Android移动应用试题(带答案)

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移动应用开发技术考试试题

移动应用开发技术考试试题

移动应用开发技术考试试题一、简答题1. 移动应用开发的定义是什么?移动应用开发是指利用移动设备的特点和功能,使用相关开发工具和技术,设计和实现能够在移动设备上运行的应用程序。

2. 移动应用开发的主要特点是什么?移动应用开发的主要特点包括:多平台适配、资源有限、用户体验优化、网络连接、移动支付、本地存储等。

3. 移动应用开发技术的分类有哪些?移动应用开发技术可以分为原生开发技术和混合开发技术。

原生开发技术是指使用特定平台提供的开发语言和开发工具进行开发,如iOS 平台的Objective-C/Swift和Android平台的Java/Kotlin。

混合开发技术是指使用跨平台的开发框架和技术,通过编写一套代码可以同时适配多个平台,如React Native和Flutter。

4. 移动应用开发的生命周期包括哪些阶段?移动应用开发的生命周期包括需求分析、设计、开发、测试、发布和运维等阶段。

5. 移动应用开发中常用的开发工具有哪些?移动应用开发中常用的开发工具包括Android Studio(Android开发工具)、Xcode(iOS开发工具)、React Native(跨平台开发框架)、Flutter(跨平台开发框架)、Unity 3D(游戏开发工具)等。

二、编程题1. 使用Android Studio开发一个简单的计算器应用,能够实现基本的加减乘除运算。

2. 使用Swift语言开发一个简单的天气预报应用,能够获取用户所在位置的天气信息,并展示在界面上。

3. 使用React Native开发一个日记应用,能够实现添加、编辑和删除日记等功能,并将数据存储在本地数据库中。

4. 使用Flutter开发一个音乐播放器应用,能够实现在线播放音乐和本地音乐的功能,并具备播放列表和歌词显示等特点。

5. 使用Unity 3D开发一个跑酷游戏,玩家需要通过控制角色躲避障碍物并收集道具,获得最高分数。

以上是移动应用开发技术考试的试题,希望能够帮助您检验自己的移动应用开发技能和知识水平。

android测试题及答案

android测试题及答案

android测试题及答案1. Android系统中,Activity的生命周期包含哪些状态?- A. onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()- B. onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy(), onRestart()- C. onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart(), onDestroy()- D. onCreate(), onRestart(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()答案:C2. 在Android开发中,如何实现Activity之间的数据传递?- A. 使用Intent对象- B. 使用SharedPreferences- C. 使用数据库- D. 使用文件存储答案:A3. Android中,Service和Activity有什么区别?- A. Service没有用户界面,而Activity有- B. Activity没有用户界面,而Service有- C. Service和Activity都没有用户界面- D. Service和Activity都有用户界面答案:A4. Android中,如何实现屏幕旋转时Activity数据的保存和恢复? - A. 重写onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法- B. 重写onPause()和onResume()方法- C. 重写onCreate()和onDestroy()方法- D. 重写onStart()和onStop()方法答案:A5. 在Android中,如何监听屏幕的亮灭状态?- A. 使用SensorManager监听光线传感器- B. 使用PowerManager监听电源状态- C. 使用BroadcastReceiver监听ACTION_SCREEN_OFF和ACTION_SCREEN_ON广播- D. 使用Handler定时检测电源状态答案:C6. Android中,如何实现应用的多语言支持?- A. 在res目录下创建不同语言的资源文件,并在代码中动态加载- B. 使用SharedPreferences存储用户选择的语言,并在代码中动态加载- C. 在代码中硬编码不同语言的字符串- D. 使用第三方库自动翻译应用内容答案:A7. 在Android开发中,如何实现应用的后台运行?- A. 使用Service- B. 使用BroadcastReceiver- C. 使用ContentProvider- D. 使用IntentService答案:A8. Android中,如何实现应用的权限请求?- A. 在AndroidManifest.xml中声明权限- B. 在代码中动态请求权限- C. 同时使用A和B- D. 无需请求权限答案:C9. Android中,如何实现应用的横竖屏切换?- A. 在AndroidManifest.xml中设置Activity的android:screenOrientation属性- B. 在代码中动态设置Activity的requestedOrientation属性 - C. 使用SensorManager监听屏幕旋转事件- D. 使用Handler定时检测屏幕旋转状态答案:A10. 在Android开发中,如何实现应用的内存优化?- A. 避免内存泄漏- B. 减少Bitmap的使用- C. 使用对象池- D. 以上都是答案:D结束语:以上是Android测试题及答案,希望对您的学习和工作有所帮助。

智慧树Android移动程序开发(山东联盟)章节测验答案全

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可编辑修改精选全文完整版解忧书店 JieYouBookshop 第一章单元测试1【单选题】 (20分)Android是如何组织Activity的?A.以堆的形式组织ActivityB.以图的形式组织ActivityC.以栈的形式组织ActivityD.以树的形式组织Activity2【单选题】 (20分)下列不是手机操作系统的是A.Windows VistaB.Window MobileC.Apple IPhone IOSD.Android3【判断题】 (20分)Logcat中Error级别输出调试信息最多。

A.错B.对4【判断题】 (20分)Android Studio要和Android SDK配合才能进行程序开发。

A.对B.错5【判断题】 (20分)调试程序时只能真实手机上进行。

A.错B.对第二章单元测试1【单选题】 (20分)下列哪个选项不是启动Activity 的方法?A.goToActivityB.startActivityC.startActivityFromChildD.startActivityForResult2【单选题】 (20分)哪个不是 Activity 的生命周期方法?A.onCreateB.startActivityC.onResumeD.onStart3【判断题】 (20分)Activity的隐式用法可以调用Android的系统功能。

A.对B.错4【判断题】 (20分)Intent无法把数据返回启动它的上一级Intent.A.对B.错5【判断题】 (20分)调用Intent有两种方式:显式调用与隐式调用。

