第一章 服装设计概论

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服装设计原理

服装设计原理
点、线、面、体(造型设计的基本要素) 服装的外廓形(A、O、T、X、H) 部件(领、袖、口袋等) 结构(打破服装常规性)
第一节 基本概念
一、服装设计:服装设计是以服装为对象,运用恰当的设计语言,完成
整个着装状态的创造过程。
二、衣裳: 指上衣和下裳(裳指下裙)
三、衣服:上衣、下衣,内外装统称为衣服,不包含帽子、手套、鞋等
(4)、把点以大小不同的形式,既密集又分散的进行有目的的排列,产生点的 面化感觉
(5)、将大小一致的点以相对的方向逐渐重合,产生微妙的动态视觉 (6)、不规则点的视觉效果
三、点在服装中的运用 1、纽扣、装饰点
2、面料(图案)
3、分割(镂空)
第二节 线
一、线的定义 1、在几何学上线是指一个点任意移动时留下的轨迹,而且线只有位置、长度及 方向变化,没有宽度和深度。 2、在造型设计中线可以有宽度、面积和厚度。 3、线的基本形式 (1)直线:是两点间的最短距离,即连接两点形成线 特点 —— 硬直、单纯、男性化、刚毅 种类 —— 垂直线、水平线、斜线、粗线、细线等
服装设计原理
第一章 概论 第二章 服装构成的造型要素 第三章 服装构成的形式法则 第四章 服装的造型设计 第五章 服装局部设计
第一章 概论
服装设计原理是一门研究造型要素与服装设计基础的课程,通过学习造型的 基本要素及服装构成原理,使大家掌握一般性的服装设计基础理论,本课程 主要掌握以下基本服装造型知识:
二、衣袖设计 1、袖子的分类 (1)按袖子的袖片多少分:单片袖、双片袖、三片袖、多片袖。 (2)按袖子的形态分:肥袖、瘦袖、灯笼袖、喇叭袖、花瓣袖、泡泡袖、羊腿 袖、蝙蝠袖等。 (3)按袖子的长度分:三分袖、五分袖、七分袖、八分袖、长袖。 (4)按衣袖结构分:装袖、插肩袖、连袖。

第一章服装设计概述

第一章服装设计概述
服装 设计
FASHION
DESIGN
第一章 服装设计概述
服装 设计
FASHION
DESIGN
服装与服装设计
一、服装的概念
广义 :指一切可以用来装身的物品的总称。
狭义:指用织物等软性材料制成的穿戴于身的 生活用品。
服装 设计
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二 二、服装是人造物质形态
2. 1、服装的生活实用性 3. 2、服装的产品性 4. 3、服装的商品性
1. 服装的社会性 2. 服装的文化性 3. 服装的审美性
•从服装产生之日起,除了其实用性外, 就是人类思想意识的外化表达形式之一。
服装 设计
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四、关于设计
设计的概念:设计(Design)意指计划、构思、 设立方案,也含有意象、作图、造型之意。
设计是一种有目的性的创造性行为。
了解你最擅长什么,这是至关重要的,但是, 这也并不意味着你不应该去进行新的尝试。
设计也是一个选择的过程,在此过程中将不同 的元素进行重新组合,注入新的灵魂,创造出新的 风格。(动词)
设计是人类对事物构想、规划、研究的结果。 (名词)
服装 设计
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五、服装设计的概念
服装设计是运用一定的思维形式、美学规律和 设计程序,将构思以绘画的表现手段表现出来,并
选择适当的材料,通过相应的裁剪方法和缝制工艺
从本质上理解,它的意思是指一种由时代所决定 的风貌,但是单就其被认同的程度来讲,则完全 是主观的,并且依赖于一定因素。
服装 设计
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十一、服装设计人员的基本素质
什么是时尚?

