泰山版小学信息技术第三册下教案
泰山版信息基础三级下册全册教案【推荐下载】
书山有路勤为径;学海无涯苦作舟
泰山版信息基础三级下册全册教案
信息技术下学期教案设计
第一课走进logo王国
第二课logo命令训练营(一)
第三课logo命令训练营(二)
第四课省时省力画图形(一)
第五课省时省力画图形(2)
第六课美妙的万花筒世界
第七课奇妙的新本领
第八课大小图形轻松画
第九课综合实践
第一课走进logo王国
学习目标
学会PCLOGO的启动、退出
熟悉PCLOGO的窗口
学会几条简单的绘图命令
教学过程:
LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以
使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。
一、教学生启动LOGO
单击【开始】à【程序】à【PCLOGO】à【PCLOGO】,启动LOGO语言。
我们看到在PCLOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!
专注下一代成长,为了孩子。
新泰山版-信息技术第三册全册备课
小学信息技术学科备课教案
主题:闪亮登场打招呼使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:电子贺卡送祝福使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:几何图形“旋”美丽使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:测测我的运算力使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:树叶飘飘我来扫使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:动听音乐响起来使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:安全停车有感知使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:时钟转动巧设计使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:光线传感调亮度使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:灯光闪烁有规律使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:智能风扇新体验使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:声波测距避障碍使用时间:年月日。
小学信息技术第三册下 第10课 算法的实现教案 泰山版
小学信息技术第三册下第10课算法的实现教
案泰山版
1、使同学们知道计算机工作的基本原理和程序设计语言描述算法的形式;
2、使同学们进一步了解到,算法在计算机中作用。
3、增强同学们学习编程的兴趣。
教学重点难点理解计算机工作的基本原理教学课时:一课时教学过程:
一、谈话导入计算机是怎样帮助人们解决问题的?
二、教授新课
1、计算机工作的原理首先探讨人工计算的过程。
教师说明,计算机工作的过程和人工的过程是基本一样的。
教师讲述计算机工作的基本过程,(结合图例)使学生能够基本上了解计算机是怎样工作的。
2、程序设计要让计算机帮我们工作,实现我们的算法,就要用计算机能懂得语言告诉她该怎么办,也就是计算机语言描述算法。
教师说明用自然语言描述画一个正方形的算法。
学生思考:用logo语言怎样描述画一个正方形的算法。
教师进行点评。
三、大显身手学生自己练习。
四、课堂总结
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2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划(三篇)
2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划教学计划:2024年小学泰山版信息技术(第三册下)第一课:电脑的操作基础(2课时)教学目标:1.了解计算机的基本操作和功能;2.掌握鼠标、键盘的基本操作方法;3.学会打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。
教学内容:1.计算机的基本组成部分;2.鼠标、键盘的基本操作方法;3.打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。
教学活动:1.通过展示计算机的基本组成部分,引导学生了解计算机的基本概念;2.分组进行鼠标、键盘的基本操作练习;3.进行练习,让学生掌握打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。
第二课:字处理软件的使用(3课时)教学目标:1.了解字处理软件的功能和用途;2.掌握字处理软件的基本操作方法;3.能够使用字处理软件进行基本编辑和排版。
教学内容:1.字处理软件的功能和用途;2.字处理软件的界面和常用工具;3.使用字处理软件进行文字输入、编辑和排版。
教学活动:1.通过展示字处理软件的功能和用途,引导学生了解字处理软件的基本概念;2.讲解字处理软件的界面和常用工具,并进行示范操作;3.进行练习,让学生使用字处理软件进行文字输入、编辑和排版。
第三课:网络的基本概念和使用(3课时)教学目标:1.了解网络的基本概念和用途;2.掌握上网、搜索和安全使用网络的方法;3.学会利用网络资源进行学习和娱乐。
教学内容:1.网络的基本概念和用途;2.上网、搜索和安全使用网络的方法;3.利用网络资源进行学习和娱乐。
