室外常用渲染参数

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VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总VRay渲染器是一款基于物理光线追踪的渲染引擎,提供了丰富的参数设置,可以进行细致的渲染调整和优化。

下面是VRay渲染器的常用参数大汇总,供参考:1.全局设置参数:-渲染尺寸:设置图像的宽度和高度-渲染时间:设置渲染的时间限制-采样参数:控制渲染时光线的追踪数目-频率阈值:控制渲染时的噪点水平-图像采样:控制图像输出的采样质量-颜色映射:控制图像的色彩映射-全局大气:控制全局环境的氛围和光照效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色-直接光和间接光:控制直接光和间接光的强度和颜色2.材质参数:-反射和折射:设置物体表面的反射和折射属性-纹理贴图:可以添加纹理贴图来增强物体表面的细节-不透明度:控制物体的透明度和不透明度-BRDF参数:控制物体表面的反射特性和光泽度-教育系数:控制物体表面的散射特性和粗糙度-特殊效果:可以添加特殊效果如发光、模糊等3.光源参数:-灯光类型:可以选择不同类型的灯光如点光源、平行光源等-灯光强度:控制灯光的亮度和强度-彩色灯光:可设置灯光的颜色和色温-阴影参数:控制灯光的阴影效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色4.相机参数:-相机类型:可以选择不同的相机类型如透视相机、鱼眼相机等-视角和焦距:控制相机的视角和焦距设置-快门速度:控制相机的曝光时间和快门速度-曝光补偿:调整相机的曝光亮度5.软件设置参数:-渲染器模式:可以选择不同的渲染模式如正常渲染、交互式渲染等-内存设置:控制渲染过程中的内存使用和分配-保存设置:可设置渲染结果的保存位置和格式-预览设置:可以调整渲染预览的显示质量和速度-其他参数:还有一些其他的参数如渲染效果调整、渐变效果等需要注意的是,以上只是VRay渲染器的一部分参数,具体使用时还需要根据实际需求进行调整和优化。