A.对B.错第三章单元测试1【单选题】 (20分)下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?A.android:digitsB.android:inputTypeC.android:hintD.android:text2【判断题】 (20分)设置TextView字体属性的是android:typeface。

移动应用开发基础考试 选择题40题 附答案

移动应用开发基础考试 选择题40题 附答案

1. 移动应用开发中,最常用的编程语言之一是:A. JavaB. PythonC. C++D. Ruby答案:A2. 在iOS应用开发中,主要使用的编程语言是:A. Objective-CB. SwiftC. C#D. JavaScript答案:B3. Android应用开发中,主要使用的开发环境是:A. XcodeB. Android StudioC. Visual StudioD. Eclipse答案:B4. 在移动应用开发中,以下哪个不是常见的开发框架?A. React NativeB. FlutterC. AngularD. Xamarin答案:C5. 移动应用开发中的“响应式设计”主要指的是:A. 应用能够适应不同的屏幕尺寸B. 应用能够适应不同的操作系统C. 应用能够适应不同的网络速度D. 应用能够适应不同的用户需求答案:A6. 在移动应用开发中,“原生应用”指的是:A. 使用Web技术开发的应用B. 使用特定平台语言开发的应用C. 使用跨平台技术开发的应用D. 使用特定设备语言开发的应用答案:B7. 移动应用开发中的“混合应用”指的是:A. 使用Web技术开发的应用B. 使用特定平台语言开发的应用C. 使用跨平台技术开发的应用D. 使用特定设备语言开发的应用答案:A8. 在移动应用开发中,“跨平台应用”指的是:A. 使用Web技术开发的应用B. 使用特定平台语言开发的应用C. 使用跨平台技术开发的应用D. 使用特定设备语言开发的应用答案:C9. 移动应用开发中的“API”指的是:A. 应用编程接口B. 应用性能接口C. 应用平台接口D. 应用协议接口答案:A10. 在移动应用开发中,“SDK”指的是:A. 软件开发工具包B. 系统开发工具包C. 服务开发工具包D. 安全开发工具包答案:A11. 移动应用开发中的“UI”指的是:A. 用户界面B. 用户信息C. 用户输入D. 用户交互答案:A12. 移动应用开发中的“UX”指的是:A. 用户体验B. 用户信息C. 用户输入D. 用户交互答案:A13. 在移动应用开发中,“布局”主要指的是:A. 应用的结构设计B. 应用的功能设计C. 应用的性能设计D. 应用的安全设计答案:A14. 移动应用开发中的“调试”主要指的是:A. 测试应用B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:B15. 在移动应用开发中,“测试”主要指的是:A. 验证应用功能B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A16. 移动应用开发中的“发布”主要指的是:A. 上传应用到应用商店B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A17. 在移动应用开发中,“版本控制”主要指的是:A. 管理应用的不同版本B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A18. 移动应用开发中的“持续集成”主要指的是:A. 定期集成代码变更B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A19. 在移动应用开发中,“持续交付”主要指的是:A. 定期发布应用更新B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A20. 移动应用开发中的“敏捷开发”主要指的是:A. 快速迭代开发B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A21. 在移动应用开发中,“Scrum”主要指的是:A. 一种敏捷开发方法B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A22. 移动应用开发中的“Kanban”主要指的是:A. 一种敏捷开发方法B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A23. 在移动应用开发中,“单元测试”主要指的是:A. 测试应用的单个组件B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A24. 移动应用开发中的“集成测试”主要指的是:A. 测试应用的多个组件B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A25. 在移动应用开发中,“系统测试”主要指的是:A. 测试整个应用系统B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A26. 移动应用开发中的“验收测试”主要指的是:A. 由用户进行的测试B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A27. 在移动应用开发中,“性能测试”主要指的是:A. 测试应用的性能B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A28. 移动应用开发中的“安全测试”主要指的是:A. 测试应用的安全性B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A29. 在移动应用开发中,“兼容性测试”主要指的是:A. 测试应用在不同设备上的兼容性B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A30. 移动应用开发中的“压力测试”主要指的是:A. 测试应用在高负载下的表现B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A31. 在移动应用开发中,“回归测试”主要指的是:A. 测试应用在更新后的表现B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A32. 移动应用开发中的“冒烟测试”主要指的是:A. 测试应用的基本功能B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A33. 在移动应用开发中,“自动化测试”主要指的是:A. 使用工具自动执行测试B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A34. 移动应用开发中的“手动测试”主要指的是:A. 人工执行测试B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A35. 在移动应用开发中,“测试用例”主要指的是:A. 测试的具体步骤和预期结果B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A36. 移动应用开发中的“测试计划”主要指的是:A. 测试的详细安排和策略B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A37. 在移动应用开发中,“测试报告”主要指的是:A. 测试结果的文档B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A38. 移动应用开发中的“缺陷跟踪”主要指的是:A. 记录和管理应用的缺陷B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A39. 在移动应用开发中,“版本管理”主要指的是:A. 管理应用的不同版本B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A40. 移动应用开发中的“文档编写”主要指的是:A. 编写应用的文档B. 修复应用错误C. 优化应用性能D. 更新应用功能答案:A答案:1. A2. B3. B4. C5. A6. B7. A8. C9. A10. A11. A12. A13. A14. B15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A。

国开期末考试《移动应用开发》机考试题及答案(第3套)

国开期末考试《移动应用开发》机考试题及答案(第3套)

国开期末考试《移动应用开发》机考试题及答案(第3套)一、单选题1. 在Android中,用于存储应用程序数据的是:A. SQLiteB. SharedPreferencesC. ContentProviderD. FileAnswer: D2. 在Android中,用于处理应用程序间的消息传递的是:A. IntentB. ServiceC. BroadcastReceiverD. ContentProviderAnswer: A3. 在Android中,用于展示应用程序的用户界面的是:A. ActivityB. ServiceC. BroadcastReceiverD. FragmentAnswer: A二、填空题1. Android应用程序的入口是通过 `MainActivity` 类的`onCreate()` 方法开始执行的。