教学活动:1.通过展示网络的基本概念和用途,引导学生了解网络的作用和优势;2.讲解上网、搜索和安全使用网络的方法,并进行示范操作;3.进行练习,让学生利用网络资源进行学习和娱乐。
第四课:多媒体软件的基本使用(3课时)教学目标:1.了解多媒体软件的基本概念和用途;2.掌握多媒体软件的基本操作方法;3.能够运用多媒体软件进行音频、视频的播放和编辑。
教学内容:1.多媒体软件的基本概念和用途;2.多媒体软件的界面和常用工具;3.使用多媒体软件进行音频、视频的播放和编辑。
信息技术第三册下全册备课(最新泰山版)DOC
第一课开场以前报剧目教学目标:1、认识幻灯片制作工具PowerPoint。
2、能够熟练、正确启动PowerPoint。
3、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
4、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。
重点难点:1、PowerPoint的正确启动、保存与退出。
2、利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
3、演示文稿与幻灯片概念的区别。
4、PowerPoint设计模板与版式的选择。
一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。
1、展示:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。
3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?4、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?二、分组学习主动探究(一)发现一:使用模板设计幕布1、播放课件:PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。
利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。
2、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftoffice powerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。
(二)发现二:使用文字报出剧目1、执行“插入——文本框——水平操作2、单击标题文本框,输入剧目名称3、单击副标题文本框,输入主演等信息4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。
(三)一点通:让舞台变得更漂亮插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。
(四)去探索:1、参考有关资料,尝试把有趣的短篇童话故事改编成表演的小剧本,与大家交流。
2021年小学泰山版信息技术第三册下教学计划
2021年小学泰山版信息技术第三册下教学计划新世纪,信息技术将成为更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛的科学技术之一。
为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。
为此,从小学好计算机就成为学校工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制定计划如下:一、教材分析:小学“信息技术”___共分三册,六年级学习第三册。
今学期学习第三册下。
本册分为三个单元:神奇的LOGO王国;算法思想初步;信息技术的初步。
二、教学目标和任务目标是培养学生以下几种能力:1、操作能力:(1)学习一些计算机的基本操作方法。
(2)学习常用软件的使用方法。
(3)学习怎样利用计算机辅助于其它学科的学习。
2、思维能力:利用常用的一些操作软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。
3、想象能力:根据画图过程想象图画的样式等。
4、创造能力:指导学生利用计算机创造出优美的图画,优美的音乐等。
三、学生情况分析:学生活泼开朗,大部分学生遇到问题能积极动脑思考。
总的来说两个班整体学习风气欠浓厚,上课不能专心听讲,积极动脑,主动大胆的回答问题。
但大部分同学学习态度端正,学习目的明确,上课积极动脑,遇到不懂的问题能主动问老师,勇于发言,勤学好问,是班里的学习标兵。
从以前的学习情况来看,大部分学生学习认真,积极动脑动手,掌握了许多计算机的基本知识,本学期要在他们原有的基础之上,加深对计算机的认识熟练掌握计算机的基本操作,掌握用电脑使用的技巧,掌握LOGO和算法思想的一些基本操作。
四、教学措施:1、充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。
2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。
3、对于学生操作中的故障,___学生处理的方法。
4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。
5、发挥更多的自然优势搞好教学。
泰山版小学信息技术第三册下教案
xx版小学信息技术第三册下教案第一课:走近LOGOxx学习目标学会PC LOGO的启动、退出熟悉PC LOGO的窗口学会几条简单的绘图命令教学过程:LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。
一、教学生启动LOGO单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。
我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!二、认识LOGO的窗口三、前进命令前进命令: FD步数作用:xx向前移动指定步数教师演示:xx向前进100步。