第一章服装的设计概论-文档资料

第一章服装的设计概论-文档资料

2 、时装的周期性与螺旋式发 展

时装作为人类社会的一种流行装束,必然具有周期性。 19世纪以前,虽然服装也不但翻新变化,但并没有呈 现出周期性。当时服装的变化完全受社会和其它因素 的影响,并没有形成只身的规律性:从发生期到消失 期五个阶段。19世纪服装相继出现过希腊式样、西班 牙式样、浪漫主义式样和新罗可可主义等式样。在这 些服装风格的变化中可以清楚地看出其流行的周期性。 时装流行的周期性并非一成不变。它是根据社会情况 的变化而出现不同特征。如果把本世纪70年代前5年流 行周期与整个19 世纪时装周期相比较,这种趋势显然 呈现一种螺旋式变化。1969年的长裙同1975难道绝不 相同时装周期性的重复,绝不是简单再现。
B、时装流行方式:



(1)、由上向下流行 (2)、平行流行 (3)、由下向上流行 C、时装流行周期 (1)、上升期或称导入期 (2)、高峰期或追随期 (3)、下降期或衰退期 五、时尚:是指住一个时期内相当多的人对特定的样 式、观念、趣味、语言、思想和行为等各种模式和榜 样进行跟随和追求,它是一种非常规行为方式的流行 现象。
与成衣相对应的还有 高级定制服的概念,高级 定制服:量身定制,以顾 客为中心,以设计师的服 务为重点。强调专属感和 个性化,对每个顾客,尺 码、规格非常精确,扬长 避短,面料考究,手工制 作。绝对的顶级私房菜。

四、时装:在一定时间、空间内为相当一部分人所 接受的新颖入时的流行服装。
目前,世界上用于时装的名词是英语中的 “FASHION”,它最能反映时装的本质。FASHION 来源于法语FACTIO,广义可解释为: (1):流行、流行的型、流行的物; (2):行为、思想、风俗等时尚和风气;样式、风 格;方法、作法;上流社会、社交界等。 “FASHION”这一单词作为时装概念如此广泛地被人 们接受,是因为它已从多元的角度确定了时装所特 有的,不可混淆的内涵。所谓时装,必须受相当人 数的崇尚,受时间和空间的制约,并具有符合社会 发展而不但变化着的新美感。