VRay渲染器对于不同的项目和场景,可以有很多个性化的参数设置,以满足不同用户的需求。

所以在使用VRay渲染器时,可以根据自己的需要进行参数的选择和调整,以达到最佳的渲染效果。

d5建筑外立面渲染参数

d5建筑外立面渲染参数

d5建筑外立面渲染参数一、材质相关参数。

材质啊,就像是建筑外立面的皮肤。

不同的材质在d5里有不同的参数设置。

比如说石材,那质感可重要了。

它的粗糙度参数就很关键,如果粗糙度设得高一点呢,看起来就比较哑光,像那种被岁月摩挲过的古老建筑石材。

要是设得低一点,就会显得很光滑,有点像高档大厦那种崭新的石材外立面。

颜色也不能马虎哦。

在d5里调色,可不像咱们在画画的时候随便调调就好。

这里面有个色相、饱和度和明度的参数。

色相就是确定到底是啥颜色,像暖色调的石材可能会给人温馨的感觉,冷色调就比较高冷神秘啦。

饱和度要是高了,颜色就特别鲜艳,低了就有点灰扑扑的。

明度呢,高了就亮堂堂的,低了就暗暗的。

咱们得根据建筑的风格和想要表达的氛围来调整这些参数。

二、光照参数。

光照简直就是渲染的灵魂呀。

没有好的光照,建筑外立面就像没有生气的木偶。

在d5里,有环境光、太阳光这些光源的参数要设置。

环境光就像是整个世界的底色光。

如果环境光设得比较蓝,那整个建筑就会笼罩在一种清冷的氛围里,可能适合那种海边的度假建筑。

要是设成暖黄色,就有一种温馨的傍晚的感觉。

太阳光就更厉害了。

它的方向、强度、颜色都会影响建筑外立面的渲染效果。

强度大的时候,建筑上的明暗对比就很强烈,那些线条和纹理就会被凸显出来。

方向不同呢,建筑的阴影就会有不同的形状。

早晨的太阳光比较柔和,角度低,能拉出长长的影子,傍晚的太阳光可能会更偏红一点,给建筑披上一层金色的纱。

三、纹理参数。

纹理能让建筑外立面变得超级有质感。

比如说建筑的外墙有那种砖纹的效果,在d5里就要设置好砖纹的大小、间距、凹凸程度这些参数。

砖纹大小合适了,看起来就很真实,要是太大或者太小就会很怪异。

间距也是,太密或者太疏都不符合咱们正常的建筑观感。

凹凸程度要是大一点,在光照下就会有很明显的阴影,摸起来就好像真的能摸到那些凸起的砖头一样。

而且不同的纹理在不同的建筑风格里也有讲究。

欧式建筑可能会有那种很华丽的雕花纹理,现代建筑可能就是简洁的线条纹理。

lumion建筑渲染参数

lumion建筑渲染参数

Lumion是一款强大的建筑渲染软件,其参数设置对于渲染效果至关重要。

以下是一些主要的Lumion建筑渲染参数:
1.分辨率:分辨率是影响渲染质量的一个关键因素。

较高的分辨率可以带来更
清晰的画面,但渲染时间也会相应增加。

2.抗锯齿:抗锯齿是一种用于消除画面锯齿状边缘的技术。

开启抗锯齿可以使
画面更加平滑,但可能会略微降低渲染速度。

3.反射与折射:反射与折射是模拟光线在材质表面的传播过程。

调整这两个参
数可以让材质看起来更加真实,但会增加渲染负担。

除了以上参数,还有光源、阴影、景深、环境光遮蔽等参数也需要设置,这些参数都会对最终的渲染效果产生影响。

为了获得最佳的渲染效果,需要根据具体的场景和需求来调整这些参数。

同时,也需要注意硬件性能的限制,避免过高的参数设置导致渲染失败或时间过长。

常用材质渲染参数

常用材质渲染参数

常用材质渲染参数在三维渲染中,不同的材质可以为场景中的物体赋予不同的质感和外观效果。

以下是一些常用的材质渲染参数及其解释,以及如何调整这些参数来创建不同的效果。

1. Diffuse(漫反射):漫反射材质决定了物体的颜色。

通过调整漫反射的颜色和强度,可以改变物体的整体外观。

较暗的颜色会使物体看起来更暗,而较亮的颜色则会使物体看起来更亮。

2. Specular(镜面反射):镜面反射决定了物体表面的高光反射。

通过调整镜面反射的强度和大小,可以控制物体表面的高光反射程度,从而影响物体的光泽度。

一般来说,金属材质的镜面反射会比非金属材质更强烈。

3. Roughness(粗糙度):粗糙度决定了物体表面的光滑程度。

较低的粗糙度会使物体表面更加光滑,而较高的粗糙度会使物体表面看起来更粗糙。

通过调整粗糙度,可以改变材质的质感,例如使物体看起来更加光亮或者更加毛茸茸。

4. Transparency(透明度):透明度决定了物体的透明程度。

对于玻璃、水等透明材质,可以通过调整透明度参数来模拟物体的透明效果。

透明度的值越高,物体越透明,越低则越不透明。

5. Refraction(折射指数):折射指数决定了物体对光的折射程度。