在命令窗口中输入FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。
强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。
试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。
1、FD 50的执行结果是。
2、FD50的执行结果是。
四、清屏命令想清除绘图窗口中的内容,怎么办?清屏命令: CS作用:清屏五、xx、右转命令如何让xx转弯呢?xx命令: LT度数作用:xx向左旋转指定的度数。
右转命令: RT度数作用:xx向右旋转指定的度数。
小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。
学生练习:【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。
六、后退命令后退命令: BK步数作用:让xx向后退指定步数。
七、退出命令退出命令: BYE作用:退出LOGO在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。
让小海龟画一个“日”字。
把你的命令填入下边的命令窗口。
第二课logo命令训练营(一)学习目标:学会后退、提笔、落笔命令学会笔擦、复位、xx、隐龟命令教学过程:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!一、提笔、落笔命令提笔命令: PU作用:小海龟提笔。
新泰山版--信息技术第三册全册备课
小学信息技术学科备课教案
主题:电子贺卡送祝福使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:几何图形“旋〞美丽使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:测测我的运算力使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:树叶飘飘我来扫使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:动听音乐响起来使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:平安停车有感知使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:时钟转动巧设计使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:光线传感调亮度使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:灯光闪烁有规律使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:智能风扇新体验使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:声波测距避障碍使用时间:年月日。
小学信息技术第三册下 第13课 身边的信息技术教案 泰山版
小学信息技术第三册下第13课身边的信息技术教案泰山版1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。
2、懂得计算机是信息技术的主要工具,能够识别生活中的数字化产品,了解它们的功能。
3、进一步培养同学们对信息技术这门课的学习兴趣。
教学重点、难点:1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。
2、懂得计算机是信息技术的主要工具。
教学过程:一、新课引入:通过看课件,观察随着信息技术的发展来看不同时期人们生活的变化,让学生感受信息技术对人类社会产生的影响。
二、新授内容:教师活动:让同学们上网以“信息技术与生活”为关键字进行搜索,了解信息技术与生活的关系及信息技术的最新发展。
(板书:身边的信息技术)师:你们观察人们在哪些行业中使用了计算机,他们又是怎样利用计算机来工作的呢?根据学生反馈情况总结计算机在现代社会中所处的地位。
1、信息技术使生活更美好。
我们的衣、食、住、行的各个方面,都离不开信息技术的支撑。
2、信息技术让学习更快乐。
与传统相比,信息技术在学习的应用,特别是因特网的应用,使学习资源变得更加丰富,使学习方式变得更加灵活,有助于提高学习兴趣。
下面我们就来实际操作一下:①创设情境,提出任务:师:小红正参加一个计算机知识竞赛,需要尽可能多的收集世界上第一台计算机的相关信息,时间紧,我们快来帮帮她吧!师:谁能告诉我你们准备用什么方法帮她?(收集一些合理建议,了解收集信息的基本方法有哪几种,准备进行分组活动。
)②分组协作,收集信息。
把学生分为三个小组:第一小组查找相关书本,第二小组利用计算机上网查找,第三小组去询问在校老师。
③汇报成果,集体交流。
每一小组派一名代表汇报查找结果根据查找情况让学生举手表决:获取这些信息时,你们认为哪种方法最好?查找书籍询问他人计算机上网师:现在我们要以最快的速度把我们收集的这么多信息告诉小红,你们认为用哪种方法最好呢?(继续验证计算机的优点)3、信息技术让游戏更精彩。
让学生玩玩纸牌游戏。
2019-2020年小学信息技术第三册下 第13课 身边的信息技术教案 泰山版
2019-2020年小学信息技术第三册下第13课身边的信息技术教案泰山版教学目标:1.了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。
2.懂得计算机是信息技术的主要工具,能够识别生活中的数字化产品,了解它们的功能。
3. 进一步培养同学们对信息技术这门课的学习兴趣。
教学重点、难点:1.了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。