1、服装设计基础知识

1、服装设计基础知识

教师授课计划服装4. 时装时兴的、时髦的、富有时代感的服装。

也包括一些富于创意、用于学术探讨、流行预测和娱乐观赏的服装。

流行时装创意时装5. 服饰服饰有两个方面的含义。

a、衣服上的装饰,如服饰品、服饰图案等。

b、衣服及其装饰。

服饰二、款式与造型1.款式款式是指格式、式样。

服装款式是指构成一件衣服形象特征的具体组合形式。

这种组合形式既包括了领子、口袋、衣身、袖子等形状,也包括了它们之间的相互关系。

2.造型造型是指占有一定空间的、立体的物体形象,以及创造这个立体形象的过程。

a.结构造型是指通过裁剪和缝制手段,塑造立体形象的过程和结果。

b.形态造型是通过构思和想象,构想立体的服装形象的过程和结果。

介绍服饰图案及服饰配件。

教师讲授作为一般了解讲明款式、造型的区别与联系。

13分服装的款式和造型,常常指一件服装的两个方面。

款式多指服装的细节式样和组合形式;造型多指服装的外观形态和总体形象。

两者合二为一,构成服装完整的形象。

三、设计与创意设计是指设想和计划。

设计所涉及的范围很广,如:广告设计、建筑设计、环艺设计、装潢设计、产品设计、形象设计等,服装设计只是其中的一个分支。

凡是设计都是技术和艺术相结合的产物,都具有实用和美化功能,都离不开材料和人的思维。

设计往往包含了人的艺术创造,却不等于纯粹的艺术创作;设计依赖于技术和材料,却不同于单纯的科学技术。

1.服装设计服装设计就是构想一个制作服装的方案,并借助于材料、裁剪、工艺手段等,使构想实物化的过程。

服装设计的目的是满足人的生理和心理方面的需求,使人们穿得更舒服、更安全,打扮的更漂亮。

服装设计所遵循的原则是:实用、美观、合理。

2.创意创意是指创造性的意念。

创意是现代设计的一个全新理念,要求充分发挥人的想象力,用智慧去创造。

创意服装就是设计师以富于创造性的理念,借助于服装材料和构成形式来表达自己的情感和思想。

创意服装创意服装极为注重服装的创造性和新鲜感,它往往把创新教师讲授重点掌握服装是人着装后的一种状态,服装设计即这种状态的设计。

第一章 服装设计概述

第一章 服装设计概述

服装 设计
FASHION
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服装 设计
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十一、服装设计人员的基本素质
设计师需要做什么? 5、调研手册 调研手册并不只是一本剪贴本。它应该反映出思 维的发展轨迹以及个人对这个主题的表达方式。 只有当这些内容得以提炼并且被记录下来或者这 些收集的图片和资料以一定的技巧被加工处理或 拼贴在一起的时候,个性化的语言才能显现出来。 方式:拼贴(一个好的拼贴画是将每一个独立元 素共同的作用于同一时期的不同层面上,形成一 个既计
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十一、服装设计人员的基本素质
什么是时尚? 对于服装设计师来说,很重要的一点是要逐渐 发展和形成你自己的欣赏品味和风格。并不是 所有人都有设计“反传统”服装的态度或愿望。 了解你最擅长什么,这是至关重要的,但是, 这也并不意味着你不应该去进行新的尝试。
DESIGN
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服装 设计
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十一、服装设计人员的基本素质
设计师需要做什么? 5、调研手册
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方式:拼贴(一个好的拼贴画是将每一个独立元 素共同的作用于同一时期的不同层面上,形成一 个既相互关联又彼此独立的有机整体) 绘画(手绘出为研究所收集的图片中的部 分或全部,将有助于你了解该图像的造型和形态) 并置(在调研手册中,将图片和面料放置 在一起,将会帮助你完成重要的设计思路)
准备8开大小的速写本一本,先确定设计主题、 设计概念,然后收集资料,寻找灵感来源和设计 元素,做一本自己的调研手册。
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• 衣着行为与社会规范有一种逻辑的依 赖关系,因为每个人的服饰仪表通常是 社交的、最初的和很重要的印象。
服装 设计
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2、服装与政治经济 3、服装与社会心理

服装设计原理讲义全

服装设计原理讲义全

服装设计原理讲义全第一章概论第一节设计概念简介一、计划、构思的形成。

二、视觉传达方式,即把计划、构思、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来。

三、计划通过传达之后的具体应用。

第二节服装设计简介一、服装概念简介1.广义:就相对广义的服装概念而言,服装是指衣服、鞋帽和装束的总称,是指一切可以用来装身的物品。

2.狭义:就相对狭义的服装概念而言,服装是指用织物等软性材料制成的、穿戴于身的生活用品。

二、服装设计概念简介服装设计是以服装为对象,根据设计对象的要求进行构思,运用恰当的设计方法和表达方式,完成整个创造性行为的过程。

三、服装设计的特征1.服装设计是设计要素和服用功能的统一体。

2.服装设计具有比较明显的历史的或民族文化的特征。

3.服装设计是艺术与技术、美学与科学的结合体,既具有艺术性的形象思维,又具有工程性的逻辑思维。

四、服装设计的构成要素(一)款式设计1.造型:构成服装的框架和样式,包括外轮廓的结构设计、内部线条组织和部件设计三方面。

2.色彩:色彩具有强烈的性格特征,具有表达各种感情的作用,经过不同配色的设计能表现出不同的情调。

3.材料面料:决定服装质地的外观效果。

辅料:反映服装的内在品质和细节处理上的审美诉求。

(二)结构设计:决定服装裁剪的合理性(三)工艺设计:决定服装成品的加工质量第三节服装设计原则一、实用原则(一)功能性(二)技术性二、审美原则(一)文化性(二)艺术性(三)时尚性三、经济原则第四节服装设计相关条件一、服装设计的条件(一)五W条件首先是什么人穿(Who)其次是什么时候穿(When)第三是什么场合穿(Where)第四是穿什么服装(What)第五是为了什么穿(Why)(二)TPO原则T 即Time(时间)P 即Place (环境场合)O 即Object(着装主体)二、服装设计师的条件(一)知识结构1.理论知识2.市场经验(二)设计师的人格素质思考与练习1.从服装设计的构成要素看,不同服装的设计关键在哪儿?2.在实际服装设计中,如何协调服装设计的实用原则、审美原则和经济原则?3.要成为一名合格的服装设计师,应进行哪些方面的训练?4.尝试利用服装设计的多个条件给不同的服装设计进行设计定位训练。