对于具有折射效果的材质,可以通过调整折射指数来模拟光在物体内部的弯曲情况。

不同的材质拥有不同的折射指数,例如水的折射指数为 1.33,玻璃的折射指数则较高。

6. Bump/Displacement(凹凸/置换):凹凸和置换参数用于模拟物体表面的细微凹凸和纹理。

凹凸贴图可以通过黑白灰度图来表达物体表面的凹凸关系,黑色表示低点,白色表示高点。

通过将凹凸贴图应用到凹凸参数上,可以使物体表面的纹理更真实。

而置换贴图则可以通过改变物体表面的几何结构来模拟细节。

7.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光在物体内部传播时的散射效果。

适用于模拟人体皮肤、蜡烛等透光效果的材质。

可以通过调整次表面散射的强度和颜色来控制散射效果的程度。

enscape 参数

enscape 参数

enscape 参数Enscape参数使用指南Enscape是一款功能强大的实时渲染插件,可以为建筑师和设计师提供高质量的可视化效果。

在使用Enscape时,合理的参数设置是非常重要的,可以帮助用户获得满意的渲染结果。

本文将介绍Enscape的几个重要参数,并解释它们的作用和用法。

一、光照参数1. 全局照明:通过调整全局照明的强度和颜色,可以改变整个场景的明暗程度和色调。

较高的全局照明值可以使场景明亮,较低的值则可以营造出暗淡的氛围。

2. 环境光:环境光用于模拟室外光线的反射和折射效果。

适当调整环境光的强度和颜色,可以使场景更加真实和自然。

3. 阳光:阳光参数可以控制太阳的位置、强度和颜色。

通过调整这些参数,可以模拟不同时间和季节的光线条件,有效地展示建筑的外观和氛围。

二、材质参数1. 反射率:反射率决定了材质对光线的反射程度。

不同的材质具有不同的反射率,如金属材质的反射率较高,而木材材质的反射率较低。

2. 折射率:折射率用于模拟光线在材质中的折射效果。

不同的材质具有不同的折射率,如玻璃材质的折射率较高,而水材质的折射率较低。

3. 粗糙度:粗糙度参数用于控制材质的表面光滑程度。

较低的粗糙度值可以使材质表面更加光滑,而较高的值则可以产生粗糙的表面效果。

三、效果参数1. 模糊度:模糊度参数用于控制景深效果的强度和范围。

适当调整模糊度可以使景深效果更加明显,突出场景中的焦点。

2. 镜头光晕:镜头光晕参数可以模拟镜头在强光照射下产生的光晕效果。

通过调整光晕的强度和大小,可以为渲染图像增加艺术感和逼真度。

3. 雾效:雾效参数可以模拟大气中的雾气效果。

通过调整雾效的浓度和颜色,可以为场景增加一种朦胧的氛围。

四、导出参数1. 分辨率:分辨率参数决定了渲染图像的像素数量。

较高的分辨率可以获得更清晰的图像,但同时也会增加渲染时间和文件大小。

2. 输出格式:Enscape支持多种输出格式,如JPEG、PNG和BMP等。

实用的渲染设置和参数调整技巧

实用的渲染设置和参数调整技巧

实用的渲染设置和参数调整技巧Blender是一款功能强大的开源三维建模和动画制作软件。

在Blender中,渲染是创建逼真视觉效果的重要步骤。

本文将介绍一些实用的渲染设置和参数调整技巧,帮助您在Blender中创建出更出色的渲染结果。

1. 分辨率设置分辨率是影响渲染画面质量的重要因素。

通过调整分辨率,您可以控制输出渲染图像的大小和分辨率。

在渲染设置中,找到分辨率选项,并根据您的需求调整宽度和高度参数。

一般情况下,较高的分辨率可以产生更清晰、更细腻的渲染图像,但也会增加渲染时间和计算负担。

2. 光照设置光照是渲染效果中至关重要的一部分。

在Blender中,您可以通过设置灯光类型、光源位置和强度来调整场景中的光照效果。

常用的光源类型包括点光源、聚光灯和平行光。

您可以根据需要选择适合的光源类型,并将其位置和强度调整到合适的效果。

3. 材质和纹理设置材质和纹理决定了模型渲染后的表现效果。

在Blender中,您可以通过调整材质的属性和添加纹理来实现不同的效果。

例如,您可以设置材质的颜色、反射率、透明度等参数,以及添加纹理图片或噪声纹理来增加模型的细节和真实感。

4. 环境设置环境设置对渲染效果也有着重要的影响。

在Blender中,您可以通过调整环境颜色和强度、添加背景图片或HDRI环境贴图等方式改变渲染环境。

例如,在室内场景中,您可以选择适合的环境颜色和强度来增强照明效果;在室外场景中,您可以使用背景图片或HDRI贴图来模拟真实的光照和阴影效果。