2. 在Android中,用于存储少量键值对数据的是`SharedPreferences` 。

3. 在Android中,用于在不同应用程序间共享数据的是`ContentProvider` 。

三、简答题1. 请简要解释Android中的四大组件。

四大组件指的是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。

它们是Android应用程序的基本构建块,用于实现不同的功能。

- Activity:用于展示用户界面和处理用户交互,通常代表应用程序的一个屏幕。

- Service:在后台执行长时间运行的任务,没有用户界面。

- BroadcastReceiver:用于接收和处理系统广播或应用程序间的消息传递。

- ContentProvider:用于在不同应用程序之间共享数据,提供数据访问和管理功能。

2. 请简要解释Android中的Intent。

Intent是用于在不同组件之间传递消息和数据的对象。

它可以用于启动Activity、启动Service、发送广播以及在应用程序之间传递数据。

移动应用设计与开发考核试卷

移动应用设计与开发考核试卷
A. Swift
B. Objective-C
C. Java
D. C#
5.在移动应用开发中,以下哪个概念是指“像素密度”?()
A. DPI
B. PPI
C. DP
D. SP
6.以下哪个框架常用于跨平台移动应用开发?()
A. React Native
B. Flutter
C. Xamarin
D. All of the above
3.性能优化保证应用流畅,提升用户体验。策略有:代码优化减少资源消耗;内存管理避免泄露;数据库查询优化减少响应时间。
4.安全性问题包括数据泄露、SQL注入、网络嗅探等。防范措施有:使用HTTPS加密通信;数据加密存储;输入验证防止注入攻击;定期更新应用修补漏洞。
A. Angular
B. React
C. Vue
D. Bootstrap
7.在Android开发中,以下哪些组件可以用于后台任务?()
A. Services
B. Broadcast Receivers
C. Content Providers
D. Fragments
8.以下哪些是移动应用安全措施?()
20.在iOS开发中,以下哪个类用于实现动画效果?()
A. UIView
B. CALayer
C. CGAffineTransform
D. UIDynamics
(请在此处继续添加其他题目类型和内容)
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
移动应用设计与开发考核试卷
考生姓名:________________答题日期:____年__月__日得分:_____________判卷人:________________

Android移动开发(慕课版)自测试题5套及答案(大学期末复习资料)

Android移动开发(慕课版)自测试题5套及答案(大学期末复习资料)

自测试卷1一、选择题1.Google于()正式发布的Android平台。

A.2007年11月5日B.2008年11月5日C.2007年1月10日D.2009年4月30日2.下面关于Android SDK描述错误的是()。

A.Android SDK是Android开发工具包B.包含了模拟器、API文档、示例代码等内容C.在Android的官方网站中可以下载到D.包含了Java程序开发所需要的编译、调试工具3.创建Android项目时,下面的包名错误的是()。

A.com.minrisoft B.com.mingrisoft.01 C. D.com.mr_014.输出错误日志信息使用Log类的()方法。

A.d B.e C.w D.i5.在XML布局文件中,定义网格布局管理器可以使用()标记。

A.<GridView> B.<TableLayout> C.<GridLayout> D.<TableRow>6.()对象用于保存要携带的数据包。

A.Bundle B.Map C.Intent D.Activity7.下列关于线程描述错误的是()。

A.在一个线程中,可以有多个HandlerB.在一个线程中,只能有一个MessageQueueC.在一个线程中,只能有一个LooperD.在一个线程中,只能有一个Looper、MessageQueue和Handle8.Cursor类提供的()方法用于将指针移动到下一条记录上。

A.moveToPosition() B.moveToPrevious() C.moveToFirst() D.moveToNext()9.在配置Widget时,通过调用setResult()方法可以实现设置Activity的返回码。

当返回码为()表示Widget设置成功。

A.200 B.RESULT_SUCCESS C.RESULT_OK D.RESULT_CANCELED10.下面的代码用于实现创建绘图画布功能,请问空白处应该填入()。

Android移动应用开发基础智慧树知到答案2024年兰州石化职业技术大学

Android移动应用开发基础智慧树知到答案2024年兰州石化职业技术大学

Android移动应用开发基础兰州石化职业技术大学智慧树知到答案2024年第一章测试1.在下列选项中, 关于DDMS中Emulator Control功能的说法错误的是()。

A:模拟发送短信 B:模拟电话信号 C:模拟发送经纬度信息 D:模拟拨打电话答案:B2.在创建Android工程时,填写的Theme是()。

A:项目的包名 B:程序UI使用的主题 C:项目名称 D:应用名称答案:B3.Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑操作系统。

A:错 B:对答案:B4.Dalvik虚拟机是在linux操作系统上运行。

A:错 B:对答案:B5.随着智能手机种类增多,屏幕分辨率千变万化,使用绝对布局需要精确的计算控件大小,同时还要考虑手机屏幕尺寸和分辨率,在开发中这是非常低效的,因此不推荐使用。

A:对 B:错答案:A6.Android UI开发中,相对布局通常有两种形式,一种是相对于容器而言的,一种是相对于控件而言的。

A:错 B:对答案:B7.理论上绝对布局可以完成任何的布局设计,且灵活性很大,所以开发中推荐使用绝对布局。

A:错 B:对答案:A8.TableLayout可以将视图按照行、列进行排列。

A:错 B:对答案:B9.RadioGroup是单选组合框,可容纳多个RadioButton,并把它们组合在一起,实现单选状态。

A:错 B:对答案:B10.下列属于DDMS工具用途的是()。

A:查看所有安装的插件 B:跟踪对象的内存分配 C:查看进程的堆栈使用情况 D:操作仿真器或设备的文件系统答案:BCD第二章测试1.所有的用户界面元素都是由________和ViewGroup对象构成的。