服装设计学概论.pptx

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色彩是创造服装的整体视觉效果的主要因素,从人们 对物体的感觉程度来看,色彩是最先进入视觉感受的系统 的。色彩常常以不同的形式和不同的程度影响着人们的感 情和情绪,因此色彩是创造服装的整体艺术气氛和审美感 受的重要因素。
服装设计需要考虑以下几个方面
• 制约因素(即目的): 5w( who ,when, where, what ,why ) + price
服装设计学概论
第一章 概 论
服装作为人们生活基本需求的四大要素(衣、食、住、行)之首, 在社会的整个精神生活和物质生活中占有重要的位置。狭义地讲,服 装是一个人的仪态外观的主题,显示其修养、审美、素质和品位的层 次;广义地看,服装作为一个国家或民族文明的象征,体现其文化、 艺术、经济和科技的发展水准。每一个历史时期的社会制度、经济基 础、科学技术、文化艺术、美学思想、审美倾等,都会从那个时代的 服装中反映出来。因此,可以说服装是一种被物化了的社会文化载体, 是沟通人与自然、人与社会、人与环境的重要媒介。
服装设计学是一门综合性的、集科学技术与造型艺术 于一体的多种学科交融的新学科,它涉及人类学、社会学、 宗教学、哲学、美学、经济学、设计学、构成学、材料学、 工艺学、市场学、营销学等学科。
八.研究方向
(一)服装的社会意向和社会功能
1、地域性:热带、寒带、亚热带等,不同的自然气候和自 然环境决定着服装的整体特征与造型结构。
1、款式
在这三个因素中,款式是首先要考虑的,款式的设计 起到主体骨架的作用,也是服装造型的基础。
2、面料
面料是体现款式的基本素材,无论款式简单或复杂, 都需要用材料来体现,不同的款式要选用不同的材料。
涤纶时装面料 高档时装面料 流行时装面料 棉类时装面料 男女时装面料 全棉时装面料

《服装概论第一章》PPT课件

《服装概论第一章》PPT课件
服装一次在英语中有几个对译的单词,即clothing,dress,costume,appar 其中clothing 泛指日常生活中用途最广的着装;dress是指盛装或礼服,指在较重 要场合的着装;costume指舞台演出的专用服装;apparel则有衣饰、服饰和着装 的含义。
二 服装的基本性质
衣是人的第二皮肤
服装的定义
第一,服装是一种物质文化现象。 第二,服装是人体的无机部分。 第三,服装是人心的外化“表情”。 第四,服装是人心的外化“表情” 第五,服装是一种创造要素
“ 服 装 就 是 自 我 的 标 志 。 ” ( 引 自 《 时 装 历 史 的 镜 子 》
——
服装美
衣服的各种构成要素凝聚在衣服中 形成了独立的美。
服装的使用性
也称实用性,是人着装的主要目的之 一。服装是人体的外包装,对于人而言服 装是人的外部环境。这一外环境或者说衣 生活环境主要受到自然环境和社会环境的 影响。
服装的实用性对于人自身来讲是衣服的 使用性价值的问题,这一价值主要是指关于 人体生理机能补助的需要和身体保护的需要。
服装的实用性对于人自身来讲是衣服的使用性价值的问题,这一价值主要是指 于人体生理机能补助的需要和身体保护的需要。在自然气候与人的关系中,温度、湿 度、降水量等因素并非各自单独地存在,而是相互关联综合在一起影响人的生活,前 者是对应于自然界气候的变化,补足人体生理机能的缺陷,使身体保持快适的状态, 或者说是为了调节体温,人穿用了衣物 。
服装的文化性
服装文化是现代文化的有机组成部分,它同商业文化、品牌文化、流行文化、审美 文化、宗教文化等文化形态一样,是现代文化的一个有机组成部分,对人的思想观念、 行为方式产生着深刻的影响。
(一)社会文化