2.懂得计算机是信息技术的主要工具。
教学过程:一、新课引入:通过看课件,观察随着信息技术的发展来看不同时期人们生活的变化,让学生感受信息技术对人类社会产生的影响。
二、新授内容:教师活动:让同学们上网以“信息技术与生活”为关键字进行搜索,了解信息技术与生活的关系及信息技术的最新发展。
(板书:身边的信息技术)师:你们观察人们在哪些行业中使用了计算机,他们又是怎样利用计算机来工作的呢?根据学生反馈情况总结计算机在现代社会中所处的地位。
1.信息技术使生活更美好。
我们的衣、食、住、行的各个方面,都离不开信息技术的支撑。
2.信息技术让学习更快乐。
与传统相比,信息技术在学习的应用,特别是因特网的应用,使学习资源变得更加丰富,使学习方式变得更加灵活,有助于提高学习兴趣。
下面我们就来实际操作一下:①创设情境,提出任务:师:小红正参加一个计算机知识竞赛,需要尽可能多的收集世界上第一台计算机的相关信息,时间紧,我们快来帮帮她吧!师:谁能告诉我你们准备用什么方法帮她?(收集一些合理建议,了解收集信息的基本方法有哪几种,准备进行分组活动。
)②分组协作,收集信息。
把学生分为三个小组:第一小组查找相关书本,第二小组利用计算机上网查找,第三小组去询问在校老师。
③汇报成果,集体交流。
每一小组派一名代表汇报查找结果根据查找情况让学生举手表决:获取这些信息时,你们认为哪种方法最好?查找书籍询问他人计算机上网师:现在我们要以最快的速度把我们收集的这么多信息告诉小红,你们认为用哪种方法最好呢?(继续验证计算机的优点)3.信息技术让游戏更精彩。
泰山版小学信息技术第三册下全册教案
小学信息技术第三册(下)教案商孝泠2018.3信息技术泰山版第三册(下)全册教案第 1 课开场以前报剧目教学目标1 、认识幻灯片制作工具PowerPoint。
2 、能够熟练、正确启动PowerPoint。
3 、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
4 、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。
重点难点1 、 PowerPoint的正确启动、保存与退出。
2 、利用 PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
3、演示文稿与幻灯片概念的区别。
4、 PowerPoint 设计模板与版式的选择。
教学过程一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。
1、展示:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。
3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?4 、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?二、分组学习主动探究(一 )发现一:使用模板设计幕布1 、播放课件: PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。
利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。
2 、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。
(二)发现二:使用文字报出剧目1、执行“插入——文本框——水平操作2、单击标题文本框,输入剧目名称3、单击副标题文本框,输入主演等信息4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。
(三)一点通:让舞台变得更漂亮插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。
新泰山版--信息技术第三册全册备课
新泰山版--信息技术第三册全册备课
小学信息技术学科备课教案
主题:闪亮登场打招呼使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:电子贺卡送祝福使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:几何图形“旋”美丽使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:测测我的运算力使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:树叶飘飘我来扫使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:动听音乐响起来使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:安全停车有感知使用时间:年月日。
泰山版信息技术三年级下册全册教案【新教材】
备课本泰山版三年级下册信息技术全册教案班级______教师______日期______泰山版信息技术三年级下册教学计划一、教材分析(一)教材编排体系:本教材根据实际需要,精选了最实用、最新奇的教学内容,同时考虑到学生的年龄、爱好、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由详细到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要栏目:“新发现”:发现解决问题的方法,体验问题解决的过程。
“去探索”:鼓励提出问题,用技术去探索研究。
“一点通”:解答疑难或点拨关键操作。
“加油站”:提供操作技巧,为技术提高插上腾飞的翅膀。
“知识卡”:既能学科学、学文化,还可以学到相关的英语。
(二)教材内容及特点:本册教材共三个单元。
第一单元是“电子邮件传真情”。
主要内容包括申请电子邮箱、收发电子邮件、收发带附件的邮件、整理邮箱等内容。
第二单元是“网上交流乐分享”。