A:TextViewB:ViewC:RadioButtonD:Button答案:B2.________都是看不见的,它主要用于向我们提供各种各样的布局模式。

A:ViewGroupB:WidgetsC:ViewD:CheckBox答案:A3.布局文件的名称只能包含________,并且只能由小写字母开头。

Android移动应用开发教材第1章习题参考答案 (4)

Android移动应用开发教材第1章习题参考答案 (4)

第6章字符串1.Python中,创建字符串时,可以使用单引号、双引号和三引号。

2.Python中,使用字符串的split方法可以按照指定的分隔符对字符串进行切割,返回由切割结果组成的列表。

3.可以利用运算符+连接两个字符串,也可以使用join方法将序列中的元素以指定的字符连接成一个新的字符串。

4.Python中正则表达式中的普通字符需要做精确匹配,而特殊字符指定的匹配模式则对应了用于模糊 匹配的规则。

5.Python中正则表达式的特殊序列是由 \ 和一个字符构成。

6.使用Python提供的re模块,可以实现基于正则表达式的模糊匹配。

pile函数用于将一个字符串形式的正则表达式编译成一个正则表达式对象,供 match、search以及其他一些函数使用。

8.re模块中的match函数用于对字符串开头的若干字符进行正则表达式的匹配。

匹配成功,返回一个Match对象;匹配失败,返回None 。

9.re模块中的finditer函数与re.findall函数功能都是用于在字符串中找到所有与正则表达式匹配的子串,区别在于re.findall函数返回 列表形式的结果,而re.finditer返回 迭代器形式的结果。

10.re模块中的split函数用于将字符串按与正则表达式匹配的子串分割。

11.已知s1="I "am a student.",s2='I \'am a student',则print(s1,s2)的输出结果为(D)A.I 'am a student. I 'am a studentB.I "am a student. I 'am a studentC.I "am a student. I \'am a studentD.程序报错12.下列说法错误的是(D)A. find方法是在指定检索范围中按照从左至右的顺序检索,找到子串第一次出现的位置B. rfind方法在指定检索范围中按照从右至左的顺序检索,找到子串第一次出现的位置C. index与find作用相同,rindex与rfind作用相同,只是find和rfind在检索不到字符串时返回-1,而index和rindex会引发ValueError异常D. index与find作用相同,rindex与rfind作用相同,只是find和rfind找到一个就返回,而index和rindex会检索到所有的子串13.下列关于replace方法str.replace(old, new[, max])的说法错误的是(C)A. 使用字符串中的replace方法可以将字符串中的指定子串替换成其他内容B.str是要做替换操作的字符串,old和new分别是要替换的子串和替换成的字符串C. max是最多替换的子串数量,如果不指定max参数则只替换第一个满足条件的子串D. replace方法返回替换后的字符串14.print(len("中国\"china"))的输出结果是(B)A. 7B. 8D. 1015.下列匹配模式叙述错误的是(D)A.^用于匹配字符串开头的若干字符B.*用于匹配前一个模式0次或多次C.?用于匹配前一个模式0次或1次D.A|B表示同时匹配模式A和模式B16.关于正则表达式特殊序列叙述错误的是(C)A. \A匹配字符串开头的若干字符,功能同^B. \d匹配任一数字字符,等价于[0-9]C. \S匹配任一空白字符D. \D与\d作用相反,匹配任一非数字字符,等价于[^0-9]17.写出下面程序的运行结果。

Android测试题带答案

Android测试题带答案

技术方向:Android一、选择题(30题,每题1.5分,共45分)1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?()A、输入流和输出流B、字节流和字符流C、节点流和处理流D、File streamE、Pipe streamF、Random streamG、Filter stream2.下列代码的执行结果是:()public class Test3{public static void main(String args[]){System.out.print(100%3);System.out.print(",");System.out.println(100%3.0);}}A、1,1B、1,1.0C、1.0,1D、1.0,1.03.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是()A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。

4.以下程序的运行结果为()public class IfTest{public static void main(String args[]){int x=3;int y=1;if(x==y)System.out.println("Not equal");elseSystem.out.println("Equal");}}A、Not equalB、EqualC、无输出D、编译出错5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是()A. 6个字节B. 7个字节C. 10个字节D. 11个字节6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:()public class MyClass{static int i;public static void main(String argv[]){System.out.println(i);}}A、有错误,变量i没有初始化。

android考试试题及答案

android考试试题及答案

android考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Android操作系统是基于哪个内核开发的?A. LinuxB. WindowsC. MacOSD. iOS答案:A2. 在Android中,哪个类是所有应用程序的入口点?A. ActivityB. ServiceC. BroadcastReceiverD. ContentProvider答案:A3. 下列哪个不是Android四大组件之一?A. ActivityB. ServiceC. IntentD. ContentProvider答案:C4. 在Android开发中,哪个文件用于定义应用程序的配置信息?A. AndroidManifest.xmlB. build.gradleC. strings.xmlD. styles.xml答案:A5. Android中,哪个布局用于创建水平方向的线性布局?A. LinearLayoutB. RelativeLayoutC. ConstraintLayoutD. FrameLayout答案:A6. 在Android中,如何获取当前Activity的Context对象?A. getApplicationContext()B. getBaseContext()C. thisD. getContext()答案:C7. 下列哪个不是Android中的存储方式?A. Shared PreferencesB. SQLite DatabaseC. File SystemD. Web Storage答案:D8. 在Android中,哪个方法用于启动一个新的Activity?A. startActivity()B. launchActivity()C. openActivity()D. beginActivity()答案:A9. Android中,哪个属性用于定义Activity是否在启动时创建一个新的任务栈?A. android:launchModeB. android:taskAffinityC. android:clearTaskOnLaunchD. android:alwaysRetainTaskState答案:A10. 在Android开发中,哪个类用于处理UI事件?A. ViewB. ActivityC. ServiceD. Intent答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. Android应用程序的最小SDK版本可以在______文件中指定。