5. 渲染器设置Blender提供了多种渲染引擎,例如Cycles和Eevee。

不同的渲染引擎在渲染效果和速度上有所差异。

在渲染设置中,您可以选择适合的渲染引擎,并调整其相关参数以达到理想的渲染效果。

例如,Cycles 渲染引擎可以产生逼真的渲染效果,但渲染时间较长;而Eevee渲染引擎则可以提供实时渲染效果,但细节和真实感略有牺牲。

6. 采样设置采样是影响渲染品质和速度的关键因素之一。

VR渲染各种效果参数设置

VR渲染各种效果参数设置

VR渲染各种效果参数设置VR渲染是一种通过虚拟现实技术和计算机图形学相结合的方式,将虚拟场景以逼真的方式呈现给用户的过程。

在VR渲染中,效果参数设置是非常重要的,它决定了渲染的质量和性能。

下面是一些常见的VR渲染效果参数设置。

1.分辨率:分辨率是指渲染图像的像素数量,通常用宽度×高度来表示。

较高的分辨率可以提供更清晰的图像,但也会增加渲染所需的计算资源和渲染时间。

在VR渲染中,通常需要更高的分辨率来提供更逼真的体验。

2.抗锯齿:抗锯齿是一种图像处理技术,用于减少图像中的锯齿状边缘。

在VR渲染中,使用抗锯齿可以使图像更平滑,提高图像的质量。

然而,抗锯齿也会增加计算资源的使用。

3.光照效果:光照效果对于渲染真实感和逼真度非常重要。

在VR渲染中,可以设置多种光照效果,如环境光、点光源、平行光和聚光灯等。

这些光照效果可以使场景中的物体产生阴影、反射和折射等效果,提高图像的逼真度。

4.材质:材质是物体表面的特性,包括颜色、纹理和反射率等。

在VR渲染中,可以设置材质参数来调整物体的外观和质感。

例如,可以设置物体的颜色、纹理贴图和反射率等。

5.阴影效果:阴影效果是指物体在光照下产生的影子效果。

在VR渲染中,可以设置阴影参数来调整阴影的类型和强度。

阴影效果可以让场景更加真实和自然。

6.深度效果:深度效果是指在渲染过程中根据物体的距离产生的透视效果。

在VR渲染中,可以设置深度参数来调整物体的远近和透视效果。

深度效果可以增强虚拟场景的立体感和真实感。

7.运动模糊:运动模糊是一种模拟快速运动物体在图像中留下的模糊效果。

在VR渲染中,可以设置运动模糊参数来模拟快速移动的物体。

运动模糊效果可以增加真实感和动感。

8.投影:投影是指将三维场景投影到二维平面上的过程。

在VR渲染中,可以设置投影参数来调整投影的类型和角度。

正确的投影可以使观看者更好地理解虚拟场景的结构和比例。

9.音效:音效是通过声音来增强虚拟场景的真实感和沉浸感。

常见VRay渲染参数

常见VRay渲染参数
镜面不锈钢→漫射15 25 50 反射230 高光0.8 光泽度0.95 [环境中调用高动态范围贴图]
哑光不锈钢→漫射195 200 205 反射150 光泽度0.8
玻璃钢→漫射颜色为240/0/0,反射颜色70,高光量0.82,折射颜色20,[BRDF]明暗类型为沃德,各向异性0.5(竖向可旋转90度),环境为输出程序位图。
真皮→漫射颜色30 反射颜色28 高光0.65 光泽度0.7 细分20 凹凸贴图中加 皮.jpg 数量45
清玻璃→漫射颜色20 50 60 反射颜色纯白 高光0.9 光泽度0.95 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ涅尔反射 折射颜色纯白 影响阴影
磨砂玻璃→漫射颜色为纯白 折射颜色为250 折射率 1.5 影响阴影 凹凸贴图为噪波 大小为5
漫射主要用来设置材质的表面颜色和纹理贴图。
材质的反射效果是靠颜色来控制的,颜色越白反射越亮,颜色越黑反射越弱。也可通过贴图的灰度来控制反射的强弱!
高光光泽度用来控制材质的高光大小,材质必须具备反射才能使用,否则无效。
光泽度用来控制材质的反射模糊效果,数值越小反射效果越模糊,为1则清淅
细分是指反射模糊的品质,数值越小渲染速度越快,反射效果粗糙而且有明显的颗粒;数值越大,渲染速度越慢,效果越好。
VRay日光:VR阳光 调整位置 浊度2 强度倍增器 0.003 大小倍增3[虚化阴影边缘]阴影细分 25 F10... 灯光缓冲细分为1200 颜色映射 线性倍增 变亮倍增0.8
为了得到更好的效果可在窗外加上VR平面光 淡蓝色 倍增2 细分35
材质编辑器:
所谓材质就是针对现实生活中不同“装饰材料”的各种视觉特性的真实模拟。不同的材质的各种视觉效果又通过颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、表面粗糙程度以及肌理、纹理、结构等诸多元素显示出来。