服装设计课件

服装设计课件

第二章 服装设计的美学原理
一、点、线、面的运用
二、、服装的构成法则对称、均衡、对比、节奏、夸张、反复)
第三章服装设计方法及形式
一、服装设计方法:设计的思维角度。
• 1、调查法;2、极限法;3、反对法;4、转移法;5、变更法;6、 加减法;7、追踪法;8、联想法;9、结合法。
二、设计角度:
服装设计1
Fu zhuang she ji 1
服装教研室:XXX
第一章 概论
一、定义: 服装:指一切可以用来装身的物品的总称。
二构成要素: 1.设计;2.材料;3.制作工艺。 三、服装设计: 以服装为对象,运用恰当的设计语言完成整个着装状态的创造性 行为。 四、服装设计的种类(女装): 1、高级女装设计;2、成衣设计;3、时装设计 五、服装美的八个方面: 1、服装的整体美;2、服装的内在美;3、服装的外在美;4、 服装的造型美;5、服装的色彩美;6、服装的材料没;7、服装的 工艺美;8、服装的流行美。
服装造型、方法(空间坐标法、几何造型法、直接造型法)
二、服装的内轮廓设计
1、设计视点(位置、形态、工艺、附件) 2、方法(变形法、移位法)
三、造型方法
1、基本造型方法(象形法、并置法、分离法、叠加法、旋转法 、镂空法、发射法、悬挂法) 2、专门造型法(系扎法、剪贴法、撑垫法、折叠法、归拔法、 抽纱法、包缠法、立裁法)
三、服装色彩的构成法则
1、比例 2、均衡3、节奏4、层次5、统调6、呼应
1、流行角度;2、模仿角度;3、仿生角度;4、借鉴角度;5、题 材角度;6、机能角度。
三、设计表达:
1、平面表达;2、立体表达;
四、设计灵感:
1、特征:突发性、增量性、短暂性、专注性 2、取舍原则:形象感、色彩感、题材感、趣味感

服装设计1,概论

服装设计1,概论
服装设计1 课件
卢新燕
服装设计1
目 录
第一章 第二章 第三章 第四章 第五讲 概述 服装造型原理与应用 服装设计方法及应用 服装细节设计 服装流行现象
第一节
第一节 第二节 第三节
概述
服装 服装设计程序 服装设计分类
服装设计1 第一讲 概述
第一节、服装 一、服装的涵义: 1.广义的服装:指附着在着 装者身上的所有物品,即一 切可以装身的物品。
时装界的坏孩子
让•保罗•戈尔蒂埃 Jean Paul Gaultier 让•保罗•戈尔蒂埃曾比喻“时装就象房子,需要翻 新”。在他的世界里,没有什么应该做,什么不应该 做。如今Jean Paul Gaultier已成为世界顶尖名牌, 通过不断发展他的时装王国。 •1952年出生于法国。自幼便与时装结缘。
星路历程:
1954年,他开设了“夏娃”女装店。 1957年,开了“亚当”男装店。 自从开创自己的品牌以来,皮尔•卡丹在时装界就是一 个富有震撼力的人物。他在时装造型上的大胆创新, 每次都让人们惊诧不已。 1964年创造了铠甲式的针织“宇宙装”,给时装界带 来了一个赏心悦目的新面貌。 三次获得时装设计最高荣誉奖---“金顶针”奖
时装界最不安分的老太太 维维安•威斯特伍德 Vivienne Westwood
1941年,出生于英国 ,今年已经60岁的英国设 计师维维安•威斯特伍德无疑是时装界最不安分 的老太太。她曾被美国时装权威《Women’s Wear Daily》喻为二十世纪最具创造力的时装 设计师,以puck、sex和streetculture为主要 设计原素。
星路历程: 1976年,在法国巴黎展出首个时装表演。 1989年,出过一张唱片专辑名《HowToDoThat》。曾为 欧洲的电视频道主持过节目。 1990年,与麦当娜合作。麦当娜在她的世界巡回演唱 会中穿上Jean Paul Gaultier的“尖胸”装,而这 个“尖胸”设计已成为一个标记。