Android移动应用试题(带答案)

Android移动应用试题(带答案)

<<Android移动应用>>试题一.选择题(2’X12)1.下面哪一个不属于Android体系结构中的应用程序层A.电话簿B.日历C.SQLiteD.SMS程序2.下面哪种说法不正确A.Android应用的gen目录下的被删除后还能自动生成;B.res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9)下横线(_),大小写字母(a-z , A-Z);C.文件是每个Android项目必须有的,是项目应用的全局描述。

其中指定程序的包名(package=”…”)+指定android应用的某个组件的名字(android:name=”…”)组成了该组件类的完整路径D.assets和res目录都能存放资源文件,但是与res不同的是assets支持任意深度的子目录,在它里面的文件不会在里生成任何资源ID3.在一个相对布局中怎样使一个控件居中A.android:gravity="center"B.android:layout_gravity="center"C.android:layout_centerInParent="true"D.android:scaleType="center"4.下面是一段生成对话框的代码,哪一行有错误Builder builder = new Builder(getApplicationContext()); 1 ("提示").setMessage("请选择"); 2("重置", new OnClickListener() 3{ 4 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 5{ 6("log", "重置被按了!"); 7} 8 }); 9("取消", null); 10("确定", new OnClickListener() 11{ 12 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 13{ 14(getApplicationContext(), "确定被按了!", 15.show(); 16} 17}); 18().show(); 19A.第1行B.第10行C.第15行D.第19行5.关于Android 事件机制与事件监听,下列说法不正确的有i.View类里的event listener是一个带有回调方法的接口,当UI里的组建是被用户触发时,这些方法会被系统框架所调用ii.来自,当点击这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时按下“确认”键,导航键,或者轨迹球, 它会被调用。

移动应用开发考试 选择题 59题

移动应用开发考试 选择题 59题

1. 在Android开发中,Activity的生命周期方法不包括以下哪一项?A. onCreate()B. onStart()C. onResume()D. onHover()2. iOS应用开发中,以下哪个不是UIKit框架中的组件?A. UILabelB. UITableViewC. UIButtonD. UXMLabel3. 在React Native中,用于处理用户输入的组件是?A. TextInputB. ButtonC. ScrollViewD. Image4. Flutter中,用于构建用户界面的核心库是?A. DartB. WidgetC. MaterialD. Cupertino5. 以下哪个是跨平台的移动应用开发框架?A. JavaB. SwiftC. KotlinD. Xamarin6. 在Android中,用于存储键值对数据的类是?A. SharedPreferencesB. SQLiteC. RoomD. File7. iOS开发中,处理网络请求的库是?A. AlamofireB. RetrofitC. VolleyD. AFNetworking8. React Native中,用于导航的库是?A. NavigatorB. React NavigationC. RouterD. Route9. Flutter中,用于状态管理的库是?A. ProviderB. ReduxC. MobXD. Bloc10. 以下哪个不是移动应用的发布平台?A. Google PlayB. App StoreC. Microsoft StoreD. Docker Hub11. 在Android中,用于处理后台任务的类是?A. AsyncTaskB. IntentServiceC. JobSchedulerD. Handler12. iOS开发中,用于处理多线程的类是?A. NSThreadB. GCDC. OperationQueueD. DispatchQueue13. React Native中,用于样式定义的模块是?A. StyleSheetB. CSSC. StyleD. Theme14. Flutter中,用于动画的类是?A. AnimationControllerB. AnimatorC. TransitionD. Tween15. 以下哪个是移动应用的性能优化工具?A. ProfilerB. DebuggerC. CompilerD. Interpreter16. 在Android中,用于处理权限请求的类是?A. PermissionManagerB. PermissionDispatcherC. PermissionsD. RequestPermissions17. iOS开发中,用于处理推送通知的类是?A. UNUserNotificationCenterB. NotificationManagerC. PushNotificationD. LocalNotification18. React Native中,用于处理异步操作的库是?A. PromiseB. AsyncStorageC. FetchD. Axios19. Flutter中,用于处理表单输入的组件是?A. FormB. TextFieldC. InputD. Field20. 以下哪个不是移动应用的测试框架?A. JUnitB. EspressoC. XCTestD. Mocha21. 在Android中,用于处理图片加载的库是?A. PicassoB. GlideC. FrescoD. ImageLoader22. iOS开发中,用于处理数据存储的库是?A. Core DataB. RealmC. SQLiteD. UserDefaults23. React Native中,用于处理布局的组件是?A. ViewB. FlexboxC. GridD. Container24. Flutter中,用于处理网络请求的库是?A. HttpB. DioC. FetchD. Axios25. 以下哪个是移动应用的调试工具?A. LogcatB. ConsoleC. DebuggerD. Inspector26. 在Android中,用于处理事件的类是?A. EventListenerB. OnClickListenerC. EventHandlerD. EventDispatcher27. iOS开发中,用于处理视图动画的类是?A. UIViewAnimationB. CAAnimationC. UIViewD. Animator28. React Native中,用于处理触摸事件的组件是?A. TouchableOpacityB. ButtonC. PressableD. GestureResponder29. Flutter中,用于处理用户输入的组件是?A. TextFieldB. InputC. FormD. Field30. 以下哪个不是移动应用的版本控制工具?A. GitB. SVNC. MercurialD. FTP31. 在Android中,用于处理数据绑定的库是?A. DataBindingB. ViewModelC. LiveDataD. Room32. iOS开发中,用于处理视图控制器的类是?A. UIViewControllerB. UINavigationControllerC. UITabBarControllerD. UIWindow33. React Native中,用于处理列表数据的组件是?A. FlatListB. ScrollViewC. ListViewD. SectionList34. Flutter中,用于处理导航的类是?A. NavigatorB. RouterC. RouteD. MaterialApp35. 以下哪个是移动应用的性能分析工具?A. Android ProfilerB. InstrumentsC. Performance MonitorD. Profiler36. 在Android中,用于处理传感器数据的类是?A. SensorManagerB. SensorC. SensorEventListenerD. SensorEvent37. iOS开发中,用于处理位置服务的类是?A. CLLocationManagerB. LocationManagerC. CoreLocationD. Location38. React Native中,用于处理地图的库是?A. MapViewB. GoogleMapsC. OpenStreetMapD. Leaflet39. Flutter中,用于处理音频播放的库是?A. AudioPlayerB. SoundC. MusicD. MediaPlayer40. 以下哪个是移动应用的安全测试工具?A. OWASP ZAPB. Burp SuiteC. NessusD. Metasploit41. 在Android中,用于处理文件存储的类是?A. FileB. StorageC. ExternalStorageD. InternalStorage42. iOS开发中,用于处理网络状态的类是?A. ReachabilityB. NetworkC. ConnectivityD. AFNetworkReachabilityManager43. React Native中,用于处理日期和时间的库是?A. MomentB. DatePickerC. TimePickerD. DateTimePicker44. Flutter中,用于处理视频播放的库是?A. VideoPlayerB. MediaPlayerC. YouTubePlayerD. AVPlayer45. 以下哪个是移动应用的性能监控工具?A. Firebase Performance MonitoringB. New RelicC. AppDynamicsD. Dynatrace46. 在Android中,用于处理蓝牙通信的类是?A. BluetoothAdapterB. BluetoothDeviceC. BluetoothSocketD. BluetoothManager47. iOS开发中,用于处理支付的库是?A. StripeB. PayPalC. Apple PayD. Google Pay48. React Native中,用于处理加密的库是?A. CryptoB. JSCryptorC. CryptoJSD. AES49. Flutter中,用于处理国际化和本地化的库是?A. IntlB. LocalizationC. i18nD. L10n50. 以下哪个是移动应用的崩溃报告工具?A. CrashlyticsB. SentryC. BugsnagD. Instabug51. 在Android中,用于处理二维码扫描的库是?A. ZXingB. QRCodeC. BarcodeD. Scanner52. iOS开发中,用于处理图像处理的库是?A. CoreImageB. GPUImageC. OpenCVD. ImageMagick53. React Native中,用于处理动画的库是?A. AnimatedB. React-Native-AnimatableC. React-Native-AnimationD. React-Native-Reanimated54. Flutter中,用于处理状态管理的库是?A. ProviderB. ReduxC. MobXD. Bloc55. 以下哪个是移动应用的用户反馈工具?A. UserVoiceB. ZendeskC. SurveyMonkeyD. Typeform56. 在Android中,用于处理指纹识别的类是?A. FingerprintManagerB. BiometricPromptC. FingerprintD. BiometricManager57. iOS开发中,用于处理推送通知的库是?A. PushKitB. UserNotificationsC. APNSD. FirebaseMessaging58. React Native中,用于处理地理位置的库是?A. GeolocationB. React-Native-LocationC. React-Native-MapsD. React-Native-Geolocation59. Flutter中,用于处理数据存储的库是?A. SharedPreferencesB. SQLiteC. HiveD. Moor答案:1. D2. D3. A4. B5. D6. A7. A8. B9. A10. D11. B12. B13. A14. A15. A16. C17. A18. B19. B20. D21. A22. A23. A24. B25. A26. B27. B28. A29. A30. D31. A32. A33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A51. A52. A53. A54. A55. A56. B57. B58. A59. A。