主要包括在网络论坛上发帖与回帖、搜索自己感兴趣的话题、即时通讯工具的使用。
第三单元是“小小博客天地大”。
主要内容包括创建博客、发布日志、发表评论等。
二、学生基本情况分析学生知识现状分析:五年级学生在四年级学习的基础上对电脑系统应该有一定的了解,电脑操作上兴趣很浓,但因为接触信息技术课程时间还比较短,操作水平一般不高,输入汉字的速度也很有限。
在完成本册既定教学任务的同时,还需加强学生电脑的基础操作学生的年龄特点和认知特点来看,五年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。
对他们来说只有有了明确的观察目的任务和实现这些任务的具体方法时,他们的观察才能持久和有效。
在这学期中不仅要让学生会利用与他们年龄特征相符合的媒体资源进行学习,还要进一步提高他们学习计算机的兴趣和使用进算计的能力;既要帮助学生学会与他人沟通,获取和利用网上的丰富的信息资源,又要改进和提高他们的学习的质量,发展他们个人的兴趣、爱好,增强他们的学习自信心。
2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划(二篇)
2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划新世纪,信息技术将成为更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛的科学技术之一。
为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。
为此,从小学好计算机就成为学校工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制定计划如下:一、教材分析:小学“信息技术”教科书共分三册,六年级学习第三册。
今学期学习第三册下。
本册分为三个单元:神奇的LOGO王国;算法思想初步;信息技术的初步。
二、教学目标和任务目标是培养学生以下几种能力:1、操作能力:(1)学习一些计算机的基本操作方法。
(2)学习常用软件的使用方法。
(3)学习怎样利用计算机辅助于其它学科的学习。
2、思维能力:利用常用的一些操作软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。
3、想象能力:根据画图过程想象图画的样式等。
4、创造能力:指导学生利用计算机创造出优美的图画,优美的音乐等。
三、学生情况分析:学生活泼开朗,大部分学生遇到问题能积极动脑思考。
总的来说两个班整体学习风气欠浓厚,上课不能专心听讲,积极动脑,主动大胆的回答问题。
但大部分同学学习态度端正,学习目的明确,上课积极动脑,遇到不懂的问题能主动问老师,勇于发言,勤学好问,是班里的学习标兵。
从以前的学习情况来看,大部分学生学习认真,积极动脑动手,掌握了许多计算机的基本知识,本学期要在他们原有的基础之上,加深对计算机的认识熟练掌握计算机的基本操作,掌握用电脑使用的技巧,掌握LOGO和算法思想的一些基本操作。
四、教学措施:1、充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。
2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。
3、对于学生操作中的故障,教会学生处理的方法。
4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。
5、发挥更多的自然优势搞好教学。
泰山版小学信息技术第三册下册全册教案教学设计课件
第一课:走近LOGO王国.............................................................................. . (1)第二课logo命令训练营(一).......................................................................... (2)第三课logo命令训练营(二)................................................................... .....................b5E2RG bCAP第四课:省时省力绘图形(一).................................................................. .............5p1EanqF DPw第四课省时省力绘图形(二).................................................................... .......................7DXDiT a9E3d第五课美好的万花筒世界...................................................................... . (7)RTCrpUDGiT第六课巧妙的新本事..................................................................... ..............................5PCzVD7HxA 第七课大小图形轻松画...................................................................... .. (9)jLBHrnAILg 第八课:美好悦耳的logo音乐..................................................................... ...........10xHAQX74J0X第9课算法的观点............................................................ .......................................11LDAYtRyKfE第10课:算法的实现...................................................................... ............................12Zzz6ZB2Ltk第11课:五彩的信息世界..................................................................... ......................12dvzfvkwMI1第13课身旁的信息技术(教课设计)........................................................... ...............13rqyn14ZNXI第14课信息安全与信息道德(教课设计)......................................................... ........15EmxvxOtOco第一课:走近LOGO王国学习目标学会PCLOGO的启动、退出熟习PCLOGO的窗口学会几条简单的绘图命令教课过程:LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO 语言,我们能够使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、风趣的图形。
2024年泰山版小学信息技术第3册教案
教学目标:1.了解电脑的基本知识和使用方法。
2.掌握在电脑上打开、关闭软件的操作。
3.能够使用鼠标完成基本的操作,如点击、双击、右击等。
4.能够使用键盘完成基本的操作,如输入文字、删除文字等。
5.了解计算机的发展历史和广泛应用的领域。
6.培养学生对信息技术的兴趣,提升信息技术素养。
教学重点:1.电脑的基本知识和使用方法。
2.鼠标和键盘的基本操作。
教学难点:1.鼠标的基本操作。
2.键盘的基本操作。
教学准备:1.电脑及投影仪。
2.小学信息技术第3册教材和教辅材料。
3.课堂练习题和示范视频。
教学过程:一、导入(5分钟)1.通过提问的方式引导学生回顾上节课学习的内容,如电脑的用途、计算机的基本组成等。
2.引入本节课的新内容,即电脑的基本操作方法。
二、讲授(15分钟)1.讲解如何打开电脑:按下电源按钮,等待电脑启动。
2.讲解如何关闭电脑:点击“开始”按钮,选择“关机”或“重启”选项。
3.讲解如何打开软件:在桌面上找到软件的图标,双击图标打开软件。
4. 讲解如何关闭软件:点击“关闭”按钮,或使用键盘上的“Ctrl+ W”组合键关闭软件。
三、示范(15分钟)1.示范如何使用鼠标进行基本的操作:点击、双击、右击等。
2.示范如何使用键盘进行基本的操作:输入文字、删除文字等。
3.示范如何使用鼠标和键盘配合完成常见的操作,如复制、粘贴等。
四、练习(20分钟)1.让学生分组进行练习,互相辅导,共同解决练习题。
2.利用教材和教辅材料提供的练习题,让学生动手操作鼠标和键盘,巩固所学知识。
五、总结(10分钟)1.回顾本节课所学的内容,强调电脑的基本操作方法和使用技巧。
2.鼓励学生多加练习,提升自己的信息技术能力。
3.结合学生的实际情况,谈谈电脑应用的现实意义和发展前景。
六、拓展(10分钟)1.引导学生了解计算机的发展历史和广泛应用的领域,如互联网、智能手机等。
小学信息技术第三册下 第三册下信息技术 第一课 走进Logo王国课件 泰山版
• 强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格, 否则小海龟就不会执行你的命令。 • ?是LOGO的提示符,表示计算机已经处于该系 统的命令状态下。此时,就可以输入命令了。
三、让小海龟前进50步,然后向右转头 90度,再前进80步,最后回到原地。
命令:SS是切换到“图文混屏”状态,在命令窗口输入 命令 的同时,可看到小海龟的行动。 FD 前进,小海龟向前走指定的步数; RT 右转,小海龟向右旋转指定的度数。 HOME是让小海龟回家的命令。 • 在命令窗口中键入命令: SS FD 50 RT 90 FD 80 HOME
泰山版第三册下信息技术
• 第一课 走进Logo王国
教学目标
• 1.使同学们了解Logo的特点,掌握LOGO语 言的进入和退出。 • 2.学会Logo窗口命令的基本操作。 • 3.培养同学们对使用、探索计算机的浓厚兴 趣。
• 一 、启动
• 1)单击“开始”“程序”“PC Logo”中 的PC Logo中文版 • 2)双击桌面工具栏
标题栏
图形 窗口
命令窗口
二、把5乘以8、30除以15的 结果打印到屏幕上
命令:1)TS含义是切换到“全文字屏”状态,命
令窗口最大化。 2)PR含义是把信息打印(输出)到屏幕上。 命令格式: 命令名 参数 • 在命令窗口中键入命令: TS PR 5*8 PR 30/15
PC Logo的三种屏幕状态:全文字屏 (TS),图文混屏(SS),全图形屏(FS)
命令:PR(Print) 、FD(Forword)、
RT(Right)、 CS(CleanScreen)、 HOME
四、退出
• 1)命令EXIT或QUIT; • 2)单击右上角的关闭按钮。
• 五、练习
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泰山版小学信息技术第三册下教案第1课开场以前报剧目教学目标1、认识幻灯片制作工具PowerPoint。
2、能够熟练、正确启动PowerPoint。
3、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
4、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。
重点难点1、PowerPoint的正确启动、保存与退出。