服装设计学概论

服装设计学概论

2、面料
面料是体现款式的基本素材,无论款式简单或复杂, 都需要用材料来体现,不同的款式要选用不同的材料。
服装设计学概论
涤纶时装面料 高档时装面料 流行时装面料 棉类时装面料 男女时装面料 全棉时装面料
பைடு நூலகம்服装设计学概论
3、色彩
色彩是创造服装的整体视觉效果的主要因素,从人们 对物体的感觉程度来看,色彩是最先进入视觉感受的系统 的。色彩常常以不同的形式和不同的程度影响着人们的感 情和情绪,因此色彩是创造服装的整体艺术气氛和审美感 受的重要因素。
服装设计学概论
一. 服装的概念
a.广义的服装
服装是指人与衣服鞋帽的总和,是人在着装后的一种 状态。在此基础上需要一定的装饰配件来陪衬,一般与服 装相搭配的装饰配件有:头饰、头巾、帽子、包、腰带、 手套、鞋袜等。服装与装饰配件是一种有序的、科学的搭 配关系,同时又是一种互补的、协调的整体关系。
b.狭义 “上衣下裳”
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二、构思过程
1.设计定位 明确设计对象
2.设计主题 (1)灵感来源 (2)时装概念 (3)设计要点 (4)面料选择 (5)色彩图案 (6)服饰配件 (7)整体协调
服装设计学概论
3 .设计的创作意图 • 用以表达设计师的设计创作思想 • 独特的个人创意思维 • 社会性 • 人文性 • 艺术性 • 其他
服装设计学概论
七.服装设计学的研究范畴
由于不同的文化背景下的服装理论,在其基础理论 观点上的差异和服装设计学还处在发展时期,它所研究和 涉及的诸学科之间的内在联系还未充分揭示出来。服装设 计学的研究范畴并没有形成完善的理论体系,各个时期的 服装理论家对于服装设计学研究的范畴并没有形成共识。
服装设计学是一门综合性的、集科学技术与造型艺术 于一体的多种学科交融的新学科,它涉及人类学、社会学、 宗教学、哲学、美学、经济学、设计学、构成学、材料学、 工艺学、市场学、营销学等学科。
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第一章服装设计概论第一节服装设计基础知识填空:1.时装具有时间性、流行性、新颖性三方面特性2.时装具有很强的时间性,被称为“时间的艺术”。

3.时装必须具有新颖性,新颖是时装的生命。

4.服装注重功能性和实用性,侧重人的生理需要;时装则侧重审美性和艺术性,侧重人的心理需求。

5.服饰品大多具有实用功能和装饰美化的双重属性。

6.服饰,强调和侧重的是服饰品;服装强调和侧重的是衣服,这是服饰与服装的最重要的区别。

7.服装造型常常以它的外观总体轮廓代表其特征。

8.设计,是指设想和计划。

9.凡是设计都是技术和艺术相结合的产物,都具有功能和审美两方面价值,都离不开材料和人的思维。

10.服装设计所遵循的准则是:功能、美观、合理。

11.创意服装不仅可以充分展示服装文化的内涵和魅力,具有极强的观赏性,在服装设计教学中也具有重要的意义。

名词解释:1.服装:是指人们的衣着装束。

它不仅包括了上衣和下装,也包括了鞋、帽、手套、袜子、领带等服饰品。

2.服装款式:是指构成一件衣服形象特征的具体组合形式。

3.服装造型是指占有一定空间的、立体的物体形象,以及创造这个立体形象的过程。

4.结构造型:是指通过裁剪和缝制等工艺手段,塑造立体的服装形象的过程和结果。

5.体态造型:是指运用构思和想象等设计手段,塑造立体的服装形象的过程和结果。

6.廓形:指服装正面或侧面的外观轮廓。

7.服装设计:就是构想一个制作服装的方案,并借助于材料和裁剪工艺,使构想实物化的过程。

8.服装创意:就是设计师以富于创造性的理念、借助于服装的材料和构成形式来表现自己的情感和思想。

9.款式图:就是指用线条勾画服装款式,无需勾画服装人体和着色。

是服装设计和生产最快捷的方式只要勾画出款式图既可用于服装制作。

简答题:1.流行性迎合了人们哪三种心理需求?答:①求同心理(认为别人穿上好看,自己穿上也会美)②求齐心理(惟恐落后潮流,被人瞧不起)③求美心理(喜欢具有新鲜感的事物,认为新的就是美的)2.服装和时装的区别和关系;答:服装注重功能性和实用性,侧重人的生理需要;时装则侧重审美性和艺术性,侧重人的心理需要。

两者既相对,又统一;既相互依存,又相互补充,由此构成了服装的丰富多彩。

3.为何要注重服饰配套答:①服装设计的一个显著特征,就是注重服饰配套。

②衣服常常是搭配的主体,服饰品则是重要的补充和点缀。

衣服和服饰品相互依存、相互补充,构成了服装的整体。

4.结构造型与体态造型的区别答:结构造型研究的是服装的结构,注重的是怎样把它裁剪和制作出来;体态造型研究的是服装的外观注重的是服装体态给予人的视觉效果和总体感受。