android笔试题及答案

android笔试题及答案

android笔试题及答案Android是一款由谷歌开发的移动操作系统,目前已成为全球最为流行的手机操作系统之一。

对于开发Android应用程序的开发者来说,掌握相关的知识和技能非常重要。

本文将介绍一些常见的Android笔试题及其答案,帮助大家更好地准备和应对Android开发的笔试。

一、Java基础1. 面向对象的三大特征是什么?答案:封装、继承和多态。

2. 请简要说明访问修饰符private、protected、public和default的作用和区别。

答案:private表示私有的,只能在本类中访问;protected表示受保护的,可以在本类、同包及子类中访问;public表示公共的,可以在任何地方访问;default表示默认的,可以在本类及同包中访问。

二、Android基础1. Activity的生命周期是什么?答案:- onCreate():Activity正在创建时调用。

- onStart():Activity正在变为可见时调用。

- onResume():Activity已经可见时调用。

- onPause():Activity正在失去焦点时调用。

- onStop():Activity即将停止时调用。

- onDestroy():Activity即将被销毁时调用。

2. 什么是Intent及其作用?答案:Intent是Android系统中用于传递消息和进行组件之间通信的一种方式。

它可以用来启动Activity、启动Service、发起广播等。

三、Android布局与UI设计1. Android中常用的布局方式有哪些?答案:常用的布局方式有LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、ConstraintLayout等。

2. 如何在Android中实现数据的持久化存储?答案:可以使用Shared Preferences、文件存储、SQLite数据库等方式实现数据的持久化存储。

Android移动应用开发习题答案

Android移动应用开发习题答案

Android移动应用开发习题答案单元1 Android开发环境搭建与模拟器创建1.填空题(1)2008(2)Linux、操作系统(3)应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核(4)Java C++/C(5)应用框架(6)应用程序(7)模拟器、Android模拟器(8)IntelliJ IDEA Android2.选择题(1)创建程序的过程中,填写Application Name表示()。

