓线丢失的bug,导致无法形成完整的面,此时只需手动补完丢失的线段即可。
平整地形Sandbox中的平整地形功能通常应用到在现有地形上面制作场地或建筑基底。
步骤详解:1.画出场地轮廓平面,建立群组并找到合适位置;2.将平面悬置到地形上方;3.选择平面后点击Sandbox的平整地形功能,输入过渡区偏移尺寸;4.生成基底,上下移动到合适的高度。
平整地形偶尔也可以用来快速“开路”。
步骤详解:1.在悬置与地形正上方的辅助面上画出道路轮廓;2.留下道路并建立群组;3.使用Sandbox平整地形功能并设置偏移数值,“开路”可以将偏移值适当设大一些;4.移动至道路标高。
斜面地形制作场地中的高差将对景观设计产生较大影响的时候,应重视现状地形,不宜在模型中用平地代替。
但是如何在斜面上做地形,似乎一直困扰着大家。
Sketchup地形制作技巧分享快速地形制作概念设计中快速地做出柔滑的地形从视觉上和效率上都优于“台层式”地形。
唯一的缺点是不便修改,所以本章介绍的快速地形制作方法,在改动频率较大的方案深化阶段并不适用。
但在快速设计的概念阶段能够事半功倍。
山地地形现状分析与SketchUp山地地形建模)
山地地形现状分析与 SketchUp 山地地形建模前言: 前几天官方发布了最新的 SketchUp 8.0 版本。
SketchUp 成长到今天,因其自身友好的界面、易操作的优势和及时反映设计师想法的能力逐渐成为建筑规划设计常用工具。
无论是摩天大楼还是独栋别墅,小区规划还是建筑单体,SketchUp 在方案推敲和方案表现上都显示出了不错的实力,那么在山地规划设计中 SketchUp 表现又如何呢?由于 SketchUp 对曲面建模、异形建模能力对比 3ds MAX 等类型的 3D 软件来说弱了许多,所以当需要表达复杂山地环境和山地道路时就会令接触 SketchUp 不久的设计师头痛。
我目前所在的城市是美丽的山城重庆,大大小小的项目几乎都围绕着山地设计展开。
自己上学期跟着导师做了两个投标项目,一个是山地丘陵地区的校园规划和建筑设计、一个是面江靠山的山地住区设计,最近又和几个同学共同合作完成了一个山地别墅区概念设计,通过这些实践我才算开始真正地接触了山地设计。
设计工作中我一直在不断学习,尝试如何让 SketchUp 在山地规划设计中有更好表现,并且在这个过程里走了不少弯路,有过很多次失败,甚至和设计团队成员还有过关于这方面技术问题的争执,现在回想这些事情,我都觉得很有意义,所有这一切都在帮助我进步。
现将 2010 年上半年的经验教训在此成文,不是什么教程,不是高手经验,只是自己设计工作中某一环节的方法和思路的总结,这是自我反思提高的分享文章,希望这点分享能够对您有所帮助。
文章分为上、下两部分,这篇文章主要是总结关于山地设计现状分析阶段中SketchUp 山地地形建模的问题,下部则会详细介绍关于山地道路建模的经验教训。
说明: 现在回想走过的种种弯路,原因就是自己总企图让一个软件是万能的,妄想用一个软件搞定所有的事情,但事实证明我是错的。
每个软件都有他所长,如同人一样,总有这样那样的优缺点,所以找到自我、取长补短也许是最好的方式。
Sketchup软件在工程地质设计效果图制作中的应用
Sketchup软件在工程地质设计效果图制作中的应用作者:崔丽杰来源:《科技创新导报》 2014年第35期崔丽杰(吉林省艺砼建筑设计有限公司吉林长春 130022)摘要:Sketchup为一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,具备精确制图、地形建模、平剖面绘制、实体制作、效果图制作、场景动画制作等功能,且操作简单方便;其三维的立体表达及配合时间的四维动画功能,在设计思想的传达、分项工程的布置与结构工程的表述上展现了极大的优势,是工程地质设计人员的工作利器,已广为应用于工业设计、建筑设计、园林设计等领域,但在工程地质设计中的应用较少。
该文对软件在工程地质设计效果图制作中的应用方法进行了探讨,展现了软件在该领域应用的广阔前景。
关键词:Sketchup 工程地质治理设计地形效果图中图分类号:TP391文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2014)12(b)-0050-01Sketchup为一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,已广为应用于工业设计、建筑设计、园林设计等领域[1-2],但在工程地质设计中的应用较少。