2、利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。
3、演示文稿与幻灯片概念的区别。
4、PowerPoint设计模板与版式的选择。
教学过程一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。
1、展示:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。
3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?4、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?二、分组学习主动探究(一)发现一:使用模板设计幕布1、播放课件:PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office 大家庭的一员。
利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。
2、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。
(二)发现二:使用文字报出剧目1、执行“插入——文本框——水平操作2、单击标题文本框,输入剧目名称3、单击副标题文本框,输入主演等信息4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。
(三)一点通:让舞台变得更漂亮插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。
(四)去探索:1、参考有关资料,尝试把有趣的短篇童话故事改编成表演的小剧本,与大家交流。
2、参考一下选题,设计一个汇报或演讲的幻灯片封面,文本内容包括:题目、姓名、班级等。
可用适当图片作为点缀。
训练动物的方法校园植物种类调查怎样才能节约用水(五)搭建舞台的脚手架学生根据操作要求,进行操作,分小组合作完成”版式”的设计。
三、教师小结:通过学习设计童话剧的报幕,我们学会了演示文稿的简单使用,设计模板的应用与设计,希望同学们能熟练掌握操作技巧,应用到学习中去。
四、课后思考:整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿学生制作难度大,学进一步联系巩固。
第2课主演人物出场了教学目标:知识与技能目标:掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿。
过程与方法目标:体验场景切换的方式及声音效果对现场渲染左右,激发学生运用多媒体信息的兴趣。
情感态度价值观目标:培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲望。
教学重点:插入新幻灯片;向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。
教学难点:向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。
教学方法:讲授法、任务驱动法教具:课本、多媒体教室教学过程:一、复习旧知,导入新课上一节课我们对PowerPoint软件有了一个初步的认识,掌握了建立演示文稿、应用模板和插入文本框等知识点,今天我们继续学习PowerPoint软件的其他知识点,首先插入新幻灯片。
二、探究学习1、发现一:制作新场景幻灯片怎样插入新幻灯片?插入→新幻灯片→模板选择→修饰(插入图片和背景设置)注意:演示文稿是由多张幻灯片构成的,不同的场景可以使用不同的幻灯片来构成。
2、发现二:用切换把大幕拉开选中第一张幻灯片→幻灯片放映→幻灯片切换→设置(切换方式“中央向左右扩展”、速度“慢速”、声音“风声”)→单击播放观看效果。
3、一点通:让场景自动播放幻灯片放映→幻灯片切换→选择切换方式→单击选中“每隔”,输入间隔时间。
4、发现三:插入声音文件配音效选中幻灯片→插入→影片和声音→文件中的声音→选择wav文件→确定→单击“自动”→把声音对象拖到播放区域外。
隐藏声音图片的另一种方法:右击声音图标→编辑声音对象→勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”。
5、加油站:画外音朗诵——录制声音选中幻灯片→插入→影片和声音→录制声音→单击录制按钮→确定→出现声音图标→单击播放。
三、自主探索1、用复制方法让场景越来越丰富2、根据上一节课自己的选题,继续新建幻灯片,并使用图片、声音进行描述。
四、课堂小结通过主演人物出场了,我们学习了如何新建幻灯片,了解了演示文稿是由多张幻灯片构成的,学习了幻灯片的切换方式以及声音的插入。
板书设计:主演人物出场了1.插入新幻灯片2.设置切换方式3.增加音乐效果作业布置:使用图片、声音对你的演示文稿进行修饰。
教学后记及反思:第3课你方唱罢我登台教学目标:1、设置自定义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序、声音等对动画的安排与渲染,体验动画生动、有趣、直观的特点。
2、体验动态的效果,激发学生运用动画来进行故事表演的兴趣。
3、培养学生描述动态信息的情感需求,激发学生对剧目故事情节的表达欲望。
教学难点:运用“自定义动画”设计动态效果。
教学过程:一、故事导入:大强非常疑惑,为什么沙漠变成了绿洲呢?小丽说是小小的功劳。
能能神秘地说,要想知道谜底,得让仙人掌大叔告诉你。
二、探究学习发现一:设计场景与人物1、插入背景图片插入的背景图片怎么删除黑色背景啊?(右键单击图片,单击“显示图片工具栏”,选择透明,单击黑色背景把图片的背景隐藏。
2、插入主人公图片插入两个主人公图片“青虫”和“仙人掌”3、插入陪衬物插入小鸟、树木等作为陪衬。
发现二:设计人物对话文字应用自选图形制作对话文字“泡泡”,并练习设置填充色。
小组交流合作完成。