正确答案:A(2)Android操作系统的手机可以有以下几个方法进行软件安装()。

(多选题)ABCD(3)Android操作系统主要的特点是:()。

(多选题)正确答案:ABC(4)以下对Android操作系统描述正确的是:()。

(多选题)正确答案:ABCD(5)以下哪些是Android Stuido的优势()。

(多选题)正确答案:ABCD(6)以下哪些是Genymotion模拟器的优势()。

(多选题)正确答案:ABCD3.简答题(1)Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用?参考答案:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。

核心类库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提基于Android Studio的移动应用开发任务驱动教程供编程接口。

应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。

应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。

(2)简述Android开发环境安装的步骤。

参考答案:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量;从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT);安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK路径)。

android试题及答案

android试题及答案

android试题及答案Android是一种开放源代码的移动操作系统,目前已经成为全球最受欢迎的移动操作系统之一。

作为开发人员,了解和熟悉Android的相关知识和技能是非常重要的。

本文将提供一些常见的Android试题及答案,供读者参考和学习。

一、Java基础知识1. 什么是Java?Java是一种面向对象的编程语言,最初由Sun Microsystems公司开发并于1995年发布。

它被广泛应用于各种平台,包括桌面、移动和嵌入式设备。

2. 什么是Java虚拟机(JVM)?Java虚拟机(JVM)是Java程序运行的环境。

它负责将编写的Java 代码转换成可以在各种操作系统上运行的字节码。

3. 什么是面向对象编程(OOP)?面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它允许通过创建对象、定义其属性和方法来解决问题。

面向对象的核心概念包括封装、继承和多态。

二、Android基础知识1. 什么是Android?Android是一个基于Linux内核的开放源代码移动操作系统,由Google开发。

它为开发人员提供了丰富的API和开发工具,用于创建各种类型的应用程序。

2. 什么是Android应用的四大组件?Android应用的四大组件包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供者(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。

这些组件可以协同工作,构建功能完善的应用程序。

3. 什么是活动(Activity)?活动是Android应用中的一个界面单元。

它负责处理用户交互,并提供用户界面的展示。

4. 什么是布局(Layout)?布局是Android应用中用于定义界面结构和组件位置的XML文件。

常见的布局类型包括线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)和帧布局(FrameLayout)。

三、Android开发知识1. 什么是Intent?Intent是Android应用中一种重要的消息传递机制,用于在不同组件之间进行通信。

Android移动应用开发习题解答

Android移动应用开发习题解答

Android移动应用开发习题答案单元1 Android开发环境搭建与模拟器创建1.填空题(1)2008(2)Linux、操作系统(3)应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核(4)Java C++/C(5)应用框架(6)应用程序(7)模拟器、Android模拟器(8)IntelliJ IDEA Android2.选择题(1)创建程序的过程中,填写Application Name表示()。

正确答案:A(2)Android操作系统的手机可以有以下几个方法进行软件安装()。

(多选题)ABCD(3)Android操作系统主要的特点是:()。

(多选题)正确答案:ABC(4)以下对Android操作系统描述正确的是:()。

(多选题)正确答案:ABCD(5)以下哪些是Android Stuido的优势()。

(多选题)正确答案:ABCD(6)以下哪些是Genymotion模拟器的优势()。

(多选题)正确答案:ABCD3.简答题(1)Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用?参考答案:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。

核心类库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提基于Android Studio的移动应用开发任务驱动教程供编程接口。

应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。

应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。

(2)简述Android开发环境安装的步骤。

参考答案:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量;从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT);安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK路径)。

android测试题及答案

android测试题及答案

android测试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. Android操作系统基于哪个内核?A. Linux内核B. Windows内核C. MacOS内核D. FreeBSD内核答案:A2. Android应用开发主要使用哪种编程语言?A. JavaB. C++C. PythonD. Ruby答案:A3. 下列哪个不是Android开发中常用的布局?A. LinearLayoutB. RelativeLayoutC. GridLayoutD. FlowLayout答案:D4. Android中用于处理网络请求的类是?A. IntentB. AsyncTaskC. HttpUrlConnectionD. BroadcastReceiver答案:C5. 在Android开发中,Activity的生命周期中,哪个方法用于配置更改时保存当前状态?A. onCreate()B. onSaveInstanceState()C. onStart()D. onDestroy()答案:B6. Android开发中,用于定义资源的XML文件扩展名是什么?A. .javaB. .xmlC. .resD. .layout答案:B7. 下列哪个不是Android开发中常用的数据存储方式?A. Shared PreferencesB. SQLite DatabaseC. File SystemD. HTTP Server答案:D8. 在Android中,哪个服务是用于后台执行任务,并且可以在系统需要时被系统终止?A. IntentServiceB. JobIntentServiceC. ServiceD. BroadcastReceiver答案:C9. Android开发中,用于实现界面间数据传递的组件是?A. IntentB. BundleC. ParcelableD. Serializable答案:A10. 在Android开发中,下列哪个不是Fragment生命周期的方法?A. onAttach()B. onCreateView()C. onDetach()D. onDestroy()答案:D二、多选题(每题3分,少选、多选、错选均不得分,共15分)1. Android开发中,哪些组件可以用于接收系统广播?A. ActivityB. ServiceC. BroadcastReceiverD. ContentProvider答案:A, B, C2. 在Android开发中,哪些是布局优化的常见方法?A. 使用ViewStubB. 使用merge标签C. 使用include标签D. 增加布局层级答案:A, B, C3. Android开发中,哪些是常用的数据绑定框架?A. Data BindingB. LiveDataC. ViewModelD. MVP答案:A, B, C三、判断题(每题1分,共10分)1. Android Studio是官方推荐的Android开发IDE。

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<<Android移动应用>>试题一.选择题(2’X12)1.下面哪一个不属于Android体系结构中的应用程序层A.电话簿B.日历C.SQLiteD.SMS程序2.下面哪种说法不正确A.Android应用的gen目录下的R.java被删除后还能自动生成;B.res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9)下横线(_),大小写字母(a-z , A-Z);C.AndroidManifest.xml文件是每个Android项目必须有的,是项目应用的全局描述。