enscap 建筑渲染参数

enscap 建筑渲染参数

enscap 建筑渲染参数一、图像输出参数。

图像输出这块可重要啦。

分辨率的设置就像是给咱的渲染画框定个大小。

要是你想打印出来,那可得设置高一点的分辨率,比如说300dpi以上,这样印出来才清晰。

但要是只是在电脑屏幕上看看,72dpi可能就够啦,太高了还会让电脑跑得很慢很慢呢。

然后就是图像的格式,JPEG是比较常用的,它占空间小,还能保持不错的画质。

不过要是你之后还想再修改图像,PNG格式可能更好,因为它是无损压缩的哦。

二、照明参数。

照明可是渲染的灵魂。

enscap里有好几种照明模式可以选。

阳光的设置就很有趣,你可以调整它的方向、强度和颜色。

如果想营造早晨那种暖暖的感觉,就把颜色调得偏黄一点,强度呢稍微弱一些。

还有人工照明,像室内的灯光。

你得注意灯光的颜色温度,暖白色的灯光会让房间看起来很温馨,冷白色的灯光就比较适合那种现代感十足的办公室场景。

灯光的强度也不能乱设,太亮了会让整个画面看起来很刺眼,太暗又啥都看不见啦。

三、材质参数。

材质就像是建筑的皮肤。

不同的材质有不同的参数。

比如说木材,你得设置它的纹理、颜色和光泽度。

纹理要选那种看起来真实的,颜色就根据你想要的风格来定。

要是想要复古的感觉,就选那种深一点的木色。

光泽度不能太高,不然就不像真实的木材啦,有点像塑料。

再说说玻璃材质,透明度要调好,折射率也要合适。

折射率太高的话,玻璃看起来就会很奇怪,像放大镜一样。

而且玻璃的反射也要注意,不能让它反射得乱七八糟的,得看起来自然。

四、渲染质量参数。

这个直接决定了你的渲染图看起来是粗糙还是细腻。

采样值越高,渲染出来的图就越细腻,但是花费的时间也会超级长。

你要是急着要图,可能就不能把采样值设得太高。

抗锯齿也是个关键的东西,它能让那些边缘看起来不那么锯齿状。

如果没有抗锯齿,你的建筑边缘就像狗啃的一样,一点都不美观。

五、场景设置参数。

场景里的物体摆放也会影响渲染效果。

比如说植被的布置,不能太密集,不然看起来就很假。

渲染器的参数设置

渲染器的参数设置

[V-ray]如何设置V-ray测试渲染参数V-ray渲染一般分测试渲染和最终出图渲染两个环节,作为初学者往往对其参数容易混淆,为了利于大家学习,现先将V-ray测试渲染的参数介绍如下:一、一般情况下,测试渲染时全局开关参数设置:1、默认灯光要关闭,不然如果有室外光作用时,默认灯光会破坏我们的布光;2、最大深度勾选,并填写数值2~3,因为是测试,所以材质反射次数不宜过高,以节省时间。

二、图像采样参数设置:1、图像采样器的类型选择“固定”,这样虽会出现锯齿但速度快;2、抗锯齿过滤器暂时先关闭。

三、间接照明参数设置:间接照明几乎是V-ray渲染的核心,3ds Max之所以渲染的假,主要是max只是直接照明,光不会反弹。

这里只要把间接照明的开关勾选打开即可。

四、发光贴图参数设置:这里的参数对整个渲染参数时间有决定性影响。

1、当前预置默认是高,一般改为自定义;2、最小比率和最大比率分别是-5和-4;3、模型细分改为20左右;4、勾选“显示计算状态”这样我们可以看到计算的过程。

五、颜色映射参数设置:颜色映射类型默认是线性倍增,这里改为指数,因为线性倍增太容易曝光,不利于我们在洞口打补光。

六、系统参数设置:这一步只把VRay的“显示窗口”去掉勾选就可以了。

七、测试渲染只要一个大致的材质和布光效果即可,在速度上一定尽可能的快,作为初学者最好反复多测试,已找到布光的规律。

[V-ray]VR最终渲染参数如何设置一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。

二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。

三、间接照明设置:1、首次反弹中的参数一般保持默认;2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。

草图渲染参数

草图渲染参数

渲染参数table
相机物理静止相机
快门速度(1,2,4,8,15,30,60,125,200,500,1000,2000)调节明暗大小(越大越暗)
光圈(3.5,5.6,8,11,16,22)(越小越亮)当快门125到200间
ISO越大越亮(100,200,400)
图样采样器最小采样器1 最大5
类型第三个出图第一个看图
阀值0.01
抗锯齿CATMULL ROM
纯蒙
自适应0.85 最小20
噪音0.01 细分1
输出
2000---1350 4500---6000(鸟瞰)
间接照明
开启
首次渲染引擎用发光贴图
二次渲染引擎用灯光缓存
发光贴图
最小比率—4 最大比率—3(看图)-1,2,3(出图)两者差值大渲染次数多颜色0.3 半球细分20看图50以上出图采样15看图30以上出图
灯光缓存
细分300看图800—1000出图
采样尺寸0.02看图0。