目前,有关工程地质制图软件主要为Autocad及Mapgis等[3],工程地质的治理设计以Autocad居多,主要为二维制图,通过三视图对工程设计进行表达。
三视图的二维表达方式对于简单实体能较好的表达,但对复杂实体则容易形成各视图不对应或表达不清的问题。
Sketchup是一款“极受欢迎并且易于使用”的软件,主要应用于工业、建筑、园林设计等领域。
1 Sketchup相关功能以“google Sketchup8.0”及插件“Suapp1.25”为例进行说明。
1.1 精确制图精确制图主要包括单位设置、二维实体绘制、三维实体绘制(推拉绘制或插件绘制实体)。
(1)单位设置便于图形的精确绘制、图形输出、相互转换等,其操作程序简单:工具栏“窗口”→“偏好设置”→“偏好设置”→“模板”→“建筑设计-毫米”。
基于Sketchup利用大比例尺地形图制作城市三维建筑模型的方法
基于Sketchup利用大比例尺地形图制作城市三维建筑模型
的方法
李想;李海亭;刘扬;张春奎
【期刊名称】《城市勘测》
【年(卷),期】2013(000)002
【摘要】目前,三维模型数据快速生产是三维GIS建设面临的主要问题.而Sketchup作为一款方便易用的三维建模软,在构建大区域三维建模工程时,能够有效提高建模速度和建模质量,避免同类设计制作软件的复杂性,提高建模工作效率.本文通过实例,探讨了基于Sketchup利用大比例尺地形图制作三维建筑模型的技术方法和流程,为从事三维GIS模型数据生产者提供些许参考.
【总页数】4页(P58-61)
【作者】李想;李海亭;刘扬;张春奎
【作者单位】西安市勘察测绘院,陕西西安710054
【正文语种】中文
【中图分类】P208.2
【相关文献】
1.基于3DS Max的城市三维建筑模型建模方法研究 [J], 陈丽金
2.利用SketchUp制作三维地形景观的探讨 [J], 袁薇
3.基于3DMax三维城市建筑模型自动分层切割方法研究与应用 [J], 黄国豪
4.基于3DMax三维城市建筑模型自动分层切割方法研究与应用 [J], 黄国豪
5.基于倾斜三维模型利用EPS制作大比例尺地形图 [J], 李柳春;姚皖路;赵俊三因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
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转:山地地形现状分析与SketchUp 山地地形建模2010-12-27 10:27阅读(767)•赞(4)•转载(301)•分享(956)•评论(3)•复制地址•举报•更多上一篇 | 下一篇:水生植物欣赏65...应用SketchUp在山地规划设计中的实践总结——山地地形现状分析与 SketchUp 山地地形建模余治良2010.09.13前言:前几天官方发布了最新的 SketchUp 8.0 版本。
SketchUp 成长到今天,因其自身友好的界面映设计师想法的能力逐渐成为建筑规划设计常用工具。
无论是摩天大楼还是独栋别墅,小区规划还方案推敲和方案表现上都显示出了不错的实力,那么在山地规划设计中 SketchUp 表现又如何呢?模、异形建模能力对比 3ds MAX 等类型的 3D 软件来说弱了许多,所以当需要表达复杂山地环境SketchUp 不久的设计师头痛。
我目前所在的城市是美丽的山城重庆,大大小小的项目几乎都围绕着山地设计展开。
自己上学项目,一个是山地丘陵地区的校园规划和建筑设计、一个是面江靠山的山地住区设计,最近又和几个山地别墅区概念设计,通过这些实践我才算开始真正地接触了山地设计。
设计工作中我一直在不SketchUp 在山地规划设计中有更好表现,并且在这个过程里走了不少弯路,有过很多次失败,甚关于这方面技术问题的争执,现在回想这些事情,我都觉得很有意义,所有这一切都在帮助我进步现将 2010 年上半年的经验教训在此成文,不是什么教程,不是高手经验,只是自己设计工作的总结,这是自我反思提高的分享文章,希望这点分享能够对您有所帮助。