发现三:让动画先后开始对话也得有先后吧?请按照教材17也提示练习完成。
提示:让角色慢慢地自动说话,就是将“单击”切换改为“之后”,也就是动画的“开始”是可以有条件的。
在前一动画出现“之后”出现。
出现的时间间隔根据情况通过试验观察调整即可。
三、探索发现1、用自定义动画模拟:怎样让两个苹果同时落下?怎样让小兔跑得比乌龟快?2、根据自己制作的幻灯片,加入适当的自定动画,并注意附加相应的音效,设置一定的开始顺序与时间。
四、阅读拓展:自由阅读知识卡:沙漠治理板书设计:第3课你方唱罢我登台插入自定义动画设置动画的开始顺序给动画设置声音第4课精彩影像现真情教学目标:1、在背景下插入影片并能播放。
2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。
3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。
教学重点:1、插入视频。
2、设置视频的边框和音量。
教学难点:设置视频的边框和音量的调整。
教学过程:一、情景导入,展示预习成果在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。
二、展示教学目标:1、在背景下插入影片并能播放。
2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。
3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。
三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)发现一:设计场景与人物1、插入图片。
2、把图片的背景色隐藏。
3、插入陪衬图片。
4、插入文本框。
发现二:插入视频1、执行“插入”→插“影片和声音“→“文件中的影片”。
2、找到相应的影片单击“确定”。
3、单击“自动”播放,还可以调整视频框的大小。
四、小组互学右击视频→设置图片格式→选择线条和颜色、粗细。
右击视频→编辑影片对象→单击声音图标→调整声音让同学演示:设置视频的边框,调整声音的大小。
五、总结总结插入视频,设置视频边框,调整声音的大小。
教学反思:第5课剧情动画能控制教学目标:1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“路径”制作动画。
3、让学生掌握用“触发器”制作动画。
3、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
教学重点:1、学生掌握“退出”制作动画。
2、生掌握用“路径”制作动画。
、教学难点:掌握用“触发器”操作动画。
教学过程:一、情景导入,展示预习成果在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。
二、展示教学目标:1、让学生掌握用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“路径”制作动画。
3、让学生掌握用“触发器”制作动画。
三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)发现一:设计场景与人物并设置1、插入边框、树木布景图。
2、插入毛毛虫、茧、蝴蝶三个角色图片。
3、单击毛毛虫,执行“幻灯片放映”→“自定义动画”→“添加效果”→“退出”→“其它效果”→“向外溶解”,做退出动画。
4、为茧增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之前”,让毛毛虫消失的同时变出茧来。
5、为茧增加“退出”动画,选择“向外溶解”。
6、为蝴蝶增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之后”,让茧变成蝴蝶。
发现二:制定飞行路线1、右击动作路径,执行右键菜单中的“编辑顶点”。
2、拖拉路径的编辑顶点,调整路径的位置。
发现三:用“触发器”指挥动画1、为声音图标插入自定义动画,选择“声音操作”→“播放”。
2、右击自定义动画,选择“效果选项”→“计时”→“触发器”→“单击下列对象时启动效果”。
五、总结(老师总结)1、设置毛毛虫变成蝴蝶的步骤(让学生回答)。
2、设置蝴蝶飞行的路线的步骤(让学生回答)。
3、设置“触发器”让羊发出叫声的步骤(让学生回答)。
六、限时作业请同学们设置蚕变成幼娥的动画。
让幼娥飞行一圈并设置让“触发器”发出声音。
第6课后期修改出精品教学目标:1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的修改过程,评价作品的整体效果,激发学生运用多种技术修改作品。
3、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
教学重点:1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
教学难点:能够对上几节课的内容进行深化学习预习作业:在家多复习前几课学习的内容教学环节:一、情景导入,展示预习成果童话剧终于排完了,大强开心的往外跑,小丽提醒大家还需要从头到尾再修改。
大强很是不理解。
能能高兴地告诉大家可能是要把所学技术用到前面的去。
小丽非常认同,也认为要从全局考虑对前面的设计都优化一下。
二、展示教学目标:1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改。
2、能够对上几节课的内容进行深化学习。
3、通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验作品的三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)发现一:整体修改演示文稿(1)复制声音使用以前播放的声音,复制声音图标即可(2)隐藏声音图标同一画面上的声音图标多了,都放在播放区之外容易混了。