01出图
材质编辑
反射》》不显示材质的时候选》》》M》》》菲涅耳
反射颜色越深反射越弱光泽度0.9,0.8越小越模糊(越小矫正)
灯光
光源编辑
亮度30--50,越大越亮
点光源纹理为线性
光域网功率50以上(具体类型看插件)
方形灯(影藏)半隐角度是灯圈边缘明显度
聚光灯光维角度调节光圈大小不规则物体用自发光表达亮度20以上。

室外渲染-十分详细的vray技术讲解

室外渲染-十分详细的vray技术讲解

室外渲染手‎册常项目制作‎部分:渲染部日常‎项目制作包‎括:3dmax‎渲染部分和‎p h oto‎shop后‎期制作部分‎。

3dmax‎渲染工作的‎日常工作范‎围包括:正式效果图‎的渲染、小透视的渲‎染、立面图与平‎面图的渲染‎、轴侧图与线‎框图的渲染‎等等。

在这里我们‎由浅入深,逐一进行了‎解。

小透视小透视一般‎是项目的辅‎助用图,多用来表现‎建筑的局部‎细节或是主‎透视没有表‎现道的地方‎。

从制作要求‎上来说,渲染点数通‎常会控制在‎1500-3000点‎,根据客户的‎需求,也许会加模‎型人、树或天。

对光的要求‎,基本以白天‎为主,注意要避免‎使用逆光,应选择顺光‎或正常光渲‎染,最终的效果‎要能清楚的‎表达建筑的‎体形关系、材质质感,画面要简洁‎干净素描关‎系准确。

例如:立面图、平面图立面图、平面图都是‎建筑分析用‎图。

制作的要求‎是,渲染点数控‎制在150‎0-3000(规划、组团类建筑‎可适当加大‎渲染点数),画面效果要‎能清晰准确‎的表达建筑‎的立面关系‎、平面关系。

立面图的渲‎染要注意适‎当降低建筑‎玻璃的透明‎度,过透的玻璃‎在立面的渲‎染时会透出‎玻璃后面的‎其他建筑内‎容,影响力面图‎的效果,里面在渲染‎之后还需要‎在后期添加‎背景天和树‎,在添加树的‎时候要注意‎树与建筑的‎比例关系,树的高度通‎常在建筑的‎两层到三层‎之间,超高层建筑‎立面可以适‎当增加树的‎高度。

平面图的制‎作有时需要‎把建筑与地‎形分开两次‎渲染,方便客户后‎期进行分析‎图的调整,渲染时要注‎意建筑投影‎的方向,正常情况下‎在顶视图渲‎染平面图,在顶视图的‎右下角打光‎,影子的方向‎在建筑的左‎上方,也就是从建‎筑东南方向‎打光,建筑投影指‎向西北方向‎,并且要注意‎控制投影的‎长度近两要‎短。

例如:轴侧图而且不让建‎筑产生透视‎效果,在制作时轴侧图也是‎分析图的一‎种。

一般是从高‎空俯瞰建筑‎,我‎们可以用m‎a x的us‎e r视窗进‎行渲染,或是勾选相‎机命令面板‎内的ort‎h ogra‎p hic proje‎ction‎选项让相继‎不产生透视‎。

常用渲染器材质参数一览

常用渲染器材质参数一览

常用渲染器材质参数一览常用的渲染器材质参数主要包括颜色、材质贴图、透明度、反射率、折射率、金属度、粗糙度以及自发光等。

下面将对这些参数进行详细介绍。

1.颜色:颜色参数决定了物体的表面颜色,包括RGB颜色模式和HSV颜色模式。

RGB颜色模式是指用红、绿、蓝三原色的强度来描述颜色,而HSV颜色模式则是用色调、饱和度和亮度来描述颜色。

2.材质贴图:材质贴图是指将纹理图像贴到物体表面以模拟真实的材质效果。

常用的材质贴图包括漫反射贴图、法线贴图、高光贴图和环境贴图等。

漫反射贴图决定了物体表面的基础颜色和纹理,法线贴图则将表面的凹凸纹理导入渲染器用于计算光照效果,高光贴图决定了物体表面的高光部分的亮度和颜色,而环境贴图则用于模拟物体周围环境的反射光照效果。

