c语言2048设计思路

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c语言2048设计思路
1. 主要数据结构:
- 定义一个二维数组来存储2048的棋盘,每个格子可以存储一个数字。

- 定义一个结构体或类来表示每个格子的坐标(行、列)。

2. 初始化棋盘:
- 将所有格子的数字初始化为0。

- 随机选择两个格子,将其数字初始化为2或4。

3. 绘制界面:
- 使用控制台或图形库来绘制棋盘的界面,可以在控制台中使用ASCII码来绘制棋盘。

- 每个格子的大小可以根据实际界面设计来确定。

4. 接受用户输入:
- 使用键盘输入来接收用户的方向指令,如"W"表示向上移动,"S"表示向下移动,"A"表示向左移动,"D"表示向右移动。

- 每次接收到方向指令后,执行相应的移动操作。

5. 移动操作:
- 根据用户的方向指令,对棋盘进行相应的移动操作。

- 每次移动操作前,判断是否可以执行移动操作,如判断是否有空格子、判断是否可以合并等。

6. 合并相同数字:
- 在执行移动操作后,需要判断是否有相同数字的格子可以合并。

- 如果可以合并,则将这两个格子合并,并将其数字相加。

7. 生成新数字:
- 在每次移动操作后,需要生成一个新的数字放到空的格子中,以增加游戏的难度。

- 可以通过随机选择一个空格子,并随机生成2或4的数字来实现。

8. 判断游戏是否结束:
- 判断是否所有格子都被填满,并且无相邻格子可以合并,即游戏结束。

9. 记录分数和最高分:
- 在移动操作和合并操作中,根据合并的数字来计算分数,并记录下最高分。

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