文章分为上、下两部分,山地设计现状分析阶段中 SketchUp 山地地形建模的问题,下部则会详细介绍关于山地道路建模的说明:现在回想走过的种种弯路,原因就是自己总企图让一个软件是万能的,妄想用一个软件搞定所是错的。
每个软件都有他所长,如同人一样,总有这样那样的优缺点,所以找到自我、取长补短也结的目的就在于找到 SketchUp 这个软件最适合在山地规划设计中发挥效能的方面。
本文修改期间,著名建筑网站 ArchiCN 中文建筑资讯站团队成员之一刘子安设计师在给我的似观点,很感谢刘子安设计师。
QQ 交流记录我觉得很有价值,部分分享于此:[津]刘子安2010-09-07 23:46:16……另外,看你文章中的说明部分我有些感触。
你所领悟出来的道理有些像马云在《赢在中国》栏目中如此):“人们创业成功的方法有千百种,而失败的原因就那么几种,无非是贪婪什么的。
”……山地规划设计中现状分析的主要目标是分析山地这种特殊基地环境的地质、地形、气候、水文得出用地适宜度的分析结论。
这些具体结论会指导设计师找到合理正确的山地利用方式,进而形成方案。
例如:通过坡度分析可明确山地地形的陡缓程度,判断不同地段的利用可能性,对工程经济向分析得出某一区域的日照优劣以及所受风影响的具体情况等等。
由于山地地形环境复杂,牵涉自然环境因素较多,如需要高效、准确、清晰的分析成果(图像通过 CAD 地形图以及 GIS 软件生成模型信息进行分析图制作。
您如果对 SketchUp 有所了解就很SketchUp 进行山地地形的现状分析是极其低效和不专业的做法。
那么 SketchUp 能在现状分析阶图 1 一次项目中的 GIS 分析图,直观的数据和图例对于现状分析来说一目了然当 GIS 这类软件的科学分析给我们带来理性认识的同时也需要设计师对项目有着深刻的感性情况是经过设计师对项目实地调研而获得的,感性认识程度取决于设计师实地调研的时间长短、细感性认识直接影响到方案创作。
著名的卢浮宫扩建工程中,贝聿铭在得到总统亲自邀请后,三个月研究,细致观察。
三个月后得到灵感才最终正式接受密特朗的邀请。
可我们没有贝大师的条件,国的多数方案总是会出现设计周期很短的情况,所以从时间上来讲在前期调研中就会出现很大困难,这就难上加难了。
我最近所涉及到的两个投标项目都是在重庆郊县地区,远的地方自己开车来回也得花掉七个小的机会很可能仅仅只有一次。
2010 年 2 月底我们接到一个大学校区规划项目,其占地大概就有远、时间有限,我们的实地调研就只有一上午时间。
加上基地处于山地丘陵地带、交通不便,要想车行困难时纵然你是极度敬业、精力充沛、决心步行,可是走在山路之中也会有“不识庐山真面目觉。
那么在这种困难情况下 SketchUp 就该登场了。
利用其高效快速的建模能力,直观便捷的三维实地调研的照片以及 Google Earth 相关卫星图片我们就可以在工作室里准确有效地模拟、再现基您可以毫不费体力地从这个山头跳到百米开外的那个山头、或者你想去调研时没去过的那个山谷回题,在虚拟山地模型中几秒钟之内就可以满足您!图 2 占地约 1100 亩的场地地形]图 3 场地内的模拟很多时候,一个项目的方案设计是时间短任务重的,那么调研回来之后尽快地进行山地建模,时间呈现在设计团队每个成员面前就是很必要的,这样设计师才能更快地进入方案创作状态,所以需要说明的是,不是说有了 SketchUp 等软件的场地模拟就能代替设计师的实际场地调研了,深入调研才是可行之道。
回到正题,以我目前的实践经验来简单总结 SketchUp 在山地地形现状分析中的用途如下:1、有利于设计师实地调研回来后通过 SketchUp 模型对场地有进一步认知,例如山形、山势日照模拟等等;2、这种类似于沙盘形式的模型方便了设计团队对基地情况进行初步讨论和交流;3、方便于设计师第一时间通过模型演示和甲方沟通交流;4、建立大概的基地周边山地环境有利于方案设计过程中多方案比较,特别是山地建筑空间关这些是我能想到的,欢迎您的补充。
图 4 SketchUp 梯田式山地建模在AiTOP专业作者团队中,包秀远设计师是 SketchUp 高手之一,他曾经在AiTOP专业SketchUp 军舰模型》中提到过自己的模型制作理念:“适当的时间、适当的技巧、适当的效果。
我自己的观点就是:高效、实用、直指设计目标。
从前面的文章分析描述不难看出,SketchUp 山地地形建模的目标应该是:高效、准确地建模建模则需要对山地建模方法有所了解并通过掌握和分析自己的工作方式,自行体验和训练来找到适模途径。