3.透明度:透明度参数决定了物体表面的透明程度。

透明度为0表示物体完全不透明,而透明度为1表示物体完全透明。

通过调整透明度参数,可以实现如玻璃、水等透明物体的效果。

4.反射率:反射率参数决定了物体表面对光线的反射程度。

反射率为0表示物体表面完全不反射光线,而反射率为1表示物体表面完全反射光线。

通过调整反射率参数,可以模拟不同材质的反射效果,如金属、塑料等。

5.折射率:折射率参数决定了光线在物体表面发生折射的程度。

不同材质的物体具有不同的折射率,通过调整折射率参数,可以实现如水、玻璃等折射效果。

6.金属度:金属度参数决定了物体表面的金属质感程度。

金属度为0表示物体表面不具有金属特性,而金属度为1表示物体表面完全具有金属特性。

通过调整金属度参数,可以实现如铜、银等金属材质效果。

7.粗糙度:粗糙度参数决定了物体表面的光滑程度。

粗糙度为0表示物体表面非常光滑,而粗糙度为1表示物体表面非常粗糙。

通过调整粗糙度参数,可以模拟不同材质的光滑度,如皮肤、布料等。

8.自发光:自发光参数决定了物体表面是否会自身发光。

自发光参数为0表示物体表面不发光,而自发光参数为1表示物体表面自身发光。

su渲染enscape参数

su渲染enscape参数

su渲染enscape参数
Enscape是一款实时渲染插件,可与SketchUp等建模软件集成使用。

以下是一些常见的Enscape参数,可以用于进行渲染设置和调整:
1. 光照设置:
- 日光系统:调整太阳位置、光照强度和颜色等。

- 环境光:控制整体场景的亮度和环境光照明强度。

- 灯光:添加和调整灯光的位置、类型和属性。

2. 材质和纹理:
- 反射率和折射率:控制材质的反射和折射效果。

- 纹理映射:调整材质纹理的平铺、旋转和缩放。

- 光泽度和粗糙度:控制材质的光滑度和粗糙度。

3. 相机设置:
- 视角和焦距:调整相机的视角和焦距以控制渲染的透视效果。

- 对焦距离:设置焦点位置以产生景深效果。

- 曝光和白平衡:调整整体渲染的曝光和颜色平衡。

4. 渲染设置:
- 渲染质量:选择渲染的质量和速度之间的平衡。

- 后期处理:添加渲染后期处理效果,如调整亮度、对比度和饱和度。

这些参数可以通过Enscape插件的用户界面进行调整和设置。

具体的参数名称和选项可能会根据Enscape的版本和更新有所不同,建议参考Enscape的官方文档或用户手册以获取最新和详细的参数设置信息。

Vray for SketchUp 室外场景参数设置

Vray for SketchUp 室外场景参数设置

Vray for SketchUp 室外场景参数设置作者: Corey Rubadue 点击:5343 来源: WeRender 翻译本教程使用 Physical 阳光和 Physical 相机,教您设置一个基本的建筑室外场景参数。

ODM 翻译制作。

Switches>Gamma 2.2 (所有值为默认) 84Camera>Physical Camera enabled>Still Camera>Shutter speed 125>Film Width 36>Zoom 1>F-number 12>Film Speed(ISO) 200>Exposure 激活>Vignetting 激活Environment/Sky>GI enabled 1.4>Texture Editor (双击“m”图标) Common>Type Sky>Multiplier 1.5 (所有值为默认)Image Sampler>Adaptive QMC>Min 1 Max 16> Antialiasing 激活>Area 1.5Color Mapping>HSV Exponential>Dark 1 Bright 1Indirect Illumination>GI 激活> Primary engine > Irradiance Map > Secondary engine > Quasi Monte-CarloIrradiance Map>Min-3 Max –2>HSph. Subdivs 50>Samples 20 (所有值为默认) 可以将 HSph. Subdivs 调整为30,Min Rate t为–2 Max Rate 为0,这将影响渲染时间。

Quasi Monte-Carlo>Subdivs 8>Secondary Bounces 3场景设置SketchUp 室外环境,在SketchUp中,只有玻璃材质是Vray 材质,其余的均为SketchUp 材质。