其中指定程序的包名(pack age=”…”)+指定android应用的某个组件的名字(android:name=”…”)组成了该组件类的完整路径D.assets和res目录都能存放资源文件,但是与res不同的是assets支持任意深度的子目录,在它里面的文件不会在R.java里生成任何资源ID3.在一个相对布局中怎样使一个控件居中A.android:gravity="center"B.android:layout_gravity="center"C.android:layout_centerInParent="true"D.android:scaleType="center"4.下面是一段生成对话框的代码,哪一行有错误?Builder builder = new Builder(getApplicationContext()); 1 builder.setTitle("提示").setMessage("请选择"); 2builder.setPositiveButton("重置", new OnClickListener() 3{ 4public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 5{ 6Log.i("log", "重置被按了!"); 7} 8 }); 9builder.setNegativeButton("取消", null); 10builder.setNeutralButton("确定", new OnClickListener() 11{ 12public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 13{ 14Toast.makeText(getApplicationContext(), "确定被按了!", 15Toast.LENGTH_SHORT).show(); 16 } 17}); 18builder.create().show(); 19A.第1行B.第10行C.第15行D.第19行5.关于Android 事件机制与事件监听,下列说法不正确的有i.View类里的event listener是一个带有回调方法的接口,当UI里的组建是被用户触发时,这些方法会被系统框架所调用ii.来自View.OnClickListener ,当点击这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时按下“确认”键,导航键,或者轨迹球, 它会被调用。

iii.来自View.OnLongClickListener ,当长按这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时长按“确认”键,导航键,或者轨迹球, 它会被调用。

iv.来自View.OnFocusChangeListener ,当手移到或离开这个Item , 它会被调用v.来自View.OnKeyListener,当光标移到这个Item,按下和释放一个按键的时候,它会被调用vi.来自View.OnTouchListener,在这个Item的范围内触摸的时候,它会被调用vii.来自View.OnCreateContextMenuListener,当上下文菜单被建立时,只需短按一下,它会被调用,A.iB.i ii iv viiC.iii v vi viiD.vii6.setOnTouchEvent 设置返回值为true 和false有何区别?A.没有区别,都能对事件进行监听B.设置为true时只能在移动时获得一次监听事件,false则可以多次C.返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息D.设置为false是,在处理一次监听事件后,系统将抛弃该次事件7.下列说法哪个不正确A.拥有android:configChanges="orientation|keyboardHidden"标签的Activity在横竖屏转换时不会再执行onCreate方法B.默认情况下对一个Activity的对象进行横竖屏切换,该对象的onCreate方法在每次切换时都会执行C.一个Activity的对象a1上弹出了一个模拟对话框形式的Activity的对象a2,按返回键后a1执行了onStart和onResume方法,a2执行了onPause,onStop和onDestroy方法D.一个界面上的EditText中输入文字后,再按下Home,该界面消失,等再回到该界面文字内容仍在,onCreate方法也不会执行8.E/AndroidRuntime(1099): ng.RuntimeException: Unable to instantiate activityComponentInfo{com.test/com.test.CanvasActivitys}: ng.ClassNotFoundException: com.test.CanvasActivitys in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.test-1.apk]这段话是程序报错在LogCat中产生的记录,从中可以分析问题的原因可能在哪里?A.程序执行CanvasActivitys的一个代码段时一个View有引用无对象B.CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明C.最小SDK支持版本号比运行这个程序的设备版本号还高D.CanvasActivitys是一个Activity,但没有重写它的onCreate方法9.下列说法错误的是A.Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦B.Intent 可以传递View对象C.对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或ServiceD.通过Intent可以删除程序10.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="/apk/res/android"android:shape="line"><strokeandroid:color="@color/gray"android:dashWidth="5dp"android:dashGap="3dp" /></shape>这是一个资源配置文件,下面描述正确的是?A.这个shape文件是画一个宽为5dp,高为3dp的色块B.这个shape文件是画一个宽从5dp到3dp的等腰梯形C.这个shape文件是画一个底为5dp高为3dp的等腰三角形D.这个shape文件是画一条虚线,实线段5dp,间隔3dp11. 下列关于Service的描述,正确的是()A.Servie主要负责一些耗时比较长的操作,这说明Service会运行在独立的子线程中B.每次调用Context类中的StartService()方法后都会新建一个Service实例C.每次启动一个服务时候都会先后调用onCreate()和onStart()方法D.当调用了ConText类中的StopService()方法后,Serviece中的onDestroy()方法会自动回调12.通过SurfaceView对象得到SurfaceHolder对象holder,调用holder的addCallback()方法,在匿名内部类中的onCreat()方法中的代码如下:Paint paint=new Paint();paint.setColor(Color.Red);Canvas canvas = holder.lockCanvas();canvas.drawRect(0, 0, 360, 480, paint);holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 250, 250));holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 200, 200));holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 150, 150));holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 100, 100));holder.unlockCanvasAndPost(canvas);最后显示的图形是:A. B. C. D.二判断题(对/错)(2’X10)1.一个Activity就是一个可视化的界面或者看成是控件的容器。

√2.Intent有很长的生命周期,是没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失×3.onPause()方法在activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是对运行时数据的现场保护。

√4.onDestroy是activity被干掉前最后一个被调用方法,当调用finish方法或者系统为了节省空间将它暂时性的干掉时候调用。

√5.如果service已经启动,再次启动该服务时将先后调用onCreate()和onStartCommand()方法×6.使用startService()方法启动服务后,调用者和服务间没有关联,即使调用者退出了,服务任然进行√7.当应用程序中某广播在AndroidMainifest进行注册后,即使该应用程序关闭后,也可以接受操作系统发出的广播信息√8.当Antivity的启动模式设置为SingleTop表示当该Anctivity的实例在栈顶时只会产生一个实例。

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