特效解析

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特效解析

一、基础理论与工作流程:

影视后期是以视觉传达设计为理论基础。

一般电影帧速率为24帧/秒,电视媒体帧速率为25帧/秒。

理论上,我们把影视制作分为前期和后期。

合成技术指的是,将多种素材混合成单一复合画面

早期的影视合成技术主要在胶片。

前期主要工作包括策划,拍摄及三维动画创作等工序。

CG动画中,火焰、烟雾、爆炸、闪电、破碎、海浪等均属于特效的范畴。

对于静止的特效镜头,无论是火焰、爆炸还是水流等,使用实拍素材进行合成都是一种性价比十分高的方法。

制作大规模集群动画时经常会使用粒子替代、群组插件或是使用实拍素材进行合成的方法。

由于粒子的动态可控性较高,而流体的动态可控性较差,因此在制作爆炸类特效的过程中经常会使用粒子发射流体的方法。

一般的CG制作流程遵循建模贴图、绑定、动画、特效、灯光渲染、合成这样的先后次序。

CG制作过程中,由于制作特效会输出较多的分层文件,因此一般特效师会对这些分层文件进行预先合成,从而方便合成师的进一步合成。

在角色绑定的过程中,会使用到骨骼蒙皮、变形器、约束器等技术手段。

后期视频编辑中最小的时间单位是帧。

影视后期制作分为视频合成和非线性编辑两部分,两者缺一不可。

电影杀青后为原片进行调色以达到更好视觉效果的技术人员,称为电影调色师。

拍摄3D立体的立体摄影机为了模仿人的双眼立体成像,有两个镜头。这两个镜头间的距离为6.35厘米,与人双眼的瞳距接近。3D立体相机成像原理主要是类似人双眼成像。具体来说就是双眼所看到的图像是有区别的,并且离双眼距离越远的物体在双眼中所呈现的图像差别越小。

虽然动作捕捉系统已经非常强大,但是短期内动捕系统尚无法完全取代传统动画师的工作。

一般情况下,电视栏目包装制作人员相对各环节技术较为全面,影视制作人员相对单一技术环节较为深入。

二、常用软件:

RealFlow是一款主要制作流体类动画的独立软件。其不仅可以制作微观的液体动画,如饮料等,制作江、河、湖、海、瀑布等宏观的水体也有非常优秀的表现。而rayfire(破碎)、fumeFx(火焰)、thinkingparticle(粒子)均为插件。

目前市场上制作游戏模型主要使用3Dmax,影视类主要使用MAYA,电视栏目包装类使用C4D较多。

目前市面上较为常用的渲染器主要包括V-RAY、mentalray、Arnold、Maxwell等,越来越多的渲染器都支持GPU渲染,因此GPU渲染为未来渲染的一大发展趋势。

制作破碎特效一般会使用rayfire配合thinkingparticle,或者使用Houdini中的刚体解算,或者使用实拍素材进行合成

目前在电影制作领域中使用最多的合成软件是NUKE,而在电视栏目包装领域中使用最多的合成软件是AE。

Houdini是一款综合性三维软件,其专长在于特效模块,常见的各种特效其均可完成。

Autodesk公司旗下有多款目前市面上较为常用的三维软件,其中包括Mudbox、MAYA、3DMAX、Motionbuilder等。

在项目制作过程中经常需要在多款三维软件之间互导模型信息,obj格式导出的模型无法包含动画信息。FBX格式、SD格式、Alembic格式(又称ABC格式)均可包含动画信息。

ADOBE公司旗下有多款较为常用的二维、合成软件,其中包括Premiere、After Effects、photoshop。

ZBrush是一款pixologic公司出品的数字雕刻软件,其比较擅长制作高精度生物类模型,但是较新版本的Zbrush对于机械类硬面模型也十分得心应手。

Zbrush、mudbox这类数字雕刻软件不仅可以用来建模,绘制贴图也十分方便。

advancedskeleton、TSM都是支持MAYA的绑定插件,characterskeleton 简称CS,是一款支持3Dmax的绑定插件。

VUE是一款擅长制作地貌、自然景观的强大三维软件。

AE擅长视频合成,支持从4*4到30000*30000像素分辨率。

AE属于面向层进行工作的合成软件。

目前主流的合成软件大体可分为节点式和层级式两种,Nuke是节点式合成软件的典型代表,AE则为层级式的典型代表。

作为全球最著名的图形软件Adobe Illustrator,以其强大的功能和体贴用户的界面,已经占据了全球矢量编辑。

合成软件在诞生之初多为二维软件,而随着技术的进步,目前许多合成软件的三维模块也得到了逐步的加强,比如AE、NUKE、Fusion等。

如果工作中遇到需要制作粒子光效类的特效,如果粒子效果偏向二维,可以考虑使用AE的粒子,如果偏向三维或者需要进行粒子替代或是需要粒子渲染出较为真实的体积感,则可以考虑使用MAYA、3Dmax等三维软件中的粒子,视具体情况而定。

三维软件中输出序列帧,jpg不包含alpha信息,较少被用到。TGA序列、、PNG序列均包含alpha信息。EXR序列是较新的一种格式,可以包含非常丰富的分层信息。

三、CG影视特效发展潮流:

工业光魔(ILM)是好莱坞历史最悠久、技术实力最强的视觉特效公司之一,其代表作品包括《变形金刚》系列、《银河护卫队》、《复仇者联盟》系列等。维塔数字是另一家与之齐名的视效公司,其代表作品包括《指环王》、《阿凡达》、《猩球崛起》等。

好莱坞的电影工业已经非常发达,几乎任何视觉特效都能使用CG制作到以假乱真的地步,而克里斯托弗.诺兰(《盗梦空间》、《蝙蝠侠》)却钟情于使用场景、道具进行实拍,尽可能少地使用CG特效。

目前在电影以及美剧的制作过程当中,有许多的外景镜头都会使用绿背或蓝背棚内拍摄然后后期合成外景的背景,使用这种方法不仅节省成本,而且便于修改。而之所以能够使用这种方法,更得益于欧美影视工业技术成熟,流程规范。

蓝背用来区分演员然后把他们放到另外的背景中。那么为什么选用蓝色?蓝色被选择的原因是因为它是皮肤色调中最不突出的。

四、案例分析

观看复仇者联盟花絮。观看盗梦空间花絮。

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