d5渲染参数范文

d5渲染参数范文

d5渲染参数范文D5渲染是一种基于物理渲染引擎的渲染技术,它可以快速而高质量地生成逼真的图像和动画。

D5渲染参数会对最终的渲染结果产生影响,下面将介绍一些常见的D5渲染参数。

1.全局光照:全局光照是指场景中整体的光照情况。

调整全局光照参数可以改变场景的明暗程度、光线的颜色和强度等。

一般来说,可以通过调整全局光照参数来实现不同的光照效果,如日光、夜景等。

2.环境光:环境光是指周围环境中漫反射光的影响。

调整环境光参数可以改变场景的整体明暗程度,使得物体在没有直接光照的情况下仍然能够有一定的明暗效果。

3.材质属性:不同的渲染材质具有不同的属性,如反射率、折射率、材质纹理等。

通过调整材质属性参数可以改变物体的外观效果,如金属、木材、玻璃等。

4.相机参数:相机参数可以影响场景的视角和投影效果。

调整相机参数可以改变渲染结果的视角、景深、透视等,从而影响图像的整体效果。

5.灯光属性:灯光属性可以影响场景中灯光的亮度、颜色、投射阴影等。

调整灯光属性参数可以改变场景中的光照效果,比如调整光源的位置、角度、强度等。

6.渲染分辨率:渲染分辨率决定了最终渲染结果的清晰度和细节程度。

较高的分辨率能够提供更清晰的图像,但同时也会增加渲染时间和计算资源的消耗。

7.渲染设置:渲染设置包括抗锯齿、阴影、全局光照等参数。

通过调整渲染设置参数可以改善图像的质量、降低渲染过程中的噪点、提高渲染的速度等。

8. 渲染器选择:D5渲染支持多种渲染引擎,如Arnold、V-ray、Mental Ray等。

不同的渲染器具有不同的渲染效果和速度。

选择适合场景需求的渲染器可以最大程度地提高渲染效果。

通过调整上述D5渲染参数,可以实现不同风格和效果的渲染结果。

合理选择和调整这些参数可以提高渲染效果,让渲染结果更加逼真和真实。

但需要注意的是,不同的参数调整会对渲染时间和计算资源的消耗产生影响,需要在效果和时间之间做出合理的平衡。

enscape景观渲染参数

enscape景观渲染参数

enscape景观渲染参数
以下是一些Enscape的景观渲染参数:
1. 光线追踪质量:可以调整光线追踪的质量来控制场景的光照效果和阴影细节。

2. 环境光:可以添加高光效果,使场景更加真实。

3. 天空:可以选择不同的天空颜色和纹理,或者自定义天空。

4. 地形:可以调整地形的高度和纹理,并添加水面特效。

5. 植物:可以添加各种植物,包括草、灌木和树木,并调节它们的大小和密度。

6. 材质:可以调整各种建筑和地面的材质,包括颜色、透明度和反射率等。

7. 阳光和太阳轨迹:可以设置阳光的方向和太阳轨迹,以调整光线的角度和强度。

8. 相机视角:可以调整相机的视角和镜头效果,包括对焦、景深和曝光等。

9. 后期处理:可以添加后期处理效果,如色调映射、景深、透镜扭曲和颜色校正等。

enscape高质量渲染参数

enscape高质量渲染参数

enscape高质量渲染参数
Enscape是一款用于实时渲染和虚拟现实的工具,它可以帮助建筑师、设计师和景观规划师创建高质量的渲染效果。

在Enscape中,有许多参数可以调整,以获得最佳的渲染结果。

以下是一些常用的高质量渲染参数:
1. 光照设置:在Enscape中,可以设置各种光照条件,例如太阳光、阴影和照明效果。

通过调整这些参数,可以改变场景的光线和阴影,以获得更逼真的渲染效果。

2. 材质质量:Enscape提供了对材质质量的控制,可以调整材质的反射、折射和光滑度等属性。

通过调整这些参数,可以使材质看起来更真实,增加渲染的细节和质感。

3. 渲染分辨率:Enscape允许用户设置渲染的分辨率,决定最终渲染图像的清晰度。

较高的分辨率会消耗更多的计算资源,但可以产生更逼真的效果。

用户可以根据需要权衡分辨率和渲染时间。

4. 图像后期处理:Enscape还提供了一些图像后期处理的选项,例如色调映射、曝光调整和对比度增强。

这些选项可以进一步提高渲染图像的质量和效果。

5. 环境设置:环境设置可以影响整个渲染场景的氛围和气氛。

Enscape允许用户调整环境的亮度、色调和饱和度等参数,从而创造出不同的氛围和视觉效果。

通过使用Enscape的高质量渲染参数,用户可以创建逼真、高质量的渲染效果,使其设计作品更加生动和吸引人。

无论是用于设计评审、客户展示还是营销宣传,Enscape都能提供出色的渲染效果,并提升设计的沟通和展示效果。

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布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1. 文化石材质的处理:
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二. 玻璃材质的调整方法:
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分) -15
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
VR常用材质参数
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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