根据实践经验,我总结了目前我所学习到的几种制作山地模型的方法:第一种,面生成模型——即大家最早采用的将等高线封面,然后按一定高度拉高再生成梯田式第二种,线生成模型——利用等高线和 Sandbox 地形工具生成平滑曲面的山地模型;这种方《五天从入门到实战》一书中的山地建模一章内容,当然网上也有其他利用各种插件进行建模的方第三种,点生成模型——我所知道的主要是利用湘源控规这个基于 AutoCAD 平台开发的规划工具来生成模型然后导入 SketchUp ,如果数据精确那么可以得到较为准确的平滑曲面山地模型。
主页上提供有下载:/index.asp。
在“点、线、面”山地模型生成方式中,以面生成模型的方式似乎是最早一种,大多数初学者优势在于建模方式简易,山势的表达明显而突出,用于小范围的山地建模没有问题,适合初学者上以面生成模型的方法在大范围建模时就会因为模型信息中“面”数量过多而让电脑运行变缓,不利作。
从 SketchUp 5.0 版本新增了 Sandbox 地形工具以来,我个人认为用线生成模型的方式更为梯田式这类地形建模方法,原因简单,首先将等高线都封面然后拉伸本来就多了一道很麻烦的工序模型,那么模型信息中“面”数就会剧增,直接违背了 SketchUp 建模需要“省面”的基本原则,不利于后期多方案比较的效率。
当然,如果您想追求梯田式特殊效果那就另当别论了。
图 5 以上是同一块地形的建模对比,不难看出梯田式模型会比曲面山体的面数多得多(曲面模型模的面数:15789)以点生成模型方式也是我最近才学习到的,实质上是利用 CAD 地形图本身的数据在湘源控规后导入到 SketchUp 中继续进行加工处理。
初看是个相当高效的方法,但还是有缺陷。
这种方式的首先,这种建模方式的第一个重要步骤是“字转高程”,在这个阶段,湘源控规这个软件主要是利层(碎部高程记注点)的标高数字转换为相应标高的一个个点,然后通过这些点定位生成三维模型是比较准确的,并且没有在转手过程中被他人破坏过,数据能够齐全。
要不然看似简单易行的方法腾你一天,目前我遇见过的情况有几种是无奈的,比如地形图是 tif 文件插入 CAD ,那地形图就高数字是个块而不是字体,就无法利用“字转高程”命令,想替换字体又发现需替换的标高数字有总之有时候看似轻松而捡便宜的办法反而更让您头痛,更让您费时。
另一个问题是,湘源控规生成见的等高线,这也不利于观察、分析地形。
地形的等高线排列疏密度可以直观清醒地判断出山地地为好。
图 6 湘源控规生成地形关键一步——字转高程图 7 湘源控规生成的地形,只需导入 SketchUp 进行加工处理目前自己算是大概了解了 SketchUp 基本的山地建模方式,当然每种方法各有优势。
如何利用学者,我认为真正的高效率是在您面对正式工作时选择自己会出问题最少的一条路径,然后踏实地再在平时练习中多做试验找到优化方法。
对于方法我想没有绝对的好坏,总的来说应尽量根据不同图 8 一个山地住区投标项目,设计是由前辈所做,我主要任务是负责建模,在这次建模中综合运以高效、实用的目标来看待 SketchUp 山地地形建模工作,我觉得 SketchUp 山地地形建摸应1、当你拿到 CAD 地形图时,由于地形图本身表达的内容较多,信息量大,会导致文件简地形图。
根据个人习惯,我一般只会保留等高线、道路、水系、冲沟等必要要素;2、因为 CAD 地形图中等高线时常会出现乱线、断线、重线等等冗余数据的可能,以至于你常入 SketchUp 中生成曲面地形时软件卡死现象。
所以,强烈建议在导入 SketchUp 之前把必要的地图时,我学到的方法是根据目标的需要和具体情况简化地形等高线,方法是每隔 3 米~ 5 米重描建模质量的情况下相对缩短工作时间;3、建议道路系统与地块分开建模,而不要利用悬置工具在极为不平整的山地地形上形成路面4、不要幻想在建好的现状山地模型中进行方案推敲到生成的全过程,特别是土方量平衡较大这都涉及到了大量的场地平整和道路新建,以我的经验教训来判断,最好是根据成熟设计方案重建方法。
以上是我对 SketchUp 山地地形建模的一次学习和总结。
前辈教导我说:坐而思不如起而行,多实践并总结,随着慢慢积累和进步,这篇文章也会不断地改进和完善,真诚希望文章对您有所帮如果文中出现一些错误,欢迎您指正,我会及时改正。