5.服装的造型和款式的联系与区别。

答:服装的款式和造型,常常指一件服装的两个方面。

款式多指服装的细节样式和组合形式;造型多指服装的外观状态和总体形象。

两者合二为一,构成服装完整的形象。

因此,款式造型常常合在一起使用。

6.服装创意的特点有哪些?答:服装创意极为注重服装的创造性和新鲜感,强调要用全新的观念、视角、方法、和形式创造全新的服装以带动服装实业的发展。

富于创意的服装,往往把创新和审美放在首位,服装的穿着功能退居其次。

7.创意的作用和意义答:创意服装不仅可以充分展示服装文化的内涵和魅力,具有极强的观赏性,在服装设计教学中也具有重要的意义它可以激发学生的创造潜能和创作意识,增加设计趣味,更重要的是让设计者摆脱固有的服装模式和思维定势的束缚,使想象无拘无束达到创意佳境。

第二节服装设计与设计师填空题:1.服装设计的内容,主要包括两个方面:一是构思与表现;二是制作与穿着。

2.服装设计的程序基本分为以下五个阶段:准备阶段、构思阶段、表现阶段、制作阶段、整理阶段。

3.五“W”是指何人何时何地何目的穿什么4.制作,首先涉及的是选料问题,然后是裁剪和缝制。

5.中国服装研究设计中心自1987年起也开始发布中国服装流行趋势,所发布的服装作品,其设计均属于预测型设计。

6.展示型,是指为展现设计者设计水平和实力而进行的设计。

7.不管服装设计侧重什么,凡展示型的服装设计都要注重审美价值和表演效果。

8.个人型设计,属于形象设计的范畴。

9.实用型设计多适用于销售型、投标型和个人型服装设计。

10.服装侧重于款式的配套和色彩的搭配。

11.系列设计的主要特征在于它的数量。

系列设计的构成是三套以上的一组服装。

12.系列设计重在共性和个性的多样统一。

13.作为一名服装设计师,最基本也是最重要的能力,就是想象力、创造力、和对事物的感悟能力。

14.无论多么好的设计想法和创意,都要有具体的点、线、面、体等形态要素来表现。

15.服装色彩的搭配,一方面是对色彩本身的研究,另一方面是对色彩心理,即对人的心里感觉的探讨。

16.作为设计师不仅要掌握各种面料的外观质地,还要了解不同面料的物理性能和服用性能。

名词解释:1.变化设计:也称变体设计,是以一种服装款式为基础原型,进行形态、比例、表现方式等诸多因素的变化,从而构成面目全新的服装形象的设计形式。

2.命题设计:是根据一个主题所限定的范围和提供的线索进行构思想象的设计形式。

3.整体设计:也称总体设计,是对穿着者的服装款式、着装形象,服饰配套,诸多因素的综合设计形式。

4.系列设计:就是一组既相互联系又相互制约的服装群体的设计形式。

系列设计的主要特征在于它的数量。

简答题1.服装设计的内容答:服装设计的内容,主要包括两个方面,一是构思与表现;二是制作与穿着。

构思与表现,是服装设计的前期工作,往往需要设计师独立完成,并以绘制出款式图成效果,图为完成标志。

制作与穿着,是服装设计的后期工作,是由设计师自己或是由别人协助进行的,它以服装的实物制作为完成标志。

2.服装设计在准备阶段收集的信息、资料包括哪些内容:答:收集的信息资料包括:面料、辅料、色彩、款式的流行趋势、本地、外地、沿海地区服装市场的销售状态;去年、前年各个季节服装的流行动态,以及近期内社会思潮、文化观念、普遍心态、气温变化等。

3.效果图和服装画它有怎样的区别:答:效果图一般对人物表现、画面效果和表现形式要求不严,但对服装款式和工艺效果方面的表现十分注重,要求细致、清楚,以便别人的理解和合作。

