4-1 Fluent流体模拟培训教程-动网格
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• 守恒型动网格流场计算方程
3
Fluent中动态网格模型的兼容性
• 除欧拉多相流模型外,可以与其他物理模型兼容使用
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Fluent中动态网格模型的兼容性
• 动网格模型可以和Fluent四大类数值解算器(基于压 力的SIMPLE、基于压力的耦合算法、基于密度的显 式、基于密度的隐式)耦合使用
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Fluent中动态网格模型的兼容性
基本特点: (1)节点之间的连接属性不变 (2)单独使用,仅限于变形非常小的情况 (3)适用于三角形和四面体网格
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弹性光顺
动网格控制参数:
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弹性光顺
运动区域:
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弹性光顺
变形区域:
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弹性光顺
变形区域:
27
弹性光顺
弹性常数:
影响计算速率
(0,1)
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弹性光顺
边界节点松弛因子:
影响边界节点的运动 (0,1)
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弹性光顺(Spring Smoothing)
四个特点
(1)节点之间类似弹簧的连接,或者被压缩或 者被拉伸 (2)节点之间的连接属性不变,没有节点的生
成和消除,节点的数量和连接关系保持不变
(3)单独使用时,仅限于边界变形或运动幅度
较小的情况,幅度过大会导致网格高度扭曲甚至
奇异 (4)适用于三角形、四面体网格,也可用于六 面体、三棱柱或四边形的网格
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铺层
铺层法动网格设置: (1)设置动网格控制参数 (2)设置运动区域
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铺层
铺层法动网格控制参数: (1)体网格再生方法的选择 (2)体网格再生方法的相关参数
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铺层
铺层法运动区域:
(1)静止
(2)刚体运动 (3)变形 (4)用户自定义
20
铺层
活塞运动:
21
铺层
算例:活塞的运动
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弹性光顺
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局部重构法
1、标记网格
2、标记的网格被删 除形成空穴 3、求解器使用重构 方法生成最好的网 格填充此区域
4、重构后物理量结 果进行插值
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局部重构法
几点注意: 1、最大网格扭曲率仅仅被用来标记
2、局部重构的算法和Tgid的网格生成办法相同
3、在每个时间步开始之前Remesh发生
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Fluent 17.0 重叠网格(或嵌套网格 Overset Grid)
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Fluent中动网格模型的限制
(1)动网格模型不允许拓扑结构的改变 (2)一般情况下,多面体网格单元与动网格模型不 兼容 (3)动态网格自适应不能和表面网格重构兼容使用
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问题?
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铺层
基本特点: (1)铺层过程中包含了网格的生成和销毁 (2)适用网格种类:四边形、六面体、三棱柱(网 格的分布要服从 一定的规则) (3)铺层方法一般用于边界做线性运动的情况或纯 粹的转动
实例
34
计算流体力学软件Fluent培训
动态网格理论基础
1
本次交流学习的目的
对动态网格理论基础有初步了解。
能够使用商用流体力学计算软件Fluent进 行简单地计算—采取铺层更新方法。 为后续采用Fluent解决工业中实际边界运 动或变形的问题打下基础。
2
• 动态网格模型
– 边界刚性运动 – 边界变形
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局部重构(Local Remeshing)
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局部重构(Local Remeshing)
五个特点
(1)当网格的扭曲率和尺寸超过用户指定的标
准时,局部网格节点和体网格就会增加或消除 (2)局部网格节点和体网格增加或消除时,网 格的连接属性发生改变 (3)适合于大变形或大位移情况 (4)仅适用于三角形和四面体网格 (5)局部重构通常和弹性光顺法联合使用
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边界运动或变形的指定
(1)对于类活塞运动,Fluent集成了气缸(In-
cylinder)模型
(2)对于预先指定的运动,可通过profile文件
来描述边界/物体的运动
(3)物体移动和流体作用力耦合计算问题, 可使用六自由度计算模型 (4)对于用户自定义的运动,可通过用户自 定义函数DEFINE_CG_MOTION来定义
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铺层(Layering)
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铺层(Layering)
三个特点
(1)随着网格的增加与删除,网格之间的连接
关系在Βιβλιοθήκη Baidu生改变
(2)适用于四边形、六面体或三棱柱网格,不
适用于三角形、四面体网格
(3)比较适用于边界线性运动的情况,也可用
在边界做纯粹旋转运动的特殊情况下
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弹性光顺(Spring Smoothing)
• 初始网格可以使用任意的前处理器来生成
• Fluent动网格模型完全支持并行计算,既可以单机多
核并行,也可多机多核并行
• 动态网格技术与网格自适应技术相兼容
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Fluent中动态网格模型算法概要
动网格使用面临两大问题
• 体网格的再生
• 边界运动或变形的指定
体网格再生方法
• 铺层(Layering) • 弹性光顺(Spring Smoothing) • 局部重构(Local Remeshing)
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弹性光顺
弹性光顺法的限制:
小变形和小运动的情况
只适用于三角形、四面体网格 其他网格,需要特殊命令
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局部重构法
当局部网格的扭曲率或尺寸超过用户规定的范围时,此 处网格将被重构 网格之间的连接属性发生改变 适用于三角形和四面体网格 局部重构法一般和光顺算法结合使用
适合于大变形或大位移的情况