服装画十分注重人物姿态、画面形式、艺术风格等方面的艺术表现,多用于设计作品参赛、展览、插图或服装招标等活动。

4.作为一名服装设计师,他需要具备哪些知识(能力)答:①作为一名服装设计师,最基本也是最重要的能力,就是想象力、创造力和对事物的感悟能力。

②创造是服装设计的本质,它赋予服装以生命。

③对事物的感悟能力,涉及对形态、色彩、面料、流行等方面女的直观感受和深刻思考。

④款式造型能力⑤色彩搭配能力⑥裁剪制作能力⑦捕捉流行信息的能力⑧熟悉面料的能力⑨了解人的能力。

5.服装色彩的搭配从哪两个方面研究答:服装色彩的搭配,一方面是对色彩本身的研究,另一方面是对色彩心理,即是对人的心里感觉的探讨。

第三节:服装设计与服装产品一、填空题1.产品的批量生产多采用委托加工的方式进行,由公司向加工厂下产品订单并提供生产所需要的技术资料、原材料和监督指导。

2.样衣又分为设计样衣和工业样衣。

3.设计样衣的制作时设计部根据对服装市场的调研和预测,对服装的多方面信息进行综合分析,开发出的全新的服装款式。

4.设计样衣的制作大体要经过纸样裁剪、坯样检验和样衣缝制三个过程。

5.纸样裁剪,就是根据服装款式图成效果图中的服装款式造型,样衣规格应根据国家号型标准,以中号为主设计服装各部件尺寸。

6.坯样检验,就是用坯布按照纸样的形状裁剪并且进行简略的缝制。

7.样衣缝制注重的是产品的创新和是否销对路对服装样衣的技术数据要求不是很详细。

8.工业样衣是技术部的技术员根据设计部或者是客户提供的服装样衣按照服装生产的技术指标和要求而制作。

9.工业样衣的制作要求比较严格,服装必须规范,版型必须得体,工艺必须符合工业化生产。

工业样衣的制作大体要经过纸样裁剪、样衣复制、和打板推板三个过程。

10.纸样设剪,就是根据设计部或者是客户提供的服装样品裁制纸样。

11.工业样衣的制作既是对纸样进行检验、修改、补正的过程,也是研究样品的结构、工艺、面料缩水等问题。

12.为服装批量生产而研制的纸板通常称为“工业板”或者“工业样板”。

工业样板的规格一般为:小号、中号、大号三种。

13.设计部的职责是:市场调研、产品策划、新产品设计开发和设计样衣制作等。

14.设计师的设计并不是每件都能够制成样衣,而是经由设计主管从中筛选制作样衣的款式。

制作成衣之后,要根据新产品样衣在服装洽谈会、展销会的订货情况来决定。

15.前期准备就是由技术部制作工业样衣、生产用板以及相关的技术文件,由供销部采购面、辅料等生产前的准备工作。

16.供销部的职责是:在服装生产前向裁断车间提供生产所需的原材料,在服装产品完成后负责产品的批发、销售和产品促销工作。

17.裁断车间的职责是:排料、裁剪、打号、粘贴粘合衬等工作。

18.缝制车间的职责是:成衣缝制、半成品的检验。

缝制车间的生产一般是以班组为单位组织进行的。

19.一个班组就是一条流水线,一条流水线由大约15~20个缝制工组成,没一个缝制工要完成一道或两道工序。

20.服装的批量生产一般是在生产部的统一领导下运作的。

21.后整理车间的职责是:①钉扣、锁眼、熨烫等②对服装半成品的整理和对成品的包装。

22.供销部的职责是①保证生产原材料的及时供应②组织服装产品的销售和促销活动。

23.在服装产品销售中,尤其是时装的设计与销售,商品策划的正确与否对每个季节销售状况的影响要远远大于设计本身。

24.时装业是一种信息产业,时装是根据各种信息来设计、生产和营销的。

25.服装商品策划大体包括了以下几方面内容:信息收集、信息分析、设计概念的确定、设计概念图的制作。

26.收集信息的目的是为了使用信息,否则收集信息就没有意义。

27.信息的分析主要包括归类、筛选、挖掘和应用四个过程。

28.筛选需要思考和判断、其中人的直觉最为重要。

29.设计概念的提出并不是由设计师或是企业决策人员的主观意愿和喜好决定的,而是根据信息的收集和分析,结合本企业的经营策略和本品牌所追求的理念以及下个季节具体的商品计划为基础做出的选择。

30.设计概念图,就是对下一季节的设计概念进行的图示和诠释。

31.纸张规格分大小两种,即515mmX728mm或420mmX594mm。

设计概念图以彩色图片、照片或面料为主,也可以穿插一些涂着颜色、并要加入必要的文字说明。

设计概念必须包括主题、色彩、面料和造型四个方面的内容。

32.主体必须具有现代感,而且十分清楚和明确,要让人一看就明白设计师的设计思想和品牌所推崇的生活方式。

33.概念图的制作要注重画面的艺术性和趣味性。

34.设计概念图的色彩表现,要包括文字说明、服装形象照片和色卡三个部分。

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